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Text File  |  1994-11-27  |  8.0 KB  |  219 lines

  1.       ·
  2.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  3. ž_____¦    |         ·   __   / :   ___________/   _   \      \   __  _   /
  4. |     \    Ž____    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _  \_/     \_/
  5. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  |___/       \_
  6. |    :     :    |    Ž_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  7. ¦    Ž_____    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  8. :    :    \__________         R                       \___________/
  9. .    ·                       C  A  Y     A   G
  10.      .                            Z    G   N
  11.  
  12.            PRESENTS MORE SHYTE FOR YOU ON THIS FINE BORING DAY
  13.          ====================================================== 
  14.  
  15.                 OSCAR  - AMIGA 1200             TYPED BY SHARD 29-11-93
  16.                 ===================             =======================
  17.  
  18. Joystick/Keyboard
  19.  
  20. Loading Instructions.
  21. Insert  Disk  1  into the drive and switch on your computer, then follow on
  22. screen prompts
  23.  
  24.  
  25. PLAYING THE GAME
  26. ----------------
  27.  
  28. When  Oscar  arrives  at  the  cinema, he walks into the foyer and sees the
  29. entrance doors to the various movies now showing.
  30.  
  31. The World Selection Screen
  32. These  doors  are where you are able to select which film World you wish to
  33. play.  The Worlds can be completed in any order
  34.  
  35. World Doors
  36. Beside  each  of these doors you can see a poster depicting the film of the
  37. World you will enter through that entrance.
  38.  
  39. Bonus Doors
  40. These  doors  have Question marks on them.  You can only enter a bonus door
  41. after you have completed a World, and you will be given a prompt as to when
  42. this  is  achieved.   Note each World`s Bonus door is situated close to the
  43. World door itself.
  44.  
  45. To enter a door select DOWN on the joystick/Keyboard.
  46.  
  47. Once  you  have selected and entered a World you will be told the NUMBER OF
  48. STATUES  OF  OSCAR  you  need  to  find  to  exit this land.  PRESS FIRE TO
  49. CONTINUE
  50.  
  51.  
  52. CONTROLS. (Without fire button pressed)
  53. Use  the  keyboard cursor keys to control direction and either shift key to
  54. Fire/start game Alternatively use a standard Amiga joystick.
  55.  
  56.  
  57.                              Jump/Fly/Swim
  58.                        Jump                Jump
  59.                      Walk Left             Walk Right
  60.                               Enter Doors
  61.  
  62. (With Fire Button Depressed)
  63. If  you  have  collected the Yo-Yo, you can throw it Up/Down/Left/Right and
  64. Diagonals.
  65.  
  66.  
  67. THE YO_YO
  68. ---------
  69.  
  70. The  Yo-Yo  can  be  used  once  you have collected it from one of the film
  71. canisters.   It  can be used to break down walls, bricks, kill monsters and
  72. also  to  swing  from  platforms.  To throw the Yo-Yo press Fire and select
  73. direction.  If you release the fire button, it will return back to you.  To
  74. throw in the direction you are facing simply press Fire.
  75.  
  76. Swinging on the Yo-Yo
  77. As detailed above you can throw the Yo-Yo at various angles.  Once you have
  78. collected  the  Yo-Yo  jump in the air and at the same time press FIRE with
  79. the selected throwing angle.  If it attaches onto something eg a platform.
  80.  
  81. Hold in the Fire button and Oscar will swing on the string until:
  82.  
  83. 1. You let go of Fire
  84.  
  85. 2. You hit something you cannot go through (a brick wall)
  86.  
  87. Collectables found in and around the levels
  88.  
  89. There are four types of objects found on the levels.
  90.  
  91. 1. Statues of Oscar
  92. At  the  start of the level you are told how many statues of Oscar you need
  93. to  collect  before  you  can proceed to the next level.  Run up to them to
  94. collect them.
  95.  
  96. 2. The Contents of Film Canisters
  97. As  you  run  past  a  film  canister  the can will open and an object will
  98. explode  into  the  air.   To  collect or make use of the contents you must
  99. catch the objects before they disappear.
  100.  
  101. 3. Special Powers
  102. The following collectables will give special powers for a limited time.
  103.  
  104. SPEED  UP  BOOT The Speed Up Boot gives Oscar more speed and will also give
  105. enhanced jumping capabilities
  106.  
  107. SHIELD The Shield gives total protection from Monsters
  108.  
  109. BALL & CHAIN The Ball and Chain slows you down
  110.  
  111. WINGS The Wings allow you to Fly around the level
  112.  
  113. A  POTION The Medicine potion from the glass makes you invisible apart from
  114. the dust as you skids to a stop
  115.  
  116. SPRINGY SHOES The Springy Shoes allows you to jump twice as far as normal
  117.  
  118. ALARM CLOCK The alarm clock freezes monsters
  119.  
  120. 4. Bonus items which are scattered around the platforms.
  121. These  are  purely points bonuses, to raise your score, unless you are in a
  122. BOGUS level when you will need to find a pair of specified objects to exit
  123.  
  124. The Information Panel
  125. ---------------------
  126.  
  127. LEFT TO RIGHT
  128. A  Coloured  statue  of Oscar displays a number showing the statues left to
  129. collect on this level.
  130.  
  131. LIVES COUNTER Indicates the number of lives remaining
  132.  
  133. SCORE The number of points you have gained so far
  134.  
  135. HEARTS  Below  the score are 4 hearts.  Every time you are hit by a monster
  136. you will lose a heart Lose all 4 and you will lose a life
  137.  
  138. BONUS/BOGUS.   When you first start the level this area will be clear until
  139. you collect the letters to spell BONUS or BOGUS which determine the special
  140. level to be completed at the end of the World
  141.  
  142. To EXIT a LEVEL and CLAPPER BOARD
  143.  
  144. When  you  have collected the required number of statues from the level you
  145. will recieve a message telling you to go to the exit
  146.  
  147. BIG RED ELEPHANTS
  148. Around  the  level  you  will  come across a BIG RED ELEPHANT.  HE IS NOT a
  149. monster, but a friend who will never forget where he last saw you.
  150.  
  151. To  make  him remember you, walk up to him.  When he jumps away he has your
  152. position noted.  If you lose a life, you will be returned back to where the
  153. Elephant last saw you
  154.  
  155. SUPER COOL WHITE RABBITS WITH SHADES
  156. If  you`ve always wanted to find a LUCKY RABBIT here is your chance.  These
  157. Rabbits  can  only  be  found  in  the Bonus levels.  You will be awarded a
  158. continue for every one you find in the game.
  159.  
  160. On  the  continue screen use left and right to select YES OR NO and fire to
  161. CHOOSE
  162.  
  163. LIFTS, FALLING PLATFORMS and SPRINGS
  164. Some  lifts  are  moving  when you get onto them, others only start to move
  165. when you step onto them.  Falling platforms are always well hidden and will
  166. surprise you so BEWARE
  167.  
  168. Springs,  Bouncy springy platforms which sink when you are standing on them
  169. them  lift you up into the air.  To make maximum use of springs jump up and
  170. down until the desired height is achieved
  171.  
  172. BONUS AND BOGUS LEVELS
  173. If you are lucky enough to collect the letters that spell the word BONUS or
  174. unlucky  enough  to  collect  BOGUS  you will be sent to the BONUS or BOGUS
  175. level after you have completed the level you are in.
  176.  
  177. BONUS LEVEL
  178. Collect  all  you can but keep an eye on the time as you must find the exit
  179. before  the  time  runs  out.   (Otherwise  you  will  lose  everything you
  180. collected in that level, including points, bonuses and even LUCKY RABBITS)
  181.  
  182. BOGUS LEVEL 
  183. At the beginning of the level you are given the task of finding a pair of a
  184. specified  objects.   If  you  find  the pair of objects and get to an exit
  185. before  the time runs out you are given DOUBLE BONUS points for that level.
  186. If you FAIL you will lose a life.  It`s risky but rewards can be high!
  187.  
  188. SCORING
  189. Points are awarded for:   Killing monsters
  190.                           Finding Oscar statues
  191.                           Collecting all the bonus items
  192.  
  193. Extra lives are awarded at 5000 points
  194.  
  195. WHEN YOU GET GAME OVER
  196.  
  197. On  the  continue  screen  a countdown clock gives you ten seconds to press
  198. fire to continue from where you left off
  199.  
  200. If you don`t press fire with in that time you will have to start again
  201.  
  202.  
  203.  
  204.               HAVE FUN GUYS AND REMEMBER ITS ALL FOR FUN 
  205.                       DoCs DoNE By THe SHaRD/N&B 
  206.       ·
  207.       :    ¦    .     _________                 ________       _____________
  208. ž_____¦    |         ·   __   / :   ___________/   _   \      \   __  _   /
  209. |     \    Ž____    :     \_/ -A : \______    \    |    \_ _  \_/     \_/
  210. |      \   ¦    |    ¦      \_  ··D_  /   /   _/    |     /  |___/       \_
  211. |    :     :    |    Ž_______/  `N· _/    \    \_________/   |   \________/
  212. ¦    Ž_____    ¦    |           :  \__________/      \      ¦    \_
  213. :    :    \__________                                 \___________/
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