home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
Text File | 1995-09-04 | 82.3 KB | 2,524 lines |
- ⌠>DIALOG Lokation 1 Person GRISANA Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Hallo, Alex!
-
- >Wahl 1<
- Seherin, was wird mir die Zukunft bringen?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich sehe viele dunkle Gefahren, Alex, sehr viele Gefahren... O weh, eines tritt
- klar und deutlich hervor. Ich sehe dich unter dem Messer des Großen Shakaan. Du
- sollst als Sonnenkind geopfert werden. Flieh, solange noch Zeit ist!
-
- >Wahl 2<
- Ich wüßte gern, wo sich der magische Stein befindet, den man Talisman nennt.
-
- >Antwort Folgewahl 4 an Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Wer suchet, der findet.
-
- >Wahl 3<
- Weißt du, ob es außer dem blockierten Stollen einen Weg nach oben gibt? Vielleicht
- einen Geheimgang?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Alles geht seinen Weg, und manches, das nach unten geht, gelangt irgendwann wieder
- nach oben.
-
- >Folgewahl 4<
- Verarschen kann ich mich allein.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Doppelt hält besser, mein Sohn.
-
- >Folgewahl 5<
- Geht das nicht etwas genauer?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich bin ein Orakel und keine Auskunftei, du Nasenbär!
-
- >Folgewahl 6<
- Wo sollte die Suche beginnen, Grisana?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Wer überall sucht, wird irgendwann fündig.
-
- >Wahl 7<
- Bis später...
- >Antwort Ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- 8⌡>DIALOG Lokation 1 Person GRISANA Begegnung 2<
-
-
- >Gruß<
- Hallo, Alex!
-
- >Wahl 1<
- Wie komme ich aus diesen verdammten Höhlen raus, Grisana?
-
- >Antwort Folgewahl 4 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Im Bier, selbst wenn es schal ist, liegt Befreiung...
-
- >Wahl 2<
- Warum werden eigentlich die Toiletten so scharf bewacht?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Damit niemand dort etwas macht, was dort nicht gemacht werden soll.
-
- >Wahl 3<
- Ich habe ein kleines Problem, Grisana: Wie bekomme ich einen Kessel vom offenen
- Feuer, ohne mir die Finger zu verbrennen?
-
- >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Boncas hat eine kalte Hand.
-
- >Folgewahl 4<
- Bier und Befreiung? Ich kenne das eigentlich anders. Muß das nicht 'Wein' und 'Wahrheit'
- heißen?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Bier, Wein, Branntewein - wo ist da der Unterschied? Alle Wege führen zu Rutger.
-
-
- >Folgewahl 5<
- Kreislaufprobleme, wie?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Praktische Veranlagung, würde ich sagen.
-
- >Wahl 6<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- f
- ÷>DIALOG Lokation 1 Person BONCAS Begegnung 1<
- >Regie Wahl 3 PROGNR 1<
-
-
- >Gruß<
- Na, Oberweltler!
-
- >Wahl 1<
- Langweilig in diesen Höhlen, was? Man müßte mal wieder nach oben und ein Faß aufmachen.
- Vielleicht ein Dorf plündern oder so was. Was hältst du davon, Boncas?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Hmm, ein bißchen plündern wäre wirklich nicht übel... Nichts da. Daß ist genau die
- Art von Versuchung, vor der uns der Große Shakaan immer wieder gewarnt hat. Oben
- ist die Sonne, und die Sonne ist der Quell des Bösen.
-
- >Wahl 2<
- Du kommst doch viel herum, Boncas. Ich möchte wetten, du mußt manchmal auch Sachen
- von draußen in die Höhlen von Marana schleppen, oder?
-
- >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Sehe ich so aus? Viel zu mühsam. Außerdem haben wir in Marana alles, was wir brauchen.
-
- >Wahl 3<
- Wie bekomme ich einen Kessel vom offenen Feuer, ohne mir die Finger zu verbrennen?
-
- >Antwort Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Wenn's weiter nichts ist. Nimm eine kalte Hand.
-
- >Folgewahl 6<
- Mühsam? Ein steiler Pfad oder so was? Erzähl doch mal.
-
- >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 9 an Folgewahl 10 an Folgewahl 6 aus<
- Da gibt es nichts zu erzählen. Der Ausgang ist verschüttet. Der Große Shakaan wollte
- es so. Wir sollten ihm dankbar sein.
-
- >Folgewahl 7<
- Was ist eine kalte Hand?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Ein Griff aus Eisen, du Dummkopf! Ich gebe dir meine kalte Hand, wenn du mir dafür
- von Gaffos die Karte mit den Gebäuden besorgst. Ich sammle nämmlich alte Karten,
- weißt du.
-
- >Folgewahl 8<
- Ich finde, der "Große Shakaan" hat ein Rad ab.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du wagst es, den "Großen Shakaan" zu schmähen? Na warte, du verdammter Oberweltler...
-
-
- >Folgewahl 9<
- Kann man den Weg nicht wieder freiräumen?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Natürlich kann man das. Ich schätze, daß zwanzig starke Männer ungefähr ein halbes
- Jahr lang Felsbrocken zerkleinern und wegtragen müßten. Anschließend kann man einwandfrei
- passieren.
-
- >Folgewahl 10<
- Ich würde jederzeit zehn Goldstücke darauf wetten, daß ein pfiffiger Lastenträger
- wie du noch weitere Ausgänge kennt.
-
- >Antwort Folgewahl 11 an Folgewahl 8 aus Folgewahl 9 aus Folgewahl 10 aus<
- Ich habe von einer alten Karte von Marana gehört, auf der ein zweiter Ausgang verzeichnet
- ist...
-
- >Folgewahl 11<
- Wo ist die Karte?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Es gab schon mal jemanden, der zu neugierig war. Willst du wissen, was aus ihm geworden
- ist? Er steht als Statue im Tempel. Der Große Shakaan hat ihn nämlich versteinern
- lassen.
-
- >Wahl 12<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- I
- ≈>DIALOG Lokation 1 Person MARJA Begegnung 1<
- >Regie Wahl 4 PROGNR 1<
-
- >Gruß<
- Na, Knäbchen?
-
- >Wahl 2<
- Ich habe mit Gaffos gewettet, daß es mehr als einen Ausgang aus den Marana-Höhlen
- gibt. Kannst du mir helfen, die Wette zu gewinnen, Marja?
-
- >Antwort Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Junge Spunte wie du sollten mit Wetten noch nichts am Hut haben. So wenig wie mit
- Branntewein und jungen Weibern. Sonst endest du wie der Priestergardist Rutger.
- Der würde für Branntewein sogar den Großen Shakaan verraten. Eine Schande ist das.
-
-
- >Wahl 3<
- Hast du davon gehört, daß es in Marana einen magischen Stein gibt, den man Talisman
- nennt?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Den Floh hat dir bestimmt dieser nichtnutzige Rutger in den Kopf gesetzt. Vergiß
- es. Wir haben hier unten keine magischen Steine. Brauchen wir auch nicht. Wir haben
- den Großen Shakaan. Der hat mehr Magie im kleinen Finger als ein ganzer magischer
- Berg.
-
- >Wahl 4<
- Wie bekomme ich einen Kessel vom offenen Feuer,
- ohne mir die Finger zu verbrennen?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Boncas hat eine kalte Hand.
-
- >Folgewahl 5<
- Willst du damit sagen, daß Rutger im Dienst trinkt?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Das weiß doch jeder! Er war schon mal so hackevoll, daß er im Dienst eingeschlafen
- ist. Eines Tages wird der Große Shakaan ihn zur Strafe versteinern. Warte es nur
- ab!
-
- >Folgewahl 6<
- Aber es gibt einen zweiten Ausgang, stimmt's?
-
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus<
- Natürlich.
-
- >Folgewahl 7<
- Verrätst du ihn mir?
-
- >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 9 an Folgewahl 7 aus<
- Natürlich nicht. Beim Wilden Ramanis, ich werde doch einem hergelaufenen Oberweltler
- keine Geheimnisse verraten. Frag den Großen Shakaan, wenn du dich für solche Dinge
- interessierst.
-
- >Folgewahl 8<
- Auch nicht, wenn ich sehr lieb zu dir bin, schöne Marja?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Pah, das ist mir kein Kerl wert. Schon gar nicht so ein dürrer Schlacks, der nichts
- in der Hose hat.
-
- >Folgewahl 9<
- Ich frage lieber die blinde Seherin.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Grisana? Sie redet zuviel. Der Große Shakaan sollte die Alte den Göttern opfern.
- Oder versteinern, wie er es mit allen gemacht hat, die zuviel wußten und zuviel
- geredet haben. Da gab es zum Beispiel diesen Leibdiener, der zu nachlässig wurde.
- Er wußte alles über den Großen Shakaan. Und jetzt steht er als Statue im Tempel
- und kann nur reden, wenn ihm sein Herr den Kopf aufsetzt. Aber ich merke schon,
- ich rede zuviel. Schluß damit.
-
- >Wahl 10<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- ∞°>DIALOG Lokation 1 Person TILLI Begegnung 1<
-
- >Gruß<
- He, du hast hier nichts zu suchen! Verschwinde, oder ich rufe die Priestergarde!
-
- >Wahl 1<
- Das würde ein so nettes Mädchen wie du doch nicht ernsthaft fertigbringen, oder?
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee! Du verläst die Örtlichkeit bevor du noch mehr Probleme bekommst.
-
- >Wahl 2<
- Du weißt nicht zufällig, ob die Höhlen einen zweiten Ausgang haben, Tilli?
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee! Du verläst die Örtlichkeit bevor du noch mehr Probleme bekommst.
-
- >Wahl 3<
- Kann es sein, daß dein Vater einen magischen Stein besitzt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee! Du verläst die Örtlichkeit bevor du noch mehr Probleme bekommst.
-
- >Wahl 4<
- Es wäre wirklich schade, wenn eine Schönheit wie du in den Höhlen von Marana
- versauern würde.
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee! Du verläst die Örtlichkeit bevor du noch mehr Probleme bekommst.
-
- >Wahl 5<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Verschwinde!
-
- ><
- σ∙>DIALOG Lokation 1 Person TILLI Begegnung 2<
- >Regie Wahl 4 PROGNR 1<
-
-
- >Gruß<
- He, du hast hier nichts zu suchen! Wenn du nicht sofort verschwindest, läßt mein
- Vater dich entmannen.
-
- >Wahl 1<
- Dein Vater ist ein Grobian. Du würdest doch nicht wollen, daß ich entmannt werde,
- oder?
- >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Nun ja...
- >Wahl 2<
- Hör mir doch ein einziges Mal zu, Tilli. Du weißt ja gar nicht, was für schöne Sachen
- du verpaßt!
- >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Was denn für schöne Sachen? Hast du ein Geschenk für mich?
- >Wahl 3<
- Blöde Schnepfe, mit dir ist wirklich nichts anzufangen.
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee!
- >Wahl 4<
- Wie bekomme ich einen Kessel vom offenen Feuer, ohne mir die Finger zu verbrennen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Boncas hat eine kalte Hand.
- >Folgewahl 5<
- Kann ich irgend etwas für dich tun, Tilli? Etwas, das dir Spaß macht?
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 8 an Folgewahl 5 aus<
- Ich wüßte da schon etwas...
-
- >Folgewahl 6<
- Ja, ich habe dir etwas Schönes mitgebracht.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee!
-
- >Folgewahl 7<
- Ja...? Sag es mir, meine Hübsche.
- >Antwort Folgewahl 9 an Folgewahl 10 an Folgewahl 7 aus Folgewahl 8 aus<
- Du könntest mir heißes Wasser bringen. Ich würde nämlich gern ein Bad nehmen.
-
- >Folgewahl 8<
- Ich kann es mir schon denken, du versaute Göre. Aber nicht mit mir!
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee!
-
- >Folgewahl 9<
- Und dann?
- >Antwort Folgewahl 11 an Folgewahl 12 an Folgewahl 9 aus Folgewahl 10 aus<
- Dann bade ich.
-
- >Folgewahl 10<
- Das ist ja wohl die Höhe. Wofür hältst du mich? Für deinen Sklaven?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee!
-
- >Folgewahl 11<
- Um ehrlich zu sein: Das wird auch höchste Zeit.
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee!
-
- >Folgewahl 12<
- Und dann?
- >Antwort Folgewahl 11 aus Folgewahl 12 aus<
- Erst das Wasser, du Schelm.
-
- >Wahl 17<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- D·>DIALOG Lokation 1 Person TILLI Begegnung 3<
- >Regie Folgewahlantwort 10 PROGNR 2<
-
- >Gruß<
- Ich werde jetzt baden gehen.
-
- >Wahl 1<
- Dachte ich mir. Was meinst du denn, weshalb ich dir das Wasser gebracht habe?
-
- >Antwort Folgewahl 3 an Folgewahl 4 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
- Ich pflege nackt zu baden.
-
- >Wahl 2<
- Warte noch. Ich möchte dir gern ein paar Fragen stellen.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee!
-
- >Folgewahl 3<
- Das tun die meisten Leute, die ich kenne.
-
- >Antwort Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Folgewahl 3 aus Folgewahl 4 aus<
- Es ziemt sich nicht, daß ein junger Bursche mir dabei zusieht.
-
- >Folgewahl 4<
- Na und? Hast du Haare auf der Brust?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee!
-
- >Folgewahl 5<
- Soll ich mich ausziehen und dir Gesellschaft leisten, allerliebste Tilli?
-
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 8 an Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus<
- Unterstehe dich! Du wartest nebenan.
-
- >Folgewahl 6<
- Sei unbesorgt, das törnt mich überhaupt nicht an.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee!
-
- >Folgewahl 7<
- So haben wir nicht gewettet! Erst mich ackern lassen und jetzt die Prüde spielen!
- >Antwort Ende freundlich<
- Waaaacheeeee!
-
- >Folgewahl 8<
- Aber gern, meine Hübsche. Ruf mich, wenn du für was auch immer ein paar geschickte
- Hände brauchst.
-
- >Antwort Folgewahl 7 aus Folgewahl 8 aus Wahl 9 aus Folgewahl 10 an<
- Wer weiß, vielleicht werde ich von deinem Angebot Gebrauch machen...
-
- >Folgewahl 10<
- Hoffentlich...
- >Antwort Ende freundlich<
- Mal sehen....
-
- >Wahl 9<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- {√>DIALOG Lokation 1 Person DER GROSSE SHAKAAN Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- (murmelnd)@Die Götter haben mich mit einer faulen und schlampigen Tochter
- gestraft. Beim Wilden Ramanis! Ich, der Große Shakaan, muß doch
- wahrhaftig die Weibertoilette benutzen, weil dieses verdammte Gör
- den Schlüssel verbaselt hat!@(laut)@Aus
- dem Weg, Oberweltler, oder ich lasse dich entmannen!
-
-
- >Wahl 1<
- Großer Shakaan, gewährt mir die Gunst, eine Bitte vortragen zu dürfen...
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
- Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
-
- >Wahl 2<
- Wo hast du den Talisman versteckt, du verdammter Höhlenpriester?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
- Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
-
- >Wahl 3<
- Priester, ich verlange meine Freiheit zurück!
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
- Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
-
- >Wahl 4<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- ......
-
- ><
- 4ⁿ>DIALOG Lokation 1 Person DER GROSSE SHAKAAN Begegnung 2<
-
-
- >Gruß<
- (murmelnd)@Beim Wilden Ramanis, das wird ein Fest geben! Es ist wirklich ein
- kluger Schachzug von mir, Alex als Sonnenkind zu opfern. Der
- Bursche ist zu intelligent und zu neugierig. Er ordnet sich nicht
- unter. Er muß weg. Mit dem Ritual schlage ich zwei Fliegen mit
- einer Klappe. Alex verschwindet, und das blutige Ritual wird
- meine Macht über Marana festigen.@(laut)@Aus
- dem Weg, Oberweltler, oder ich werde dich mit der Macht meiner
- Magie in eine Statue aus Stein verwandeln!
-
-
- >Wahl 1<
- Großer Shakaan, gewährt mir die Gunst, eine Bitte vortragen zu dürfen...
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
- Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
-
- >Wahl 2<
- Wo hast du den Talisman versteckt, du verdammter Höhlenpriester?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
- Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
-
- >Wahl 3<
- Priester, ich verlange meine Freiheit zurück!
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
- Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
-
- >Wahl 4<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- ......
-
- ><
- ╠²>DIALOG Lokation 1 Person DER GROSSE SHAKAAN Begegnung 3<
-
-
- >Gruß<
- (murmelnd)@Ich sollte mal wieder in den Tempel gehen und meinen alten
- Leibdiener ein bißchen quälen. Ich könnte ein bißchen an ihm
- herummeißeln. Oder ihn fragen, wie man sich als versteinerte
- Statue fühlt. Hahaha. Aber dafür müßte ich erst seinen Kopf
- suchen. Wo habe ich den nur versteckt...@(laut)@Aus
- dem Weg, Oberweltler, oder ich lasse dir deine Hammelbeine
- langziehen!
-
-
- >Wahl 1<
- Großer Shakaan, gewährt mir die Gunst, eine Bitte vortragen zu dürfen...
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
- Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
-
- >Wahl 2<
- Wo hast du den Talisman versteckt, du verdammter Höhlenpriester?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
- Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
-
- >Wahl 3<
- Priester, ich verlange meine Freiheit zurück!
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du spürst wie der große Shakaan dich mit durchdringendem Blick jeglichem
- Wunsch nimmt, mit Ihm ein weiteres Gespräch zu führen.
-
- >Wahl 4<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- ......
-
- ><
- }■>DIALOG Lokation 1 Person PRIESTERGARDIST RUTGER Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 2<
- Hau ab, du stinkst nach Schnaps.
-
- >Antwort Folgewahl 9 an Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
- Unverschämtheit. Ich trinke nie im Dienst!
-
- >Wahl 3<
- He, Rutger, sei friedlich. Wie wär's mit einem guten Schluck?
-
- >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
- Her damit.
-
- >Wahl 4<
- Warum wird dieses verdammte Klo eigentlich so scharf bewacht?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Geht dich einen feuchten Dreck an, Oberweltler!
-
- >Wahl 5<
- Der Große Shakaan hat mich zum anderen Höhlenausgang geschickt. Aber wo ist
- der Ausgang?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Willst mich reinlegen, wie? Pech gehabt, dafür bin ich noch zu nüchtern.
-
- >Folgewahl 9<
- Dann muß ich mich getäuscht haben. Eigentlich schade. Dann werde ich das Bier eben
- allein austrinken.
-
- >Antwort Folgewahl 11 an Folgewahl 9 aus<
- He, nicht so eilig. Man wird doch mal einen Scherz machen dürfen. Sagtest du Bier?
- Her damit.
-
- >Folgewahl 10<
- Ich habe es nicht bei mir, aber ich kann es besorgen.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Dann beeil dich gefälligst. Und merke dir: Ich halte nichts von Finkennäpfchen.
- Bring mir einen großen Topf Bier, am besten ein Faß, oder laß dich hier nicht mehr
- sehen!
-
- >Folgewahl 11<
- Ich habe es nicht bei mir, aber ich kann es besorgen.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Dann beeil dich gefälligst. Und merke dir: Ich halte nichts von Finkennäpfchen.
- Bring mir einen großen Topf Bier, am besten ein Faß, oder laß dich hier nicht mehr
- sehen!
-
- >Wahl 12<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- 2 >DIALOG Lokation 1 Person GAFFOS Begegnung 1<
- >Regie Wahl 3 PROGNR 1<
- >Regie Wahl 1 PROGNR 2<
-
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Gaffos, stimmt es, daß die meisten Gebäude in Marana von dir entworfen wurden?
-
- >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Wer redet denn solchen Müll? Bestimmt Marja, dieses dämliche Waschweib. Die weiß
- überhaupt nichts. Die kann ja kaum ein Bettlaken von einer Unterhose unterscheiden.
- Wahrscheinlich, weil ihre Unterhosen so groß wie Bettlaken sind. Hahahaha! War gut,
- nicht?
-
- >Wahl 2<
- Ich habe gehört, der Große Shakaan besitzt einen magischen Stein, den Talisman?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Schon möglich. Ich verstehe nichts von Zauberei.
-
- >Wahl 3<
- Wie bekomme ich einen Kessel vom offenen Feuer,
- ohne mir die Finger zu verbrennen?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Boncas hat eine kalte Hand.
-
- >Wahl 4<
- Gehört es eigentlich zu deinen Hobbys, Steinköpfe zu meißeln und dann zu verstecken?
-
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich? Unsinn! Dieses Hobby überlasse ich gern dem Großen Shakaan. Mehr sage ich nicht.
- Würde mir nicht gut bekommen, weißt du.
-
- >Folgewahl 5<
- Wer hat die Gebäude dann entworfen, wenn du es nicht warst?
-
- >Antwort Folgewahl 6 an Folgewahl 5 aus<
- Meister Bronko, mein Vater.
-
- >Folgewahl 6<
- Ehrlich? Finde ich ja affengeil. Weißt du, ich interessiere mich nämlich für Architektur.
- Gibt es die alten Pläne noch, die dein Vater entworfen hat?
-
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 6 aus<
- Klar doch. Die sind Familieneigentum. Denkst du, ich werfe so was weg? Ich bin doch
- nicht blöd.
-
- >Folgewahl 7<
- Darf ich die Pläne mal sehen?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Säulen meißeln macht hungrig, mein Sohn. Bring mir was zu essen, und ich gebe dir
- die Pläne.
-
- >Wahl 8<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- ; >DIALOG Lokation 1 Person GAFFOS Begegnung 2<
-
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Tolle Pläne, wirklich. Alles drauf. Nur die Ausgänge fehlen.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich dachte mir doch gleich, daß dich nicht die Gebäude, sondern die Höhlenausgänge
- interessieren. Sei unbesorgt, ich verrate dich nicht. Aber helfen kann ich dir auch
- nicht. Mein Vater wußte etwas über einen Geheimausgang. Aber dieses Geheimnis hat
- er mit ins Grab genommen.
-
- >Wahl 2<
- Die Pläne sind keinen Pfifferling wert. Gib mir meine Pilze zurück.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Verflucht sei der Große Shakaan!
-
- >Wahl 3<
- Wer bist du?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich heiße Guntfried und war der Leibdiener des Hurensohns, der sich Großer Shakaan
- nennt. Schau mich an: So hat er mir meine Dienste gedankt!
-
- >Wahl 4<
- Gibt es einen geheimen Ausgang aus dem Höhlensystem?
-
- >Antwort Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Wenn es einen gibt, dann befindet er sich in dem Raum, in dem der Hurensohn von
- einem Priesterkönig seine Notdurft verrichtet. Nur der Große Shakaan darf diesen
- Raum betreten, und er bewacht den Schlüssel wie einen Schatz. Es muß daher eine
- besondere Bewandtnis mit dem Raum haben.
-
- >Folgewahl 5<
- Vielleicht scheißt der Große Shakaan Goldstücke und bewahrt sie dort auf?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Vergiß es. Ich bin sicher, der Raum birgt ein anderes Geheimnis.
-
- >Folgewahl 6<
- Wo befindet sich der Schlüssel?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- In den Gemächern des Priesterkönigs.
-
- >Wahl 7<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- 9>DIALOG Lokation 1 Person STATUE 3 Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Verflucht sei der Große Shakaan!
-
- >Wahl 1<
- Wer bist du?
- >Antwort Wahl 1 aus<
- Ich heiße Guntfried und war der Leibdiener des Hurensohns,
- der sich Großer Shakaan nennt. Schau mich an: So hat er mir meine
- Dienste gedankt!
-
- >Wahl 2<
- Gibt es einen geheimen Ausgang aus dem Höhlensystem?
-
- >Antwort Wahl 2 aus Folgewahl 3 an Folgewahl 4 an<
- Wenn es einen gibt, dann befindet er sich in dem Raum, in dem der Hurensohn
- von einem Priesterkönig seine Notdurft verrichtet. Nur der Große Shakaan darf
- diesen Raum betreten, und er bewacht den Schlüssel wie einen Schatz. Es muß
- daher eine besondere Bewandtnis mit diesem Raum haben.
-
- >Folgewahl 3<
- Vielleicht scheißt der Große Shakaan Goldstücke und bewahrt sie dort auf?
- >Antwort Folgewahl 3 aus<
- Vergiß es. Ich bin sicher, der Raum birgt ein anderes Geheimnis.
-
- >Folgewahl 4<
- Wo befindet sich der Schlüssel?
- >Antwort Ende freundlich<
- In den Gemächern des Priesterkönigs.
-
- >Wahl 5<
- Bis später ...
- >Antwort Ende freundlich<
- Bis dann ...
- ><
-
-
-
- >DIALOG Lokation 2 Person CHIJANA Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Du siehst nicht so aus, als würdest du zu den Wüstennomaden gehören. Bist du eine
- Händlerin?
- >Antwort Ende freundlich<
- Eher das Gegenteil. Ich heiße Chijana und bin Diebesadeptin. Ich werde hier nur
- geduldet, weil mein Vater für die Reise bezahlt hat.
-
- >Wahl 2<
- Hast du etwas dagegen, wenn ich mich euch anschließe?
- >Antwort Ende freundlich<
- Darüber habe ich nicht zu befinden. Frage Malroc den Karawanenführer oder Alrus
- den Händler. Die haben hier das Sagen.
-
- >Wahl 3<
- Hast du jemals von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
- >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Ich dürfte keine Diebesadeptin sein, wenn ich nicht schon vom Talisman gehört hätte.
- Ihn zu stehlen ist der Traum eines jeden Diebes in Thurania. Sag mir, wo er zu finden
- ist. Ich stehle ihn für dich, und wir teilen uns den Gewinn.
-
- >Wahl 4<
- Was ist das Ziel eurer Karawane?
- >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Die Küste, genauer gesagt die Hafenstadt Khafu.
-
-
- >Folgewahl 5<
- Sehr witzig! Wenn ich wüßte, wo der Talisman zu finden ist, würde ich wohl kaum danach
- fragen.
- >Antwort Ende freundlich<
- Und wenn ich wüßte, wo er sich befindet, würde ich es dir nicht verraten!
-
- >Folgewahl 6<
- Nie davon gehört. Ist es von Khafu aus weit bis zur Stadt Amria?
- >Antwort Ende freundlich<
- Amria? Nie von einem solchen Kaff gehört.
-
- >Wahl 7<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- J>DIALOG Lokation 2 Person CHIJANA Begegnung 2<
-
-
- >Gruß<
- Hallo, Alex!
-
- >Wahl 1<
- Hilf mir, Chijana. Ich muß unbedingt zu meinem Heimatort Amria zurückkehren. Von
- Khafu aus würde sich bestimmt eine Möglichkeit finden lassen, nach Amria zu reisen.
- >Antwort Folgewahl 4 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Du gefällst mir, und ich würde dir gern helfen. Aber wie? Ich bin nichts weiter
- als eine kleine Diebesadeptin. Man traut mir nicht und guckt mir auf die Finger.
-
-
- >Wahl 2<
- So ein kleines Mädchen und so ein großer Dolch! Hast du keine Angst, daß du dich
- verletzen könntest?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ach, weißt du, wenn ich einen guten Tag habe, gelingt es mir schon einmal, das Ding
- aus der Scheide zu ziehen, ohne mich zu schneiden. Übrigens hat der letzte Bursche,
- der mir eine ähnlich bescheuerte Frage stellte, wenig später Zungenragout zu sich
- genommen. Es soll sehr gut gewesen sein, aber das durfte man auch erwarten. Schließlich
- bestand das Ragout aus seiner eigenen Zunge.
-
- >Wahl 3<
- Sieht so aus, als würde man mich nicht mitreisen lassen. Habe ich allein eine Chance?
- >Antwort Ende freundlich<
- Die nächste Wasserstelle liegt zehn Tagesreisen entfernt. Das schaffst du nicht
- allein. Na ja, du hättest vielleicht eine Chance, wenn du eines der Reittiere stehlen
- würdest. Aber sie gehorchen dir nur, wenn du dich darauf verstehst, sie mit einem
- magischen Stab zu lenken. Vergiß es.
-
- >Folgewahl 4<
- Alrus der Händler will mich nur mitnehmen, wenn ich ihm etwas gebe, das für ihn
- einen Wert hat.
- >Antwort Ende freundlich<
- Hmmm... Ich könnte versuchen, etwas für dich zu stehlen. Vielleicht einen der weniger
- auffälligen Ringe, die Malroc in seinem Zelt aufbewahrt. Er hat so viele und wird
- ihn bestimmt nicht wiedererkennen, wenn du damit zu ihm gehst. Oder ich helfe dir,
- einen von Muzahis magischen Stäben zu stehlen. Damit kann man die Reittiere beherrschen.
- Der Besitz eines dieser Stäbe könnte dir helfen, ein Tier unter deine Kontrolle
- zu bringen, zu fliehen und mit ihm Khafu zu erreichen.
-
- >Wahl 5<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- «>DIALOG Lokation 2 Person MALROC Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Nun, Fremder?
-
- >Wahl 1<
- Was muß ich tun, um mitreisen zu dürfen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Wir brauchen keine zusätzliche Esser. Verschwinde!
-
- >Wahl 2<
- Kannst du mir sagen, wo die Stadt Amria liegt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Keine Ahnung. Aber du darfst gern dahin verschwinden.
-
- >Wahl 3<
- Hast du je von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich habe meinen magischen Talisman vorn runterhängen, aber er ist nicht aus Stein.
- Und nun verschwinde.
-
- >Wahl 5<
- Ich übernehme wirklich jede Arbeit, die mir aufgetragen wird!
- >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 5 aus<
- Es sind alle Arbeiten verteilt. Du kannst nur mitreisen, wenn Alrus der Händler für dich bürgt.
-
- >Folgewahl 6<
- Wie kann ich Alrus dazu bringen, für mich zu bürgen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Besorge ihm Edelsteine. Sie sind seine Leidenschaft. Oder seltene Kunstgegenstände.
- Schau dich in der Gegend um. Hier gibt es überall Ruinen. Vielleicht findest du
- etwas, das für den Händler interessant ist.
-
- >Wahl 7<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- N>DIALOG Lokation 2 Person ALRUS Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Was muß ich tun, um mitreisen zu dürfen?
-
- >Antwort Folgewahl 4 an Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Was hast du zu bieten, mein junger Freund?
-
- >Wahl 2<
- Kannst du mir sagen, wo die Stadt Amria liegt?
-
- >Antwort Folgewahl 6 an Folgewahl 7 an Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Irgendwo im Süden soll es einen Ort dieses Namens geben, der von den Dämonen verwüstet
- wurde. Aber wo dieses Amria genau liegt, kann ich dir nicht sagen. Warum interessiert
- dich diese Geisterstadt? Gibt es dort vielleicht interessante Dinge zu holen?
-
- >Wahl 3<
- Hast du je von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
-
- >Antwort Folgewahl 9 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Aber ja doch. Halb Thurania scheint auf der Jagd nach diesem Stein zu sein. Es sind
- schon bedeutende Persönlichkeiten in dieser Angelegenheit an mich herangetreten.
- An ihm ließe sich ein überaus nettes Sümmchen verdienen. Hast du ihn? Willst du
- ihn mir verkaufen? Ich zahle gut. Du würdest es nicht bereuen.
-
- >Folgewahl 4<
- Ich besitze nichts außer meiner Arbeitskraft.
-
- >Antwort Folgewahl 10 an Folgewahl 11 an Folgewahl 4 aus Folgewahl 5 aus<
- Das ist zu wenig. Besitzt du wirklich nichts, absolut gar nichts? Nicht mal einen
- klitzekleinen Diamanten? Den hat doch heutzutage jeder. Ich sammle nämlich diese
- kleinen Steinchen, weißt du.
-
- >Folgewahl 5<
- Brauchst du vielleicht einen Lustknaben?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Hmmm... Nein danke, du bist mir zu knochig.
-
- >Folgewahl 6<
- Ich stelle hier die Fragen, Fettwanst!
-
- >Antwort Ende freundlich<
-
-
- >Folgewahl 7<
- Nichts, was dich interessieren könnte.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Oho, mein Freund, mich interessiert alles. Na ja, fast alles. Wenn ich es mir recht
- überlege, interessieren mich Geisterstädte wirklich so gut wie überhaupt nicht.
- Skelette und Zombies sind mir als Geschäftspartner irgendwie nicht lebhaft genug.
-
-
- >Folgewahl 8<
- Nur eine Marotte, Händler. Ich bin dort aufgewachsen.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Macht doch nichts. Sei froh, daß du aus diesem Kaff heraus bist.
-
- >Folgewahl 9<
- Ich wünschte, ich hätte ihn in meinem Besitz, aber solche Kostbarkeiten nenne ich
- nicht mein eigen. Was sind denn das für bedeutende Persönlichkeiten, die sich für
- den Talisman interessieren?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Das werde ich dir nicht auf die Nase binden, mein Freund. Begnüge dich mit dem Hinweis,
- daß sie sehr mächtig und sehr böse sind. Schätze dich glücklich, wenn sie dir nicht
- begegnen.
-
- >Folgewahl 10<
- Tut mir leid, damit kann ich nicht dienen.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- So ein Pech. War nett, sich mit dir unterhalten zu haben. Schau wieder mal vorbei,
- wenn du etwas Wertvolles zu bieten hast. Dann kommen wir bestimmt miteinander ins
- Geschäft. Du kannst auch gleich mit meinem Diener Olim verhandeln. Er ist ein Kenner,
- was Edelsteine angeht.
-
- >Folgewahl 11<
- Der Wilde Ramnis soll dich holen, du alter Raffzahn!
-
- >Antwort Ende freundlich<
-
-
- >Wahl 12<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- Ç>DIALOG Lokation 2 Person MUZAHI Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Was muß ich tun, um mitreisen zu dürfen?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Frag Malroc den Karawanenführer oder Alrus den Händler.
-
- >Wahl 2<
- Kannst du mir sagen, wo die Stadt Amria liegt?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich interessiere mich nicht für Städte, sondern nur für meine Tiere.
-
- >Wahl 3<
- Hast du je von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich interessiere mich nicht für magische Steine, sondern nur für meine Tiere.
-
- >Wahl 4<
- Was sind das für Tiere? Wirklich eindrucksvoll. Gehören sie dir?
-
- >Antwort Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Chezzalis. Kein anderes Reit- oder Zugtier kommt ihnen an Ausdauer und Anspruchslosigkeit
- gleich. Nein, sie gehören mir nicht, aber sie gehorchen nur mir. Ich bin die einzige,
- die mit ihnen umgehen kann.
-
- >Folgewahl 5<
- Telepathie?
-
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 8 an Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus<
- Ja, ein bißchen. Vor allem jedoch mit meinen magischen Stäben. He, ich sehe das
- Funkeln in deinen Augen! Bilde dir bloß nicht ein, du könntest das auch. Nur die
- Gilde der Tiermeister vermittelt das Wissen, mit den Stäben zu arbeiten.
-
- >Folgewahl 6<
- Eigenlob stinkt!
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Du stiehlst mir meine Zeit! Hau ab, du Hosenscheißer.
-
- >Folgewahl 7<
- Ich wette, ein Telepath würde schnell lernen, worauf es ankommt.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Schon möglich. Aber du bist nun mal kein Telepath, oder?! Und nun verschwinde, ich
- habe zu tun!
-
- >Folgewahl 8<
- Papperlapapp, wo ich herkomme, lernt man so was schon im Kindergarten.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Gut zu wissen. Verschwinde! Wenn ich noch einmal in der Nähe der Chezzalis erwische,
- jage ich dir ein Messer zwischen die Rippen!
-
- >Wahl 9<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- T
- >DIALOG Lokation 2 Person ZIA Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Hallo, mein Kleiner. Wie wär's mit einem kleinen Zweikampf?
-
- >Wahl 1<
- Nahkampf nackt im Zelt? Warum nicht?
- >Antwort Folgewahl 5 an Folgewahl 6 an Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Wohl von der schnellen Truppe, wie? Nichts da, ich rede von einem soliden Schwertkampf.
- Bis aufs Blut. Verloren hat, wem zuerst der Kopf abfällt.
-
- >Wahl 2<
- Was muß ich tun, um mitreisen zu dürfen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Frag Malroc den Karawanenführer oder Alrus den Händler.
-
- >Wahl 3<
- Kannst du mir sagen, wo die Stadt Amria liegt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Hab' vergessen, wo das liegt. Irgendwo im Osten schätze ich. Hab' mit meinen Amazonen
- gegen ein Vampirregiment gekämpft, bevor die Dämonen den Ort plattgemacht haben.
- Willst du wissen, wie viele Vampire ich gepfählt habe? Siebzehn. Mit dem zusammen,
- der sich selbst gepfählt hat, sogar achtzehn.
-
- >Wahl 4<
- Hast du je von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Komm mir nicht mit magischen Steinen und ähnlichem Stuß. Das einzig Wahre ist ein
- Schwertkampf Frau gegen Mann oder Frau gegen Frau.
-
- >Folgewahl 5<
- Tut mir leid, aber ich kann das Angebot leider nicht annehmen. Ich wäre im Nachteil,
- weil ich es nicht über mich bringen könnte, einer Frau den Kopf abzuschlagen.
- >Antwort Ende freundlich<
- Oho, mein Kleiner, in die Verlegenheit würdest du gar nicht erst kommen.
-
- >Folgewahl 6<
- Wenn du mir ein Schwert leihst, bin ich sofort dabei.
- >Antwort Ende freundlich<
- Wohl nicht bei Trost, wie? Leasing ist bei nicht drin, Alter. Schließlich sind die
- Dinger teuer und gehen manchmal kaputt. Komm wieder, wenn du ein anständiges eigenes
- Schwert hast.
-
- >Folgewahl 7<
- Ich wette, du spuckst nur große Töne und kommst in Wahrheit frisch von einer Amazonenschule!
- >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus Folgewahl 7 aus<
- Vorsicht, mein Kleiner. Ich habe neulich sogar einem Schwarzen Magier den Kopf abgeschlagen.
- War ein übler Kerl namens Merrox, der mir mit seinen Fragen nach magischen Steinen
- auf den Geist ging. Hatte tausend hinterhältige Tricks auf Lager. Und was das schärfste
- war: Der Mistkerl hat sich hinterher den Kopf wieder aufgesetzt und ist davonstolziert.
- Würdest du das auch bringen?
-
- >Folgewahl 8<
- Kein Problem. Aber ich halte es für bequemer, ihn gleich oben zu behalten.
- Außerdem hat man hinterher immer so einen sandigen Geschmack auf dem Gaumen.
- >Antwort Ende freundlich<
- He, Kleiner, ich mag es, wenn Leute Humor haben.
-
- >Wahl 9<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- ò
- >DIALOG Lokation 2 Person OLIM Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Was muß ich tun, um mitreisen zu dürfen?
-
- >Antwort Folgewahl 4 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Bring uns etwas von Wert.
-
- >Wahl 2<
- Kannst du mir sagen, wo die Stadt Amria liegt?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Liegt die nicht irgendwo im Westen?
-
- >Wahl 3<
- Hast du je von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
-
- >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Ach ja? Du weißt etwas über diesen Stein? Erstaunlich.
-
- >Folgewahl 4<
- Gib mir mal 'nen Tip.
-
- >Antwort Folgewahl 6 an Folgewahl 7 an Folgewahl 4 aus<
- Mein Herr besitzt einen kostbaren goldenen Schrein, in dem sich der Armknochen einer
- früheren Elfenkönigin befindet. Ein magischer Gegenstand. Der Zauberer, von dem
- ich sprach, wollte ihm diesen Schrein um jeden Preis abkaufen, aber mein Herr hat
- abgelehnt, weil er bei den Elfen im Wort steht. Bring uns so was, und du kannst
- mit uns reisen.
-
- >Folgewahl 5<
- Du hast also von ihm gehört?
-
- >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 9 an Folgewahl 5 aus<
- Es gibt Gerede über einen solchen Stein, der kostbar ist und seinem Besitzer magische
- Macht verleiht. Es gibt einen Magier, der danach sucht und viele Goldstücke dafür
- zahlen würde. Mein Herr könnte dieses Geschäft vermitteln. Und?
-
- >Folgewahl 6<
- Wie soll ich denn hier in der Wüste Knochen einer Elfenkönigin auftreiben?
-
- >Antwort Folgewahl 10 an Folgewahl 11 an Folgewahl 6 aus Folgewahl 7 aus<
- Schau dich doch um. Ruinen. Ein alter Tempel. Sollte mich nicht wundern, wenn dort
- magische Gegenstände aller Art zu finden sind.
-
- >Folgewahl 7<
- Goldener Schrein mit magischen Knochen für einen kurzen Trip durch die Wüste? Der
- reinste Wucher! Dein beschissenes Reisebüro kann man wirklich nicht weiterempfehlen!
-
-
- >Antwort Ende freundlich<
-
-
- >Folgewahl 8<
- Vielleicht weiß ich, wo dieser Stein zu finden ist.
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Auf ein 'Vielleicht' geben dir weder ich noch mein Herr Kredit. Bring uns den Stein
- oder etwas anderes von Wert, wenn du mit uns reisen willst.
-
- >Folgewahl 9<
- Wie viele Goldstücke?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Viele. Angemessen viele. Darüber kann man erst reden, wenn die Ware auf dem Tisch
- liegt.
-
- >Folgewahl 10<
- Warum schaust du nicht selbst nach? Wohl Angst vor Spinnen, wie?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich sagte, daß dort vielleicht gewisse Dinge zu finden sind. Ich sagte nicht, daß
- es ungefährlich ist, die Ruinen zu betreten...
-
- >Folgewahl 11<
- In Müll herumzuwühlen ist nicht mein Ding. Lockenköpfchen, du kannst mich mal!
-
- >Antwort Ende freundlich<
-
-
- >Wahl 12<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- è >DIALOG Lokation 3 Person MUMIE Begegnung 1<
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Wo habt ihr verdammten Grufties das Mädchen versteckt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
-
- >Wahl 2<
- Wo ist der Schrein mit dem Knochen der Elfenkönigin?
- >Antwort Ende freundlich<
- Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
-
- >Wahl 3<
- Schicke Kluft, Mann. Wo läßt du schneidern?
- >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
-
- >Wahl 4<
- Was macht eigentlich der olle Ramses? Immer noch gut beieinander?
- >Antwort Folgewahl 9 an Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
-
- >Folgewahl 8<
- Mummum? Ist es wahr? Ich hätte glatt auf Karl Lagerfeld getippt.
- >Antwort Ende freundlich<
- Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
-
- >Folgewahl 9<
- Du sprichst so undeutlich, Alter. Mumm? Tut mir leid, ich hab' keinen Sekt dabei.
- Wie kann man nur so wild darauf sein, sich einen hinter die Binde zu kippen! Ist
- ja widerlich. Mit dir ist wirklich keine Werbung für das Leben nach dem Tode zu
- machen.
- >Antwort Ende freundlich<
- Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
-
- >Wahl 13<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Mumm-mumm-mumm-mumm-mumm ...
-
- ><
- &
- >DIALOG Lokation 3 Person ZOMBIE 1 Begegnung 1<
-
- >Gruß<
- Hau ab, Sterblicher!
-
- >Wahl 3<
- Was sollte der Zauber im Lager? Was bezwecken deine Herren mit dieser Entführung?
- >Antwort Ende freundlich<
- Warte nur... deine Birne wird... auch verrotten... Alles eine Frage... der Zeit...
- Kümmere dich... nicht um die Pläne anderer... nimm hin, was geschieht... Verschwinde,
- solange... noch Zeit ist... Dies alles... ist ein paar Nummern... zu groß für dich,
- Sterblicher...
-
- >Wahl 4<
- Wer ist dein Boß? Wer leitet den Laden hier?
- >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 6 aus Wahl 7 aus<
- Hilft es dir.... wenn ich dir sage... daß ein mächtiger Zauberer... dies alles...
- veranlaßt hat?... Wenn ich du wäre... würde ich rennen... rennen... rennen... und
- mich in... irgendeinem Mauseloch.... verstecken.
-
- >Wahl 6<
- Kennst du einen Ort namens Amria?
- >Antwort Ende freundlich<
- Amria... ich war dabei... als Amria fiel... Damals kämpfte ich noch... auf der anderen
- Seite... Alex, wir haben uns... damals flüchtig gekannt... Erinnerst du dich...
- Guntram, der Gerber... das bin ich... das war ich... Aber erwarte dir... davon keinen
- Vorteil... Ich habe mich... den Dämonen verschrieben...
-
- >Wahl 7<
- Wo habt ihr den Schrein mit dem Knochen der Elfenkönigin versteckt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Such ihn doch... Sterblicher...
-
- >Folgewahl 8<
- Na also, das ist doch schon was. Ein Zauberer? Wahrscheinlich ein Schwarzer Magier?
- Wie heißt die Ratte?
- >Antwort Folgewahl 9 an Folgewahl 8 aus<
- Du weißt nicht... wie recht du hast... Er ist eine Ratte... oder kann sich zumindest...
- in eine verwandeln... Er ist... der König der Ratten... Vernimm seinen Namen...
- und erschrick... Es ist der... mächtige Zauberer und Rattenkönig... Merrox!
-
- >Folgewahl 9<
- Merrox? Nie gehört... Moment mal, stimmt nicht, mein Großvater hat den Namen erwähnt...
- Ja, Merrox! Der abgefeimte Verräter, der die Dämonen nach Thurania geholt hat, um
- mit ihrer Hilfe zu herrschen! Was will dieser verdammte Merrox von mir?
- >Antwort Ende freundlich<
- Von dir?... Gar nichts... wenn du ihm... nicht in die Quere... kommst... Seine Pläne...
- sind undurchschaubar... Hüte dich vor ihm... Sonst bist du bald... ein Untoter wie
- ich... oder Schlimmeres...
-
- >Wahl 10<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Verschwinde Sterblicher ...
-
- ><
- Ω>DIALOG Lokation 3 Person ZOMBIE 1 Begegnung 2<
- >REGIE FOLGEWAHL 4 PROGNR 1<
- >REGIE FOLGEWAHL 5 PROGNR 2<
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Bleib mir ja vom Leibe, Zombie! Du stinkst mir!
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich tu... was du willst... Sterblicher... Nicht wieder... mit dem Stab... berühren...
-
-
- >Wahl 2<
- Bist du vielleicht jetzt gnädigerweise aufgelegt, meine Frage nach dem Talisman
- zu beantworten?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich weiß nur... daß Merrox... auch danach sucht... Gnade, Sterblicher... mehr weiß
- ich... nicht darüber...
-
- >Wahl 3<
- Wo ist der Schrein mit dem Knochen der Elfenkönigin?
- >Antwort Folgewahl 4 an Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Einer von uns... ließ ihn fallen... der Knochen liegt... irgendwo... in dieser Gruft...
-
-
- >Folgewahl 4<
- Hier gibt es Hunderte von Knochen. Wie soll man da den richtigen herausfinden?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich wüßte eine... Möglichkeit... die nicht einmal... Merrox bekannt war... Aber
- ich... verrate sie nicht... Auch dein Stab... wird mich nicht... dazu bringen...
-
-
- >Folgewahl 5<
- Hier gibt es Hunderte von Knochen. Wie soll man da den richtigen herausfinden?
-
- >Antwort Ende freundlich<
- Mein Gefährte nebenan... besitzt eine... magische Flöte... Wenn man sie bläst...
- läßt ihr Spiel... die Knochen von... toten Wesen tanzen... Allerdings nur Knochen
- von magischen Wesen... wie Elfen... Alle anderen bleiben... davon verschont...
-
- >Wahl 6<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- I>DIALOG Lokation 3 Person CHIJANA Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Hallo, Alex!
-
- >Wahl 1<
- Der Zombie läßt mich nicht zu dir, Chijana. Weißt du, wie man ihn besiegen kann?
- >Antwort Folgewahl 4 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Du kannst den Zombie nur mit Magie vertreiben!
-
- >Wahl 2<
- Sind noch weitere Ungeheuer in der Nähe?
- >Antwort Ende freundlich<
- Der Dämon und die anderen sind verschwunden. Sie haben nur zwei Zombies und eine
- Mumie zurückgelassen.
-
- >Wahl 3<
- Was haben die Zombies mit dem Schrein gemacht?
- >Antwort Ende freundlich<
- Einer der Zombies hat den Schrein fallenlassen, und der Knochen ist herausgefallen.
- Die anderen haben vergeblich danach gesucht. Ein Zauberer befand sich bei der Bande.
- Er hat geflucht wie ein Scheunendrescher und den Schuldigen in Flammen aufgehen
- lassen. Aber der Dämon drängte zum Aufbruch, und der Zauberer mußte die Suche aufgeben.
-
-
- >Folgewahl 4<
- Das schaffe ich nicht. Ich bin nur ein Magieradept und habe keine Hilfsmittel.
- >Antwort Ende freundlich<
- Muzahi hat einmal einen Zombie vertrieben, indem sie ihn mit dem magischen Stab
- berührte, den sie für die Chezzalis benutzt. Moment, mir ist noch etwas aufgefallen.
- Vielleicht nützt es dir etwas. Der Zombie ist verdammt eitel. Lach nicht, es ist
- wirklich so.
-
- >Wahl 5<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- >DIALOG Lokation 4 Person RAYA Begegnung 1<
- >Regie Wahl 4 PROGNR 1<
- >Regie Wahl 5 PROGNR 2<
- >Regie Wahl 3 PROGNR 3<
- >Regie Wahl 1 PROGNR 4<
- >Regie WahlAntwort 4 PROGNR 5<
-
- >Gruß<
- Hallo, Fremder! Willkommen.
-
- >Wahl 1<
- Auf dem Schild an der Tür steht, du vermietest Seeschlangen?
- >Antwort Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
- Oh, ich habe vergessen, das Schild abzumachen. Ich darf dir leider keine Seeschlangen
- vermieten.
-
- >Wahl 2<
- Gibt es eine Möglichkeit, von Khafu aus nach Amria zu reisen?
- >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
- Diesen Ort kenne ich nicht. Was ist Amria? Eine Insel? Eine Stadt?
-
- >Wahl 3<
- Hast du von einem magischen Stein namens Talisman gehört?
- >Antwort Folgewahl 9 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
- Daß ein magischer Stein den Namen Talisman trägt, vernehme ich zum erstenmal. Vielleicht
- ist es jener Stein, den die Zwerge aufbewahren? Man sagt jedenfalls, daß sie einen
- mächtigen magischen Stein besitzen. Wie es heißt, ist die Kraft des Steins so groß,
- daß er uns helfen könnte, die Dämonen zu besiegen. Leider wissen auch die Mächte
- des Bösen von diesem Stein. Hoffentlicht gelingt es den Zwergen, ihn dem Zugriff
- der Dämonen zu entziehen.
-
- >Wahl 4<
- Ich besitze den Talisman und kämpfe gegen die Mächte des Bösen. Hilf mir!
- >Antwort Ende freundlich<
- Komm mit.
-
- >Wahl 5<
- Wer ist der Mann auf dem Bild, das im Gasthaus hinter dem Tresen hängt?
- >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus<
- Der Mann auf dem Bild ist Cragolfs Vater. Eine traurige Geschichte. Der Vater war
- ein Werwolf, die Mutter eine normale Frau. Cragolf selbst hat das Blut der Mutter
- geerbt. Aber er hat einen Bruder namens Crasus, der zum Werwolf wurde und sich irgendwo
- in der Stadt versteckt hält.
-
- >Folgewahl 7<
- Traust du mir nicht zu, damit umzugehen? Oder magst du mich nicht?
- >Antwort Folgewahl 11 an Folgewahl 12 an Folgewahl 13 an Folgewahl 7 aus<
- Unsinn, es liegt nicht an dir. Wenn du eine Seekarte besitzt und ich dir zeige,
- wie man ein solches Tier lenkt, wirst du dein Ziel erreichen. Aber ich darf niemandem
- eine Seeschlange vermieten. Oberst Racanu, der neue Herr von Khafu, hat es streng
- verboten. Seitdem die Mächte des Bösen in Khafu das Sagen haben, ist hier alles
- ganz schlimm geworden. Dieser Racanu ist ein Kerl, vor dem man Angst haben muß.
- Er ist ein Vampir und befehligt eine ganzes Regiment von Vampirsoldaten. Das sind
- alles Ausgeburten der Hölle, sage ich dir.
-
- >Folgewahl 8<
- Mein Heimatort. Er liegt fern der Küste irgendwo im Innern des Landes.
- >Antwort Folgewahl 14 an Folgewahl 8 aus<
- Du weißt nicht einmal, wo dein Heimatort liegt?
-
- >Folgewahl 9<
- Vielleicht ist es der Talisman, den ich suche. Wie sind die Zwerge in den Besitz
- des Steines gekommen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Darüber weiß ich nichts.
-
- >Folgewahl 10<
- Ist dieser Crasus gefährlich?
- >Antwort Ende freundlich<
- Nur wenn er nüchtern ist. Dann kann man sich bei einem Angriff nur retten, wenn
- man ihn mit einem Silberdolch tötet. Betrunken nimmt er wieder seine menschliche
- Gestalt an und ist harmlos. Zum Glück ist er meistens betrunken.
-
- >Folgewahl 11<
- Du beugst dich den Anordnungen eines Vampirs? Das kann ich nicht glauben.
- >Antwort Ende freundlich<
- Was bleibt mir anderes übrig? Ich liebe meine Seeschlangen und will noch nicht sterben.
- Nun ja... ich würde vielleicht eine Ausnahme machen. Meine Tiere mögen es sehr,
- wenn ich ihre Schuppen poliere, und mir ist der Wachs ausgegangen. Besorge mir einen
- Tiegel Bienenwachs, und ich lasse mit mir reden.
-
- >Folgewahl 12<
- Läßt dieser Oberst Racanu nicht mit sich reden? Ich würde dem Blutsauger zwar lieber
- einen Pfahl durch die Brust jagen, als ihn anzubetteln, aber der Zweck heiligt bekanntlich
- die Mittel.
- >Antwort Ende freundlich<
- Auf Mitleid kannst du bei ihm nicht hoffen, und er gilt als unbestechlich. Racanu
- ist ein fanatischer Anhänger der Dämonen. Aber man hat schon Seeschlangen kotzen
- sehen. Rede mit ihm. Vielleicht genehmigt er deine Reise ja doch. In diesem Fall
- solltest du dir unbedingt eine Seekarte besorgen, sonst bist du auf dem Meer verloren.
- Ich kümmere mich nie um die Ziele der Kunden, die meine Seeschlangen mieten, und
- meine Lieblinge komen von allein zurück.
-
- >Folgewahl 13<
- Gibt es andere Reisemöglichkeiten als deine Seeschlangen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Khafu ist eine Hafenstadt. Da gibt es immer Möglichkeiten. Schau am Kai nach, ob
- Schiffe zum Auslaufen bereit sind. Manchmal legt ein Dampfboot der Zwerge in Khafu
- an. Das wäre eine gute und sichere Möglichkeit, die Stadt zu verlassen, vorausgesetzt,
- du kannst den Preis für die Passage aufbringen. Außerdem gehen manchmal Karawanen
- ins Landesinnere.
-
- >Folgewahl 14<
- Lach nicht, es ist nicht witzig. Die Dämonen haben den Ort überfallen, und ich wurde
- von Plünderern in eine weit entfernte Höhlenwelt verschleppt und dort gefangengehalten.
- >Antwort Ende freundlich<
- Du Armer. Ich würde dir gern helfen, aber meine Mittel sind begrenzt. Vergiß Amria.
- Es hat keinen Wert, der Vergangenheit hinterherzurennen. Alles ist im Wandel, und
- leider verändert sich alles zum Schlechten. Ob es einem nun gefällt oder nicht,
- man muß es hinnehmen.
-
- >Wahl 15<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- ) >DIALOG Lokation 4 Person MERROX Begegnung 1<
- >Regie FolgewahlAntwort 4 PROGNR 1<
-
- >Gruß<
- Mharad: Eine der Spuren führt zu den Zwergen. Darum habe ich mich
- gekümmert und komme gut voran. Andere Hinweise sind noch äußerst
- vage. Immerhin weiß ich, daß der Stein den Namen Talisman trägt
- und einem Magier im Landesinnern gehörte, der ihn vor seinem Tod
- versteckt hat.@Racanu:
- Hast du Befehle für mich, Herr?@Mharad:
- Sei wachsam. Melde mir jeden, der nach dem Talisman fragt.@Racanu:
- Soll ich...@Mharad
- (zischt): Sei still, jemand hört zu!
-
- >Wahl 1<
- Verzeiht, ich suche nach einer Reisemöglichkeit. Kannst du mir vielleicht weiterhelfen?
- >Antwort Folgewahl 4 an Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Ich kann dir einen Fußtritt anbieten, der dich zur Tür befördert. Keine weite Reise,
- aber kostenlos. Wenn dir damit gedient ist, dann bück dich, damit ich es bequemer
- habe.
-
- >Wahl 2<
- Kanst du mir Näheres über den Talisman sagen, den du gerade erwähnt hast?
- >Antwort Wahl 2 aus Folgewahl 8 an<
- Du interessierst dich für den Talisman? Wer bist du, woher kommst du? Was weißt
- du darüber?
-
- >Wahl 3<
- Ich suche Oberst Racanu. Weißt du, wo er sich aufhält?
- >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 3 aus<
- Sitzt neben mir, du Blödmann!
-
- >Folgewahl 4<
- Weißt du, in welchem Teil von Thurania der Ort Amria liegt?
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 4 aus<
- Ich bin Agent der Böse-Buben-Reisegesellschaft und vermittle nur Reisen in die Hölle.
- Aber ich will mal nicht so sein. Am Kai liegt ein Schiff, dessen Ziel ein Hafen
- ist, der nicht weit von Amria entfernt ist. Geh zu dem Schiff und sage, Mharad habe
- dich geschickt. Man wird dich mitnehmen. Darauf kannst du einen lassen.
-
- >Folgewahl 6<
- Wer ist der Typ auf dem Bild hinter dem Tresen?
- >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 6 aus<
- Meine Großmutter vor der Geschlechtsumwandlung.
-
- >Folgewahl 7<
- Seeleute kennen sich doch auf dem Meer aus. Kann ich von dir eine Seekarte bekommen?
- Mir genügt auch eine einfache Skizze mit den wichtigsten Häfen.
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich vermittle nur Seebestattungen. Tote brauchen keine Karten.
-
- >Folgewahl 8<
- Weißt du, wo ich Bienenwachs bekommen kann?
- >Antwort Ende freundlich<
- Fang dir eine Biene ein und warte, was passiert.
-
- >Wahl 12<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Verschwinde, Dummkopf!
-
-
- ><
- y>DIALOG Lokation 4 Person CRAGOLF Begegnung 1<
- >Regie Folgewahl 16 PROGNR 2<
- >Regie FolgewahlAntwort 16 PROGNR 3<
-
- >Gruß<
- Sei gegrüßt, Fremder! Was darf's denn sein?
-
- >Wahl 1<
- Kannst du mir sagen, wie man von hier aus nach Amria gelangt?
- >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Folgewahl 6 an Wahl 2 aus<
- Auf die gleiche Art, wie man an jeden beliebigen Ort gelangt: Man reist dorthin.
- Kapiert?
-
- >Wahl 2<
- Hast du von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 9 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
- Ich interesse mich für Bier und Branntwein und nicht für magische Steine. Für magische
- Steine sind die Zwerge zuständig.
-
- >Wahl 3<
- Ich suche einen gewissen Oberst Racanu, der hier das Sagen haben soll.
- >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 3 aus<
- Sitzt dort drüben am Tisch.
-
- >Wahl 4<
- Was ist das für ein Porträt, das hinter dir an der Wand hängt?
- >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Irgendein Bild eben. Sei nicht so neugierig, Fremder. Ich frage dich ja auch nicht,
- ob du Fußpilz oder einen Tripper hast. Also laß mich in Frieden mit solchen intimen
- Fragen.
-
- >Folgewahl 5<
- Ich suche eine Reisemöglichkeit. Kannst du mir einen Tip geben?
- >Antwort Folgewahl 11 an Folgewahl 12 an Wahl 3 aus Wahl 4 aus Folgewahl 5 aus Folgewahl 10 aus Folgewahl 8 aus<
- Wir haben hier alle Möglichkeiten: Karawanen, Schiffe, Seeschlangen, Dampfboote
- der Zwerge. Wo liegt das Problem?
-
- >Folgewahl 6<
- Kannst du mit eine Seekarte verkaufen, oder weißt du jemanden, der Karten besitzt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich besitze eine solche Karte, weiß aber nicht mehr, wo ich sie gelassen habe. Du
- kannst gern danach suchen, aber du darfst sie nur behalten, wenn du mir ein paar
- Knoblauchknollen besorgst. Und als Draufgabe erhältst du noch ein kleines Fäßchen
- Branntewein. Ich liebe nämlich Knoblauch über alles. Aber ich sage dir gleich, es
- wird schwer für dich werden, in Khafu Knoblauch aufzutreiben. Du brauchst auch niemanden
- danach zu fragen: Seitdem Oberst Racanu den Handel kontrolliert, ist kein Knoblauch
- mehr in die Stadt gelangt, und alle Vorräte wurden vernichtet.
-
- >Folgewahl 7<
- Gibt es einen Ort, wo ich Bienenwachs bekomme?
- >Antwort Ende freundlich<
- Der ist in ganz Khafu vergriffen. Aber es kann sein, daß in einem der alten aufgegebenen
- Speicher noch ein Rest vorhanden ist.
-
- >Folgewahl 8<
- Gibt es jemanden in Khafu, der einen Silberdolch besitzt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich hatte mal einen, habe ihn aber verlegt. Schau dich um. Wenn du ihn irgendwo
- findest, darfst du ihn behalten. Ansonsten gibt es in ganz Khafu nur einen einzigen
- Silberdolch, und den besitzt Oberst Racanu.
-
- >Folgewahl 9<
- Verkaufst du mir eine gute Portion Branntwein?
- >Antwort Ende freundlich<
- Du kannst ein Bier haben, aber du mußt es hier trinken. Die Vorräte sind knapp geworden,
- und ich verkaufe nicht außer Haus.
-
- >Folgewahl 10<
- Verkaufst du es mir?
- >Antwort Folgewahl 14 an Folgewahl 15 an Folgewahl 16 an Folgewahl 17 an Folgewahl 10 aus<
- Nein, aber ich schenke es dir, wenn du mir den Namen des Zwergenkönigs verraten kannst!
-
- >Folgewahl 11<
- Welches Reisemittel würdest du mir empfehlen?
- >Antwort Folgewahl 13 an Folgewahl 11 aus Folgewahl 12 aus Folgewahl 5 aus<
- Eine Seeschlange, die du von Raya mieten kannst, oder das Dampfboot der Zwerge.
- Sei vorsichtig mit den Schiffen. Eines von ihnen gehört Schattenmenschen und ist
- nicht geheuer.
-
- >Folgewahl 12<
- Mir wurde gesagt, daß keine Seeschlangen vermietet werden dürfen. Gilt das Reiseverbot
- auch für die anderen Möglichkeiten?
- >Antwort Ende freundlich<
- Schon möglich. Aber die Zwerge werden sich kaum verbieten lassen, Passagiere an
- Bord ihres Dampfboots zu nehmen.
-
- >Folgewahl 13<
- Was sind Schattenmenschen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Nicht so laut, Freund. Schattenmenschen sind wie die Vampire und manche Werwölfe
- mit den Dämonen im Bunde. Einige Zauberer übrigens auch. Es heißt, daß sich ein
- Schwarzer Magier namens Merrox in der Stadt herumtreibt. Er ist der Schlimmste von
- allen, und man sagt, daß er den Schattenmenschen Opfer zutreibt. Man ist nirgends
- vor ihm sicher, denn er ist ein Meister der Maske. Sei auf der Hut!
-
- >Folgewahl 14<
- Roderig
- >Antwort Ende freundlich<
- Woher soll ich wissen, ob der Name stimmt. Hm? Vergiß es.
-
- >Folgewahl 15<
- Groberig
- >Antwort Ende freundlich<
- Woher soll ich wissen, ob der Name stimmt. Hm? Vergiß es.
-
- >Folgewahl 16<
- Roderian
- >Antwort Ende freundlich<
- Hm! Du scheinst ihn zu kennen. Dann nimm das Bild.
-
- >Folgewahl 17<
- Groberian
- >Antwort Ende freundlich<
- Woher soll ich wissen, ob der Name stimmt. Hm? Vergiß es.
-
- >Wahl 18<
- Bis später...
- >Antwort Ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- ─>DIALOG Lokation 4 Person RACANU Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Mharad: Eine der Spuren führt zu den Zwergen. Darum habe ich mich
- gekümmert und komme gut voran. Andere Hinweise sind noch äußerst
- vage. Immerhin weiß ich, daß der Stein den Namen Talisman trägt
- und einem Magier im Landesinnern gehörte, der ihn vor seinem Tod
- versteckt hat.@Racanu:
- Hast du Befehle für mich, Herr?@Mharad:
- Sei wachsam. Melde mir jeden, der nach dem Talisman fragt.@Racanu:
- Soll ich...@Mharad
- (zischt): Sei still, jemand hört zu!
-
- >Wahl 1<
- Ich suche Oberst Racanu, den ruhmreichen Befehlshaber dieser Stadt.
- >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
- (mürrisch) Er sitzt vor dir, du Hornochse. Was willst du? Rede!
-
- >Wahl 2<
- Könnt Ihr mir Näheres über den magischen Stein Talisman sagen?
- >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
- Nein!
-
- >Wahl 5<
- Wißt Ihr, in welchem Teil von Thurania der Ort Amria liegt?
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 9 an Wahl 5 aus Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
- In Thuraniakunde 'ne Fünf gehabt, was? Was dir fehlt, ist eine solide Armeeausbildung.
- Schon mal darüber nachgedacht? Blitzkarriere ist garantiert. Du mußt nur deinen Nacken
- freilegen, und ich mache dich auf der Stelle zum Vampirgefreiten. Ein Biß, der sich lohnt.
- Das kann dir der Werwolf, der sich in der Stadt herumtreibt, nicht bieten.
-
- >Wahl 6<
- Wer ist der Typ auf dem Bild hinter dem Tresen?
- >Antwort Folgewahl 11 an Wahl 6 aus Wahl 2 aus<
- Ein entfernter Verwandter. Leider etwas unkultiviert in seinem Beißverhalten.
-
- >Folgewahl 7<
- Wie komme ich am einfachsten aus diesem Kaff heraus?
- >Antwort Ende freundlich<
- Indem du in die Armee eintrittst. Als Soldat kommt man in der Weltgeschichte herum.
- Laß mich an deinen Hals, mein Kleiner, dann mache ich dich zu meinem persönlichen Stallburschen.
-
- >Folgewahl 8<
- Oberst Racanu, selbst in den entferntesten Ecken von Thurania rühmt man Eure
- heroischen Taten und Euren Sinn für Gerechtigkeit.
- >Antwort Folgewahl 12 an Folgewahl 8 aus Wahl 6 aus<
- Man hat dich falsch informiert. Ich bin der härteste, ungerechteste und gemeinste
- Schlächter weit und breit. Was kann ich für dich tun?
-
- >Folgewahl 9<
- Militärs haben doch immer Karten. Kann ich von Euch eine Seekarte bekommen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Aber klar doch, überhaupt kein Problem. Vorausgesetzt, du wirst Vampir und läßt
- dich für mein Regiment anwerben.
-
- >Folgewahl 10<
- Habt Ihr zufällig Bienenwachs abzugeben?
- >Antwort Ende freundlich<
- Kriegst du im Regimentslager. Werde Vampirrekrut, und das Lager steht dir offen.
-
- >Folgewahl 11<
- Netten Silberdolch habt Ihr da. Verkauft oder leiht Ihr ihn mir?
- >Antwort Ende freundlich<
- Da kriegst auch so einen feinen Dolch, wenn du Vampirrekrut in meinem Regiment wirst.
-
- >Folgewahl 12<
- Ich bitte um Eure Erlaubnis, eine Seeschlange mieten zu dürfen.
- >Antwort Ende freundlich<
- Abgelehnt! Werde Vampir, dann kannst du fliegen und brauchst keine Seeschlangen.
-
- >Wahl 3<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- ╧>DIALOG Lokation 4 Person CRASUS Begegnung 1<
-
- >Gruß<
- Leg alles sofort wieder hin, was du an dich genommen hast, und verschwinde auf der Stelle!
- Ich will dich nicht töten, aber ich werde es tun, wenn du nicht gehorchst!
-
- >Wahl 1<
- Mach sitz, Bello!
- >Antwort Ende freundlich<
- Grrrrrrrrrrrrrr!
-
- >Wahl 2<
- Was willst du für die Sachen denn haben?
- >Antwort Ende freundlich<
- Der Werwolf in mir läßt nicht mit sich handeln. Aber es gibt einen Weg für dich.
- Bring mir ein Fäßchen Branntwein, damit ich mich betrinken kann. Dann werde ich
- wieder zum Menschen, und du darfst dir etwas aussuchen.
-
- >Wahl 3<
- Bis später...
- >Antwort Ende freundlich<
- Wag dich ja nur mit Branntwein hier wieder rein. Klar?
-
- ><
- ª>DIALOG Lokation 4 Person CRASUS Begegnung 2<
-
-
- >Gruß<
- Grrrrrrrrrrrrrr!
-
- >Wahl 1<
- Tauscht du dieses Porträt gegen einen Topf Bienenwachs und etwas Knoblauch ein?
- >Antwort Ende freundlich<
- Wie konntest du ahnen, daß mir das Porträt meines Vaters soviel bedeutet? Papa...
- Nimm, was du haben willst, Fremder, und dann verschwinde.
-
- >Wahl 2<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Verschwinde einfach.
-
- ><
- g>DIALOG Lokation 4 Person MERROX Begegnung 2<
- >Regie FolgewahlAntwort 4 PROGNR 1<
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Verzeiht, ich suche nach einer Reisemöglichkeit. Kannst du mir vielleicht weiterhelfen?
- >Antwort Folgewahl 4 an Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus<
- Ich kann dir einen Fußtritt anbieten, der dich zur Tür befördert. Keine weite Reise,
- aber kostenlos. Wenn dir damit gedient ist, dann bück dich, damit ich es bequemer
- habe.
-
- >Wahl 2<
- Kanst du mir Näheres über den Talisman sagen, den du gerade erwähnt hast?
- >Antwort Wahl 2 aus Folgewahl 8 an<
- Du interessierst dich für den Talisman? Wer bist du, woher kommst du? Was weißt
- du darüber?
-
- >Wahl 3<
- Ich suche Oberst Racanu. Weißt du, wo er sich aufhält?
- >Antwort Folgewahl 6 an Wahl 3 aus<
- Sitzt neben mir, du Blödmann!
-
- >Folgewahl 4<
- Weißt du, in welchem Teil von Thurania der Ort Amria liegt?
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 4 aus<
- Ich bin Agent der Böse-Buben-Reisegesellschaft und vermittle nur Reisen in die Hölle.
- Aber ich will mal nicht so sein. Am Kai liegt ein Schiff, dessen Ziel ein Hafen
- ist, der nicht weit von Amria entfernt ist. Geh zu dem Schiff und sage, Mharad habe
- dich geschickt. Man wird dich mitnehmen. Darauf kannst du einen lassen.
-
- >Folgewahl 6<
- Wer ist der Typ auf dem Bild hinter dem Tresen?
- >Antwort Folgewahl 8 an Folgewahl 6 aus<
- Meine Großmutter vor der Geschlechtsumwandlung.
-
- >Folgewahl 7<
- Seeleute kennen sich doch auf dem Meer aus. Kann ich von dir eine Seekarte bekommen?
- Mir genügt auch eine einfache Skizze mit den wichtigsten Häfen.
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich vermittle nur Seebestattungen. Tote brauchen keine Karten.
-
- >Folgewahl 8<
- Weißt du, wo ich Bienenwachs bekommen kann?
- >Antwort Ende freundlich<
- Fang dir eine Biene ein und warte, was passiert.
-
- >Wahl 12<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Verschwinde, Dummkopf!
-
-
- ><
- >DIALOG Lokation 4 Person RACANU Begegnung 2<
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Ich suche Oberst Racanu, den ruhmreichen Befehlshaber dieser Stadt.
- >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
- (mürrisch) Er sitzt vor dir, du Hornochse. Was willst du? Rede!
-
- >Wahl 2<
- Könnt Ihr mir Näheres über den magischen Stein Talisman sagen?
- >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
- Nein!
-
- >Wahl 5<
- Wißt Ihr, in welchem Teil von Thurania der Ort Amria liegt?
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 9 an Wahl 5 aus Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
- In Thuraniakunde 'ne Fünf gehabt, was? Was dir fehlt, ist eine solide Armeeausbildung.
- Schon mal darüber nachgedacht? Blitzkarriere ist garantiert. Du mußt nur deinen Nacken
- freilegen, und ich mache dich auf der Stelle zum Vampirgefreiten. Ein Biß, der sich lohnt.
- Das kann dir der Werwolf, der sich in der Stadt herumtreibt, nicht bieten.
-
- >Wahl 6<
- Wer ist der Typ auf dem Bild hinter dem Tresen?
- >Antwort Folgewahl 11 an Wahl 6 aus Wahl 2 aus<
- Ein entfernter Verwandter. Leider etwas unkultiviert in seinem Beißverhalten.
-
- >Folgewahl 7<
- Wie komme ich am einfachsten aus diesem Kaff heraus?
- >Antwort Ende freundlich<
- Indem du in die Armee eintrittst. Als Soldat kommt man in der Weltgeschichte herum.
- Laß mich an deinen Hals, mein Kleiner, dann mache ich dich zu meinem persönlichen Stallburschen.
-
- >Folgewahl 8<
- Oberst Racanu, selbst in den entferntesten Ecken von Thurania rühmt man Eure
- heroischen Taten und Euren Sinn für Gerechtigkeit.
- >Antwort Folgewahl 12 an Folgewahl 8 aus Wahl 6 aus<
- Man hat dich falsch informiert. Ich bin der härteste, ungerechteste und gemeinste
- Schlächter weit und breit. Was kann ich für dich tun?
-
- >Folgewahl 9<
- Militärs haben doch immer Karten. Kann ich von Euch eine Seekarte bekommen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Aber klar doch, überhaupt kein Problem. Vorausgesetzt, du wirst Vampir und läßt
- dich für mein Regiment anwerben.
-
- >Folgewahl 10<
- Habt Ihr zufällig Bienenwachs abzugeben?
- >Antwort Ende freundlich<
- Kriegst du im Regimentslager. Werde Vampirrekrut, und das Lager steht dir offen.
-
- >Folgewahl 11<
- Netten Silberdolch habt Ihr da. Verkauft oder leiht Ihr ihn mir?
- >Antwort Ende freundlich<
- Da kriegst auch so einen feinen Dolch, wenn du Vampirrekrut in meinem Regiment wirst.
-
- >Folgewahl 12<
- Ich bitte um Eure Erlaubnis, eine Seeschlange mieten zu dürfen.
- >Antwort Ende freundlich<
- Abgelehnt! Werde Vampir, dann kannst du fliegen und brauchst keine Seeschlangen.
-
- >Wahl 3<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- >DIALOG Lokation 4 Gegenstand TOTENSCHIFF Begegnung 1<
- >Regie WahlAntwort 3 PROGNR 1<
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Hallo, jemand an Bord?
- >Antwort Ende freundlich<
-
-
- >Wahl 2<
- He, ihr Knilche, gehört euch dieser verrottete Scheißkahn?
- >Antwort Ende freundlich<
-
-
- >Wahl 3<
- Mharad schickt mich. Nehmt ihr mich mit?
- >Antwort Ende freundlich<
- Schattenmenschen ergreifen Alex und entführen ihn.
-
- >Wahl 4<
- Sieht aus wie ein Totenschiff. Ich glaube, ich lasse lieber die Finger davon.
- >Antwort Ende freundlich<
-
-
- ><
- è>DIALOG Lokation 5 Person KAPITÄN Begegnung 1<
- >Regie Wahl 4 PROGNR 1<
- >Regie Wahl 3 PROGNR 5<
- >Regie Wahl 5 PROGNR 2<
- >Regie Wahl 2 PROGNR 6<
- >Regie Wahl 6 PROGNR 3<
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Kann man diesen verdammten Kahn steuern?
- >Antwort Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus Wahl 6 aus<
- Wenn ich das Schiff steuern könnte, würde ich es an einer Klappe zerschallen lassen.
- Schall? Klappe? Kloppe? Ich meine natürlich Klippe. Klippe und zerschellen. Vergiß
- es. Die Schatten lenken das Riff mit magischen Säften. Ich meine natürlich das Schiff.
- Mit magischen Kräften. Du kannst die Wurst nicht beeinflussen. Wurst? Ich meine
- natürlich Murs. Murs? Jetzt hab' ich's: den Kurs. Verdammter Nörgel, ich meine Nagel.
- Hindert mich am klaren Schenken, ich meine Denken. Und diese Topfkerzen, ich meine
- Mopfkerzen, will sagen Kopfschmerzen. Hast du schon mal einen Nabel im Topf, ich
- meine Nagel im Zopf gehabt? Nicht Zopf, im Dingbums, im Kopf?
-
- >Wahl 2<
- Kennst du einen Ort namens Amria?
- >Antwort Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus Wahl 5 aus Wahl 6 aus<
- Nie gestört. Ich meine nie gehört. Verpiß es. Ich meine vergiß es. Wenn ich elendig,
- ich meine lebendig wäre wie du, würde ich verfluchen, nach Hjuffa zu kommen. Ich
- meine, ich würde es versuchen.
-
- >Wahl 3<
- Hast du von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ein magisches Schwein? Kurdistan? Webst du? Ich meine, spinnst du? Wer hat hier
- eigentlich einen Spargel im Kropf, ich meine Nagel im... Krapfen... im Karpfen...
- in der Birne? Du oder ich?
-
- >Wahl 4<
- Weißt du einen Weg, die magische Energiehülle um das Schiff herum zu überwinden?
- >Antwort Ende freundlich<
- Eine magische Tülle? Sagtest du Tülle? Du mußt dich täuschen, es ist eine Hülle.
- Ja, ich entrinne im Dunkel, ich meine ich entsinne mich dunkel... Es gibt ein Drittel
- dagegen in Karls Tüte. Drittel? Mittel natürlich. Ein Mittel in meiner Knalltüte.
- Ich meine Kajüte. Den Frust habe ich gefressen. Ich meine, den Rest. Den Rest gefressen?
- Nein, nein, vergessen natürlich. Tut mir Bescheid. Bescheid? Ich meine leid.
-
- >Wahl 5<
- Würdest du mir helfen, das Boot auszusetzen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich würde dir meine Hilfe nicht verschweigen, ich meine verschwägern. Den Schwager
- nicht verweigern. Ich meine, ich würde dir helfen. Aber du siehst ja, ich komme
- nicht vom Dreck. Dreck? Leck? Ich meine natürlich vom Fleck.
-
- >Wahl 6<
- Hilfst du mir jetzt, das Boot auszusetzen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Manierlich. Ich meine natürlich.
-
- >Folgewahl 7<
- Gibt es eine Möglichkeit zu fliehen?
- >Antwort Folgewahl 9 an Folgewahl 10 an Folgewahl 7 aus<
- Ich wußte eine, aber ich habe sie vermessen. Ich meine vergessen.
-
- >Folgewahl 8<
- Was soll ich in Hjuffa? Was ist überhaupt Hjuffa?
- >Antwort Ende freundlich<
- Sagte ich Hjuffa? Ich meine natürlich Jhaffu, die Perle des Ostmeers. Oder so ähnlich.
- Jedenfalls ein Hafersack. Ich meine eine Hafenstadt. Dort gibt es die besten Kuren
- von Thurenia. Kuren? Uhren? Wie heißt das Wort? Ich hab's, ich meine Nutten. Jedenfalls
- war das zu meiner Zeit der Knall, ich meine Fall.
-
- >Folgewahl 9<
- Denk mal um deinen verdankten Nabel... Scheiße, jetzt fange ich auch damit an. Ich
- kann bloß hoffen, daß das nicht ansteckend ist... Also, noch mal. Kapitän, denk
- mal um deinen verdammten Nagel herum. Vielleicht fällt es dir dann wieder ein.
- >Antwort Ende freundlich<
-
- >Folgewahl 10<
- Was mache ich hier eigentlich? Ich unterhalte mich mit einem untoten Kapitän, der
- total vernagelt ist. Bin ich noch zu retten?
- >Antwort Ende freundlich<
-
- >Wahl 11<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Dis bann ...
-
- ><
- »>DIALOG Lokation 5 Person ZHUMPHAS Begegnung 1<
- >Regie Wahl 5 PROGNR 1<
- >Regie Wahl 4 PROGNR 5<
- >Regie Wahl 6 PROGNR 2<
- >Regie Wahl 1 PROGNR 6<
- >Regie Folgewahl 11 PROGNR 4<
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Wo bin ich?
- >Antwort Folgewahl 7 an Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Auf einem Totenschiff der Schattenmenschen, Kollege.
-
- >Wahl 2<
- Wer bist du? Besonders lebendig siehst du nicht gerade aus.
- >Antwort Folgewahl 9 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Als ich noch lebte, war ich Rudersklave an Bord dieses Schiffes. Heute bin ich ein
- untoter Sklave. Aber im Grunde kann ich nicht klagen. Ich muß nämlich nicht mehr
- rudern.
-
- >Wahl 3<
- Kennst du einen Ort namens Amria?
- >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Ich bin als Rudersklave viel rumgekommen in der Welt. Das kann man wirklich behaupten.
- Aber um ehrlich zu sein, habe ich seit meiner ersten Seefahrt nur das Innere von
- Schiffen und einen Hafen der Schatten gesehen. Wie der hieß, habe ich vergessen.
- Amria war es jedenfalls nicht.
-
- >Wahl 4<
- Hast du von einem magischen Stein gehört, den man Talisman nennt?
- >Antwort Folgewahl 11 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Wahl 3 aus Wahl 4 aus<
- Früher war mal ein Zwerg neben mir angekettet. Er erzählte von einem magischen Stein,
- den sein König verwahrt. Ob dieser Stein Talisman genannt wird, weiß ich nicht.
-
- >Wahl 5<
- Weißt du einen Weg, die magische Energiehülle um das Schiff herum zu überwinden?
- >Antwort Ende freundlich<
- Keine Ahnung. Bleib einfach hier. Vielleicht können wir das Skelett zum Mitmachen
- überreden und gemeinsam einen Skat dreschen.
-
- >Wahl 6<
- Hilfst du mir, das Boot auszusetzen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich finde es hier ganz gemütlich und denke gar nicht daran, an Deck zu gehen.
-
- >Folgewahl 7<
- Kollege? Du bist im falschen Film, Alter! Ich bin weder ein Untoter noch in deiner
- verdammten Rudersklavengewerkschaft!
- >Antwort Ende freundlich<
- Du kannst mich mal, arroganter Sterblicher. Und ich versichere dir, daß mein Arsch
- verdammt kalt ist.
-
- >Folgewahl 8<
- Was haben die mit uns vor?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich bin hier nur der Pausenclown und muß jede Reise mitmachen. Was dich angeht,
- so vermute ich, daß man dich ins Schattenreich bringt und dir dort deine Lebensenergie
- entzieht. So machen sie es mit allen, die sie fangen können. Die Schatten ernähren
- sich von der Energie der Lebendigen.
-
- >Folgewahl 9<
- Bist du der einzige, der sich von der ehemaligen Besatzung noch an Bord befindet?
- >Antwort Ende freundlich<
- Der Kapitän ist noch an Bord. Er ist ebenfalls ein Untoter. Außerdem liegt neben
- mir noch jemand von der alten Crew. Er ist ein bißchen vom Fleisch gefallen und
- redet nicht viel, aber ansonsten ist er gut drauf, und manchmal wirkt er direkt
- übermütig. Er war früher mal Magier und kennt immer noch ein paar Tricks. Tatsächlich
- hat er mal eine Revolte gegen die Schatten versucht, als er noch mehr Fleisch auf
- den Knochen hatte. Sie scheiterte, und zur Strafe haben sie ihn auf Diät gesetzt.
-
- >Folgewahl 10<
- Wohin segeln wir?
- >Antwort Ende freundlich<
- Mal hierhin und mal dorthin. Früher oder später legen wir jedoch in einer anderen
- Dimension an, die man das Schattenreich nennt. Für Lebendige ein Trip ohne Wiederkehr.
- Nur Tote kehren aus dem Schattenreich zurück.
-
- >Folgewahl 11<
- Offensichtlich sind wir hier eingeschlossen. Gibt es eine Möglichkeit, hier rauszukommen?
- >Antwort Folgewahl 12 an Folgewahl 13 an Folgewahl 14 an Folgewahl 11 aus<
- Das Gitter ist nun einmal abgeschlossen. Manchmal erscheint ein Schattenmensch wie aus
- dem Nichts mitten im Raum. Er besitzt den Schlüssel und ergötzt sich manchmal daran,
- ihn uns zu zeigen.
-
- >Folgewahl 12<
- Ist der Schlüssel so flüchtig wie sein Besitzer, oder besteht er aus richtigem Metall?
- >Antwort Ende freundlich<
- Kein Sorge, der Schlüssel ist solide und echt. Aber das hilft dir wenig, solange
- du ihn nicht in deinen Besitz bringen kannst.
-
- >Folgewahl 13<
- Wie kann man den Schatten überwältigen?
- >Antwort Folgewahl 15 an Folgewahl 12 aus Folgewahl 13 aus Folgewahl 14 aus<
- Ich kenne keinen Weg. Er redet nicht mit dir, weicht dir aus und ist einfach nicht
- zu fassen.
-
- >Folgewahl 14<
- Gibt es eine andere Möglichkeit?
- >Antwort Ende freundlich<
- Nein.
-
- >Folgewahl 15<
- Wann und wo erscheint dieser verdammte Kapuzenmann? Kommt er in regelmäßigen Abständen?
- Kann man ihn irgendwie herbeilocken?
- >Antwort Ende freundlich<
- Er kommt in unregelmäßigen Abständen. Aber wenn er erscheint, dann immer direkt
- neben der Trommel dort drüben. Wahrscheinlich aus alter Gewohnheit. Die Schatten
- lieben Geräusche und werden von ihnen angezogen wie Motten vom Licht.
-
- >Wahl 16<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ..
-
- ><
- ï>DIALOG Lokation 5 Person SKELETT Begegnung 1<
- >Regie Wahl 5 PROGNR 1<
- >Regie Wahl 1 PROGNR 5<
- >Regie Wahl 6 PROGNR 2<
- >Regie Wahl 2 PROGNR 6<
-
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Bist du nur ein Haufen Knochen, oder kannst du reden?
- >Antwort Ende freundlich<
- ....
-
- >Wahl 2<
- Wo bin ich?
- >Antwort Ende freundlich<
- ....
-
- >Wahl 3<
- Sagt dir der Name Amria etwas?
- >Antwort Ende freundlich<
- Amria? Ist das nicht der Name der magischen Tinktur, die gegen Hühneraugen, Rückenschmerzen
- und unsichtbare Tinte angewendet wird? Ich bewahre ein Fläschchen davon in meinem
- früheren Quartier auf. Hühneraugen plagen mich nicht mehr, aber ich könnte eine
- Einreibung der Wirbelsäule gut gebrauchen.
-
- >Wahl 4<
- Magier, hörst du mich? Kannst du mir gegen den Kapuzenmann helfen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich habe zu Lebzeiten in der gegenüberliegenden Ecke des Raums eine Gegenmagiezone
- etabliert, in der die magische Energie der Schattenwesen blockiert wird. Leider
- bekam ich keine Gelegenheit, sie bei der Revolte einzusetzen, aber sie ist noch
- immer wirksam.
-
- >Wahl 5<
- Weißt du einen Weg, die magische Energiehülle um das Schiff herum zu überwinden?
- >Antwort Ende freundlich<
- ....
-
- >Wahl 6<
- Hilfst du mir, das Boot auszusetzen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Hört sich nach Knochenarbeit an. Dafür fühle ich mich nicht zuständig.
-
- >Wahl 7<
- Bis später ...
- >Antwort ende freundlich<
- Bis dann ...
-
- ><
- ▐>DIALOG Lokation 5 Person SCHATTENMENSCH Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Brauchst du diesen albernen Schlüssel noch? Gibst du ihn mir?
- >Antwort Ende freundlich<
- sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
-
- >Wahl 2<
- He Schatten, du hast vergessen, dir dein Gebiß in die Futterluke zu stopfen.
- >Antwort Ende freundlich<
- sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
-
- >Wahl 3<
- Sind das echte Goldzähne, die du mit dir herumträgst? Laß doch mal sehen.
- >Antwort Ende freundlich<
- sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
-
- >Wahl 4<
- Bis später...
- >Antwort ende freundlich<
- sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
-
- ><
- Ä>DIALOG Lokation 5 Person SCHATTENMENSCH Begegnung 2<
- >Regie WahlAntwort 1 PROGNR 7<
- >Regie WahlAntwort 2 PROGNR 8<
- >Regie Wahl 1 PROGNR 9<
- >Regie Wahl 2 PROGNR 10<
-
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Du brauchst diesen Schlüssel nicht mehr. Ich nehm ihn mir!
- >Antwort Ende freundlich<
- sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
-
- >Wahl 2<
- Einen deiner Goldzähne werde ich jetzt an mich nehmen. Danke!
- >Antwort Ende freundlich<
- sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
-
- >Wahl 3<
- Bis irgendwo...
- >Antwort ende freundlich<
- sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
-
- ><
-
- ü>DIALOG Lokation 6 Person DSCHINN Begegnung 1<
- >Regie Folgewahl 5 PROGNR 1<
- >Regie Folgewahl 7 PROGNR 2<
- >Regie Folgewahl 8 PROGNR 3<
-
- >Gruß<
- Ich höre, mein Gebieter.
-
- >Wahl 1<
- Bring mich nach Amria.
- >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
- Das kann ich nicht, Gebieter. Für Wünsche dieser Art sind der Erste und der Zweite
- Dschinn des Großen Joboddoo zuständig. Äußert einen anderen Wunsch.
-
- >Wahl 2<
- Bring mir den Talisman.
- >Antwort Folgewahl 6 an Folgewahl 8 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus<
- Das kann ich nicht, Gebieter. Für Wünsche dieser Art sind der Erste und der Zweite
- Dschinn des Großen Joboddoo zuständig. Äußert einen anderen Wunsch.
-
- >Wahl 3<
- Was kannst du dann überhaupt?
- >Antwort Folgewahl 7 an Wahl 1 aus Wahl 3 aus<
- Diese und jenes, manches und allerlei. Ihr müßt nur den richtigen Wunsch äußern,
- Gebieter.
-
- >Wahl 4<
- Sage mir, wo sich der Talisman befindet.
- >Antwort Folgewahl 10 an Wahl 4 aus Wahl 2 aus Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus Folgewahl 7 aus Folgewahl 8 aus<
- An einem sicheren Ort, Gebieter.
-
- >Folgewahl 5<
- Sage mir, wo der Ort Amria liegt.
- >Antwort Folgewahl 11 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus Folgewahl 7 aus Folgewahl 8 aus<
- Auf dem Festland, Gebieter.
-
- >Folgewahl 6<
- Sage mir, wie ich diese Insel verlassen kann.
- >Antwort Folgewahl 12 an Wahl 1 aus Wahl 2 aus Folgewahl 5 aus Folgewahl 6 aus Folgewahl 7 aus Folgewahl 8 aus<
- Auf dem Luftwege, auf dem Wasserwege und durch die Dimensionen, Gebieter.
-
- >Folgewahl 7<
- Begleite mich zu den Seeschlangen und befiehl einer von ihnen, mich zum Festland
- zu bringen.
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich gehorche, Gebieter.
-
- >Folgewahl 8<
- Wie gelangt man nach Tora, der Fliegenden Insel der Elfen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Das darf ich dir nur sagen, wenn du den Talisman besitzt, Gebieter.
-
- >Folgewahl 10<
- Wie heißt dieser sichere Ort?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich sehe nur, daß er sich an einem sicheren Ort befindet, Gebieter. Wie der Ort
- heißt, weiß ich nicht. Für Ortserkennung ist der Fünfte Dschinn des Großen Joboddoo
- zuständig.
-
- >Folgewahl 11<
- Wo genau auf dem Festland liegt Amria. Wie komme ich von hier aus am einfachsten
- dorthin?
- >Antwort Ende freundlich<
- Das weiß ich nicht, Gebieter. Für Geographie ist der Vierte Dschinn des Großen Joboddoo
- zuständig.
-
- >Folgewahl 12<
- Nenne mir die vorhandenen Reisemöglichkeiten.
- >Antwort Folgewahl 13 an Folgewahl 12 aus<
- Seeschlangen, Dimensionstore und jenes Boot, mit dem du gekommen bist, Gebieter.
- Das Boot kann ich dir allerdings nicht empfehlen. Es hat ein Leck, das nicht mehr
- zu reparieren ist.
-
- >Folgewahl 13<
- Wo genau auf der Insel finde ich die Seeschlangen und die Dimensionstore?
- >Antwort Ende freundlich<
- Das weiß ich nicht, Gebieter. Für Ortserkennung ist der Fünfte Dschinn des Großen
- Joboddoo zuständig.
-
- >Wahl 14<
- Bis später ...
- >Antwort ende freundlich<
- Ich höre und gehorche, mein Gebieter.
-
- ><
- {>DIALOG Lokation 6 Person MERROX Begegnung 1<
-
-
- >Gruß<
- Wer wagt es, mich zu stören?
-
- >Wahl 1<
- Entschuldigung, ich habe wohl die falsche Nummer gewählt.
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich kenne dich, Elender, und ich werde dich vernichten!
-
- >Wahl 2<
- He, du hast vergessen, eine Hose über dein Gesicht zu ziehen.
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich kenne dich, Elender, und ich werde dich vernichten!
-
- >Wahl 3<
- Hast du schon mal daran gedacht, einen Wachsabdruck von deiner Visage machen zu lassen?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich kenne dich, Elender, und ich werde dich vernichten!
-
- >Wahl 4<
- Reg dich nicht auf, Alter. Es ist doch nur dein guter Freund und Kupferstecher Alex.
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich kenne dich, Elender, und ich werde dich vernichten!
-
- >Wahl 5<
- Bis später ...
- >Antwort ende freundlich<
- Ich kenne dich, Elender, und ich werde dich vernichten!
-
-
- ><
- `>DIALOG Lokation 6 Person MAGIERIN Begegnung 1<
- >Regie Wahl 3 PROGNR 1<
- >Regie WahlAntwort 4 PROGNR 2<
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Bist du ein Wesen aus Fleisch und Blut oder nur eine Illusion?
- >Antwort Ende freundlich<
- Ich bin der Geist der Magierin Sharia und auf deiner Seite, Alex. Ich beobachte
- deinen Weg seit geraumer Zeit und versuche dir bei deinem Kampf gegen die Dämonen
- zu helfen. Aber ich unterliege den Gesetzen einer anderen Dimension, und es ist
- mir nicht erlaubt, dich auf direktem Wege zu unterstützen. Einige wenige Antworten
- sind mir erlaubt, wenn du mir die richtigen Fragen stellst.
-
- >Wahl 2<
- Kannst du mir sagen, wo sich der magische Stein befindet, den man Talisman nennt?
- >Antwort Folgewahl 5 an Wahl 2 aus<
- Das darf ich dir nicht sagen.
-
- >Wahl 3<
- Kannst du mir sagen, wo der Ort Amria liegt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Es gibt auf dieser Insel eine Karte, auf der Amria verzeichnet ist.
-
- >Wahl 4<
- Kannst du mir sagen, wie ich diese Insel verlassen kann?
- >Antwort Ende freundlich<
- Es gibt auf dieser Insel dressierte Seeschlangen und einen Dschinn, der Macht über
- sie besitzt.
-
- >Folgewahl 5<
- Was will der Schwarze Magier Merrox von mir?
- >Antwort Ende freundlich<
- Er sucht den Talisman. Hüte dich vor ihm und bewahre den Stein vor seinem Zugriff!
-
- >Wahl 6<
- Bis später ...
- >Antwort Ende freundlich<
- Bis dann ...
-
- ><
- ∩>DIALOG Lokation 6 Gegenstand SPIEGEL Begegnung 1<
-
- >Gruß<
- Hi!
-
- >Wahl 1<
- Wie kommt man da hin?
- >Antwort Ende freundlich<
- Frage den Dschinn!
-
- >Wahl 2<
- Kannst du mir sagen, wo sich der magische Stein befindet, den man Talisman nennt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Sieh die Pracht von Tora, der fliegenden Insel der Elfen!
-
- >Wahl 3<
- Kannst du mir sagen, wo der Ort Amria liegt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Sieh die Pracht von Tora, der fliegenden Insel der Elfen!
-
- >Wahl 4<
- Kannst du mir sagen, wie ich diese Insel verlassen kann?
- >Antwort Ende freundlich<
- Sieh die Pracht von Tora, der fliegenden Insel der Elfen!
-
- >Wahl 5<
- Bis später ...
- >Antwort ende freundlich<
- Sieh die Pracht von Tora, der fliegenden Insel der Elfen!
-
- ><
- 6>DIALOG Lokation 6 Gegenstand WANDTEPPICH Begegnung 1<
-
- >Gruß<
- Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
- mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut.
-
- >Wahl 1<
- Bist du verzaubert oder so was?
- >Antwort Ende freundlich<
- Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
- mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut.
-
- >Wahl 2<
- Kannst du mir sagen, wo sich der magische Stein befindet, den man Talisman nennt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
- mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut.
-
- >Wahl 3<
- Kannst du mir sagen, wo der Ort Amria liegt?
- >Antwort Ende freundlich<
- Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
- mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut.
-
- >Wahl 4<
- Kannst du mir sagen, wie ich diese Insel verlassen kann?
- >Antwort Ende freundlich<
- Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
- mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut.
-
- >Wahl 5<
- Bis später ...
- >Antwort ende freundlich<
- Mir geht's gut, mir geht's wirklich verdammt gut. Früher haben stinkende Füße auf
- mir rumgetrampelt, aber jetzt geht's mir richtig gut.
-
- ><