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Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  21.4 KB  |  615 lines

  1.                                       
  2.                 _______/\__/\______  /‘  /\  _________/‘____ 
  3.                 \_  __/  \/ \\___  \/ | / \\/     / |  |   /
  4.                  /  _/    \__/    _/  Ž___/ _€__/     | \/  
  5.                 /   |  /\  \_|  \  \_ | |  | \_  |  |  |  \  
  6.                 \___€___/\  /Ž__\  Œ___€_ Ž_____€__€__€__/  
  7.                 <---------\Œ_----\/------\--------------->
  8.  
  9.                                CANNON FODDER
  10.                                ~~~~~~~~~~~~~
  11.                             FULL DOCUMENTATION
  12.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13. Epilepsy Warning  -  Read this before playing Cannon Fodder
  14. A very small percentage of individuals experience epileptic seizures when
  15. exposed to certain light patterns or flashing lights. Exposure to certain
  16. light patterns of backgrounds on a television screen or while playing
  17. computer games may induce undetected epileptic symptoms in persons who have
  18. no history of prior seizures of epilepsy. If you, or anyone in your family,
  19. has an epileptic condition, consult your doctor prior to playing. If you
  20. experience any of the following symptoms while playing a computer game:
  21. dizziness, altered vision, eye or muscle twitches, loss of awareness,
  22. disorientation, any involuntary movement, or convulsions, IMMEDIATELY
  23. discontinue use and consult your doctor before resuming play.
  24.  
  25. WELCOME!
  26. ~~~~~~~~
  27. Welcome to Cannon Fodder. This manual has been produced to ensure that you
  28. get the very best out of this premium product. If you should find either
  29. the program or the documentation unsatisfactory in any way, drop us a line
  30. detailing in full the reasons for your dissatisfaction. This will help us
  31. to avoid repeating any similar hiccups in the future. Queries, opinions and
  32. complaints should be sent to CUSTOMER SERVICES, Virgin Interactive
  33. Entertainment, 338A Ladbroke Grove, London W10 5AH.
  34.  
  35. CAUTION!
  36. ~~~~~~~~
  37. Diskettes are magnetic media, just like cassette tapes. Do not expose to
  38. x-rays or intense magnetic fields as the data they hold will be erased. Do
  39. not attempt to `back-up' this data as it may be destroyed in the process.
  40.  
  41. BOX CONTENTS
  42. ~~~~~~~~~~~~
  43. Accompanying this manual inside the box you should find three Cannon Fodder
  44. program diskettes. We advise that these disks are `write-protected' at all
  45. times by ensurinf the black plastic tab in the corner of each disk is moved
  46. `up' so a `hole' is created!
  47.  
  48.                                  CONTENTS
  49.                                  ~~~~~~~~
  50.  
  51. 1)  Box Contents                13) Share and share alike
  52. 2)  Loading Cannon Fodder            14) Regrouping Troops
  53. 3)  Trouble Shooting                15) A Mission Reminder    
  54. 4)  What you can expect to see during play    16) Phase Complete
  55. 5)  From Conscripts to Troopers            17) Saving Games
  56. 6)  Controlling Troopers            18) Loading Saved Games
  57. 7)  The Status Panel                19) The Train Spotters guide
  58. 8)  The Pointer                        to the enemy
  59. 9)  Moving Troops                20) To the Terrain
  60. 10) Using Weapons                21) To Vehicles
  61. 11) Boarding and Leaving Vehicles               22) To Ranks
  62. 12) Form a new Troop (or 2)
  63.  
  64.  
  65.  
  66. 2) LOADING CANNON FODDER
  67.  
  68. Note that Cannon Fodder is for One player only (but friends are allowed to
  69. cheer you on).
  70.  
  71. - Set up your computer as described in its instruction manual. Ensure that
  72.   a mouse is plugged into the port `1 JOYSTICK'.
  73.  
  74. - If your computer is turned on, turn it off. Wait for at least thirty
  75.   seconds before turning on your computer again. This will remove any virus
  76.   which may be present and so minimise the risk of infecting and possibly
  77.   destroying your Cannon Fodder disks.
  78.  
  79. - Insert the Cannon Fodder disk 1 into the computers internal disk drive.
  80.   The program will load and run automatically. When you are prompted to
  81.   insert Cannon Fodder disk 2, do so.
  82.  
  83. - You will know that Cannon Fodder has loaded when you see the title
  84.   screen. Further loading from disk 2 may be required, so do not remove it
  85.   from the drive unless you are prompted to insert disk 3 or until you no
  86.   longer wish to play.
  87.  
  88.  
  89. 3) TROUBLE SHOOTING
  90.  
  91. In the unlikely event that Cannon Fodder fails to load, turn off your
  92. computer and remove any extraneous external peripherals such as printers
  93. (leave the monitor or television connected) before repeating the loading
  94. procedure.
  95.  
  96. If Cannon Fodder still refuses to load then pop the faulty disk(s) - not
  97. the packaging - into a suitably-sized jiffy bag or padded envelope along
  98. with your name and address. To aid our trouble shooting department, please
  99. provide in as much detail as possible your equipment configuration (not
  100. forgetting any RAM expansion devices).
  101.  
  102. Send the package to: THE RETURNS DEPARTMENT, Virgin Interactive
  103. Entertainment, 338A Ladbroke Grove, London W10 5AH. Virign Interactive will
  104. endeavour to replace the faulty disk within 28 days of its receipt.
  105.  
  106.  
  107. 4) WHAT YOU CAN EXPECT TO SEE DURING PLAY
  108.  
  109. All the action takes place in the playfield which takes up the best part of
  110. the screen. Here are some of the things you will see.....
  111.  
  112. TOP LEFT - STATUS PANEL
  113. MID LEFT - AN ENEMY INSTALLATION
  114. LOW LEFT - THE MAP ICON
  115. ON SCREEN- BIRDS, GRASS, TROOPERS, POINTER + VEHICLES!
  116.  
  117.  
  118. 5) FROM CONSCRIPTS TO TROOPERS
  119.  
  120. Before you get to see the above screen, you need to call up some fit young
  121. men to become troopers. As luck would have it, over at Boot Hill there is a
  122. queue of some 360 eager conscripts waiting to go to war - but only 15 of
  123. them are allowed to volunteer for each mission. Fortunately for all
  124. concerned, the innocent are aided to the experienced troop of survivors
  125. from previous missions.
  126.  
  127. There are 24 missions to complete, each one with a different terrain and
  128. objective and split into a maximum of six phases. For more intimate details
  129. see know your mission profiles and know your terrain!
  130.  
  131.  
  132. 6) CONTROLLING TROOPERS
  133.  
  134. You do not exactly control troopers but instead determine their behaviour
  135. thanks to a remarkable interfacing technique involving a mouse, a pointer,
  136. and a troop leader. Troopers will only follow their leader but can be
  137. encouraged to run around in circles, shoot anything that moves, throw
  138. grenades, shoot bazookas, drive Tanx, fly choppas, split up and do their
  139. own thing, and die.
  140.  
  141. At the start of the game all troopers are conscripted as lowly Privates.
  142. Their ranks increase for every phase they somehow survive, but their
  143. promotion only happens when the mission is complete. After every three
  144. missions the raw recruits recieve extra training and so have already risen
  145. in rank when called upon to do their duty. The rank of the troop leader is
  146. shown above his head, just so you know who`s in charge.
  147.  
  148. Note that the bullets fired by your troopers are clever. They will not kill
  149. a fellow trooper - unless he is wounded and squirming around on the ground
  150. in agony. However, it must also be noted that all other weaponary kills
  151. everyone, regardless of what side they are on.
  152.  
  153.  
  154.  
  155. 7) THE STATUS PANEL
  156.  
  157. It does more than inform....
  158.  
  159. THE TROOPS LOGO     - Shows the logo of the troop.
  160.  
  161. GRENADES        - Shows whether or not the troop has any grenades
  162.                   and, if so, how many. At first the troop has no 
  163.               grenades. Extra grenades are found in boxes of
  164.               four. Pick them up - and be careful not to blow
  165.                  them up. Note that, in the interests of public
  166.                           safety, from the phase entitled  `Pier Pressure'
  167.               onwards, each trooper is given two grenades -
  168.               free of charge.
  169.  
  170. BAZOOKAS        - Not to be confused with the crude trombone-like
  171.                musical instruments of the same name - or indeed,
  172.               bazoomas, which are something else entirely -
  173.               these bazookas are weapons of war. This symbol
  174.               shows whether or not the troop has any bazookas
  175.               and, if so, how many. At first the troop has no
  176.               bazookas but a keen eye will soon spot the
  177.               barrels in which four bazookas are stored. Pick
  178.               them up - and be careful not to blow them up.
  179.               Note that, in the interests of Public Safety,
  180.               from the phase entitled `My Beautiful Skidoo'
  181.               onwards, each trooper is given a free bazooka.
  182.  
  183. TROOP STATUS        - Shows whether the troop is on foot or in a
  184.               vehicle. This box is highlighted when the troop
  185.               is active.
  186.  
  187. TROOP TROOPERS        - The names of the troopers in the troop are shown
  188.               along with their ranks, in order of importance,
  189.               with the leader at the top.
  190.  
  191.  
  192.  
  193. 8) THE POINTER
  194.  
  195. This is the aforementioned mouse-controlled pointer used to determine the
  196. behaviour of your troopers (and troops). As you will see, the pointer
  197. changes to reflect one of three types of trooper conduct:
  198.  
  199. A) TROOPER (OR TROOP) DESTINATION POINTER
  200. B) WEAPON DESTINATION CROSSHAIR
  201. C) VEHICLE IN, OUT POINTERS
  202.  
  203.  
  204.  
  205. 9) MOVING TROOPS
  206.  
  207. Use the mouse to move the pointer around the screen until it`s tip touches
  208. the desired destination. Not that the way you can view the immediate area
  209. surrounding the active troop.
  210.  
  211. Press the left hand mouse button to make the troop leader move towards the
  212. pointer`s tip. The rest of the troop will follow in rank and file.
  213.  
  214.  
  215.  
  216. 10) USING WEAPONS
  217.  
  218. It couldn`t be simpler ...
  219.  
  220. Press the right-hand mouse button to turn the pointer into a crosshair and
  221. make the trooper or troop shoot at the centre of the crosshair.
  222.  
  223. Press and hold the right-hand mouse button then press the left-hand mouse
  224. button to make the troop leader throw a grenade or fire his bazooka at the
  225. centre of the crosshair.
  226.  
  227.  
  228.  
  229. 11) USING VEHICLES
  230.  
  231. Five types of vehicle become available in Cannon Fodder. Each vehicle holds
  232. up to eight troopers. For details of the vehicles and their special
  233. functions, see know your vehicles!
  234.  
  235. Boarding Vehicles
  236. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  237. Use the mouse to move the pointer around the screen until the tip touches
  238. the desired vehicle. The pointer will change to show that the empty vehicle
  239. may be boarded.
  240.  
  241. Press the left-hand mouse button to make the trooper (or troop) board the
  242. vehicle.
  243.  
  244. Press and hold the left-hand mouse button to make the trooper (or troop)
  245. shoot the vehicle`s weapon (if it has one). Note that grenades and bazookas
  246. cannot be used while inside a vehicle.
  247.  
  248. Leaving Vehicles
  249. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  250. Use the mouse to move the pointer around the screen until it`s tip touches
  251. the occupied vehicle. The pointer will change to show that that occupied
  252. vehicle may be abandoned.
  253.  
  254. Press the left-hand mouse button to make the trooper (or troop) leave the
  255. vehicle.
  256.  
  257. A Little White LIE!
  258. Actually, the pointer has a fourth state. When a trooper (or troop) is in a
  259. Choppa flying above the terrain, touching the choppa with the pointer will
  260. change it into a `the choppa can land symbol' - This obivously means that
  261. the choppa can land!
  262.  
  263. Press the left-hand mouse button when the `The choppa can land symbol' is
  264. shown to make the choppa land. Once the choppa has landed, select it to
  265. make the troop disembark.
  266.  
  267.  
  268.  
  269. 12) FORM A NEW TROOP (OR TWO)
  270.  
  271. There are times when the strategy dictates that the troopers split up -
  272. perhaps to execute a pincer movement. So long as you have enough troopers
  273. you can make a maximum of two new troops from the original Snake Troop, and
  274. those are: Eagle Troop and Panther Troop.
  275.  
  276. Select the names of the troopers you`d like to form a new troop (the names
  277. will be highlighted). Notice that the troops logo has been split in two.
  278.  
  279. Select the troop`s logo to form a new troop with the troopers whose names
  280. were highlighted.
  281.  
  282. Note that new troops may be formed inside a vehicle, but only the
  283. highlighted troop will exit the vehicle.
  284.  
  285.  
  286.  
  287. 13) SHARE AND SHARE ALIKE
  288.  
  289. Hold on - who takes all the grenades and bazookas when a troop splits? It`s
  290. up to you to decide. Notice that when you split a troop, any grenades and
  291. bazookas are outlined. By selecting the grenades or bazookas, the outline
  292. changes to reflect the quantity of weapons - all, half or none - that the
  293. new troop will take.
  294.  
  295. The solid outline represents all the weapons.
  296.  
  297. The dotted outline represents half of the weapons.
  298.  
  299. No outline represents none of the weaopons.
  300.  
  301.  
  302.  
  303. 14) REGROUPING TROOPS
  304.  
  305. To bring seperate troops together simply walk into each other whereupon the
  306. troopers will automatically regroup as a single troop.
  307.  
  308.  
  309.  
  310. 15) A MISSION REMINDER
  311.  
  312. Select the map icon for an overview of the surrounding area.
  313.  
  314.  
  315.  
  316. 16) PHASE COMPLETE
  317.  
  318. You did it - you saved the day. And you can save your state of play, too -
  319. but only if you manage to complete the whole mission.
  320.  
  321. Saving Games - See that little picture in the top right hand corner of Boot
  322. Hill? That`s a save icon, that is, Use the mouse to select it and call up a
  323. special Save Screen with three new options: save, format and continue game.
  324.  
  325. SAVE -You can only save `situations' to a specially formatted disk (see the
  326. format option for more details). Having selected the save option you will
  327. be prompted to insert your save disk, do so and select ok (you will be
  328. prompted if you have inserted the wrong type of disk). Use the keyboard to
  329. type a name for your save (a maximum of eight letters and numbers are
  330. allowed, but spaces are not). Press the enter key to save the state of play
  331. to the disk. Select exit and return to Boot Hill.
  332.  
  333. FORMAT - Having selected this option, insert a blank disk into the disk
  334. drive then select ok. The Cannon Fodder program will check the disk and
  335. you will be prompted to decide whether or not you wish to destroy its
  336. contents. Select either yes (in which case, wait until the disk is
  337. formatted) or no.
  338.  
  339. LOADING SAVED GAMES - See that litte picture in the top left hand corner of
  340. Boot Hill? That`s a load icon, that is. Use the mouse to select it and call
  341. up a special load screen. You will be prompted to insert a save game disk.
  342. If the Cannon Fodder program detects a suitable disk, its contents will be
  343. shown on screen (if more than five filenames are stored on the disk, select
  344. up or down to view them). Select the filename you wish to load. You will
  345. then be returned to Boot Hill.
  346.  
  347. HOLD IT!
  348. ~~~~~~~~
  349. If you need to halt your assault ....
  350.  
  351. Press the P key to freeze the action.
  352.  
  353. Press the P key when the action is frozen to resume play.
  354.  
  355.  
  356. TRY AGAIN!
  357. ~~~~~~~~~~
  358. So you screwed up? Never mind, surrender and try again. but wait! What if
  359. you have some remaining troopers but, say, not enough grenades or
  360. inclination to continue and you want to try anything?
  361.  
  362. Press the ESC key to surrender. Your surviving troopers will be available
  363. to replay the phase.
  364.  
  365.  
  366. HIGH SCORING HEROES
  367. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  368. When a trooper dispatches an enemy, one point is added to his personal
  369. score. Note that all grenades, bazookas and vehicle weapons are activated
  370. by the troop leader, so he gets all the credit (and points, of course).
  371. When a trooper dies, his performance is not forgotten - unless he didn`t
  372. score enough points to register with the High Scoring Heroes Burea (who
  373. manage the High Scoring Heroes Table).
  374.  
  375.  
  376. KNOW YOUR MISSION PROFILES
  377. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  378. Those seven primary objectives are revealed in full ...
  379.  
  380. KILL ALL ENEMY    - Including troopers, enemy BigGunz, vehicles and the rest.
  381.  
  382. DESTROY ENEMY   - All those buildings with doors from which the enemy
  383. BUILDINGS         emerge.
  384.  
  385. DESTROY ENEMY   - Or Computer even.
  386. FACTORY
  387.  
  388. RESCUE ALL    - Return up to four hostages to safety. Free a hostage by
  389. HOSTAGES          shooting his (or her) captor, then take the trooper (or
  390.           troop) up to the hostage to `tag' him (or her). The
  391.           hostage will follow the trooper (or troop) to the nearest
  392.                   friendly MASH outpost - so take him (or her) there as
  393.                   quickly as possible.
  394.  
  395. KIDNAP ENEMY    - This cunning fellow is dressed to look like a hostage,
  396. LEADER          but he`s not. Don`t be angry and kill him - take him to
  397.           the nearest allied outpost.
  398.  
  399. PROTECT ALL    - Whatever happens, don`t let any civilians die.
  400. CIVILIANS
  401.  
  402. GET CIVILIANS    - Innocent civilians are caged like wild animals. Destroy
  403. HOME          their barricade to free them then ensure that they make
  404.           it home alive.
  405.  
  406.  
  407.  
  408.  
  409. KNOW YOUR TERRAIN
  410. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  411. There are five different climes to conquer in Cannon Fodder - and here`s a
  412. low-down on all of them ...
  413.  
  414.  
  415. THE JUNGLE
  416. ~~~~~~~~~~
  417. Look out for the following
  418.  
  419. Trees      - And plants for that matter. They aren`t just here for decoration
  420.        they also provide much needed cover for exposed troopers. Note
  421.        that you can blow up some trees (and plants).
  422.  
  423. Quicksand- Or `sucky sucky' as it`s known. every time we put up warning
  424.        signs they disappeared, so beware.
  425.  
  426. Water     - It`s either shallow or deep. Troopers cannot use their weapons
  427.        when they are in deep water - because they need to swim across
  428.        it.
  429.  
  430. Birds    - You can`t shoot them down - or can you? If not, why not? 
  431.            Otherwise, why are they here? Or are they simply red herrings?
  432.  
  433.  
  434. ARTIC WASTES
  435. ~~~~~~~~~~~~
  436. Igloos     - Packed with eskimos - or are they the enemy?
  437.  
  438. Snowmen  - They often hold a surprise.
  439.  
  440. Ice      - Perfect training ground for the Torvilles and Deans of this
  441.        world, but not for the troopers in Cannon Fodder.
  442.  
  443.  
  444. THE DESERT
  445. ~~~~~~~~~~
  446.  
  447. Chasms     - They make the Cheddar Gorge look like a small crack - so there`s
  448.        no good reason for your troopers to fall into one.
  449.  
  450. Hangars  - Not for the troopers` clothes you understand, but for cover
  451.        from enemy fire.
  452.  
  453. Cacti     - Very scarce thanks to the even scarcer giant cactus-eating
  454.        rodents.
  455.  
  456.  
  457. MOOR LANDS
  458. ~~~~~~~~~~
  459.  
  460. Country  - Are they inhabited? Are they indestrucible?
  461. Cottages
  462.  
  463. Stone       - Are they merely here for the crossing?
  464. Bridges
  465.  
  466. B Roads     - There`s a network of them.
  467.  
  468.  
  469. THE UNDERGROUND BASE
  470. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  471.  
  472. Doors     - Destroy them to make progress.
  473.  
  474. Barriers - Destroy them to make progress.
  475.  
  476. Enemy    
  477. Lockers, - They lead to ....
  478. Changing
  479. Rooms
  480.  
  481. Sewers   - Fancy a dip?
  482.  
  483.  
  484.  
  485. KNOW YOUR VEHICLES
  486. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  487. Note that the enemy versions bear red flashing lights.
  488.  
  489. Choppas        - Join the birds in the sky and flit above the treetops.
  490.           There are two types of choppa: one is unarmed 
  491.           Transporta, the other is a Killa brimming to the teeth
  492.           with bombs, rockets or heat-seeking missles. Choppas are
  493.           more vulnerable on the ground
  494.  
  495. Tanx        - They shoot shells (and not of the seaside variety - ha he
  496.           ho). Tanx are slow but hardy, being impervious to all
  497.           weapons except rockets, heat-seeking missles and shells.
  498.  
  499. Jeeps        - There are two types: one is an unarmed transport vehicle,
  500.           the other has a front-mounted machine gun.
  501.  
  502. Skidooz        - Just like Jeeps really, except Skidooz are suitable for
  503.           travelling across snow and ice.
  504.  
  505. Biggunz        - Fixed turrets that fire either rockets or shells and vary
  506.           in defensive strength depending on the terrain. And, yes,
  507.           it`s not a vehicle. So what?
  508.  
  509.  
  510.  
  511. KNOW YOUR ENEMY
  512. ~~~~~~~~~~~~~~~
  513. Pay careful attention to the following information - it may help save the
  514. lives of innocent troopers.
  515.  
  516. Grunts        - Your basic enemy trooper. Most of them are armed with
  517.           machine guns, but some of them carry grenades.
  518.  
  519. Snipers        - Tricky blighter, Johnny Sniper - he hides in the
  520.           undergrowth and takes pot shots with his bazooka
  521.           at the player`s troopers.
  522.  
  523. Artillery    - They handle Biggunz and Tanx which are best destroyed.
  524.  
  525. Engineers    - They command Jeeps and Skidooz. Watch out! Some of them
  526.           are armed!
  527.  
  528. Air Force    - They handle Choppas which you should blow up as soon as
  529.           possible. Beware! When an enemy Choppa parks itself in
  530.           your area, it will let out Grunts.
  531.  
  532.  
  533. KNOW YOUR SUPA DUPA BOOSTAS
  534. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  535. When you see any of the following gold-coloured Supa Dupa Boostas (which
  536. won`t be often because they are in such demand), pick it up for a Speacial
  537. Feature!
  538.  
  539. Supa Dupa    - A complement of 50 heat-seeking missles are yours, with
  540. Missle Boosta      our compliments.
  541.  
  542. Supa Dupa    - Makes a trooper invincible from bullets and bombs for the
  543. Bullet-Proofa     duration of the phase.
  544. Vest
  545.  
  546. Supa Dupa    - The trooper becomes an instant General - and will probably
  547. Rank Boosta      take control of the troop, too.
  548.  
  549. Supa Dupa    - Gives the trooper a Missle Boosta, Bullet-Proofa Vest AND
  550. Trooper Boosta    Rank Boosta.
  551.  
  552. Supa Dupa    - Gives the whole troop the complete Supa Dupa Boosta Range!
  553. Troop Boosta
  554.  
  555.  
  556.  
  557. KNOW YOUR RANKS
  558. ~~~~~~~~~~~~~~~
  559. Just the thing to help you avoid embarrassing faux pas at apres battle
  560. parties. Note that the higher a trooper`s rank, the better the gravestone
  561. he receives on Boot Hill.
  562.  
  563. PRIVATE - CORPORAL - SERGEANT - STAFF SERGEANT - SERGEANT FIRST CLASS 
  564.  
  565. MASTER SERGEANT - SERGEANT MAJOR - SPECIALIST 4 - SPECIALIST 6 
  566.  
  567. WARRANT OFFICER - CHIEF WARRANT OFFICEER - CAPTAIN - MAJOR - COLONEL 
  568.  
  569. BRIGADIER GENERAL - GENERAL .    (In order of authority)
  570.  
  571.  
  572.  
  573. BE THE FITTEST
  574. ~~~~~~~~~~~~~~
  575. And survive with the following Handy Hints:
  576.  
  577. Don`t wait until you see the whites of their eyes - shoot them before they
  578. shoot you.
  579.  
  580. Look out for secret hidden zones where special equipment may be found.
  581.  
  582. Please don`t leave the screaming wounded to die. Bite the bullet, so to
  583. speak, and do the decent thing: finish them off.
  584.  
  585. Wise men say that fools rush in where angels fear to tread, so look before
  586. you leap, so to speak, because the grass is not always greener on the other
  587. side of the hill.
  588.  
  589. Watch out for mines and mantraps - they make a terrible mess.
  590.  
  591. This one`ll kill ya ... When you have shot a man and he`s lying there,
  592. dead, shoot him some more to make him jump around like a bunny.
  593.  
  594. And on a more serious note: don`t try playing this at home, kids, because
  595. war is not a game - war, as Cannon Fodder demonstrates in it`s own quirky
  596. little way, is a sensless waste of human resources and lives. We hope that
  597. you never have to find out the hard way.
  598.  
  599.                     FULL DOCUMENTS TYPED BY HoGSTER/FLT
  600.  
  601.                          GAME CRACKED BY FAIRLIGHT
  602.  
  603.                           WHEN DREAMS COME TRUE!
  604.  
  605.                 _______/\__/\______  /‘  /\  _________/‘____ 
  606.                 \_  __/  \/ \\___  \/ | / \\/     / |  |   /
  607.                  /  _/    \__/    _/  Ž___/ _€__/     | \/  
  608.                 /   |  /\  \_|  \  \_ | |  | \_  |  |  |  \  
  609.                 \___€___/\  /Ž__\  Œ___€_ Ž_____€__€__€__/  
  610.                 <---------\Œ_----\/------\--------------->
  611.  
  612.  
  613.  
  614.  
  615.