home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / monkeyid.lha / SecretOfMonkeyIsland.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  12.3 KB  |  238 lines

  1.                         THE SECRET OF MONKEY ISLAND!
  2.  
  3. Typed by SKID ROW and RYGAR.  Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. GETTING STARTED
  7.   Note: If you are playing from floppy disks, we recommend that you first make
  8. backup copies of all disks and put the originals in a safe place. The disks
  9. are also not copy-protected, so to copy them, just follow the instructions
  10. that came with your computer.
  11.   You can play either a hard drive or a floppy drive:
  12.   From a floppy drive, insert the Secret of Monkey Island Disk 1 in DF0:
  13. and boot off of this disk. Open the disk icon and double-click on the
  14. Monkey Island icon.
  15.   If your Amiga has more than one floppy drive, you can play the Secret of
  16. Monkey Island by swapping disks in the drives when prompted.
  17.   To install the Secret of Monkey Island on a hard disk, double-click on
  18. the Install Monkey icon on the Secret of Monkey Island Disk 1. From the
  19. list of options, select the hard drive partition on which you want to
  20. install the game. Insert subsequent disks as prompted on-screen.
  21.   To load the game from your hard drive, open the Monkey Island hard drive
  22. drawer, and double-click on the Monkey Island icon.
  23.  
  24. KEYBOARD CONTROLS
  25.   All of the verbs used in the game can also be selected by using keyboard
  26. commands. Each key corresponds to one verb. Pressing the appropriate key
  27. once is equivalent to moving the mouse pointer over the verb on-screen and
  28. pressing the left mouse button. The keys are mapped as follows:
  29.  
  30.     O            W           U
  31.    Open        Walk to      Use
  32.  
  33.     C            P           L
  34.   Close        Pick up      Look at
  35.  
  36.     S            T           N
  37.    Push        Talk to     Turn on
  38.  
  39.     Y            G           F
  40.    Pull         Give        Turn off
  41.  
  42. Q - scrolls the inventory up
  43. A - scrolls the inventory down
  44. #1-6 - selects from inventory objects shown on the screen AND dialog
  45. choices in a conversation.
  46.  
  47. SAVE/LOAD INSTRUCTIONS
  48.   If you are playing from floppy disks, you will need to prepare a blank,
  49. formatted disk BEFORE you start play. This disk will become your SAVE/LOAD
  50. disk, Hard disk players will have their games saved in the directory with
  51. the game files.
  52.   Press F5 when you want to save or load a game.
  53.   If you are playing from floppy disks, you should insert your save/load
  54. disk when prompted. Note: be sure to wait until the drive light turns on-
  55. then off- before selecting LOAD or SAVE. Once the save/load screen is
  56. displayed, you can move the mouse pointer and click on SAVE, LOAD, PLAY, or
  57. QUIT. The save/load option will not be available during the opeing sequence
  58. or the closing credits.
  59.  
  60. TO SAVE:
  61.   Click on the SAVE option. The current list of save games will be
  62. displayed in slots along the left side of the screen. Select a slot by
  63. moving the mouse pointer over to it and clicking. Now type a new name for
  64. that slot or use the backspace key to change the existing name. Pressing
  65. ENTER will reactivate the mouse pointer. Click on OK to save the game, or
  66. CANCEL if you have changed your mind and do not wish to save it.
  67.   WARNING: If you save to a slot that has been used before, the previously
  68. saved game will be overwritten by the new one.
  69.  
  70. TO LOAD:
  71.   Click on the LOAD option. The current list of saved games will be
  72. displayed in the slots along the left side of the screen. Select a slot by
  73. moving the mouse pointer over to it and clicking. Click on OK to load the
  74. game, or CANCEL if you have changed your mind and do not wish to load it.
  75.  WARNING: loading a previously saved game will cause you to lose the game
  76. that you are currently playing.
  77.  
  78. FUNCTION AND COMMAND KEYS
  79. Save or Load a Game           F5
  80. Bypass a Cut-Scene            ESC or press both mouse buttons at once
  81. Restart the Game              F8
  82. Pause the Game                SPACE BAR
  83. Message Line Speed
  84.                     Faster    +
  85.                     Slower    -
  86. Reposition Instantly          CTRL r
  87. (use instant repositioning if you find scrolling too slow)
  88. Exit Game                     CTRL c  or  ALT x
  89. WIN THE GAME (!?!)            CTRL w
  90.  
  91.  
  92.                                 MANUAL
  93.  
  94. READ THIS FIRST
  95.  Although you may have played other Lucasfilm games, there are a few
  96. differences in The Secret of Monkey Island that you should be aware of.
  97.   The interface you use to play the game now has an "auto-highlight"
  98. feature that highlights an appropriate verb when the cursor touches and
  99. interesting or useful object on the screen. For example, when the cursor
  100. touches a door that can be opened, the verb OPEN is highlighted on the
  101. screen. By pressing the right mouse button or equivalent key, you can
  102. automatically perform the highlighted action-in this case, opening a door.
  103. Don't worry, though, this won't give away solutions to any puzzles!
  104.   Also, you do not need to double-click on objects (or ANYTHING) to use or
  105. activate them. A single click of the controller button should be used
  106. consistently through the game.
  107.  
  108. ABOUT THE SECRET OF MONKEY ISLAND
  109.  In the Secret of Monkey Island, you play the role of Guybrush Threepweed,
  110. a young man who has just hit the shores of Melee Island (somewhere in the
  111. Caribbean). Our naive hero's travels have lead him to Melee Island in a
  112. quest to fulfill his life's ambition...to become a fierce, swashbuckling,
  113. bloodthirsty PIRATE. Unbeknown to Guybrush, however, there have been some
  114. strange happenings in the area surrounding Melee Island and on the more
  115. mysterious Monkey Island. As he walks into this maelstrom of mystery,
  116. Guybrush will soon be very aware that things are not what they appear to
  117. be, that even bloodthirsty pirates can be scared, and that there's more to
  118. being a pirate than swinging a sword and drinking grog!
  119.   Here's where you come in..You direct the actions of Guybrush as he first
  120. explores Melee Island and then ventures on to Monkey Island. On Melee
  121. Island, Guybrush will have to prove himself worthy of becoming a pirate by
  122. completing THE THREE TRIALS. Through the course of completing the trials,
  123. you and Guybrush will learn much about pirate life and local folklore. But
  124. don't be surprised if you find that some of the people that you meet seem
  125. rather anachronistic!
  126.   If this is your first computer adventure, be prepared for an
  127. entertaining challenge. Be patient, even if it takes a while to figure out
  128. some of the puzzles. If you get stuck, you might need to solve another
  129. puzzle first or find and use an object. But hang in there and USE YOUR
  130. IMAGINATION, and you will guide Guybrush to discover..the Secret of Monkey
  131. Island!
  132.  
  133. PLAYING THE GAME
  134.   After the opeing title sequence and introduction, Guybrush will meet the
  135. Official Lookout for Melee Island. When they have finished talking,
  136. Guybrush will walk down to the dock at one end of the town of Melee. You
  137. may begin directing his actions as soon as he gets to the dock. The screen
  138. is divided into the following sections:
  139.  
  140.   1) THE ANIMATION WINDOW is the largest part of the screen and where the
  141. animated actions take place. It shows the "camera's-eye view" of the room
  142. or location that the main character is in. Dialog spoken by the characters,
  143. as well as game related messages, also appear here.
  144.   2) THE SENTENCE LINE is directly below the Animation Window. You use this
  145. line to construct sentences that tell Guybrush what to do. A sentence
  146. consists of a VERB (action word) and one or two NOUNS (objects). An example
  147. of a sentence you might construct on the Sentence Line is "Use shovel on
  148. dirt." Connecting words like "on" or "with" will automatically be inserted
  149. by the program.
  150.   3) VERBS must be selected from the words in the columns below the
  151. Sentence Line. To select a verb, position the cursor over the word and
  152. press the LEFT mouse button or the ENTER key. Verbs are highlighted in a
  153. bright color when an obvious use for them appears in the Animation Window.
  154. For example, when Guybrush is near a door that can be opened, position the
  155. pointer over the door will highlight the verb OPEN. Pressing the RIGHT
  156. mouse button or the TAB key will use the highlighted verb with the object,
  157. which in this case happens to be the door. But remember, although a verb is
  158. highlighted, that one verb may not be the only way to use an object. Try
  159. other verbs as well!
  160.   4) THE INVENTORY is the area to the right of the Verbs. At the beginning
  161. of the game the inventory is empty. When Guybrush picks up or is given an
  162. object to use during game play, the object is added to the Inventory. There
  163. is no limit to the number of objects that Guybrush can carry (after all,
  164. he's young and strong!). When there are more than six objects in the
  165. Inventory, arrows appear to the left of the list. Use them to move the list
  166. up or down.
  167.   NOUNS (OBJECTS) can be selected in two ways. You may select a noun by
  168. placing the cursor over an object in the Animation Window. Many objects in
  169. the environment, and all usable inthe game, have names. If an object has a
  170. name, it will appear on the Sentence Line when you position the cursor over
  171. it. If no name appears for an object on the screen, you can be sure that it
  172. has no signifigance other than as part of the background. You may also
  173. select nouns by clicking on them in the Inventory.
  174.   TO MOVE GUYBRUSH AROUND, simply point the cursor where you want to go,
  175. and click. Notice that WALK TO is the default verb in the Sentence
  176. Line-this is because moving around is what Guybrush will be doing most
  177. often.
  178.   "CUT-SCENES" ARE SHORT, ANAIMATED SEQUENCES-like sequences from a
  179. movie-which can provide clues and information about the characters. They're
  180. also used to show special animated sequences, as when Guybrush gets himself
  181. into a fight while "exploring" a mansion. When you are viewing a cut-scene,
  182. you do not direct the action.
  183.  
  184. THINGS TO TRY IN THE TOWN OF MELEE
  185.   Look at the poster on the first house at the dock.
  186.   Find the SCUMM BAR (off to the right) and go in.
  187.   Talk to each of the pirates who pop up on the Sentence Line inside the
  188. bar...they'll provide useful information.
  189.   Talk to the Important-looking Pirates seated in the adjoining room.
  190. They're full of good advice about how how to become a pirate.
  191.   See if you can outwit the cook to get into the kitchen for a look around.
  192. Once in the kitchen, step out onto the dock...you might be able to have
  193. some fun with that bird!
  194.  
  195. TALKING TO CHARACTERS
  196.   There are plenty of "colorful" characters inthe game with whom you can
  197. converse. Each person Guybrush meets will have something to say, whether
  198. friendly or unfriendly...helpful, or unhelpful! Often, you can talk with
  199. someone at one point in the game, and then return to them later to get new
  200. information. To talk with a character, position the pointer on them and
  201. press the right mouse button or the TAB key to use the Talk to verb
  202. automatically.
  203.   In a conversation, you will have to select what Guybrush says from among
  204. the possible phrases at the bottom of the screen. Just click on the phrase
  205. you want him to say. Of course, what Guybrush says will affect how other
  206. people respond. And, as conversation continues, you could be presented with
  207. a new array of dialog choices. Don't worry-we'll never punish you for
  208. selecting the wrong or "funny" dialog response. After all, you're playing
  209. the game to have fun.
  210.  
  211. OUR GAME DESIGN PHILOSOPHY
  212.   We believe that you buy games to be entertained, not to be whacked over
  213. the head every time you make a mistake. So we don't bring the game to a
  214. screeching halt when you poke your nose into a place you haven't visited
  215. before. We make it clear, however, when you are in a dangerous situation.
  216.   We think you'd prefer to solve the game's mysteries by exploring and
  217. discovering, not by dying a thousand deaths. We also think you like to
  218. spend your time involved in the STORY, not typing in synonyms until you
  219. stumble upon the computer's word for a certain object.
  220.   Unlike conventional computer adventures, you won't find yourself
  221. accidentally stepping off a path, or dying because you've picked up a sharp
  222. object. There are a few dangerous situations where Guybrush can die, but to
  223. anticipate them takes a little common sense, not excessive paranoia. Save
  224. the game when you think you may be entering a dangerous area, but don't
  225. assume that every wrong step will result in death. Usually you'll get
  226. another chance.
  227.  
  228. A FEW HELPFUL HINTS
  229.  Pick up everything you can. Odds are, at some point all those strange
  230. things will serve some purpose.
  231.   If you get stuck and can't figure out how to proceed, try looking through
  232. all of the itmes you've found and about how each one might be used. Think
  233. about places you've gone and the people you've met. Chances are there will
  234. be a connection that'll put you back on track.
  235.   There is more than one way to solve many of the puzzles.
  236.  
  237. End.
  238.