home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / ccorpsed.lha / CruiseForACorpse.doc next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  18.1 KB  |  346 lines

  1.  
  2.                       DOCS TO : CRUISE FOR A CORPSE
  3.  
  4.                      DONE BY : MR.THOMPSON / DEFJAM
  5.  
  6. ---------------------------------------------------------------------
  7.  
  8. CHARACTER BACKGROUND INFORMATION:
  9.  
  10.      30th July 1926: LAUNCHING CEREMONY OF THE KARABOUDJAN III
  11.     -----------------------------------------------------------
  12. Yesterday morning, a host of local dignitaries waved Mr and Mrs
  13. Karaboudjan offas they launched Karaboudjan III from dock "26".
  14. The Karaboudjan III is a superb 19th century sailing ship which has
  15. been renovated and modernised in the shipyards of the old port. Mr
  16. Garcia, works supervisor, explained the improvements which have been
  17. made to the boat: "It is an old sailing ship that we have completely
  18. restored. We have also changed the structure of the ship as some
  19. materials had deteriorated from bad weather. "The Karaboudjan III
  20. belongs to business tycoon, Niklos Karaboudjan.
  21. Mr Garcia continued his historic tale about the ship: "This boat
  22. belonged to a pirate called one-eyed Jack. One-eyed Jack and his band
  23. terrorised the seas of Europe. They attacked trading ships and such
  24. like.
  25. Jack, with his pirates plundered anything which could be later sold on
  26. the black market: cargos of spices, silks, whisky...
  27. All the stolen goods were stored on the little island of Ligorni,
  28. situated along the coast Sicily, to be sold or exchanged later.
  29. One-eyed Jack was a pirate feared and sought by the entire world's
  30. maritime police. Jack had one big vice: alcohol.
  31. So it was that one October evening in 1820, Niklos Karaboudjan's great
  32. grandfather, Anastopoulos Karaboudjan, found himself involved in a bet
  33. with Jack.
  34. Anastopoulos was on a business trip to the isle of Ligorni. In fact he
  35. had a meeting with Jack to sell him weapons. That evening, Jack had
  36. already had a lot to drink and owed Anastopoulos a fairly large sum of
  37. money for a previous delivery of weapons. He made Anastopoulos a bet:
  38. "I am going to get out a case of my best hooch and we'll see if you
  39. are capable of drinking as many glasses as me. If I win my bet, I
  40. won't owe you a penny, If you win, I'll give you a superb sailing ship 
  41. that I stole this week from an English spice merchant".
  42. Jack was convinced that Anastopoulos would not be able to hold his
  43. drink as well as him. He underestimated Anastopoulos, who had frequented
  44. the murkiest bars of Europe and was used to very strong liquor.
  45. Anastopoulos was not too pleased with his bet, as he was afraid of
  46. losing, and had no need for such a sailing ship. He had come to his
  47. island with his henchmen to recover the money that Jack owed him, but
  48. also to sell him more weapons. Jack had been one of his best customers
  49. for many years, and although he always paid very late, he had never
  50. really caused any problems.
  51. Anastopoulos felt obliged to accept the bet.
  52. The challenge began in the island's only tavern which was filled to
  53. bursting. Every gulp made by the two protagonists was punctuated by loud
  54. cheers from the noisy crowd.
  55. To everyone's surprice, it was Jack who was the first to collapse. Jack,
  56. a fair player, kept his promise and several months later delivered the
  57. sailing ship to Anastopoulos. The sailing ship was in a pitiful state.
  58. Anastopoulos passed the boat onto his son Savidis, who in turn passed it
  59. on to his son Niklos.
  60. Later, the sailing ship was stored in an old warehouse in the port of
  61. Marseilles. A year ago, Mr Karaboudjan came to find me to get me to
  62. renovate this old carcass. He told me he wanted to use it for organising
  63. cruises with his friends.
  64. We can congratulate Mr Garcia and his men who have accomplished a superb
  65. piece of work and who have made this boat into a veritable masterpiece.
  66.  
  67.      3rd March 1926: POLICE BLUNDER!!! Raid on the Cafe De Paris!
  68.     --------------------------------------------------------------
  69. Last night at about 10.00pm, Inspector Raoul Dusentier and his men
  70. carried out a raid on one of Paris's most fashionable restaurants: the
  71. Cafe de Paris.
  72. The police were looking for a dangerous criminal who was supposed to be
  73. in the Cafe de Paris that evening. Everyone who was dining in the
  74. restaurant was taken away. Mr Dusentier explained that he had to take
  75. everyone into custody to be sure that the man they were looking for did
  76. not escape. Now, the man in question did not happen to be there. Mr
  77. Dusentier made his humblest apologies to the persons detained, and he
  78. hastily released them. He had evidently been misled by one of his
  79. informers. Mr Karaboudjan, a businessman currently very much in the
  80. public eye, was dining, amongst others, that night at the Cafe de Paris.
  81. We asked him about the indelicate practice of the police. This is what
  82. he had to say: "Don't be too hard on these police officers.
  83. They were only trying to do their job and they made an unfortunate
  84. mistake. It can happen to anybody. We shouldn't criticise them, as we
  85. are only too glad to have them around when we need them.
  86. It is just a shame that I was unable to finish the duck I was eating, it
  87. was excellent."
  88. A declaration which will certainly put Mr. Dusentier's mind at rest.
  89.  
  90.  26th June 1926: SOCA LAMBADA ABANDONS THE RACING GRAND PRIX AT ANTIBES
  91. ------------------------------------------------------------------------
  92. Julio Esperanza y Soca Lambada, son of the famous industrialist Pedro
  93. Soca Lambada retired from the grand prix of Antibes on the sixth lap.
  94. Soca Lambada was in fourth position at the time and had had a very good
  95. race. Unfortunately he was let down by his car's engine. This is the
  96. second time this season that Soca Lambada's engine has caused him
  97. problems. It is even more of a shame since Soca Lambada has undeniable
  98. qualities as a driver. He should have another look at the mechanics for
  99. future races! Julio doesn't have anything to worry about with regards to
  100. the future of his team however, as it is generously financed by his
  101. father's business.
  102.  
  103.      26th June 1926: SALE OF PARIS'S HOTEL ROYAL
  104.     ---------------------------------------------
  105. One of Paris's most beautiful private hotels, the Royal, was sold
  106. yesterday afternoon in the officeof the notary Maitre Logan. The
  107. purchaser wished to remain anonymous. The former owner, Mr Fabre seemed,
  108. on the other hand, greatly saddened by the sale: "I had no choice. My
  109. business was in considerable debt and my only solution was to sell .
  110. This private hotel has been in our family for six generations."
  111. We asked Mr Fabre to reveal the name of the purchaser. But it seems that
  112. the purchaser has given Mr Fabre instructions to keep this a secret. Mr
  113. Fabre did however tell us, "The only thing I can say is that the
  114. purchaser has paid a ridiculously low sum in relation to the value of
  115. the hotel. However, I had no choice as I was being cornered by my
  116. creditors.
  117.  
  118. 5th December 1926: AUCTION SALES IN FRONT OF NOTRE DAME CATHEDRAL IN PARIS
  119. --------------------------------------------------------------------------
  120. Father Fabiani is today organising an auction sale to finance the
  121. renovation work of the cathedral's windows. Amongst the objects to be
  122. sold are religious frescoes and books dating from the middle ages.
  123. Father Fabiani calls on your generosity and hopes that many of you will
  124. come...
  125.  
  126. 12th January 1927: FIRST PERFORMANCE OF THE TENOR PAZAGLI AT THE OPERA
  127.                    DE PARIS
  128. ----------------------------------------------------------------------
  129. Last night the Paris smart set were jostling one another at the opera to
  130. applaud the first performance of Marce Pazagli, the tenor.
  131. Pazagli is one of Italy's most celebrated tenors. His last performance
  132. at La Scala, Milan, once again had the audience in raptures.
  133. His forst performance in France was a triumph and received a standing
  134. ovation. In the boxes, the presence of numerous celebrites was noted,
  135. amongst them the enticing Mrs Karaboudjan. To everyone's surprise, she
  136. was not accompanied by her charismatic husband, but by two charming
  137. bodyguards.
  138.  
  139. **************************************************************************
  140.  
  141. REFERENCE MANUAL FOR THE CINEMATIQUE SYSTEM
  142. -------------------------------------------
  143.                   CONTROLLING THE HERO
  144.                  ----------------------
  145. A. MOVING
  146.    To move Raoul within a room, point the mouse cursor at the required
  147.    destination and press the LEFT mouse button. Raoul will then move to
  148.    that location, avoiding any obstacle in his way.
  149.    To go to a different room, place the cursor over the door or the exit
  150.    displayed on the screen and press the LEFT mouse button.
  151.  
  152. B. MANIPULATING YOUR ENVIRONMENT
  153.    Each room contains a large number of objects, any of which could be
  154.    clues, vital to the progress of your investigation.
  155.    To find out about the actions you can use on an object, place the
  156.    mouse cursor over it and press the LEFT mouse button.
  157.    A list of verbs relating to the selected object will be displayed.
  158.    Place the mouse cursor over the relevant action verb (the highlighted
  159.    verb will then change colour) and press the LEFT button.
  160.    Raoul will then carry out the order you have given him.
  161.    If you choose not to use any of the proposed actions, move the cursor
  162.    within the menu (all the verbs will then be the same colour meaning
  163.    that none has been selected), then press the LEFT button to exit the
  164.    list.
  165.    It is important to know that only actions which can be executed on the
  166.    objects immediately are displayed on the list.
  167.    EXAMPLE: Raoul is in a room containing a chest of drawers. Let's
  168.    suppose you wish to examine the contents of one of the drawers and that
  169.    the drawer is closed. Move the mouse cursor over the drawer and press
  170.    the LEFT mouse button. A single verb will appear on the list: OPEN...
  171.    Nothing yet will allow you to search the inside of the drawer.
  172.    Select the verb OPEN ordering Raoul to open the drawer.
  173.    Then press again on the drawer and the following verbs will be
  174.    displayed: SEARCH , CLOSE
  175.    Now, all you have to do is select the verb SEARCH on the list and reap
  176.    the fruit of your efforts.
  177.  
  178. C. USING FOUND OBJECTS
  179.    Some actions are likely to be possible only when the object is in your
  180.    possession... For example, you will need to take a letter before you
  181.    can read it, a jacket before you can wear it..etc...
  182.    To display the inventory of objects carried by Raoul, simply press the
  183.    RIGHT mouse button.
  184.    If you want to affect one of the objects displayed in the inventory,
  185.    move the mouse cursor over the name of the object (it will then change
  186.    colour) and press the LEFT mouse button.
  187.    The list of actions associated with that object will be displayed
  188.    instead of the inventory. Point the mouse cursor to a verb (which will
  189.    then change colour) and press the LEFT mouse button.
  190.    Remember, only actions possible immediately will be displayed on the
  191.    list.
  192.    EXAMPLE: Raoul has just picked up a small ball of paper and you want to
  193.    READ what it says...
  194.    Press the RIGHT mouse button and display the list of objects carried by
  195.    Raoul. Then, point the mouse cursor to "piece of paper" and press the
  196.    LEFT mouse button to call the following list: EXAMINE, THROW, SHOW,
  197.    SMOOTH OUT.
  198.    Select the verb SMOOTH OUT on the list. Raoul will then smooth out the
  199.    piece of paper. Now recall the inventory and select the "piece of
  200.    paper"... The list of verbs associated with it is now as follows:
  201.    EXAMINE, THROW, SHOW, READ.
  202.    All you need to do is move the mouse cursor over the verb READ and
  203.    press the LEFT mouse button.
  204.  
  205. D. ESTABLISHING LINKS BETWEEN OBJECTS
  206.    It is very likely that the objects you will find at various locations
  207.    have not been placed there by chance and the odds are that at some
  208.    stage in your quest, you will have to make the most of your
  209.    opportunities. Use your powers of deduction, flair and intuition to
  210.    try and guess the link between particular objects.
  211.    Although these relationships are, on the whole, easy to establish (a
  212.    key goes into a lock to unlock a door, a pickaxe digs an opening into
  213.    a rock), sometimes it will take more time. Don't lose heart immediately
  214.    because there is ALWAYS a solution.
  215.    When you think you have guessed the link between two objects, try it
  216.    out to check your deduction.
  217.    Here are some examples which illustrate the way to establish a
  218.    relationship between one object and another...
  219.    A: You have a key... In front of you, a locked door just asking to be
  220.       opened.
  221.         -Press the RIGHT button to call the inventory.
  222.         -Choose the "key" from the inventory.
  223.         -In the new list of verbs, select the verb "put in"...A control
  224.          phrase will be displayed "key:put in..." to remind you that you
  225.          must now select the object in which you wish to put the key...
  226.         -Move the cursor over the lock and press the LEFT mouse button...
  227.          Raoul will execute the action.
  228.    B: You still have the key and you have just found a small box. The key
  229.       and the box are both in the inventory and you will try to open the
  230.       box with the key...
  231.         -Press the RIGHT button to call the inventory.
  232.         -Select the "key" from the inventory.
  233.         -Select "Open.." on the list of verbs relating to the key.
  234.         -Press the RIGHT button again to recall the inventory.
  235.         -Now, move the mouse cursor over the word "box" and validate with
  236.          the LEFT button to execute the opening of the box with the key...
  237.    C: A pile of records on a table and, nearby, a record player.
  238.       You want to listen to a record...
  239.         -Move the cursor over the pile of records and press the LEFT
  240.          mouse button
  241.         -The list of verbs associated with the pile of records is now
  242.          displayed. Choose "Put on...". The following control phrase is
  243.          displayed  "record: put on..." reminding you that you need to
  244.          decide where Raoul must put the record
  245.         -Move the cursor over the record player and press the LEFT button
  246.          to validate the action of "putting the record on the record
  247.          player" and listen away.
  248.  
  249. E. DIALOGUE
  250.    An investigation conducted according to the rules must begin by a close
  251.    interrogation of the suspects.
  252.    When a character is in the room, move the mouse cursor over him/her and
  253.    press the LEFT button to display the list of actions. Select the
  254.    verb "speak" to start the conversation...
  255.    A list of topics of conversation classified by heading will be
  256.    displayed. Each heading includes all the topics of conversation
  257.    relating to a character (except the heading "objects found" which
  258.    allows you to question the suspects on the objects you discovered
  259.    during your investigation).
  260.  
  261. EXAMPLE
  262. You want to question Father Fabiani about Julio's taste for computer games.
  263. When you go into dialogue mode, the following menu will be displayed:
  264.            TOM
  265.            FABIANI
  266.            SUZANNE
  267.            JULIO
  268.            HECTOR
  269.            OBJECTS FOUND
  270.            THANX FOR YOUR HELP
  271. Place the mouse cursor on "Julio" and press the LEFT button. A sub-menu 
  272. with all the topics of conversation having a link with Julio will be 
  273. displayed: JULIO
  274.            HIS PASSION FOR GAMES
  275.            HIS LOVE OF PLANTS
  276.            HIS RELATIONSHIP WITH SUZANNE
  277.            OTHER TOPICS...
  278. Move the cursor over "his passion for games" and press the LEFT button
  279. to receive Father Fabiani's answer.
  280. According to the answer, one or more topics will be added to the list. 
  281. Some minor topics will merely pad out the conversation and allow you to
  282. obtain more detail on a particular theme.
  283. These temporary topics are easily recognizable as they are displayed
  284. dark in the menu.
  285.  
  286. EXAMPLE
  287. Let's suppose that the priest's answer to the previous question is :
  288. "Julio has a passion for adventure games, especially DELPHINE's...
  289. "There would be two new temporary themes in the menu "Adventure Games"
  290. and "Delphine"... These themes may bring up others.
  291. In some instances, the new topic is vital to the progress of your
  292. investigation. It will then be displayed permanently on the list
  293. (in white) and you will be able to question someone else on the same
  294. topic.
  295. To exit the conversation, choose the heading  "thank you for your help"
  296. on the list.
  297. When you are in a heading sub-menu, select "other topics" to go back
  298. to the main headings menu.
  299.  
  300. THE USER MENU
  301. This menu offers functions which are not part of the actual game but
  302. which will allow you, for example, to save or reload a game...
  303. You access this menu by pressing both mouse buttons simultancously.
  304. RESTART:    to restart a game from the beginning.
  305. SAVE DRIVE: to tell the program on which disk you wish to save.
  306. SAVE GAME:  to save the current game onto a disk. At the prompt, insert
  307.             the save disk.
  308.             A directory of games already on the disk will be displayed.
  309.             Choose a slot and validate.
  310.             If there is not slot available in the directory, use a new
  311.             save disk or save over an existing game.
  312. LOAD GAME:  to continue a previously saved game. At the prompt, insert
  313.             the save disk.
  314.             The list of saved games on the save disk will be displayed.
  315.             Move the mouse over the name of the game to be loaded and
  316.             validate.
  317. NOTE: You can save a game as long as your hero is alive. We recommend
  318.       that you use this option regulary and everytime the situation is
  319.       dangerous. During some animation sequences, where you not have to
  320.       guide your character, you will not be able to save the game. Don't
  321.       worry, nothing very dangerous can happen to you during these
  322.       sequences or it's too late to take action!
  323.  
  324. HINTS AND TIPS FOR BEGINNERS
  325. If this is the first time you have played an adventure game, here are
  326. some tips :
  327.  
  328.   -Examine all the objects in your location
  329.   -Read carefully all the comments displayed as they may hold important
  330.    clues for the rest of your adventure.
  331.   -Pick up as many objects as possible.
  332.   -Consider the various possible uses of the objects you have.
  333.   -Activate everything you can.
  334.   -Talk to as many people as possible, they may put you onto a lead.
  335.   -Save as soon as you feel some danger.
  336.   -However, if you are stuck at somestage of the game, try and check
  337.    whether you have forgotten an object or whether you have failed to
  338.    do something earlier.
  339.   -Every problem has a solution - ALWAYS.
  340.  
  341.  
  342.       ----------------------------------------------------------------
  343.          FILE DOWNLOADED FROM >> THE CENTRUM BBS <<  (312) 776-0417
  344.                SYSOP: REEET-MON    CO'S: LOVERBOY & TOM/FLT!
  345.       ----------------------------------------------------------------
  346.