home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / dmasterd.lha / DungeonMasterCreatureList.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  34.3 KB  |  733 lines

  1.                 DUNGEON MASTER CREATURE/ITEM LIST AND HINTS
  2.  
  3. Typed in by ???. Edited by PARASITE.
  4.  
  5.  
  6. CHAMPIONS LIST
  7.  #  NAME    CLASSES                 EQUIPMENT       STATISTICS
  8. ------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10.  1  Iaido   Apprentice Fighter      Samurai Sword   43/55/40/35/45/50/48/65/11
  11.             Novice Priest           Ghi, Trousers
  12. ------------------------------------------------------------------------------
  13.  2  Zed     Novice Fighter & Priest Torch, Hosen    40/40/40/50/40/40/60/60/10
  14.             Novice Ninja & Wizard   Pants, Mail
  15. ------------------------------------------------------------------------------
  16.  3  Elija   Novice Fighter          Robe, Sandals   42/40/42/36/53/40/60/58/22
  17.             Apprentice Priest       Magic Box
  18. ------------------------------------------------------------------------------
  19.  4  Chani   Novice Fighter          Shirt, Sandals  37/47/57/37/47/37/47/67/20
  20.             Apprentice Wizard       Moonstone
  21. ------------------------------------------------------------------------------
  22.  5  Hawk    Novice Fighter          Leather Pants   45/35/38/55/35/35/70/85/10
  23.             Apprentice Priest       Leather Jerkin
  24.                                     Boots, 2 Arrows
  25. ------------------------------------------------------------------------------
  26.  6  Boris   Novice Ninja            Leather Pants   35/45/55/40/45/40/35/65/28
  27.             Apprentice Wizard       Leather Boots
  28.                                     Rabbits Foot
  29. ------------------------------------------------------------------------------
  30.  7  Alex    Apprentice Ninja        Leather Pants   44/55/45/40/35/40/50/57/13
  31.             Novice Wizard           Leather Jerkin
  32.                                     Boots, Sling
  33. ------------------------------------------------------------------------------
  34.  8  Nabi    Apprentice Priest       Staff, Tunic    41/36/45/45/55/55/55/65/15
  35.             Novice Wizard           Pants, Sandals
  36. ------------------------------------------------------------------------------
  37.  9  Linflas Apprentice Fighter      Elven Boots     45/45/47/35/50/35/65/50/12
  38.             Novice Wizard           Elven Doublet
  39.                                     Elven Huke, Bow
  40. ------------------------------------------------------------------------------
  41. 10  Gando   Novice Wizard           Leather Boots   39/45/47/33/48/43/39/63/26
  42.             Apprentice Ninja        Leather Jerkin
  43.                                     2 Poison Darts
  44. ------------------------------------------------------------------------------
  45. 11  Syra    Novice Priest           Elven Doublet   38/35/43/45/42/40/53/72/15
  46.             Apprentice Wizard       Tabard, Apple
  47. ------------------------------------------------------------------------------
  48. 12  Halk    Journeyman Fighter      Berzerk Helm    55/43/30/46/38/48/90/75/00
  49.                                     Barbarian Hide
  50.                                     Club, Sandals
  51. ------------------------------------------------------------------------------
  52. 13  Daroou  Apprentice Fighter                      50/30/35/45/30/45/100/65/6
  53.             Neophyte Wizard
  54. ------------------------------------------------------------------------------
  55. 14  Wu Tse  Novice Ninja            Silk Shirt      38/35/53/45/47/40/45/47/20
  56.             Apprentice Priest       Tabard, Sandals
  57.                                     3 Throwing Stars
  58. ------------------------------------------------------------------------------
  59. 15  Tiggy   Novice Ninja            Kirtle, Gunna   30/45/50/35/59/40/25/45/36
  60.             Apprentice Wizard       Sandals, Wand
  61. ------------------------------------------------------------------------------
  62. 16  Leif    Apprentice Fighter      Leather Jerkin  46/40/39/50/45/45/75/70/7
  63.             Novice Priest           Leather Pants
  64.                                     Leather Boots
  65. ------------------------------------------------------------------------------
  66. 17  Azizi   Novice Fighter          Barbarian Hide  47/48/42/45/30/35/61/77/7
  67.             Apprentice Ninja        Hide Shield
  68.                                     Halter, Daggars
  69. ------------------------------------------------------------------------------
  70. 18  Stamm   Journeyman Fighter      Leather Pants   52/43/35/50/35/55/75/80/00
  71.                                     Suede Boots
  72.                                     Tunic, Axe
  73. ------------------------------------------------------------------------------
  74. 19  Mophus  Journeyman Priest       Sandals, Robe   42/35/40/48/40/45/55/55/19
  75.                                     Cheese, Bread
  76.                                     Apple
  77. ------------------------------------------------------------------------------
  78. 20  Wuuf    Apprentice Ninja        Leather Jerkin  33/57/45/40/35/40/40/50/30
  79.             Novice Priest           Empty Flask
  80. ------------------------------------------------------------------------------
  81. 21  Leyla   Journeyman Ninja        Leather Pants   40/53/45/47/45/35/48/60/3
  82.                                     Leather Boots
  83.                                     Silk Shirt, Rope
  84. ------------------------------------------------------------------------------
  85. 22  Sonja   Journeyman Fighter      Gunna, Halter   54/45/39/49/40/40/65/70/2
  86.                                     Choker, Sword
  87.                                     Sandals
  88. ------------------------------------------------------------------------------
  89. 23  Hissssa Apprentice Fighter                      58/48/35/35/43/55/80/61/5
  90.             Novice Ninja
  91. ------------------------------------------------------------------------------
  92. 24  Gothmog Journeyman Wizard       Cloak of Night  40/43/48/34/50/59/60/55/18
  93. ------------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. NOTES:
  96. Statistics are in the following form -
  97. STRENGTH/DEXTERITY/WISDOM/VITALITY/ANTIMAGIC/ANTIFIRE/HEALTH/STAMINA/MANA
  98.  
  99. Resurrecting a champion keeps stats.  Reincarnating may lower or raise stats.
  100.  
  101. -LEVEL ONE- (Hall Of Champions)
  102.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  103. ------------------------------------------------------------------------------
  104.  Water Flask                             Torch
  105.  Cheese
  106.  Corn
  107.  Apples (2)
  108.  Bread (2)
  109.  
  110.   No monsters are encountered on this level.  You should choose your party
  111.  members carefully.  A well-balanced party may get you farther than four
  112.  of the most powerful champions of the same type.  Use this level to practice
  113.  wielding weapons and casting spells.  It will give you an idea of which
  114.  champions you may wish to bring along on your adventure.  If you have no idea
  115.  who to take, try these four:  Zed, Tiggy, Azizi, and Wuuf.
  116.  
  117.   Be sure to monitor your champions' stats, fatigue, and hunger on this level as
  118.  well.  Notice how much food and water it takes to restore stats, and bed down
  119.  for a while to monitor stat regeneration.  Food and water are plentiful in the
  120.  early dungeon levels, but become very scarce as you go on.  Conserve!  Make a
  121.  note on your map where you may have left food so that you can return there in
  122.  a pinch.
  123.  
  124.   As you encounter monsters in the lower levels, be sure to have all of your
  125.  party members participate in battles.  Your champions experience levels raise
  126.  in proportion to how much they accomplish or attempt.  Plan team efforts
  127.  before battling.
  128.  
  129.  Conserve torches.  Use light spells when possible, and store your torches away
  130.  for those times when MANA is important.
  131.  
  132.   Scrolls themselves have no use, other than to provide guidance and
  133.  instructions.  You may wish to use the scrolls as path markers.
  134.  
  135.  On this level, fill your water flask(s) and find/store all food.
  136.  
  137.  If one of your champions dies, be sure to pick up their bones and equipment if
  138.  possible.
  139.  
  140.  Learn which champion can cast which spells.  Eventually, you will notice which
  141.  spells/potions kill each type of monster easily.
  142.  
  143.  Learn which weapons work best with which champions.
  144.  
  145. -LEVEL TWO-
  146.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  147. ------------------------------------------------------------------------------
  148.  Apples (5)     Daggers (2)   Gold (6)   Boots (2)            Screamers
  149.  Drumstick      Arrow         Emerald    Torch (6)            Mummies
  150.  Cheese (2)     Sword         Topaz      Pants (2)
  151.  Corn           Stars (3)     Iron       Shirt
  152.                 Falchon (2)   Solid      Flask (4)
  153.                 Magic Box     Key Of B   Water Flask
  154.                 Buckler                  Copper Coin
  155.                                          Chests (2)
  156.  
  157.   Screamers make for a good meal.  Mummies are dangerous, and you must hit and
  158.  move in order to kill them this early on (keep in mind where you saw an
  159.  altar).  A couple of things to note on battles....closed gates can be an
  160.  asset, and what is dangerous to your party is also dangerous to monsters.
  161.  
  162.  Recover any thrown weapons after a battle.  If some are missing, a monster may
  163.  have picked it up.  Find and kill it.
  164.  
  165.   Do not be stopped by closed/locked doors.  Where there is a will, there is a
  166.  way.  Sound is as important as sight, so turn up the volume!
  167.  
  168.   On this level you will encounter two seemingly impenetrable barriers:  a door
  169.  and a force field.  They have alot to do with each other, and one of them can
  170.  be violated.
  171.  
  172.   CAST YOUR INFLUENCE - This is a two-part obstacle.  You must use two distinct
  173.  aspects of your champions abilities in the correct order; the first is a
  174.  spell.
  175.  
  176.   General Notes:  Save the game position to disk regularly, especially before
  177.  dangerous moves and after a tough portion of the game.  If your champion has
  178.  not enough MANA to chant a spell in total, chant as many syllables as possible
  179.  and then sleep.  When you awaken you can chant the remainder of the spell.
  180.  You may pre-chant a spell for each champion and keep them at the ready in case
  181.  you run into some surprising situations.  You should also know by now that
  182.  objects/weapons to be used must be placed in right hand.  Best use of chests
  183.  is to store one type of item together in each chest (food in one, clothing and
  184.  armor in another, etc).
  185.  
  186. -LEVEL THREE-
  187.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  188. ------------------------------------------------------------------------------
  189.  Bread (2)      Chain Mail    RA Key     Water Flask          Screamers
  190.  Drumstick (3)  Arrow                    Pants                Blue Meanies
  191.  Cheese (3)     Helmet                   Torch (2)            Rock Creatures
  192.                Sword                    Flask (2)
  193.                                         Boots
  194.                                         Compass
  195.                                         Chest (2)
  196.  
  197. ------------------------------------------------------------------------------
  198.                                  MATRIX ROOM
  199. ------------------------------------------------------------------------------
  200.  Bread          Sword         Gold       Robe
  201.  Cheese
  202.  
  203. ------------------------------------------------------------------------------
  204.                            CHAMBER OF THE GUARDIANS
  205. ------------------------------------------------------------------------------
  206.  Apple                                   Chest
  207.  Drumstick (2)                Gold       Shirt
  208.  
  209. ------------------------------------------------------------------------------
  210.                                CREATURE CAVERN
  211. ------------------------------------------------------------------------------
  212.  Cheese                       Gold
  213.  
  214. ------------------------------------------------------------------------------
  215.                                ROOM OF THE GEM
  216. ------------------------------------------------------------------------------
  217.  Cheese (2)     Sling         Gold       Blue Gem
  218.  Apple (2)                               Rabbit Foot
  219.  Drumstick (2)
  220.  Bread
  221.  
  222. ------------------------------------------------------------------------------
  223.                                   THE VAULT
  224. ------------------------------------------------------------------------------
  225.  Bread          Helmet        Gold       Pants
  226.                                          Silver Coin
  227.                                          Chest
  228.  
  229. ------------------------------------------------------------------------------
  230.                             TIME IS OF THE ESSENCE
  231. ------------------------------------------------------------------------------
  232.  Apple                        Gold       Shirt
  233.  Drumstick
  234.  
  235.   VAULT - Don't horde -all- the money you find.  Key word in the phrase is
  236.  'cast'.  Remember other means of opening doors besides keys, buttons,
  237.  switches, or pads.  Some things cannot simply be taken, but must instead be
  238.  'exchanged'.
  239.  
  240.   TIME - Hit and run 4 left, 2 forward.  Recall one aspect of CAST YOUR
  241.  INFLUENCE.  Trap door works just like other encountered, except the trigger
  242.  might not be where you expect it to be.
  243.  
  244.   GUARDIANS - Following the chest is one way of acquiring it.  Think about what
  245.  you do with a mirror and don't leave the immediate area without using it.
  246.  
  247.   MATRIX - Remember, walls are important to notice.  Use object you found upon
  248.  entering this dungeon level or you may become a bit disoriented.
  249.  
  250.   GEM - Pits are the pits, so lose some of your less important objects.  Again,
  251.  watch the walls.
  252.  
  253.   GENERAL NOTES: It is often helpful to find a small room closeby when you need
  254.  to sleep; simply close the door and your party will be sufficiently safe.
  255.  
  256.   Many times you will move so quickly that you will pass right by wall switches
  257.  which open doors and secret panels.
  258.  
  259.   Remember that running and closing a gate may be the ticket to killing monster
  260.  parties.  Doors and gates closing on a being will cause much damage.
  261.  
  262.  -LEVEL  FOUR-
  263.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  264. ------------------------------------------------------------------------------
  265.  Drumstick (2)  Rapier        Gold       Water Flask          Rock Monsters
  266.  Cheese         Horn Of Fear             Flask (3)            Screamers
  267.                 Chain Mail               Shirt                Bees
  268.                 Axe                      Pants                Worms
  269.                 Bow                      Gold Coin            Ghosts
  270.                 Helmet                   Hosen
  271.  
  272.   A second staircase is around somewhere which leads back to previous level.
  273.  There is a room here which contains Screamers.  Open door, kill Screamers, get
  274.  food.  Close door, re-open door and Screamers are there again.  Nice food
  275.  supply.
  276.  
  277.   Purple Worms are just as dangerous to you as that first mummy you encountered
  278.  in level two.  Circle and hit them.  Move, hit, move.
  279.  
  280.  Be sure to examine aqueducts.
  281.  
  282.  Don't take shortcut the first time.  Come back to it later.
  283.  
  284.   If you find the 'prisoner' you will be near staircase leading down a level.
  285.  Heed the writing or you will have more work to do.  As long as prisoner is
  286.  imprisoned, so are you.
  287.  
  288.   Bow raises Ninja level very slowly.  Best use it later when you find slayer
  289.  arrows.
  290.  
  291.  Lock Picks are worthless.
  292.  
  293. -LEVEL  FIVE-
  294.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  295. ------------------------------------------------------------------------------
  296.                                          Torch                Screamers
  297.                                                               Bees
  298.                                                               Green Octopus
  299.                                                               Skeletons
  300.                                                               Flying Snakes
  301. ------------------------------------------------------------------------------
  302.                             BLUE TRANSPORTER ROOM
  303. ------------------------------------------------------------------------------
  304.                Poison Dart (3)          Mirror Of Dawn
  305.                VEN Potion               Gold Coin
  306.                Helmet                   Blue Gem
  307. ------------------------------------------------------------------------------
  308.                                  BUTTON ROOM
  309. ------------------------------------------------------------------------------
  310.                Dagger                   Gem Of Ages
  311.                Leg Mail                 Ekkhard Cross
  312.                Mace                     Blue Gem
  313.                                         Hosen
  314.                                         Gold Coin
  315. ------------------------------------------------------------------------------
  316.                               NEVER ENDING ROOM
  317. ------------------------------------------------------------------------------
  318.  Corn           Staff                    Illumulit
  319.                 Helmet                   Choker
  320. ------------------------------------------------------------------------------
  321.                              PIT ROOM (and lower)
  322. ------------------------------------------------------------------------------
  323.  Drumstick (3)  VEN Potion (2)           Chest
  324.                 DAIN Potion              Blue Gem
  325.                 KU Potion
  326.                 Large Shield
  327.  
  328.  TRANSPORTER - R-R-180-L-180-R
  329.  
  330.  BUTTON - Push 5 of them.  Mark them to keep track.
  331.  
  332.  NEVER END - Button. Go back and look for room.
  333.  
  334.  PIT - Secret rooms, magic walls.
  335.  
  336. -LEVEL SIX-
  337.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  338. ------------------------------------------------------------------------------
  339.  Drumstick (2)  Vorpal Blade  Solid                           Wizard Eyes
  340.                 Magic Box     Iron                            Skeletons
  341.                 Helmet                                        Bees
  342.                 Yew Staff                                     Flying Snakes
  343.                 Large Shield
  344.  
  345. ------------------------------------------------------------------------------
  346.                               KING FILIUS' ROOM
  347. ------------------------------------------------------------------------------
  348.                Mail Akelton  Iron
  349. ------------------------------------------------------------------------------
  350.                                FLOOR PANEL ROOM
  351. ------------------------------------------------------------------------------
  352.                Magic Box     Iron
  353. ------------------------------------------------------------------------------
  354.                                KING MIDAS ROOM
  355. ------------------------------------------------------------------------------
  356.                              Iron
  357. ------------------------------------------------------------------------------
  358.                        I DON'T LIKE TO BE IGNORED ROOM
  359. ------------------------------------------------------------------------------
  360.  Drumstick      VI Potion     Iron       Torch
  361.                 ROS Potion
  362.                 Magic Box
  363. ------------------------------------------------------------------------------
  364.                               AFTER DOUBLE DOORS
  365. ------------------------------------------------------------------------------
  366.  Corn           Arrows (2)               Mirth Akelton
  367.  Drumstick      Stars (2)                Mirth Pants
  368.                 Crossbow                 Torch
  369.                 Magic Box (2)
  370.                 Vorpal Blade
  371.  
  372.  RIDDLES - All have something to do with your inventory of objects.  Think.
  373.  
  374.   OTHER HINTS:  Transport a heavy object.  Throw dagger or shoot arrow; if it
  375.  returns try again, if not then turn corner....Surprise!  Magic box - Wall
  376.  ring.
  377.  
  378. -LEVEL SEVEN- (RA Level - Tomb Of Firestaff)
  379.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  380. ------------------------------------------------------------------------------
  381.                 FireStaff     RA Key     Water Flask          Rock Monster
  382.                 Carbomite     Turquoise  Flask (4)
  383.                 FUL Bomb      Winged Key Torch
  384.                 VEN Bomb                 Lock Picks
  385.                 INQUISITOR               Magnifier
  386. ------------------------------------------------------------------------------
  387.                                   ROOM #1
  388. ------------------------------------------------------------------------------
  389.                Scepter Of Lyf           Gem Of Ages
  390.                                         Illumulit
  391. ------------------------------------------------------------------------------
  392.                                   ROOM #2
  393. ------------------------------------------------------------------------------
  394.                DragonSpit               SpeedBoots
  395. ------------------------------------------------------------------------------
  396.                                   ROOM #3
  397. ------------------------------------------------------------------------------
  398.                FreezeLife              Crown
  399. ------------------------------------------------------------------------------
  400.                                   ROOM #4
  401. ------------------------------------------------------------------------------
  402.                Bolt Blade
  403.                Flaimbain Mail
  404.  
  405.   Keys are important on this level.  Needed are 1 Master Key, 1 Ruby Key, and
  406.  4 RA Keys.  RA Keys are found on levels 3, 7, 9, and 12                             AMIGA DUNGEON MASTER
  407.  
  408. -LEVEL EIGHT- (The Arena)
  409.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  410. ------------------------------------------------------------------------------
  411.  Apple          Yew Staff     Solid      Chest (2)            Ghosts
  412.  Cheese         FUL Bomb (5)             Ring Of Time         Theives
  413.                 Potions (2)              Rabbit Foot          Skeletons
  414.                 Staff Of Manar           Torch                Mummies
  415.                 Mace Of Order            Jewel Symar
  416.                 Star                     Copper Coin
  417.                 Magic Box
  418.                 Delta
  419.  
  420.  On long hallway, take 26 steps, turn around, and wait until door opens.
  421.  
  422.  Chasing Theives will most times lead you to nastier monsters.
  423.  
  424. -LEVEL  NINE-
  425.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  426. ------------------------------------------------------------------------------
  427.  Cheese (2)   Storm Ring     RA Key      MAG                     Armadillos
  428.  Apple                                   Robe
  429.                                          Torch (3)
  430.  
  431. -LEVEL TEN- (The Snake Level)
  432.  FOOD           WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  433. ------------------------------------------------------------------------------
  434.  Corn (2)       SpeedBow      Skeleton   Water Flask          Scorpians
  435.  Cheese (2)     HardCleave    Key Of B   Chest                Skeletons
  436.  Bread (4)      FUL Bomb                 Torch                Wizard Eyes
  437.  Drumstick      Armor                    Moonstone Amulet     Theives
  438.                 Magnifier
  439.  
  440. -LEVEL  ELEVEN- (Clockwise Level)
  441.  FOOD       WEAPONS       KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  442. ------------------------------------------------------------------------------
  443.  Drumstick  Mace          Iron       Chest (2)            Bees
  444.             Sabre         Cross (2)  Copper Coin (4)      Theives
  445.             Staff         Skeleton                        Water Creatures
  446.             Armor Of Lyte                                 Blue Creatures
  447.             Mornigstar Mace
  448.             Fury
  449.             Diamond Sword
  450.             VEN Potion
  451.             FUL Bomb
  452.             Magic Defense
  453.             FootPlate
  454.  
  455.  Portions of this level are not mappable.
  456.  
  457.  Beware poison traps.
  458.  
  459.  POISON ROOM: Get sword, stay till cloud clears, kick trap, move back.
  460.  
  461.  CLOCKWISE ROOM: Start at writings, move counterclockwise.
  462.  
  463. -LEVEL  TWELVE- (Knight  Level)
  464.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  465. ------------------------------------------------------------------------------
  466.  Corn (3)   Health Potion   Topaz      Water Flask          Knights
  467.  Apple (4)  VEN Potion      Emerald    Speed Boots          Octopus
  468.  Bread      FUL Bomb        Master                          Spiders
  469.  Cheese     Armor Of Darc   RA Key                          Crystal Ball
  470.  Drumstick  Arrow           Skeleton
  471.             Helmet of Lyte
  472.  
  473.  One of the Knights has a key you need.  Spells do not affect him.
  474.  
  475.  Some spiders proliferate more than others.
  476.  
  477.  A distinct monster boundary is in place.  Use it to your advantage.
  478.  
  479. -LEVEL THIRTEEN- (Black Lord Level)
  480.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  481. ------------------------------------------------------------------------------
  482.  NONE       Flamit                     Hellion Necklace     Black Lord (Wizard)
  483.                                                            Tar Pits
  484.                                                            Gargoyles
  485.  
  486.  Have a fire extinguisher at the ready.
  487.  
  488.  -LEVEL FOURTEEN- (DRAGON  LEVEL)
  489.  FOOD       WEAPONS         KEYS       MISCELLANEOUS        CREATURES
  490. ------------------------------------------------------------------------------
  491.  NONE       Eye Of Time     Plain      Crown                Dragon
  492.             Power Gem                  Various Gems
  493.                                        Crown
  494.                                        Silver Coins
  495.                                        Gold Coins
  496.  
  497.  To Kill Dragon:  Lead him back to stairway you came down and attack him.  When
  498.  you see fireball coming, go up stairs.
  499.  
  500.  Power gem in locked room: rebirthing chamber, so save coins...only way in.
  501.  
  502.  To get power gem to merge with firestaff:  Use the Zokathra spell
  503.  
  504. DUNGEON MASTER SPELL LIST COMPILED BY MICHAEL STETTER
  505.  
  506.    Note:  The power symbols are required for all spells.  Power effects
  507.           the strength and duration of the spell.  All potions require
  508.           a empty flask.
  509.  
  510.    Power  1=LO, 2=UM, 3=ON, 4=EE, 5=PAL, 6=MON
  511.  
  512.    Elemental  1=YA, 2=VI, 3=OH, 4=FUL, 5=DES, 6=ZO
  513.  
  514.    Form  1=VEN, 2=EW, 3=KATH, 4=IR, 5=BRO, 6=GOR
  515.  
  516.    Class  1=KU, 2=ROS, 3=DAIN, 4=NETA, 5=RA, 6=SAR
  517.  
  518.    Power  Elemental  Form  Class    Caster     Effect
  519.  
  520.     1-6       1                       P        MON Potion (Stamina)
  521.     1-6       2                       P        VI Potion (Healing)
  522.     1-6       4                       W        Light
  523.     1-6       6                       W        Open Button Doors
  524.     1-6       1       4               P        Spell Shield
  525.     1-6       1       5               P        YA Potion (Protection)
  526.     1-6       2       5               P        BRO Potion (Cures Poison)
  527.     1-6       3       1               P        Poison Potion
  528.     1-6       4       4               W        Fireball
  529.     1-6       5       1               W        Poison Cloud
  530.     1-6       5       2               W        Weaken Non-Material Beings
  531.     1-6       1       5      2        P        Magic Footprints
  532.     1-6       1       5      3        P        DANE Potion (Wisdom)
  533.     1-6       1       5      4        P        NETA Potion (Vitality)
  534.     1-6       3       2      5        P        Look Through Solid Objects
  535.     1-6       3       3      5        W        Lightning Bolt
  536.     1-6       3       3      6        P        Monster Confusion
  537.     1-6       3       4      5        W        Light
  538.     1-6       3       5      2        P        ROS Potion (Dexterity)
  539.     1-6       4       5      1        P        KU Potion (Strength)
  540.     1-6       4       5      4        P        Fire Shield
  541.     1-6       5       4      6        W        Darkness
  542.     1-6       6       3      5        W        ZOKATHRA Spell
  543.     1-6       6       5      5        P        EE Potion (Mana)
  544.  
  545. CONDENSED MAD MANS RAMBALINGS
  546.      In Dungeon Master there are a few secrets..If you want to play
  547.  without cheating stop right here..DO NOT READ ANY FARTHER
  548.  
  549.     FIRST LEVEL:
  550.    CAST YOUR INFLUNCE..You throw a 1/6 spell to open the door, then you
  551.  throw an object thru the door.
  552.    LOCKED DOOR..BLUE SHIELD YOU SEE A CHEST: Find the door and
  553.  strike it down with your sword
  554.  
  555.     SECOND LEVEL:
  556.    After going downstairs face the left wall go 6 or 7 spaces and
  557.  you will find a switch opens secret panel. Where you will find a
  558.  compass to use with the Matrix room.
  559.    Vault room: remove coin and replace with something else door will
  560.  now stay open
  561.    Time is of the Essense: push button and move very quickly to get
  562.  through fist passage way..push button turn around and throw
  563.  something through the blue field the pit will then close..push
  564.  button and walk backwards
  565.    Chamber of the Guardians: push the button next to the chest until
  566.  the chest appears outside..In chest use the mirror of dawn to open
  567.  secret passage next to blue eye
  568.  
  569.    Fourth Level:
  570.   Transporter Room: The way through to get to the room is a you
  571.  land you turn RIGHT..RIGHT..180..LEFT..180..RIGHT
  572.  Buttom Room: you push the button as they show up until you have
  573.  pushed 5 of them you may have to push them more than once..mark
  574.  them as you push them so that you can keep track
  575.  
  576.   Neverending Room: Find the button on the wall push it..then go
  577.  back to where you came in the big room.turn left and follow the
  578.  wall to get to the next room
  579.   Pit Room: In the room to the left there are many secret room
  580.  starting to left by walking thru the wall while facing the arm
  581.  and wood shackles...there are 3 secret rooms in all after entering
  582.  On level 3 there is another staircase that leads back to level 2
  583.  there is a room that has a closed gate in that room you will find
  584.  screamers that when you leave the room the door will close and
  585.  they will be reborn therefore a endless food supply
  586.  
  587.    Fifth Level:
  588.   Riddle room:
  589.  I am all- I am none: mirror of dawn
  590.  An arch but no back: bow
  591.  Hard as a rock..Blue as the sky..Twinkle in a woman eye:  blue gem
  592.  A golden head but no body:  gold coin
  593.  
  594.   Midas room: you place a coin in the hole in the wall
  595.  
  596.   Room with locked gate and no way to open it: Place a heavy object
  597.  where the Transporter appears and turn it on
  598.  After going through the locked door you will come across a room
  599.  that is locked and in it you will find a magical box as you leave
  600.  you will see a ring on the wall push it..you will open a secret
  601.  passageway
  602.  
  603.  Strength Hall: shoot the green arrow or throw a dagger if it comes back
  604. try again if not go around a corner and a gate will be open
  605.  
  606.    Seventh Level:
  607.   The easist way to shut off the Fireballs is to drop down into the
  608.  pits and then drop into the next one and bring yourself back to
  609.  the surface and walk foward in front of you will be the shut off
  610.  for the deflector and the fireballs
  611.  
  612.    Eigheth Level
  613.   When is a rock not a rock: when it is nothing
  614.  step to the left one step and walk thru the wall as you get
  615.  through the wall mark it so that you can find your way back
  616.  
  617.   Also on that level there is a area in the hallway that spins you
  618.  180 degrees so you end up going back where you came from. Use
  619.  magical footprints or throw things down the hallway when they come
  620.  back you are there mark that area and when you get there turn 180
  621.  as you get there
  622.  
  623.   What is at your feet is overhead: you step on switches and
  624.  fireball hit you
  625.  The easiest way is to put something on the switches as you get
  626.  out of the way of the fireballs..with something on the switches
  627.  they will only fire once and you can pass right threw..there are 6
  628.  floor switch 3 on both sides
  629.  
  630.  What is lighter than air.. The corbomite you found earlier
  631.  
  632.   Beware of my twisted fate: The room is set up like a snake you
  633.  have to go thru in a winding fashion
  634.  
  635.  Vooommm: 2 places to go
  636.   Clockwise room: go counterclockwise to get to all the different
  637.  area of the room you must start at the sign that says clockwise
  638.  and move to a different section by going counter clockwise
  639.   Poison Room: get the sword and stay where you are until the cloud
  640.  clears when the cloud clears step foward and kick off another trap
  641.  and move back to the clear area until out the door
  642.  
  643.   To get the power gem to merge with the firestaff you must use the
  644.  Zokthra spell..a little advice have everything you want in the
  645.  dragon area before you do this for afterwords there is no way out
  646.  
  647.   Next to the power gem in the locked room is a rebirthing chamber
  648.  so save those coins it's the only way in
  649.  
  650.   What kills the Creatures: As you get stronger in your wizard
  651.  skills yopu will be able to make stronger version of the same
  652.  spell as the creatures show up they each take a stronger version
  653.  of the same potion and it may take more than one to kill it
  654.  
  655.  mummies........Weapons at first when you wizard skills are stronger
  656.                 Fireballs
  657.  Screamers......Weapons..Poison clouds..Fireballs
  658.  Blue meanies...with/Clubs..Fireballs..Weapons
  659.  Rock creature..Poison clouds
  660.  Bees...........Fireballs
  661.  Worms..........Fireballs(level 4)..Posion cloud
  662.  Ghosts.........Vorpal blade..Yew staffs..staff of Manar..non material
  663.                 being spell
  664.  Green octopus..Fireballs
  665.  Flying snakes..Fireballs
  666.  Skeltons.......Fireballs
  667.  Wizard eyes....Fireballs
  668.  Rock Men.......Catch them in a door and then use  your weapons
  669.  Theives....... Fireballs..when you chase after them beware they will
  670.                 always lead you to a larger enemy
  671.  Rats...........Fireballs
  672.  Armadillos.....Fireballs
  673.  Trolls.........Fireballs
  674.  Scorpions......Fireballs (lots of them)
  675.  Knights........Doors and Fighting skills
  676.  Flaoting Oct...Vorpal blade..non material spell
  677.  Spiders........Fireballs
  678.  Tarpits........Fireballs
  679.  Gargoyles......Fireballs
  680.  Wizard.........Firestaff after being merged with power gem
  681.  
  682. SPECIAL STUFF AND POWER CHARTS
  683.  
  684. MAGICAL AND SPECIAL ITEMS
  685.  
  686. AMULETS
  687.  Amulet of Duga -  Causes magical earthquakes
  688.  Ekkhard Cross  -  P for wizards
  689.  Pendant Feral  -  Increases agility and wisdom (originally Wuuf's)
  690.  Spirit Eye     -  Protection from magic
  691.  Hellion        -  Combines magic, physik, and energy interchangeably into
  692.                    any form.
  693.  
  694. RINGS
  695.  Stormring      -  Propels lightning bolts
  696.  Eye Of Time    -  Stops time for all but those specifidexterity
  697.  Powertower     -  Leg braces which increase strength
  698.  Flamit         -  Gauntlet which casts flames
  699.  Speedboots     -  Enhances speed of the wearer
  700.  
  701. ARMOR
  702.  Armor Of Darc  -  Possibly the strongest armor in these worlds
  703.  Armor Of Lyte  -  Better and lighter than plate mail
  704.  Dexhelm        -  Increases wearer weapons
  705.  
  706. WEAPONS
  707.  Bolt Blade     - Lightning sword
  708.  Delta Sword    - Thrusting weapon
  709.  Diamond Edge   - Great against armor
  710.  Hardcleave     - Finest battle-axe (capable of berserk attacks)
  711.  The Inquisitor - One of the finest weapons in the world (adds MANA too)
  712.  Vorpal Blades  - For ethereal beings (possibly only usable by magic users)
  713.  Nerra          - Provides special abilities
  714.  
  715. OTHER ITEMS
  716.  Horn Of Fear   - Blowing it might instill fear in enemy.
  717.  Magnifier      - Provides light/fire
  718.  Mirror Of Dawn - Good against the ethereal beings, and for some magic walls
  719.  
  720. STAFFS AND WANDS
  721.  The Conduit    - Creates storms and gives wielder ability to see thru walls
  722.  Yew Staff      - A twin staff of Manar (?)
  723.  
  724. ORDER OF STRENGTH AND POWER
  725.  DAGGER          CLOTHING        METAL HELMET     LEATHER BOOTS  HIDE SHIELD
  726.  CLUB            BUCKLER
  727.  SMALL MACE      PLATE MAIL      BASINET          FOOTPLATE      SMALL SHIELD
  728.  SWORD                                                           LARGE SHIELD
  729.  RAPIER
  730.  SAMURAI SWORD
  731.  SABRE
  732.  MORINGSTAR
  733.