home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / dmasterd.lha / DungeonMasterSpells.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  2.7 KB  |  61 lines

  1.  
  2.          SOME USEFUL SPELLS FOR THE "DUNGEON MASTER" GAME:
  3.  
  4. Attack Spells:    1. Poison Cloud            OH + YA
  5.                   2. Ghost Killer            DES + EW
  6.                   3. Fireball                FUL + IR
  7.                   4. Lightning               OH + IR + RA
  8.                   5. Cast a Poison Cloud     OH + VEN
  9.                   6. Poison Spell            DES + VEN
  10.                   
  11. Defence Spells:   1. Shield Spell            YA + BRO
  12.                   2. Fire Shield             FUL + BRO + NETA
  13. Potions:          1. Stamina                 YA
  14.                   2. Health                  VI
  15.                   3. Strenght              * FUL + BRO + KU 
  16.                   4. Dexterity             * OH + BRO + ROS
  17.                   5. Wisdom                * YA + BRO + DAIN
  18.                   6. Vitality              * YA + BRO + NETA
  19.                   7. To Cure Poison          VI + BRO
  20.                   8. To Heal Wounds          VI
  21.  
  22. General Spells:   1. Open Door               ZO
  23.                   2. Light Spell             FUL
  24.                   3. Longer Light            OH + IR + RA
  25.                   4. Footprints              YA + BRO + ROS
  26.  
  27. .............................................................
  28. NOTE!   Spells marked with asterix (*) are temporary spells!
  29.         Most of the Potion Spells need an empty flask!!!
  30.  
  31. .............................................................
  32.   Here're some general hints for your playing the game thru:
  33.  
  34. 1.)   As you are picking up the crew members in the
  35.       beginning be sure that at least three of them as some
  36.       Mana Power!
  37.  
  38. 2.)   Whenever one of your party has a full supply of Mana,
  39.       use some, either to make a potions, or cast a light                        spell, even if it is not needed.
  40.  
  41. 3.)   Always have a full compliment of potions ready made                        for that odd emergency that is lurking round the next
  42.       corner.
  43.  
  44. 4.)   Don't be in a hurry to use weapons with special powers.
  45. 5.)   Be patient when in combat. Retreat, quaff some potions
  46.       and try again. The nastiest ones you can kill by 
  47.       letting them follow you under a gate or a door and                         then close it to smash the monsters.
  48.  
  49. 6.)   Don't eat or drink when the relevant scroll bars are
  50.       close to maximum; unless you are standing by a water
  51.       fountain. Food can be pretty scarce later in the 
  52.       game.
  53.  
  54. 7.)   Don't be stopped by closed doors with no keyholes or
  55.       buttons, messages that you cannot pass, etc. Nearly
  56.       always you can simply chop it down or use an Open
  57.       Door spell.
  58.  
  59. .............................................................
  60.   These hints has been written by JWX of 777-TEAM from the
  61.               C+VG magazine (July '88).