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Text File  |  1994-12-12  |  4.6 KB  |  94 lines

  1.  
  2.  
  3.          ██▀▀▄ ██▀▀▄ ▄█▀▀▄ ▀▀ ██▄ █ ▄█▀▀▀ ▀██▀▀ ▄█▀▀▄ ██▀▀▄ ██▄ ▄█  P
  4.          ██▄▄▀ ██▄▄▀ ██▄▄█ ██ ██ ▀█ ▀█▄▄   ██   ██  █ ██▄▄▀ ██ ▀ █  R
  5.          ██  █ ██  █ ██  █ ██ ██  █     █  ██   ██  █ ██  █ ██   █  O
  6.          ▀▀▀▀  ▀▀  ▀ ▀▀  ▀ ▀▀ ▀▀  ▀ ▀▀▀▀   ▀▀    ▀▀▀  ▀▀  ▀ ▀▀   ▀     
  7.          Copyright 1994 by ELKWARE
  8.  
  9. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  10.    Dies ist die SHAREWARE-Vversion von BrainSTORM Pro! 
  11.    Sie können 20 ausgewählte Level spielen, um zu testen, ob ihnen das 
  12.    Spiel gefällt. In diesem Fall sollten Sie die Vollversion bei der im
  13.    Endbild gezeigten Adresse bestellen!
  14.    Die Vollversion hat 170 Level, 7 grafische Outfits, 8 Musikstücke und
  15.    vieles mehr (schauen sie sich die Bildschirmfotos an!).
  16.  
  17. ─────────────────────────=≡ Hardware-Vorraussetzungen ≡=────────────────────────
  18.  
  19.    Diese Version benötigt
  20.  
  21.      - einen IBM PC/Kompatiblen AT 286, 386 oder 486
  22.      - ca 550 KB Disketten/Festplatten-Platz
  23.      - ca 400 KB freien konventionellen Speicher
  24.      - eine VGA-Karte (oder 100% registerkompatible!)
  25.      - eine Maus mit Microsoft-kompatiblem Treiber
  26.  
  27.      - eine Adlib(tm)/Soundblaster(tm) oder kompatible Karte wird empfohlen
  28.  
  29. ─────────────────────────────────=≡ Das Spiel ≡=────────────────────────────────
  30.  
  31.      ■ Spielidee ■
  32.  
  33.      BrainSTORM ist ein Denkspiel für einen Spieler, bei dem es um Steine,
  34.      Farben und verschiedene Schwerkräfte geht.
  35.      In den einzelnen Levels ist es die Aufgabe des Spielers, sämtliche
  36.      herumliegende Steine aufzulösen. Die Steine tragen farbige Pfeile, die
  37.      ihre Schwerkraftsrichtung anzeigen.
  38.      Diese Steine können nun bewegt werden, allerdings nicht entgegen ihrer
  39.      Schwerkraftsrichtung. Finden sie keinen Halt, fallen sie in Pfeilrichtung,
  40.      bis sie auf ein Hindernis treffen.
  41.      Sie lösen sich auf, wenn ALLE im Moment vorhandenen Steine EINER
  42.      Richtung/Farbe verbunden sind, d.h. sich mit mindestens einer Seite
  43.      berühren. Sind alle Steine aufgelöst, ist das Level geschafft, und es
  44.      gibt ein Passwort, damit man später gleich beim aktuellen Level ein-
  45.      steigen kann.
  46.      Damit die Sache nicht zu einfach wird, sind die Level mit allerlei
  47.      Fallen, Funktionsfeldern etc. gespickt, z.B:
  48.  
  49.      -Umfärber ändern die Schwerkraftsrichtung und Farbe eines Steins
  50.      -Farbrotierer "drehen" Schwerkraftsrichtung (und Farbe) des Steins um 90°
  51.      -Transport-Pfeile schieben den Stein in die angezeigte Richtung,
  52.       unabhängig von seiner gegenwärtigen Schwerkraftsrichtung
  53.      -Teleport-Türen bewegen den Stein zu einem anderen Feld.
  54.  
  55.      Es gibt noch unzählige Features mehr, deren Wirkungsweise der Spieler
  56.      am besten während des Spiels ausprobiert. Manchmal genügt es, einen
  57.      Stein auf nur ein Feld zu schieben, und das gesamte Level löst sich
  58.      in einer großen Kettenreaktion von selbst auf.
  59.  
  60.      ■ Steuerung ■
  61.  
  62.      Klicken Sie einen Stein an und ziehen ihn bei gedrückter linker
  63.      Maustaste in die gewünschte Richtung.
  64.      Ein Level kann in einer vertrackten Situation mit <ESC> beendet werden. 
  65.      Ein Level kann beliebig oft wiederholt werden, bis er geschafft ist.
  66.      Durch klicken der rechten Maus-Taste während des Spiels wird in den
  67.      Pause-Modus geschaltet.
  68.  
  69.      ■ Titelmenü ■
  70.  
  71.      Im Titelbild kann durch klicken auf die Schaltflächen folgendes erreicht
  72.      werden:
  73.  
  74.        START      : Spiel starten, beim aktuellen Level (anfangs Level 1)
  75.        PASSWORT   : Eingeben eines Passwortes, zum Sprung in ein schon ge-
  76.                     spieltes Level.
  77.        WELT WÄHLEN: Wählen der Szenerie. Die Vollversion ist in 6 Spielstufen
  78.                     zu je 20 Levels eingeteilt. Jede Stufe hat ihr eigenes 
  79.                     grafisches Outfit. 
  80.                     Zusätzlich gibt es noch 50 (!) "Pro"-Level, die ein 
  81.                     eigenes Grafikset haben und die Nummern 121-170 belegen.
  82.                     Durch klicken auf die Schaltflächen kann also jeweils das 
  83.                     erste Level der Spielstufen angewählt werden (1,21,41,61,
  84.                     81,101,121). 
  85.                     Da die Shareware-Version nur 20 Level besitzt, können sie
  86.                     diesen Punkt nur in der Vollversion benutzen!
  87.        MUSIK/SOUND: An- bzw. Abwählen von Musik/Soundeffekten während des 
  88.                     Spiels      
  89.        EXIT       : Verlassen des Spiels
  90.  
  91.  
  92. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  93.          Das ELKWARE-Team wünscht Ihnen viel Spaß mit BrainSTORM Pro!
  94. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────