home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 1 / ACE CD 1.iso / files / docs / alienb2d.lha / AlienBreed2.doc next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  6.6 KB  |  199 lines

  1.             _____
  2.            /__  /\  ________      T.H.E  ____________
  3.           //   Œ_Œ_Œ\_____  \/\________  \_______    _________
  4.    ___ __/    /    /\\    \   .\_____  \/\  /.  /   /\     ___Œ_ ____ ___
  5.       Y  \______  / — \    \   \\ _  \    \//  /    – \___   _ _\    Y
  6.       .   \_____/ / \ \________/\\   \    \__Œ__  / –/\        \\   .
  7.                  \/   \Œ_______/\ \________Œ____/ / \ \  ______/[Sk!n]
  8.                                  \Œ_______/       \/   \ \Œ_____/
  9.                              [Simply Nutty]             \/      
  10. -+------------------------------------------------------------------------+-
  11.  | The LoOnS: Python  Wizz  The Guardian  Action Man  Chuck  T-Leaf  Fraz |
  12. -+------------------------------------------------------------------------+-
  13.                                                           26/10/93
  14.                            PROUDLY PRESENT
  15.  
  16.                     Full Docs To : Alien Breed II
  17.  
  18.                             Typed By Fraz
  19.  
  20.  
  21.  It's been nine long years since the first outbreak when Inter Planetary
  22.  Corps members, Johnson and Stone, crushed an alien invasion on a remote 
  23.  space research station. For nine years the horror has ceased.
  24.             Times have changed in many ways - the threat of war no longer
  25.  hangs like a dark shroud over the Federation Colonies, every member aware
  26.  of the possibility of invasion, every one afraid , every one now together
  27.  .... safe.
  28.  The IPC has now grown , strengthened, mainly due to the alliance of the six
  29.  major races in the Federation Colonies. Because of this, the IPC became more 
  30.  respected due to the fact that one race were far more likely to respect the
  31.  law if one of their own was giving the orders.
  32.  Problems, it seemed, were long gone and the Federation could look forward to
  33.  an indefinite peace.
  34.                            But Johnson and Stone, those heroes who witnessed
  35.  such terror, could not rest easy...
  36.  Reports of problems at Federation Colony - Alpha Five - home of several 
  37.  hundred crew members, has been transmitting emergency signals for the past
  38.  few hours. Federation H.Q. fears the worst, it's almost as if history is
  39.  repeating itself.... The Four strongest members of the IPC's marine force
  40.  are called together, but just Two will make the journey to FCA5 - their
  41.  mission brief unclear.
  42.             
  43.                     The horror is about to continue         
  44.  
  45.  
  46.          GAME OPTIONS
  47.        ----------------
  48.  
  49.  Number Of Players
  50.  
  51.  You can select between 1 player and 2 players (simultaneous). If you are 
  52.  playing the 2 player game then you must connect a joystick to port 0 where
  53.  the mouse is usually connected (really ??). The game is best played in the 
  54.  2 player game mode. default is 1 player.
  55.  
  56.  Skill Level
  57.  
  58.  You can select between normal and difficult. The skill level depicts the
  59.  strength of the enemy opposition within the game itself. default is normal.
  60.  
  61.  Share Credits
  62.  
  63.  If you wish, you can share any credits found in the game between 2 players
  64.  if playing in a 2 player game. This depends upon the style of game you prefer
  65.  to play. Default is off.
  66.  
  67.  Select Character
  68.  
  69.  You may choose which of the four IPC characters you wish to play. Each starts 
  70.  with different weapons and slightly different abilities - You will have to 
  71.  find these out for yourself. Default are Johnson and Stone but you can also
  72.  select  Ruffertoo (an intelligent lizard-lifeform) and Zollux (a tough war
  73.  robot).
  74.  You may find it wise to experiment with combinations of the characters that
  75.  best suit your playing style.
  76.  When you are happy with your selections, it's time to start the game.
  77.  
  78.  
  79.          COMMENCING PLAY
  80.        -------------------
  81.  
  82.  When you begin the game, you will be lowered by a Federation dropship onto
  83.  the landing pad of the Alpha-5 base. Your mission will be as per the brief
  84.  outlined by the Federation  - You MUST follow all instructions to the letter
  85.  Information within the complex is scarce and you are advised to make best
  86.  use of anything you may find. The Intex Networks "INFOBASE" is a good source
  87.  of further reading.
  88.  Amongst the items you will discover will be keys, ammo clips and first aid,
  89.  if playing in 2 player mode you are advised to ration these accordingly.
  90.  
  91.          CONTROLS WITHIN THE GAME 
  92.        ----------------------------
  93.  
  94.    
  95.  Control is on joystick. Push the stick in the direction that you wish your
  96.  player to travel. pressing on the fire button will fire your current weapon
  97.   providing it is armed with ammunition. (Ammo cn be picked up or bought via
  98.  the computer network).
  99.  
  100.  During the game, the following keys take effect.
  101.  
  102.  SPACEBAR = 
  103.  
  104.  Nearest player logs onto computer terminal (INTEX 4000).
  105.  
  106.  M =
  107.  
  108.  Use hand map (use space to toggle between  different zooms if available).
  109.  Note that due to security reasons, the intex 4000 will not display deck-maps
  110.  and you will have to buy a scanner for this purpose.   
  111.  
  112.  RIGHT ALT =
  113.  
  114.  Toggle through player 2's weapons.
  115.  
  116.  LEFT ALT =
  117.  
  118.  Toggle through player 1's weapons.
  119.  
  120.  ESC =
  121.  
  122.  Quit back to main menu.
  123.  
  124.         
  125.       INTEX 4000 TERMINAL
  126.     -----------------------
  127.  
  128.  When logged onto the computer network,you can order extra weaponry,key packs
  129.  etc. Weapons are available in three stages, each more powerful but each stage
  130.  using up more ammo - it's your decision.
  131.  Use the joystick to move through the options available and the button to
  132.  select.
  133.  
  134.  
  135.       WEAPON MENU  
  136.  
  137.  Select and purchase a new weapon/utility (credit dependent).
  138.  
  139.       TOOLS MENU
  140.  
  141.  Select and purchase new equipment (credit dependent)
  142.  
  143.       MISSION BRIEF
  144.  
  145.  Current mission overview
  146.  
  147.       INFO BASE
  148.  
  149.  Information database (recommended reading)
  150.  
  151.       GAME STATS
  152.  
  153.  Statistics and current game status
  154.  
  155.       ABORT
  156.  
  157.  Leave terminal and continue game
  158.  
  159.  
  160.  
  161.      HELP AND INFORMATION
  162.    ------------------------
  163.  
  164.  Although details are scarce, we can confirm that mission teleport codes exist
  165.  and these should be entered into the computer network whereby you will be
  166.  teleported to the appropriate mission. Using the main menu will suffice.
  167.  Hand maps are deemed essential to successfully completing your mission. Using
  168.  the main menu will suffice.
  169.  Doors may be blasted open if you have a good enough weapon, some doors are
  170.  much stronger than others.
  171.  
  172.  
  173.       CREDITS
  174.     -----------
  175.  
  176.  Alien Breed II was designed and written specifically for the AMIGA 
  177.  by the following team
  178.  
  179.  ANDREAS TADIC  ------ PROGRAMMING, DESIGN
  180.  
  181.  RICO HOLMES    ------ GRAPHICS, DESING
  182.  
  183.  ALLISTER BRIMBLE ---- SOUND FX, MUSIC
  184.  
  185.  LYNETTE READE  ------ SOUND SAMPLES
  186.  
  187.  MARTYN BROWN   ------ PROJECT MANAGEMENT
  188.  
  189.  FRAZ           ------ LoONY DoC TYPER
  190.  
  191.  
  192.                     NOW GO BUY THE GAME !!!!!
  193.  
  194.                                        
  195.                                  FIN
  196.  
  197.  
  198.  
  199.