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Text File  |  1994-11-27  |  35.5 KB  |  805 lines

  1.                          DUNGEON MASTER HINTS & LISTS
  2.  
  3. Typed by ???  Edited by PARASITE.
  4.  
  5. NOTE:  This is the Last document concerning dungeon master I will be
  6. including on an LSD dicument disk!
  7.  
  8.  
  9. CHAMPION LIST
  10.  
  11.  #  NAME    CLASSES                 EQUIPMENT       STATISTICS
  12. ------------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.  1  Iaido   Apprentice Fighter      Samurai Sword   43/55/40/35/45/50/48/65/11
  15.             Novice Priest           Ghi, Trousers
  16. ------------------------------------------------------------------------------
  17.  2  Zed     Novice Fighter & Priest Torch, Hosen    40/40/40/50/40/40/60/60/10
  18.             Novice Ninja & Wizard   Pants, Mail
  19. ------------------------------------------------------------------------------
  20.  3  Elija   Novice Fighter          Robe, Sandals   42/40/42/36/53/40/60/58/22
  21.             Apprentice Priest       Magic Box
  22. ------------------------------------------------------------------------------
  23.  4  Chani   Novice Fighter          Shirt, Sandals  37/47/57/37/47/37/47/67/20
  24.             Apprentice Wizard       Moonstone
  25. ------------------------------------------------------------------------------
  26.  5  Hawk    Novice Fighter          Leather Pants   45/35/38/55/35/35/70/85/10
  27.             Apprentice Priest       Leather Jerkin
  28.                                     Boots, 2 Arrows
  29. ------------------------------------------------------------------------------
  30.  6  Boris   Novice Ninja            Leather Pants   35/45/55/40/45/40/35/65/28
  31.             Apprentice Wizard       Leather Boots
  32.                                     Rabbits Foot
  33. ------------------------------------------------------------------------------
  34.  7  Alex    Apprentice Ninja        Leather Pants   44/55/45/40/35/40/50/57/13
  35.             Novice Wizard           Leather Jerkin
  36.                                     Boots, Sling
  37. ------------------------------------------------------------------------------
  38.  8  Nabi    Apprentice Priest       Staff, Tunic    41/36/45/45/55/55/55/65/15
  39.             Novice Wizard           Pants, Sandals
  40. ------------------------------------------------------------------------------
  41.  9  Linflas Apprentice Fighter      Elven Boots     45/45/47/35/50/35/65/50/12
  42.             Novice Wizard           Elven Doublet
  43.                                     Elven Huke, Bow
  44. ------------------------------------------------------------------------------
  45. 10  Gando   Novice Wizard           Leather Boots   39/45/47/33/48/43/39/63/26
  46.             Apprentice Ninja        Leather Jerkin
  47.                                     2 Poison Darts
  48. ------------------------------------------------------------------------------
  49. 11  Syra    Novice Priest           Elven Doublet   38/35/43/45/42/40/53/72/15
  50.             Apprentice Wizard       Tabard, Apple
  51. ------------------------------------------------------------------------------
  52. 12  Halk    Journeyman Fighter      Berzerk Helm    55/43/30/46/38/48/90/75/00
  53.                                     Barbarian Hide
  54.                                     Club, Sandals
  55. ------------------------------------------------------------------------------
  56. 13  Daroou  Apprentice Fighter                      50/30/35/45/30/45/100/65/6
  57.             Neophyte Wizard
  58. ------------------------------------------------------------------------------
  59. 14  Wu Tse  Novice Ninja            Silk Shirt      38/35/53/45/47/40/45/47/20
  60.             Apprentice Priest       Tabard, Sandals
  61.                                     3 Throwing Stars
  62. ------------------------------------------------------------------------------
  63. 15  Tiggy   Novice Ninja            Kirtle, Gunna   30/45/50/35/59/40/25/45/36
  64.             Apprentice Wizard       Sandals, Wand
  65. ------------------------------------------------------------------------------
  66. 16  Leif    Apprentice Fighter      Leather Jerkin  46/40/39/50/45/45/75/70/7
  67.             Novice Priest           Leather Pants
  68.                                     Leather Boots
  69. ------------------------------------------------------------------------------
  70. 17  Azizi   Novice Fighter          Barbarian Hide  47/48/42/45/30/35/61/77/7
  71.             Apprentice Ninja        Hide Shield
  72.                                     Halter, Daggars
  73. ------------------------------------------------------------------------------
  74. 18  Stamm   Journeyman Fighter      Leather Pants   52/43/35/50/35/55/75/80/00
  75.                                     Suede Boots
  76.                                     Tunic, Axe
  77. ------------------------------------------------------------------------------
  78. 19  Mophus  Journeyman Priest       Sandals, Robe   42/35/40/48/40/45/55/55/19
  79.                                     Cheese, Bread
  80.                                     Apple
  81. ------------------------------------------------------------------------------
  82. 20  Wuuf    Apprentice Ninja        Leather Jerkin  33/57/45/40/35/40/40/50/30
  83.             Novice Priest           Empty Flask
  84. ------------------------------------------------------------------------------
  85. 21  Leyla   Journeyman Ninja        Leather Pants   40/53/45/47/45/35/48/60/3
  86.                                     Leather Boots
  87.                                     Silk Shirt, Rope
  88. ------------------------------------------------------------------------------
  89. 22  Sonja   Journeyman Fighter      Gunna, Halter   54/45/39/49/40/40/65/70/2
  90.                                     Choker, Sword
  91.                                     Sandals
  92. ------------------------------------------------------------------------------
  93. 23  Hissssa Apprentice Fighter                      58/48/35/35/43/55/80/61/5
  94.             Novice Ninja
  95. ------------------------------------------------------------------------------
  96. 24  Gothmog Journeyman Wizard       Cloak of Night  40/43/48/34/50/59/60/55/18
  97. ------------------------------------------------------------------------------
  98.  
  99. NOTES:
  100. Statistics are in the following form -
  101. STRENGTH/DEXTERITY/WISDOM/VITALITY/ANTIMAGIC/ANTIFIRE/HEALTH/STAMINA/MANA
  102.  
  103. Resurrecting a champion keeps stats.  Reincarnating may lower or raise stats.
  104.  
  105.  
  106. CREATURE/ITEM LIST AND HINTS
  107.  
  108. LEVEL ONE (Hall Of Champions)
  109.  
  110.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  111. ------------------------------------------------------------------------------
  112.  Water Flask                             Torch
  113.  Cheese
  114.  Corn
  115.  Apples (2)
  116.  Bread (2)
  117.  
  118. ==============================================================================
  119.   No monsters are encountered on this level.  You should choose your party
  120.  members carefully.  A well-balanced party may get you farther than four
  121.  of the most powerful champions of the same type.  Use this level to practice
  122.  wielding weapons and casting spells.  It will give you an idea of which
  123.  champions you may wish to bring along on your adventure.  If you have no idea
  124.  who to take, try these four:  Zed, Tiggy, Azizi, and Wuuf.
  125.  
  126.   Be sure to monitor your champions' stats, fatigue, and hunger on this level as
  127.  well.  Notice how much food and water it takes to restore stats, and bed down
  128.  for a while to monitor stat regeneration.  Food and water are plentiful in the
  129.  early dungeon levels, but become very scarce as you go on.  Conserve!  Make a
  130.  note on your map where you may have left food so that you can return there in
  131.  a pinch.
  132.  
  133.   As you encounter monsters in the lower levels, be sure to have all of your
  134.  party members participate in battles.  Your champions experience levels raise
  135.  in proportion to how much they accomplish or attempt.  Plan team efforts
  136.  before battling.
  137.  
  138.  Conserve torches.  Use light spells when possible, and store your torches away
  139.  for those times when MANA is important.
  140.  
  141.   Scrolls themselves have no use, other than to provide guidance and
  142.  instructions.  You may wish to use the scrolls as path markers.
  143.  
  144.  On this level, fill your water flask(s) and find/store all food.
  145.  
  146.  If one of your champions dies, be sure to pick up their bones and equipment
  147.  if possible.
  148.  
  149.  Learn which champion can cast which spells.  Eventually, you will notice
  150.  which spells/potions kill each type of monster easily.
  151.  
  152.  Learn which weapons work best with which champions.
  153.  
  154.  
  155. LEVEL TWO
  156.  
  157.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  158.  -----------------------------------------------------------------------------
  159.  Apples (5)     Daggers (2)   Gold (6)   Boots (2)            Screamers
  160.  Drumstick      Arrow         Emerald    Torch (6)            Mummies
  161.  Cheese (2)     Sword         Topaz      Pants (2)
  162.  Corn           Stars (3)     Iron       Shirt
  163.                 Falchon (2)   Solid      Flask (4)
  164.                 Magic Box     Key Of B   Water Flask
  165.                 Buckler                  Copper Coin
  166.                                          Chests (2)
  167.  
  168. ==============================================================================
  169.  
  170.   Screamers make for a good meal.  Mummies are dangerous, and you must hit and
  171.  move in order to kill them this early on (keep in mind where you saw an
  172.  altar).  A couple of things to note on battles....closed gates can be an
  173.  asset, and what is dangerous to your party is also dangerous to monsters.
  174.  
  175.  Recover any thrown weapons after a battle.  If some are missing, a monster may
  176.  have picked it up.  Find and kill it.
  177.  
  178.   Do not be stopped by closed/locked doors.  Where there is a will, there is a
  179.  way.  Sound is as important as sight, so turn up the volume!
  180.  
  181.   On this level you will encounter two seemingly impenetrable barriers:  a door
  182.  and a force field.  They have alot to do with each other, and one of them can
  183.  be violated.
  184.  
  185.   CAST YOUR INFLUENCE - This is a two-part obstacle.  You must use two distinct
  186.  aspects of your champions abilities in the correct order; the first is a
  187.  spell.
  188.  
  189.   General Notes:  Save the game position to disk regularly, especially before
  190.  dangerous moves and after a tough portion of the game.  If your champion has
  191.  not enough MANA to chant a spell in total, chant as many syllables as possible
  192.  and then sleep.  When you awaken you can chant the remainder of the spell.
  193.  You may pre-chant a spell for each champion and keep them at the ready in case
  194.  you run into some surprising situations.  You should also know by now that
  195.  objects/weapons to be used must be placed in right hand.  Best use of chests
  196.  is to store one type of item together in each chest (food in one, clothing and
  197.  armor in another, etc).
  198.  
  199.  
  200. LEVEL THREE
  201.  
  202.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  203. ------------------------------------------------------------------------------
  204.  Bread (2)      Chain Mail    RA Key     Water Flask          Screamers
  205.  Drumstick (3)  Arrow                    Pants                Blue Meanies
  206.  Cheese (3)     Helmet                   Torch (2)            Rock Creatures
  207.                Sword                    Flask (2)
  208.                                         Boots
  209.                                         Compass
  210.                                         Chest (2)
  211.  
  212. ------------------------------------------------------------------------------
  213.                                  MATRIX ROOM
  214. ------------------------------------------------------------------------------
  215.  Bread          Sword         Gold       Robe
  216.  Cheese
  217.  
  218. ------------------------------------------------------------------------------
  219.                            CHAMBER OF THE GUARDIANS
  220. ------------------------------------------------------------------------------
  221.  Apple                                   Chest
  222.  Drumstick (2)                Gold       Shirt
  223.  
  224. ------------------------------------------------------------------------------
  225.                                CREATURE CAVERN
  226. ------------------------------------------------------------------------------
  227.  Cheese                       Gold
  228.  
  229. ------------------------------------------------------------------------------
  230.                                ROOM OF THE GEM
  231. ------------------------------------------------------------------------------
  232.  Cheese (2)     Sling         Gold       Blue Gem
  233.  Apple (2)                               Rabbit Foot
  234.  Drumstick (2)
  235.  Bread
  236.  
  237. ------------------------------------------------------------------------------
  238.                                   THE VAULT
  239. ------------------------------------------------------------------------------
  240.  Bread          Helmet        Gold       Pants
  241.                                          Silver Coin
  242.                                          Chest
  243.  
  244. ------------------------------------------------------------------------------
  245.                             TIME IS OF THE ESSENCE
  246. ------------------------------------------------------------------------------
  247.  Apple                        Gold       Shirt
  248.  Drumstick
  249.  
  250. ==============================================================================
  251.  
  252.   VAULT - Don't horde -all- the money you find.  Key word in the phrase is
  253.  'cast'.  Remember other means of opening doors besides keys, buttons,
  254.  switches, or pads.  Some things cannot simply be taken, but must instead be
  255.  'exchanged'.
  256.  
  257.   TIME - Hit and run 4 left, 2 forward.  Recall one aspect of CAST YOUR
  258.  INFLUENCE.  Trap door works just like other encountered, except the trigger
  259.  might not be where you expect it to be.
  260.  
  261.   GUARDIANS - Following the chest is one way of acquiring it.  Think about what
  262.  you do with a mirror and don't leave the immediate area without using it.
  263.  
  264.   MATRIX - Remember, walls are important to notice.  Use object you found upon
  265.  entering this dungeon level or you may become a bit disoriented.
  266.  
  267.   GEM - Pits are the pits, so lose some of your less important objects.  Again,
  268.  watch the walls.
  269.  
  270.   GENERAL NOTES: It is often helpful to find a small room closeby when you need
  271.  to sleep; simply close the door and your party will be sufficiently safe.
  272.  
  273.   Many times you will move so quickly that you will pass right by wall switches
  274.  which open doors and secret panels.
  275.  
  276.   Remember that running and closing a gate may be the ticket to killing monster
  277.  parties.  Doors and gates closing on a being will cause much damage.
  278.  
  279.  
  280. LEVEL FOUR
  281.  
  282.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  283. ------------------------------------------------------------------------------
  284.  Drumstick (2)  Rapier        Gold       Water Flask          Rock Monsters
  285.  Cheese         Horn Of Fear             Flask (3)            Screamers
  286.                 Chain Mail               Shirt                Bees
  287.                 Axe                      Pants                Worms
  288.                 Bow                      Gold Coin            Ghosts
  289.                 Helmet                   Hosen
  290.  
  291. ==============================================================================
  292.  
  293.   A second staircase is around somewhere which leads back to previous level.
  294.  There is a room here which contains Screamers.  Open door, kill Screamers, get
  295.  food.  Close door, re-open door and Screamers are there again.  Nice food
  296.  supply.
  297.  
  298.   Purple Worms are just as dangerous to you as that first mummy you encountered
  299.  in level two.  Circle and hit them.  Move, hit, move.
  300.  
  301.  Be sure to examine aqueducts.
  302.  
  303.  Don't take shortcut the first time.  Come back to it later.
  304.  
  305.   If you find the 'prisoner' you will be near staircase leading down a level.
  306.  Heed the writing or you will have more work to do.  As long as prisoner is
  307.  imprisoned, so are you.
  308.  
  309.   Bow raises Ninja level very slowly.  Best use it later when you find slayer
  310.  arrows.
  311.  
  312.  Lock Picks are worthless.
  313.  
  314.  
  315. LEVEL  FIVE
  316.  
  317.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  318. ------------------------------------------------------------------------------
  319.                                          Torch                Screamers
  320.                                                               Bees
  321.                                                               Green Octopus
  322.                                                               Skeletons
  323.                                                               Flying Snakes
  324.  
  325. ------------------------------------------------------------------------------
  326.                             BLUE TRANSPORTER ROOM
  327. ------------------------------------------------------------------------------
  328.                Poison Dart (3)          Mirror Of Dawn
  329.                VEN Potion               Gold Coin
  330.                Helmet                   Blue Gem
  331.  
  332. ------------------------------------------------------------------------------
  333.                                  BUTTON ROOM
  334. ------------------------------------------------------------------------------
  335.                Dagger                   Gem Of Ages
  336.                Leg Mail                 Ekkhard Cross
  337.                Mace                     Blue Gem
  338.                                         Hosen
  339.                                         Gold Coin
  340.  
  341. ------------------------------------------------------------------------------
  342.                               NEVER ENDING ROOM
  343. ------------------------------------------------------------------------------
  344.  Corn           Staff                    Illumulit
  345.                 Helmet                   Choker
  346.  
  347. ------------------------------------------------------------------------------
  348.                              PIT ROOM (and lower)
  349. ------------------------------------------------------------------------------
  350.  Drumstick (3)  VEN Potion (2)           Chest
  351.                 DAIN Potion              Blue Gem
  352.                 KU Potion
  353.                 Large Shield
  354.  
  355. ==============================================================================
  356.  
  357.  TRANSPORTER - R-R-180-L-180-R
  358.  
  359.  BUTTON - Push 5 of them.  Mark them to keep track.
  360.  
  361.  NEVER END - Button. Go back and look for room.
  362.  
  363.  PIT - Secret rooms, magic walls.
  364.  
  365.  
  366. LEVEL SIX-
  367.  
  368.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  369. ------------------------------------------------------------------------------
  370.  Drumstick (2)  Vorpal Blade  Solid                           Wizard Eyes
  371.                 Magic Box     Iron                            Skeletons
  372.                 Helmet                                        Bees
  373.                 Yew Staff                                     Flying Snakes
  374.                 Large Shield
  375.  
  376. ------------------------------------------------------------------------------
  377.                               KING FILIUS' ROOM
  378. ------------------------------------------------------------------------------
  379.                Mail Akelton  Iron
  380.  
  381. ------------------------------------------------------------------------------
  382.                                FLOOR PANEL ROOM
  383. ------------------------------------------------------------------------------
  384.                Magic Box     Iron
  385.  
  386. ------------------------------------------------------------------------------
  387.                                KING MIDAS ROOM
  388. ------------------------------------------------------------------------------
  389.                              Iron
  390.  
  391. ------------------------------------------------------------------------------
  392.                        I DON'T LIKE TO BE IGNORED ROOM
  393. ------------------------------------------------------------------------------
  394.  Drumstick      VI Potion     Iron       Torch
  395.                 ROS Potion
  396.                 Magic Box
  397.  
  398. ------------------------------------------------------------------------------
  399.                               AFTER DOUBLE DOORS
  400. ------------------------------------------------------------------------------
  401.  Corn           Arrows (2)               Mirth Akelton
  402.  Drumstick      Stars (2)                Mirth Pants
  403.                 Crossbow                 Torch
  404.                 Magic Box (2)
  405.                 Vorpal Blade
  406.  
  407. ==============================================================================
  408.  
  409.  RIDDLES - All have something to do with your inventory of objects.  Think.
  410.  
  411.   OTHER HINTS:  Transport a heavy object.  Throw dagger or shoot arrow; if it
  412.  returns try again, if not then turn corner....Surprise!  Magic box - Wall
  413.  ring.
  414.  
  415.  
  416. LEVEL SEVEN - (RA Level - Tomb Of Firestaff)
  417.  
  418.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  419. ------------------------------------------------------------------------------
  420.                 FireStaff     RA Key     Water Flask          Rock Monster
  421.                 Carbomite     Turquoise  Flask (4)
  422.                 FUL Bomb      Winged Key Torch
  423.                 VEN Bomb                 Lock Picks
  424.                 INQUISITOR               Magnifier
  425.  
  426. ------------------------------------------------------------------------------
  427.                                   ROOM #1
  428. ------------------------------------------------------------------------------
  429.                Scepter Of Lyf           Gem Of Ages
  430.                                         Illumulit
  431.  
  432. ------------------------------------------------------------------------------
  433.                                   ROOM #2
  434. ------------------------------------------------------------------------------
  435.                DragonSpit               SpeedBoots
  436.  
  437. ------------------------------------------------------------------------------
  438.                                   ROOM #3
  439. ------------------------------------------------------------------------------
  440.                FreezeLife              Crown
  441.  
  442. ------------------------------------------------------------------------------
  443.                                   ROOM #4
  444. ------------------------------------------------------------------------------
  445.                Bolt Blade
  446.                Flaimbain Mail
  447.  
  448. ==============================================================================
  449.  
  450.   Keys are important on this level.  Needed are 1 Master Key, 1 Ruby Key, and
  451.  4 RA Keys.  RA Keys are found on levels 3, 7, 9, and 12                             AMIGA DUNGEON MASTER
  452.  
  453.  
  454. LEVEL EIGHT - (The Arena)
  455.  
  456.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  457. ------------------------------------------------------------------------------
  458.  Apple          Yew Staff     Solid      Chest (2)            Ghosts
  459.  Cheese         FUL Bomb (5)             Ring Of Time         Theives
  460.                 Potions (2)              Rabbit Foot          Skeletons
  461.                 Staff Of Manar           Torch                Mummies
  462.                 Mace Of Order            Jewel Symar
  463.                 Star                     Copper Coin
  464.                 Magic Box
  465.                 Delta
  466.  
  467. ==============================================================================
  468.  On long hallway, take 26 steps, turn around, and wait until door opens.
  469.  
  470.  Chasing Theives will most times lead you to nastier monsters.
  471.  
  472.  
  473. LEVEL  NINE
  474.  
  475.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  476. ------------------------------------------------------------------------------
  477.  Cheese (2)   Storm Ring     RA Key      MAG                     Armadillos
  478.  Apple                                   Robe
  479.                                          Torch (3)
  480.  
  481. ============================================================================                             AMIGA DUNGEON MASTER
  482.  
  483. LEVEL TEN - (The Snake Level)
  484.  
  485.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  486. ------------------------------------------------------------------------------
  487.  Corn (2)       SpeedBow      Skeleton   Water Flask          Scorpians
  488.  Cheese (2)     HardCleave    Key Of B   Chest                Skeletons
  489.  Bread (4)      FUL Bomb                 Torch                Wizard Eyes
  490.  Drumstick      Armor                    Moonstone Amulet     Theives
  491.                 Magnifier
  492.  
  493. ==============================================================================
  494.  
  495. LEVEL  ELEVEN - (Clockwise Level)
  496.  
  497.  FOOD       WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  498. ------------------------------------------------------------------------------
  499.  Drumstick  Mace          Iron       Chest (2)            Bees
  500.             Sabre         Cross (2)  Copper Coin (4)      Theives
  501.             Staff         Skeleton                        Water Creatures
  502.             Armor Of Lyte                                 Blue Creatures
  503.             Mornigstar Mace
  504.             Fury
  505.             Diamond Sword
  506.             VEN Potion
  507.             FUL Bomb
  508.             Magic Defense
  509.             FootPlate
  510.  
  511. ==============================================================================
  512.  Portions of this level are not mappable.
  513.  
  514.  Beware poison traps.
  515.  
  516.  POISON ROOM: Get sword, stay till cloud clears, kick trap, move back.
  517.  
  518.  CLOCKWISE ROOM: Start at writings, move counterclockwise.
  519.  
  520.  
  521. LEVEL  TWELVE - (Knight  Level)
  522.  
  523.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  524. ------------------------------------------------------------------------------
  525.  Corn (3)   Health Potion   Topaz      Water Flask          Knights
  526.  Apple (4)  VEN Potion      Emerald    Speed Boots          Octopus
  527.  Bread      FUL Bomb        Master                          Spiders
  528.  Cheese     Armor Of Darc   RA Key                          Crystal Ball
  529.  Drumstick  Arrow           Skeleton
  530.             Helmet of Lyte
  531.  
  532. ==============================================================================
  533.  One of the Knights has a key you need.  Spells do not affect him.
  534.  
  535.  Some spiders proliferate more than others.
  536.  
  537.  A distinct monster boundary is in place.  Use it to your advantage.
  538.  
  539.  
  540. LEVEL THIRTEEN - (Black Lord Level)
  541.  
  542.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  543. ------------------------------------------------------------------------------
  544.  NONE       Flamit                     Hellion Necklace     Black Lord (Wizard)
  545.                                                            Tar Pits
  546.                                                            Gargoyles
  547.  
  548. ==============================================================================
  549.  Have a fire extinguisher at the ready.
  550.  
  551.  
  552. LEVEL FOURTEEN - (DRAGON  LEVEL)
  553.  
  554.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  555. ------------------------------------------------------------------------------
  556.  NONE       Eye Of Time     Plain      Crown                Dragon
  557.             Power Gem                  Various Gems
  558.                                        Crown
  559.                                        Silver Coins
  560.                                        Gold Coins
  561.  
  562. ==============================================================================
  563.  
  564.  To Kill Dragon:  Lead him back to stairway you came down and attack him.  When
  565.  you see fireball coming, go up stairs.
  566.  
  567.  Power gem in locked room: rebirthing chamber, so save coins...only way in.
  568.  
  569.  To get power gem to merge with firestaff:  Use the Zokathra spell
  570.  
  571.  
  572. DUNGEON MASTER SPELL LIST
  573.    Note:  The power symbols are required for all spells.  Power effects
  574.           the strength and duration of the spell.  All potions require
  575.           a empty flask.
  576.  
  577.    Power  1=LO, 2=UM, 3=ON, 4=EE, 5=PAL, 6=MON
  578.  
  579.    Elemental  1=YA, 2=VI, 3=OH, 4=FUL, 5=DES, 6=ZO
  580.  
  581.    Form  1=VEN, 2=EW, 3=KATH, 4=IR, 5=BRO, 6=GOR
  582.  
  583.    Class  1=KU, 2=ROS, 3=DAIN, 4=NETA, 5=RA, 6=SAR
  584.  
  585.  
  586.    POWER  ELEMENTAL  FORM  CLASS    CASTER     EFFECT
  587.     1-6       1                       P        MON Potion (Stamina)
  588.     1-6       2                       P        VI Potion (Healing)
  589.     1-6       4                       W        Light
  590.     1-6       6                       W        Open Button Doors
  591.     1-6       1       4               P        Spell Shield
  592.     1-6       1       5               P        YA Potion (Protection)
  593.     1-6       2       5               P        BRO Potion (Cures Poison)
  594.     1-6       3       1               P        Poison Potion
  595.     1-6       4       4               W        Fireball
  596.     1-6       5       1               W        Poison Cloud
  597.     1-6       5       2               W        Weaken Non-Material Beings
  598.     1-6       1       5      2        P        Magic Footprints
  599.     1-6       1       5      3        P        DANE Potion (Wisdom)
  600.     1-6       1       5      4        P        NETA Potion (Vitality)
  601.     1-6       3       2      5        P        Look Through Solid Objects
  602.     1-6       3       3      5        W        Lightning Bolt
  603.     1-6       3       3      6        P        Monster Confusion
  604.     1-6       3       4      5        W        Light
  605.     1-6       3       5      2        P        ROS Potion (Dexterity)
  606.     1-6       4       5      1        P        KU Potion (Strength)
  607.     1-6       4       5      4        P        Fire Shield
  608.     1-6       5       4      6        W        Darkness
  609.     1-6       6       3      5        W        ZOKATHRA Spell
  610.     1-6       6       5      5        P        EE Potion (Mana)
  611.  
  612.  
  613. CONDENSED MAD MANS RAMBALINGS
  614.      In Dungeon Master there are a few secrets..If you want to play
  615.  without cheating stop right here..DO NOT READ ANY FARTHER
  616.  
  617. FIRST LEVEL:
  618.    CAST YOUR INFLUNCE..You throw a 1/6 spell to open the door, then you
  619.  throw an object thru the door.
  620.    LOCKED DOOR..BLUE SHIELD YOU SEE A CHEST: Find the door and
  621.  strike it down with your sword
  622.  
  623. SECOND LEVEL:
  624.    After going downstairs face the left wall go 6 or 7 spaces and
  625.  you will find a switch opens secret panel. Where you will find a
  626.  compass to use with the Matrix room.
  627.    Vault room: remove coin and replace with something else door will
  628.  now stay open
  629.    Time is of the Essense: push button and move very quickly to get
  630.  through fist passage way..push button turn around and throw
  631.  something through the blue field the pit will then close..push
  632.  button and walk backwards
  633.    Chamber of the Guardians: push the button next to the chest until
  634.  the chest appears outside..In chest use the mirror of dawn to open
  635.  secret passage next to blue eye
  636.  
  637. FOURTH LEVEL:
  638.   Transporter Room: The way through to get to the room is a you
  639.  land you turn RIGHT..RIGHT..180..LEFT..180..RIGHT
  640.  Buttom Room: you push the button as they show up until you have
  641.  pushed 5 of them you may have to push them more than once..mark
  642.  them as you push them so that you can keep track
  643.  
  644.   Neverending Room: Find the button on the wall push it..then go
  645.  back to where you came in the big room.turn left and follow the
  646.  wall to get to the next room
  647.   Pit Room: In the room to the left there are many secret room
  648.  starting to left by walking thru the wall while facing the arm
  649.  and wood shackles...there are 3 secret rooms in all after entering
  650.  On level 3 there is another staircase that leads back to level 2
  651.  there is a room that has a closed gate in that room you will find
  652.  screamers that when you leave the room the door will close and
  653.  they will be reborn therefore a endless food supply
  654.  
  655. FIFTH LEVEL:
  656.  Riddle room:
  657.  I am all- I am none: mirror of dawn
  658.  An arch but no back: bow
  659.  Hard as a rock..Blue as the sky..Twinkle in a woman eye:  blue gem
  660.  A golden head but no body:  gold coin
  661.  
  662.   Midas room: you place a coin in the hole in the wall
  663.  
  664.   Room with locked gate and no way to open it: Place a heavy object
  665.  where the Transporter appears and turn it on
  666.  After going through the locked door you will come across a room
  667.  that is locked and in it you will find a magical box as you leave
  668.  you will see a ring on the wall push it..you will open a secret
  669.  passageway
  670.  
  671.  Strength Hall: shoot the green arrow or throw a dagger if it comes back
  672. try again if not go around a corner and a gate will be open
  673.  
  674. SEVENTH LEVEL:
  675.   The easist way to shut off the Fireballs is to drop down into the
  676.  pits and then drop into the next one and bring yourself back to
  677.  the surface and walk foward in front of you will be the shut off
  678.  for the deflector and the fireballs
  679.  
  680. EIGHTH LEVEL:
  681.   When is a rock not a rock: when it is nothing
  682.  step to the left one step and walk thru the wall as you get
  683.  through the wall mark it so that you can find your way back
  684.  
  685.   Also on that level there is a area in the hallway that spins you
  686.  180 degrees so you end up going back where you came from. Use
  687.  magical footprints or throw things down the hallway when they come
  688.  back you are there mark that area and when you get there turn 180
  689.  as you get there
  690.  
  691.   What is at your feet is overhead: you step on switches and
  692.  fireball hit you
  693.  The easiest way is to put something on the switches as you get
  694.  out of the way of the fireballs..with something on the switches
  695.  they will only fire once and you can pass right threw..there are 6
  696.  floor switch 3 on both sides
  697.  
  698.  What is lighter than air.. The corbomite you found earlier
  699.  
  700.   Beware of my twisted fate: The room is set up like a snake you
  701.  have to go thru in a winding fashion
  702.  
  703.  Vooommm: 2 places to go
  704.  
  705.   Clockwise room: go counterclockwise to get to all the different
  706.  area of the room you must start at the sign that says clockwise
  707.  and move to a different section by going counter clockwise
  708.   Poison Room: get the sword and stay where you are until the cloud
  709.  clears when the cloud clears step foward and kick off another trap
  710.  and move back to the clear area until out the door
  711.  
  712.   To get the power gem to merge with the firestaff you must use the
  713.  Zokthra spell..a little advice have everything you want in the
  714.  dragon area before you do this for afterwords there is no way out
  715.  
  716.   Next to the power gem in the locked room is a rebirthing chamber
  717.  so save those coins it's the only way in
  718.  
  719.   What kills the Creatures: As you get stronger in your wizard
  720.  skills yopu will be able to make stronger version of the same
  721.  spell as the creatures show up they each take a stronger version
  722.  of the same potion and it may take more than one to kill it
  723.  
  724.  mummies........Weapons at first when you wizard skills are stronger
  725.                 Fireballs
  726.  Screamers......Weapons..Poison clouds..Fireballs
  727.  Blue meanies...with/Clubs..Fireballs..Weapons
  728.  Rock creature..Poison clouds
  729.  Bees...........Fireballs
  730.  Worms..........Fireballs(level 4)..Posion cloud
  731.  Ghosts.........Vorpal blade..Yew staffs..staff of Manar..non material
  732.                 being spell
  733.  Green octopus..Fireballs
  734.  Flying snakes..Fireballs
  735.  Skeltons.......Fireballs
  736.  Wizard eyes....Fireballs
  737.  Rock Men.......Catch them in a door and then use  your weapons
  738.  Theives....... Fireballs..when you chase after them beware they will
  739.                 always lead you to a larger enemy
  740.  Rats...........Fireballs
  741.  Armadillos.....Fireballs
  742.  Trolls.........Fireballs
  743.  Scorpions......Fireballs (lots of them)
  744.  Knights........Doors and Fighting skills
  745.  Flaoting Oct...Vorpal blade..non material spell
  746.  Spiders........Fireballs
  747.  Tarpits........Fireballs
  748.  Gargoyles......Fireballs
  749.  Wizard.........Firestaff after being merged with power gem
  750.  
  751.  
  752. SPECIAL STUFF AND POWER CHARTS
  753.  
  754. MAGICAL AND SPECIAL ITEMS
  755.  
  756. AMULETS
  757.  Amulet of Duga -  Causes magical earthquakes
  758.  Ekkhard Cross  -  P for wizards
  759.  Pendant Feral  -  Increases agility and wisdom (originally Wuuf's)
  760.  Spirit Eye     -  Protection from magic
  761.  Hellion        -  Combines magic, physik, and energy interchangeably into
  762.                    any form.
  763.  
  764. RINGS
  765.  Stormring      -  Propels lightning bolts
  766.  Eye Of Time    -  Stops time for all but those specifidexterity
  767.  Powertower     -  Leg braces which increase strength
  768.  Flamit         -  Gauntlet which casts flames
  769.  Speedboots     -  Enhances speed of the wearer
  770.  
  771. ARMOR
  772.  Armor Of Darc  -  Possibly the strongest armor in these worlds
  773.  Armor Of Lyte  -  Better and lighter than plate mail
  774.  Dexhelm        -  Increases wearer weapons
  775.  
  776. WEAPONS
  777.  Bolt Blade     - Lightning sword
  778.  Delta Sword    - Thrusting weapon
  779.  Diamond Edge   - Great against armor
  780.  Hardcleave     - Finest battle-axe (capable of berserk attacks)
  781.  The Inquisitor - One of the finest weapons in the world (adds MANA too)
  782.  Vorpal Blades  - For ethereal beings (possibly only usable by magic users)
  783.  Nerra          - Provides special abilities
  784.  
  785. OTHER ITEMS
  786.  Horn Of Fear   - Blowing it might instill fear in enemy.
  787.  Magnifier      - Provides light/fire
  788.  Mirror Of Dawn - Good against the ethereal beings, and for some magic walls
  789.  
  790. STAFFS AND WANDS
  791.  The Conduit    - Creates storms and gives wielder ability to see thru walls
  792.  Yew Staff      - A twin staff of Manar (?)
  793.  
  794. ORDER OF STRENGTH AND POWER
  795.  DAGGER          CLOTHING        METAL HELMET     LEATHER BOOTS  HIDE SHIELD
  796.  CLUB            BUCKLER
  797.  SMALL MACE      PLATE MAIL      BASINET          FOOTPLATE      SMALL SHIELD
  798.  SWORD                                                           LARGE SHIELD
  799.  RAPIER
  800.  SAMURAI SWORD
  801.  SABRE
  802.  MORINGSTAR
  803.  
  804. End.
  805.