home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / mortkd.lha / MortalKombat.doc2 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  21.7 KB  |  536 lines

  1.  
  2.  
  3. Mortal Kombat II Strategy Guide
  4.  
  5.  
  6. Section 1- Character Profiles and Moves
  7.  
  8. Liu Kang-  The true master of the tournament, 
  9.  Liu Kang, was the only one who could defeat 
  10.  Goro and Shang Tsung.  Now he's back and better 
  11.  than ever defending the honor of the Shaolin 
  12.  monks with a new low fireball as well as a 
  13.  devastating Bicycle Kick!!
  14.  
  15. Double Forearm-  HP (Close to opponent)
  16. Fireball-  F, F+HP (Works in air)
  17. Low Fireball-  F, F+LP
  18. Flying Kick-  F, F+HK (Works in air)
  19. Bicycle Kick-  Hold LK for 5 seconds
  20. Fatalities-  (While close) D, F, B, B, HK  Liu 
  21.          Kang turns into a dragon and chomps 
  22.              his opponent in half.
  23. Also try-  Hold BL+(U, U, HP+HK)            
  24.            Reverse circle starting at F
  25.  
  26. Kung Lao-  The winner of the first Mortal 
  27.  Kombat, he was defeated at the hands of Goro 
  28.  and Shang Tsung. He has returned to avenge his 
  29.  loss, bringing with him an impressive array of 
  30.  moves and great control of his hat.
  31.  
  32. Spin Shield-  U, U+LK
  33. Teleport-  D, D, U
  34. Hat toss (high)-  B, F, U+LP
  35. Hat toss (low)-  B, F, D+LP
  36. Fatalities-  F, F, F, F, LK  Kung Lao removes 
  37.              his razor sharp hat and promptly 
  38.          slices you in half with it!!!
  39. Also try-  Hold BL (U, U, U, U, LP+HP)            
  40.        Hold BL (F, F, LK)
  41.  
  42. Johnny Cage-  The Hollywood head honcho is back 
  43.  with his usual attitude and moves to back it 
  44.  up. He retained his patented Shadow Kick, but 
  45.  now his fireballs curve. His dragon punch move 
  46.  will make mincemeat out of any so called street 
  47.  fighter!!!
  48.  
  49. Fireball-  D, DF, F+LP
  50. High fireball-  D, DB, B+HP
  51. Shadow Kick-  B, F+LK
  52. Shadow Uppercut-  B, D, DB, B+HP
  53. Groin Grab-  LP+BL
  54. Fatalities-  (While close) D, D, F, F, LP  Cage 
  55.              has learned that ripping off your 
  56.          head wasn't enough-know he rips you 
  57.          in half!!!!
  58. Also Try-  F, F, F, LP                        
  59.         F, F, F, D, U
  60.  
  61. Reptile-  The mystery character from the Pit now 
  62.  joins the others in the Outworld. No longer 
  63.  possessing the moves of Scorpion and Sub-Zero, 
  64.  he know has his own tricks up his sleeve...
  65.  
  66. Venom spit-  F, F+HP
  67. Energy  Orb-  B, B, HP+LP
  68. Invisibility-   Hold BL (U, U, D+HP)
  69. Fatalities-  B, B, D, HP  Reptile decides to 
  70.          make a meal by ripping your head off 
  71.          with his tongue and eating. Mm Good!!
  72. Also Try-  Hold BL (D, D, D, DB, B, B+LP)
  73.  
  74. Jackson Briggs-  Jax is one bad dude!!! This  
  75.  guy can pummel you very quickly, very easily!!! 
  76.  His grab/punch, though cheap, will beat the 
  77.  crap out of most opponents. Definitely a guy to 
  78.  watch for!
  79.  
  80. Dizzy Punch-  (While close) F+HP
  81. Grab and Smack-  F, F+LP
  82. Wave Punch-  D, DB, B+HK
  83. Earthquake-  Hold HP+LP
  84. Ground Slam-  B, F+HP
  85. Fatalities-  Hold LP (B,B,B) release LP  Jax 
  86.          decides to be a human clapper. He 
  87.          rears back, then SLAM!!! He nails 
  88.          your head on both sides, crushing 
  89.          your skull to pieces!!!
  90. Also Try-  Hold BL (B, D, B, LP)
  91.  
  92. Mileena-  One of the new deadly women, she can 
  93.  hold her own against any guy in this game. She 
  94.  has lightning speed and those deadly sais!! Use 
  95.  her speed to your advantage!!
  96.  
  97. Sai Shot-  Hold HP, then release (works in air)
  98. Warp Drop Kick-  B, F+LK
  99. Throw-  F+LP
  100. Sai Swipe- B+HP
  101. Air Attack-  D, DB, B+HP
  102. Fatalities-  F, B, F, LP  Mileena desires to 
  103.          play short order cook by continuously 
  104.          slicing your stomach! Lots of blood. 
  105.          Lots of fun. 
  106.  
  107. Baraka-  The evil looking Baraka must be from 
  108.  the Outworld. His evil eyes, teeth, and bald 
  109.  head give him a sinister appearance. Has 
  110.  Wolverine-like claws, and he's not afraid to 
  111.  use them. Rumored to be Goro's nephew...
  112.  
  113. Deep Head Slice-  B+HP
  114. Spark Toss-  D, DB, B+HP
  115. Slice-O-Matic-  B, B, B+LP
  116. Blade Spin-  D, DB, B+(HK+LK)
  117. Fatalities-  Hold BL (B, B, B+HP)  Baraka wants 
  118.          to give you a quick and painless 
  119.          death-by removing your head!!! Cool!!            
  120.          Hold BL (B, B, B, F, F+LP)  Baraka 
  121.          raises you up on his long blades, 
  122.          watches you die and slowly sink into 
  123.           the blades. Nice guy, huh?            
  124.          (Really close) F, F, F, LK  Baraka 
  125.          slices you in half!!!! This one might 
  126.          only be in the newer games!
  127.  
  128. Scorpion-  The specter ninja and rival enemy of 
  129.  Sub-Zero is back and meaner than ever. Wearing 
  130.  a outfit identical to Sub-Zero, except for the 
  131.  yellow to symbolize Sub-Zero's cowardice, 
  132.  Scorpion has added an air throw and wrestling 
  133.  move!! Still tough guy to beat. Plus the 
  134.  fatality's a snap!
  135.  
  136. Spear-  B, B+LP
  137. Teleport-  D, DB, B+HP (Can do in the air)
  138. Air Throw-  hold BL (Only in air!)
  139. Take Down-  D, DB, B+LK (Can do in the air)
  140. Fatalities-  Hold BL (U, U, HP)  Yummy!!! 
  141.          Nothing better than a nice stir fry 
  142.          warrior!! Scorpion blasts you with 
  143.          fire, leaving your quivering, flaming 
  144.          bones, which promptly explode!!
  145.  
  146. Sub-Zero-  The cold powered ninja is back with 
  147.  an icy trick up his sleeve!! He can now freeze 
  148.  the ground, leaving foes slipping and sliding! 
  149.  Follow up with an uppercut, and it's good night 
  150.  Seattle...
  151.  
  152. Freeze-  D, DF, F+LP
  153. Ground Ice-  D, DB, B+LK
  154. Slide-  DB+BL+LP+LK
  155. Fatalities-  When Close, Hold BL (F, F, B, B, 
  156.          HP+LP)YES!!!! At last, the Sub-Zero 
  157.          fatality has been found!!! Sub-Zero's 
  158.          decides to teach you the dangers of 
  159.          ice cycles, and he'll do a lot more 
  160.          than shoot your eye out!!!
  161.  
  162. Kitana-  Looks like a twin of Mileena, Kitana is 
  163.  a beautiful woman who makes Sonya Blade look 
  164.  like Mary Poppins!! Her bladed fans will toast 
  165.  most opponents!!! She's a deadly lady!
  166.  
  167. Fan Slash-  Hold B, HP
  168. Fan Toss-  F, F+ (HP+LP) (Works in the air)
  169. Fan Wave-  F, B+HP
  170. Big Punch-  D, DB, B, HP
  171. Air Sweep-  F, B+HP
  172. Fatalities-  F, B, F, LP  This is supposed to be 
  173.          Kitana's fatality. In the December 
  174.          issue of EGM, they show her kissing a 
  175.          guy and making them blow up! This may 
  176.          or may not be it.
  177.  
  178. Raiden-  The immortal thunder God is back after 
  179.  glory! After being personally invited to the 
  180.  first tournament, Raiden has come once more to 
  181.  prove the power of the Gods!! Watch out for his 
  182.  new electric grab, as well as his mid-air 
  183.  torpedo.
  184.  
  185. Torpedo-  B, B, F (Works in the air)
  186. Lightning Strike-  D, DF, F+LP
  187. Teleport-  D, U
  188. Shock Grab-  (When close) Hold HP, release
  189. Fatality-  F, F, B, D, F+HP
  190.        Fry the man where they stand until only 
  191.        their shoes are left! Ouch!
  192.  
  193. Shang Tsung-  The evil boss of Mortal Kombat, 
  194.  he has the hometown advantage in the Outworld. 
  195.  he can morph into any character (rumor has it 
  196.  he can morph to Goro) and wants to avenge his 
  197.  defeat!!! Fireballs work great!! Seems to be 
  198.  the most popular character.
  199.  
  200. One Fireball-  B, B+HP
  201. Two Fireballs-  B,B, F+HP
  202. Three Fireballs-  B,B, F, F, F+HP
  203. Smash Punch-  F+HP
  204. Morphs- Liu Kang-  B, B, F, F, BL
  205.     Kung Lao-  D, DB, B, HK
  206.     Johnny Cage-  DB, DB, LP
  207.     Reptile-  Hold BL, U, D, HP
  208.     Sub-Zero-  F,D,F,HP
  209.       Kitana-  BL, BL, BL, BL
  210.     Jax-  D, F, B, HK
  211.     Mileena-  Hold HP, release
  212.     Baraka-  D, D+LK
  213.     Scorpion-  Hold BL, U, U
  214.     Raiden-  F, D, DB, B, LK
  215. Fatalities-  When CLOSE (BL+HK)  Only on Player 
  216.          1, Shang Tsung has had enough playing 
  217.          around!! As a matter of fact, he 
  218.          sucks your soul right out of your 
  219.          body!!! Very creepy!!
  220. Also Try-  Hold BL (F, B, B, B, HP+LP)
  221.  
  222. Section 2- Combos
  223.  
  224. LIU KANG:  For some reason, the computer enjoys 
  225.  getting hit by Liu Kang's flying kick or simply 
  226.  ducks under it.  Just keep doing that back and 
  227.  forth while you are charging for the bicycle 
  228.  kick.  Do a bicycle kick once in a while and 
  229.  the computer will get hit(better when close).          
  230.                         Jump Kick - Flying Kick:  Jump kick your 
  231.  
  232.  opponent low and immediately do the flying 
  233.  kick.  Start the two forward motion right 
  234.  before you hit, then quickly press HIGH KICK.  
  235.  Sometimes if you do the flying kick too fast 
  236.  you will go over your opponent.
  237. Hop Punch - Standard Fireball:  Hop punch your 
  238.  opponent in the air and immediately do the 
  239.  standard fireball.  Start the two forward 
  240.  motion right before you hit, then quickly press 
  241.  HIGH PUNCH.
  242. Jump Kick - Standard Fireball - Low Fireball:  
  243.  Jump kick your opponent and immediately do a 
  244.  high fireball.  Start the two forward motion 
  245.  right before you hit, then quickly press HIGH 
  246.  PUNCH.  If you are fighting the computer, you 
  247.  can follow the standard fireball with a ground 
  248.  fireball, which the computer will not block.        
  249.                    Air fireball-Low Fireball-Flying Kick -hold LK-
  250.  
  251.  Air fireball-Release LK.
  252. Jump Kick-Bicycle Kick-  Hold down LK at all 
  253.  times when jump kicking, then...Let it rip!
  254.  
  255. KUNG LAO:  Jump Kick - Hat Toss:  Jump kick your 
  256.  opponent low and immediately do the hat throw.  
  257.  Be sure to guide the hat down so it hitsthe 
  258.  falling opponent.
  259. Jump Kick -Spin Shield    
  260. Teleport-Sweep, HK
  261. Any punch-Spin shield (When close)    Uppercut-Hat Toss
  262.  
  263. JOHNNY CAGE:  Jump Kick - Shadow Kick:  Jump 
  264.  kick your opponent low and immediately do the 
  265.  shadow kick.
  266. Jump Kick - Low Fireball:  Jump kick your 
  267.  opponent low and immediately do the low 
  268.  fireball.  After starting the jump kick, keep 
  269.  the joystick in the away position, so you can 
  270.  quickly do the half-circle motion right after 
  271.  you hit.
  272. Groin Buster- Jump Kick - Shadow Kick:  Do the 
  273.  groin buster against your opponent.  
  274.  Immediately jump over the groaning victim and 
  275.  kick them low as you turn to face the other 
  276.  direction.  Follow this with the shadow kick.        
  277.                       Groin Buster-Shadow Kick-Jumpkick-Shadow 
  278.  
  279.  Uppercut-Fireball
  280. Jump Punch-Shadow Uppercut-Fireball    
  281. Jump Punch-Shadow Kick
  282. Uppercut-Low Fireball
  283. Jump Kick-Groin Buster-Sweep
  284. Turn Around Kick-Groin Buster
  285.  
  286. REPTILE:  Shoot an Orb from far away and often 
  287.  times, the computer will not react and keep 
  288.  walking forward.  When he gets hit by the ball, 
  289.  do your combo of choice. However, he might 
  290.  throw a missile at you as soon as you do an 
  291.  energy ball.  If that happens, do an energy 
  292.  ball again and the computer will not react the 
  293.  second time or the third time.
  294. Jump Kick - Venom Spit:  Jump kick your opponent 
  295.  low and immediately do the venom spit.  Start 
  296.  the two forward motion right before you hit, 
  297.  then quickly press HIGH PUNCH. 
  298. Orb, Uppercut,Orb,Jump Kick, Venom             Orb-Jump Kick-Venom Spit
  299.  
  300. Orb + Fatality:  This one's weird.  Immediately 
  301.  after releasing an Orb, do the fatality.  The 
  302.  victim will bounce towards you from the 
  303.  powerball but the fatality will still work.  
  304.  The tongue pushes the victim back into range 
  305.  and proceeds as normal.  Only thing is 
  306.  Reptile's head was about a centimeter to the 
  307.  left of his neck when the fatality was 
  308.  finished...bizarre.
  309.  
  310. SUB-ZERO:  Jump Kick - Slide:  Jump kick your 
  311.  opponent low and immediately do the slide. 
  312.  immediately do a hop kick, followed by the 
  313.  slide.  Easiest when your opponent is frozen.    
  314.                       Ground Ice-Freeze-When frozen-Uppercut
  315.  
  316. Ground Ice-Jump Kick-Slide
  317. Slide-Ground Freeze-Uppercut
  318. Throw-Slide
  319. Uppercut-Freeze
  320. Sweep-Ground Ice-Freeze-Uppercut 
  321.  
  322. SHANG TSUNG:  Flaming Skulls:  If you can catch 
  323.  your opponent in the air with the first one, 
  324.  there is a good chance that the other two will 
  325.  hit. Do the three skulls before your opponent 
  326.  jumps towards or away from you.     
  327.  
  328. KITANA:  Her jump kick then air fan throw combo 
  329.  is very effective even if the jump kick is 
  330.  blocked. 
  331. Jump Kick - Fan Toss:  Jump kick your opponent 
  332.  low and immediately do the fan toss.  Start the 
  333.  two forward motion right before you kick, then 
  334.  press both punch buttons.  If you are fighting 
  335.  the computer and they block your jump kick, the 
  336.  fan toss will usually hit.
  337. Jump Kick - Fan Wave:  Jump kick your opponent 
  338.  low and immediately do the fan wave.  Start the 
  339.  three back motion right before you hit, then 
  340.  quickly press HIGH PUNCH.  You must do the fan 
  341.  wave immediately, or it will not catch the 
  342.  falling opponent.
  343. Fan Wave - Jump Kick - Fan Toss - Hop Kick:  
  344.  Catch the opponent with the fan wave and wait 
  345.  until they are near the top.  Walk forward as 
  346.  far as you can then do a jump kick, catching 
  347.  the opponent as they are falling down.  
  348.  Immediately do the fan toss, quickly followed 
  349.  by a hop kick.  If your opponent is fairly 
  350.  close or near the corner, you could do a 
  351.  regular jump kick instead of a hop kick for the 
  352.  last move.
  353. Fan Wave, Jump Kick, Fan Toss in air
  354. Cornering Manuver- When opponent is in the  
  355.  corner- Fan Wave-Jump Kick-Fan Toss-Fan Wave. 
  356.  Do it once and you can repeat it over and over.
  357.  
  358. JACKSON BRIGGS:  Dizzy Punch-Uppercut:  The 
  359.  overhead hammer will stun the opponent 
  360.  momentarily. You can follow this with any move, 
  361.  such as an uppercut or quadruple slam.    
  362.                  Jump Kick - Wave Punch:  Jump kick your opponent 
  363.  
  364.  low and immediately do the Wave Punch.  After 
  365.  starting the jump kick, keep the joystick in 
  366.  the forward position, so you can quickly do the 
  367.  half-circle motion right after you hit.    
  368.                       Jump Kick - Grab and Smack:  Jump kick your  
  369.  
  370.  opponent low and immediately do the grab.  
  371.  Start the two forward motion right before you 
  372.  hit, then quickly press LOW PUNCH.  Jax will 
  373.  grab air if not done quickly enough.
  374.  
  375. MILEENA:  Jump Kick - Sai Shot:  Jump kick your 
  376.  opponent low and immediately do the sai shot.  
  377.  You will need to charge the move before you 
  378.  jump.  Immediately after hitting with the jump 
  379.  kick, release HIGH PUNCH.
  380. The computer is a sucker for her air Sais.  Jump 
  381.  up and throw air sais right before you land(so 
  382.  that your sais will hit the top of his/her 
  383.  head). The computer does not block it most of 
  384.  the time.
  385.  
  386. BARAKA:  Jump Kick - Spark Toss:  Jump kick your 
  387.  opponent low and immediately do the spark toss.  
  388.  After starting the jump kick, keep the joystick 
  389.  in the down position, so you can quickly do the 
  390.  quarter-circle motion right after you hit.    
  391.                      Jump Kick - Slice-O-Matic:  Jump kick your 
  392.  
  393.  opponent low and immediately do the blade fury.  
  394.  Start the three back motion right before you 
  395.  hit, then quickly press LOW PUNCH.  If you do 
  396.  not connect with the blade fury, you are left 
  397.  vulnerable for an attack.
  398. Deep Head Slice - Slice-O-Matic
  399. Sweep-Spark Toss
  400. When opponent is in the corner-  Slice-O-Matic, 
  401.  Jump Kick, Slice-O-Matic 
  402.  
  403. SCORPION:  Jump Kick - Spear:  Jump kick your 
  404.  opponent low and immediately do the spear.  
  405.  Start the two back motion right before you hit, 
  406.  then quickly press LOW PUNCH.
  407. Jump Kick - Take Down:  Jump kick your opponent 
  408.  low and immediately do the take down.  After 
  409.  starting the jump kick, keep the joystick in 
  410.  the forward position, so you can quickly do the 
  411.  half-circle motion right after you hit.    
  412.                     Jump Kick - Air Throw:  Jump kick your opponent  
  413.  
  414.  low and deep, then immediately do the air throw 
  415.  by repeatedly pressing BLOCK.
  416. Teleport Punch - Spear:  Teleport punch your 
  417.  opponent and immediately spear.  This will work 
  418.  best if you catch the opponent in the air with 
  419.  the teleport punch, making it easier to spear 
  420.  them before they hit the ground.
  421. Teleport Punch - Take Down:  Teleport punch your 
  422.  opponent and immediately do the take down.  
  423.  This will work best if you catch the opponent 
  424.  in the air with the teleport punch, making it 
  425.  easier to leg grab them just as they hit the 
  426.  ground.
  427. Jump Kick- Air Throw- Teleport Punch-Spear
  428.  
  429. RAIDEN:  Jump Kick - Torpedo:  Jump kick your 
  430.  opponent low and immediately do the torpedo.
  431. Hop Kick/Punch - Torpedo:  Hop kick/punch your 
  432.  opponent in the air and immediately do the 
  433.  torpedo.
  434. Jump Kick - Lightning:  Jump kick your opponent 
  435.  low and immediately do the lightning.  After 
  436.  starting the jump kick, keep the joystick in 
  437.  the down position, so you can quickly do the 
  438.  quarter-circle motion right after you hit.    
  439.                       Shock Grab - Punch - Torpedo:  As Raiden lets go  
  440.  
  441.  of the opponent after the shock grab, punch 
  442.  twice.  This will pop them into the air, which 
  443.  can be followed by the torpedo.
  444.  
  445. Section 3- Tricks, Techniques, Rumors, Hints
  446.  
  447.     xWhen Midway released Mortal Kombat II, they did so in most markets
  448. unfinished. There is a first version, then a newer one on west coast and
  449. Chicago area. That's why you can't get to the ? level, can't knock the guy
  450. off the bridge or the pit, and can't do other moves. There are 3 secret
  451. characters in the game- most believe them to be Kano, Sonya, and the man on
  452. fire in the background of the Pit stage. While there are rumors that there's
  453. more, I really doubt it. Once the ROM upgrade is installed into the old
  454. version of Mortal Kombat II, new fatalities will become available, new moves
  455. found, new levels discovered. Until then, we play. Midway wanted to kombat
  456. the new Street Fighter game by releasing Mortal Kombat 2 early. It worked-
  457. at the local arcades in my area, no one plays Super SF II.
  458.     Shang Tsung on the ceiling trick There is a trick in the game so that
  459. Shang Tsung ends up on the ceiling. You must be Shang Tsung, and Player 2 must
  460. be Shang Tsung or one of the girls. Player 2 must morph into one of the girls
  461. for the trick to work. Right when Shang Tsung starts to throw fireballs, have
  462. the girl throw him. He'll now be on the ceiling!!! Takes practice, but it does 
  463. work.Try throwing the computer Good luck!  It is impossible, even when the
  464. opponent is frozen or dizzy.  Try to throw them after you beat them.  They will
  465. just pick you up and toss you, then fall over. Apparently you CAN throw the
  466. computer on a 1.4.  Still don't know if you can block them from throwing you
  467. though.
  468. Try the fatalities in the air.  Liu Kang can do his dragon fatality in the air.
  469. Can others?  Also, try Reptile's fatality as he is invisible.
  470. Reptile Death Trick-Victim must be Reptile or Shang morphed into Reptile.
  471. Reptile must be invisible.  Kill Reptile while he is invisible with a leg grab.
  472. Reptile will still be invisible.  Back up and do the fatality.   Scorpion will
  473. Breathe fire onto (the invisible) Reptile.  You hear the  scream and the there
  474. is an explosion of bones engulfed in flames. Cool  part:  after the bones
  475. settle an image of the skeleton will appear where Reptile was standing, frozen
  476. in mid-explosion!
  477. Reptile's Fast Food-Victim must be Reptile or Shang morphed into Reptile.
  478. Reptile must be invisible.  Morph into Scorpion.  Time your morph (in v1.1,
  479. Shang remains morphed for 12 seconds) so that you will change return to Shang
  480. just after you execute Scorpion's leg throw.  Reptile will still be  invisible. 
  481. Morph into Reptile and perform the fatality. Reptile (Shang)  will do the
  482. fatality as normal but the victim will not have a body.  The  head being eaten
  483. seems to appear from thin air.  After the fatality everything is visible.
  484. Scorpion makes Whoopy!- After you execute Scorpion's fatality, start rapidly
  485. pushing both punch buttons rapidly. After you toast the guy, the screen will
  486. flash the word "Toasted!" and you will hear a loud "whoopy" yell!!
  487. Getting out of a corner-There are times when you screw up and end up in a
  488. corner.  Do not panic.  Crouch and wait for the CPU to approach.  When the CPU
  489. is within sweep range but out of his/her throw range, jump over him/her.  Kick
  490. him/her as soon as you character turns around. Often times the CPU will not
  491. block it.  If it blocks the kick, do an air fan throw if you are Kitana.
  492. Otherwise, try to block the retaliation.  Then jump back a few times
  493. immediately.
  494. Use the turn-around kick(TAK) often.The computer does not block a TAK 70% of
  495. the time.  Use it to your advantage.  It hits, follow up with a missile
  496. weapon.  If the computer blocks it, throw a fan if you are Kitana, or do a high
  497. fireball if you are Liu Kang.
  498. How to get to the secret characters-In the latest issue of GamePro, they
  499. interview Ed Boon (MKII programmer) and he said this about hidden characters:
  500. "In the second game though, there are actual plateaus that you're hitting with
  501. your score.  When you get 30 wins in a row, you fight one hidden character.
  502. When you hit 50 you get this, or maybe when you do 10 Fatalities in a row. . 
  503. everything is kind of building up to do something way down the line."
  504. Secret Character Trick?- During the character selection screen, move the cursor
  505. to Liu Kang.  Now hold the joystick to the left until the cursor moves off of
  506. Liu and onto the grey background.  (This did actually happen. It moves just
  507. before the game starts.) What you are supposed to do next is tap 5 times to the
  508. left. What this is supposed to do is access a menu of 5 hidden characters!!  We
  509. tried it several times, but we were never able to get the 5 taps in between the
  510. time the cursor moves and the time the game starts.  We tried the same thing
  511. going to the right, with the cursor on Reptile, and the cursor moved into the
  512. background again, just like before. We tried hitting buttons after the cursor
  513. moved, and when we did this, we ended up with a character other than Liu or
  514. Reptile. (Raiden or Jax, to be exact.)    
  515. Also, here's a VERY interesting rumor someone told me yesterday. Actually three
  516. things.  First off, this guy said the Pit II does work, but in order to knock
  517. the guys down, you have to aim it so when you uppercut them, they fall 
  518. perfectly through one of those 'holes' on the platform.  I looked and sure
  519. enough, there were circular shapes on the platform, but I was unable to get
  520. anyone to land directly on it.  Second, he said if you did Liu Kang's old
  521. fatality on the Armory stage, you could knock someone onto the spikes on the
  522. ceiling.  I tried this once and the guy didnt even reach the ceiling, or else he
  523. didnt stick.  He also said Liu could hang up on the meathooks of the Dead Pool
  524. with that fatality, but I didn't try it. The last two sound bogus to me as there
  525. is no way anyone else could do this, only Liu's fatality can get them up that
  526. high. However, the Pit thing does sound very plausible as I never took notice of
  527. those holes and also never tried to knock anyone off. 
  528. How to beat Kintaro-In my nook of the world, our players use Baraka, or anybody
  529. for that matter, and score the first hit, then avoid the beast and win on time
  530. disqualification. An easier way is to take advantage of a bit of a glitch re.
  531. Liu Kang. Start off the round by rapidly punching. It will hit him at least
  532. once, then he will stand amazed by the display of yelling and punching,
  533. allowing you to when on a time disqualification!!
  534.  
  535.  
  536.