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Text File  |  1993-09-06  |  272.5 KB  |  9,484 lines

  1. ^1.45x ------------------------------------- Über
  2.  
  3.                CasCADe  CAD
  4.  
  5.                Version 4.51
  6.  
  7.     Copyright (c) 1987-93 jm-Software
  8.  
  9.     Entwickler : Jürgen Manthey
  10.                  Peter Harbusch
  11. ^2 ----------------------------------------- Tastenbelegung
  12. Tastenbelegung
  13. ──────────────
  14.  
  15. CasCADe bietet noch zusätzlich einige
  16. Möglichkeiten, die über bestimmte Tasten
  17. erreichbar sind. Hier sehen Sie eine
  18. Übersicht mit den jeweiligen Erklärungen:
  19.  
  20. 1. innerhalb einer Funktion
  21. ────────────────────────────────────────────
  22.  
  23. + schaltet die Dimension auf den nächst-
  24.   größeren Wert um.
  25.   Voreingestellt ist m (Meter)
  26.  
  27. - schaltet die Dimension auf den nächst-
  28.   kleineren Wert um.
  29.  
  30.   Verfügbare Einstellungen:
  31.   km  Kilometer
  32.   hm  Hektometer
  33.   m   Meter
  34.   dm  Dezimeter
  35.   cm  Zentimeter
  36.   mm  Millimeter
  37.   mm  Mikrometer
  38.  
  39. F schaltet zwischen aktivem und großem
  40.   Fadenkreuz um.
  41.  
  42. G Schaltet die Fangfunktion auf dem Raster
  43.   für einen Punkt aus, falls die Befehle
  44.   ZEIGE RASTER und FANGE RASTER aktiv
  45.   sind (siehe Menü EINSTELLUNG).
  46.  
  47. H setzt den Cursor auf den zuletzt eingege-
  48.   benen Punkt.
  49.  
  50. Q schaltet den Befehl PUNKT FANGEN für den
  51.   nächsten Punkt ein oder aus.
  52.  
  53. S setzt Cursor auf den nächstliegenden
  54.   Rasterpunkt, falls die Befehle ZEIGE
  55.   RASTER und FANGE RASTER aktiv sind und
  56.   der Befehl AUTORASTER nicht aktiv ist
  57.   (siehe Menü EINSTELLUNG).
  58.  
  59. X setzt die X-Koordinate auf den gleichen
  60.   Wert wie vom letzten Punkt.
  61.  
  62. Y setzt die Y-Koordinate auf den gleichen
  63.   Wert wie vom letzten Punkt.
  64.  
  65. RETURN übernimmt Punkt an Cursorposition.
  66.  
  67. ALT B schaltet die Koordinatenanzeige um:
  68.         1. absolut x,y
  69.         2. Abstand,Winkel
  70.         3. relativ x,y
  71.  
  72. ALT F setzt den Cursor auf den nächsten
  73.       Punkt in der Nähe. Wird kein Punkt
  74.       gefunden, meldet CasCADe dies mit
  75.       einem Warnton. Der Abstand zum Suchen
  76.       eines Punktes beträgt etwa zwei bis
  77.       drei Pixel.
  78.  
  79. ALT I sucht den Anfangs-/Endpunkt einer
  80.       Linie oder eines Kreises, bzw. eines
  81.       Bogens und plaziert dort den Cursor.
  82.       Haben Sie mit <ALT U> zuerst einen
  83.       Punkt gesucht, so ist dies die inverse
  84.       Funktion.
  85.  
  86. ALT L zeigt den Abstand zwischen den letzten
  87.       beiden Punkten.
  88.  
  89. ALT M sucht den Mittelpunkt einer Linie,
  90.       Kreises oder Bogens und plaziert dort
  91.       den Cursor.
  92.  
  93. ALT S sucht einen Schnittpunkt von zwei
  94.       Linien (Kreise, Linie / Kreis etc) und
  95.       plaziert dort den Cursor.
  96.  
  97. ALT U sucht den Anfangs-/Endpunkt einer
  98.       Linie oder eines Kreises, bzw. eines
  99.       Bogens und plaziert dort den Cursor.
  100.       Haben Sie mit <ALT I> zuerst einen
  101.       Punkt gesucht, so ist dies die inverse
  102.       Funktion.
  103.  
  104. ALT W zeigt den Winkel zwischen den drei
  105.       zuletzt eingegebenen Punkten (im Ge-
  106.       genuhrzeigersinn)
  107.  
  108. ALT X zeigt den Winkel zwischen den zwei
  109.       zuletzt eingegebenen Punkten und der
  110.       x-Achse (im Gegenuhrzeigersinn)
  111.  
  112.  
  113. 2. außerhalb einer Funktion
  114. ────────────────────────────────────────────
  115.  
  116. ALT F schaltet zwischen fange Raster ein
  117.       und aus um.
  118.  
  119. ALT G schaltet zwischen zeige Raster ein
  120.       und aus um.
  121.  
  122. ALT H ruft den Befehl "Ausgabe Hardcopy" auf
  123.  
  124. ALT P ruft den Befehl Zeichne- Polylinie
  125.       auf.
  126.  
  127. ALT T ruft den Befehl
  128.       Zeichne-Text-alter Text.
  129.  
  130. ALT X beendet das Programm.
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. 3. Cursortasten
  136. ────────────────────────────────────────────
  137.  
  138. Die Cursortasten haben mehrere Bedeutungen:
  139.  
  140. 3.1 innerhalb einer Funktion
  141.  
  142. Befinden Sie sich in einer Zeichenfunktion,
  143. so können Sie mittels der Cursortasten den
  144. Zeichencursor bewegen. Dabei bewegt sich der
  145. Cursor bei jedem Tatendruck um die einge-
  146. stellte Dimension (z.B. 1 m).
  147.  
  148.  
  149. 3.2 außerhalb einer Funktion
  150.  
  151. Außerhalb einer Funktion können Sie den
  152. sichtbaren Ausschnitt Ihrer Zeichnung
  153. verschieben.
  154.  
  155.  
  156. 3.3 innerhalb des Menüs
  157.  
  158. Hier bewegen die Cursortasten den Menu-
  159. balken (hoch / runter) oder Sie welcheln
  160. in ein benachbartes Menü (links / rechts).
  161.  
  162. 3.4 innerhalb einer Texteingaben
  163.  
  164. Über die Cursortasten (links/rechts) kann
  165. der Cursor an eine beliebige Position
  166. gebracht werden. Die Taste EINFG schaltet
  167. zwischen Einfügen und Überschreiben um,
  168. die aktuelle Einstellung wird durch die
  169. Lage des Cursors angezeigt.
  170.  
  171. Die Tasten F9 speichert den eingegebenen
  172. Text in eine Zwischenablage, aus der er
  173. jederzeit durch die Taste F10 zurück-
  174. geholt werden kann.
  175. ^3 ----------------------------------------- #Datei - Version
  176. Version
  177. ───────
  178.  
  179. Gibt die Programmversion aus.
  180.  
  181. Kommando : LOGO
  182.  
  183.  
  184. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erscheint
  185. die Programmversion und das Programmlogo in
  186. einem Fenster. Um im Programm weiter zu
  187. arbeiten, tippen Sie eine beliebige Taste.
  188. Sollte das Programmlogo nicht erscheinen,
  189. hat CasCADe die Datei CASC.LOG nicht finden
  190. können.
  191. ^50.45x ------------------------------------ Menü Datei
  192. Menü Datei ...
  193.  
  194.  ÖFFNEN
  195.    Lädt eine alte Zeichnung von Platte nach
  196.    CasCADe zurück.
  197.  
  198.  SPEICHERN
  199.    Speichert die aktuelle Zeichnung aus
  200.    CasCADe auf Diskette / Platte.
  201.  
  202.  SPEICHERN UNTER
  203.    Speichert die aktuelle Zeichnung aus
  204.    CasCADe auf Diskette / Platte (mit
  205.    Abfrage eines Namens).
  206.  
  207.  NEU
  208.    Löscht die aktuelle Zeichnung aus
  209.    CasCADe.
  210.  
  211.  BIBLIOTHEK
  212.    Verwaltung von Bibliotheken und
  213.    Ergänzungsdateien.
  214.  
  215.  ERGÄNZE
  216.    Einfügen von Teilzeichnungen in einen
  217.    Layer.
  218.  
  219.  ERG. SP.
  220.    Abspeichern eines Layers als Ergänzung.
  221.  
  222.  EXPORT
  223.    Exportiert Daten in Fremdformaten.
  224.  
  225.  IMPORT
  226.    Importiert Daten von Fremdformaten.
  227.  
  228.  ZEIGE NEU
  229.    Zeigt die aktuelle Zeichnung auf dem
  230.    Schirm neu an.
  231.  
  232.  SCHIRM AUFBAUEN
  233.    Baut den Grafikschirm neu auf.
  234.  
  235.  INFORMATION
  236.    Gibt eine Übersicht über den freien
  237.    und belegten Speicher aus.
  238.  
  239.  TASCHENRECHNER
  240.    Stellt einen Rechner zur Verfügung,
  241.    mit dem Sie jederzeit Berechnungen
  242.    durchführen können.
  243.  
  244.  HILFE
  245.    Gibt allgemeine Hilfen zur Bedienung von
  246.    CasCADe.
  247.  
  248.  ÜBER
  249.    Informationen über CasCADe.
  250.  
  251.  VERSION
  252.    Gibt die Programmversion aus.
  253.  
  254.  BEENDEN
  255.    Verlassen von CasCADe und zurück zum
  256.    Verteiler.
  257. ^51 ---------------------------------------- Menü Zeichne
  258. Menü Zeichne ...
  259.  
  260.  LINIE
  261.    Zeichnet einen Linienzug.
  262.  
  263.  POLYLINIE
  264.    Zeichnet einen Linienzug, dessen Ende
  265.    und Anfang geschlossen wird.
  266.  
  267.  BOX
  268.    Zeichnet ein Rechteck.
  269.  
  270.  KREISE
  271.    Untermenü zur Konstruktion von Kreisen
  272.    und Kreisbogen.
  273.  
  274.  LOT
  275.    Untermenü zur Konstruktion von
  276.    Senkrechten (Lot) auf Linien und
  277.    Kreise.
  278.  
  279.  PARALLEL
  280.    Untermenü zur Konstruktion von
  281.    Parallelen.
  282.  
  283.  TANGENTE
  284.    Legt eine Tangente an einen Kreispunkt.
  285.  
  286.  N-ECK
  287.    Zeichnet ein Vieleck.
  288.  
  289.  WAND
  290.    Untermenü zur schnellen Erstellung von
  291.    Grundmauern.
  292.  
  293.  TEXT
  294.    Untermenü zur Eingabe von Texten.
  295.  
  296.  SCHRAFFUR
  297.    Untermenü zum Erzeugen von Schraffuren.
  298.  
  299.  BEMAßUNG
  300.    Untermenü zum Erzeugen von Bemaßungen.
  301. ^52.45x ------------------------------------ Menü Bearbeite
  302. Menü Bearbeite ...
  303.  
  304.  LÖSCHE
  305.    Löschen von Linien, Kreisen oder Texten
  306.    mit dem Cursor.
  307.  
  308.  SCHNITT
  309.    Untermenü mit Funktionen zum Schneiden.
  310.  
  311.  BEWEGE LINIENPKT
  312.    Linienendpunkt verschieben.
  313.  
  314.  TEILE LINIE
  315.    Linie in Linienstücke teilen.
  316.  
  317.  MITTE LINIE
  318.    Mittelpunkt einer Linien einfügen.
  319.  
  320.  BOGEN ZU KREIS
  321.    Erzeugt aus einem Kreisbogen einen
  322.    Vollkreis.
  323.  
  324.  KREIS ZU BOGEN
  325.    Erzeugt aus einem Kreis einen Kreisbogen.
  326.  
  327.  RUNDE
  328.    Abrunden einer Ecke.
  329.  
  330.  FASE
  331.    Abwinkeln einer Ecke durch eine Gerade.
  332.  
  333.  VERBINDE
  334.    Verbinden zweier kolinearer Linien zu
  335.    einem einzigen Linienstück.
  336.  
  337.  AUFBRECHEN
  338.    Auftrennen und Entfernen von
  339.    Überlagerungen.
  340.  
  341.  KOPIEREN
  342.    Kopieren AN/AUS.
  343.  
  344.  VERSCHIEBE
  345.    Verschieben von einem Ausschnitt.
  346.  
  347.  DREHE
  348.    Drehen von einem Ausschnitt.
  349.  
  350.  SPIEGEL
  351.    Spiegeln eines Ausschnitts an einer
  352.    Linie.
  353.  
  354.  VERGRÖßER
  355.    Vergrößern eines Ausschnitts.
  356.  
  357.  ATTR. SETZEN
  358.    Linie oder Kreis auf aktuelle "Farbe"
  359.    setzen.
  360.  
  361.  ZEIGE LÄNGE
  362.    Abstand von zwei Punkte bestimmen.
  363.  
  364.  ZEIGE WINKEL
  365.    Winkel zwischen drei Punkten bestimmen.
  366.  
  367.  ZEIGE UMFANG
  368.    Bestimmt den Umfang einer Kontur.
  369.  
  370.  ZEIGE FLÄCHE
  371.    Bestimmt die Fläche einer Kontur.
  372. ^53 ---------------------------------------- Layer Menu
  373. Menu Layer ...
  374.  
  375.  LAYER
  376.    Auswahl, Anlegen und Löschen von Layern.
  377.  
  378.  ALLE SICHTBAR
  379.    Alle Layer sichtbar schalten.
  380.  
  381.  ALLE UNSICHTBAR
  382.    Alle Layer unsichtbar schalten.
  383.  
  384.  NUR AKTIVER LAYER
  385.    Suche und Bearbeitung nur in aktivem
  386.    Layer möglich.
  387.  
  388.  BEWEGE NACH LAYER
  389.    Teile von sichtbaren Layern auf anderen
  390.    Layer verschieben.
  391.  
  392.  KOPIERE NACH LAYER
  393.    Teile von sichtbaren Layern auf anderen
  394.    Layer kopieren.
  395.  
  396.  DREHE UM WINKEL
  397.    Aktiven Layer um einen Winkel drehen.
  398.  
  399.  VERGRÖßER UM FAKTOR
  400.    Aktiven Layer um einen Faktor
  401.    vergrößern.
  402.  
  403.  
  404.  
  405. Generell:
  406. Layer kann man sich als (durchsichtige)
  407. Folien vorstellen. Sie können Ihre gesamte
  408. Zeichnung auf einem Layer erstellen oder
  409. bestimmte Teile auf einzelne Layer legen.
  410. Nehmen wir einmal an, Sie wollen mit CasCADe
  411. ein Gebäude zeichnen. Dazu gehören die
  412. Wände, Türen, Fenster etc., aber auch
  413. Bemaßung, Details und evtl. noch weitere
  414. Dinge, wie z.B. Möblierung oder die Lage
  415. von Sanitär- und Elektroinstallationen.
  416.  
  417. Befinden sich nun all diese Informationen
  418. auf einem Layer, so wird sich kaum jemand
  419. darauf zurechtfinden. Teilen Sie jedoch
  420. jeder Information einen Layer zu (je einer
  421. für Wände, Türen, Fenster, Bemaßung...),
  422. so können Sie jeweils die Informationen
  423. abrufen, die Sie speziell sehen wollen. Dies
  424. geschieht dadurch, da Sie die entsprechenden
  425. Layer sichtbar schalten.
  426. ^54 ---------------------------------------- Menü Bereich
  427. Menü Bereich ...
  428.  
  429.  ZOOM
  430.    Stufenlose Vergrößerung der Darstellung
  431.    von Zeichnungsausschnitten.
  432.  
  433.  PAN
  434.    Zeichnung verschieben.
  435.  
  436.  ZOOM 0.5
  437.    Automatische Verkleinerung des
  438.    Bildausschnitts.
  439.  
  440.  ZOOM RESET
  441.    Letzten Zeichnungsausschnitt zurück-
  442.    holen.
  443.  
  444.  ZOOM ALL
  445.    Alle Zoomeinstellungen rückgängig
  446.    machen.
  447.  
  448.  ZOOM GRENZEN
  449.    Zeigt das gesamte Objekt in maximaler
  450.    Größe.
  451.  
  452.  DEF. FLÄCHE
  453.    Eingabe der maximalen Arbeitsfläche.
  454.  
  455.  ZEIGE 1-4 BEREICH
  456.    Anzeigen eines definierten
  457.    Zeichnungsausschnitts.
  458.  
  459.  ZEIGE BEREICHE
  460.    Anzeigen aller Teilausschnitte.
  461.  
  462.  DEF. BEREICHE
  463.    Untermenü zum definieren eines
  464.    Zeichnungsausschnitts.
  465.  
  466.  VERS. BEREICH
  467.    Untermenü zum Verschieben eines
  468.    Ausschnitts.
  469.  
  470.  NEUES FENSTER
  471.    Anlegen aines neuen Arbeitsfensters.
  472. ^55 ---------------------------------------- Menü Einstellung
  473. Menü Einstellung ...
  474.  
  475.  STIFT/FARBE
  476.    Zeichenstift auswählen (Farbe auf dem
  477.    Schirm).
  478.  
  479.  ART
  480.    Linienart auswählen.
  481.  
  482.  DICHTE
  483.    Untermenü zur Einstellung der Dichte.
  484.  
  485.  ALTE ART
  486.    Alte Linienart übernehmen.
  487.  
  488.  ZEIGE RASTER
  489.    Raster sichtbar / unsichtbar schalten.
  490.  
  491.  FANGE RASTER
  492.    Raster fangen Ein- / Ausschalten.
  493.  
  494.  AUTO RASTER
  495.    Automatisches Rasterfangen Ein / Aus.
  496.  
  497.  PUNKT FANGEN
  498.    Automatisches Punktfangen Ein / Aus.
  499.  
  500.  RASTER EINSTELLUNG
  501.    Untermenü zur Einstellung der
  502.    Rasterabstände.
  503.  
  504.  BASISPUNKT
  505.    Lage eines Rasterpunktes festlegen.
  506.  
  507.  SETZE PUNKTE
  508.    Eingabe der Rasterpunkte mit der Maus.
  509.  
  510.  ZEIGE
  511.    Anzeigen von Punkten, Linien, Kreisen
  512.    und Texten Ein / Aus.
  513.  
  514.  FASTTEXT
  515.    Fasttext Darstellung Ein / Aus.
  516.  
  517.  FEHLER
  518.    Fehlermeldung durch Text oder Warnton.
  519.  
  520.  STIFT ANZAHL
  521.    Definiert die Anzahl der Plotstifte.
  522.  
  523.  DEF. STIFTE
  524.    Definiert die Stifte selbst.
  525.    (Farbe, Stärke..)
  526.  
  527.  LAYER FARBE
  528.    Zuordnung einer Farbe für den aktiven
  529.    Layer.
  530.  
  531.  EINSTELLUNG SPEICHERN
  532.    Speichert Einstellungen auf Platte.
  533. ^56.45x ------------------------------------ Menü Ausgabe
  534. Menü Ausgabe ...
  535.  
  536.  MAßSTAB
  537.    Legt fest, in welchem Maßstab die
  538.    Zeichnung ausgegeben wird.
  539.  
  540.  PLOTAUSSCHNITT
  541.    Auswählen eines Bildausschnitts für
  542.    das Plotten und Drucken.
  543.  
  544.  DRUCKE
  545.    Erstellt eine Ausgabe auf einen
  546.    Nadeldrucker.
  547.  
  548.  PARAMETER
  549.    Untermenü zum Einstellen des Plotters.
  550.  
  551.  PORT
  552.    Legt die Ausgabeeinheit fest (Plotter,
  553.    Datei,...)
  554.  
  555.  FORMAT
  556.    Legt die Größe des verwendeten
  557.    Plotformates fest.
  558.  
  559.  ZEIGE PLOT
  560.    Zeigt Plot auf Bildschirm.
  561.  
  562.  PLOT ERSTELLEN
  563.    Ausgabe der Zeichnung auf dem Plotter.
  564. ^100 --------------------------------------- UnterMenü Format
  565. Papiergrößen ...
  566.  
  567. A0: 118,9 x 84,1 cm
  568. A1:  84,1 x 59,4 cm
  569. A2:  59,4 x 42,0 cm
  570. A3:  42,0 x 29,7 cm
  571. A4:  29,7 x 21,0 cm
  572.  
  573. Die genauen Papiergrößen und Plotbereiche
  574. (pro Seite A0-A4) werden mit dem Befehl
  575. AUSGABE-PARAMETER-PLOTBEREICHE eingestellt.
  576. ^110 --------------------------------------- Untermenü Maßstab
  577. Maßstab ...
  578.  
  579. A  Maßstab 1/1000
  580. B  Maßstab 1/500
  581. C  Maßstab 1/250
  582. D  Maßstab 1/100
  583. E  Maßstab 1/75
  584. F  Maßstab 1/50
  585. G  Maßstab 1/25
  586. H  Maßstab 1/20
  587. I  Maßstab 1/15
  588. J  Maßstab 1/10
  589. K  Maßstab 1/5
  590. L  beliebig
  591. ^111 --------------------------------------- #Ausgabe - Maßstab - 1/x
  592. Maßstab 1/x
  593. ───────────
  594.  
  595. Hier öffnet sich ein Eingabefenster und
  596. Sie können einen beliebigen Maßstab einge-
  597. ben. Für einen Maßstab von 1/400 geben Sie
  598. hier eine 400 ein.
  599.  
  600. Wertebereich:
  601.  
  602. Minimal :     0.01
  603. Maximal : 10000
  604. ^120 --------------------------------------- #Datei - Export - DXF
  605. Export DXF
  606. ──────────
  607.  
  608. Exportiert die Zeichnung im DXF-Format
  609.  
  610. Kommando: DXFOUT
  611.  
  612.  
  613. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so er-
  614. scheint das Dateiauswahlfenster.
  615. Hier sollten Sie im Feld DATEI den Name der
  616. DXF-Datei eingeben, unter dem die DXF-Datei
  617. später mit in einem anderen CAD-Programm
  618. zurückgeholt werden soll. Als Endung für
  619. den Dateiname wird von CasCADe automatisch
  620. '.DXF' angefügt, falls der Dateiname noch
  621. keine Endung besitzt.
  622.  
  623. Existiert bereits eine Datei mit dem einge-
  624. gebenen Namen auf Diskette/Platte, so fragt
  625. CasCADe, ob es die existierende Datei über-
  626. schreiben soll. Antworten Sie mit JA, so
  627. wird die alte Datei von der neuen über-
  628. schrieben. Bei NEIN gelangen Sie in das
  629. Dateiauswahlfenster zurück und können
  630. einen anderen Name angeben. Mit CANCEL wird
  631. der Befehl abgebrochen.
  632.  
  633. Die gesamte Zeichnung wird damit im
  634. DXF-Format (Data eXchange Format) gespei-
  635. chert, was hauptsächlich dem Datenaustausch
  636. zwischen CAD-Programmen verschiedener Her-
  637. steller dient. So können Sie z.B. eine
  638. Zeichnung in CasCADe konstruieren, unter DXF
  639. speichern und in einem anderen Programm
  640. (evtl. AutoCAD, Caddy, Spirit o.ä.) über
  641. DXF einlesen und dort weiterbearbeiten.
  642.  
  643. ACHTUNG
  644.   Die Layernamen werden durch die Zahlen von
  645.   1 bis n ersetzt, da manche Programme (z.B.
  646.   AutoSketch) nur solche Layernamen ver-
  647.   stehen, bzw. maximal 10 Layer unterstüt-
  648.   zen kann.
  649. ^121 --------------------------------------- #Datei - Export - PCX
  650. Export PCX
  651. ──────────
  652.  
  653. Exportiert die Zeichnung im PCX-Format
  654.  
  655. Kommando : PCXOUT
  656.  
  657. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so er-
  658. scheint das Dateiauswahlfenster. Hier soll-
  659. ten Sie im Feld DATEI den Name der PCX-Datei
  660. eingeben, unter dem die PCX-Datei später
  661. mit in einem anderen Programm zurückgeholt
  662. werden soll. Als Endung für den Dateiname
  663. wird von CasCADe automatisch '.PCX' ange-
  664. fügt, falls der Dateiname noch keine
  665. Endung besitzt.
  666.  
  667. Existiert bereits eine Datei mit dem einge-
  668. gebenen Namen auf Diskette/Platte, so fragt
  669. CasCADe, ob es die existierende Datei über-
  670. schreiben soll. Antworten Sie mit JA, so
  671. wird die alte Datei von der neuen über-
  672. schrieben. Bei NEIN gelangen Sie in das
  673. Dateiauswahlfenster zurück und können
  674. einen anderen Name angeben. Mit CANCEL wird
  675. der Befehl abgebrochen.
  676.  
  677. Anschließend bietet Ihnen CasCADe eine Box
  678. an, mit der Sie definieren, was im PCX-
  679. Format exportiert werden soll. Die Teil-
  680. zeichnung innerhalb der Box wird damit im
  681. PCX-Format gespeichert, was hauptsächlich
  682. für dem Datentransfer zu anderen Programmen
  683. wie Textverarbeitung und DTP (Desk Top
  684. Publishing) nützlich ist. So können Sie
  685. z.B. eine Zeichnung in CasCADe konstruieren,
  686. unter PCX speichern und in einem anderen
  687. Programm (evtl. WORD, WORD for WINDOWS,
  688. PageMaker o.ä.) über PCX einlesen und dort
  689. weiterbearbeiten.
  690. ^122 --------------------------------------- #Datei - Export - TIF
  691. Export TIF
  692. ──────────
  693.  
  694. Exportiert die Zeichnung im TIF-Format
  695.  
  696. Kommando : TIFOUT
  697.  
  698. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  699. erscheint das Dateiauswahlfenster. Hier
  700. sollten Sie im Feld DATEI den Name der TIF-
  701. Datei eingeben, unter dem die TIF-Datei
  702. später mit in einem anderen Programm
  703. zurückgeholt werden soll. Als Endung für
  704. den Dateiname wird von CasCADe automatisch
  705. '.TIF' angefügt, falls der Dateiname noch
  706. keine Endung besitzt.
  707.  
  708. Existiert bereits eine Datei mit dem einge-
  709. gebenen Namen auf Diskette/Platte, so fragt
  710. CasCADe, ob es die existierende Datei über-
  711. schreiben soll. Antworten Sie mit JA, so
  712. wird die alte Datei von der neuen über-
  713. schrieben. Bei NEIN gelangen Sie in das
  714. Dateiauswahlfenster zurück und können
  715. einen anderen Name angeben. Mit CANCEL wird
  716. der Befehl abgebrochen.
  717.  
  718. anschließend bietet Ihnen CasCADe eine Box
  719. an, in der Sie definieren, was im TIF-Format
  720. (Tagged Interchange Format) exportiert
  721. werden soll. Der Teil innerhalb der Box wird
  722. damit im TIF-Format gespeichert, was
  723. hauptsächlich für dem Datentransfer zu
  724. anderen Programmen wie Textverarbeitung und
  725. DTP (Desk Top Publishing) nützlich ist. So
  726. können Sie z.B. ein Objekt in CasCADe
  727. konstruieren, unter TIF speichern und in
  728. einem anderen Programm (evtl. WORD, WORD for
  729. WINDOWS, PageMaker o.ä.) über TIF einlesen
  730. und dort weiterbearbeiten.
  731. ^130 --------------------------------------- Raster Abstand
  732. Rasterabstand
  733. ─────────────
  734.  
  735. A  Punktabstand von 10   Meter eingestellt.
  736. B  Punktabstand von 5    Meter eingestellt.
  737. C  Punktabstand von 1    Meter eingestellt.
  738. D  Punktabstand von 0.5  Meter eingestellt.
  739. E  Punktabstand von 0.25 Meter eingestellt.
  740. F  Punktabstand von 0.1  Meter eingestellt.
  741. X  beliebiger horizontaler und vertikaler
  742.    Abstand.
  743. ^131 --------------------------------------- #Einstellung - Raster Einstellung - XY
  744.  
  745.  
  746.  
  747. Mit diesem Befehl öffnet sich ein Eingabe-
  748. feld und Sie können den horizontalen und
  749. vertikalen Abstand zwischen zwei Rasterpunk-
  750. ten eingeben.
  751.  
  752.  
  753. Wertebereich:
  754.  
  755. Minimal :  0.0001
  756. Miximal : 10.000   Meter
  757. ^133 --------------------------------------- #Einstellung - Basispunkt
  758. Basispunkt
  759. ──────────
  760.  
  761. Rasterbasispunkt definieren
  762.  
  763. Kommando : GRIDBASE
  764.  
  765. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen erwartet
  766. CasCADe die Eingabe eines Punktes, auf dem
  767. ein Gitterpunkt liegen soll. Zur Eingabe der
  768. Koordinaten stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
  769. Befehle (Absolut, Relativ ..) und andere
  770. Hilfsmittel zur Verfügung.
  771.  
  772. Diesen Befehl sollten Sie benutzen, bevor
  773. Sie das Raster mit dem Befehl EINSTELLUNG-
  774. ZEIGE RASTER einschalten. Sie werden dann
  775. sehen, daß das Gitter genau durch den
  776. eingegebenen Punkt verläuft.
  777.  
  778. Mit diesem Befehl können Sie das Raster an
  779. einem markanten Punkt Ihrer Zeichnung
  780. beginnen lassen, von wo aus Sie dann auf dem
  781. Raster sehr leicht andere Punkte erreichen
  782. können.
  783.  
  784. Mit der rechten Maustaste oder ESC kann
  785. der Befehl abgebrochen werden.
  786. ^134 --------------------------------------- #Einstellung - Setze Punkte
  787. Setze Punkte
  788. ────────────
  789.  
  790. Lage eines Rasterpunktes festlegen
  791.  
  792. Kommando : GRIDXY
  793.  
  794.  
  795. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen erwartet
  796. CasCADe die Eingabe von drei Punkten, durch
  797. die der Rasterabstand definiert wird:
  798.  
  799. 1. Punkt ist der Basispunkt.
  800. 2. Punkt ist der Abstand in X-Richtung.
  801. 3. Punkt ist der Abstand in Y-Richtung.
  802.  
  803. Zur Eingabe der Koordinaten stehen Ihnen die
  804. Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
  805.  ..) und andere Hilfsmittel zur Verfügung.
  806. ^140 --------------------------------------- #Bereich - Vers. Bereich Links
  807. Vers. Bereich  Links
  808. ────────────────────
  809.  
  810. Zeichnung wird nach links verschoben.
  811.  
  812. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
  813. Zeichnung um z.B. 20% (Wert wird mit Befehl
  814. WEITE eingestellt) nach links verschoben und
  815. dann neu gezeichnet. Entsprechend verschiebt
  816. der Befehle RECHTS die Zeichnung nach
  817. rechts, HOCH nach oben und RUNTER nach
  818. unten.
  819.  
  820. ACHTUNG
  821.   Nur wenn das Menü geschlossen ist und man
  822.   sich in keiner Funktion befindet.
  823. ^141 --------------------------------------- #Bereich - Vers. Bereich Rechts
  824. Vers. Bereich  Rechts
  825. ─────────────────────
  826.  
  827. Zeichnung wird nach rechts verschoben.
  828.  
  829. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
  830. Zeichnung um z.B. 20% (Wert wird mit Befehl
  831. WEITE eingestellt) nach rechts verschoben
  832. und dann neu gezeichnet. Entsprechend
  833. verschiebt der Befehle LINKS die Zeichnung
  834. nach links, HOCH nach oben und RUNTER nach
  835. unten.
  836.  
  837. ACHTUNG
  838.   Nur wenn das Menü geschlossen ist und man
  839.   sich in keiner Funktion befindet.
  840. ^142 --------------------------------------- #Bereich - Vers. Bereich Oben
  841. Vers. Bereich  Oben
  842. ───────────────────
  843.  
  844. Zeichnung wird nach oben verschoben.
  845.  
  846. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
  847. Zeichnung um z.B. 20% (Wert wird mit Befehl
  848. WEITE eingestellt) nach oben verschoben
  849. und dann neu gezeichnet. Entsprechend
  850. verschiebt der Befehle LINKS die Zeichnung
  851. nach links, RECHTS nach rechts und RUNTER
  852. nach unten.
  853.  
  854. ACHTUNG
  855.   Nur wenn das Menü geschlossen ist und man
  856.   sich in keiner Funktion befindet.
  857. ^143 --------------------------------------- #Bereich - Vers. Bereich Unten
  858. Vers. Bereich  Unten
  859. ────────────────────
  860.  
  861. Zeichnung wird nach unten verschoben.
  862.  
  863. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
  864. Zeichnung um z.B. 20% (Wert wird mit Befehl
  865. WEITE eingestellt) nach unten verschoben
  866. und dann neu gezeichnet. Entsprechend
  867. verschiebt der Befehle LINKS die Zeichnung
  868. nach links, RECHTS nach rechts und HOCH
  869. nach oben.
  870.  
  871. ACHTUNG
  872.   Nur wenn das Menü geschlossen ist und man
  873.   sich in keiner Funktion befindet.
  874. ^144 --------------------------------------- #Bereich - Vers. Bereich Weite
  875. Vers. Bereich  Weite
  876. ────────────────────
  877.  
  878. Um wieviel Prozent wird eine Zeichnung
  879. verschoben.
  880.  
  881. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  882. sich ein Eingabefeld. Hier kann eine
  883. Prozentzahl, für die Verschiebung der
  884. Zeichnung mit den Befehlen LINKS, RECHTS,
  885. HOCH und RUNTER, eingegeben werden.
  886.  
  887.  
  888. Die Eingabe muß zwischen 0% und 100%
  889. liegen. Grundeinstellung sind 20%.
  890. ^150 --------------------------------------- #Einstellung - Sichtbar - Punkte
  891. Sichtbar Punkte
  892. ───────────────
  893.  
  894. Anzeigen von Punkten.
  895.  
  896. Kommando : SHWPUNKTE
  897.  
  898.  
  899. Dieser Schalter bewirkt, daß das Programm
  900. Linieendpunkte hervorhebt.
  901.  
  902. Grundeinstellung ist AUS, wird aber beim
  903. Sichern einer Zeichnung mit abgespeichert
  904. und kann daher nach den Laden einer neuen
  905. Zeichnung seine Einstellung ändern.
  906.  
  907. Bei AN werden die Linienendpunkte, die
  908. Kreismittelpunkte und Kreisbogenenden mit
  909. einem kleinen Block markiert. Bei AUS
  910. werden keine Punkte markiert dargestellt.
  911. ^151 --------------------------------------- #Einstellung - Sichtbar - Linien
  912. Sichtbar Linien
  913. ───────────────
  914.  
  915. Anzeigen von Linien.
  916.  
  917. Kommando : SHWLINIEN
  918.  
  919.  
  920. Dieser Schalter legt fest, ob das Programm
  921. Linien anzeigt oder nicht.
  922.  
  923. Grundeinstellung ist AN. Bei AN werden die
  924. Linien der sichtbaren Layer dargestellt. Bei
  925. AUS werden keine Linien dargestellt.
  926.  
  927. ACHTUNG
  928.   Wenn die Linien, Kreise oder Texte nicht
  929.   sichtbar sind, können sie auch nicht
  930.   verändert werden (kein löschen oder
  931.   verschieben möglich).
  932. ^152 --------------------------------------- #Einstellung - Sichtbar - Kreise
  933. Sichtbar Kreise
  934. ───────────────
  935.  
  936. Anzeigen von Kreisen.
  937.  
  938. Kommando : SHWKREISE
  939.  
  940.  
  941. Dieser Schalter legt fest, ob das Programm
  942. Kreise anzeigt oder nicht.
  943.  
  944. Grundeinstellung ist AN. Bei AN werden die
  945. Kreise der sichtbaren Layer dargestellt. Bei
  946. AUS werden keine Kreise dargestellt.
  947.  
  948. ACHTUNG
  949.   Wenn die Linien, Kreise oder Texte nicht
  950.   sichtbar sind, können sie auch nicht
  951.   verändert werden (kein Löschen oder
  952.   Verschieben möglich).
  953. ^153 --------------------------------------- #Einstellung - Sichtbar - Texte
  954. Sichtbar Texte
  955. ──────────────
  956.  
  957. Anzeigen von Texten.
  958.  
  959. Kommando : SHWTEXTE
  960.  
  961.  
  962. Dieser Schalter legt fest, ob das Programm
  963. Texte anzeigt oder nicht.
  964.  
  965. Grundeinstellung ist AN. Bei AN werden die
  966. Texte der sichtbaren Layer dargestellt. Bei
  967. AUS werden keine Texte dargestellt.
  968.  
  969. ACHTUNG
  970.   Wenn die Linien, Kreise oder Texte nicht
  971.   sichtbar sind, können sie auch nicht
  972.   verändert werden (kein löschen oder
  973.   verschieben möglich).
  974. ^160 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Länge
  975. Lot Länge
  976. ─────────
  977.  
  978. Eingabe der Lotlänge.
  979.  
  980.  
  981. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  982. sich rechts unterhalb des Befehls ein
  983. kleines Eingabefeld. Hier können Sie nun,
  984. über die Tastatur, die Länge des Lotes
  985. eingeben. Die eingegebene Zahl wird mit
  986. RETURN vom Programm übernommen und im Menü
  987. angezeigt. Mit ESC kann die Eingabe beendet
  988. werden.
  989.  
  990. Die Einheit von LÄNGE ist immer METER.
  991.  
  992. Mindestlänge       0.0001 Meter
  993. Maximallänge   10000      Meter
  994.  
  995. Bei einer Länge von 0 ermittelt das
  996. Programm die Lotlänge aus dem Abstand des
  997. eingegebenen Punktes zur Linie.
  998. ^161 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Linie zu Punkt
  999. Lot Linie zu Punkt
  1000. ──────────────────
  1001.  
  1002. Zeichnet ein Lot von einem Linienpunkt in
  1003. Richtung des eingegebenen Punkts.
  1004.  
  1005. Kommando : LOTL
  1006.  
  1007.  
  1008. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1009. CasCADe die Auswahl der Linie, von der aus
  1010. das Lot gezeichnet werden soll. Danach
  1011. müssen Sie einen Punkt eingeben, dessen
  1012. Abstand zur Linie die Länge des Lotes be-
  1013. stimmt. Zur Auswahl der Linie und zum Setzen
  1014. des Punkts stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
  1015. Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
  1016. andere Hilfsmittel zur Verfügung.
  1017.  
  1018. Das Lot beginnt an der Stelle, wo Sie die
  1019. Linie anklicken.
  1020.  
  1021. Mit der rechten Maustaste, der Taste ESC
  1022. oder dem Aufruf eines neuen Befehls im Menü
  1023. beenden Sie den Befehl.
  1024.  
  1025. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
  1026. gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
  1027. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1028. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
  1029. stellt werden.
  1030.  
  1031. Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
  1032. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1033. ausgewählt werden.
  1034.  
  1035. Bei der Eingabe des Punktes unterscheiden
  1036. sich die Cursor in Abhängigkeit von der
  1037. eingegebenen Länge.
  1038.  
  1039. Länge <> 0 : Cursor wird ein kleines x
  1040. Mit der Maus wird dann nur die Seite
  1041. ausgewählt, in die das Lot zeigen soll.
  1042.  
  1043. Länge = 0 : Cursor wird ein kleines +
  1044. Die Länge für das Lot wird durch den
  1045. Abstand des Punktes zur Linie bestimmt.
  1046. ^162 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Punkt zu Linie
  1047. Lot Punkt zu Linie
  1048. ──────────────────
  1049.  
  1050. Zeichnet ein Lot von einem Punkt auf eine
  1051. Linie.
  1052.  
  1053. Kommando : LOTPL
  1054.  
  1055.  
  1056. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1057. CasCADe die Koordinaten des Punktes, von dem
  1058. das Lot gefällt wird. Danach erwartet es
  1059. die Auswahl einer Linie, auf die das Lot ge-
  1060. fällt werden soll. Zur Auswahl der Linie
  1061. und zum Setzen des Punkts stehen Ihnen die
  1062. Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
  1063. ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
  1064. Verfügung.
  1065.  
  1066. Trifft das Lot auf die Linie, wird diese in
  1067. zwei Linien aufgeteilt.
  1068.  
  1069. Mit der rechten Maustaste oder der Taste
  1070. ESC beenden Sie den Befehl.
  1071.  
  1072. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
  1073. gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
  1074. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1075. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
  1076. stellt werden.
  1077.  
  1078. Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
  1079. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1080. ausgewählt werden.
  1081.  
  1082. Bei der Eingabe des Punktes unterscheiden
  1083. sich die Cursor in Abhängigkeit von der
  1084. eingegebenen Länge.
  1085.  
  1086. Länge <> 0 : Cursor wird ein kleines x
  1087. Mit der Maus wird dann nur die Seite
  1088. ausgewählt, in die das Lot zeigen soll.
  1089.  
  1090. Länge = 0 : Cursor wird ein kleines +
  1091. Die Länge für das Lot wird durch den
  1092. Abstand des Punktes zur Linie bestimmt.
  1093. ^165 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Kreis zu Punkt
  1094. Lot Kreis zu Punkt
  1095. ──────────────────
  1096.  
  1097. Zeichnet ein Lot von einem Kreispunkt in
  1098. Richtung des eingegebenen Punktes.
  1099.  
  1100. Kommando : LOTK
  1101.  
  1102.  
  1103. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1104. CasCADe die Auswahl des Kreises, von dem aus
  1105. das Lot gezeichnet werden soll. Danach
  1106. müssen Sie einen Punkt eingeben. Zur
  1107. Auswahl des Kreises und zum Setzen des
  1108. Punktes stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
  1109. Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
  1110. andere Hilfsmittel zur Verfügung.
  1111.  
  1112. Das Lot beginnt an der Stelle, wo Sie den
  1113. Kreis anklicken.
  1114.  
  1115. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  1116. beenden Sie den Befehl.
  1117.  
  1118. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
  1119. gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
  1120. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1121. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
  1122. stellt werden.
  1123.  
  1124. Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
  1125. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1126. ausgewählt werden.
  1127.  
  1128. Bei der Eingabe des Punktes unterscheiden
  1129. sich die Cursor in Abhängigkeit von der
  1130. eingegebenen Länge.
  1131.  
  1132. Länge <> 0 : Cursor wird ein kleines x
  1133. Mit der Maus wird dann nur die Seite
  1134. ausgewählt, in die das Lot zeigen soll.
  1135.  
  1136. Länge = 0 : Cursor wird ein kleines +
  1137. Die Länge für das Lot wird durch den
  1138. Abstand des Punktes zum Kreis bestimmt.
  1139. ^166 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Punkt zu Kreis
  1140. Lot Punkt zu Kreis
  1141. ──────────────────
  1142.  
  1143. Zeichnet ein Lot, von einem Punkt, auf einen
  1144. Kreis.
  1145.  
  1146. Kommando : LOTPK
  1147.  
  1148.  
  1149. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1150. CasCADe die Koordinaten des Punktes, von dem
  1151. das Lot gefällt wird. Danach erwartet es
  1152. die Auswahl eines Kreises, auf den das Lot
  1153. gefällt werden soll. Zur Auswahl des
  1154. Kreises und zum Setzen des Punktes stehen
  1155. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  1156. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  1157. zur Verfügung.
  1158.  
  1159. Der Kreis kann an jeder beliebigen Stelle
  1160. angeklickt werden.
  1161.  
  1162. Mit der rechten Maustaste oder der Taste
  1163. ESC beenden Sie den Befehl.
  1164.  
  1165. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
  1166. gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
  1167. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1168. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
  1169. stellt werden.
  1170.  
  1171. Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
  1172. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1173. ausgewählt werden.
  1174.  
  1175. Bei der Eingabe des Punktes unterscheiden
  1176. sich die Cursor in Abhängigkeit von der
  1177. eingegebenen Länge.
  1178.  
  1179. Länge <> 0 : Cursor wird ein kleines x
  1180. Mit der Maus wird dann nur die Seite
  1181. ausgewählt, in die das Lot zeigen soll.
  1182.  
  1183. Länge = 0 : Cursor wird ein kleines +
  1184. Die Länge für das Lot wird durch den
  1185. Abstand des Punktes zum Kreis bestimmt.
  1186. ^170 --------------------------------------- #Zeichne - Parallel - Abstand
  1187. Parallel Abstand
  1188. ────────────────
  1189.  
  1190. Eingabe des Abstandes der Parallelen.
  1191.  
  1192.  
  1193. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  1194. sich rechts unterhalb des Befehl ein kleines
  1195. Eingabefeld. Hier können Sie nun über die
  1196. Tastatur den Abstand der Parallelen
  1197. eingeben, der von den Befehlen PARALLEL und
  1198. DOP. PARALLEL benutzt wird. Die eingegebene
  1199. Zahl wird mit RETURN vom Programm über-
  1200. nommen und im Menü angezeigt.
  1201.  
  1202. Mit ESC kann die Eingabe beendet werden.
  1203.  
  1204. Die Einheit von ABSTAND ist immer METER.
  1205.  
  1206. Mindestanzahl :     0.0001 Meter
  1207. Maximalanzahl : 10000 Meter
  1208.  
  1209. Bei einer Eingabe von 0 wird der Abstand
  1210. für die Parallele durch die Eingabe eines
  1211. Punktes bestimmt.
  1212. ^171 --------------------------------------- #Zeichne - Parallel - Anzahl
  1213. Parallel Anzahl
  1214. ───────────────
  1215.  
  1216. Anzahl der Parallelen die erzeugt werden
  1217. sollen.
  1218.  
  1219.  
  1220. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  1221. sich rechts unterhalb des Befehls ein
  1222. kleines Eingabefeld. Hier können Sie nun,
  1223. über die Tastatur, die Anzahl der
  1224. Parallelen bestimmen, die von den Befehlen
  1225. PARALLEL und DOP. PARALLEL erzeugt werden
  1226. sollen. Die eingegebene Zahl wird mit RETURN
  1227. vom Programm übernommen und im Menü
  1228. angezeigt.
  1229.  
  1230. Mit ESC kann die Eingabe beendet werden.
  1231.  
  1232. Mindestanzahl :    1
  1233. Maximalanzahl : 1000
  1234. ^172 --------------------------------------- #Zeichne - Parallel - Par. zu Punkt
  1235. Par. zu Punkt
  1236. ─────────────
  1237.  
  1238. Zeichnet Parallele(n) zu einer Linie.
  1239.  
  1240. Kommando : PAR1
  1241.  
  1242.  
  1243. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1244. CasCADe die Auswahl einer Linie, zu der eine
  1245. Parallele erzeugt werden soll. Danach
  1246. müssen Sie einen Punkt eingeben. Zur
  1247. Auswahl der Linie und zum Setzen des Punktes
  1248. stehen Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle
  1249. (Absolut, Relativ ...), Raster und andere
  1250. Hilfsmittel zur Verfügung.
  1251.  
  1252. Der Punkt definiert den Abstand der
  1253. Parallelen und die Seite, auf der sie liegt.
  1254. Wie viele Parallelen gezeichnet werden, kann
  1255. mit dem Befehl ANZAHL festgelegt werden.
  1256.  
  1257. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  1258. beenden Sie den Befehl.
  1259.  
  1260. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
  1261. gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
  1262. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1263. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
  1264. stellt werden.
  1265.  
  1266. Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
  1267. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1268. ausgewählt werden.
  1269.  
  1270. In Abhängigkeit von ABSTAND wird der
  1271. Cursor bei der Eingabe des Punktes
  1272.  
  1273. zu einem x, wenn ABSTAND <> 0 ist :
  1274.  Mit der Maus wird nur die Seite ausge-
  1275.  wählt, auf der die Parallelen liegen
  1276.  sollen.
  1277.  
  1278. zu einem +, wenn ABSTAND = 0 ist :
  1279.  Die erste Parallele läuft durch den
  1280.  eingegebenen Punkt.
  1281. ^174 --------------------------------------- #Zeichne - Parallel - Dop. Par. zu Punkt
  1282. dop. Par. zu Punkt
  1283. ──────────────────
  1284.  
  1285. Zeichnet Parallele(n) zu beiden Seiten einer
  1286. Linie durch einen Punkt.
  1287.  
  1288. Kommando : PAR2
  1289.  
  1290.  
  1291. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1292. CasCADe die Auswahl einer Linie, zu der
  1293. Parallelen erzeugt werden sollen. Ist der
  1294. ABSTAND = 0, dann wird der Cursor zu einem +
  1295. und Sie müssen einen Punkt eingeben, durch
  1296. den eine der Parallelen verlaufen soll.
  1297. Zur Auswahl der Linie und zum Setzen des
  1298. Punktes stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
  1299. Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
  1300. andere Hilfsmittel zur Verfügung.
  1301.  
  1302. Dieser Befehl erzeugt zu beiden Seiten der
  1303. Linie Parallelen. Wie viele Parallelen
  1304. gezeichnet werden, kann mit dem Befehl
  1305. ANZAHL festgelegt werden.
  1306.  
  1307. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  1308. beenden Sie den Befehl.
  1309.  
  1310. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
  1311. gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
  1312. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1313. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
  1314. stellt werden.
  1315.  
  1316. Der Layer, zu dem die Linie gehört, kann
  1317. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1318. ausgewählt werden.
  1319. ^180 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Text setzen
  1320. Text  Text setzen
  1321. ─────────────────
  1322.  
  1323. Eingabe eines neuen Textes.
  1324.  
  1325. Kommando : DTEXT
  1326.  
  1327.  
  1328. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1329. CasCADe die Eingabe der Position für einen
  1330. neuen Text. Zum Positionieren stehen Ihnen
  1331. die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  1332. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  1333. zur Verfügung.
  1334.  
  1335. Danach verändert sich der Cursor zu einem
  1336. Gummiband, mit dem Sie dei Höhe des Textes
  1337. bestimmen. Für die Höhe des Textes ist nur
  1338. die Länge der Linie maßgebend, nicht
  1339. jedoch deren Richtung.
  1340.  
  1341. Danach können Sie die Lage des Textes
  1342. bestimmen. Für die Lage ist nun die
  1343. Richtung und nicht die Länge relevant.
  1344.  
  1345. Die durch die Gummibandlinien erzeugten
  1346. Werte von Länge (Höhe des Textes) und Lage
  1347. (Richtung des Textes) werden automatisch in
  1348. die Untermenüs GRÖßE und WINKEL
  1349. übernommen.
  1350.  
  1351. Jetzt stellt CasCADe einen Textcursor zur
  1352. Verfügung und Sie können maximal 75
  1353. Zeichen eingeben, die sofort auf dem
  1354. Bildschirm erscheinen.
  1355.  
  1356. Mit der RETURN-Taste wird eine eingegebene
  1357. Zeile übernommen. Mit der BACKSPACE-Taste
  1358. können Sie den eingegebenen Text der
  1359. aktiven Zeile rückwärts löschen und
  1360. damit korrigieren.
  1361.  
  1362. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  1363. beenden Sie den Befehl.
  1364. ^181 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Alter Text
  1365. Text  Alter Text
  1366. ────────────────
  1367.  
  1368. Sucht einen alten Text und macht ihn zum
  1369. aktiven Text der dann geändert werden kann.
  1370.  
  1371. Kommando : OLDTEXT
  1372.  
  1373.  
  1374. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen
  1375. Sie mit dem Cursor einen existierenden
  1376. Text anklicken.
  1377.  
  1378. Haben Sie einen Text aktiviert (aktiver Text
  1379. wird von einer Box umschlossen), so können
  1380. Sie diesen Text editieren, z.B. TEXT
  1381. ÄNDERN, POSITION, GRÖßE u.v.a.m.
  1382.  
  1383. Der aktive Text wird mit der Funktion ZEIGE
  1384. (Funktionstaste F10) nicht neu angezeigt.
  1385. Der aktiven Text wird mit dem Befehl
  1386. ZEIGE TEXT (F9) angezeigt.
  1387.  
  1388. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  1389. brechen Sie den Befehl ab.
  1390. ^182 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Zeige Text
  1391. Text  Zeige Text
  1392. ────────────────
  1393.  
  1394. Stellt den aktiven Text auf dem Schirm dar.
  1395.  
  1396. Kommando : ZEIGETEXT
  1397.  
  1398.  
  1399. Mit diesem Befehl kann der aktive Text auf
  1400. dem Schirm sichtbar gemacht werden.
  1401. Der aktive Text ist der Text in der Box.
  1402. Er wird nicht mit dem Befehl ZEIGE NEU (F10)
  1403. angezeigt.
  1404.  
  1405. Der Befehl kann erst aufgerufen werden, wenn
  1406. Sie einen neuen Text eingegeben (Befehl
  1407. TEXT ÄNDERN) oder einen alten Text
  1408. ausgewählt (Befehl ALTER TEXT) haben.
  1409. ^183 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Position
  1410. Text  Position
  1411. ──────────────
  1412.  
  1413. Aktiven Text neu positionieren.
  1414.  
  1415. Kommando : TEXTPOS
  1416.  
  1417.  
  1418. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, ändert
  1419. CasCADe sein Fadenkreuz in eine Box, die den
  1420. aktiven Text umrahmt. Bewegen Sie die Box an
  1421. die Stelle, wo Sie den Text hingesetzt haben
  1422. wollen. Zum Positionieren der Box stehen
  1423. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  1424. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  1425. zur Verfügung.
  1426.  
  1427. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  1428. beenden Sie den Befehl.
  1429.  
  1430. Der Befehl kann erst aufgerufen werden, wenn
  1431. Sie einen neuen Text eingegeben (Befehl
  1432. TEXT ÄNDERN) oder einen alten Text
  1433. ausgewählt (Befehl ALTER TEXT) haben.
  1434. ^184 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Übernehmen
  1435. Text Übernehmen
  1436. ───────────────
  1437.  
  1438. Aktiven Text übernehmen.
  1439.  
  1440. Kommando : GETTEXT
  1441.  
  1442.  
  1443. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, dann wird
  1444. der aktive Text vom Programm übernommen
  1445. (die Box um den aktiven Text verschwindet).
  1446. Der Text wird jetzt beim Aufbau der
  1447. Zeichnung mit dem Befehl ZEIGE NEU (F10)
  1448. angezeigt.
  1449.  
  1450. Der Befehl kann erst aufgerufen werden,
  1451. wenn Sie einen neuen Text eingegeben (Befehl
  1452. TEXT ÄNDERN) oder einen alten Text
  1453. ausgewählt (Befehl ALTER TEXT) haben.
  1454.  
  1455. Nach dem Aufruf des Befehls existiert kein
  1456. aktiver Text mehr.
  1457. ^185 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Löschen
  1458. Text  Löschen
  1459. ─────────────
  1460.  
  1461. Aktiven Text löschen.
  1462.  
  1463. Kommando : DELTEXT
  1464.  
  1465.  
  1466. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, dann wird
  1467. der aktive Text gelöscht.
  1468.  
  1469. Der Befehl kann erst aufgerufen werden, wenn
  1470. Sie einen neuen Text eingegeben (Befehl
  1471. TEXT ÄNDERN) oder einen alten Text
  1472. ausgewählt (Befehl ALTER TEXT) haben.
  1473.  
  1474. Nach dem Aufruf des Befehls existiert kein
  1475. aktiver Text mehr.
  1476. ^186 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Text ändern
  1477. Text  Text ändern
  1478. ─────────────────
  1479.  
  1480. Erzeugen eines neuen Textes oder
  1481. alten Text ändern.
  1482.  
  1483. Kommando : CHNGTEXT
  1484.  
  1485.  
  1486. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  1487. erscheint ein Texteingabefenster auf den
  1488. Schirm.
  1489.  
  1490. Im Feld NEUER TEXT können Sie einen neuen
  1491. Text für den aktiven Text eingeben, oder
  1492. einen alten Text ändern.
  1493. Mit dem Feld OK verlassen Sie den Befehl und
  1494. der eingegeben Text wird als neuer aktiver
  1495. Text übernommen. Mit Feld CANCEL brechen
  1496. Sie den Befehl ab.
  1497.  
  1498. Im Feld NEUER TEXT kann ein Text von maximal
  1499. 79 Zeichen eingegeben werden.
  1500.  
  1501. Haben Sie bereits einen Text mit dem Befehl
  1502. ALTER TEXT angeklickt oder mit dem Befehl
  1503. TEXT ÄNDERN eingegeben, so erscheint dieser
  1504. im Feld NEUER TEXT und kann dort geändert
  1505. werden.
  1506.  
  1507. Haben Sie keinen alten Text ausgewählt, so
  1508. ist das Feld NEUER TEXT leer und Sie können
  1509. dort einen neuen Text erzeugen.
  1510. ^187 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Größe
  1511. Text  Größe
  1512. ───────────
  1513.  
  1514. Auswahl / Eingabe der Textgröße.
  1515.  
  1516.  
  1517. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  1518. sich eine Untermenü zur Auswahl der
  1519. Textgröße (Texthöhe) für den aktiven
  1520. Text. Die aktive Größe wird durch ein
  1521. Dreieck markiert.
  1522.  
  1523. Die Textgröße wird immer in Meter
  1524. angegeben.
  1525.  
  1526. A : Die Größe wird auf 10   Meter gesetzt.
  1527. B : Die Größe wird auf  5   Meter gesetzt.
  1528. C : Die Größe wird auf  2   Meter gesetzt.
  1529. D : Die Größe wird auf  1   Meter gesetzt.
  1530. E : Die Größe wird auf  0.6 Meter gesetzt.
  1531. F : Die Größe wird auf  0.3 Meter gesetzt.
  1532. M : öffnet ein kleines Eingabefeld, wo Sie
  1533.     eine beliebige Textgröße zwischen
  1534.     0.001 Meter und 100 Meter eingeben
  1535.     können. Die Textgröße wird dann auf
  1536.     die eingegebene Größe gesetzt.
  1537. ^188 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Breite
  1538. Text  Breite
  1539. ────────────
  1540.  
  1541. Eingabe des Breiten zu Höhenverhältnis
  1542. der Buchstaben.
  1543.  
  1544.  
  1545. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
  1546. eine Zahl eingeben, die den aktiven Text
  1547. dehnt oder staucht.
  1548.  
  1549. Der Wert 1.0 bedeutet, daß die Breite im
  1550. Verhältnis zur Höhe gleich bleibt. Bei
  1551. einem Wert von 0.5 wird der Text auf die
  1552. halbe Länge reduziert.
  1553. ^189 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Winkel
  1554. Text  Winkel
  1555. ────────────
  1556.  
  1557. Auswahl / Eingabe des Textwinkels.
  1558.  
  1559.  
  1560. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  1561. sich eine Untermenü zur Auswahl des
  1562. Textwinkels für den aktiven Text. Das
  1563. Dreieck markiert die aktive Einstellung.
  1564.  
  1565. Der Textwinkel wird immer in GRAD angegeben
  1566. und dreht die Texte gegen den Uhrzeigersinn.
  1567.  
  1568. A: Der Winkel des aktiven Text wird auf
  1569.    0 Grad gesetzt.
  1570. B: Der Winkel wird auf  45 Grad gesetzt.
  1571. C: Der Winkel wird auf  90 Grad gesetzt.
  1572. D: Der Winkel wird auf 135 Grad gesetzt.
  1573. E: Der Winkel wird auf 180 Grad gesetzt.
  1574. F: Der Winkel wird auf 225 Grad gesetzt.
  1575. G: Der Winkel wird auf 270 Grad gesetzt.
  1576. H: Der Winkel wird auf 315 Grad gesetzt.
  1577. W: öffnet ein kleines Eingabefeld, wo Sie
  1578.    einen beliebigen Textwinkel zwischen 0
  1579.    Grad und 360 Grad eingeben können.
  1580.    Der Text wird dann mit dem eingegebenen
  1581.    Winkel dargestellt.
  1582. ^190 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Center
  1583. Text  Center
  1584. ────────────
  1585.  
  1586. Auswahl des Textausrichtungspunktes.
  1587.  
  1588.  
  1589. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  1590. sich ein Untermenü zur Auswahl des
  1591. Textausrichtungspunktes für den aktiven
  1592. Text. Das Dreieck im Menü steht dabei auf
  1593. der Position, die zur Zeit eingestellt ist.
  1594.  
  1595.  
  1596. A: Der Ausrichtungspunkt liegt links-unten.
  1597. B: Der Ausrichtungspunkt liegt links-mitte.
  1598. C: Der Ausrichtungspunkt liegt links-oben.
  1599. D: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-unten.
  1600. E: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-mitte.
  1601. F: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-oben.
  1602. G: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-unten.
  1603. H: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-mitte.
  1604. I: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-oben.
  1605.  
  1606. Um den Ausrichtungspunkt wird der Text
  1607. gedreht. Der Ausrichtungspunkt bleibt bei
  1608. Vergrößerungen am gleichen Ort.
  1609. ^191 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Schriftart
  1610. Text  Schriftart
  1611. ────────────────
  1612.  
  1613. Schriftart für den aktiven Text definieren.
  1614.  
  1615. Kommando : TEXTART
  1616.  
  1617.  
  1618. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erscheint
  1619. eine Dialogbox zu Auswahl der Zeichensätze.
  1620. Der aktive Zeichensatz (Font) ist mit dem
  1621. gestrichelten Rahmen gekennzeichnet und im
  1622. Fenster sehen Sie einen Beispieltext mit
  1623. diesem Font.
  1624.  
  1625. Sobald Sie mit der Maus einen anderen
  1626. Zeichensatz anklicken, verändert sich
  1627. dieser Beispieltext entsprechend.
  1628.  
  1629. Mit OK bestätigen und übernehmen Sie den
  1630. Zeichensatz, mit CANCEL brechen Sie die
  1631. Operation ab.
  1632.  
  1633.  
  1634.   >>> nur 20 Fonts gleichzeitig <<<
  1635. ^192 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Spiegeln
  1636. Text  Spiegeln
  1637. ──────────────
  1638.  
  1639. Aktiven Text spiegeln.
  1640.  
  1641.  
  1642. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  1643. das Programm SPIEGELN von AUS auf AN oder
  1644. von AN zurück nach AUS.
  1645.  
  1646. Wenn Sie auf SPIEGELN AN schalten, wird
  1647. der aktive Text gespiegelt ausgegeben (von
  1648. Rechts nach Links geschrieben). Wenn Sie auf
  1649. SPIEGELN AUS schalten, wird der aktive Text
  1650. wieder normal dargestellt.
  1651. ^193 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Kopf
  1652. Text  Kopf
  1653. ──────────
  1654.  
  1655. Aktiven Text auf den Kopf stellen.
  1656.  
  1657.  
  1658. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  1659. das Programm KOPF von AUS auf AN oder von AN
  1660. zurück nach AUS.
  1661.  
  1662. Wenn Sie auf KOPF AN schalten, wird der
  1663. aktive Text auf dem Kopf ausgegeben.
  1664. Wenn Sie auf KOPF AUS schalten, wird der
  1665. aktive Text wieder normal dargestellt.
  1666. ^194 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Schriftfarbe
  1667. Text  Schriftfarbe
  1668. ──────────────────
  1669.  
  1670. Auswahl der Textfarbe.
  1671.  
  1672. Kommando : TEXTFARBE
  1673.  
  1674.  
  1675. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  1676. erscheint ein Farbauswahlfenster auf dem
  1677. Schirm. Hier können Sie nun mit der Maus
  1678. oder den TAB, SHIFT TAB und der RETURN Taste
  1679. eine neue Farbe für den aktiven Text
  1680. auswählen. Verlassen Sie das Fenster mit
  1681. OK, dann wird der aktive Text in der neuen
  1682. Farbe gezeichnet. Mit CANCEL brechen Sie den
  1683. Befehl ab und der aktive Text behält seine
  1684. alte Farbe bei.
  1685. ^195 --------------------------------------- #Zeichne - Text - Editieren
  1686. Editieren
  1687. ─────────
  1688.  
  1689. Schnelles ändern von existieren Texten.
  1690.  
  1691. Kommando: TXTEDIT
  1692.  
  1693. Dieser Befehl erlaubt das einfache und
  1694. schnelle Ändern von Texten, ohne diese
  1695. zuvor mit dem Befehl ALTER TEXT selektieren
  1696. zu müssen.
  1697.  
  1698. Mit dem "Text-Cursor" können Sie den Text
  1699. auswählen, der geändert werden soll.
  1700. Anschließend erscheint eine Dialogbox, wie
  1701. sie auch bei dem Befehl TEXT ÄNDERN er-
  1702. scheint, um einen Text zu ändern. Hierin
  1703. kann dann der eigentliche Text geändert
  1704. werden. Wird die Dialogbox mit OK geschlos-
  1705. sen, wird der zuvor angewählte Text die
  1706. neue Zeichenkette annehmen.
  1707.  
  1708. ^200 --------------------------------------- Submenü Text Größe
  1709. Textgröße ...
  1710.  
  1711. Die Textgröße wird immer in Meter
  1712. angegeben.
  1713.  
  1714. A: Die Größe wird auf 10   Meter gesetzt.
  1715. B: Die Größe wird auf  5   Meter gesetzt.
  1716. C: Die Größe wird auf  2   Meter gesetzt.
  1717. D: Die Größe wird auf  1   Meter gesetzt.
  1718. E: Die Größe wird auf  0.6 Meter gesetzt.
  1719. F: Die Größe wird auf  0.3 Meter gesetzt.
  1720. ^201 --------------------------------------- Submenü Text Größe
  1721. Textgröße ...
  1722.  
  1723. M: öffnet ein kleines Eingabefeld, wo Sie
  1724. eine beliebige Textgröße zwischen 0.001
  1725. Meter und 100 Meter eingeben können. Der
  1726. aktive Text wird dann auf die eingegebene
  1727. Größe gesetzt.
  1728. ^210 --------------------------------------- SubMenü Text Winkel
  1729. Textwinkel ...
  1730.  
  1731. Der Textwinkel wird immer in GRAD angegeben
  1732. und dreht die Texte gegen den Uhrzeigersinn.
  1733.  
  1734. A: Der Winkel des aktiven Text wird auf
  1735.    0 Grad gesetzt.
  1736. B: Der Winkel wird auf  45 Grad gesetzt.
  1737. C: Der Winkel wird auf  90 Grad gesetzt.
  1738. D: Der Winkel wird auf 135 Grad gesetzt.
  1739. E: Der Winkel wird auf 180 Grad gesetzt.
  1740. F: Der Winkel wird auf 225 Grad gesetzt.
  1741. G: Der Winkel wird auf 270 Grad gesetzt.
  1742. H: Der Winkel wird auf 315 Grad gesetzt.
  1743. ^211 --------------------------------------- Submenü Text Winkel
  1744. Textwinkel ...
  1745.  
  1746. W: öffnet ein kleines Eingabefeld, wo Sie
  1747. einen beliebigen Textwinkel zwischen 0 Grad
  1748. und 360 Grad eingeben können. Der aktive
  1749. Text wird dann mit dem eingegebenen Winkel
  1750. dargestellt.
  1751. ^220 --------------------------------------- Text Center
  1752. Textcenter ...
  1753.  
  1754. A: Der Ausrichtungspunkt liegt links-unten.
  1755. B: Der Ausrichtungspunkt liegt links-mitte.
  1756. C: Der Ausrichtungspunkt liegt links-oben.
  1757. D: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-unten.
  1758. E: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-mitte.
  1759. F: Der Ausrichtungspunkt liegt mitte-oben.
  1760. G: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-unten.
  1761. H: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-mitte.
  1762. I: Der Ausrichtungspunkt liegt rechts-oben.
  1763. ^230 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Mitte Radius
  1764. Kreis  Mitte Radius
  1765. ───────────────────
  1766.  
  1767. Kreis durch Mittelpunkt und Radius eingeben.
  1768.  
  1769. Kommando : KREISMR
  1770.  
  1771.  
  1772. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1773. CasCADe die Eingabe der Koordinaten zweier
  1774. Punkte. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
  1775. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  1776. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  1777. zur Verfügung.
  1778.  
  1779. Der erste Punkt ist der Mittelpunkt des
  1780. Kreises. Der zweite Punkt liegt auf dem
  1781. Kreis. Wenn nur Kreismittelpunkt und Radius
  1782. bekannt sind, wird der zweite Punkt mit dem
  1783. Befehl RELATIV gesetzt.
  1784.  
  1785. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  1786. Befehl beendet.
  1787.  
  1788. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  1789. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  1790. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1791. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  1792. eingestellt werden.
  1793.  
  1794. ACHTUNG
  1795.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  1796.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  1797.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  1798.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  1799.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  1800.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  1801.  Linienarten gezeichnet.
  1802.  
  1803. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  1804. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1805. ausgewählt werden.
  1806. ^231 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Mitte Radius 2 Winkel
  1807. Kreis  Mitte Radius 2 Winkel
  1808. ────────────────────────────
  1809.  
  1810. Kreisbogen durch Mittelpunkt, Radius
  1811. (Kreispunkt) und zwei Winkel (bzw.
  1812. Startpunkt und Endpunkt des Bogen)
  1813. eingeben.
  1814.  
  1815. Kommando : KREISMRW
  1816.  
  1817.  
  1818. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1819. CasCADe die Eingabe von vier Punkten. Zur
  1820. Eingabe der Koordinaten stehen Ihnen die
  1821. Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
  1822.  ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
  1823. Verfügung.
  1824.  
  1825. Der erste Punkt ist der Mittelpunkt des
  1826. Kreises. Der zweite Punkt liegt auf dem
  1827. Kreis. Wenn nur Kreismittelpunkt und Radius
  1828. bekannt sind, wird der zweite Punkt mit dem
  1829. Befehl RELATIV gesetzt. Nach dem zweiten
  1830. Punkt zeichnet das Programm einen farbig
  1831. markierten Vollkreis, aus dem ein Teilkreis
  1832. ausgeschnitten werden soll. Hierzu wird der
  1833. Cursor zu einem Gummiband. Wählen Sie einen
  1834. Punkt auf dem Kreis als Startpunkt des
  1835. Bogens aus. Danach einen zweiten Punkt auf
  1836. dem Kreis, als Endpunkt des Bogens. Das
  1837. Programm wird nun den Teilkreis vom Bogen-
  1838. Startpunkt gegen den Uhrzeigersinn bis zum
  1839. Bogen-Endpunkt als Kreisteil neu zeichnen
  1840. und den Rest löschen. Wichtig bei der
  1841. Eingabe ist der Schnittpunkt des
  1842. Gummibandes vom Mittelpunkt in Richtung des
  1843. Kreises. Diese Schnittpunkte sind der Bogen-
  1844. Startpunkt und Bogen-Endpunkt.
  1845.  
  1846. Die Winkel können mit dem Befehl POLAR auch
  1847. direkt eingegeben werden.
  1848.  
  1849. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  1850. Befehl beendet.
  1851.  
  1852. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Bogen
  1853. gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
  1854. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1855. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  1856. eingestellt werden.
  1857.  
  1858. ACHTUNG
  1859.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  1860.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  1861.  Bögen werden auf dem Schirm immer mit
  1862.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  1863.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch die
  1864.  Kreise und Bögen mit ihren definierten
  1865.  Linienarten gezeichnet.
  1866.  
  1867. Der Layer, zu dem der Bogen gehört, kann
  1868. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1869. ausgewählt werden.
  1870. ^232 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - 2 Punkte auf Kreis
  1871. Kreis  2 Punkte auf Kreis
  1872. ─────────────────────────
  1873.  
  1874. Kreis über zwei Punkte definieren.
  1875.  
  1876. Kommando : KREIS2P
  1877.  
  1878.  
  1879. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1880. CasCADe die Eingabe der Koordinaten zweier
  1881. Punkte. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
  1882. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  1883. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  1884. zur Verfügung.
  1885.  
  1886. Der Durchmesser des Kreises entspricht dem
  1887. Abstand der beiden Punkte. Der Mittelpunkt
  1888. des Kreises liegt auf der Mitte der Verbin-
  1889. dungslinie zwischen den Punkten.
  1890.  
  1891. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  1892. Befehl abgebrochen.
  1893.  
  1894. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  1895. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  1896. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1897. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  1898. eingestellt werden.
  1899.  
  1900. ACHTUNG
  1901.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  1902.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  1903.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  1904.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  1905.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  1906.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  1907.  Linienarten gezeichnet.
  1908.  
  1909. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  1910. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1911. ausgewählt werden.
  1912. ^233 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - 3 Punkte auf Kreis
  1913. Kreis  3 Punkte auf Kreis
  1914. ─────────────────────────
  1915.  
  1916. Kreis, der durch drei Punkte verläuft.
  1917.  
  1918. Kommando : KREIS3KP
  1919.  
  1920.  
  1921. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1922. CasCADe die Eingabe von drei Punkten. Zur
  1923. Eingabe der Koordinaten stehen Ihnen die
  1924. Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  1925. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  1926. zur Verfügung.
  1927.  
  1928. Das Programm versucht dann einen Kreis so zu
  1929. legen, der durch die drei Punkte verläuft.
  1930. Liegen die Punkte z.B. auf einer Geraden, so
  1931. kann kein Kreis erzeugt werden und es er-
  1932. folgt eine Fehlermeldung.
  1933.  
  1934. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  1935. Befehl abgebrochen.
  1936.  
  1937. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  1938. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  1939. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1940. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  1941. eingestellt werden.
  1942.  
  1943. ACHTUNG
  1944.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  1945.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  1946.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  1947.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  1948.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  1949.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  1950.  Linienarten gezeichnet.
  1951.  
  1952. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  1953. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1954. ausgewählt werden.
  1955. ^234 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - 3 Punkte
  1956. Kreis  3 Punkte
  1957. ───────────────
  1958.  
  1959. Kreis, der in einem Dreieck liegt
  1960. (Dreieck wird durch drei Punkte definiert).
  1961.  
  1962. Kommando : KREIS3P
  1963.  
  1964.  
  1965. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  1966. CasCADe die Eingabe von drei Punkten. Zur
  1967. Eingabe der Koordinaten stehen Ihnen die
  1968. Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  1969. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  1970. zur Verfügung.
  1971.  
  1972. Das Programm versucht dann einen Kreis so zu
  1973. legen, daß er im Innern des durch die
  1974. Punkte aufgespannten Dreiecks liegt und er
  1975. alle Seiten des Dreiecks berührt.
  1976.  
  1977. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  1978. Befehl abgebrochen.
  1979.  
  1980. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  1981. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  1982. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  1983. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  1984. eingestellt werden.
  1985.  
  1986. ACHTUNG
  1987.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  1988.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  1989.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  1990.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  1991.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  1992.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  1993.  Linienarten gezeichnet.
  1994.  
  1995. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  1996. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  1997. ausgewählt werden.
  1998. ^235 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - 3 Tangenten
  1999. Kreis  3 Tangenten
  2000. ──────────────────
  2001.  
  2002. Kreis der in einem Dreieck liegt
  2003. (Dreieck wird durch drei Tangenten
  2004. definiert).
  2005.  
  2006. Kommando : KREIS3T
  2007.  
  2008.  
  2009. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2010. CasCADe die Auswahl von drei Linien. Zur
  2011. Auswahl der Linien stehen Ihnen die Maus,
  2012. Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
  2013. Raster und andere Hilfsmittel zur
  2014. Verfügung.
  2015.  
  2016. Das Programm versucht dann einen Kreis so
  2017. zu legen, daß er im Innern des durch die
  2018. Linien aufgespannten Dreiecks liegt und er
  2019. alle Seiten des Dreieck berührt. Spannen
  2020. die Linien kein Dreieck auf, so werden sie
  2021. auf ihre jeweiligen Schnittpunkte verlän-
  2022. gert bzw. verkürzt.
  2023.  
  2024. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  2025. Befehl abgebrochen.
  2026.  
  2027. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  2028. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  2029. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2030. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  2031. eingestellt werden.
  2032.  
  2033. ACHTUNG
  2034.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  2035.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  2036.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  2037.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  2038.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  2039.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  2040.  Linienarten gezeichnet.
  2041.  
  2042. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  2043. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2044. ausgewählt werden.
  2045. ^236 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius 2 Punkte
  2046. Kreis  Radius 2 Punkte
  2047. ──────────────────────
  2048.  
  2049. Kreis durch Radius und zwei Kreispunkte
  2050. eingeben.
  2051.  
  2052. Kommando : KREISR2P
  2053.  
  2054.  
  2055. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2056. CasCADe die Eingabe der Koordinaten zweier
  2057. Punkte. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
  2058. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle(Absolut,
  2059. Relativ..), ein Raster und andere
  2060. Hilfsmittel zur Verfügung.
  2061.  
  2062. Das Programm verbindet die beiden Punkte
  2063. durch eine Linie. Danach werden Sie
  2064. unterhalb des Arbeitsfensters nach dem
  2065. Radius des Kreises gefragt. Der Radius
  2066. muß größer oder gleich dem angegebenen
  2067. Radius sein.
  2068.  
  2069. Haben Sie z.B. 1.5 als Radius eingestellt,
  2070. so stellt Ihnen das Programm zwei mögliche
  2071. Kreise zur Auswahl. Mit dem Cursor müssen
  2072. Sie nun einen der beiden Kreise auswählen.
  2073.  
  2074. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  2075. Befehl abgebrochen.
  2076.  
  2077. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  2078. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  2079. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2080. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  2081. eingestellt werden.
  2082.  
  2083. ACHTUNG
  2084.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  2085.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  2086.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  2087.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  2088.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  2089.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  2090.  Linienarten gezeichnet.
  2091.  
  2092. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  2093. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2094. ausgewählt werden.
  2095. ^237 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius 2 Tangenten
  2096. Kreis  Radius 2 Tangenten
  2097. ─────────────────────────
  2098.  
  2099. Kreis durch Radius und zwei Tangenten
  2100. eingeben.
  2101.  
  2102. Kommando : KREISR2T
  2103.  
  2104.  
  2105. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2106. CasCADe die Auswahl von zwei Linien. Zur
  2107. Auswahl der Linie stehen Ihnen die Maus,
  2108. Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
  2109. ein Raster und andere Hilfsmittel zur
  2110. Verfügung.
  2111.  
  2112. Danach werden Sie unterhalb des Arbeits-
  2113. fensters nach dem Radius des Kreises ge-
  2114. fragt. Das Programm erzeugt nun einen Kreis
  2115. mit dem eingegebenen Radius, der die beiden
  2116. Linien (bzw. deren Verlängerungen) als
  2117. Tangenten besitzt.
  2118.  
  2119. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  2120. Befehl abgebrochen.
  2121.  
  2122. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  2123. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  2124. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2125. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  2126. eingestellt werden.
  2127.  
  2128. ACHTUNG
  2129.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  2130.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  2131.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  2132.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  2133.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  2134.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  2135.  Linienarten gezeichnet.
  2136.  
  2137. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  2138. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2139. ausgewählt werden.
  2140. ^238 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius 2 Kreise
  2141. Kreis  Radius 2 Tang. Kreise
  2142. ────────────────────────────
  2143.  
  2144. Kreis durch Radius und zwei Kreise
  2145. (die den Kreis berühren) eingeben.
  2146.  
  2147. Kommando : KREISR2K
  2148.  
  2149.  
  2150. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2151. CasCADe die Auswahl von zwei existierenden
  2152. Kreisen. Zur Auswahl der Kreise stehen Ihnen
  2153. die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  2154. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  2155. zur Verfügung.
  2156.  
  2157. Danach werden Sie, unterhalb des Arbeits-
  2158. fensters, nach dem Radius des Kreises
  2159. gefragt. Der Radius muß größer oder
  2160. gleich dem angegebenen Radius sein. Das
  2161. Programm erzeugt nun einen Kreis, mit dem
  2162. eingegebenen Radius, der die beiden Kreise
  2163. berührt. In den meisten Fällen kann das
  2164. Programm zwei Kreis erzeugen, daher ist es
  2165. wichtig, wo man die Kreise mit der Maus
  2166. anwählt.
  2167.  
  2168. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  2169. Befehl abgebrochen.
  2170.  
  2171. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  2172. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  2173. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2174. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  2175. eingestellt werden.
  2176.  
  2177. ACHTUNG
  2178.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  2179.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  2180.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  2181.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  2182.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  2183.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  2184.  Linienarten gezeichnet.
  2185.  
  2186. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  2187. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2188. ausgewählt werden.
  2189. ^239 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius Tangente Punkt
  2190. Kreis  Radius Tangente Punkt
  2191. ────────────────────────────
  2192.  
  2193. Kreis durch Radius, Tangente und Kreispunkt
  2194. eingeben.
  2195.  
  2196. Kommando : KREISRTP
  2197.  
  2198.  
  2199. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2200. CascADe die Auswahl einer Linie. Die Linie
  2201. ist später eine Tangente an den Kreis.
  2202. Danach müssen Sie einen beliebigen Punkt
  2203. angeben, durch den der Kreis verlaufen soll.
  2204. Zur Auswahl der Linie und zum setzen des
  2205. Punktes stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
  2206. Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
  2207. andere Hilfsmittel zur Verfügung.
  2208.  
  2209. Danach werden Sie unterhalb des Arbeits-
  2210. fensters nach dem Radius des Kreises
  2211. gefragt. Das Programm erzeugt nun zwei
  2212. mögliche Kreise, mit dem eingegebenen
  2213. Radius, der die Linien (bzw. deren
  2214. Verlängerungen) als Tangente besitzt und
  2215. durch den eingegeben Punkt verläuft. Von
  2216. diesen Kreisen können Sie nun einen
  2217. auswählen. Bewegen Sie dazu den Cursor in
  2218. die Nähe des Kreises, den Sie auswählen
  2219. wollen und drücken Sie die linke Maustaste.
  2220.  
  2221. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  2222. Befehl abgebrochen.
  2223.  
  2224. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  2225. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  2226. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2227. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  2228. eingestellt werden.
  2229.  
  2230. ACHTUNG
  2231.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  2232.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  2233.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  2234.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  2235.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  2236.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  2237.  Linienarten gezeichnet.
  2238.  
  2239. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  2240. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2241. ausgewählt werden.
  2242. ^240 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius Tangente Kreis
  2243. Kreis  Radius Tangente Kreis
  2244. ────────────────────────────
  2245.  
  2246. Kreis durch Radius, Tangente und
  2247. Berührungskreis eingeben.
  2248.  
  2249. Kommando : KREISRTK
  2250.  
  2251.  
  2252. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2253. CasCADe die Auswahl einer Linie. Die Linie
  2254. ist später eine Tangente an den Kreis.
  2255. Danach müssen Sie einen beliebigen Kreis
  2256. auswählen, den der neue Kreis berühren
  2257. soll. Zur Auswahl der Linie und des Kreises
  2258. stehen Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle
  2259. (Absolut, Relativ ...), Raster und andere
  2260. Hilfsmittel zur Verfügung.
  2261.  
  2262. Danach werden Sie unterhalb des Arbeits-
  2263. fensters nach dem Radius des neuen Kreises
  2264. gefragt. Das Programm erzeugt nun einen
  2265. Kreis mit dem eingegebenen Radius, der die
  2266. Linien (bzw. deren Verlängerungen) als
  2267. Tangente besitzt und den Kreis berührt.
  2268. Da durch die Eingabe von Radius, Tangente
  2269. und Kreis zwei Kreise erzeugt werden
  2270. können, ist es wichtig, wo Sie den Kreis
  2271. mit der Maus anklicken.
  2272.  
  2273. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  2274. Befehl abgebrochen.
  2275.  
  2276. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  2277. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  2278. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2279. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  2280. eingestellt werden.
  2281.  
  2282. ACHTUNG
  2283.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  2284.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  2285.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  2286.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  2287.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  2288.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  2289.  Linienarten gezeichnet.
  2290.  
  2291. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  2292. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2293. ausgewählt werden.
  2294. ^241 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Radius Kreis Punkt
  2295. Kreis  Radius Kreis Punkt
  2296. ─────────────────────────
  2297.  
  2298. Kreis durch Radius, Berührungskreis und
  2299. Kreispunkt eingeben.
  2300.  
  2301. Kommando : KREISRKP
  2302.  
  2303.  
  2304. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2305. CasCADe die Auswahl eines Kreises. Dieser
  2306. Kreis soll den neuen Kreis berühren. Danach
  2307. müssen Sie einen beliebigen Punkt angeben,
  2308. durch den der Kreis verlaufen soll. Der
  2309. Punkt darf nicht im Inneren des Kreis
  2310. liegen. Zur Auswahl des Kreises und zum
  2311. Setzen des Punkts stehen Ihnen die Maus,
  2312. Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
  2313. Raster und andere Hilfsmittel zur
  2314. Verfügung.
  2315.  
  2316. Danach werden Sie unterhalb des Arbeits-
  2317. fensters nach dem Radius des Kreises
  2318. gefragt. Das Programm erzeugt nun zwei
  2319. mögliche Kreise mit dem eingegebenen
  2320. Radius, der den alten Kreis berührt und
  2321. durch den eingegeben Punkt verläuft. Von
  2322. diesen Kreisen können Sie nun einen
  2323. auswählen. Bewegen Sie dazu den Cursor
  2324. in die Nähe des Kreises, den Sie
  2325. auswählen wollen und drücken die linke
  2326. Maustaste.
  2327.  
  2328. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  2329. Befehl abgebrochen.
  2330.  
  2331. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  2332. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  2333. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2334. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  2335. eingestellt werden.
  2336.  
  2337. ACHTUNG
  2338.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  2339.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  2340.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  2341.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  2342.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  2343.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  2344.  Linienarten gezeichnet.
  2345.  
  2346. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  2347. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2348. ausgewählt werden.
  2349. ^242 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Mitte Tangente
  2350. Kreis  Mitte Tangente
  2351. ─────────────────────
  2352.  
  2353. Kreis durch Mittelpunkt und Tangente
  2354. eingeben.
  2355.  
  2356. Kommando : KREISMT
  2357.  
  2358.  
  2359. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2360. CasCADe die Eingabe der Koordinaten des
  2361. Kreismittelpunktes. Klicken Sie
  2362. anschließend mit den Cursor eine Linie an
  2363. (die Tangente an den neuen Kreis). Zur
  2364. Auswahl der Linie und zum Setzen des
  2365. Punkts stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
  2366. Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
  2367. andere Hilfsmittel zur Verfügung.
  2368.  
  2369. Das Programm erzeugt nun den neuen Kreis
  2370. mit dem eingegeben Mittelpunkt und der die
  2371. Linie (bzw. deren Verlängerung) als
  2372. Tangente hat.
  2373.  
  2374. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  2375. Befehl abgebrochen.
  2376.  
  2377. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  2378. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  2379. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2380. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  2381. eingestellt werden.
  2382.  
  2383. ACHTUNG
  2384.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  2385.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  2386.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  2387.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  2388.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  2389.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  2390.  Linienarten gezeichnet.
  2391.  
  2392. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  2393. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2394. ausgewählt werden.
  2395. ^243 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Punkt Linienpunkt
  2396. Kreis  Punkt Linienpunkt
  2397. ────────────────────────
  2398.  
  2399. Kreis durch Kreispunkt und Tangente eingeben
  2400.  
  2401. Kommando : KREISPL
  2402.  
  2403.  
  2404. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2405. CasCADe die Eingabe der Koordinaten eines
  2406. Kreispunktes. Danach klicken Sie mit dem
  2407. Cursor eine Linie (die Tangente an den neuen
  2408. Kreis) an. Zur Auswahl der Linie und zum
  2409. Setzen des Punkts stehen Ihnen die Maus,
  2410. Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
  2411. Raster und  andere Hilfsmittel zur
  2412. Verfügung.
  2413.  
  2414. Beim anklicken der Linie:
  2415.   Der neue Kreis berührt die Linie an der
  2416.   angewählten Stellen. Das Programm erzeugt
  2417.   nun den neuen Kreis, der durch den
  2418.   eingegebenen Punkt verläuft und der die
  2419.   Linie, bzw. deren Verlängerung, als
  2420.   Tangente besitzt.
  2421.  
  2422. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  2423. Befehl abgebrochen.
  2424.  
  2425. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  2426. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  2427. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2428. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  2429. eingestellt werden.
  2430.  
  2431. ACHTUNG
  2432.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  2433.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  2434.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  2435.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  2436.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  2437.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  2438.  Linienarten gezeichnet.
  2439.  
  2440. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  2441. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2442. ausgewählt werden.
  2443. ^244 --------------------------------------- #Zeichne - Kreis - Punkt Kreispunkt
  2444. Kreis  Punkt Kreispunkt
  2445. ───────────────────────
  2446.  
  2447. Kreis durch Kreispunkt und Berührungskreis
  2448. eingeben.
  2449.  
  2450. Kommando : KREISPK
  2451.  
  2452.  
  2453. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2454. CasCADe die Eingabe der Koordinaten eines
  2455. Kreispunktes. Danach klicken Sie mit dem
  2456. Cursor einen Kreis an. Zur Auswahl des
  2457. Kreises und zum Setzen des Punktes stehen
  2458. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  2459. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  2460. zur Verfügung.
  2461.  
  2462. Beim anklicken des Kreises:
  2463.  Der neue Kreis berührt den Kreis an der
  2464.  angewählten Stellen. Das Programm erzeugt
  2465.  nun den neuen Kreis, der durch den
  2466.  eingegebenen Punkt verläuft und den Kreis
  2467.  am angeklickenten Punkt berührt.
  2468.  
  2469. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  2470. Befehl abgebrochen.
  2471.  
  2472. Die Farbe, Art und Dichte, in der der Kreis
  2473. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  2474. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2475. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  2476. eingestellt werden.
  2477.  
  2478. ACHTUNG
  2479.  Die Linienarten werden bei Kreisen und
  2480.  Bögen nicht auf dem Schirm angezeigt.
  2481.  Kreise werden auf dem Schirm immer mit
  2482.  duchgezogenen Linien gezeichnet.
  2483.  Beim Plotten der Zeichnung werden auch
  2484.  die Kreise und Bögen mit ihren definierten
  2485.  Linienarten gezeichnet.
  2486.  
  2487. Der Layer, zu dem die Kreise gehören, kann
  2488. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2489. ausgewählt werden.
  2490. ^250 --------------------------------------- #Zeichne - Wand - Offen
  2491. Wand  Offen
  2492. ───────────
  2493.  
  2494. Konstruktion einer Grundmauer.
  2495.  
  2496. Kommando : WAND
  2497.  
  2498.  
  2499. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
  2500. über eine Folge von Punkten einen Linienzug
  2501. eingeben. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
  2502. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  2503. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  2504. zur Verfügung.
  2505.  
  2506. Der Befehl Wand erzeugt während der
  2507. Eingabe, im Abstand STÄRKE, einen
  2508. parallelen Linienzug zu dem Eingegebenen.
  2509. Der Anfang und das Ende der entstandenen
  2510. Doppellinie wird automatisch geschlossen.
  2511. Die Breite der Wand muß vorher mit dem
  2512. Befehl WAND  STÄRKE eingestellt werden.
  2513.  
  2514. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Wand
  2515. gezeichnet werden soll, muß vorher mit den
  2516. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT, EINSTELLUNG-
  2517. LINIEN ART und EINSTELLUNG-DICHTE einge-
  2518. stellt werden.
  2519.  
  2520. Der Layer, zu dem die Wand gehört, kann
  2521. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  2522. ausgewählt werden.
  2523. ^251 --------------------------------------- #Zeichne - Wand - Geschlossen
  2524. Wand  Geschlossen
  2525. ─────────────────
  2526.  
  2527. Konstruktion einer Grundmauer. Das Mauerende
  2528. und der Maueranfang werden automatisch
  2529. verbunden.
  2530.  
  2531. Kommando : WANDG
  2532.  
  2533.  
  2534. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
  2535. über eine Folge von Punkten einen Linienzug
  2536. eingeben. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
  2537. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  2538. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  2539. zur Verfügung.
  2540.  
  2541. Der Befehl WAND GESCHLOSSEN erzeugt während
  2542. der Eingabe im Abstand STÄRKE einen
  2543. parallelen Linienzug zu dem Eingegebenen.
  2544. Der Anfang und das Ende der entstandenen
  2545. Doppellinie wird automatisch durch eine
  2546. Doppellinie verbunden.
  2547.  
  2548. Die Breite der WAND GESCHLOSSEN muß vorher
  2549. mit dem Befehl WAND  STÄRKE eingestellt
  2550. werden.
  2551.  
  2552. Die Farbe, Art und Dichte, in der die WAND
  2553. GESCHLOSSEN gezeichnet werden soll, muß
  2554. vorher mit den Befehlen EINSTELLUNG-STIFT,
  2555. EINSTELLUNG-LINIEN ART und EINSTELLUNG-
  2556. DICHTE eingestellt werden.
  2557.  
  2558. Der Layer, zu dem die WAND GESCHLOSSEN
  2559. gehört, kann jederzeit mit den Tasten
  2560. TAB und SHIFT TAB ausgewählt werden.
  2561. ^252 --------------------------------------- #Zeichne - Wand - Stärke
  2562. Wand  Stärke
  2563. ────────────
  2564.  
  2565. Eingabe der Wandbreite (in Meter) für die
  2566. Befehle WAND OFFEN und WAND GESCHLOSSEN.
  2567.  
  2568.  
  2569. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
  2570. Eingabe der Mauerbreite, für die Befehle
  2571. WAND OFFEN und WAND GESCHLOSSEN erwartet.
  2572. In einem kleinen Fenster wird die Wandbreite
  2573. in METER eingegeben.
  2574.  
  2575. Wandbreite:
  2576. Minimal :   0.0001 Meter.
  2577. Maximal : 100.00   Meter.
  2578.  
  2579. Mit RETURN oder der linken Maustaste wird
  2580. die Eingabe akzeptiert. Mit ESC oder der
  2581. rechten Maustaste kann der Befehl
  2582. abgebrochen werden.
  2583. ^260 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Trimmen 1
  2584. Trimmen 1
  2585. ─────────
  2586.  
  2587. Kommando : TRIM1
  2588.  
  2589. Dieser Befehl trimmt das erste von zwei aus-
  2590. gewählten Objekten auf den gemeinsamen
  2591. Schnittpunkt. Mit der Maus können Sie nach-
  2592. einander zwei Objekte (Linien oder Kreis-
  2593. bogen) auswählen. Das erste Objekt wird
  2594. danach auf den gemeinsamen Schnittpunkt
  2595. verlängert. Verlängert wird immer das
  2596. Ende der Linie, welches näher an der
  2597. Position liegt, an der das Objekte ange-
  2598. klickt wurde.
  2599.  
  2600. Kann kein Schnittpunkt bestimmt werden, wird
  2601. eine Fehlermeldung ausgegeben.
  2602.  
  2603. Die neue Linie behält die gleiche Farbe
  2604. und liegt im gleichen Layer wie die alte
  2605. Linie.
  2606. ^261 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Trimmen 2
  2607. Trimmen 2
  2608. ─────────
  2609.  
  2610. Kommando : TRIM2
  2611.  
  2612. Dieser Befehl trimmt zwei Objekten auf den
  2613. gemeinsamen Schnittpunkt. Mit der Maus
  2614. können Sie nacheinander zwei Objekte
  2615. (Linien oder Kreisbogen) auswählen.
  2616. Beide Objekte werden danach auf den
  2617. gemeinsamen Schnittpunkt verlängert.
  2618. Verlängert wird immer das Ende der Linie,
  2619. welches näher an der Position liegt, an
  2620. der das Objekte angeklickt wurde.
  2621.  
  2622. Kann kein Schnittpunkt bestimmt werden, wird
  2623. eine Fehlermeldung ausgegeben.
  2624.  
  2625. Die neuen Linien behalten die gleichen
  2626. Farben und liegen im gleichen Layer wie die
  2627. alten Linien.
  2628. ^270 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Linie Linie
  2629. Schnitt  Linie Linie
  2630. ────────────────────
  2631.  
  2632. Schnittpunkt zweier Linien ermitteln.
  2633.  
  2634. Kommando : XLL
  2635.  
  2636.  
  2637. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2638. CasCADe die Auswahl von zwei Linien, deren
  2639. Schnittpunkt bestimmt werden soll.
  2640.  
  2641. 1. Klicken Sie eine Linie an.
  2642. 2. Klicken Sie eine zweite Linie an, die die
  2643.    erste Linie schneidet.
  2644.  
  2645. Zum Anklicken einer Linie :
  2646.  
  2647. Bewegen Sie den Cursor mit der Maus oder den
  2648. Cursortasten, auf eine beliebige Stelle der
  2649. Linie und drücken Sie die linke Maustaste.
  2650. Hat das Programm die Linie gefunden, wird
  2651. sie farbig hervorgehoben. Wurde die Linie
  2652. nicht erkannt, so erklingt ein Warnton. Der
  2653. Cursor sollte nicht weiter als ca. 5 Pixel
  2654. von der Linie entfernt sein.
  2655.  
  2656. Kann ein Schnittpunkt berechnet werden
  2657. (Schnittpunkt muß auf beiden Linien
  2658. liegen), werden die beiden Linien
  2659. aufgetrennt und in jede der Schnittpunkt
  2660. eingefügt.
  2661.  
  2662. Kann kein Schnittpunkt berechnet werden,
  2663. gibt es eine Fehlermeldung auf dem Schirm.
  2664.  
  2665. >> Siehe dazu LAYER - NUR AKTIVER LAYER  !!
  2666. ^271 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Linie Kreis
  2667. Schnitt  Linie Kreis
  2668. ────────────────────
  2669.  
  2670. Schnittpunkt(e) zwischen Linie und Kreis.
  2671.  
  2672. Kommando : XLK
  2673.  
  2674.  
  2675. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2676. das Programm die Auswahl von einer Linie und
  2677. einem Kreis, deren Schnittpunkt berechnet
  2678. werden soll.
  2679.  
  2680. 1. Klicken Sie eine Linie an.
  2681. 2. Klicken Sie einen Kreis an, der die
  2682.    Linie schneidet.
  2683.  
  2684. Zum Anklicken eines Objekt (Linie bzw.
  2685. Kreis): Bewegen Sie den Cursor mit der Maus
  2686. oder den Cursortasten auf eine beliebige
  2687. Stelle des Objekt und drücken Sie die linke
  2688. Maustaste. Hat das Programm das Objekt
  2689. gefunden, wird es farblich hervorgehoben.
  2690. Wurde das Objekt nicht erkannt, so erklingt
  2691. ein Warnton. Der Cursor sollte nicht weiter
  2692. als ca. 5 Pixel von der Linie entfernt sein.
  2693.  
  2694. Kann ein (zwei) Schnittpunkt berechnet
  2695. werden (Schnittpunkt muß auf der Linie und
  2696. auf dem Kreis liegen), wird die Linie und
  2697. der Kreis aufgetrennt und in jedes der
  2698. Schnittpunkte eingefügt.
  2699.  
  2700. Kann kein Schnittpunkt berechnet werden,
  2701. gibt es eine Fehlermeldung auf dem Schirm.
  2702.  
  2703. >> Siehe dazu LAYER - NUR AKTIVER LAYER !!
  2704. ^272 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Kreis Kreis
  2705. Schnitt  Kreis Kreis
  2706. ────────────────────
  2707.  
  2708. Schnittpunkt(e) zwischen zwei Kreisen.
  2709.  
  2710. Kommando : XKK
  2711.  
  2712.  
  2713. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2714. CasCADe die Auswahl von zwei Kreisen
  2715. (Kreisbögen), deren Schnittpunkte berechnet
  2716. werden sollen.
  2717.  
  2718. 1. Klicken Sie einen Kreis(bogen) an.
  2719. 2. Klicken Sie einen zweite Kreis(bogen) an,
  2720.    der den ersten Kreis(bogen) schneidet.
  2721.  
  2722. Zum Anklicken eines Kreis(bogen) :
  2723.  
  2724. Bewegen Sie den Cursor, mit der Maus oder
  2725. den Cursortasten, auf eine beliebige Stelle
  2726. des Kreis(bogen)es und drücken Sie die
  2727. linke Maustaste. Hat das Programm den
  2728. Kreis(bogen) gefunden, wird er farblich
  2729. abgehoben. Wurde der Kreis(bogen) nicht
  2730. erkannt, so erklingt ein Warnton. Der Cursor
  2731. sollte nicht weiter als ca. 5 Pixel von dem
  2732. Kreis(bogen) entfernt sein.
  2733.  
  2734. Kann ein Schnittpunkt berechnet werden
  2735. (Schnittpunkt muß auf beiden Kreisen
  2736. (Kreisbögen) liegen), werden die beiden
  2737. Kreise (Kreisbögen) aufgetrennt und in
  2738. jeden der Schnittpunkt eingefügt.
  2739.  
  2740. Kann kein Schnittpunkt berechnet werden,
  2741. gibt es eine Fehlermeldung auf dem Schirm.
  2742.  
  2743. >> Siehe dazu LAYER - NUR AKTIVER LAYER !!
  2744. ^273 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Strahl Linie
  2745. Schnitt  Strahl Linie
  2746. ─────────────────────
  2747.  
  2748. Schnittpunkt von Strahl auf Linie.
  2749.  
  2750. Kommando : XSL
  2751.  
  2752.  
  2753. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2754. CasCADe die Auswahl von zwei Linien, deren
  2755. Schnittpunkt berechnet werden soll.
  2756.  
  2757. Die Auswahl der Linien verläuft genauso wie
  2758. bei Befehl LINIE-LINIE. Der Unterschied zu
  2759. LINIE-LINIE besteht darin, daß der
  2760. Schnittpunkt der Linien nicht auf beiden
  2761. Linien liegen muß.
  2762. Es genügt, wenn der Schnittpunkt auf einer
  2763. der angewählten Linien liegt.
  2764. ^274 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Strahl Kreis
  2765. Schnitt  Strahl Kreis
  2766. ─────────────────────
  2767.  
  2768. Schnittpunkt(e) von Strahl auf Kreis.
  2769.  
  2770. Kommando : XSK
  2771.  
  2772.  
  2773. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2774. das Programm die Auswahl von einer Linie und
  2775. einem Kreis, deren Schnittpunkt berechnet
  2776. werden soll.
  2777.  
  2778. Die Auswahl der Linie und des Kreises
  2779. verläuft genauso wie bei Befehl LINIE-
  2780. KREIS. Der Unterschied zu LINIE-KREIS
  2781. besteht darin, daß ein Schnittpunkt nicht
  2782. auf der Linie und dem Kreis gleichzeitig
  2783. liegen muß. Es genügt, wenn der Schnitt-
  2784. punkt auf dem Kreis liegt.
  2785. ^275 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Bogen Linie
  2786. Schnitt  Bogen Linie
  2787. ────────────────────
  2788.  
  2789. Schnittpunkte(e) von Kreisbogen mit Linie.
  2790.  
  2791. Kommando : XBL
  2792.  
  2793.  
  2794. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2795. sdas Programm die Auswahl von einem Kreis
  2796. und einer Linie, deren Schnittpunkt
  2797. berechnet werden soll.
  2798.  
  2799. Die Auswahl der Linie und des Kreises
  2800. verläuft genauso wie bei Befehl
  2801. LINIE-KREIS. Der Unterschied zu LINIE-KREIS
  2802. besteht darin, daß ein Schnittpunkt nicht
  2803. auf der Linie und dem Kreis gleichzeitig
  2804. liegen muß. Es genügt, wenn der
  2805. Schnittpunkt auf der Linie liegt.
  2806. ^276 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Bogen Kreis
  2807. Schnitt  Bogen Kreis
  2808. ────────────────────
  2809.  
  2810. Schnittpunkte(e) von Kreisbogen mit Kreis.
  2811.  
  2812. Kommando : XBK
  2813.  
  2814.  
  2815. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2816. CasCADe die Auswahl von zwei Kreisen
  2817. (Kreisbögen), deren Schnittpunkte berechnet
  2818. werden sollen.
  2819.  
  2820. Die Auswahl der Kreise verläuft genauso wie
  2821. bei Befehl KREIS-KREIS.
  2822.  
  2823. Der Unterschied zu KREIS-KREIS besteht
  2824. darin, daß ein Schnittpunkt der Kreise
  2825. nicht auf beiden Kreisen liegen muß. Es
  2826. genügt, wenn der Schnittpunkt auf einem
  2827. der angewählten Kreise liegt.
  2828. ^277 --------------------------------------- #Bearbeite - Schnitt - Schnittpunkt
  2829. Schnitt  Schnittpunkt
  2830. ─────────────────────
  2831.  
  2832. Schnittpunkt von zwei Objekten einfügen.
  2833.  
  2834. Kommando : X
  2835.  
  2836.  
  2837. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  2838. das Programm, daß mit dem Cursor ein
  2839. Schnittpunkt von zwei Linien (eine Linie
  2840. kann hier auch ein Kreis oder Kreisbogen
  2841. sein) anklicken. Der Schnittpunkt der
  2842. beiden Linien wird berechnet und
  2843. anschließend in beide Linien eingefügt.
  2844.  
  2845. Die angewählten Linien müssen nicht auf
  2846. dem aktiven Layer liegen. Die neuen Linien
  2847. werden wieder auf die gleichen Layer
  2848. abgelegt, wo ihre Vorgänger lagen.
  2849.  
  2850. >> Wenn der Befehl NUR AKTIVER LAYER
  2851.    angeschaltet ist, müssen die beiden
  2852.    Linien im gleichen Layer liegen !
  2853. ^280 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Baud
  2854. Parameter  Baud
  2855. ───────────────
  2856.  
  2857. Festlegung der Übertragungsrate zum Plotter
  2858.  
  2859.  
  2860. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  2861. sich ein neues Menü, in dem Sie die
  2862. Übertragungsgeschwindigkeit zum Plotter
  2863. für die Ausgabe Ihrer Zeichnung, auswählen
  2864. können. Die Markierung zeigt immer auf die
  2865. aktiven Einstellung der Übertragungsge-
  2866. schwindigkeit.
  2867.  
  2868. Auswahl einer Einstellung durch:
  2869.  
  2870. - Cursortasten und  RETURN
  2871. - erste Ziffer (<9>600, <4>800, <2>400,
  2872.                 <1>200, <6>00, <3>00)
  2873. - mit der Maus eine Zeile anklicken
  2874.  
  2875. Eine Übertragungsgeschwindigkeit (BAUD)
  2876. braucht nur eingestellt zu werden, wenn Sie
  2877. Ihre Zeichnung über eine serielle
  2878. Schnittstelle (COM1 oder COM2) an Ihren
  2879. Plotter schicken wollen. Welche Einstellung
  2880. ausgewählt werden muß, hängt von der
  2881. Einstellung des Plotters ab.
  2882.  
  2883. BAUD:
  2884.  
  2885. 9600: Übertragung mit 9600 Bit pro Sekunde.
  2886. 4800: Übertragung mit 4800 Bit pro Sekunde.
  2887. 2400: Übertragung mit 2400 Bit pro Sekunde.
  2888. 1200: Übertragung mit 1200 Bit pro Sekunde.
  2889.  600: Übertragung mit  600 Bit pro Sekunde.
  2890.  300: Übertragung mit  300 Bit pro Sekunde.
  2891. ^281 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Parity
  2892. Parameter  Parity
  2893. ─────────────────
  2894.  
  2895. Festlegung der Parität.
  2896.  
  2897.  
  2898. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  2899. sich ein neues Menü, in dem Sie die
  2900. Paritätsprüfung für die Ausgabe von
  2901. Daten zum Plotter festlegen können. Die
  2902. Markierung zeigt immer auf die aktive
  2903. Einstellung.
  2904.  
  2905. Auswahl einer Einstellung durch:
  2906.  
  2907. - Cursortasten und RETURN
  2908. - erster Buchstaben (<N>ONE, <O>DD, <E>VEN)
  2909. - mit der Maus eine Zeile anklicken
  2910.  
  2911. Eine Einstellung braucht nur vorgenommen zu
  2912. werden, wenn Sie Ihre Zeichnung über die
  2913. serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) an
  2914. Ihren Plotter schicken wollen. Welche
  2915. Einstellung ausgewählt werden muß, hängt
  2916. von der Einstellung des Plotters ab.
  2917.  
  2918. PARITY
  2919.  
  2920. NONE Keine Paritätsprüfung bei der
  2921.      Übertragung.
  2922. ODD  Paritätsprüfung wird auf ODD
  2923.      (ungerade) geschaltet.
  2924. EVEN Paritätsprüfung wird auf EVEN
  2925.      (gerade) geschaltet.
  2926. ^282 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Datenbit
  2927. Parameter  Datenbit
  2928. ───────────────────
  2929.  
  2930. Legt die Anzahl der Datenbits fest.
  2931.  
  2932.  
  2933. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  2934. sich ein neues Menü, in dem Sie die Anzahl
  2935. der Datenbits für die Ausgabe von Daten zum
  2936. Plotter festlegen können. Die Markierung
  2937. zeigt immer auf die aktive Einstellung.
  2938.  
  2939. Auswahl einer Einstellung durch:
  2940.  
  2941. - Cursortasten und RETURN.
  2942. - Ziffern (7 oder 8)
  2943. - mit der Maus eine Zeile anklicken
  2944.  
  2945. Eine Einstellung braucht nur vorgenommen zu
  2946. werden, wenn Sie Ihre Zeichnung über die
  2947. serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) an
  2948. Ihren Plotter schicken wollen. Welche
  2949. Einstellung ausgewählt werden muß, hängt
  2950. von der Einstellung des Plotters ab.
  2951.  
  2952. DATENBIT
  2953.  
  2954. 7 : Übertragung der Daten mit 7 Datenbits.
  2955. 8 : Übertragung der Daten mit 8 Datenbits.
  2956. ^283 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Stopbit
  2957. Parameter  Stopbit
  2958. ──────────────────
  2959.  
  2960. Legt die Anzahl der Stopbits fest.
  2961.  
  2962.  
  2963. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  2964. sich ein neues Menü, in dem Sie die Anzahl
  2965. der Stopbits für die Ausgabe von Daten zum
  2966. Plotter festlegen können. Die Markierung
  2967. zeigt immer auf die aktive Einstellung.
  2968.  
  2969. Auswahl einer Einstellung durch:
  2970.  
  2971.  - Cursortasten und RETURN.
  2972.  - Ziffern (1 oder 2)
  2973.  - mit der Maus eine Zeile anklicken
  2974.  
  2975. Eine Einstellung braucht nur vorgenommen zu
  2976. werden, wenn Sie Ihre Zeichnung über die
  2977. serielle Schnittstelle (COM1 oder COM2) an
  2978. Ihren Plotter schicken wollen. Welche
  2979. Einstellung ausgewählt werden muß, hängt
  2980. von der Einstellung des Plotters ab.
  2981.  
  2982. STOPBIT
  2983.  
  2984. 1: Übertragung der Daten mit einem Stopbit.
  2985. 2: Übertragung der Daten mit zwei Stopbits.
  2986. ^284 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Rotation
  2987. Parameter  Rotation
  2988. ───────────────────
  2989.  
  2990. Ausgabe auf Plotter um 90 Grad drehen.
  2991.  
  2992.  
  2993. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  2994. das Programm ROTATION von 0 auf 90 oder von
  2995. 90 zurück nach 0. Angezeigt wird immer die
  2996. aktuelle Einstellung.
  2997.  
  2998. Wenn Sie auf ROTATION 90 schalten, wird die
  2999. Zeichnung um 90 Grad gedreht auf dem Plotter
  3000. ausgegeben. Der Befehl ZEIGE PLOT stellt das
  3001. Papier ebenfalls gedreht dar. Wenn Sie auf
  3002. ROTATION 0 schalten, wird die Zeichnung
  3003. nicht gedreht ausgegeben.
  3004.  
  3005. Die Einstellung (0 oder 90) kann mit dem
  3006. Befehl SPEICHERN im Menü EINSTELLUNG
  3007. gespeichert werden.
  3008. ^285 --------------------------------------- #Ausgabe - Parameter - Plotbereiche
  3009. Parameter  Plotbereiche
  3010. ───────────────────────
  3011.  
  3012. Legt die Größe der Plotbereiche für den
  3013. Plotter fest.
  3014.  
  3015. Kommando : PLOTBEREICHE
  3016.  
  3017.  
  3018. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  3019. erscheint ein Fenster auf dem Schirm, in dem
  3020. Sie die Papiergröße und den Plotbereich
  3021. für die verschiedenen Papiergrößen
  3022. einstellen können.
  3023.  
  3024. Die Felder können Sie mit der TAB bzw
  3025. SHIFT TAB Taste durchlaufen werden, oder
  3026. direkt mit einer Taste angewählt werden.
  3027. Anklicken der Felder mit der Maus ist
  3028. ebenfalls möglich.
  3029.  
  3030. Die Werte für die Plotbereiche und die
  3031. Schrittweite hängen von dem verwendeten
  3032. Plotter ab. Sehen Sie die genau Werte in
  3033. Ihrem Plotterhandbuch nach.
  3034. ^290 --------------------------------------- Auswahl Baudrate
  3035. BAUD ...
  3036.  
  3037. 9600: Übertragung mit 9600 Bit pro Sekunde.
  3038. 4800: Übertragung mit 4800 Bit pro Sekunde.
  3039. 2400: Übertragung mit 2400 Bit pro Sekunde.
  3040. 1200: Übertragung mit 1200 Bit pro Sekunde.
  3041.  600: Übertragung mit  600 Bit pro Sekunde.
  3042.  300: Übertragung mit  300 Bit pro Sekunde.
  3043. ^291 --------------------------------------- Auswahl Parity
  3044. PARITY ...
  3045.  
  3046. NONE  Keine Paritätsprüfung bei der
  3047.       Übertragung.
  3048. ODD   Paritätsprüfung wird auf ODD
  3049.       (ungerade) geschaltet.
  3050. EVEN  Paritätsprüfung wird auf EVEN
  3051.       (gerade) geschaltet.
  3052. ^292 --------------------------------------- Auswahl Datenbits
  3053. DATENBIT ...
  3054.  
  3055. 7: Übertragung der Daten mit 7 Datenbits.
  3056. 8: Übertragung der Daten mit 8 Datenbits.
  3057. ^293 --------------------------------------- Auswahl Stopbits
  3058. STOPBIT ...
  3059.  
  3060. 1: Übertragung der Daten mit einem Stopbit.
  3061. 2: Übertragung der Daten mit zwei Stopbits.
  3062. ^295 --------------------------------------- Linien Dichte
  3063. Dichte der Linienart auswählen ...
  3064.  
  3065. A: Linienart wird nach 1.00 Meter wiederholt
  3066. B: Linienart wird nach 0.80 Meter wiederholt
  3067. C: Linienart wird nach 0.50 Meter wiederholt
  3068. D: Linienart wird nach 0.40 Meter wiederholt
  3069. E: Linienart wird nach 0.30 Meter wiederholt
  3070. F: Linienart wird nach 0.20 Meter wiederholt
  3071. ^296 --------------------------------------- Linie Dichte bel.
  3072. M: Es öffnet sich ein Eingabefeld und Sie
  3073.    können eine beliebige Liniendichte
  3074.    eingeben, die das Programm benutzen soll.
  3075.  
  3076. Wertebereich:
  3077.  
  3078. Minimal :   0.01
  3079. Maximal : 100    Meter
  3080. ^300 --------------------------------------- Druckdichte wählen
  3081. Druckdichte dpi auswählen ...
  3082.  
  3083.  ┌────── Nadeln
  3084.  │
  3085.  │   ┌── Druckdichte (Punkte pro Zoll)
  3086.  │   │
  3087.  8   60 dpi─┐
  3088.  8  120 dpi │
  3089.  8 s120 dpi │ für alle EPSON-kompatible
  3090.  8  240 dpi │ Drucker mit 8 Nadeln
  3091.  8   80 dpi │
  3092.  8   90 dpi─┤
  3093. 24   60 dpi─┤
  3094. 24  120 dpi │
  3095. 24   90 dpi │ für alle 24-Nadel
  3096. 24  180 dpi │ EPSON-Drucker
  3097. 24  360 dpi─┘
  3098. ^310 --------------------------------------- #Zeichne - Tangente - Von Punkt an Kreis
  3099. Tangente  Von Punkt an Kreis
  3100. ────────────────────────────
  3101.  
  3102. Legt eine Tangente von einem Punkt an einen
  3103. Kreis.
  3104.  
  3105. Kommando : TANG
  3106.  
  3107.  
  3108. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  3109. CasCADe die Koordinaten eines Punktes, von
  3110. dem aus die Tangente beginnen soll. Danach
  3111. müssen Sie einen Kreis auswählen, an dem
  3112. die Tangente angelegt wird. Zum Setzen des
  3113. Punktes und zur Auswahl der Linie stehen
  3114. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  3115. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  3116. zur Verfügung.
  3117.  
  3118. >> Der Punkt darf nicht im Innern des
  3119.    Kreises oder auf dem Kreisrand liegen.
  3120.  
  3121. Da von einem Punkt zwei Tangenten an einen
  3122. Kreis gelegt werden können, wählt das
  3123. Programm die Tangente aus, die näher am
  3124. Kreispunkt (der Punkt, wo Sie den Kreis
  3125. anklicken) liegt.
  3126.  
  3127. Mit der rechten Maustaste oder der Taste
  3128. ESC beenden Sie den Befehl.
  3129.  
  3130. Die Farbe, Art und Dichte, in der die
  3131. Tangente gezeichnet werden soll, muß
  3132. vorher mit den Befehlen EINSTELLUNG-STIFT,
  3133. EINSTELLUNG-LINIEN ART und EINSTELLUNG-
  3134. DICHTE eingestellt werden.
  3135.  
  3136. Der Layer, zu dem die Tangente gehört,
  3137. kann jederzeit mit den Tasten TAB und
  3138. SHIFT TAB ausgewählt werden.
  3139. ^311 --------------------------------------- #Zeichne - Tangente - An Kreis
  3140. Tangente  An Kreis
  3141. ──────────────────
  3142.  
  3143. Legt eine Tangente an einen Kreispunkt.
  3144.  
  3145. Kommando : TANGK
  3146.  
  3147.  
  3148. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  3149. CasCADe die Auswahl eines Kreises, an den
  3150. eine Tangente gelegt werden soll. Zu Auswahl
  3151. des Kreises stehen Ihnen die Maus, Tastatur,
  3152. Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
  3153. andere Hilfsmittel zur Verfügung.
  3154.  
  3155. >> An der Stelle, wo Sie den Kreis
  3156.    anklicken, wird die Tangente angelegt.
  3157.  
  3158. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  3159. beenden Sie den Befehl.
  3160.  
  3161. Die Farbe, Art und Dichte, in der die
  3162. Tangente gezeichnet werden soll, muß vorher
  3163. mit den Befehlen EINSTELLUNG-STIFT,
  3164. EINSTELLUNG-LINIEN ART und EINSTELLUNG-
  3165. DICHTE eingestellt werden.
  3166.  
  3167. Der Layer, zu dem die Tangente gehört, kann
  3168. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  3169. ausgewählt werden.
  3170. ^312 --------------------------------------- #Zeichne - Tangente - zwischen Kreise
  3171. Tangente  Zwischen Kreise
  3172. ─────────────────────────
  3173.  
  3174. Legt Tangenten zwischen zwei Kreise.
  3175.  
  3176. Kommando : TANGKK
  3177.  
  3178.  
  3179. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  3180. CasCADe die Auswahl von zwei Kreisen,
  3181. zwischen die eine Tangente gelegt werden
  3182. soll. Zur Auswahl der Kreise stehen Ihnen
  3183. die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  3184. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  3185. zur Verfügung.
  3186.  
  3187. Zwischen zwei Kreisen können insgesamt vier
  3188. Tangenten angelegt werden (Falls die Kreise
  3189. sich nicht schneiden). Das Programm testet
  3190. daher, wo Sie die Kreise anklicken um die
  3191. Tangente zu bestimmen.
  3192.  
  3193. Mit der rechten Maustaste oder der Taste
  3194. ESC beenden Sie den Befehl.
  3195.  
  3196. Die Farbe, Art und Dichte, in der die
  3197. Tangente gezeichnet werden soll, muß vorher
  3198. mit den Befehlen EINSTELLUNG-STIFT,
  3199. EINSTELLUNG-LINIEN ART und EINSTELLUNG-
  3200. DICHTE eingestellt werden.
  3201.  
  3202. Der Layer, zu dem die Tangente gehört, kann
  3203. jederzeit mit den Tasten TAB und SHIFT TAB
  3204. ausgewählt werden.
  3205. ^320 --------------------------------------- #Bereich - Def. Bereiche - 1-Bereich
  3206. Bereich  Def 1-Bereich
  3207. ──────────────────────
  3208.  
  3209. Definition von Teilausschnitten
  3210. (Zoombereichen).
  3211.  
  3212. Kommando : DEFB1
  3213.  
  3214.  
  3215. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, verlangt
  3216. das Programm die Eingabe einer Box mit der
  3217. Sie den Ausschnitt Ihrer Zeichnung umrahmen,
  3218. der später mit ZEIGE 1 BEREICH angezeigt
  3219. werden soll.
  3220.  
  3221. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  3222. beenden Sie den Befehl.
  3223.  
  3224. Mit dem Befehl 1-BEREICH, wird der
  3225. Teilausschnitt definiert, der mit
  3226. ZEIGE 1 BEREICH angezeigt wird.
  3227.  
  3228. Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
  3229. sich die Lage der vier Teilauschnitte
  3230. anzeigen lassen.
  3231. ^321 --------------------------------------- #Bereich - Def. Bereiche - 2-Bereich
  3232. Bereich  Def 2-Bereich
  3233. ──────────────────────
  3234.  
  3235. Definition von Teilausschnitten
  3236. (Zoombereichen).
  3237.  
  3238. Kommando : DEFB2
  3239.  
  3240.  
  3241. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, verlangt
  3242. das Programm die Eingabe einer Box mit der
  3243. Sie den Ausschnitt Ihrer Zeichnung umrahmen,
  3244. der später mit ZEIGE 2 BEREICH angezeigt
  3245. werden soll.
  3246.  
  3247. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  3248. beenden Sie den Befehl.
  3249.  
  3250. Mit dem Befehl 2-BEREICH, wird der
  3251. Teilausschnitt definiert, der mit
  3252. ZEIGE 2 BEREICH angezeigt wird.
  3253.  
  3254. Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
  3255. sich die Lage der vier Teilauschnitte
  3256. anzeigen lassen.
  3257. ^322 --------------------------------------- #Bereich - Def. Bereiche - 3-Bereich
  3258. Bereich  Def 3-Bereich
  3259. ──────────────────────
  3260.  
  3261. Definition von Teilausschnitten
  3262. (Zoombereichen).
  3263.  
  3264. Kommando : DEFB3
  3265.  
  3266.  
  3267. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, verlangt
  3268. das Programm die Eingabe einer Box mit der
  3269. Sie den Ausschnitt Ihrer Zeichnung umrahmen,
  3270. der später mit ZEIGE 3 BEREICH angezeigt
  3271. werden soll.
  3272.  
  3273. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  3274. beenden Sie den Befehl.
  3275.  
  3276. Mit dem Befehl 3-BEREICH, wird der
  3277. Teilausschnitt definiert, der mit
  3278. ZEIGE 3 BEREICH angezeigt wird.
  3279.  
  3280. Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
  3281. sich die Lage der vier Teilauschnitte
  3282. anzeigen lassen.
  3283. ^323 --------------------------------------- #Bereich - Def. Bereiche - 4-Bereich
  3284. Bereich  Def 4-Bereich
  3285. ──────────────────────
  3286.  
  3287. Definition von Teilausschnitten
  3288. (Zoombereichen).
  3289.  
  3290. Kommando : DEFB4
  3291.  
  3292.  
  3293. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, verlangt
  3294. das Programm die Eingabe einer Box mit der
  3295. Sie den Ausschnitt Ihrer Zeichnung umrahmen,
  3296. der später mit ZEIGE 3 BEREICH angezeigt
  3297. werden soll.
  3298.  
  3299. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  3300. beenden Sie den Befehl.
  3301.  
  3302. Mit dem Befehl 4-BEREICH, wird der
  3303. Teilausschnitt definiert, der mit
  3304. ZEIGE 4 BEREICH  angezeigt wird.
  3305.  
  3306. Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
  3307. sich die Lage der vier Teilauschnitte
  3308. anzeigen lassen.
  3309. ^340 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Pfeil Breite
  3310. Pfeil Breite
  3311. ────────────
  3312.  
  3313. Mit diesem Befehlen kann die Breite der
  3314. Pfeilsymbole eingestellt werden.
  3315.  
  3316.  
  3317. Die Breite des Pfeils wird in zehntel
  3318. Millimeter eingegeben.
  3319.  
  3320. Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
  3321. ^341 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Pfeil Höhe
  3322. Pfeil Höhe
  3323. ──────────
  3324.  
  3325. Mit diesem Befehlen kann die Höhe der
  3326. Pfeilsymbole eingestellt werden.
  3327.  
  3328.  
  3329. Die Höhe des Pfeils wird in zehntel
  3330. Millimeter eingegeben.
  3331.  
  3332. Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
  3333. ^342 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Slash Breite
  3334. Strich Breite
  3335. ─────────────
  3336.  
  3337. Mit diesem Befehlen kann die Breite des
  3338. Strichsymbol eingestellt werden.
  3339.  
  3340.  
  3341. Die Breite des Strichs wird in zehntel
  3342. Millimeter eingegeben.
  3343.  
  3344. Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
  3345. ^343 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Slash Höhe
  3346. Strich Höhe
  3347. ───────────
  3348.  
  3349. Mit diesem Befehlen kann die Höhe des
  3350. Strichsymbol eingestellt werden.
  3351.  
  3352.  
  3353. Die Höhe des Strichs wird in zehntel
  3354. Millimeter eingegeben.
  3355.  
  3356. Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
  3357. ^344 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Kreis Radius
  3358. Kreis Radius
  3359. ────────────
  3360.  
  3361. Mit diesem Befehlen kann der Radius des
  3362. Kreissymbols eingestellt werden.
  3363.  
  3364.  
  3365. Der Radius des Kreises wird in zehntel
  3366. Millimeter eingegeben.
  3367.  
  3368. Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
  3369. ^345 --------------------------------------- #Zeichne - Lot - Länge
  3370. Lotlänge
  3371. ────────
  3372.  
  3373. Mit diesem Befehl kann die Länge der
  3374. Senkrechten (Lot) eingegeben werden.
  3375.  
  3376.  
  3377. Bei einer Länge von 0 wird die Senkrechte
  3378. von der Maßkette bis zum Maßpunkt
  3379. gezeichnet.
  3380. Bei einer Länge größer als 0 (z.B.
  3381. 300 = 3 cm) wird die Senkrechte von der
  3382. Maßkette 3 cm in Richtung Maßpunkt
  3383. gezeichnet.
  3384.  
  3385. Werte von 0 bis 2000 sind möglich.
  3386. ^346 --------------------------------------- #Einstellung - Bemaß - Texthöhe
  3387. Texthöhe
  3388. ────────
  3389.  
  3390. Mit diesem Befehlen kann die Texthöhe der
  3391. Maßzahlen eingestellt werden.
  3392.  
  3393.  
  3394. Die Höhe des Maßzahlen wird in zehntel
  3395. Millimeter eingegeben.
  3396.  
  3397. Werte von 1 bis 2000 sind möglich.
  3398. ^350 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Symbol
  3399. Bemaßung Darstellung Symbol
  3400. ───────────────────────────
  3401.  
  3402. Auswahl eines Maßkettensymbols.
  3403.  
  3404.  
  3405. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  3406. erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
  3407. das Ihnen alle Maßkettensymbole anzeigt.
  3408. Das aktive Maßkettensymbol ist durch einen
  3409. gestrichelten Rahmen gekennzeichnet.
  3410.  
  3411.  
  3412. Hier können Sie nun mit der Maus (linke
  3413. Taste) oder der TAB, SHIFT TAB und RETURN
  3414. Taste ein Symbol auswählen. Das Auswahl-
  3415. fenster wird dann automatisch geschlossen.
  3416. Mit der rechten Maustaste oder der Taste
  3417. ESC kann das Fenster geschlossen werden,
  3418. ohne das Maßkettensymbol zu ändern.
  3419.  
  3420. Das ausgewählte Symbol wird von den
  3421. Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG, D
  3422. BEMAßUNG, RADIUS, DURCHMESSER und WINKEL
  3423. benutzt. Die Einstellung des Maßketten-
  3424. symbols kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
  3425. SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
  3426. wird dann bei einem Neustart von CasCADe
  3427. als Voreinstellung benutzt.
  3428. ^351 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Textpos H
  3429. Bemaßung Darstellung Textpos H
  3430. ──────────────────────────────
  3431.  
  3432. Horizontale Position der Maßzahl.
  3433.  
  3434.  
  3435. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  3436. erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
  3437. das Ihnen alle horizontalen Maßzahlposi-
  3438. tionen anzeigt.
  3439.  
  3440. Die aktive Position ist durch einen
  3441. gestrichelten Rahmen gekennzeichnet. Hier
  3442. können Sie nun mit der Maus (linke Taste)
  3443. oder der TAB, SHIFT TAB und RETURN Taste
  3444. eine Position auswählen. Das Auswahlfenster
  3445. wird dann automatisch geschlossen. Mit der
  3446. rechten Maustaste oder der Taste ESC kann
  3447. das Fenster geschlossen werden, ohne die
  3448. Position zu ändern.
  3449.  
  3450. Die ausgewählte Position der Maßzahl wird
  3451. von den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG,
  3452. D BEMAßUNG, RADIUS und DURCHMESSER benutzt.
  3453. Die Einstellung der horizontalen Maßzahl-
  3454. position kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
  3455. SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
  3456. wird dann bei einem Neustart von CasCADe als
  3457. Voreinstellung benutzt.
  3458. ^352 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Textpos V
  3459. Bemaßung Darstellung Textpos V
  3460. ──────────────────────────────
  3461.  
  3462. Vertikale Position der Maßzahl.
  3463.  
  3464.  
  3465. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  3466. erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
  3467. das Ihnen alle vertikalen Maßzahlpositionen
  3468. anzeigt.
  3469.  
  3470.  
  3471. Die aktive Position ist durch einen dicken
  3472. Rahmen gekennzeichnet. Hier können Sie nun
  3473. mit der Maus (linke Taste) oder der TAB,
  3474. SHIFT TAB und RETURN Taste eine Position
  3475. auswählen. Das Auswahlfenster wird dann
  3476. automatisch geschlossen. Mit der rechten
  3477. Maustaste oder der Taste ESC kann das
  3478. Fenster geschlossen werden, ohne die
  3479. Position zu ändern. Die ausgewählte
  3480. Position der Maßzahl wird von den Befehlen
  3481. H BEMAßUNG, V BEMAßUNG, D BEMAßUNG,
  3482. RADIUS und DURCHMESSER benutzt. Die
  3483. Einstellung der vertikalen Maßzahlposi-
  3484. tion kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
  3485. SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
  3486. wird dann bei einem Neustart von CasCADe
  3487. als Voreinstellung benutzt.
  3488. ^353 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Kettenart
  3489. Bemaßung  Darstellung  Kettenart
  3490. ────────────────────────────────
  3491.  
  3492. Auswahl einer Maßkettenart.
  3493.  
  3494.  
  3495. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  3496. erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
  3497. das Ihnen alle Maßkettenarten anzeigt.
  3498.  
  3499. Die aktive Maßkettenart ist durch einen
  3500. gestrichelten Rahmen gekennzeichnet. Hier
  3501. können Sie nun mit der Maus (linke Taste)
  3502. oder der TAB, SHIFT TAB und RETURN Taste
  3503. eine Art auswählen. Das Auswahlfenster wird
  3504. dann automatisch geschlossen. Mit der
  3505. rechten Maustaste oder der Taste ESC kann
  3506. das Fenster geschlossen werden, ohne die Art
  3507. zu ändern.
  3508.  
  3509. Die ausgewählte Art der Maßkette wird von
  3510. den Befehlen H BEMAßSUNG, V BEMAßSUNG, D
  3511. BEMAßSUNG, RADIUS und DURCHMESSER benutzt.
  3512. Die Einstellung der Maßzahlart kann mit
  3513. dem Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte
  3514. gesichert werden und wird dann bei einem
  3515. Neustart von CasCADe als Voreinstellung
  3516. benutzt.
  3517.  
  3518. Die Art der Symbole kann mit dem Befehl
  3519. SYMBOL eingestellt werden. Die Position der
  3520. Maßzahl wird mit den Befehlen TXTPOS H und
  3521. TXTPOS V eingestellt. Die Länge der
  3522. Senkrechten (Lot) kann mit dem Befehl LOT,
  3523. im Untermenü GRÖßE, eingestellt werden.
  3524. ^354 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Nachkomma
  3525. Bemaßung Darstellung NK
  3526. ───────────────────────
  3527.  
  3528. Zahl der Nachkommastellen.
  3529.  
  3530.  
  3531. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  3532. sich rechts unterhalb des Befehls ein
  3533. kleines Eingabefeld. Hier können Sie nun
  3534. über die Tastatur die Anzahl der Nachkomma-
  3535. stellen eingeben, mit denen die Maßzahlen
  3536. dargestellt werden sollen. Die eingegebene
  3537. Zahl wird mit RETURN vom Programm über-
  3538. nommen und im Menü angezeigt. Mit ESC kann
  3539. die Eingabe abgebrochen werden.
  3540.  
  3541.  
  3542. >> Mindestanzahl: 0
  3543.    Maximalanzahl: 8
  3544.  
  3545. >> Die Maßzahl wird immer in der aktiven
  3546.    Dimension (km, hm, m, ...) angezeigt.
  3547.  
  3548.  
  3549. Sollen Zahlen einer Maßkette in
  3550. verschiedenen Dimensionen angegeben werden,
  3551. so müssen Sie die Dimension vorher mit den
  3552. Tasten + und - umschalten.
  3553.  
  3554. >> Ist eine Maßzahl < 1 werden nur die
  3555.    Nachkommastellen angezeigt.
  3556.  
  3557. Die Einstellung der Nachkommastellen kann
  3558. mit dem Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf
  3559. Platte gesichert werden und wird dann bei
  3560. einem Neustart von CasCADe als Voreinstel-
  3561. lung benutzt.
  3562. ^355 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Größe
  3563. Bemaßung Darstellung Größe
  3564. ──────────────────────────
  3565.  
  3566. Untermenü zur Bestimmung der Größe von
  3567. Maßketten.
  3568.  
  3569.  
  3570. Wenn Sie einen dieser Befehle aufrufen,
  3571. öffnet sich rechts unterhalb des Befehls
  3572. ein kleines Eingabefeld. Hier können Sie
  3573. nun über die Tastatur die Größe (bzw.
  3574. Länge) eingeben, mit der die Symbole
  3575. dargestellt werden sollen. Alle Eingaben
  3576. erfolgen in zehntel Millimeter. Die
  3577. eingegebene Größe wird mit RETURN vom
  3578. Programm übernommen und im Menü angezeigt.
  3579. Mit ESC kann die Eingabe abgebrochen werden.
  3580.  
  3581. >> Mindestgröße :    1 (= 0.1 mm)
  3582.    Maximalgröße : 2000 (= 20  cm)
  3583. >> Die Größenangaben sind abhängig vom
  3584.    Maßstab, mit dem die Zeichnung (auf einen
  3585.    Plotter) ausgegeben werden soll.
  3586.  
  3587. Bevor Sie eines Maßskette erzeugen, müssen
  3588. Sie den Maßstab, in dem die Zeichnung
  3589. später ausgegeben werden soll, mit dem
  3590. Befehl AUSGABE-MAßSTAB einstellen. CasCADe
  3591. rechnet dann die Größenangaben der Symbole
  3592. für diesen Maßstab so um, da sie die
  3593. angegeben Größen haben. Die Einstellung
  3594. der Größen kann mit dem Befehl
  3595. EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte gesichert
  3596. werden und wird dann bei einem Neustart von
  3597. CasCADe als Voreinstellung benutzt.
  3598. ^356 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Textart
  3599. Bemaßung Textart
  3600. ────────────────
  3601.  
  3602. Auswahl der Textart für die Maßkette.
  3603.  
  3604.  
  3605. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erscheint
  3606. eine Dialogbox zur Auswahl der Zeichen-
  3607. sätze. Der aktive Zeichensatz (Font) ist
  3608. mit dem gestrichelten Rahmen gekennzeichnet
  3609. und im Fenster sehen Sie einen Beispieltext
  3610. mit diesem Font.
  3611.  
  3612. Sobald Sie mit der Maus einen anderen
  3613. Zeichensatz anklicken, verändert sich
  3614. dieser Beispieltext entsprechend.
  3615.  
  3616. Mit OK bestätigen und übernehmen Sie den
  3617. Zeichensatz, mit CANCEL brechen Sie die
  3618. Operation ab.
  3619. ^357 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Darstellung - Farbe
  3620. Bemaßung Farbe
  3621. ──────────────
  3622.  
  3623. Farbe der Maßketten.
  3624.  
  3625.  
  3626. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  3627. erscheint ein Stiftauswahlfenster auf dem
  3628. Schirm.
  3629.  
  3630. Hier können Sie nun mit der Maus oder den
  3631. TAB, SHIFT TAB und RETURN Taste den Stift
  3632. auswählen, mit dem die Maßketten gezeich-
  3633. net werden sollen.
  3634.  
  3635. Wieviele Stifte und welche Farben (für den
  3636. Schirm bzw beim Plotten) hier angezeigt
  3637. werden, können Sie mit dem Befehl
  3638. EINSTELLUNG-STIFT ANZAHL und
  3639. EINSTELLUNG-DEF. STIFTE
  3640. einstellen. Die aktuelle Stift wird
  3641. unterhalb der Farbfelder durch eine Linie
  3642. und eine Bemerkung (z.B. SCHWARZ 0.5 mm)
  3643. angezeigt.
  3644.  
  3645. Verlassen Sie das Fenster mit OK, dann
  3646. werden die Maßketten mit dem ausgewählten
  3647. Stift gezeichnet. Mit CANCEL brechen Sie den
  3648. Befehl ab. Die Einstellung der Farbe kann
  3649. mit dem Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf
  3650. Platte gesichert werden und wird dann bei
  3651. einem Neustart von CasCADe als Voreinstel-
  3652. lung benutzt.
  3653. ^360 --------------------------------------- Bemaß Darstellung
  3654. Auswahl der Maßkettenart ...
  3655.  
  3656.  SYMBOL
  3657.    Auswahl eines Maßkettensymbols.
  3658.  
  3659.  TXTPOS H
  3660.    Horizontale Position der Maßzahl.
  3661.  
  3662.  TXTPOS V
  3663.    Vertikale Position der Maßzahl.
  3664.  
  3665.  KETTENART
  3666.    Auswahl einer Maßkettenart.
  3667.  
  3668.  NK
  3669.    Zahl der Nachkommastellen.
  3670.  
  3671.  GRÖßE
  3672.    Untermenü zur Bestimmung der Größe
  3673.    von Maßketten.
  3674.  
  3675.  TEXT ART
  3676.    Auswahl der Textart für Bemaßungstexte.
  3677.  
  3678.  FARBE
  3679.    Auswahl der Textfarbe für Bemaßungs-
  3680.    texte.
  3681. ^361 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Bezugspunkt
  3682. Bemaßung  Bezugspunkt
  3683. ─────────────────────
  3684.  
  3685. Position des Bezugspunkts einer Maßkette.
  3686.  
  3687.  
  3688. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  3689. erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
  3690. das Ihnen alle Positionen des Bezugspunkts
  3691. (Punkt 1) anzeigt.
  3692.  
  3693. Die aktive Einstellung ist durch einen
  3694. gestrichelten Rahmen gekennzeichnet. Hier
  3695. können Sie nun mit der Maus (linke Taste)
  3696. oder der TAB, SHIFT TAB und RETURN Taste
  3697. eine Art auswählen. Das Auswahlfenster wird
  3698. dann automatisch geschlossen. Mit der
  3699. rechten Maustaste oder der Taste ESC kann
  3700. das Fenster geschlossen werden, ohne den
  3701. Bezugspunkt zu ändern.
  3702.  
  3703. Das ausgewählte Bezugspunktposition wird
  3704. von den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG
  3705. und D BEMAßUNG benutzt. Die Einstellung
  3706. der Bezugspunktposition kann mit dem Befehl
  3707. EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte gesichert
  3708. werden und wird dann bei einem Neustart von
  3709. CasCADe als Voreinstellung benutzt.
  3710.  
  3711.  
  3712. Beschreibung der einzelnen Funktionen
  3713. ─────────────────────────────────────
  3714.  
  3715. Wenn EINGABE auf PUNKTE geschaltet ist:
  3716.  
  3717. 1. Bei jeder Maßkette wird Anfangs- und
  3718.    Endpunkt abgefragt.
  3719.  
  3720. 2. Bei der ersten Maßkette wird Anfangs-
  3721.    und Endpunkt abgefragt. Bei weiteren
  3722.    Maßketten ist der Anfangspunkt gleich
  3723.    dem Endpunkt der letzten Maßkette.
  3724.  
  3725. 3. Bei der ersten Maßkette wird Anfangs-
  3726.    und Endpunkt abgefragt. Bei weiteren
  3727.    Maßketten ist der Anfangspunkt gleich
  3728.    dem Anfangspunkt der ersten Maßkette.
  3729.  
  3730.  
  3731.  
  3732. Wenn EINGABE auf LINIE geschaltet ist:
  3733.  
  3734. 1. Immer zwei benachbarte Schnittpunkte der
  3735.    Schnittlinie mit der Zeichnung werden als
  3736.    Maßkette gesetzt.
  3737.  
  3738. 2. Immer zwei benachbarte Schnittpunkte der
  3739.    Schnittlinie mit der Zeichnung werden als
  3740.    Maßkette gesetzt.
  3741.  
  3742. 3. Maßkette wird immer vom ersten Schnitt-
  3743.    punkt der Schnittlinie mit der Zeichnung
  3744.    zu einem weiteren Schnittpunkt gelegt.
  3745. ^362 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Radius Symbol
  3746. Bemaßung  Radius Symbol
  3747. ───────────────────────
  3748.  
  3749. Radiussymbol vor die Maßzahl setzen.
  3750.  
  3751.  
  3752. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  3753. das Programm RADIUS aktive oder inaktiv.
  3754.  
  3755. Angezeigt wird immer die aktuelle Einstel-
  3756. lung. Wenn Sie RADIUS aktiv schaltet, wird
  3757. allen Maßzahlen ein `R` vorangestellt. Wenn
  3758. Sie RADIUS aus schalten, wird keiner
  3759. Maßzahl ein `R` vorangestellt (Normaler
  3760. Modus).
  3761.  
  3762. Der Befehl RADIUS (weiter unten im Menü)
  3763. setzt automatisch ein `R` vor die Maßzahl.
  3764.  
  3765. Die Einstellung von RADIUS kann mit dem
  3766. Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte
  3767. gesichert werden und wird dann bei einem
  3768. Neustart von CasCADe als Voreinstellung
  3769. benutzt.
  3770. ^363 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Durchmesser Symbol
  3771. Bemaßung Durchmesser Symb.
  3772. ──────────────────────────
  3773.  
  3774. Durchmessersymbol vor die Maßzahl setzen.
  3775.  
  3776.  
  3777. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  3778. das Programm DURCHMESSER SYMB. aktiv oder
  3779. inaktiv.
  3780.  
  3781. Wenn Sie DURCHMESSER SYMB. aktiv schalten,
  3782. wird allen Maßzahlen ein Durchmessersymbol
  3783. vorangestellt. Wenn Sie auf DURCHMESSER
  3784. SYMB. aus schalten, wird kein Symbol voran-
  3785. gestellt (normaler Modus).
  3786.  
  3787. Der Befehl DURCHMESSER (weiter unten im
  3788. Menü) setzt automatisch ein Durchmesser-
  3789. symbol vor die Maßzahl. Die Einstellung
  3790. von DURCHMESSER SYMB. kann mit dem Befehl
  3791. EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte gesichert
  3792. werden und wird dann bei einem Neustart von
  3793. CasCADe als Voreinstellung benutzt.
  3794. ^364 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Mitlaufen
  3795. Bemaßung Mitlaufen
  3796. ──────────────────
  3797.  
  3798. Wenn der Schalter aktiv ist, werden in den
  3799. Befehlen H-Bemaßung, V-Bemaßung und
  3800. D-Bemaßung die Einzelstücke einer
  3801. Maßkette (z.B. wenn eine Schnittlinie ge-
  3802. legt wird, um die Bemaßung durchzuführen)
  3803. automatisch aneinander gereit.
  3804.  
  3805. Wenn der Schalter deaktiviert ist, müssen
  3806. alle Teilstücke mit der Maus einzeln
  3807. positioniert werden.
  3808. ^365 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Eingabe Punkte
  3809. Bemaßung Eingabe PUNKTE/LINIE
  3810. ─────────────────────────────
  3811.  
  3812. Abfrage von Punkten oder Schnittlinien.
  3813.  
  3814.  
  3815. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  3816. das Programm EINGABE von PUNKTE auf LINIE
  3817. oder von LINIE zurück nach PUNKTE. Ange-
  3818. zeigt wird immer die aktuelle Einstellung.
  3819.  
  3820. Wenn Sie auf EINGABE PUNKTE schalten, wird
  3821. bei den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG
  3822. und D BEMAßUNG die Maßkette über Punkte
  3823. eingegeben.
  3824.  
  3825. Wenn Sie auf EINGABE LINIE schalten, wird
  3826. bei den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG
  3827. und D BEMAßUNG die Maßkette über eine
  3828. Schnittlinie eingegeben.
  3829.  
  3830. Die Einstellung von EINGABE kann mit dem
  3831. Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte
  3832. gesichert werden und wird dann bei einem
  3833. Neustart von CasCADe als Voreinstellung
  3834. benutzt.
  3835. ^366 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - H Bemaßung
  3836. Bemaßung H Bemaßung
  3837. ───────────────────
  3838.  
  3839. Horizontale Maßkette legen.
  3840.  
  3841. Kommando : HBEMAß
  3842.  
  3843.  
  3844. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
  3845. eine horizontale Maßkette erzeugen. In Ab-
  3846. hängigkeit des Befehls EINGABE und
  3847. BEZUGSPUNKT stehen Ihnen mehrere Eingabear-
  3848. ten zur Auswahl.
  3849.  
  3850.  
  3851. A) Eingabeart EINGABE PUNKTE.
  3852.  I. Bezugspunkt auf erster Möglichkeit.
  3853.    1: Maßkettenanfang eingeben.
  3854.    2: Maßkettenende eingeben.
  3855.    3: Maßkette mit der `Linie` positio-
  3856.       nieren.
  3857.    4: neuen Maßkettenanfang eingeben.
  3858.    5: Maßkettenende eingeben
  3859.       ...
  3860.  
  3861.  II. Bezugspunkt auf zweiter Möglichkeit.
  3862.    1: Maßkettenanfang eingeben.
  3863.    2: Maßkettenende eingeben.
  3864.    3: Maßkette mit der `Linie` positio-
  3865.       nieren.
  3866.    4: Maßkettenende eingeben (Maßketten-
  3867.       anfang ist der Punkt aus 2.
  3868.    5: Maßkette positionieren.
  3869.    6: Maßkettenende eingeben (Maßketten-
  3870.       anfang ist nun der Punkt aus 4.
  3871.       ...
  3872.  
  3873.  III. Bezugspunkt auf dritter Möglichkeit.
  3874.    1: Maßkettenanfang eingeben.
  3875.    2: Maßkettenende eingeben.
  3876.    3: Maßkette mit der `Linie` positio-
  3877.       nieren.
  3878.    4: Maßkettenende eingeben (Maßketten-
  3879.       anfang bleibt der Punkt aus 1.
  3880.    5: Maßkette positionieren.
  3881.    6: Maßkettenende eingeben (Maßketten-
  3882.       anfang bleibt der Punkt aus 1.
  3883.    7: Maßkette positionieren
  3884.       ...
  3885.  
  3886. B) Eingabeart EINGABE LINIE.
  3887.  I. Bezugspunkt auf erster oder zweiter
  3888.     Möglichkeit.
  3889.    1: Schnittlinienanfang eingeben.
  3890.    2: Schnittlinienende eingeben.
  3891.    3: Maßkette zwischen dem 1. und 2.
  3892.       Schnittpunkt der Schnittline
  3893.       und der Zeichnung positionieren.
  3894.    4: Maßkette zwischen dem 2. und 3.
  3895.       Schnittpunkt der Schnittline
  3896.       und der Zeichnung positionieren.
  3897.       ...
  3898.    n: neues Schnittlinienende eingeben.
  3899.       ...
  3900.  
  3901.  II. Bezugspunkt auf dritter Möglichkeit.
  3902.    1: Schnittlinienanfang eingeben.
  3903.    2: Schnittlinienende eingeben
  3904.    3: Maßkette zwischen dem 1. und 2.
  3905.       Schnittpunkt der Schnittline
  3906.       und der Zeichnung positionieren.
  3907.    4: Maßkette zwischen dem 1. und 3.
  3908.       Schnittpunkt der Schnittline
  3909.       und der Zeichnung positionieren.
  3910.       ...
  3911.    n: neues Schnittlinienende eingeben.
  3912.       ...
  3913.  
  3914. Haben Sie alle Maßkettenteile einer
  3915. Schnittlinie positioniert, kann die
  3916. Schnittlinie neu angesetzt werden.
  3917. Drücken Sie dazu erste die rechte
  3918. Maustaste, bewegen Sie den Cursor an
  3919. die neu Position und drücken dann die
  3920. linke Maustaste.
  3921.  
  3922.  
  3923.  
  3924. >> CasCADe sucht alle Schnittpunkte
  3925.    zwischen der Schnittlinie und der
  3926.    Zeichnung (den Layern die sichtbar
  3927.    sind). Da die Maßketten aus Linien
  3928.    und Kreise bestehen, werden auch
  3929.    Schnittpunkte mit den erzeugten
  3930.    Maßketten gefunden.
  3931.  
  3932. Um dies zu vermeiden, legen Sie die Maß-
  3933. ketten in einen eigenen Layer, den Sie
  3934. zuvor auf unsichtbar schalten (siehe Befehl
  3935. LAYER-LAYER oder mit Taste SHIFT F10). Bei
  3936. der Eingabe der Punkte und der Schnittlinien
  3937. stehen Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle
  3938. (Absolut, Relativ...), Raster und andere
  3939. Hilfsmittel zur Verfügung.
  3940. ^367 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - V Bemaßung
  3941. Bemaßung V Bemaßung
  3942. ───────────────────
  3943.  
  3944. Vertikale Maßkette legen.
  3945.  
  3946. Kommando : VBEMAß
  3947.  
  3948.  
  3949. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können
  3950. Sie eine vertikale Maßkette erzeugen. In
  3951. Abhängigkeit des Befehls EINGABE und
  3952. BEZUGSPUNKT stehen Ihnen mehrere Eingabe-
  3953. arten zur Auswahl.
  3954.  
  3955. Zur genaueren Beschreibung der Eingabemög-
  3956. lichkeiten siehe Befehl H BEMAßUNG.
  3957.  
  3958. Einziger Unterschied:
  3959.   Dieser Befehl richtet die Maßketten
  3960.   vertikal aus.
  3961. ^368 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - D Bemaßung
  3962. Bemaßung D Bemassung
  3963. ────────────────────
  3964.  
  3965. Diagonale Maßkette legen.
  3966.  
  3967. Kommando : BEMAß
  3968.  
  3969.  
  3970. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
  3971. eine diagonale Maßkette erzeugen. In
  3972. Abhängigkeit des Befehls EINGABE und
  3973. BEZUGSPUNKT stehen Ihnen mehrere Eingabe-
  3974. arten zur Auswahl.
  3975.  
  3976. Zur genaueren Beschreibung der Eingabemög-
  3977. lichkeiten siehe Befehl H BEMAßUNG.
  3978.  
  3979. Einziger Unterschied:
  3980.   Dieser Befehl richtet die Maßketten
  3981.   parallel zu den Maßpunkten bzw.
  3982.   parallel zur Schnittlinie aus.
  3983. ^369 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Radius
  3984. Bemaßung R Bemassung
  3985. ────────────────────
  3986.  
  3987. Radius eines Kreises bemaßen.
  3988.  
  3989. Kommando : RBEMAß
  3990.  
  3991.  
  3992. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, ist mit dem
  3993. Cursor ein Kreis(bogen) anzuklicken. Kann
  3994. der Kreis(bogen) nicht gefunden werden, so
  3995. erklingt ein Warnton. Hat CasCADe den
  3996. Kreis(bogen) gefunden, können Sie mit einer
  3997. Gummibandlinie die Lage der Maßkette
  3998. bestimmen. Der Anfangspunkt der Gummiband-
  3999. linie ist der Mittelpunkt des angewählten
  4000. Kreisbogens. Den Endpunkt können Sie mit
  4001. der Maus oder der Tastatur setzen. Haben Sie
  4002. den Endpunkt eingegeben, erzeugt CasCADe
  4003. eine Maßkette vom Mittelpunkt aus in Rich-
  4004. tung des Endpunkts der Gummibandlinie. Der
  4005. Maßzahl wird automatisch ein `R` vorange-
  4006. stellt.
  4007.  
  4008. Der Befehl wird solange wiederholt, bis Sie
  4009. ihn mit ESC oder der rechten Maustaste
  4010. abbrechen.
  4011. ^370 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Durchmesser
  4012. Bemaßung Durchmesser
  4013. ────────────────────
  4014.  
  4015. Durchmesser eines Kreises bemaßen.
  4016.  
  4017. Kommando : DBEMAß
  4018.  
  4019.  
  4020. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
  4021. einen Kreis(bogen) auswählen, dessen Durch-
  4022. messer bemaßt werden soll. Hat CasCADe den
  4023. Kreis(bogen) gefunden, können Sie mit einer
  4024. Gummibandlinie die Lage der Maßkette
  4025. bestimmen (horizontal, vertikal oder
  4026. diagonal). Der Anfangspunkt der Gummiband-
  4027. linie ist der Mittelpunkt des angewählten
  4028. Kreisbogens. Den Endpunkt können Sie mit
  4029. der Maus oder der Tastatur setzen.
  4030.  
  4031. Haben Sie den Endpunkt eingegeben, wird der
  4032. Cursor zu einer Linie (mit gleicher Länge
  4033. und Lage wie die spätere Maßkette), mit
  4034. der Sie die Maßkette plazieren können. Mit
  4035. der linken Maustaste wird die Maßkette
  4036. plaziert und dargestellt.
  4037.  
  4038. Der Maßzahl wird automatisch ein Durch-
  4039. messersymbol vorangestellt.
  4040.  
  4041. Der Befehl wird solange wiederholt, bis Sie
  4042. ihn mit ESC oder der rechten Maustaste
  4043. abbrechen.
  4044. ^371 --------------------------------------- #Zeichne - Bemaßung - Winkel
  4045. Bemaßung Winkel
  4046. ───────────────
  4047.  
  4048. Beliebigen Winkel bemaßen.
  4049.  
  4050. Kommando : WBEMAß
  4051.  
  4052.  
  4053. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  4054. das Programm die Eingabe eines Punkts, von
  4055. dem aus der Winkel gemessen werden soll.
  4056. Haben Sie den Punkt eingegeben, geben Sie
  4057. mit der Gummibandlinie den Startpunkt und
  4058. danach den Endpunkt des Winkels ein.
  4059.  
  4060. Zur Eingabe der Punkte stehen Ihnen die
  4061. Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
  4062.  ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
  4063.  Verfügung. Danach wird der Cursor zu
  4064. einer Linie, mit der Sie die Maßkette
  4065. positionieren können. Mit der linken
  4066. Maustaste wird die Maßkette plaziert und
  4067. dargestellt.
  4068.  
  4069.  
  4070. >> Der Winkel wird gegen den Uhrzeigersinn
  4071.    gemessen.
  4072.  
  4073. Der Befehl wird solange wiederholt, bis Sie
  4074. ihn mit ESC oder der rechten Maustaste
  4075. abbrechen.
  4076. ^380 --------------------------------------- #Datei - Import - DXF
  4077. Import DXF
  4078. ──────────
  4079.  
  4080. Importiert Dateien mit DXF Format in CasCADe
  4081.  
  4082. Kommando : DXFIN
  4083.  
  4084.  
  4085. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  4086. erscheint das Dateiauswahlfenster und Sie
  4087. können eine DXF-Datei auswählen, die vom
  4088. Programm geladen werden soll.
  4089.  
  4090. Als Suchmaske (Feld SUCHE) wird *.DXF
  4091. angezeigt, da CasCADe solche Dateien mit
  4092. dieser Endung erwartet.
  4093.  
  4094. CasCADe beginnt dann die Datei zu laden und
  4095. evtl. existierende Blöcke zu extrahieren.
  4096.  
  4097.  
  4098. Dieser Vorgang wird - je nach Umfang der
  4099. Zeichnung - einige Zeit in Anspruch nehmen.
  4100. Sobald als möglich beginnt CasCADe aber
  4101. mit der Darstellung der Zeichnung auf dem
  4102. Bildschirm, so daß Sie sehen können, wie
  4103. weit der Ladevorgang ist.
  4104.  
  4105. Wenn nach dem Laden die Zeichnung nicht
  4106. vollständig sichtbar ist, kann sie mit dem
  4107. Befehl BEREICH  ZOOM GRENZEN optimal darge-
  4108. stellt werden.
  4109.  
  4110. >> Sollte sich bereits eine Zeichnung im
  4111.    Arbeitsspeicher befinden, fragt CasCADe
  4112.    zuerst, ob die alte Zeichnung gesichert
  4113.    werden soll.
  4114. ^381 --------------------------------------- #Datei - Import - HPGL
  4115. Import HPGL
  4116. ───────────
  4117.  
  4118. Importiert Dateien mit HPGL Format.
  4119.  
  4120. Kommando : HPGLIN
  4121.  
  4122.  
  4123. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  4124. erscheint das Dateiauswahlfensterund Sie
  4125. können eine HPGL-Datei auswählen, die vom
  4126. Programm geladen werden soll.
  4127.  
  4128. Als Suchmaske (Feld SUCHE) wird *.HPL
  4129. angezeigt, da CasCADe Objekte mit dieser
  4130. Endung erwartet.
  4131.  
  4132. Wählen Sie eine der angezeigten Dateien aus
  4133. und bestätigen Sie die Auswahl mit OK.
  4134. CasCADe wird dann das Bild von Platte
  4135. einlesen und im Arbeitsfenster anzeigen.
  4136. Mit CANCEL können sie den Befehl abbrechen.
  4137.  
  4138. Zur besseren Übersicht meldet CasCADe den
  4139. Stand des Einlesens mit einem Prozentbalken.
  4140.  
  4141. >> Sollte sich bereits eine Zeichnung im
  4142.    Arbeitsspeicher befinden, fragt CasCADe
  4143.    zuerst, ob die alte Zeichnung gesichert
  4144.    werden soll.
  4145. ^382 --------------------------------------- #Datei - Import - Text
  4146. Import Text
  4147. ───────────
  4148.  
  4149. Importiert ASCII-Textdateien.
  4150.  
  4151. Kommando : TXTIN
  4152.  
  4153. Durch diesen Befehl wird der Inhalt eine
  4154. ASCII-Textdatei importiert und kann an einer
  4155. beliebigen Position und mit einer beliebigen
  4156. Größe positioniert werden.
  4157.  
  4158. Zunächst öffnet sich das Dateiauswahl-
  4159. fenster, aus dem Sie die Datei auswählen,
  4160. die dargestellt werden soll. Wenn Sie das
  4161. Fenster schließen, wird die Datei einge-
  4162. lesen und Sie müßen die Position in der
  4163. Zeichnung festlegen, an der der Text po-
  4164. sitioniert werden soll. Mit der linken
  4165. Maustaste wird die Position eingegeben und
  4166. anschließend zeigt das Programm die Text-
  4167. größe an, indem es eine Box mit einigen
  4168. Grundlinien in die Zeichnung bringt.
  4169. Innerhalb dieser Box wird der gesamte
  4170. Text aus der Datei angezeigt, wenn Sie
  4171. anschließend die rechte Maustaste
  4172. drücken. Die Textgröße und Textbreite
  4173. entspricht dann den Einstellungen
  4174. im Menü "Zeichen Text". Soll der Text in
  4175. eine andere Box eingepaßt werden, kann
  4176. durch die linke Maustaste eine neue Box
  4177. eingegeben werden, in die der gesamte Text
  4178. vom Programm eingepaßt wird.
  4179.  
  4180. Die Schriftart und Farbe muß vor dem Laden
  4181. eingestellt werden. Die Schriftgröße kann
  4182. vor dem Laden eingestellt werden, wenn Sie
  4183. eine bestimmte Größe wünschen.
  4184. ^390 --------------------------------------- #Datei - Öffnen
  4185. Öffnen
  4186. ──────
  4187.  
  4188. Lädt eine alte Zeichnung von Platte nach
  4189. CasCADe zurück.
  4190.  
  4191. Kommando : GEOIN
  4192.  
  4193.  
  4194. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  4195. erscheint das Dateiauswahlfenster und Sie
  4196. können einen Name eingeben oder auswählen,
  4197. den das Programm laden soll.
  4198.  
  4199. Als Suchmaske (Feld SUCHE) wird *.GEO
  4200. angezeigt, da CasCADe seine Zeichnung mit
  4201. dieser Endung erwartet. Wählen Sie eine der
  4202. angezeigten Zeichnungsdateien aus und
  4203. bestätigen Sie die Auswahl mit OK. CasCADe
  4204. wird dann die Zeichnung von Diskette/Platte
  4205. einlesen und im Arbeitsfenster anzeigen.
  4206. Mit CANCEL können Sie den Befehl abbrechen.
  4207.  
  4208. Sollte sich noch eine Zeichnung in CasCADe
  4209. befinden, so fragt CasCADe in einem Fenster,
  4210. ob die alte Zeichnung gespeichert werden
  4211. soll. Wenn Sie mit NEIN antworten, wird die
  4212. alte Zeichnung aus CasCADe gelöscht und die
  4213. Neue gelesen. Antworten Sie mit JA, wird die
  4214. alte Zeichnung zuerst gesichert, dann erst
  4215. gelöscht und die Neue gelesen. CANCEL
  4216. beendet den Befehl.
  4217.  
  4218. Unterhalb des Arbeitsfenster wird der Name
  4219. der geladenen Zeichnung angezeigt.
  4220.  
  4221. ACHTUNG
  4222.   CasCADe Quattro ist in der Lage Dateien zu
  4223.   lesen, die mit älteren Versionen von
  4224.   CasCADe erstellt worden sind. Werden diese
  4225.   jedoch mit CasCADe Quattro abgespeichert,
  4226.   können sie nicht mehr mit einer früheren
  4227.   Version gelesen werden!
  4228. ^391 --------------------------------------- #Datei - Speichern
  4229. Speichern
  4230. ─────────
  4231.  
  4232. Speichert die aktuelle Zeichnung aus
  4233. CasCADe auf Diskette / Platte.
  4234.  
  4235. Kommando : GEOOUT
  4236.  
  4237.  
  4238. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen  wird die
  4239. aktuelle Zeichnung aus CasCADe auf Diskette/
  4240. Platte gesichert. Als Name für die
  4241. Zeichnung wird der aktuelle Name der
  4242. Zeichnung benutzt. Der aktuelle Name einer
  4243. Zeichnung wird unterhalb des Arbeitsfenster
  4244. angezeigt.
  4245.  
  4246. Zur Sicherheit fragt CasCADe, ob die alte
  4247. Zeichnung (falls sie existiert) über-
  4248. schrieben werden soll.
  4249.  
  4250. Antworten sie mit JA, so wird die alte
  4251. Datei von der neuen Zeichnung überschrieben.
  4252. Die alte Zeichnung wird aber nicht über-
  4253. schrieben, sondern zuvor unter dem gleichen
  4254. Namen aber mit der Endung .BAK abgelegt.
  4255.  
  4256. Sollte die Zeichnung einmal, bedingt durch
  4257. einen Systemfehler oder andere Umstände,
  4258. defekt sein, kann dann immer noch auf die
  4259. BAK-Datei zurückgegriffen werden.
  4260.  
  4261. Bei NEIN gelangen Sie in das Dateiauswahl-
  4262. fenster zurück und können einen anderen
  4263. Namen angeben. Mit CANCEL wird der Befehl
  4264. abgebrochen.
  4265.  
  4266. Nach dem Speichern wird der Name der
  4267. Zeichnung unterhalb des Arbeitsfensters
  4268. angezeigt.
  4269.  
  4270. Sollte der aktuelle Name "NONAME" sein, so
  4271. wird das Dateiauswahlfenster eröffnet und
  4272. ein Name für die Zeichnung verlangt.
  4273. ^392 --------------------------------------- #Datei - Speichern unter
  4274. Speichern Unter
  4275. ───────────────
  4276.  
  4277. Speichert die aktuelle Zeichnung aus CasCADe
  4278. auf Diskette / Platte (mit Abfrage eines
  4279. Namens).
  4280.  
  4281.  
  4282. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  4283. erscheint das Dateiauswahlfenster. Hier
  4284. sollten Sie im Feld 'Datei' den Name der
  4285. Zeichnung eingeben, unter dem die Zeichnung
  4286. später mit ÖFFNE zurückgeholt werden
  4287. soll. Als Endung für den Dateinamen wird
  4288. von CasCADe automatisch '.GEO' angefügt,
  4289. falls der Dateiname noch keine Endung
  4290. besitzt.
  4291.  
  4292. Existiert bereits eine Zeichnung mit dem
  4293. eingegebenen Namen auf Diskette/Platte, so
  4294. fragt CasCADe, ob es die existierende Zeich-
  4295. nung überschreiben soll. Antworten Sie mit
  4296. JA, so wird die alte Zeichnung von der neuen
  4297. Zeichnung überschrieben. Bei NEIN gelangen
  4298. Sie in das Dateiauswahlfenster zurück und
  4299. können einen anderen Name angeben. Mit
  4300. CANCEL wird der Befehl abgebrochen.
  4301.  
  4302. Nach dem Speichern wird der Name der
  4303. Zeichnung unterhalb des Arbeitsfensters
  4304. angezeigt.
  4305. ^393 --------------------------------------- #Datei - Neu
  4306. Neu
  4307. ───
  4308.  
  4309. Löscht die aktuelle Zeichnung aus CasCADe.
  4310.  
  4311. Kommando : NEU
  4312.  
  4313.  
  4314. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, löscht
  4315. CasCADe die aktuelle Zeichnung aus seinem
  4316. Speicher.
  4317.  
  4318. Sollte sich noch eine Zeichnung in CasCADe
  4319. befinden, so fragt CasCADe in einem Fenster,
  4320. ob die alte Zeichnung gespeichert werden
  4321. soll. Wenn Sie mit NEIN antworten, wird die
  4322. alte Zeichnung aus CasCADe gelöscht. Ant-
  4323. worten Sie mit JA, wird die alte Zeichnung
  4324. zuerst gesichert und dann erst die alte
  4325. Zeichnung gelöscht. CANCEL beendet den
  4326. Befehl.
  4327.  
  4328.  
  4329. >> Nach dem Löschen sucht CasCADe nach
  4330.    einer Datei mit Namen: AUTOINIT.GEO.
  4331.    Wird sie gefunden, so lädt sie das
  4332.    Programm automatisch ein. Die Datei wird
  4333.    im zugewiesenen Pfad für die .GEO-
  4334.    Dateien, bzw. im Programmpfad selbst ge-
  4335.    sucht.
  4336.  
  4337.    Mit Hilfe dieser Datei können Sie sich
  4338.    eine Arbeitsumgebung definieren, wie Sie
  4339.    sie am häufigsten brauchen.
  4340.  
  4341.    Bsp.: Sie definieren sich 4 Fenster mit
  4342.    unterschiedlichem Raster etc.
  4343. ^394 --------------------------------------- #Datei - Ergänze
  4344. Ergänze
  4345. ───────
  4346.  
  4347. Einfügen von Teilzeichnungen
  4348.  
  4349. Kommando : ERGIN
  4350.  
  4351.  
  4352. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so er-
  4353. scheint eine Dialogbox, in der bis zu 12
  4354. verschiedene Ergänzungen gleichzeitig
  4355. angezeigt werden können. Die Zuordnung der
  4356. Ergänzungen zu den einzelnen Feldern kann
  4357. von Anwender selbst durchgeführt werden.
  4358. Die Gruppen von jeweils 12 Bildern können
  4359. auf Platte gespeichert werden und so, je
  4360. nach Anwendung, schnell zurückgeholt
  4361. werden.
  4362.  
  4363. Sie wählen eine Ergänzung einfach aus,
  4364. indem Sie das gewünschte Bild anklicken.
  4365.  
  4366. Die Dialogbox wird hiernach geschlossen und
  4367. Sie müssen mit dem Cursor den Punkt einge-
  4368. ben, an dem die Ergänzung eingefügt
  4369. werden soll (zur Eingabe des Punktes stehen
  4370. Ihnen alle Möglichkeiten zur Verfügung).
  4371. Außerdem sehen Sie eine Box, die die
  4372. Umrissen der Ergänzung wiedergeben.
  4373.  
  4374. Bevor Sie das Objekt endgültig plazieren,
  4375. erscheint eine Abfrage-Dialogbox.
  4376.  
  4377. Damit können Sie alle relevanten Parameter
  4378. neu definieren, so daß die Ergänzung
  4379. optimal an die bestehende Zeichnung
  4380. angepaßt werden kann. Die Werte können
  4381. direkt als Zahlen eingegeben oder mit der
  4382. Maus definiert werden.
  4383.  
  4384.  
  4385. ACHTUNG
  4386.   Bei Ergänzungen aus älteren Versionen
  4387.   von CasCADe können diese Werte nicht
  4388.   geändert werden!
  4389.  
  4390. HINWEIS:
  4391.   Laden Sie die alten Ergänzungen und
  4392.   speichern Sie sie neu ab. Danach stehen
  4393.   Ihnen die neuen Möglichkeiten zur Ver-
  4394.   fügung.
  4395.  
  4396. Eine Ergänzung kann aus mehreren Layern
  4397. bestehen. Diese Layer werden beim Einlesen
  4398. einer Ergänzung automatisch angelegt, falls
  4399. sie nicht vorhanden sind und das Programm
  4400. legt die Teile in diese Layer ab. Soll eine
  4401. Ergänzung aber in ein bestimmtes Layer
  4402. abgelegt werden, muß zuvor der Schalter
  4403. "NUR AKTIVER LAYER" eingeschaltet werden.
  4404. Hiernach werden alle Teile der Ergänzung in
  4405. den aktiven Layer abgelegt, unabhängig
  4406. von der Anzahl und der Namen der alten
  4407. Layer, die in der Datei gespeichert sind.
  4408. ^395 --------------------------------------- #Datei - Erg. Speichern
  4409. Erg. speichern
  4410. ──────────────
  4411.  
  4412. Abspeichern einer Zeichnung oder des
  4413. aktiven Layers als Ergänzung
  4414.  
  4415. Kommando : ERGOUT
  4416.  
  4417.  
  4418. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erscheint
  4419. das Dateiauswahlfenster.
  4420.  
  4421. Hier sollten Sie im Feld DATEI einen Name
  4422. für Ihre Ergänzung eingeben, unter dem sie
  4423. später mit ERGÄNZE zurückgeholt werden soll.
  4424. Als Endung für den Dateiname wird von
  4425. CasCADe automatisch '.ERG' angefügt, falls
  4426. der Dateiname noch keine Endung besitzt.
  4427.  
  4428. Existiert bereits eine Ergänzung mit dem
  4429. eingegebenen Namen auf Diskette/Platte, so
  4430. fragt CasCADe, ob es die existierende
  4431. Ergänzung überschreiben soll. Antworten
  4432. Sie mit JA, so wird die alte Ergänzung von
  4433. der neuen Ergänzung überschrieben. Bei
  4434. NEIN gelangen Sie in das Dateiauswahlfenster
  4435. zurück und können einen anderen Name ange-
  4436. ben. Mit CANCEL wird der Befehl abgebrochen.
  4437.  
  4438. Bevor CasCADe eine Ergänzung abspeichert,
  4439. fragt es nach einem Bezugspunkt. Dieser
  4440. Punkt kann, beim Einlesen der Ergänzung mit
  4441. dem Befehl ERGÄNZE, an eine beliebige Posi-
  4442. tion gesetzt werden.
  4443.  
  4444. Zur Eingabe des Bezugspunktes stehen ihnen
  4445. die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  4446. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  4447. zur Verfügung.
  4448.  
  4449. Speichern der gesamten Zeichnung
  4450. ────────────────────────────────
  4451.   Der Befehl speichert die gesamte
  4452.   Zeichnung als Ergänzung. Soll nur ein
  4453.   Ausschnitt als Ergänzung abgespeichert
  4454.   werden, muß vorher die übrige Zeichnung
  4455.   gelöscht werden.
  4456.  
  4457.   Der Schalter "NUR AKTIVER LAYER" muß
  4458.   hierzu ausgeschaltet sein, sonst wird
  4459.   nur der Inhalt des aktiven Layers ge-
  4460.   sichert.
  4461.  
  4462. Speichern nur eines Layers
  4463. ──────────────────────────
  4464.   Der Befehl speichert nur den Inhalt des
  4465.   aktiven Layers, wenn Sie zuvor den Schal-
  4466.   ter "NUR AKTIVER LAYER" einschalten.
  4467.   Zeichnungsteile in anderen Layern werden
  4468.   dann nicht mit in die Ergänzung abgelegt.
  4469.  
  4470.  
  4471. Dieser Befehl dient zum Erzeugen von
  4472. Symbolen (einzelner Tisch, Stuhl, Dusche,
  4473.  ....), die später in anderen Zeichnungen
  4474. importiert werden können.
  4475.  
  4476. ^396 --------------------------------------- Export
  4477. Export ...
  4478.  
  4479.  DXF
  4480.    Speichert die Zeichnung im DXF (Data
  4481.    eXchange Format) - Format.
  4482.  
  4483.  PCX
  4484.    Speichert einen definierten Ausschnitt im
  4485.    PCX-Format (s.a. Paintbrush, lesbar u.a.
  4486.    von Textverarbeitungen / DTP-Programmen).
  4487.  
  4488.  TIF
  4489.    Speichert einen definierten Ausschnitt im
  4490.    TIF-Format ab (lesbar u.a. von Textverar-
  4491.    beitungen / DTP-Programmen).
  4492. ^397.45x ----------------------------------- Import
  4493. Import ...
  4494.  
  4495.  DXF
  4496.    Lädt eine Zeichnung im DXF (Data
  4497.    eXchange Format) - Format.
  4498.  
  4499.  HPGL
  4500.    Lädt eine Zeichnung im HPGL-Format
  4501.    (Hewlett Packard Graphic Language).
  4502.  
  4503.  TEXT
  4504.    Importiert ASCII-Textdateien
  4505. ^399 --------------------------------------- #Datei - Zeige neu
  4506. Zeige neu
  4507. ─────────
  4508.  
  4509. Zeigt die aktuelle Zeichnung erneut auf dem
  4510. Schirm an.
  4511.  
  4512. Kommando : ZEIGE
  4513.  
  4514.  
  4515. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, löscht
  4516. CasCADe das aktive Arbeitsfenster und baut
  4517. die Zeichnung neu auf.
  4518.  
  4519. Der Aufbau der Zeichnung kann mit einer
  4520. beliebigen Taste (Maus!) abgebrochen werden.
  4521.  
  4522. Welche Teile einer Zeichnung neu gezeichnet
  4523. werden sollen, kann mit den Befehlen
  4524. EINSTELLUNG-SICHTBAR-PUNKTE, LINIEN, KREISE,
  4525. TEXTE sowie dem Befehl LAYER-LAYER
  4526. beeinflußt werden.
  4527. ^400 --------------------------------------- #Datei - Schirm aufbauen
  4528. Schirm aufbauen
  4529. ───────────────
  4530.  
  4531. Baut den Graphikschirm neu auf.
  4532.  
  4533. Kommando : SCHIRMNEU
  4534.  
  4535.  
  4536. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
  4537. Bildschirm gelöscht (auch das Menü) und
  4538. das Programm baut das Menü und die Arbeits-
  4539. fenster neu auf und zeigt danach das
  4540. Programmlogo.
  4541.  
  4542. Alle Einstellungen bleiben erhalten.
  4543.  
  4544. Sollte sich eine Zeichnung im Speicher
  4545. befinden, so geht diese nicht verloren.
  4546. ^401 --------------------------------------- #Datei - Beenden
  4547. Beenden
  4548. ───────
  4549.  
  4550. Verlassen von CasCADe und zurück ins Ver-
  4551. teilerprogramm bzw. DOS.
  4552.  
  4553. Kommando : ENDE
  4554.  
  4555.  
  4556. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, verlassen
  4557. Sie CasCADe und kehren ins Verteilerpro-
  4558. gramm zurück.
  4559.  
  4560. Sollte sich noch eine Zeichnung in CasCADe
  4561. befinden, so fragt CasCADe in einem Fenster,
  4562. ob die alte Zeichnung gespeichert werden
  4563. soll. Wenn Sie mit NEIN antworten, wird das
  4564. Programm beendet ohne die alte Zeichnung zu
  4565. sichern. Antworten Sie mit JA, wird die alte
  4566. Zeichnung zuerst gesichert und dann erst
  4567. CasCADe verlassen. CANCEL bricht den Befehl
  4568. ab.
  4569. ^402 --------------------------------------- #Datei - Information
  4570. Information
  4571. ───────────
  4572.  
  4573. Zeigt Systeminformationen.
  4574.  
  4575. Kommando : INFO
  4576.  
  4577. Dieser Befehl zeigt ein Informationsfenster,
  4578. das Ihnen eine Übersicht über den be-
  4579. nutzten Speicher gibt.
  4580.  
  4581. Das Fenster gibt unterschiedliche Infor-
  4582. mationen, je nach vorliegender Programm-
  4583. version:
  4584. CasCADe ohne virtuelle Speicherverwaltung:
  4585.  
  4586.   In diesem Fall wird der freie und belegte
  4587.   Hauptspeicher in Byte sowie in Prozent
  4588.   angezeigt.
  4589.  
  4590. CasCADe mit virtueller Speicherverwaltung:
  4591.  
  4592.   In diesem Fall werden neben der Belegung
  4593.   des Hauptspeichers noch weitere Parameter
  4594.   angezeigt, die einen Überblick über die
  4595.   Belegung der virtuellen Speichermedien
  4596.   geben.
  4597.   Zusätzlich wird der freie virtuelle
  4598.   Speicher, der sich aus den Speichertypen
  4599.   EMS, EXT und der Platte zusammensetzt
  4600.   und der von der Zeichnung belegte
  4601.   virt. Speicher angezeigt.
  4602.   Für die von der Zeichnung benutzten
  4603.   Resourcen werden außerdem die aktuellen
  4604.   Belegungen angegeben, wobei
  4605.   BELEGT : Anzahl der benuzten Resourcen.
  4606.   FREI   : Zahl der Resourcen, die noch
  4607.            in den Speicher aufgenommen
  4608.            werden können, ohne neuen
  4609.            Speicher zu belegen.
  4610.   MAX    : Maximale obere Grenze für die
  4611.            Resource.
  4612.  
  4613. Zusätzlich wird die Größe des Overlaybe-
  4614. reichs im Hauptspeicher angezeigt und
  4615. ob der EMS-Speicher für die Overlay-
  4616. verwaltung zur Verfügung steht.
  4617.  
  4618. CasCADe im Protected-Mode:
  4619.  
  4620.   In diesem Fall wird nur der freie bzw.
  4621.   belegte Speicher in Byte sowie in Prozent
  4622.   angezeigt. In dieser Version wird der
  4623.   gesamte Speicher Ihrer Rechners für die
  4624.   Zeichnung benutzt und nicht wie sonst
  4625.   nur die 640KB des dem DOS im Real-Mode
  4626.   zugänglichem Haupspeichers.
  4627.  
  4628. ^403 --------------------------------------- #Datei - Taschenrechner
  4629. Taschenrechner
  4630. ──────────────
  4631.  
  4632. Bietet einen Taschenrechner an.
  4633.  
  4634. Kommando : RECHNER
  4635.  
  4636. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erscheint
  4637. ein Taschenrechner, den Sie auch jederzeit
  4638. mit der Tastenkombination ALT-C aktivieren
  4639. können. Die genaue Bedienung des Rechners
  4640. wird bei den einzelnen Rechnerfunktionen
  4641. gegeben.
  4642.  
  4643. Wichtig zu wissen ist nur, daß die Anzeige
  4644. im Display des Rechners in eine Zwischen-
  4645. ablage gebracht wird, wenn Sie den Rechner
  4646. schließen. Die Ablage ist die Gleiche, die
  4647. benutzt wird, wenn Sie im Zeileneditor
  4648. die Funktionstaste F9 drücken. Durch F9
  4649. wird der Inhalt der Eingabe ebenfalls ge-
  4650. speichert und kann anschließend durch die
  4651. Taste F10 zurückgeholt werden. Das Ergebnis
  4652. das Rechners gelangt automatisch in diese
  4653. Ablage und kann später an beliebiger Stelle
  4654. in die Eingabezeile geholt werden.
  4655.  
  4656. Der Rechner kann natürlich auch aufgerufen
  4657. werden, wenn Sie in einer Eingabezeile sind
  4658. und die Taste ALT-C drücken. Wenn Sie dann
  4659. den Rechner wieder verlassen, kann das Er-
  4660. gebnis sofort in die Eingabezeile über-
  4661. nommen werden.
  4662.  
  4663. ^404 --------------------------------------- #Datei - Bibliothek
  4664. Bibliothek
  4665. ──────────
  4666.  
  4667. Verwaltet die Ergänzungen und Bibliotheken
  4668.  
  4669. Kommando: BIBLIOTHEK
  4670.  
  4671. Dieser Befehl erlaubt es Ihnen eigene
  4672. Ergänzungen in eine Bibliothek aufzunehmen,
  4673. neue Bibliotheken anzulegen oder Ergänzun-
  4674. gen aus Bibliotheken zu entnehmen.
  4675.  
  4676. Hierzu erscheint eine Dialogbox in der Sie
  4677. den Inhalt einzelner Verzeichnisse oder
  4678. Bibliotheken anzeigen können. Über die
  4679. 'Funktionstasten' EINFÜGEN, VERSCHIEBEN,
  4680. LÖSCHEN und UMBENENNEN können anschlie-
  4681. ßend die Ergänzungen manipuliert werden.
  4682.  
  4683. ^410 --------------------------------------- #Zeichne - Linie
  4684. Linie
  4685. ─────
  4686.  
  4687. Zeichnet einen Linienzug.
  4688.  
  4689. Kommando : LINIE
  4690.  
  4691.  
  4692. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  4693. CasCADe die Eingabe der Koordinaten eines
  4694. Punktes. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
  4695. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  4696. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  4697. zur Verfügung.
  4698.  
  4699. Nach der Eingabe des ersten Punktes wird das
  4700. Fadenkreuz zu einem Gummiband und Sie kön-
  4701. nen das Ende der Linie eingeben. Wurde der
  4702. zweite Punkt eingegeben, zeichnet CasCADe
  4703. zwischen den Punkten eine Linie und der
  4704. letzte Punkt wird automatisch der Anfangs-
  4705. punkt der nächsten Linie. Wollen Sie eine
  4706. weitere Linie zeichnen, so brauchen Sie nur
  4707. einen neuen Punkt einzugeben und CasCADe
  4708. zeichnet vom Ende der letzten Linie zu
  4709. diesem Punkt eine neue Linie usw.
  4710.  
  4711. Mit der rechten Maustaste oder der Taste
  4712. ESC beenden Sie den Befehl.
  4713.  
  4714. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
  4715. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  4716. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT / FARBE,
  4717. EINSTELLUNG-ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  4718. eingestellt werden. Der Layer, zu dem die
  4719. Linie gehört, kann jederzeit mit den Tasten
  4720. TAB und SHIFT TAB ausgewählt werden.
  4721. ^411 --------------------------------------- #Zeichne - Polylinie
  4722. Polylinie
  4723. ─────────
  4724.  
  4725. Zeichnet einen Linienzug, dessen Ende und
  4726. Anfang geschlossen wird.
  4727.  
  4728. Kommando : PLINIE
  4729.  
  4730.  
  4731. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  4732. CasCADe die Eingabe der Koordinaten eines
  4733. Punktes. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
  4734. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  4735. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  4736. zur Verfügung.
  4737.  
  4738. Nach der Eingabe des ersten Punktes wird das
  4739. Fadenkreuz zu einem Gummiband und Sie kön-
  4740. nen das Ende der Linie eingeben. Wurde der
  4741. zweite Punkt eingegeben, zeichnet CasCADe
  4742. zwischen den Punkten eine Linie und der
  4743. letzte Punkt wird automatisch der Anfangs-
  4744. punkt der nächsten Linie. Wollen Sie eine
  4745. weitere Linie zeichnen, so brauchen Sie nur
  4746. einen neuen Punkt eingeben und CasCADe
  4747. zeichnet vom Ende der letzten Linie zu
  4748. diesem Punkt eine neue Linie usw.
  4749.  
  4750. Mit der rechten Maustaste oder der Taste
  4751. ESC beenden Sie den Befehl.
  4752.  
  4753. Wichtiger Unterschied zu ZEICHNE-LINIE ist,
  4754. daß der eingegebenen Polygonzug geschlossen
  4755. wird. Der Linienzug muß aus mindestens zwei
  4756. Linienstücke bestehen, damit er geschlossen
  4757. werden kann.
  4758.  
  4759. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
  4760. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  4761. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT / FARBE,
  4762. EINSTELLUNG-ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  4763. eingestellt werden. Der Layer, zu dem die
  4764. Linie gehört, kann jederzeit mit den Tasten
  4765. TAB und SHIFT TAB ausgewählt werden.
  4766. ^412 --------------------------------------- #Zeichne - Box
  4767. Box
  4768. ───
  4769.  
  4770. Zeichnet ein Rechteck.
  4771.  
  4772. Kommando : BOX
  4773.  
  4774.  
  4775. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  4776. CasCADe die Eingabe der Koordinaten eines
  4777. Punktes. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
  4778. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  4779. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  4780. zur Verfügung.
  4781.  
  4782. Nach der Eingabe des ersten Punktes, wird
  4783. das Fadenkreuz zu einer Box, mit der festen
  4784. Ecke auf dem ersten Punkt. Mit der Maus oder
  4785. den Cursortasten kann der zweite Eckpunkt
  4786. verschoben werden. Wurde der zweite Punkt
  4787. eingegeben, zeichnet CasCADe zwischen den
  4788. Punkten eine Box.
  4789.  
  4790. Mit der rechten Maustaste oder der Taste
  4791. ESC beenden Sie den Befehl.
  4792.  
  4793. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
  4794. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  4795. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT / FARBE,
  4796. EINSTELLUNG-ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  4797. eingestellt werden. Der Layer, zu dem die
  4798. Linie gehört, kann jederzeit mit den Tasten
  4799. TAB und SHIFT TAB ausgewählt werden.
  4800. ^413 --------------------------------------- Kreise
  4801. Kreis eingeben ...
  4802.  
  4803.  MITTE RADIUS
  4804.    Kreis durch Mittelpunkt und Radius
  4805.    (Kreispunkt) eingeben.
  4806.  
  4807.  MITTE RADIUS 2 WINKEL
  4808.    Kreisbogen durch Mittelpunkt, Radius
  4809.    (Kreispunkt) und zwei Winkel (bzw.
  4810.    Startpunkt und Endpunkt des Bogen)
  4811.    eingeben.
  4812.  
  4813.  2 PUNKTE AUF KREIS
  4814.    Kreis über zwei Punkte definieren.
  4815.  
  4816.  3 PUNKTE AUF KREIS
  4817.    Kreis der durch drei Punkt verläuft.
  4818.  
  4819.  3 PUNKTE
  4820.    Kreis der in einem Dreieck liegt
  4821.    (Dreieck wird durch drei Punkte
  4822.    definiert).
  4823.  
  4824.  3 TANGENTEN
  4825.    Kreis der in einem Dreieck liegt
  4826.    (Dreieck wird durch drei Tangenten
  4827.    definiert).
  4828.  
  4829.  RADIUS 2 PUNKTE
  4830.    Kreis durch Radius und zwei Kreispunkte
  4831.    eingeben.
  4832.  
  4833.  RADIUS 2 TANGENTEN
  4834.    Kreis durch Radius und zwei Tangenten
  4835.    eingeben.
  4836.  
  4837.  RADIUS 2 TANG. KREISE
  4838.    Kreis durch Radius und zwei Kreise (die
  4839.    den Kreis berühren) eingeben.
  4840.  
  4841.  RADIUS TANGENTE PUNKT
  4842.    Kreis durch Radius, Tangente und
  4843.    Kreispunkt eingeben.
  4844.  
  4845.  RADIUS TANGENTE KREIS
  4846.    Kreis durch Radius, Tangente und Berüh-
  4847.    rungskreis eingeben.
  4848.  
  4849.  RADIUS KREIS PUNKT
  4850.    Kreis durch Radius, Berührungskreis und
  4851.    Kreispunkt eingeben.
  4852.  
  4853.  MITTE TANGENTE
  4854.    Kreis durch Mittelpunkt und Tangente
  4855.    eingeben.
  4856.  
  4857.  PUNKT LINIENPUNKT
  4858.    Kreis durch Kreispunkt und Tangente
  4859.    eingeben.
  4860.  
  4861.  PUNKT KREISPUNKT
  4862.    Kreis durch Kreispunkt und Berührungs-
  4863.    kreis eingeben.
  4864. ^414 --------------------------------------- Lot
  4865. Lot eingeben ...
  4866.  
  4867.  LÄNGE
  4868.    Eingabe der Lotlänge.
  4869.  
  4870.  LINIE ZU PUNKT
  4871.    Zeichnet ein Lot von einem Linienpunkt in
  4872.    Richtung des eingegebenen Punkts.
  4873.  
  4874.  PUNKT ZU LINIE
  4875.    Zeichnet ein Lot von einem Punkt auf eine
  4876.    Linie.
  4877.  
  4878.  KREIS ZU PUNKT
  4879.    Zeichnet ein Lot von einem Kreispunkt in
  4880.    Richtung des eingegebenen Punktes.
  4881.  
  4882.  PUNKT ZU KREIS
  4883.    Zeichnet ein Lot, von einem Punkt, auf
  4884.    einen Kreis.
  4885. ^415 --------------------------------------- Parallel
  4886. Parallel eingeben ...
  4887.  
  4888.  ABSTAND
  4889.    Hier geben sie den ABSTAND der
  4890.    Parallelen in Meter ein.
  4891.  
  4892.  ANZAHL
  4893.    Hier geben Sie ein, wie viele Parallen
  4894.    erzeugt werden sollen.
  4895.  
  4896.  PARALLEL
  4897.    Zeichnet Parallele(n) zu einer Linie
  4898.    mit einem festen Abstand oder durch
  4899.    einen Punkt.
  4900.  
  4901.  DOP. PARARELLE
  4902.    Zeichnet Parallele(n) zu beiden Seiten
  4903.    einer Linie mit festem Abstand oder
  4904.    durch einen Punkt.
  4905. ^416 --------------------------------------- Tangente
  4906. Tangente eingeben ...
  4907.  
  4908.  VON PUNKT AN KREIS
  4909.    Legt eine Tangente von einem Punkt an
  4910.    einen Kreis.
  4911.  
  4912.  AN KREIS
  4913.    Legt eine Tangente an einen Kreispunkt.
  4914.  
  4915.  ZWISCHEN KREISE
  4916.    Legt Tangenten zwischen 2 Kreise.
  4917. ^417 --------------------------------------- #Zeichne - N-Eck
  4918. N-Eck
  4919. ─────
  4920.  
  4921. Zeichnet ein Vieleck.
  4922.  
  4923. Kommando : NECK
  4924.  
  4925.  
  4926. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  4927. CasCADe die Eingabe der Koordinaten zweier
  4928. Punkte. Zur Eingabe der Koordinaten stehen
  4929. Ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  4930. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  4931. zur Verfügung.
  4932.  
  4933. Der erste Punkt ist der Mittelpunkt des
  4934. N-Ecks. Der zweite Punkt ist der Startpunkt,
  4935. von dem aus die Segmente des N-Ecks, gegen
  4936. den Uhrzeigersinn, gezeichnet werden. Unter-
  4937. halb des Arbeitsfensters werden danach zwei
  4938. bzw. drei Eingaben verlangt. Zunächst, aus
  4939. wievielen Segmenten das N-Eck aufgebaut
  4940. werden soll.
  4941.  
  4942. Danach der Winkel, den das N-Eck um-
  4943. schließen soll. Der Winkel wird in Grad
  4944. eingegeben und startet am 2.Punkt gegen den
  4945. Uhrzeigersinn.
  4946.  
  4947. Geben Sie an dieser Stelle Null (einfach
  4948. RETURN drücken) ein, so fragt das Programm
  4949. nach dem Segment-Winkel. Der Segment-Winkel
  4950. ist der Winkel zwischen dem Anfang und Ende
  4951. eines Segments und dem Mittelpunkt des N-
  4952. Ecks.
  4953.  
  4954. Mit der rechten Maustaste oder der Taste
  4955. ESC beenden Sie den Befehl.
  4956.  
  4957. Die Farbe, Art und Dichte, in der die Linie
  4958. gezeichnet werden soll, kann vorher mit den
  4959. Befehlen EINSTELLUNG-STIFT / FARBE,
  4960. EINSTELLUNG-ART und EINSTELLUNG-DICHTE
  4961. eingestellt werden. Der Layer, zu dem die
  4962. Linie gehört, kann jederzeit mit den Tasten
  4963. TAB und SHIFT TAB ausgewählt werden.
  4964. ^418 --------------------------------------- Wand
  4965. Wand eingeben ...
  4966.  
  4967.  WAND OFFEN
  4968.    Konstruktion einer Grundmauer.
  4969.  
  4970.  WAND GESCHLOSSEN
  4971.    Konstruktion einer Grundmauer. Das
  4972.    Mauerende und der Maueranfang werden
  4973.    automatisch verbunden.
  4974.  
  4975.  WAND STÄRKE
  4976.    Eingabe der Wandbreite (in Meter).
  4977. ^419.45x ----------------------------------- Text
  4978. Text eingeben...
  4979.  
  4980.  TEXT SETZEN
  4981.    Eingabe eines neuen Textes.
  4982.  
  4983.  ALTER TEXT
  4984.    Auswahl und Ändern eines alten Textes.
  4985.  
  4986.  EDITIEREN
  4987.    Schnelles Ändern von Texten.
  4988.  
  4989.  ZEIGE TEXT
  4990.    Stellt den aktiven Text auf dem Schirm
  4991.    dar.
  4992.  
  4993.  POSITION
  4994.    Aktiven Text neu positionieren.
  4995.  
  4996.  ÜBERNEHMEN
  4997.    Aktiven Text übernehmen.
  4998.  
  4999.  LÖSCHEN
  5000.    Aktiven Text löschen.
  5001.  
  5002.  TEXT ÄNDERN
  5003.    Erzeugen eines neuen Textes oder alten
  5004.    Text ändern.
  5005.  
  5006.  GRÖßE
  5007.    Untermenü zur Definition der Textgröße.
  5008.  
  5009.  BREITE
  5010.    Eingabe des Breiten- zu Höhenverhältnis
  5011.    der Buchstaben.
  5012.  
  5013.  WINKEL
  5014.    Untermenü zur Definition des Text-
  5015.    winkels.
  5016.  
  5017.  CENTER
  5018.    Untermenü zur Definition der
  5019.    Textausrichtung.
  5020.  
  5021.  SCHRIFTART
  5022.    Schriftart für den aktiven Text
  5023.    definieren.
  5024.  
  5025.  SPIEGELN
  5026.    Aktiven Text spiegeln.
  5027.  
  5028.  AUF KOPF
  5029.    Aktiven Text auf den Kopf stellen.
  5030.  
  5031.  SCHRIFTFARBE
  5032.    Auswahl der Textfarbe.
  5033. ^420 --------------------------------------- Schraffur
  5034. Schraffur eingeben ...
  5035.  
  5036.  SCHRAFFUR ART
  5037.    Auswahl und Änderung der Schraffurart.
  5038.  
  5039.  LADE SCHRAFFUR
  5040.    Schraffuren vom Datenträger laden.
  5041.  
  5042.  MODUS ERZEUGE/ZEIGE
  5043.    Schalter zwischen reiner Darstellung und
  5044.    Erzeugung.
  5045.  
  5046.  FARBE
  5047.    Auswahl einer globalen Schraffurfarbe.
  5048.  
  5049.  GLOBAL
  5050.    Globale Farbe benutzen.
  5051.  
  5052.  BOX
  5053.    Box für Schraffur markieren.
  5054.  
  5055.  POLYGON
  5056.    Das Innere eines Polygons für Schraffur
  5057.    markieren.
  5058.  
  5059.  KONTUR
  5060.    Ablaufen existierender Konturen für die
  5061.    Schraffur.
  5062.  
  5063.  AUTOKONTUR
  5064.    Automatische Kontursuche.
  5065.  
  5066.  NEU
  5067.    neue Kontur sammeln.
  5068.  
  5069.  ZEIGE KONTUR
  5070.    Anzeige der gesammelten Kontur.
  5071.  
  5072.  ERZEUGE
  5073.    Schraffur erzeugen.
  5074. ^421 --------------------------------------- Bemaßung
  5075. Bemaßung eingeben ...
  5076.  
  5077.  DARSTELL
  5078.    Untermenü mit Parametern zur Darstellung
  5079.    der Maßketten.
  5080.  
  5081.  BEZUGSPUNKT
  5082.    Position des Bezugspunkts einer
  5083.    Maßkette.
  5084.  
  5085.  RADIUS SYMBOL
  5086.    Radiussymbol vor die Maßzahl setzen.
  5087.  
  5088.  DURCHMESSER SYMBOL
  5089.    Durchmessersymbol vor die Maßzahl
  5090.    setzen.
  5091.  
  5092.  MITLAUFEN
  5093.    Maßkette automatisch aneinandergereit.
  5094.  
  5095.  EINGABE PUNKT/LINIE
  5096.    Abfrage von Punkten oder Schnittlinien.
  5097.  
  5098.  H BEMAßUNG
  5099.    Horizontale Maßkette legen.
  5100.  
  5101.  V BEMAßUNG
  5102.    Vertikale Maßkette legen.
  5103.  
  5104.  D BEMAßUNG
  5105.    Diagonale Maßkette legen.
  5106.  
  5107.  RADIUS
  5108.    Radius eines Kreises bemaßen.
  5109.  
  5110.  DURCHMESSER
  5111.    Durchmesser eines Kreises bemaßen.
  5112.  
  5113.  WINKEL
  5114.    Beliebigen Winkel bemaßen.
  5115.  
  5116. >> Maßketten werden aus Linien, Kreisen und
  5117.    Texten erzeugt und können mit den nor-
  5118.    malen Funktionen von CasCADe editiert
  5119.    werden. Die Maßketten sollten immer in
  5120.    einen eigenen Layer gelegt werden, da Sie
  5121.    zeitweilig nicht sichtbar sein dürfen.
  5122. ^428 --------------------------------------- #Bearbeite - Zeige Umfang
  5123. Zeige Umfang
  5124. ────────────
  5125.  
  5126. Bestimmt den Umfang einer Kontur.
  5127.  
  5128. Kommando : ZEIGUMFANG
  5129.  
  5130. Diese Funktion berechnet den Umfang einer
  5131. Kontur. Der Befehl kann erst aktiviert
  5132. werden, wenn Sie durch die Befehle BOX,
  5133. POLYGON, KONTUR oder AUTOKONTUR aus dem
  5134. Menü Zeichne-Schraffur eine Kontur einge-
  5135. geben haben. Gehen Sie dabei genauso vor,
  5136. als wenn Sie die Kontur für eine Schraffur
  5137. eingeben würden. Lassen Sie sich die Kontur
  5138. zur Kontrolle durch den Befehl ZEIGE KONTUR
  5139. anzeigen oder legen Sie mit dem Befehl NEU
  5140. eine neue Kontur an.
  5141.  
  5142. Der ermittelte Umfang der Kontur wird an-
  5143. schließend in der aktiven Einheit in einem
  5144. Fenster angezeigt und kann später durch
  5145. die Taste F10 in den Zeileneditor über-
  5146. nommen werden.
  5147. ^429 --------------------------------------- #Bearbeite - Zeige Fläche
  5148. Zeige Fläche
  5149. ────────────
  5150.  
  5151. Bestimmt die Fläche einer Kontur.
  5152.  
  5153. Kommando : ZEIGFLÄCHE
  5154.  
  5155. Diese Funktion berechnet die Fläche einer
  5156. Kontur. Der Befehl kann erst aktiviert
  5157. werden, wenn Sie durch die Befehle BOX,
  5158. POLYGON, KONTUR oder AUTOKONTUR aus dem
  5159. Menü Zeichne-Schraffur eine Kontur einge-
  5160. geben haben. Gehen Sie dabei genauso vor,
  5161. als wenn Sie die Kontur für eine Schraffur
  5162. eingeben würden. Lassen Sie sich die Kontur
  5163. zur Kontrolle durch den Befehl ZEIGE KONTUR
  5164. anzeigen oder legen Sie mit dem Befehl NEU
  5165. eine neue Kontur an.
  5166.  
  5167. Die ermittelte Fläche der Kontur wird an-
  5168. schließend in der aktiven Einheit in einem
  5169. Fenster angezeigt und kann später durch
  5170. die Taste F10 in den Zeileneditor über-
  5171. nommen werden.
  5172.  
  5173. >> Die Kontur sollte geschlossen sein.
  5174.  
  5175. >> Es sollte nur EINE Kontur gelegt sein.
  5176.  
  5177.    Wenn Sie mehrere Konturen ausgewählt
  5178.    haben, wird immer die Summer aller
  5179.    Teilkonturen ermittelt und z.B. nicht
  5180.    die Differenz einer kleinen inneren
  5181.    Kontur zu einer großen umschließenden
  5182.    Kontur.
  5183. ^430 --------------------------------------- #Bearbeite - Lösche
  5184. Lösche
  5185. ──────
  5186.  
  5187. Löschen von Linien, Kreisen oder Texten
  5188. mit dem Cursor.
  5189.  
  5190. Kommando : ENTF
  5191.  
  5192.  
  5193. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können
  5194. Sie mit dem Cursor ein Objekt anklicken, das
  5195. gelöscht werden soll. Der Befehl löscht
  5196. die Linie, den Kreis oder Text, den der
  5197. Cursor berührt.
  5198.  
  5199. Es können alle Objekte gelöscht werden,
  5200. unabhängig in welchem Layer sie liegen,
  5201. falls der Schalter NUR AKTIVER LAYER
  5202. deaktiviert ist.
  5203.  
  5204. Es werden nur Teile gelöscht, die sichtbar
  5205. sind; wenn Sie z.B. unter dem Menü
  5206. EINSTELLUNG-SICHTBAR-KREISE die Anzeige von
  5207. Kreisen ausgeschaltet haben, werden diese
  5208. auch nicht gelöscht, selbst wenn sie durch
  5209. die Funktion erreicht würden.
  5210.  
  5211. Wenn der Schalter NUR AKTIVER LAYER an ist,
  5212. so werden nur im aktuallen Layer Teile
  5213. gelöscht, selbst wenn andere Layer noch
  5214. sichtbar sind.
  5215.  
  5216.  
  5217. Außerdem hat dieser Befehl eine weitere
  5218. Komfortfunktion:
  5219.  
  5220. 1. CasCADe findet ein Objekt unter dem
  5221.    Cursor. Das Objekt wird gelöscht.
  5222.  
  5223. 2. CasCADe findet kein Objekt unter dem
  5224.    Cursor. CasCADe stellt Ihnen sodann
  5225.    eine Box zur Verfügung, mit der Sie
  5226.    dann das (die) Objekt(e) "einfangen"
  5227.    können.
  5228. ^431.45x ----------------------------------- Schnitt
  5229. Auswahl einer Schnittfunktion ...
  5230.  
  5231.  LINIE-LINIE
  5232.    Schnittpunkt zweier Linien
  5233.    ermitteln.
  5234.  
  5235.  LINIE-KREIS
  5236.    Schnittpunkt(e) zwischen Linie und Kreis.
  5237.  
  5238.  KREIS-KREIS
  5239.    Schnittpunkt(e) zwischen zwei Kreisen.
  5240.  
  5241.  STRAHL-LINIE
  5242.    Schnittpunkt von Strahl auf Linie.
  5243.  
  5244.  STRAHL-KREIS
  5245.    Schnittpunkt(e) von Strahl auf Kreis.
  5246.  
  5247.  BOGEN-LINIE
  5248.    Schnittpunkt(e) von Kreisbogen mit Linie.
  5249.  
  5250.  BOGEN-KREIS
  5251.    Schnittpunkt(e) von Kreisbogen mit Kreis.
  5252.  
  5253.  SCHNITTPUNKT
  5254.    Schnittpunkte von Objekten einfügen.
  5255.  
  5256.  TRIMMEN 1
  5257.    Trimmt ein Objekt auf den Schnittpunkt
  5258.    mit einem anderen.
  5259.  
  5260.  TRIMMEN 2
  5261.    Trimmt zwei Objekte auf einen gemeinsamen
  5262.    Schnittpunkt.
  5263. ^432 --------------------------------------- #Bearbeite - Bewege Linienpunkt
  5264. Bewege Linienpunkt
  5265. ──────────────────
  5266.  
  5267. Linienendpunkt verschieben.
  5268.  
  5269. Kommando : PUNKTBEW
  5270.  
  5271.  
  5272. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
  5273. eine Linie anklicken, deren Ende verschoben
  5274. werden soll. Hat CasCADe die Linie gefunden,
  5275. wird der Cursor zu einer Gummibandlinie und
  5276. der Endpunkt der Linie (der Punkt der Linie,
  5277. der näher am Anklickpunkt liegt) kann neu
  5278. gesetzt werden.
  5279.  
  5280. Zur Eingabe des Punktes stehen ihnen die
  5281. Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
  5282.  ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
  5283. Verfügung.
  5284.  
  5285. >> Klicken Sie die Linie immer an dem Ende
  5286.    der Linie an, das verschoben werden soll.
  5287.  
  5288. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  5289. Befehl abgebrochen.
  5290. ^433 --------------------------------------- #Bearbeite - Teile Linie
  5291. Teile Linie
  5292. ───────────
  5293.  
  5294. Linie in Linienstücke teilen.
  5295.  
  5296. Kommando : TEILELINIE
  5297.  
  5298.  
  5299. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
  5300. eine Linie anklicken, die aufgeteilt werden
  5301. soll. Kann die Linie nicht gefunden werden,
  5302. so erklingt ein Warnton und Sie können
  5303. nochmals eine Linie anklicken. Danach fragt
  5304. Sie CasCADe nach der Länge der Teilstücke,
  5305. in die die Linie aufgeteilt werden soll.
  5306. Geben Sie eine Zahl größer als 0 METER ein
  5307. und drücken Sie RETURN. Die Linie wird nun
  5308. in Teilstücke der eingegeben Länge aufge-
  5309. teilt.
  5310.  
  5311. >> Klicken Sie die Linie immer an dem Ende
  5312.    an, von dem die Aufteilung starten soll.
  5313.  
  5314. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  5315. Befehl abgebrochen.
  5316. ^434 --------------------------------------- #Bearbeite - Mitte Linie
  5317. Mitte Linie
  5318. ───────────
  5319.  
  5320. Mittelpunkt einer Linie einfügen.
  5321.  
  5322. Kommando : MITTELINIE
  5323.  
  5324.  
  5325. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
  5326. eine Linie anklicken, die in zwei Teile
  5327. zerlegt werden soll.
  5328.  
  5329. Hat CasCADe die Linie gefunden, so wird sie
  5330. an ihrem Mittelpunkt aufgetrennt und es
  5331. entstehen zwei Linien mit der halben Länge
  5332. der alten Linie. Kann die Linie nicht gefun-
  5333. den werden, so erklingt ein Warnton.
  5334.  
  5335. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  5336. Befehl abgebrochen.
  5337. ^435 --------------------------------------- #Bearbeite - Bogen zu Kreis
  5338. Bogen zu Kreis
  5339. ──────────────
  5340.  
  5341. Erzeugt aus einem Kreisbogen einen
  5342. Vollkreis.
  5343.  
  5344. Kommando : BOG2KREIS
  5345.  
  5346.  
  5347. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
  5348. einen Kreisbogen anklicken, der in einen
  5349. Vollkreis umgewandelt werden soll. Hat
  5350. CasCADe den Kreisbogen gefunden, so wird er
  5351. zu einem Vollkreis. Kann der Kreisbogen
  5352. nicht gefunden werden, so erklingt ein
  5353. Warnton und Sie können wieder einen neuen
  5354. Kreisbogen anklicken.
  5355.  
  5356. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  5357. Befehl abgebrochen.
  5358. ^436 --------------------------------------- #Bearbeite - Kreis zu Bogen
  5359. Kreis zu Bogen
  5360. ──────────────
  5361.  
  5362. Erzeugt aus einem Kreis einen Kreisbogen.
  5363.  
  5364. Kommando : KREIS2BOG
  5365.  
  5366.  
  5367. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, muß mit
  5368. dem Cursor ein Kreis(bogen) angeklickt
  5369. werden, dessen Start und Endwinkel geändert
  5370. werden soll. Kann der Kreis(bogen) nicht
  5371. gefunden werden, so erklingt ein Warnton.
  5372.  
  5373. Hat CasCADe den Kreis(bogen) gefunden,
  5374. können Sie mit einer Gummibandlinie den
  5375. Startpunkt (Winkel) des Kreisbogens einge-
  5376. ben. Der Anfangspunkt der Gummibandlinie ist
  5377. der Mittelpunkt des angewählt Kreisbogens.
  5378. Den Endpunkt können Sie mit der Maus oder
  5379. der Tastatur setzen. Haben Sie den Start-
  5380. punkt eingegeben, wird der Endpunkt des
  5381. Kreisbogens auf die gleiche Weise eingege-
  5382. ben. Wurde der Endpunkt eingegeben, erzeugt
  5383. CasCADe einen Kreisbogen von Startpunkt zum
  5384. Endpunkt (gegen den Uhrzeigersinn und mit
  5385. dem Radius des alten Kreises).
  5386.  
  5387. >> Beim Setzen der Gummibandlinie ist nur
  5388.    deren Richtung und nicht deren Länge von
  5389.    Bedeutung. Die Länge wird automatisch
  5390.    auf den Radius des Kreises gesetzt.
  5391.  
  5392. Mit ESC oder der rechten Maustaste wird der
  5393. Befehl abgebrochen.
  5394. ^437 --------------------------------------- #Bearbeite - Runde
  5395. Runde
  5396. ─────
  5397.  
  5398. Abrunden einer Ecke.
  5399.  
  5400. Kommando : RUNDE
  5401.  
  5402.  
  5403. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  5404. CasCADe die Auswahl von zwei Linien, die
  5405. durch einen Kreisbogen abgerundet werden
  5406. sollen.
  5407.  
  5408. Vorgehen :
  5409. 1. Klicken Sie eine Linie an.
  5410. 2. Klicken Sie eine zweite Linie an (die
  5411.    Linien brauchen keinen gemeinsamen Punkt
  5412.    zu besitzen).
  5413.  
  5414. >> Die Linien müssen an den Enden ange-
  5415.    klickt werden, an denen die Rundung ange-
  5416.    setzt werden soll. Kann das Programm die
  5417.    Rundung nicht erzeugen, wird einen
  5418.    Fehlermeldung ausgegeben.
  5419.  
  5420. 3. Geben Sie, unterhalb des Arbeitsfenster,
  5421.    den Radius der Rundung ein (Angaben in
  5422.    Meter).
  5423.  
  5424. Zum Anklicken einer Linie :
  5425. Bewegen Sie den Cursor mit der Maus oder den
  5426. Cursortasten auf eine beliebige Stelle der
  5427. Linie und drücken Sie die linke Maustaste.
  5428. Hat das Programm die Linie gefunden, wird
  5429. sie farblich abgehoben (nur bei Farbmoni-
  5430. tor). Wurde die Linie nicht erkannt, so
  5431. erklingt ein Warnton. Der Cursor sollte
  5432. nicht weiter als ca. 5 Pixel von der Linie
  5433. entfernt sein.
  5434. ^438 --------------------------------------- #Bearbeite - Kopieren
  5435. Kopieren
  5436. ────────
  5437.  
  5438. Kopierfunktion aktivieren oder deaktivieren.
  5439.  
  5440.  
  5441. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  5442. das Programm die Kopierfunktione von AUS
  5443. auf AN (falls im Menü nichts angezeigt
  5444. wird) oder von AN zurück nach AUS.
  5445.  
  5446. KOPIEREN Aus :
  5447.  
  5448. Die Befehle VERSCHIEBE, DREHE, SPIEGEL und
  5449. VERGRÖßER (in diesem Menü) arbeiten
  5450. ohne zusätzliches Kopieren.
  5451.  
  5452. KOPIEREN An :
  5453.  
  5454. Die Befehle VERSCHIEBE, DREHE, SPIEGEL und
  5455. VERGRÖßER (in diesem Menü) arbeiten
  5456. mit zusätzliches Kopieren der Objekte, die
  5457. mit der Box eingefangen wurden.
  5458. ^439 --------------------------------------- #Bearbeite - Verschiebe
  5459. Verschiebe
  5460. ──────────
  5461.  
  5462. Verschieben von einem Ausschnitt.
  5463.  
  5464. Kommando : VERSCHIEBE
  5465.  
  5466.  
  5467. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  5468. das Programm die Eingabe einer Box um die
  5469. Objekte, die verschoben werden sollen. Der
  5470. Befehl verschiebt alle Linien, Kreise und
  5471. Texte die vollständig in der Box liegen.
  5472.  
  5473. Zur Eingabe der Box, setzen Sie zunächst
  5474. mit dem Cursor eine Ecke der Box (Cursor mit
  5475. Maus bewegen und die linke Taste drücken).
  5476. Danach können Sie mit der Maus eine Box
  5477. aufspannen, die die Objekte Ihrer Zeichnung
  5478. umrahmt, die verschoben werden sollen
  5479. (wieder linke Maustaste drücken). Jetzt
  5480. verlangt das Programm einen Bezugspunkt in
  5481. der Zeichnung, relativ zu dem der Ausschnitt
  5482. verschoben werden soll. Ist die Box und der
  5483. Bezugspunkt eingegeben worden, können Sie
  5484. diese mit der Maus oder der Tastatur ver-
  5485. schieben.
  5486.  
  5487. Zum Setzen des Bezugspunktes und verschieben
  5488. der Box stehen ihnen die Maus, Tastatur,
  5489. Befehle (Absolut, Relativ ...), Raster und
  5490. andere Hilfsmittel zur Verfügung.
  5491.  
  5492. >> Ist Kopieren auf AN geschaltet, wird der
  5493.    Ausschnitt kopiert und verschoben.
  5494.  
  5495. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  5496. beenden Sie den Befehl.
  5497. ^440 --------------------------------------- #Bearbeite - Drehe
  5498. Drehe
  5499. ─────
  5500.  
  5501. Drehen von einem Ausschnitt.
  5502.  
  5503. Kommando : DREHE
  5504.  
  5505.  
  5506. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  5507. das Programm die Eingabe einer Box um die
  5508. Objekte, die gedreht werden sollen.
  5509.  
  5510. Der Befehl dreht alle Linien, Kreise und
  5511. Texte die vollständig in der Box liegen.
  5512.  
  5513. Zur Eingabe der Box, setzen Sie zunächst
  5514. mit dem Cursor eine Ecke der Box (Cursor mit
  5515. Maus bewegen und die linke Taste drücken).
  5516. Danach können Sie mit der Maus eine Box
  5517. aufspannen, die die Objekte Ihrer Zeichnung
  5518. umrahmt, die gedreht werden sollen
  5519. (wieder linke Maustaste drücken). Jetzt
  5520. verlangt das Programm einen Bezugspunkt, um
  5521. den der Ausschnitt gedreht werden soll. Sind
  5522. die Box und der Drehpunkt eingegeben worden,
  5523. wird der Cursor zu einer Gummibandlinie,
  5524. dessen Anfang im eingegebenen Drehpunkt
  5525. liegt. Hiermit geben Sie nun zwei Linien ein
  5526. (beide beginnen im Drehpunkt), die den
  5527. Drehwinkel definieren. Der Winkel wird von
  5528. der ersten Linien zur zweiten Linien gemes-
  5529. sen (gegen den Uhrzeigersinn).
  5530.  
  5531. Zum Setzen der Linien stehen ihnen die Maus,
  5532. Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
  5533. Raster und andere Hilfsmittel zur Verfü-
  5534. gung.
  5535.  
  5536. >> Ist Kopieren auf AN geschaltet, wird der
  5537.    Ausschnitt kopiert und gedreht.
  5538.  
  5539. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  5540. beenden Sie den Befehl.
  5541. ^441 --------------------------------------- #Bearbeite - Spiegel
  5542. Spiegel
  5543. ───────
  5544.  
  5545. Spiegeln eines Ausschnitts an einer Linie.
  5546.  
  5547. Kommando : SPIEGEL
  5548.  
  5549.  
  5550. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  5551. das Programm die Eingabe einer Box um die
  5552. Objekte, die gespiegelt werden sollen.
  5553.  
  5554. Der Befehl spiegelt alle Linien, Kreise und
  5555. Texte die vollständig in der Box liegen.
  5556.  
  5557. Zur Eingabe der Box setzen Sie zunächst
  5558. mit dem Cursor eine Ecke der Box (Cursor mit
  5559. Maus bewegen und die linke Taste drücken).
  5560. Danach können Sie mit der Maus eine Box
  5561. aufspannen, die die Objekte Ihrer Zeichnung
  5562. umrahmt, die gespiegelt werden sollen
  5563. (wieder linke Maustaste drücken). Ist die
  5564. Box eingegeben worden, können Sie den
  5565. Anfangs und Endpunkt der Spiegelgeraden ein-
  5566. geben (Anfangs und Endpunkt wird mit der
  5567. linken Maustaste oder RETURN gesetzt).
  5568.  
  5569. Zum Setzen der Spiegelgeraden stehen ihnen
  5570. die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  5571. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  5572. zur Verfügung.
  5573.  
  5574. >> Ist Kopieren auf AN geschaltet, wird der
  5575.    Ausschnitt kopiert und gespiegelt.
  5576.  
  5577. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  5578. beenden Sie den Befehl.
  5579. ^442 --------------------------------------- #Bearbeite - Vergrößer
  5580. Vergrößer
  5581. ─────────
  5582.  
  5583. Vergrößern eines Ausschnitts.
  5584.  
  5585. Kommando : VERGRÖßER
  5586.  
  5587.  
  5588. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  5589. das Programm die Eingabe einer Box um die
  5590. Objekte, die vergrößert werden sollen.
  5591.  
  5592. Der Befehl vergrößert alle Linien, Kreise
  5593. und Texte die vollständig in der Box
  5594. liegen.
  5595.  
  5596. Zur Eingabe der Box, setzen Sie zunächst
  5597. mit dem Cursor eine Ecke der Box (Cursor mit
  5598. Maus bewegen und die linke Taste drücken).
  5599. Danach können Sie mit der Maus eine Box
  5600. aufspannen, die die Objekte Ihrer Zeichnung
  5601. umrahmt, die vergrößert werden sollen
  5602. (wieder linke Maustaste drücken). Jetzt
  5603. verlangt das Programm die Eingabe von drei
  5604. Punkten.
  5605.  
  5606. 1. Punkt : Dieser Punkt bleibt fest und
  5607.            dient als Nullpunkt für die
  5608.            Vergrößerung.
  5609. 2. Punkt : Definiert eine Länge
  5610.            (Abstand zum 1. Punkt).
  5611. 3. Punkt : Definiert eine Länge
  5612.            (Abstand zum 1. Punkt).
  5613.  
  5614. Der Quotient aus Abstand 1. zu 3. Punkt
  5615. und Abstand 1. zu 2. Punkt ist der
  5616. Vergrößerungs bzw. Verkleinerungsfaktor.
  5617.  
  5618. Zum Setzen der Punkte stehen ihnen die Maus,
  5619. Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
  5620. Raster und andere Hilfsmittel zur Verfü-
  5621. gung.
  5622.  
  5623. >> Ist Kopieren auf AN geschaltet, wird der
  5624.    Ausschnitt kopiert und vergrößert.
  5625.  
  5626. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  5627. beenden Sie den Befehl.
  5628. ^443 --------------------------------------- #Bearbeite - Attr. setzen
  5629. Attr. setzen
  5630. ────────────
  5631.  
  5632. ändert die Farbe und Art einer Linie
  5633. oder Kreises.
  5634.  
  5635. Kommando : ATTRSETZEN
  5636.  
  5637. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
  5638. mit dem Cursor eine Linie, einen Kreis
  5639. (bogen) oder Text anklicken. Hat CasCADe das
  5640. Objekt unter dem Cursor gefunden, werden die
  5641. Farbe, Linienart und Liniendichte auf die
  5642. aktiven Einstellungen gesetzt, bzw. bei Text
  5643. auf die Schriftfarbe und Schriftart.
  5644.  
  5645. Befindet sich kein Objekt unter dem Cursor,
  5646. so bietet CasCADe eine Box an, mit der Sie
  5647. die Teile einfangen können. Die erste Ecke
  5648. der Box ist der Punkt, den Sie angeklickt
  5649. haben.
  5650.  
  5651. Die Farbe für Linien und Kreise muß vorher
  5652. mit dem Befehl EINSTELLUNG-STIFT/FARBE aus-
  5653. gewählt werden, die Linenart mit dem Befehl
  5654. EINSTELLUNG-ART und die Liniendichte mit dem
  5655. Befehl EINSTELLUNG-DICHTE.
  5656. Für Texte gilt: ZEICHNE-TEXT-SCHRIFTFARBE
  5657. und ZEICHNE-TEXT-SCHRIFTART.
  5658.  
  5659. >> Die Liniendichte wird nur bei der Ausgabe
  5660.    auf einen Plotter dargestellt.
  5661.  
  5662. >> Bei Kreisen oder Kreisbögen wird die
  5663.    Linienart auf dem Schirm nicht darge-
  5664.    stellt.
  5665.  
  5666. Der Befehl bleibt solange aktiv, bis die
  5667. rechte Maustaste oder die ESC Taste ge-
  5668. drückt wird.
  5669. ^444 --------------------------------------- #Bearbeite - Zeige Länge
  5670. Zeige Länge
  5671. ───────────
  5672.  
  5673. Bestimmt den Abstand zwischen zwei Punkten.
  5674.  
  5675. Kommando : ZEIGLÄNGE
  5676.  
  5677.  
  5678. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  5679. CasCADe die Eingabe von zwei Punkten.
  5680.  
  5681. Zum Setzen der Punkte stehen ihnen die Maus,
  5682. Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
  5683. Raster und andere Hilfsmittel zur
  5684. Verfügung.
  5685.  
  5686. Haben Sie die Punkte eingegeben, ermittelt
  5687. CasCADe den Abstand und stellt ihn auf dem
  5688. Schirm dar.
  5689.  
  5690. Der angegebene Abstand wird sowohl in einem
  5691. Fenster als auch auf dem Schirm dargestellt
  5692. und bei einem erneuten Aufbau der Zeichnung
  5693. (F10) gelöscht.
  5694.  
  5695. Die angegebene Einheit (m, cm, ...) richtet
  5696. sich nach der aktiven Einheit (steht hinter
  5697. den Koordinaten und kann mit der Tasten '+'
  5698. und '-' geändert werden).
  5699.  
  5700. Der Befehl bleibt solange aktiv, bis die
  5701. rechte Maustaste oder die ESC Taste ge-
  5702. drückt wird.
  5703. ^445 --------------------------------------- #Bearbeite - Zeige Winkel
  5704. Zeige Winkel
  5705. ────────────
  5706.  
  5707. Bestimmt den Winkel zwischen drei Punkten.
  5708.  
  5709. Kommando : ZEIGWINKEL
  5710.  
  5711.  
  5712. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  5713. CasCADe die Eingabe von drei Punkten.
  5714.  
  5715. Zum Setzen der Punkte stehun ihnen die Maus,
  5716. Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
  5717. Raster und andere Hilfsmittel zur
  5718. Verfügung.
  5719.  
  5720. Haben Sie die Punkte eingegeben, ermittelt
  5721. CasCADe den Winkel zwischen der ersten
  5722. Strecke (1. Punkt zu 2. Punkt) und der
  5723. zweiten Strecke (1. Punkt zu 3. Punkt) und
  5724. stellt ihn auf dem Schirm dar. Der Winkel
  5725. wird gegen den Uhrzeigersinn gemessen.
  5726.  
  5727. Der angegebene Winkel wird sowohl in einem
  5728. Fenster als auch auf dem Schirm dargestellt
  5729. und bei einem erneuten Aufbau der Zeichnung
  5730. (F10) gelöscht.
  5731.  
  5732. Der Befehl bleibt solange aktiv, bis die
  5733. rechte Maustaste oder die ESC Taste ge-
  5734. drückt wird.
  5735. ^446 --------------------------------------- #Bearbeite - Verbinde
  5736. Verbinde
  5737. ────────
  5738.  
  5739. Kommado : VERBLINIE
  5740.  
  5741. Der Befehl verbindet zwei Linien, die auf
  5742. einem Strahl liegen, zu einer neuen durch-
  5743. gehenden Linie. Die Endpunkte der Linien
  5744. brauchen dabei nicht gleich zu sein. Es
  5745. genügt, wenn die Linien auf einem Strahl
  5746. liegen. Die beiden am nächsten liegenden
  5747. Punkte werden entfernt und eine Linie von
  5748. den beiden am weitesten entfernten Punkten
  5749. angelegt.
  5750.  
  5751. Wenn die Linien nicht auf einem Strahl
  5752. liegen, kann das Programm keine Verbindung
  5753. herstellen und es wird eine Fehlermeldung
  5754. ausgegeben.
  5755. ^447 --------------------------------------- #Bearbeite - Fase
  5756. Fase
  5757. ────
  5758.  
  5759. Kommando : FASE
  5760.  
  5761. Dieser Befehl trimmt zwei sich schneidende
  5762. Linien in einem bestimmten Abstand und
  5763. verbindet die Enden durch ein neues Linien-
  5764. stück. Wählen Sie mit der Maus nach-
  5765. einander zwei Linien aus und geben Sie dann
  5766. die Fasenabstände für die erste und zweite
  5767. Linie ein. Das Programm verlängert die
  5768. ausgewählten Linien zu ihrem gemeinsamen
  5769. Schnittpunkt, falls einer existiert, und
  5770. reduziert dann die erste Linie um den
  5771. ersten Faseabstand und die zweite Linie um
  5772. den zweiten Faseabstand. Werden die beiden
  5773. Fasenabstände auf Null gesetzt, so werden
  5774. die beiden Linien auf den gemeinsamen
  5775. Schnittpunkt verlängert und nicht abge-
  5776. kanntet.
  5777.  
  5778. Wenn sich die Linien nicht schneiden, werden
  5779. die Enden der Linien, die Sie angeklickt
  5780. haben, um die eingegebenen Fasenabstände
  5781. gekürzt.
  5782.  
  5783. Das neue Linienstück wird immer in den
  5784. aktiven Layer abgelegt, egal in welchem
  5785. die anderen Linien lagen und erhält auch
  5786. die aktive Linienfarbe und Linienart.
  5787. ^448 --------------------------------------- #Bearbeite - Aufbrechen
  5788. Aufbrechen
  5789. ──────────
  5790.  
  5791. Kommando : AUFBRECHEN
  5792.  
  5793. Dieser Befehl erlaubt es, daß Innere von
  5794. Mauerschnitten oder anderen Überlagerungen
  5795. automatisch aufzubrechen.
  5796.  
  5797. Bevor Sie einen Bereich der Zeichnung
  5798. markieren, fragt das Programm, ob die
  5799. inneren Linien nach dem Aufbrechen auto-
  5800. matisch gelöscht werden sollen.
  5801.  
  5802. Danach können Sie mit der Maus eine Box
  5803. um die Objekte aufspannen. Innerhalb dieser
  5804. Box werden dann sämtliche Schnittpunkte der
  5805. Linien berechnet, die in die Box hinein-
  5806. ragen, und anschließend werden die
  5807. berechneten Schnittpunkte in die Linien
  5808. eingefügt. Dabei werden sowohl Linien, als
  5809. auch Kreise berücksichtigt.
  5810. ^450 --------------------------------------- #Layer - Layer
  5811. Layer
  5812. ─────
  5813.  
  5814. Auswahl, Anlegen und Löschen von Layern.
  5815.  
  5816. Kommando : NEWLAYER
  5817.  
  5818.  
  5819. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  5820. erscheint die Dialogbox LAYERAUSWAHL auf dem
  5821. Schirm.
  5822.  
  5823. Hier können Sie steuern, wieviele Layer Sie
  5824. benutzen wollen und welche Layer angezeigt
  5825. (Sichtbar) werden sollen. Desweiteren
  5826. können Sie jedem Layer einen spezifischen
  5827. Namen geben, der Ihnen den Überblick er-
  5828. leichtern hilft. CasCADe schlägt zunächst
  5829. als Namen jeweils den Begriff Layer gefolgt
  5830. von einer Nummer vor.
  5831.  
  5832. Die Felder können mit der TAB bzw. SHIFT
  5833. TAB Taste durchlaufen, oder direkt
  5834. angewählt werden. Das Anklicken der Felder
  5835. mit der Maus ist ebenfalls möglich.
  5836. ^451 --------------------------------------- #Layer - Alle sichtbar
  5837. Alle sichtbar
  5838. ─────────────
  5839.  
  5840. Setzt alle Layer sichtbar.
  5841.  
  5842.  
  5843. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so werden
  5844. alle vorhandenen Layer sichtbar geschaltet.
  5845. CasCADe zeigt nach diesem Befehl alle Layer
  5846. automatisch an. Bei größeren Zeichnungen
  5847. sollte dieser Befehl sparsam eingesetzt
  5848. werden oder der Neuaufbau der Zeichnung mit
  5849. ESC abgebrochen wird.
  5850.  
  5851. TIP
  5852.  Verwenden Sie diesen Befehl, wenn Sie
  5853.  z.B. fast alle bis auf wenige Layer
  5854.  sichtbar haben wollen.
  5855. ^452 --------------------------------------- #Layer - Alle unsichtbar
  5856. Alle Unsichtbar
  5857. ───────────────
  5858.  
  5859. Setzt alle Layer unsichtbar.
  5860.  
  5861.  
  5862. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so werden
  5863. alle vorhandenen Layer unsichtbar geschal-
  5864. tet. CasCADe zeigt nach diesem Befehl den
  5865. leeren Arbeitsschirm an.
  5866.  
  5867. TIP
  5868.  Verwenden Sie diesen Befehl, wenn Sie z.B.
  5869.  fast alle bis auf wenige Layer unsichtbar
  5870.  haben wollen.
  5871. ^453.45x ----------------------------------- #Layer - Nur aktiver Layer
  5872. Nur aktiver Layer
  5873. ─────────────────
  5874.  
  5875. Suche und Bearbeitung nur in aktivem Layer
  5876. möglich.
  5877.  
  5878.  
  5879. Ist dieser Befehl aktiv, können andere
  5880. Befehle wie LÖSCHE, VERSCHIEBE ... nur auf
  5881. dem aktiven Layer ausgeführt werden! Es
  5882. können zwar andere Layer sichtbar sein,
  5883. jedoch werden die Befehle nur auf diesem
  5884. einen Layer (dem aktiven) ausgeführt.
  5885.  
  5886. Andernfalls können alle Objekte aus allen
  5887. sichtbaren Layern durch Funktionen
  5888. bearbeitet werden.
  5889.  
  5890. >> Ist dieser Schalter aktiv und Sie wollen
  5891. eine Ergänzung anlegen, speicher der
  5892. Befehl ERGÄNZE nur den aktiven Layer ab.
  5893. Wenn der Schalter nicht aktiv ist, werden
  5894. alle Layer gespeichert.
  5895.  
  5896. >> Ist dieser Schalter aktiv und Sie
  5897. laden eine Ergänzung ein, werden alle Teile
  5898. der Ergänzung in den aktiven Layer abgelegt.
  5899. Ist der Schalter nicht aktiv, wird eine Er-
  5900. gänzung in die gleichen Layer eingelesen,
  5901. in denen sie sich auch beim Abspeichern
  5902. befand.
  5903. ^454 --------------------------------------- #Layer - Bewege nach Layer
  5904. Bewege nach Layer
  5905. ─────────────────
  5906.  
  5907. Teile von sichtbaren Layern auf anderen
  5908. Layer verschieben.
  5909.  
  5910. Kommando : BEWLAYER
  5911.  
  5912.  
  5913. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so er-
  5914. scheint eine Dialogbox, in der Sie den Layer
  5915. bestimmen in den Teile verlagert werden
  5916. sollen.
  5917. Wenn die Dialogbox mit OK geschlossen wird,
  5918. stellt CasCADe eine Cursor zur Verfügung,
  5919. um damit die Teile der sichtbaren Layer ein-
  5920. fangen zu können, die Sie verschieben
  5921. wollen. Sie können nun beliebige Teile ein-
  5922. fangen. Dies können Sie damit machen, daß
  5923. Sie die Teile direkt anwählen (Text, Linie,
  5924. Kreis...) oder - falls CasCADe nicht unter
  5925. dem Cursor findet - mit der Box mehrere
  5926. Teile "einfangen".
  5927.  
  5928. Die Funktion bleibt solange erhalten, bis
  5929. Sie sie abbrechen (rechte Maustaste oder
  5930. Taste ESC).
  5931. ^455 --------------------------------------- #Layer - Kopiere nach Layer
  5932. Kopiere nach Layer
  5933. ──────────────────
  5934.  
  5935. Teile von sichtbaren Layern auf anderen
  5936. Layer kopieren.
  5937.  
  5938. Kommando : KOPIERLAYER
  5939.  
  5940.  
  5941. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so er-
  5942. scheint eine Dialogbox, in der Sie den Layer
  5943. bestimmen in den Teile kopiert werden
  5944. sollen.
  5945. Wenn die Dialogbox mit OK geschlossen wird,
  5946. stellt CasCADe eine Cursor zur Verfügung,
  5947. um damit die Teile der sichtbaren Layer ein-
  5948. fangen zu können, die Sie kopieren wollen.
  5949. Sie können nun beliebige Teile einfangen.
  5950. Dies können Sie damit machen, daß Sie die
  5951. Teile direkt anwählen (Text, Linie, Kreis.)
  5952. oder - falls CasCADe nicht unter dem Cursor
  5953. findet - mit der Box mehrere Teile
  5954. "einfangen".
  5955.  
  5956. Die Funktion bleibt solange erhalten, bis
  5957. Sie sie abbrechen (rechte Maustaste oder
  5958. Taste ESC).
  5959.  
  5960. Dieser Befehl ist bis auf folgende Ausnahme
  5961. identisch zum Befehl
  5962. LAYER-BEWEGE NACH LAYER:
  5963.  
  5964. Die eingefangenen Teile werden nicht aus
  5965. dem Layer herausgenommen und in den Ziel-
  5966. Layer gelegt, sondern zusätzlich dort
  5967. abgelegt ( = kopiert).
  5968. ^461 --------------------------------------- #Layer - Drehe um Winkel
  5969. Drehe um Winkel
  5970. ───────────────
  5971.  
  5972. Layer um einen Winkel drehen.
  5973.  
  5974. Kommando : DREHLAYER
  5975.  
  5976. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  5977. das Programm die Eingabe eines Punktes, der
  5978. als Drehpunkt dienen soll (der Drehpunkt
  5979. bleibt bei der Drehung auf den alten Koordi-
  5980. naten). Zur Eingabe der Koordinaten stehen
  5981. ihnen die Maus, Tastatur, Befehle (Absolut,
  5982. Relativ ...), Raster und andere Hilfsmittel
  5983. zur Verfügung.
  5984.  
  5985. Danach können Sie unterhalb des Arbeits-
  5986. fenster den Drehwinkel eingeben (der Winkel
  5987. muß in Grad eingegeben werden).
  5988.  
  5989. Bei einem positiven Winkel wird der Layer
  5990. gegen den Uhrzeigersinn gedreht.
  5991.  
  5992. Ein negativer Winkel dreht den Layer im
  5993. Uhrzeigersinn.
  5994.  
  5995. Mit der rechten Maustaste oder der Taste
  5996. ESC beenden Sie den Befehl.
  5997.  
  5998. >> Es wird der gesamte aktive Layer gedreht.
  5999.    Um einen Ausschnitt des Layers zu drehen,
  6000.    benutzen Sie den Befehl BEARBEITE/DREHE.
  6001. ^462 --------------------------------------- #Layer - Vergrößer um Faktor
  6002. Vergrößer um Faktor
  6003. ───────────────────
  6004.  
  6005. Layer um einen Faktor vergrößern.
  6006.  
  6007. Kommando : VERGLAYER
  6008.  
  6009. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  6010. das Programm die Eingabe eines Punktes, der
  6011. als "Nullpunkt" für die Vergrößerung
  6012. dient (dieser Punkt bleibt bei der Ver-
  6013. größerung auf den alten Koordinaten). Zur
  6014. Eingabe der Koordinaten stehen ihnen die
  6015. Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
  6016.  ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
  6017. Verfügung.
  6018.  
  6019. Danach können Sie unterhalb des Arbeits-
  6020. fenster den Vergrößerung bzw. Verkleine-
  6021. rungsfaktor eingeben. Bei einer 2 als
  6022. Vergrößerung, wird ihr Layer doppelt so
  6023. groß. Bei einer 0.5, verkleinert sich die
  6024. Zeichnung um die Hälfte.
  6025.  
  6026. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  6027. beenden Sie den Befehl.
  6028.  
  6029. >> Es wird der gesamte aktive Layer
  6030.    vergrößert. Um einen Ausschnitt des
  6031.    Layers zu vergrößern, benutzen Sie den
  6032.    Befehl BEARBEITE/VERGRÖßER.
  6033. ^470 --------------------------------------- #Bereich - Zoom
  6034. Zoom
  6035. ────
  6036.  
  6037. Stufenlose Vergrößerung der Darstellung
  6038. von Zeichnungsausschnitten.
  6039.  
  6040. Kommando : ZOOM
  6041.  
  6042.  
  6043. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  6044. CasCADe die Auswahl eines Zeichnungsaus-
  6045. schnittes, der vergrößert dargestellt
  6046. werden soll.
  6047.  
  6048. Mit dem Cursor setzen Sie die erste Ecke
  6049. der Box, die Sie mit der Maus aufspannen
  6050. können. Fangen Sie nun mit der Box den
  6051. Zeichnungsausschnitt, der vergrößert
  6052. werden soll und drücken Sie dann wieder
  6053. die linke Maustaste. Das Programm ver-
  6054. größert nun den Ausschnitt auf das ganze
  6055. Arbeitsfenster und zeichnet es neu.
  6056.  
  6057. >> Damit die Zeichnung nach der Ver-
  6058.    größerung nicht verzerrt, richtet sich
  6059.    die Vergrößerung nur nach der linken
  6060.    Seite und der Höhe der Box. Wie weit die
  6061.    Box nach rechts gezogen wird, ist für
  6062.    den Ausschnitt ohne Bedeutung.
  6063.  
  6064. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  6065. beenden Sie den Befehl.
  6066.  
  6067. Haben Sie einen Ausschnitt vergrößert,
  6068. kann dieser mit dem Befehl ZOOM oder
  6069. ZOOM 0.5 weiter vergrößert werden. Hierbei
  6070. werden bis zu 8 Zoom-Bereiche gesammelt und
  6071. können mit dem Befehl ZOOM RESET zurück-
  6072. gesetzt werden.
  6073.  
  6074. Wichtig bei der Eingabe der Zoombox ist die
  6075. linke Kante. Sie definiert durch ihre Höhe
  6076. auch die Breite der Box, da das Programm
  6077. eine Box erzeugt, deren Seiten- zu Höhen-
  6078. verhältnis dem des Arbeitsfensters ange-
  6079. paßt ist.
  6080. ^471 --------------------------------------- #Bereich - Pan
  6081. Pan
  6082. ───
  6083.  
  6084. Zeichnung verschieben.
  6085.  
  6086. Kommando : PAN
  6087.  
  6088.  
  6089. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, werden von
  6090. CasCADe zwei Punkte verlangt:
  6091.  
  6092. 1. Punkt ist die Position vor dem
  6093.    Verschieben.
  6094. 2. Punkt ist die neue Position des ersten
  6095.    Punktes.
  6096.  
  6097. Die Zeichnung wird so im Arbeitsfenster
  6098. dargestellt, daß der erste Punkt an die
  6099. Stelle des zweiten Punktes zu liegen kommt.
  6100.  
  6101. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  6102. beenden Sie den Befehl.
  6103. ^472 --------------------------------------- #Bereich - Zoom 0.5
  6104. Zoom 0.5
  6105. ────────
  6106.  
  6107. Automatische Verkleinerung des
  6108. Bildausschnitts.
  6109.  
  6110. Kommando : ZOOM05
  6111.  
  6112.  
  6113. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
  6114. angezeigte Zeichnungsausschnitt auf die
  6115. Hälfte verkleinert und die Zeichnung neu im
  6116. Arbeitsfenster angezeigt.
  6117.  
  6118. >> Die Verkleinerung des Zeichnungsaus-
  6119.    schnitt erscheint als Vergrößerung der
  6120.    Zeichnung auf dem Schirm (Zeichnung wird
  6121.    doppelt so groß).
  6122.  
  6123. Haben Sie den Bildausschnitt vergrößert,
  6124. kann dieser mit dem Befehl ZOOM 0.5 oder
  6125. ZOOM weiter vergrößert werden. Hierbei
  6126. werden bis zu 8 Zoom-Bereiche gesammelt
  6127. und können mit dem Befehl ZOOM RESET
  6128. zurückgesetzt werden.
  6129. ^473 --------------------------------------- #Bereich - Zoom Reset
  6130. Zoom Reset
  6131. ──────────
  6132.  
  6133. Letzten Zeichnungsausschnitt zurückholen.
  6134.  
  6135. Kommando : RZOOM
  6136.  
  6137.  
  6138. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
  6139. Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
  6140. zurückgesetzt, der vor dem letzten Aufruf
  6141. von ZOOM oder ZOOM 0.5 eingestellt war. Den
  6142. Befehl ZOOM RESET können Sie erst aufrufen,
  6143. wenn durch die Befehle ZOOM oder ZOOM 0.5
  6144. Zoom-Bereiche gesammelt wurden. Von diesen
  6145. Bereichen wird dann der letzte zurückgeholt
  6146. und die Zeichnung neu aufgebaut.
  6147.  
  6148. Wenn keine Zoom-Bereiche mehr abgelegt sind,
  6149. wird der Befehl ZOOM RESET wieder gesperrt.
  6150. ^474 --------------------------------------- #Bereich - Zoom all
  6151. Zoom All
  6152. ────────
  6153.  
  6154. Alle Zoomeinstellungen rückgängig machen.
  6155.  
  6156. Kommando : AZOOM
  6157.  
  6158.  
  6159. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
  6160. Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
  6161. zurückgesetzt, der vor dem ersten Aufruf
  6162. von ZOOM oder ZOOM 0.5 eingestellt war. Den
  6163. Befehl ZOOM ALL können Sie erst aufrufen,
  6164. wenn durch die Befehle ZOOM oder ZOOM 0.5
  6165. Zoom-Bereiche gesammelt wurden.
  6166.  
  6167. Nach dem Aufruf des Befehls, werden ZOOM ALL
  6168. und ZOOM RESET wieder gesperrt.
  6169. ^475 --------------------------------------- #Bereich - Zoom Grenzen
  6170. Zoom Grenzen
  6171. ────────────
  6172.  
  6173. Zeigt das gesamte Objekt in maximaler
  6174. Größe.
  6175.  
  6176. Kommando : ZOOMLIMIT
  6177.  
  6178.  
  6179. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
  6180. Zeichnung mit der maximalen Größe dar-
  6181. gestellt.
  6182.  
  6183. Dies ist vor allen Dingen dann sinnvoll,
  6184. wenn Sie mehrfach die Zeichnung verschoben
  6185. haben und sie evtl. nicht mehr "finden".
  6186. CasCADe paßt dann die Größe der Zeichnung
  6187. der Größe des Arbeitsfensters an.
  6188.  
  6189. Der Befehl löscht die evtl. vorhandenen
  6190. Zoom-Bereiche und sperrt damit die Befehle
  6191. ZOOM RESET und ZOOM ALL.
  6192. ^477 --------------------------------------- #Bereich - Def. Fläche
  6193. Def. Fläche
  6194. ───────────
  6195.  
  6196. Eingabe der maximalen Arbeitsfläche.
  6197.  
  6198. Kommando : DEFFLÄCHE
  6199.  
  6200.  
  6201. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen , erscheint
  6202. ein Fenster auf dem Schirm, in dem Sie die
  6203. Größe Ihres Arbeitsbereichs eingeben kön-
  6204. nen. Die hier eingestellte Arbeitsfläche
  6205. wird anschließend auf dem Schirm angezeigt.
  6206.  
  6207. Diesen Befehl sollten Sie beim Anlegen einer
  6208. neuen Zeichnung aufrufen, um CasCADe mitzu-
  6209. teilen, wie groß die Arbeitsfläche sein
  6210. soll.
  6211.  
  6212. Die eingegebenen Zahlen in den Feldern X, Y
  6213. und HÖHE müssen Meterangaben sein.
  6214.  
  6215.  
  6216. Koordinatenbereich für die Felder:
  6217.  
  6218.         Minimum Maximum
  6219. X       -100000  100000
  6220. Y        100000  100000
  6221. Höhe     0.0001  100000
  6222.  
  6223. ---- Alle Angaben in Meter! ----
  6224. ^478 --------------------------------------- #Bereich - Zeige 1 Bereich
  6225. Zeige 1 Bereich
  6226. ───────────────
  6227.  
  6228. Anzeigen eines definierten Zeichnungs-
  6229. ausschnitt.
  6230.  
  6231. Kommando : ZEIGB1
  6232.  
  6233.  
  6234. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
  6235. Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
  6236. gesetzt, den Sie mit dem Befehl
  6237. DEF. BEREICHE  1-BEREICH eingestellt haben.
  6238. Mit diesen Befehl können Sie also schnell
  6239. zwischen verschiedenen Ausschnitten der
  6240. Zeichnung wechseln.
  6241.  
  6242. Der 1. Teilausschnitt wird mit dem Befehl
  6243. DEF. BEREICHE  1-BEREICH definiert und mit
  6244. dem Befehl ZEIGE 1 BEREICH angezeigt.
  6245.  
  6246. Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
  6247. sich die Lage der vier Teilauschnitte
  6248. anzeigen lassen.
  6249. ^479 --------------------------------------- #Bereich - Zeige 2 Bereich
  6250. Zeige 2 Bereich
  6251. ───────────────
  6252.  
  6253. Anzeigen eines definierten Zeichnungs-
  6254. ausschnitt.
  6255.  
  6256. Kommando : ZEIGB2
  6257.  
  6258.  
  6259. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
  6260. Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
  6261. gesetzt, den Sie mit dem Befehl
  6262. DEF. BEREICHE  2-BEREICH eingestellt haben.
  6263. Mit diesen Befehl können Sie also schnell
  6264. zwischen verschiedenen Ausschnitten der
  6265. Zeichnung wechseln.
  6266.  
  6267. Der 2. Teilausschnitt wird mit dem Befehl
  6268. DEF. BEREICHE  2-BEREICH definiert und mit
  6269. dem Befehl ZEIGE 2 BEREICH angezeigt.
  6270.  
  6271. Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
  6272. sich die Lage der vier Teilauschnitte
  6273. anzeigen lassen.
  6274. ^480 --------------------------------------- #Bereich - Zeige 3 Bereich
  6275. Zeige 3 Bereich
  6276. ───────────────
  6277.  
  6278. Anzeigen eines definierten Zeichnungs-
  6279. ausschnitt.
  6280.  
  6281. Kommando : ZEIGB3
  6282.  
  6283.  
  6284. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
  6285. Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
  6286. gesetzt, den Sie mit dem Befehl
  6287. DEF. BEREICHE  3-BEREICH eingestellt haben.
  6288. Mit diesen Befehl können Sie also schnell
  6289. zwischen verschiedenen Ausschnitten der
  6290. Zeichnung wechseln.
  6291.  
  6292. Der 3. Teilausschnitt wird mit dem Befehl
  6293. DEF. BEREICHE  3-BEREICH definiert und mit
  6294. dem Befehl ZEIGE 3 BEREICH angezeigt.
  6295.  
  6296. Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
  6297. sich die Lage der vier Teilauschnitte
  6298. anzeigen lassen.
  6299. ^481 --------------------------------------- #Bereich - Zeige 4 Bereich
  6300. Zeige 4 Bereich
  6301. ───────────────
  6302.  
  6303. Anzeigen eines definierten Zeichnungs-
  6304. ausschnitt.
  6305.  
  6306. Kommando : ZEIGB4
  6307.  
  6308.  
  6309. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird der
  6310. Zeichnungsausschnitt auf den Ausschnitt
  6311. gesetzt, den Sie mit dem Befehl
  6312. DEF. BEREICHE  4-BEREICH eingestellt haben.
  6313. Mit diesen Befehl können Sie also schnell
  6314. zwischen verschiedenen Ausschnitten der
  6315. Zeichnung wechseln.
  6316.  
  6317. Der 4. Teilausschnitt wird mit dem Befehl
  6318. DEF. BEREICHE  4-BEREICH definiert und mit
  6319. dem Befehl ZEIGE 4 BEREICH angezeigt.
  6320.  
  6321. Mit dem Befehl ZEIGE BEREICHE, können Sie
  6322. sich die Lage der vier Teilauschnitte
  6323. anzeigen lassen.
  6324. ^482 --------------------------------------- #Bereich - Zeige Bereiche
  6325. Zeige Bereiche
  6326. ──────────────
  6327.  
  6328. Anzeigen aller Teilausschnitte.
  6329.  
  6330. Kommando : ZEIGB
  6331.  
  6332.  
  6333. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, werden alle
  6334. vier Teilausschnitte durch gestrichelte
  6335. Kästen angezeigt. An der linken oberen Ecke
  6336. eines Kasten steht die Nummer der Funktions-
  6337. taste, mit der man den Teilausschnitt auf-
  6338. rufen kann. (Nummer 1 für Taste ALT F1, 2
  6339. für ALT F2 usw.).
  6340.  
  6341. >> Wenn Sie sich in einem Teilausschnitt
  6342.    oder Zoom-Bereich ihrer Zeichnung be-
  6343.    finden, können die Teilausschnitte
  6344.    nicht immer alle und vollständig ange-
  6345.    zeigt werden. Nach dem Befehl ZOOM
  6346.    GRENZEN können Sie mit dem Befehl
  6347.    ZEIGE BEREICHE alle vier Teilausschnitte
  6348.    sichtbar machen.
  6349. ^483 --------------------------------------- Def. Bereiche
  6350. Definiere Bereiche ...
  6351.  
  6352.  1. BEREICH
  6353.    1. Zeichnungsausschnitt definieren.
  6354.  
  6355.  2. BEREICH
  6356.    2. Zeichnungsausschnitt definieren.
  6357.  
  6358.  3. BEREICH
  6359.    3. Zeichnungsausschnitt definieren.
  6360.  
  6361.  4. BEREICH
  6362.    4. Zeichnungsausschnitt definieren.
  6363. ^484 --------------------------------------- Vers. Bereich
  6364. Verschiebe Bereich ...
  6365.  
  6366.  LINKS
  6367.    Zeichnung wird nach links verschoben.
  6368.  
  6369.  RECHTS
  6370.    Zeichnung wird nach rechts verschoben.
  6371.  
  6372.  HOCH
  6373.    Zeichnung wird nach oben verschoben.
  6374.  
  6375.  RUNTER
  6376.    Zeichnung wird nach unten verschoben.
  6377.  
  6378.  WEITE [%]
  6379.    Um wieviel Prozent wird eine Zeichnung
  6380.    verschoben.
  6381. ^490 --------------------------------------- #Einstellung - Stift / Farbe
  6382. Stift / Farbe
  6383. ─────────────
  6384.  
  6385. Zeichenstift auswählen (Farbe auf dem
  6386. Schirm).
  6387.  
  6388. Kommando : LFARBE
  6389.  
  6390.  
  6391. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  6392. erscheint ein Stiftauswahlfenster auf dem
  6393. Schirm, aus dem Sie den stift bzw. die
  6394. Farbe für die Linien auswählen können.
  6395.  
  6396. Hier können Sie nun mit der Maus oder den
  6397. TAB, SHIFT TAB und RETURN Tasten einen neue
  6398. Stift auswählen. Die aktuelle Einstellung
  6399. wird mit einer "Dashed Box" (eine gestrich-
  6400. elte Box) markiert. Wieviele Stifte und
  6401. welche Farben (für den Schirm bzw beim
  6402. Plotten) hier angezeigt werden, können Sie
  6403. mit dem Befehl EINSTELLUNG-STIFT ANZAHL und
  6404. EINSTELLUNG-DEF. STIFTE einstellen. Der
  6405. aktuelle Stift wird unterhalb der Farbfelder
  6406. durch eine Linie und eine Bemerkung (z.B.
  6407. SCHWARZ 0.5 mm) angezeigt.
  6408.  
  6409. Verlassen Sie das Fenster mit OK, dann
  6410. werden alle neuen Linien und Kreise mit dem
  6411. ausgewählten Stift gezeichnet.
  6412.  
  6413. Mit CANCEL brechen Sie den Befehl ab.
  6414.  
  6415. >> Die Farbe für Texte wird hier nicht
  6416.    eingestellt! (s. dazu ZEICHNE-TEXT-
  6417.    SCHRIFTFARBE).
  6418. ^491 --------------------------------------- #Einstellung - Art
  6419. Art
  6420. ───
  6421.  
  6422. Linienart auswählen.
  6423.  
  6424. Kommando : LART
  6425.  
  6426.  
  6427. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  6428. erscheint ein Auswahlfenster auf dem Schirm,
  6429. das Ihnen 7 verschiedene Linienarten zur
  6430. Auswahl anbietet. Hier können Sie nun mit
  6431. der Maus oder den TAB, SHIFT TAB und RETURN
  6432. Tasten eine neue Linienart auswählen.
  6433.  
  6434. Die aktuelle Linienart und Zeichenfarbe wird
  6435. unterhalb der Felder durch eine Linie ange-
  6436. zeigt, bzw mit einer "Dashed Box" (eine
  6437. gestrichelte Box) markiert.
  6438. ^492 --------------------------------------- #Einstellung - Dichte
  6439. Dichte
  6440. ──────
  6441.  
  6442. Einstellung der 'Linien-Art' Dichte.
  6443.  
  6444.  
  6445. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  6446. sich ein Untermenü, in dem Sie mit dem
  6447. Tasten <A> bis <F> oder <M> eine Dichte
  6448. auswählen können. Ein Dreieck zeigt die
  6449. jeweilige Einstellung an.
  6450.  
  6451. Die Dichte gibt an, wie häufig sich die
  6452. Linienart wiederholt. Das heißt bei einer
  6453. Liniendichte von z. B. 1 Meter (Einstellung
  6454. A) würde sich die Linienart nach genau
  6455. einem Meter wiederholen (Die Maßangaben
  6456. beziehen sich auf die absoluten Längen in
  6457. Ihrer Zeichnung. Sie sind unabhängig vom
  6458. Maßstab der Ausgabe).
  6459.  
  6460. >> Die Liniendichte wird nur bei einer
  6461.    Ausgabe der Zeichnung auf einen Plotter
  6462.    sichtbar. Bei der Darstellung auf dem
  6463.    Schirm wird aus Geschwindigkeitsgründen
  6464.    darauf verzichtet.
  6465.  
  6466. A: Linienart wird nach 1.00 Meter wiederholt
  6467. B: Linienart wird nach 0.80 Meter wiederholt
  6468. C: Linienart wird nach 0.50 Meter wiederholt
  6469. D: Linienart wird nach 0.40 Meter wiederholt
  6470. E: Linienart wird nach 0.30 Meter wiederholt
  6471. F: Linienart wird nach 0.20 Meter wiederholt
  6472.  
  6473. Mit M öffnet sich ein Eingabefeld und Sie
  6474. können eine beliebige Liniendichte einge-
  6475. ben, die das Programm benutzen soll.
  6476.  
  6477. Wertebereich:
  6478.  
  6479. Minimal :   0.01
  6480. Maximal : 100    Meter
  6481. ^493 --------------------------------------- #Einstellung - Alte Art
  6482. Alte Art
  6483. ────────
  6484.  
  6485. Alte Linienart übernehmen.
  6486.  
  6487. Kommando : ALTEART
  6488.  
  6489. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, können Sie
  6490. ein einzelnes Objekt (Linie oder Kreis)
  6491. anklicken, von der die Stiftart (Stift/
  6492. Farbe, Art, und Dichte) übernommen werden
  6493. soll. Das Objekt kann an beliebiger Stelle
  6494. angeklickt werden. Sie dürfen jedoch eine
  6495. Entfernung von ca. 5 Pixel nicht über-
  6496. schreiten.
  6497.  
  6498. Hat das Programm das Objekt nicht gefunden,
  6499. so ertönt ein Signal und Sie können ein
  6500. anderes Objekt wählen. Haben Sie ein Objekt
  6501. angeklickt, wird die Zeichenfarbe
  6502. (Plotterstift), die Art und die Dichte von
  6503. dem angeklickten Objekt, übernommen und
  6504. alle neuen Linien und Kreis werden mit
  6505. diesen Einstellungen gezeichnet.
  6506.  
  6507. Mit der rechten Maustaste oder der Taste ESC
  6508. kann der Befehl abgebrochen werden.
  6509. ^494 --------------------------------------- #Einstellung - Zeige Raster
  6510. Zeige Raster
  6511. ────────────
  6512.  
  6513. Raster anzeigen oder ausschalten.
  6514.  
  6515. Kommando : RASTER
  6516.  
  6517.  
  6518. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  6519. das Programm das Raster AN oder AUS.
  6520.  
  6521. Angezeigt wird immer die aktuelle
  6522. Einstellung. Wenn Sie auf Raster AN
  6523. schalten, erscheint ein Punktgitter über
  6524. Ihrer Zeichnung (der Aufbau des Gitters kann
  6525. durch drücken einer beliebigen Taste
  6526. beendet werden). Wenn Sie auf Raster AUS
  6527. schalten, wird das Punktgitter von Schirm
  6528. gelöscht.
  6529.  
  6530. Der Abstand der Rasterpunkte bzw. die
  6531. Position des Rasters kann mit den Befehlen
  6532. BASISPUNKT bzw. RASTER EINSTELLUNG einge-
  6533. stellt werden.
  6534.  
  6535. RASTER AN allein hat keine Auswirkungen auf
  6536. die Eingabe von Punkten, sei es mit der Maus
  6537. oder durch Eingabe von Koordinaten über
  6538. Tastatur. Erst zusammen mit dem Befehl
  6539. FANGE RASTER wird ein eingegebener Punkt auf
  6540. den nächsten Gitterpunkt gezogen.
  6541.  
  6542. Sollte das Raster zu eng für die
  6543. Darstellung am Schirm sein, so meldet
  6544. CasCADe dies und es wird kein Raster
  6545. gezeichnet.
  6546.  
  6547. Soll sich der Cursor nur auf den Raster-
  6548. punkten bewegen, schalten Sie dazu den
  6549. Befehl AUTO RASTER ein.
  6550. ^495 --------------------------------------- #Einstellung - Fange Raster
  6551. Fange Raster
  6552. ────────────
  6553.  
  6554. Schaltet Rasterfangen AN/AUS
  6555.  
  6556. Kommando : FANGE
  6557.  
  6558.  
  6559. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  6560. das Programm das FANGEN von AN auf AUS
  6561. oder von AUS zurück nach AN.
  6562.  
  6563. Angezeigt wird immer die aktuelle Ein-
  6564. stellung.
  6565.  
  6566. Wenn Sie FANGE RASTER auf AN schalten, wird
  6567. bei der Eingabe von Koordinaten über die
  6568. Maus der Punkt immer auf den nächsten
  6569. Rasterpunkt gezogen. Wenn Sie FANGEN auf AUS
  6570. schalten, wird der Punkt nicht auf einen
  6571. Rasterpunkt gezogen.
  6572.  
  6573. FANGE RASTER allein hat keine Auswirkungen
  6574. auf die Eingabe von Punkten, sei es mit der
  6575. Maus oder durch Eingabe von Koordinaten
  6576. über Tastatur. Erst zusammen mit dem Befehl
  6577. ZEIGE RASTER wird ein eingegebene Punkt auf
  6578. den nächsten Rasterpunkt gezogen.
  6579.  
  6580. Folgende Tasten stehen Ihnen innerhalb einer
  6581. Zeichenfunktion zur Verfügung:
  6582.  
  6583. Mit der Taste <S> kann der Cursor auf den
  6584. nächsten Gitterpunkt gesetzt werden, ohne
  6585. daß der Punkt von Programm übernommen
  6586. wird.
  6587.  
  6588. Mit der Taste <G> kann die Fangfunktion des
  6589. Rasters für die Eingabe eines Punktes AUS
  6590. (AN) geschaltet werden.
  6591. ^496 --------------------------------------- #Einstellung - Punkt Fangen
  6592. Punkt fangen
  6593. ────────────
  6594.  
  6595. Punkte fangen AN/AUS
  6596.  
  6597.  
  6598. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, ändert
  6599. CasCADe seinen Zustand von PUNKT FANGEN.
  6600.  
  6601. Wenn PUNKT FANGEN eingestellt ist, wird dies
  6602. durch einen Haken symbolisiert.
  6603.  
  6604. Wenn diese Option eingestellt ist, wird bei
  6605. der Eingabe eines Punktes automatisch im
  6606. Umkreis von max. 5 Pixeln ein existierender
  6607. Punkt gesucht. Falls sich einer in dieser
  6608. Umgebung befindet, wird der neue Punkt auf
  6609. den existierenden verschoben. Diese Funktion
  6610. kann sehr nützlich sein, um genaue Anpas-
  6611. sungen / Anschlüsse vorzunehmen.
  6612.  
  6613. Ist diese Option nicht eingeschaltet,
  6614. können Sie Punkte mit der Tastenkombination
  6615. <ALT F> suchen.
  6616. ^497 --------------------------------------- #Einstellung - Raster Einstellung
  6617. Raster Einstellung
  6618. ──────────────────
  6619.  
  6620. Untermenü zur Einstellung der
  6621. Rasterabstände.
  6622.  
  6623.  
  6624. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen öffnet sich
  6625. ein weiteres Menü, in dem Sie mit den
  6626. Tasten <A> bis <F> oder <X> einen Abstand
  6627. für die Rasterpunkte auswählen können.
  6628.  
  6629. Ein Dreieck zeigt auf die aktive Einstel-
  6630. lung.
  6631.  
  6632. Bei den Einstellungen <A> bis <F> gelten die
  6633. Angaben, sowohl für den Abstand der Punkte
  6634. in X-Richtung, als auch in Y-Richtung.
  6635.  
  6636. A: Punktabstand von 10   Meter eingestellt.
  6637. B: Punktabstand von  5   Meter eingestellt.
  6638. C: Punktabstand von  1   Meter eingestellt.
  6639. D: Punktabstand von 0.5  Meter eingestellt.
  6640. E: Punktabstand von 0.25 Meter eingestellt.
  6641. F: Punktabstand von 0.1  Meter eingestellt.
  6642.  
  6643. Mit <X> öffnet sich ein Eingabefeld und Sie
  6644. können den horizontalen und vertikalen
  6645. Abstand zwischen zwei Rasterpunkten einge-
  6646. ben.
  6647.  
  6648. Wertebereich:
  6649.  
  6650. Minimal :  0.0001
  6651. Maximal : 10.000   Meter
  6652. ^498 --------------------------------------- #Einstellung - Sichtbar
  6653. Sichtbar
  6654. ────────
  6655.  
  6656. Anzeigen von Punkten, Linien, Kreisen und
  6657. Texten
  6658.  
  6659.  
  6660. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  6661. sich ein weiteres Menü, in dem Sie
  6662. einstellen können, ob Punkte, Linien,
  6663. Kreise oder Text in Ihrer Zeichnung
  6664. angezeigt werden sollen.
  6665.  
  6666.  
  6667. >> Wenn die Linien, Kreise oder Texte nicht
  6668.    sichtbar sind, können sie auch nicht
  6669.    verändert werden (löschen,
  6670.    verschieben...)
  6671. ^499 --------------------------------------- #Einstellung - Fasttext
  6672. Fasttext
  6673. ────────
  6674.  
  6675. Nur Umrandungen der Texte sichtbar.
  6676.  
  6677.  
  6678. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  6679. das Programm FASTTEXT von AUS auf AN oder
  6680. von AN zurück nach AUS. Die Wirkung des
  6681. Befehls kann erst beobachtet werden, wenn
  6682. Sie Texte eingegeben haben und nach dem
  6683. Umschalten von FASTTEXT Ihre Zeichnung neu
  6684. aufbauen (z.B. mit der Taste F10).
  6685.  
  6686. Angezeigt wird immer die aktuelle
  6687. Einstellung. Wenn Sie auf FASTTEXT an-
  6688. schalten, wird anstelle eines Textes eine
  6689. Box angezeigt. Wenn Sie auf FASTTEXT aus-
  6690. schalten, werden die Texte wieder normal
  6691. dargestellt.
  6692.  
  6693. Diese Funktion ist nützlich, wenn Sie
  6694. eine Zeichnung schnell darstellen wollen
  6695. und auf die Wiedergabe der Texte verzichten
  6696. können.
  6697. ^500 --------------------------------------- #Einstellung - Fehler
  6698. Fehler
  6699. ──────
  6700.  
  6701. Fehlermeldung mit Text oder Warnton.
  6702.  
  6703.  
  6704. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  6705. das Programm FEHLER von TEXT auf TON oder
  6706. von TON zurück nach TEXT. Die Grundein-
  6707. stellung kann im Verteilerprogramm im Punkt
  6708. SETUP eingestellt werden.
  6709.  
  6710. Wenn Sie auf FEHLER TEXT schalten, wird bei
  6711. einem Eingabe- oder Berechnungsfehler ein
  6712. Fenster geöffnet, das eine kleine Fehler-
  6713. meldung ausgibt.
  6714.  
  6715. Wenn Sie auf FEHLER TON schalten, wird bei
  6716. einem Fehler nur ein Signalton ausgegeben.
  6717. ^501 --------------------------------------- #Einstellung - Stifte Anzahl
  6718. Stifte Anzahl
  6719. ─────────────
  6720.  
  6721. Legt fest, über wieviele Stifte Ihr Plotter
  6722. verfügt.
  6723.  
  6724.  
  6725. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  6726. sich rechts unterhalb des Befehls ein
  6727. kleines Eingabefeld. Hier können Sie nun
  6728. über die Tastatur die Anzahl der Stifte
  6729. bestimmen, die Ihr Plotter besitzt und die
  6730. von CasCADe zum Zeichnen auf dem Schirm
  6731. verwendet werden können.
  6732.  
  6733. Siehe auch die Befehle DEF. STIFTE und
  6734. FARBE.
  6735.  
  6736. Die eingegebene Zahl wird mit RETURN vom
  6737. Programm übernommen und im Menü angezeigt.
  6738. Mit ESC kann die Eingabe beendet werden.
  6739.  
  6740. Wertebereich:
  6741.  
  6742. Minimal :  1
  6743. Maximal : 16
  6744. ^502 --------------------------------------- #Einstellung - Def. Stifte
  6745. Def. Stifte
  6746. ───────────
  6747.  
  6748. Definition von Plotterstiften und Parametern
  6749. zur Bildschirmdarstellung.
  6750.  
  6751. Kommando : DEFSTIFTE
  6752.  
  6753.  
  6754. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen so erscheint
  6755. ein Fenster, in dem Sie die Parameter für
  6756. die einzelnen Stifte einstellen können. Die
  6757. Felder können Sie mit der TAB bzw SHIFT TAB
  6758. Taste durchlaufen werden, oder direkt ange-
  6759. wählt werden. Anklicken der Felder mit der
  6760. Maus ist ebenfalls möglich.
  6761. ^503 --------------------------------------- #Einstellung - Layer Farbe
  6762. Layerfarbe
  6763. ──────────
  6764.  
  6765. Zuordnung einer Farbe für den aktiven Layer
  6766.  
  6767. Kommando : LAYERFARBE
  6768.  
  6769.  
  6770. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  6771. erscheint ein Auswahlfenster, mit allen
  6772. Farben die Ihre Grafikkarte zur Verfügung
  6773. stellt. Wählen Sie eine der Farben für den
  6774. aktiven Layer aus. Der gestrichelte Rahmen
  6775. markiert am Anfang die aktuelle Einstellung.
  6776. Mit den Tasten TAB oder SHIFT TAB kann der
  6777. Rahmen auf eine anderes Farbfeld bewegt
  6778. werden und mit RETURN wird die Farbe ausge-
  6779. wählt (oder Sie klicken das Farbfeld mit
  6780. der Maus an).
  6781.  
  6782. Mit ESC wird der Befehl abgebrochen. Benut-
  6783. zen Sie in Ihrer Zeichnung mehr als einen
  6784. Layer, so wird der aktive Layer immer in der
  6785. ausgewählten Farbe dargestellt.
  6786.  
  6787. Die Farbwerte im aktiven Layer werden nur
  6788. auf dem Schirm in der ausgewählten Farbe
  6789. dargestellt. Wenn Sie die Zeichnung plotten
  6790. oder auf einen anderen Layer umschalten,
  6791. werden die Linien des Layers wieder ihren
  6792. alten Farbwert annehmen.
  6793. ^504 --------------------------------------- #Einstellung - Einstellung speichern
  6794. Einstellung speichern
  6795. ─────────────────────
  6796.  
  6797. Speichert Einstellungen auf Platte.
  6798.  
  6799. Kommando : EINSTELLSICHERN
  6800.  
  6801.  
  6802. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so werden
  6803. wichtige Einstellungen in der Datei
  6804. 'CASC.EST' gesichter. Rufen Sie CasCADe
  6805. später wieder auf, so werden die Einstel-
  6806. lungen automatisch geladen und stehen Ihnen
  6807. sofort zur Verfügung.
  6808.  
  6809. Gesichert werden :
  6810.  
  6811. - alle Einstellungen aus dem Menü AUSGABE
  6812.   (PORT, DATENBIT ...).
  6813.  
  6814. - die Anzahl der Stifte (Befehl STIFTE
  6815.   ANZAHL).
  6816.  
  6817. - Parameter der Stifte (Befehl DEF. STIFTE).
  6818.  
  6819. - Layer Farbe (Befehl LAYER FARBE).
  6820.  
  6821. - die Einstellungen der Bemaßungs-
  6822.   funktionen.
  6823.  
  6824. - die Einstellungen der Schraffur.
  6825.  
  6826. - die aktuelle Linienart, -farbe und
  6827.   -dichte
  6828.  
  6829. - alle Rastereinstellungen.
  6830.  
  6831. - die Einstellungen der Textfunktion.
  6832. ^505 --------------------------------------- #Einstellung - Auto Raster
  6833. Auto Raster
  6834. ───────────
  6835.  
  6836. Zeigt Cursor nur auf Rasterpunkten.
  6837.  
  6838. Kommando : AUTOFANGE
  6839.  
  6840.  
  6841. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  6842. das Programm das AUTO RASTER AN oder AUS.
  6843.  
  6844. Ist diese Option eingeschaltet, bewegt sich
  6845. der Cursor nur auf den eingestellten Raster-
  6846. punkten. Dies setzt voraus, daß die Befehle
  6847. RASTER und ZEIGE RASTER eingeschaltet sind.
  6848. ^510 --------------------------------------- #Ausgabe - Hardcopy
  6849. Hardcopy
  6850. ────────
  6851.  
  6852. Hardcopy über den Drucker.
  6853.  
  6854. Kommando : DRUCKE
  6855.  
  6856.  
  6857. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  6858. erscheint ein Fenster auf dem Schirm, in dem
  6859. Sie die Art der Hardcopy einstellen können.
  6860.  
  6861. Die Felder können mit der TAB bzw.
  6862. SHIFT TAB Taste durchlaufen, oder direkt
  6863. angewählt werden. Das Anklicken der Felder
  6864. mit der Maus ist ebenfalls möglich.
  6865.  
  6866. Die Einstellung von LAGE, FARBE, AUSWAHL,
  6867. PORT, DEHNUNG und N.Spalte können
  6868. mit dem Befehl EINSTELLUNG SPEICHERN
  6869. gesichert werden.
  6870.  
  6871. Um den Ausdruck zu entzerren, stehen Ihnen
  6872. die Einstellungen DEHNUNG und N.SPALTE,
  6873. sowie der Befehl AUSGABE-DRUCKDICHTE zur
  6874. Verfügung.
  6875.  
  6876. >> Die Ausgabe mit dem Befehl HARDCOPY wird
  6877.    nur für EPSON-kompatible Drucker unter-
  6878.    stützt. Sollten Sie keinen solchen
  6879.    Drucker haben, müßen Sie eine Druck-
  6880.    ausgabe über das Programm CasCADe Print-
  6881.    Plot steuern!
  6882. ^511 --------------------------------------- #Ausgabe - Druckdichte
  6883. Druckdichte
  6884. ────────────
  6885.  
  6886. Einstellung der Druckdichte.
  6887.  
  6888.  
  6889. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  6890. sich ein neues Menü, in dem Sie eine
  6891. Druckdichte für die HARDCOPY auswählen
  6892. können. Das Dreieck steht am Anfang immer
  6893. auf der aktiven Einstellung für die Druck-
  6894. dichte.
  6895.  
  6896. Auswahl einer Einstellung durch:
  6897.  
  6898. - Cursortasten und RETURN
  6899. - Buchstaben A, B, C, D, E, F, G, H, I, J, K
  6900. - mit der Maus eine Zeile anklicken
  6901.  
  6902. >> Die Ausgabe mit dem Befehl HARDCOPY wird
  6903.    nur für EPSON-kompatible Drucker unter-
  6904.    stützt. Sollten Sie keinen solchen
  6905.    Drucker haben, müssen Sie eine Druck-
  6906.    ausgabe über das Programm CasCADe Print-
  6907.    Plot steuern!
  6908. ^512 --------------------------------------- Parameter
  6909. Parameter für Plotter einstellen ...
  6910.  
  6911.  BAUD
  6912.    Übertragungsgeschwindigkeit einstellen.
  6913.  
  6914.  PARITY
  6915.    Parity für Übertragung setzen.
  6916.  
  6917.  DATENBIT
  6918.    Datenbits für Übertragung setzen.
  6919.  
  6920.  STOPBIT
  6921.    Stopbits für Übertragung setzen.
  6922.  
  6923.  ROTATION
  6924.    Zeichnung, bei der Ausgabe, um 90 Grad
  6925.    drehen.
  6926.  
  6927.  PLOTBEREICHE
  6928.    Einstellen der Plottbereiche.
  6929. ^513 --------------------------------------- #Ausgabe - Port
  6930. Port
  6931. ────
  6932.  
  6933. Ausgabegerät für die Plotbefehle
  6934. festlegen.
  6935.  
  6936.  
  6937. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  6938. sich rechts unterhalb des Befehls ein
  6939. kleines Eingabefeld. Hier können Sie nun
  6940. über die Tastatur die Ausgabedatei einge-
  6941. ben, in die CasCADe ihre Zeichnung plotten
  6942. soll, oder Sie geben den Anschluß an, an
  6943. dem der Plotter angeschlossen ist.
  6944.  
  6945. Die eingegebene Datei wird mit RETURN vom
  6946. Programm übernommen und im Menü angezeigt.
  6947. Mit ESC kann die Eingabe beendet werden.
  6948.  
  6949. COM1      Ausgabe der Plotterbefehle über
  6950.           die 1. seriellen Schnittstelle
  6951.           direkt zum Plotter.
  6952. COM2      Ausgabe der Plotterbefehle über
  6953.           die 2. seriellen Schnittstelle
  6954.           direkt zum Plotter.
  6955. TEST.HPL  Ausgabe der Plotterbefehle in die
  6956.           Datei TEST.HPL.
  6957. CON       Ausgabe der Plotterbefehle auf den
  6958.           Bildschirm. (Achtung : Der Schirm
  6959.           muß danach mit dem Befehl DATEI
  6960.           SCHIRM AUFBAUEN neu erzeugt
  6961.           werden).
  6962. PRN, LPT1 Ausgabe der Plotterbefehle auf
  6963.           den 1. parallelen Port.
  6964. LPT2      Ausgabe der Plotterbefehle auf
  6965.           den 2. parallelen Port.
  6966.  
  6967. Bei der Ausgabe auf Port COM1 oder COM2 sind
  6968. die Einstellungen für BAUD, PARITY,
  6969. DATENBIT und STOPBIT im Untermenü PARAMETER
  6970. zu beachten.
  6971. ^514 --------------------------------------- #Ausgabe - Format
  6972. Format
  6973. ──────
  6974.  
  6975. Legt die Größe des verwendeten
  6976. Plotformates fest.
  6977.  
  6978.  
  6979. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  6980. sich ein neues Menü, in dem Sie ein Plot-
  6981. format für die Ausgabe auf den Plotter
  6982. auswählen können. Das Dreieck steht am
  6983. Anfang immer auf der aktiven Einstellung
  6984. für das Plottformat.
  6985.  
  6986. Auswahl einer Einstellung durch:
  6987.  
  6988. - Cursortasten und RETURN
  6989. - Buchstaben A, B, C, D, E
  6990. - mit der Maus eine Zeile anklicken
  6991.  
  6992. Papiergrößen:
  6993.  
  6994. A0 : 118.9 x 84.1 cm
  6995. A1 :  84.1 x 59.4 cm
  6996. A2 :  59.4 x 42.0 cm
  6997. A3 :  42.0 x 29.7 cm
  6998. A4 :  29.7 x 21.0 cm
  6999.  
  7000. Die genauen Papiergrößen und Plot-
  7001. bereiche (pro Seite A0-A4) werden mit
  7002. dem Befehl AUSGABE-PARAMETER-PLOTBEREICHE
  7003. eingestellt.
  7004.  
  7005. Selbstverständlich können Sie auch
  7006. andere Größen definieren; die hier
  7007. angeführten sind nur exemplarisch zu
  7008. verstehen.
  7009. ^515 --------------------------------------- #Ausgabe - Maßstab
  7010. Maßstab
  7011. ───────
  7012.  
  7013. Legt fest, in welchem Maßstab die Zeichnung
  7014. ausgegeben wird.
  7015.  
  7016.  
  7017. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, öffnet
  7018. sich ein neues Menü, in dem Sie einen
  7019. Maßstab für die Ausgabe auf den Plotter
  7020. auswählen können. Das Dreieck steht am
  7021. Anfang immer auf der aktiven Einstellung
  7022. für den Maßstab.
  7023.  
  7024. Auswahl einer Einstellung durch:
  7025.  
  7026. - Cursortasten und RETURN
  7027. - Buchstaben A, B, C, D, E, F, G, H, I, J,
  7028.   K, L
  7029. - mit der Maus eine Zeile anklicken
  7030.  
  7031. Maßstab:
  7032.  
  7033. A: Maßstab 1/1000
  7034. B: Maßstab 1/500
  7035. C: Maßstab 1/250
  7036. D: Maßstab 1/100
  7037. E: Maßstab 1/75
  7038. F: Maßstab 1/50
  7039. G: Maßstab 1/25
  7040. H: Maßstab 1/20
  7041. I: Maßstab 1/15
  7042. J: Maßstab 1/10
  7043. K: Maßstab 1/5
  7044. L: Hier öffnet sich eine Eingabefenster und
  7045.    Sie können einen beliebigen Maßstab
  7046.    eingeben. Für einen Maßstab von 1/400
  7047.    geben Sie hier eine 400 ein.
  7048.  
  7049. Wertebereich:
  7050.  
  7051. Minimal :     0.01
  7052. Maximal : 10000
  7053. ^516 --------------------------------------- #Ausgabe - Plotausschnitt
  7054. Plotausschnitt
  7055. ──────────────
  7056.  
  7057. Festlegen des Ursprungs und Ausschnittes
  7058. für den Plot.
  7059.  
  7060. Kommando : PLOTAUSSCHNITT
  7061.  
  7062.  
  7063. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, müssen Sie
  7064. mit einer Box einen Teil ihrer Zeichnung
  7065. umrahmen, der später geplottet werden soll.
  7066.  
  7067. Zur Eingabe der Box stehen ihnen die Maus,
  7068. Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ ...),
  7069. Raster und andere Hilfsmittel zur
  7070. Verfügung.
  7071.  
  7072. Mit der ESC Taste oder der rechten
  7073. Maustaste wird der Befehl abgebrochen.
  7074.  
  7075. Sie können den Befehl PLOTAUSSCHNITT nur
  7076. aufrufen, wenn ZEIGE PLOT auf AUS geschal-
  7077. tet ist.
  7078. ^517 --------------------------------------- #Ausgabe - Zeige Plot
  7079. Zeige Plot
  7080. ──────────
  7081.  
  7082. Zeigt Plot auf Bildschirm.
  7083.  
  7084. Kommando : ZEIGEPLOT
  7085.  
  7086.  
  7087. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so wird
  7088. Ihre Zeichnung im eingestellten Format und
  7089. Maßstab auf den Schirm dargestellt. Hier
  7090. können Sie dann sehen, ob die Einstellungen
  7091. von PLOTAUSSCHNITT, MAßSTAB und FORMAT die
  7092. Zeichnung richtig auf dem Papier darstellt.
  7093.  
  7094. Den Aufbau der Zeichnung können sie mit
  7095. einer beliebigen Taste abbrechen.
  7096.  
  7097. Ist ZEIGE PLOT aktiv geschaltet, dann sind
  7098. die Befehle PLOTAUSSCHNITT, PARAMETER,
  7099. FORMAT und MAßSTAB gesperrt. Wollen Sie eine
  7100. Einstellung für die Plotausgabe ändern, so
  7101. muß erst ZEIGE PLOT ausgeschaltet werden.
  7102.  
  7103. Der Befehl PLOT ERSTELLEN kann nur aufge-
  7104. rufen werden, wenn ZEIGE PLOT aktiv ist.
  7105.  
  7106. Schalten Sie nach der Ausgabe der Zeichnung
  7107. ZEIGE PLOT immer aus.
  7108.  
  7109. Bevor die Zeichnung angezeigt wird, können
  7110. Sie die Kontur Ihres gewählen Ausschnittes
  7111. sehen und damit auf dem "Papier" plazieren.
  7112. Mit der rechten Maustaste wird entweder der
  7113. zuletzt verwendete Plotbereich oder der im
  7114. Menü AUSGABE-PARAMETER-PLOTBEREICHE ange-
  7115. gebene Bereich benutzt.
  7116. ^518 --------------------------------------- #Ausgabe - Plot erstellen
  7117. Plot erstellen
  7118. ──────────────
  7119.  
  7120. Ausgabe der Zeichnung auf den Plotter.
  7121.  
  7122. Kommando : PLOTTE
  7123.  
  7124.  
  7125. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird Ihre
  7126. Zeichnung auf den Plotter (oder eine Datei)
  7127. ausgegeben. Diesen Befehl können Sie nur
  7128. aufrufen, wenn ZEIGE PLOT angeschaltet ist.
  7129. Während der Ausgabe erscheint die Meldung
  7130. "Bild wird gezeichnet" auf dem Schirm. Mit
  7131. der ESC Taste kann die Ausgabe abgebrochen
  7132. werden.
  7133.  
  7134. Soll die Zeichnung an einen Plotter über-
  7135. tragen werden, muß dieser HPGL (Hewlett
  7136. Packard Graphic Language) verstehen.
  7137.  
  7138. Über welchen Ausgang und mit welchen
  7139. Parametern (PORT, BAUD, PARITY, DATENBIT,
  7140. STOPBIT ...) übertragen wird, kann im
  7141. Untermenü PARAMETER eingestellt werden.
  7142.  
  7143. WICHTIG
  7144.   Wechseln Sie nach der Ausgabe der
  7145.   Zeichnung mit dem Befehl ZEIGE PLOT
  7146.   wieder in die normalen Darstellung über.
  7147. ^519 --------------------------------------- #Ausgabe - Drucke
  7148. Drucke
  7149. ──────
  7150.  
  7151. Ausgabe der Zeichnung auf einen Drucker.
  7152.  
  7153. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, wird die
  7154. Zeichnung oder ein Ausschnitt - der zuvor
  7155. mit dem Befehl PLOTAUSSCHNITT definiert
  7156. wurde - auf den Drucker ausgegeben. Hierbei
  7157. kann zwischen einer maßstabgerechten
  7158. oder einer platzfüllenden Ausgabe umge-
  7159. schaltet werden. Außerdem kann die
  7160. Zeichnung gedreht werden, in verschiedenen
  7161. Qualitäten und auf unterschiedlichen
  7162. Papierformate ausgegeben werden.
  7163. ^520 --------------------------------------- #Bereich - Neues Fenster
  7164. Neues Fenster
  7165. ─────────────
  7166.  
  7167. Definieren eines neuen Arbeitsfensters.
  7168.  
  7169.  
  7170. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, stellt
  7171. CasCADe einen Cursor zur Verfügung, mit
  7172. dem Sie eine Box aufspannen können, die
  7173. den Rahmen eines neuen Arbeitsfensters
  7174. definiert.
  7175.  
  7176. Mit Hilfe dieses Befehls lassen sich bis
  7177. zu 6 verschiedene Arbeitsfenster definieren.
  7178. Das heißt, Sie können Ihren Bildschirm in
  7179. max. 6 Fenster aufteilen.
  7180.  
  7181. In jedem Fenster können verschiedene Raster
  7182. benutzt werden oder ein anderer Bereich der
  7183. gleichen Zeichnung bearbeitet werden.
  7184.  
  7185. Der Vorteil ist, daß Sie in jedem Fenster
  7186. ein eigenes Raster etc. definieren können.
  7187. Die Fenster dürfen sich dabei überlappen.
  7188.  
  7189.  
  7190. An jedem Fenster befinden sich 3 wichtige
  7191. Ecken:
  7192.  
  7193. Erste Ecke ist links oben, zweite Ecke ist
  7194. rechts oben und die dritte Ecke ist rechts
  7195. unten. Diese Ecken sind farblich abgehoben
  7196. und haben folgende Bedeutung:
  7197.  
  7198. 1. Beim Anklicken dieser Ecke wird das
  7199.    Fenster gelöscht (falls es nicht das
  7200.    einzige ist).
  7201.  
  7202.    Funktionstaste: <ALT F10>.
  7203.  
  7204. 2. Mit dieser Ecke wird das Fenster auf das
  7205.    Maximum gezoomt oder wieder auf die ur-
  7206.    sprünglich definierte Größe zurück-
  7207.    gesetzt.
  7208.  
  7209. 3. Damit läßt sich das Fenster ver-
  7210.    größern oder verkleinern.
  7211.  
  7212. Wenn Sie ein Fenster am oberen Rand
  7213. "anfassen", können Sie es auf dem Bild-
  7214. schirm verschieben.
  7215.  
  7216. Weitere Befehle zur Verwaltung (Verschieben,
  7217. Überlagern, Vergrößern usw.) erhalten
  7218. Sie, Wenn Sie mit der Maus auf den grauen
  7219. Bildschirmhintergrund zeigen und die rechte
  7220. Maustaste drücken.
  7221. ^530 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Schraffur Art
  7222. Schraffur Art
  7223. ─────────────
  7224.  
  7225. Auswahl und Änderung der Schraffurart.
  7226.  
  7227. Kommando : SCHRFART
  7228.  
  7229.  
  7230. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  7231. erscheint ein Fenster, in dem Sie die
  7232. gewünschte Schraffur auswählen können,
  7233. mit der die Funktion ERZEUGE arbeiten
  7234. sollen.
  7235.  
  7236. Es werden 8 Schraffuren angeboten, die Sie
  7237. beliebig ändern können und von denen
  7238. beliebig viele aktiv sein können.
  7239. ^531 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Lade Schraffur
  7240. Lade Schraffur
  7241. ──────────────
  7242.  
  7243. Lädt Schraffuren von Platte ein.
  7244.  
  7245. Kommando: LADESCHRF
  7246.  
  7247.  
  7248. Mit diesem Befehl kann eine Schraffurdatei
  7249. in CasCADe eingeladen werden. CasCADe lädt
  7250. beim Start automatisch die Datei CASC.SHR.
  7251. Im Befehl Schraffur Art kann eine Schraffur
  7252. geändert werden und unter einem anderen
  7253. Name auf Platte gespeichert werden. Mit
  7254. diesem Befehl können diese Schraffuren
  7255. wieder in das Programm eingeladen werden.
  7256.  
  7257. Das Programm kennt immer genau 10
  7258. verschiedene Schraffuren, die Sie selbst
  7259. definieren können (Schraffur Art). Alle
  7260. Schraffuren werden in einer solchen Datei
  7261. abgespeichert und können auch nur als
  7262. ganzes zurückgeholt werden.
  7263. ^532 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Modus
  7264. Modus
  7265. ─────
  7266.  
  7267. Schraffur ERZEUGE / ZEIGE.
  7268.  
  7269.  
  7270. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  7271. das Programm MODUS von ERZEUGE auf ZEIGE
  7272. oder von ZEIGE zurück nach ERZEUGE.
  7273.  
  7274. Wenn Sie auf MODUS ERZEUGE schalten, wird
  7275. eine Schraffur, die mit den Befehlen
  7276. ERZEUGE angelegt wird, von CasCADe über-
  7277. nommen.
  7278.  
  7279. Wenn Sie auf MODUS ZEIGE schalten, wird
  7280. eine Schraffur, die mit den Befehlen ERZEUGE
  7281. angelegt wird, nur auf dem Schirm gezeich-
  7282. net, kann aber später (z.B. nach einem ZOOM
  7283. oder ZEIGE NEU) nicht mehr angezeigt werden.
  7284. ^533 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Farbe
  7285. Farbe
  7286. ─────
  7287.  
  7288. Auswahl der globalen Schraffurfarbe.
  7289.  
  7290. Kommando : SCHRFFARBE
  7291.  
  7292.  
  7293. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, so
  7294. erscheint ein Stiftauswahlfenster auf dem
  7295. Schirm, aus dem Sie eine Farbe für die
  7296. globale Schraffurfarbe auswählen können.
  7297.  
  7298. Hier können Sie nun mit der Maus oder den
  7299. TAB, SHIFT TAB und RETURN Taste einen neue
  7300. Stift auswählen. Wieviele Stifte und welche
  7301. Farben (für den Schirm bzw beim Plotten)
  7302. hier angezeigt werden, können Sie mit dem
  7303. Befehl EINSTELLUNG-STIFT ANZAHL und
  7304. EINSTELLUNG-DEF. STIFTE einstellen. Die
  7305. aktuelle Stift wird unterhalb der Farbfelder
  7306. durch eine Linie und eine Bemerkung (z.B.
  7307. SCHWARZ 0.5 mm) angezeigt.
  7308.  
  7309. Verlassen Sie das Fenster mit OK, dann
  7310. werden ALLE Linien der Schraffur mit dem
  7311. ausgewählten Stift gezeichnet, falls
  7312. der Schalter GLOBAL eiingeschaltet ist.
  7313.  
  7314. Mit CANCEL brechen Sie den Befehl ab.
  7315. ^534 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Global
  7316. Global
  7317. ─────-
  7318.  
  7319. Globale Farbe für die Schraffur AN / AUS
  7320.  
  7321.  
  7322. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, schaltet
  7323. das Programm Global von AUS auf AN oder von
  7324. AN zurück nach AUS.
  7325.  
  7326. Wenn Sie auf GLOBAL anschalten, werden alle
  7327. Linien einer Schraffur in der mit dem Befehl
  7328. FARBE eingestellten Farbe gezeichnet. (Alle
  7329. Linien einer Schraffur haben dann die
  7330. gleiche Farbe)
  7331.  
  7332. Wenn Sie auf GLOBAL ausschalten, werden die
  7333. Linien einer Schraffur mit den im Befehl
  7334. SCHRAFFUR ART definierten Farben gezeichnet.
  7335. (Jede Linie einer Schraffur hat dann die im
  7336. Befehl SCHRAFFUR ART definierte Farbe)
  7337. ^535 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Box
  7338. Box
  7339. ───
  7340.  
  7341. Eine Box für eine Schraffur markieren.
  7342.  
  7343. Kommando : BOXSCHRF
  7344.  
  7345.  
  7346. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  7347. CasCADe die Eingabe der Koordinaten von zwei
  7348. Punkten, die eine Box aufspannen. Zur
  7349. Eingabe der Koordinaten stehen ihnen die
  7350. Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
  7351.  ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
  7352. Verfügung.
  7353.  
  7354. Nach der Eingabe des ersten Punktes wird das
  7355. Fadenkreuz zu einer Box, die mit einer Ecke
  7356. auf dem ersten Punkt sitzt. Haben Sie zwei
  7357. Punkte eingeben, so kann die Eingabe abge-
  7358. brochen werden (rechte Maustaste oder ESC),
  7359. oder Sie können zwei weitere Punkte einge-
  7360. ben.
  7361.  
  7362. Wenn eine Box eingegeben wurde, wird ein
  7363. farbiger Rahmen um den Bereich gelegt, in
  7364. dem der Befehl ERZEUGE eine Schraffur an-
  7365. legt.
  7366.  
  7367. Mit den Befehlen BOX, POLYGON, KONTUR und
  7368. AUTO KONTUR sammelt man Bereiche, die
  7369. mit einer Schraffur versehen werden sollen.
  7370. ^536 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Polygon
  7371. Polygon
  7372. ───────
  7373.  
  7374. Polygon für Schraffur markierten.
  7375.  
  7376. Kommando : POLYSCHRF
  7377.  
  7378.  
  7379. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, erwartet
  7380. CasCADedie Eingabe der Koordinaten eines
  7381. Polygons, dessen Inneres schraffiert werden
  7382. soll.
  7383.  
  7384. Zur Eingabe der Koordinaten stehen ihnen die
  7385. Maus, Tastatur, Befehle (Absolut, Relativ
  7386.  ...), Raster und andere Hilfsmittel zur
  7387. Verfügung.
  7388.  
  7389. Nach der Eingabe des ersten Punktes wird das
  7390. Fadenkreuz zu einer Gummibandlinie. Haben
  7391. Sie die Punkte des Polygons eingeben, so
  7392. beenden Sie die Eingabe durch drücken der
  7393. rechten Maustaste (oder ESC). Das Polygon
  7394. wird automatisch geschlossen. Danach können
  7395. Sie ein weiteres Polygon beginnen.
  7396.  
  7397. Mit den Befehlen BOX, POLYGON, KONTUR und
  7398. AUTO KONTUR sammelt man Bereiche, die
  7399. mit einer Schraffur versehen werden sollen.
  7400. ^537 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Kontur
  7401. Kontur
  7402. ──────
  7403.  
  7404. Schraffieren von existierenden Konturen.
  7405.  
  7406. Kommando : KONTSCHRF
  7407.  
  7408.  
  7409. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, klicken
  7410. Sie mit dem Cursor eine Linie oder einen
  7411. Kreis(bogen) an. Hat CasCADe eine Linie
  7412. unter dem Cursor gefunden, markiert es diese
  7413. und zeichnet an ein Ende der Linie ein x.
  7414. Von hier müssen Sie nun mit den Cursor
  7415. bestimmen, wo die Kontur weiter verlaufen
  7416. soll.
  7417.  
  7418. Kommt CasCADe an eine Stelle, von der keine
  7419. Linie weiterverfolgt werden kann, wird eine
  7420. Fehlermeldung ausgegeben und der Befehl
  7421. beendet.
  7422.  
  7423. Ist die Kontur erfolgreich geschlossen
  7424. worden (Signalton), kann entweder eine
  7425. weitere Kontur verfolgt werden (neues
  7426. anklicken einer Linie mit dem Cursor)
  7427. oder der Befehl beendet werden.
  7428.  
  7429. Mit den Befehlen BOX, POLYGON, KONTUR und
  7430. AUTO KONTUR sammelt man Bereiche, die
  7431. mit einer Schraffur versehen werden sollen.
  7432. ^538 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Auto Kontur
  7433. Auto Kontur
  7434. ───────────
  7435.  
  7436. Automatisches verfolgen einer Kontur
  7437.  
  7438. Kommando : AKONTSCHRF
  7439.  
  7440.  
  7441. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen, klicken Sie
  7442. mit dem Cursor eine Linie oder einen Kreis
  7443. (bogen) an.
  7444.  
  7445. CasCADe wird nun versuchen eine geschlossene
  7446. Kontur zu finden, die später schraffiert
  7447. wird. Kommt CasCADe an eine Stelle, wo sich
  7448. die Linie teilt, wird es dies melden und an
  7449. der entsprechenden Stelle ein kleines x
  7450. positionieren.
  7451.  
  7452. Klicken Sie nun mit dem Cursor die Linie an,
  7453. mit der die Kontur fortgesetzt werden soll.
  7454. Kommt CasCADe an eine Stelle, von der keine
  7455. Linie weiterverfolgt werden kann, wird eine
  7456. Fehlermeldung ausgegeben und der Befehl
  7457. beendet.
  7458.  
  7459. Ist die Kontur erfolgreich geschlossen
  7460. worden (Signalton), kann entweder eine
  7461. weitere Kontur verfolgt werden (neues
  7462. anklicken einer Linie mit dem Cursor) oder
  7463. der Befehl beendet werden.
  7464.  
  7465. Mit den Befehlen BOX, POLYGON, KONTUR und
  7466. AUTO KONTUR sammelt man Bereiche, die
  7467. mit einer Schraffur versehen werden sollen.
  7468. ^539 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Neu
  7469. Kontur Neu
  7470. ──────────
  7471.  
  7472. Anlegen einer neuen Kontur.
  7473.  
  7474. Kommando : KONTURNEU
  7475.  
  7476. Mit diesem Befehl wird eine eventuell
  7477. existierende Kontur für eine Schraffur
  7478. gelöscht. Dies sollte benutzt werden, wenn
  7479. Sie mit den Befehlen Box, Polygon, Kontur
  7480. und Auto Kontur (in diesem Menü) eine neue
  7481. Kontur eingeben wollen.
  7482. ^540 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Zeige Kontur
  7483. Zeige Kontur
  7484. ────────────
  7485.  
  7486. Anzeigen der gesammelten Kontur, in die
  7487. die Schraffur gelegt wird.
  7488.  
  7489. Kommando : ZEIGKONTUR
  7490.  
  7491. Dieser Befehl zeigt die mit den Befehlen
  7492. Box, Polygon, Kontur und Auto Kontur einge-
  7493. gebene Kontur auf den Schirm an. Mit diesem
  7494. Befehl kann überprüft werden, ob die
  7495. erzeugt Kontur für die Schraffur richtig
  7496. ist, oder ob die Eingabe neu begonnen werden
  7497. muß.
  7498. ^541 --------------------------------------- #Zeichne - Schraffur - Erzeugen
  7499. Erzeuge
  7500. ───────
  7501.  
  7502. Erzeugt die Schraffur in die gesammelte
  7503. Kontur.
  7504.  
  7505. Kommando : SCHRF
  7506.  
  7507.  
  7508. Durch diesen Befehl wird erst die Schraffur
  7509. erzeugt. Zuvor müssen die Art und Farbe
  7510. (z.B. mit Schraffur Art) und die Fläche
  7511. die schraffiert werden soll eingegeben
  7512. werden.
  7513.  
  7514. Wenn der Schalter MODUS auf ZEIGE geschaltet
  7515. ist, wird die Schraffur nur auf dem Schirm
  7516. dargestellt, ohne sie in die Zeichnung zu
  7517. übernehmen.
  7518.  
  7519. Bei MODUS ERZEUGE wird die erzeugte
  7520. Schraffur dauerhaft in die Zeichnung
  7521. integriert.
  7522. ^600 --------------------------------------- Koordinaten Eing.
  7523. Möglichkeiten bei der Koordinateneingabe:
  7524. ─────────────────────────────────────────
  7525. Absolut <X> <Y>
  7526.   setzt den Cursor auf die absolute
  7527.   Position <X>, <Y>.
  7528.  
  7529. Relativ <X> <Y>
  7530.   setzt den Cursor auf die relative
  7531.   Position <X>, <Y> (relativ zur
  7532.   aktuellen Cursorposition).
  7533.  
  7534. Polar <Länge> <Winkel>
  7535.   setzt den Cursor um die angegebene
  7536.   <Länge> und den <Winkel> von der
  7537.   aktuellen Cursorposition weg.
  7538.  
  7539. Winkel <Winkel>
  7540.   dreht den Cursor um den zuletzt
  7541.   eingegebenen Punkt. Der <Winkel>
  7542.   wird von der X-Achse gegen den
  7543.   Uhrzeigersinn gemessen.
  7544.  
  7545.  
  7546. Die Befehl können abgekürzt eingegeben
  7547. werden (z.B  p für Polar).
  7548.  
  7549. >> Wichtig ist, daß die aktuell einge-
  7550. stellte Maßeinheit die Grundlage der
  7551. eingegebenen Größen (X-, Y-Wert,
  7552. Länge) darstellt (umschalten mit '+' und
  7553. '-'). Der Cursor kann außerdem mit dem
  7554. Cursortasten über den Bildschirm bewegt
  7555. werden. Dabei entspricht jeder Tastendruck
  7556. der Strecke der eingestellten Maßeinheit
  7557. (bei der Maßeinheit von Meter, wird der
  7558. Cursor, um jeweils einen Meter, in die
  7559. gewählte Richtung bewegt).
  7560. ^610 --------------------------------------- Prompt Eingabe
  7561. Direkte Eingabe von Befehlen :
  7562. ──────────────────────────────┐
  7563.  
  7564. z.B. ENDE oder LOGO
  7565.  
  7566.  
  7567.  
  7568.  
  7569. Umschalten auf einen anderen Layer mit :
  7570. ────────────────────────────────────────
  7571. Layer <Layername>    oder
  7572. L <Layername>
  7573. ^1000 -------------------------------------- Get Druckdichte
  7574. Druckdichte auswählen
  7575. ^1001 -------------------------------------- Dichtefeld
  7576. Geben Sie hier die Druckdichte ein, mit der
  7577. Ihre Zeichnung auf dem Drucker ausgegeben
  7578. werden soll. Zulässig sind nur Dichten, die
  7579. im Auswahlfeld angezeigt werden.
  7580. ^1002 -------------------------------------- Auswahlfeld
  7581. Wählen Sie aus dieser Liste die Druckdichte
  7582. aus, mit der Ihre Zeichnung ausgegeben
  7583. werden soll. Die angebotenen Dichten sind
  7584. abhängig vom geladenen Druckertreiber.
  7585. ^1003 -------------------------------------- Ok
  7586. Mit OK wird die Auswahl der Druckdichte
  7587. beendet und die eingestellte Druckdichte
  7588. für den nächsten Ausdruck benutzt.
  7589. ^1004 -------------------------------------- Cancel
  7590. Die Auswahl wird abgebrochen und die alte
  7591. Druckdichte wird beibehalten.
  7592. ^1100 -------------------------------------- Def. Formate
  7593. Eingabe der Papierformate
  7594. ^1101 -------------------------------------- Br. Ho.
  7595. In diesen Feldern können Sie die Breite und
  7596. Höhe der verschiedenen Formate eingeben.
  7597.  
  7598.    >> Alle Maße in cm <<
  7599. ^1102 -------------------------------------- Ok
  7600. Mit OK werden alle Eingaben in diesem
  7601. Fenster übernommen und das Fenster
  7602. geschlossen.
  7603. ^1103 -------------------------------------- Cancel
  7604. Mit CANCEL wird die Eingabe nicht über-
  7605. nommen. Die alten Einstellungen bleiben be-
  7606. stehen.
  7607. ^1200 -------------------------------------- Ask Layer speichern
  7608. Layer speichern ?
  7609. ^1201 -------------------------------------- Ja
  7610. Antworten Sie mit JA, wird der aktive
  7611. Layer zuerst als Ergänzung gesichert, dann
  7612. erst gelöscht.
  7613. ^1202 -------------------------------------- Nein
  7614. Wenn Sie mit NEIN antworten, wird der aktive
  7615. Layer aus dem Programm gelöscht.
  7616. ^1203 -------------------------------------- Cancel
  7617. Mit CANCEL wird der Befehl abgebrochen.
  7618.  
  7619. ^1210 -------------------------------------- Ask Erg. speichern
  7620. Ergänzung erzeugen ?
  7621. ^1211 -------------------------------------- Ja
  7622. Antworten Sie mit JA, wird die aktuelle
  7623. Zeichnung zuerst als Ergänzung gesichert,
  7624. dann erst gelöscht.
  7625. ^1212 -------------------------------------- Nein
  7626. Wenn Sie mit NEIN antworten, wird die
  7627. Zeichnung aus dem Programm gelöscht, ohne
  7628. sie zuvor auf Platte zu speichern.
  7629.  
  7630. ^8010 -------------------------------------- Linienart
  7631. Linieart auswählen
  7632. ^8011 -------------------------------------- Linienart
  7633. Hier können Sie nun mit der Maus oder den
  7634. TAB, SHIFT TAB und RETURN Tasten eine neue
  7635. Linienart auswählen.
  7636.  
  7637. Die aktuelle Linienart und Zeichenfarbe wird
  7638. unterhalb der Felder durch eine Linie ange-
  7639. zeigt, bzw mit einer "Dashed Box" (eine ge-
  7640. strichelte Box) markiert.
  7641. ^8012 -------------------------------------- Ok
  7642. Verlassen Sie das Fenster mit OK, dann
  7643. werden alle neuen Linien mit der
  7644. ausgewählten Linienart gezeichnet.
  7645.  
  7646. >> Kreise können auf dem Schirm nur mit
  7647.    einer durchgezogenen Linie gezeichnet
  7648.    werden. Wenn Sie die Zeichnung auf
  7649.    einem Plotter ausgeben, wird die Linien-
  7650.    art der einzelnen Kreise aber sichtbar.
  7651. ^8013 -------------------------------------- Cancel
  7652. Mit CANCEL brechen Sie den Befehl ab. Die
  7653. alte Linienart wird beibehalten.
  7654. ^8020 -------------------------------------- Stiftfarbe
  7655. Stiftfarbe auswählen
  7656. ^8021 -------------------------------------- Stift
  7657. Hier können Sie nun mit der Maus oder den
  7658. TAB, SHIFT TAB und RETURN Tasten einen neue
  7659. Stift auswählen. Die aktuelle Einstellung
  7660. wird mit einer "Dashed Box" (eine gestrich-
  7661. elte Box) markiert. Wieviele Stifte und
  7662. welche Farben (für den Schirm bzw beim
  7663. Plotten) hier angezeigt werden, können Sie
  7664. mit dem Befehl EINSTELLUNG-STIFT ANZAHL und
  7665. EINSTELLUNG-DEF. STIFTE einstellen. Der
  7666. aktuelle Stift wird unterhalb der Farbfelder
  7667. durch eine Linie und eine Bemerkung (z.B.
  7668. SCHWARZ 0.5 mm) angezeigt.
  7669. ^8022 -------------------------------------- Ok
  7670. Verlassen Sie das Fenster mit OK, dann
  7671. werden alle neuen Linien und Kreise mit dem
  7672. ausgewählten Stift gezeichnet.
  7673.  
  7674. >> Die Farbe für Texte wird hier nicht
  7675.    eingestellt! (s. dazu ZEICHNE-TEXT-
  7676.    SCHRIFTFARBE).
  7677. ^8023 -------------------------------------- Cancel
  7678. Mit CANCEL brechen Sie den Befehl ab. Der
  7679. alte Stift wird beibehalten.
  7680. ^8040 -------------------------------------- Textart
  7681. Textart auswählen
  7682. ^8041 -------------------------------------- Text
  7683. Der aktive Zeichensatz (Font) ist mit dem
  7684. gestrichelten Rahmen gekennzeichnet  und im
  7685. Fenster sehen Sie einen Beispieltext mit
  7686. diesem Font.
  7687.  
  7688. Sobald Sie mit der Maus einen anderen
  7689. Zeichensatz anklicken, verändert sich
  7690. dieser Beispieltext entsprechend.
  7691. ^8042 -------------------------------------- Demotext
  7692. In diesem Feld können Sie einen anderen
  7693. Text eingeben, um die verschiedenen Zeichen
  7694. eines Zeichensatzes zu testen.
  7695. ^8043 -------------------------------------- Ok
  7696. Mit OK bestätigen und übernehmen Sie den
  7697. neuen Zeichensatz.
  7698. ^8044 -------------------------------------- Cancel
  7699. Mit CANCEL brechen Sie die Auswahl ab und
  7700. behalten den alten Zeichensatz bei.
  7701. ^8050 -------------------------------------- Def Stifte
  7702. Stifte definieren
  7703. ^8051 -------------------------------------- Plotstiftnummer
  7704. Geben Sie hier die Nummer des Plotterstift
  7705. (Stifthalter) ein, der benutzt werden soll.
  7706. Die Stiftnummer des Plotter entnehmen Sie
  7707. bitte dem Plotterhandbuch, das dem Gerät
  7708. beiliegt.
  7709. ^8052 -------------------------------------- Geschwindigkeit
  7710. Geben Sie hier die Geschwindigkeit ein, mit
  7711. der der Plotterstift bewegt werden soll. Der
  7712. Wert hängt von Ihrem Plotter und dem ver-
  7713. wendeten Stifte ab. Für die genauen Werte
  7714. sehen Sie daher im Plotterhandbuch nach.
  7715. ^8053 -------------------------------------- Farbe
  7716. Auf dem Schirm erscheint ein Auswahlfenster
  7717. mit allen Farben, die Ihre Grafikkarte zur
  7718. Verfügung stellt. Wählen Sie eine der
  7719. Farben aus, mit der CasCADe die Linien auf
  7720. dem Schirm zeichnen soll und die dem Plott-
  7721. stift zugeordnet sind. Hinter SCHIRMFARBE
  7722. wird die aktuelle Farbe angezeigt. Der
  7723. gestrichelte Rahmen im Auswahlfenster mar-
  7724. kiert die aktuelle Einstellung. Mit den
  7725. Tasten TAB oder SHIFT TAB kann der Rahmen
  7726. auf ein anderes Farbfeld bewegt werden und
  7727. mit RETURN die Farbe ausgewählt werden
  7728. (oder Sie klicken das Farbfeld mit der Maus
  7729. an).
  7730. ^8054 -------------------------------------- Bemerkung
  7731. Hier können Sie einen beliebigen Text
  7732. eingeben, der den verwendeten Stift
  7733. beschreibt. Wenn Sie einen neuen Stift
  7734. mit dem Befehl EINSTELLUNG-FARBE auswählen,
  7735. wird diese Bemerkung im Auswahlfenster
  7736. angezeigt.
  7737. ^8055 -------------------------------------- Stift Nummer
  7738. Geben Sie hier die Nummer des Stift an,
  7739. dessen Parameter Sie einstellen wollen. Die
  7740. Eingabe muß zwischen 1 und X liegen (X ist
  7741. die Anzahl der Stifte, die mit den Befehl
  7742. STIFTE ANZAHL eingegeben wurde). Die ak-
  7743. tuellen Parameter zu einem Stift werden
  7744. dann in der oberen Hälfte des Fensters
  7745. angezeigt.
  7746. ^8056 -------------------------------------- Ok
  7747. Die neuen Einstellungen werden übernommen.
  7748. ^8057 -------------------------------------- Cancel
  7749. Befehl DEF. STIFTE abbrechen.
  7750. ^8060 -------------------------------------- Ask Erg Lage
  7751. Bevor Sie das Objekt endgültig plazieren,
  7752. erscheint eine Abfrage-Dialogbox:
  7753.  
  7754. Damit können Sie alle relevanten Parameter
  7755. neu definieren, so daß die Ergänzung
  7756. optimal an die bestehende Zeichnung
  7757. angepaßt werden kann. Wie Sie sehen,
  7758. können Sie die Werte direkt als Zahlen
  7759. angeben oder mit der Maus agieren und alle
  7760. Parameter frei angeben.
  7761.  
  7762.  
  7763. Breite / Höhe
  7764. ─────────────
  7765.  
  7766. Zeigt die Breite und Höhe der geladenen
  7767. Ergänzung an.
  7768. ^8061 -------------------------------------- Position
  7769. Eingabe der Position der Ergänzung über
  7770. die Tastatur.
  7771.  
  7772. X: X-Position der Ergänzung.
  7773. Y: Y-Position der Ergänzung.
  7774.  
  7775. Die Werte müssen in der aktuellen Dimension
  7776. eingegeben werden.
  7777. ^8062 -------------------------------------- Position Maus
  7778. Hierzu wird das Fenster gelöscht und Sie
  7779. können mit der Maus die Position der
  7780. Ergänzung neu bestimmen.
  7781. ^8063 -------------------------------------- Lage
  7782. Damit ist der Drehwinkel bezüglich der
  7783. Horizontalen gemeint. Mit der Angabe 10
  7784. dreht CasCADe die Ergänzung auf 10 Grad
  7785. im mathematisch positiven Sinn (d.h. gegen
  7786. den Uhrzeigersinn).
  7787.  
  7788. Wertebereich: -360...360
  7789. ^8064 -------------------------------------- Lage Maus
  7790. Mit der Maus zeigt CasCADe eine Gummiband-
  7791. linie, die ihren Ursprung im relativen
  7792. Nullpunkt der Ergänzung hat. CasCADe wird
  7793. später die untere Kante der Ergänzung (sie
  7794. wird als Box gezeigt) auf die eingegebene
  7795. Gummibandlinie ausrichten.
  7796. ^8065 -------------------------------------- Breite
  7797. Damit kann die Breite der Ergänzung ver-
  7798. größert oder verkleinert werden. Die zuge-
  7799. hörige Höhe wird automatisch angepaßt.
  7800. ^8066 -------------------------------------- Breite Maus
  7801. Mit der Maus geben Sie hier wieder ein
  7802. Gummibandlinie ein, deren Länge die Breite
  7803. der Ergänzung definiert.
  7804. ^8067 -------------------------------------- Ok
  7805. Erst durch diesen Schalter wird das Objekt
  7806. endgültig geladen und der Zeichnung zuge-
  7807. fügt; dies mit den o.a. Werten.
  7808.  
  7809. ACHTUNG
  7810.   Bei Ergänzungen aus älteren Versionen
  7811.   von CasCADe können diese Werte nicht
  7812.   geändert werden!
  7813.  
  7814. TIP
  7815.   Laden Sie die alten Ergänzungen und
  7816.   speichern Sie sie neu ab; danach stehen
  7817.   Ihnen die neuen Möglichkeiten zur
  7818.   Verfügung.
  7819. ^8068 -------------------------------------- Cancel
  7820. Mit diesem Schalter wird die Eingabe und
  7821. Positionierung der Ergänzung abgebrochen.
  7822. ^8070 -------------------------------------- Layer wählen
  7823. Layer auswählen
  7824. ^8071 -------------------------------------- Name
  7825. In diesem Feld können Sie dem aktiven Layer
  7826. einen anderen Name geben, als der von
  7827. CasCADe vorgeschlagene. z.B. : 'GRUNDRIß'
  7828. für den Layer, der alle Grundrißteile
  7829. enthält. 'EINRICHTUNG' für den Layer, der
  7830. alle Einrichtungsteile (Sessel, Tisch ...)
  7831. enthält.
  7832. ^8072 -------------------------------------- Sichtbar
  7833. Die Taste RETURN schaltet den Layer sichtbar
  7834. oder unsichtbar.
  7835.  
  7836. AN  Layer wird auf dem Schirm angezeigt (der
  7837.     Zustand AN wird auf dem Bildschirm durch
  7838.     ein X dargestellt).
  7839.  
  7840. AUS Layer wird nicht auf dem Schirm
  7841.     angezeigt.
  7842. ^8073 -------------------------------------- Neuer Layer
  7843. Durch diesen Befehl wird hinter dem aktiven
  7844. Layer ein neuer Layer (Name= "LAYER xxx")
  7845. eingefügt.
  7846.  
  7847. Maximal können Sie 255 verschiedene Layer
  7848. erzeugen. Der neue Layer wird sofort zum
  7849. aktiven Layer.
  7850. ^8074 -------------------------------------- Lösche Layer
  7851. Mit diesem Befehl kann der aktive Layer
  7852. gelöscht werden. Sollte sich noch etwas im
  7853. Layer befinden, fragt CasCADe zuerst, ob der
  7854. Inhalt als Ergänzung gespeichert werden
  7855. soll.
  7856. ^8075 -------------------------------------- Weiter
  7857. Durch diesen Befehl schließen Sie das
  7858. Layerfenster.
  7859.  
  7860.  
  7861. Außerhalb des Layerfensters können Sie mit
  7862. folgenden Tasten Layer aktivieren und
  7863. deaktivieren :
  7864.  
  7865. <TAB>         : Nächsten Layer aktivieren.
  7866. <UMSCHALT-TAB>: Vorigen Layer aktivieren.
  7867. <UMSCHALT-F10>: Layer Sichtbar / Unsichtbar
  7868.                 schalten.
  7869.  
  7870.  
  7871. Außerdem kann ein Layer direkt aktiviert
  7872. werden, indem er mit seinem Namen aufgerufen
  7873. wird. Geben Sie dazu einfach unterhalb des
  7874. Arbeitsfensters den Befehl LAYER (oder L),
  7875. gefolgt von dem Layername (er braucht nicht
  7876. vollständig ausgeschrieben werden) ein.
  7877. ^8076 -------------------------------------- Auswahl
  7878. In diesem Feld können Sie den Layer
  7879. anwählen, der aktiviert werden soll. Der
  7880. Scroll-Balken kann mit den Cursortasten
  7881. bewegt werden. Mit der Taste RETURN wird
  7882. dann der Layer unter dem Balken aktiviert.
  7883. Der Name und der Status (Sichtbar /
  7884. Unsichtbar) werden in die Felder nach links
  7885. übertragen und können dort geändert
  7886. werden. Ob ein Layer sichtbar ist, wird
  7887. durch den Punkt vor dem Name angezeigt.
  7888. ^8080 -------------------------------------- Layer Auswahl
  7889. Auswahl Layer
  7890. ^8081 -------------------------------------- Name
  7891. In diesem Feld steht immer der Name des
  7892. Layers, in den verschoben oder kopiert wird,
  7893. wenn Sie die Dialogbox mit OK schließen.
  7894. Sie können den Name des Layers direkt ein-
  7895. gegeben oder aus der Liste auswählen. Der
  7896. Name muß nicht vollständig eingegeben
  7897. werden, jedoch eindeutig bestimmbar sein.
  7898. ^8082 -------------------------------------- Auswahl
  7899. Mit diesem Feld können Sie den Layer
  7900. anwählen, in den verschoben oder kopiert
  7901. werden soll. Der Scroll-Balken kann mit den
  7902. Cursortasten bewegt werden. Mit der Taste
  7903. RETURN wird dann der Layer unter dem Balken
  7904. ausgewählt und der Name wird in das Feld
  7905. NAME übertragen.
  7906. ^8083 -------------------------------------- Ok
  7907. Durch diesen Schalter verschwindet die
  7908. Dialogbox von Schirm und CasCADe stellt
  7909. einen Cursor zur Verfügung, um damit
  7910. die Teile der sichtbaren Layer einfangen zu
  7911. können, die Sie verschieben oder kopieren
  7912. wollen. Sie können nun beliebige Teile
  7913. einfangen.
  7914.  
  7915. Dies können Sie dadurch machen, daß Sie
  7916. die Teile direkt anwählen (Text, Linie,
  7917. Kreis...) oder - falls CasCADe nichts unter
  7918. dem Cursor findet - mit der Box mehrere
  7919. Teile "einfangen".
  7920.  
  7921. Die Funktion bleibt solange erhalten, bis
  7922. Sie sie abbrechen (rechte Maustaste oder
  7923. Taste ESC).
  7924. ^8084 -------------------------------------- Cancel
  7925. Dieser Schalter bricht den Befehl ab.
  7926. ^8090 -------------------------------------- World definieren
  7927. World definieren
  7928. ^8091 -------------------------------------- World X
  7929. In den Feldern X und Y geben Sie die
  7930. Koordinaten für die linke untere Ecke des
  7931. Bildschirms ein.
  7932. ^8092 -------------------------------------- Y
  7933. In den Feldern X und Y geben Sie die
  7934. Koordinaten für die linke untere Ecke des
  7935. Bildschirms ein.
  7936. ^8093 -------------------------------------- Höhe
  7937. Im Feld HÖHE wird die Höhe der Arbeits-
  7938. fläche eingegeben. Die Breite der Arbeits-
  7939. fläche errechnet das Programm automatisch,
  7940. um die Zeichnung zu entzerren und an den
  7941. Grafikmodus anzupassen.
  7942. ^8094 -------------------------------------- Ok
  7943. Mit dem Feld OK werden die eingegeben Werte
  7944. vom Programm übernommen und eine (eventuell
  7945. existierende) Zeichnung neu aufgebaut.
  7946. ^8095 -------------------------------------- Cancel
  7947. CANCEL bricht den Befehl ab.
  7948. ^8100 -------------------------------------- Def Plotbereich
  7949. Def Plotbereich
  7950. ^8101 -------------------------------------- Papierformat
  7951. Geben Sie hier die Blattbezeichnung ein,
  7952. deren Größe und Plotbereiche sie eingeben
  7953. wollen. Als Blattbezeichnungen sind die
  7954. Ziffern 0, 1, 2, 3 und 4 zugelassen (z.B.
  7955. für A4 ). Haben Sie die Eingabe der Ziffer
  7956. mit RETURN abgeschlossen, wird in den 10
  7957. Feldern darunter die aktuelle Einstellung
  7958. angezeigt.
  7959. ^8102 -------------------------------------- Größe
  7960. Breite :
  7961. Geben Sie hier die Papierbreite in
  7962. Millimeter ein, z.B. 420 mm.
  7963.  
  7964. Höhe :
  7965. Geben Sie hier die Papierhöhe in
  7966. Millimeter ein, z.B. 297 mm.
  7967. ^8103 -------------------------------------- Max Plotbereich
  7968. >> In den folgenden 8 Feldern sind die
  7969.    Angaben in Gerätekoordinaten einzugeben.
  7970.    Die Werte in den Feldern MAX. PLOTBERE.
  7971.    und ZEICHNUNG definieren jeweils eine
  7972.    Box. Die beiden Werte in den Feldern
  7973.    hinter LU definieren die Position der
  7974.    linken unteren Ecke, die Werte hinter RO
  7975.    die rechte obere Ecke der Box.
  7976.  
  7977.  
  7978. Durch diese Box wird der maximale Plot-
  7979. bereich definiert. Die Werte sind abhängig
  7980. von der Papiergröße und dem Plottertyp.
  7981. Stiftbewegungen außerhalb dieses Bereichs
  7982. sind nicht möglich und erzeugen evtl. am
  7983. Plotter eine Alarmmeldung. Die Breite und
  7984. Höhe der Box darf die Papiergröße nicht
  7985. überschreiten. Achten Sie bitte auf den
  7986. Unterschied von natürlichen Größen beim
  7987. Papier und Gerätekoordinaten!
  7988.  
  7989. Die hier definierte Box sehen Sie nach dem
  7990. Befehl ZEIGE PLOT als erste innere Umrandung
  7991. auf dem Bildschirm.
  7992. ^8104 -------------------------------------- Plotbereich
  7993. Durch diese Box wird die Fläche definiert,
  7994. auf der die Zeichnung maximal liegen soll.
  7995. Diese Fläche muß innerhalb des maximalen
  7996. Plotbereichs liegen. Alle Teile außerhalb
  7997. dieser Werte werden nicht mehr dargestellt.
  7998.  
  7999. Haben Sie einmal beim Befehl ZEIGE PLOT
  8000. einen kleineren Bereich gewählt, stehen
  8001. hier die Koordinaten dieser Box.
  8002.  
  8003. Die hier definierte Box sehen Sie nach dem
  8004. Befehl ZEIGE PLOT als zweite innere
  8005. Umrandung auf dem Bildschirm.
  8006.  
  8007. >>>>>>>>>>>>>>>            <<<<<<<<<<<<<<<<<
  8008. Vermeiden Sie Koordinatenwerte größer
  8009. als 32767! Wenn dieser Wert überschritten
  8010. wird, kann es bei der Ausgabe über einen
  8011. Plotter zu unerwarteten Ergebnissen kommen.
  8012. Normalerweise liegt der Koordinatenursprung
  8013. links unten. Wenn jedoch der Ursprung in der
  8014. Mitte definiert ist, reduzieren sich die
  8015. Maximalwerte entsprechend. Ein solches
  8016. Vorgehen ist bei Plottern notwendig, die
  8017. doppelt lange A1 Ausdrucke unterstützen
  8018. (z.B. Thermoplotter). Es kommt hier zu
  8019. Längen von ca. 1.6 m. Dies entspricht dann
  8020. einem xmax von 64.000!
  8021. >>>>>>>>>>>>>>>            <<<<<<<<<<<<<<<<<
  8022. ^8105 -------------------------------------- Schrittweite
  8023. Hier müssen Sie die von Plotter abhängige
  8024. Schrittweite einstellen. Für eine am
  8025. Plotter eingestellte Schrittweite von 0.1 mm
  8026. geben Sie hier den Wert 0.1 ein. Dieser Wert
  8027. bedeutet, daß der Plotter 10 Einheiten pro
  8028. Millimeter verfahren kann. Haben Sie eine
  8029. Länge von 10 cm, so entspricht dies
  8030. 10x10x10 = 1000 Einheiten (Gerätewerte
  8031. oder -koordinaten). Bei einer Schrittweite
  8032. von 0,025 sind dies 4 mal so viel, also
  8033. 4000.
  8034. ^8106 -------------------------------------- Ok
  8035. Alle eingegebenen Werte für die Plot-
  8036. bereiche werden übernommen.
  8037. ^8107 -------------------------------------- Cancel
  8038. Der Befehl wird abgebrochen. Die geänderten
  8039. Werte werden ignoriert.
  8040. ^8120 -------------------------------------- Vektor Text eingeben
  8041. Vektor Text eingeben
  8042. ^8121 -------------------------------------- neuer Text
  8043. Im Feld neuer Text können Sie einen neuen
  8044. Text eingeben, oder einen alten Text
  8045. ändern.
  8046.  
  8047. Der Text darf maximal 79 Zeichen haben.
  8048.  
  8049. Haben Sie bereits einen Text mit dem Befehl
  8050. ALTER TEXT angeklickt oder mit dem Befehl
  8051. TEXT ÄNDERN, so erscheint dieser im Feld
  8052. NEUER TEXT und kann dort geändert werden.
  8053.  
  8054. Haben Sie keinen alten Text ausgewählt, so
  8055. ist das Feld neuer Text leer und Sie können
  8056. dort einen neuen Text erzeugen.
  8057. ^8122 -------------------------------------- Ok
  8058. Mit dem Feld OK verlassen Sie den Befehl und
  8059. der eingegeben Text wird als neuer aktiver
  8060. Text übernommen.
  8061. ^8123 -------------------------------------- Cancel
  8062. Mit Feld CANCEL brechen Sie den Befehl ab.
  8063. ^8130 -------------------------------------- Get Icon Symbol
  8064. Get Icon Symbol
  8065. ^8131 -------------------------------------- Icon Symbol
  8066. Das ausgewählte Symbol wird von den
  8067. Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG, D
  8068. BEMAßUNG, RADIUS, DURCHMESSER und WINKEL
  8069. benutzt. Die Einstellung des Maßkettensym-
  8070. bols kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
  8071. SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
  8072. wird dann bei einem Neustart von CasCADe als
  8073. Voreinstellung benutzt.
  8074.  
  8075. Mögliche Symbole :
  8076.  
  8077. 1: Kein Symbol
  8078.  
  8079. 2: Offener Pfeil
  8080.  
  8081. 3: durchsichtiger Pfeil
  8082.  
  8083. 4: Geschlossener Pfeil
  8084.  
  8085. 5: Strichsymbol
  8086.  
  8087. 6: Kreissymbol
  8088. ^8135 -------------------------------------- Get Icon H Pos
  8089. Get Icon H Pos
  8090. ^8136 -------------------------------------- Icon H Pos
  8091. Die ausgewählte Position der Maßzahl wird
  8092. von den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG,
  8093. D BEMAßUNG, RADIUS und DURCHMESSER benutzt.
  8094. Die Einstellung der horizontalen Maßzahl-
  8095. position kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
  8096. SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
  8097. wird dann bei einem Neustart von CasCADe
  8098. als Voreinstellung benutzt.
  8099.  
  8100.  
  8101.  
  8102. 1: Maßzahl links neben die Maßkette
  8103.    setzen.
  8104.  
  8105. 2: Maßzahl links in die Maßkette setzen.
  8106.  
  8107. 3: Maßzahl in der Mitte der Maßkette
  8108.    zentrieren.
  8109.  
  8110. 4: Maßzahl rechts in die Maßkette setzen.
  8111.  
  8112. 5: Maßzahl rechts neben die Maßkette
  8113.    setzen.
  8114.  
  8115. Die vertikale Position der Maßzahl wird mit
  8116. dem Befehl TXTPOS V gesetzt.
  8117. ^8140 -------------------------------------- Get Icon V Pos
  8118. Get Icon VPos
  8119. ^8141 -------------------------------------- Icon V Pos
  8120. Die ausgewählte Position der Maßzahl wird
  8121. von den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG,
  8122. D BEMAßUNG, RADIUS und DURCHMESSER benutzt.
  8123. Die Einstellung der vertikalen Maßzahl-
  8124. position kann mit dem Befehl EINSTELLUNG-
  8125. SPEICHERN auf Platte gesichert werden und
  8126. wird dann bei einem Neustart von CasCADe als
  8127. Voreinstellung benutzt.
  8128.  
  8129.  
  8130. 1: Maßzahl über die Maßkette legen.
  8131.  
  8132. 2: Maßzahl in die Maßkette legen.
  8133.  
  8134. 3: Maßzahl unter die Maßkette legen.
  8135.  
  8136.  
  8137. Die horizontale Position der Maßzahl wird
  8138. mit dem Befehl TXTPOS H gesetzt.
  8139. ^8145 -------------------------------------- Get Icon Art
  8140. Get Icon Art
  8141. ^8146 -------------------------------------- Icon Art
  8142. Die ausgewählte Art der Maßkette wird von
  8143. den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG,
  8144. D BEMAßUNG, RADIUS und DURCHMEßER benutzt.
  8145. Die Einstellung der Maßzahlart kann mit dem
  8146. Befehl EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte
  8147. gesichert werden und wird dann bei einem
  8148. Neustart von CasCADe als Voreinstellung
  8149. benutzt.
  8150.  
  8151.  
  8152. 1: Vollständige Maßkette.
  8153.  
  8154. 2: Maßkette mit Pfeil (Symbol) nach links.
  8155.  
  8156. 3: Maßkette mit Pfeil (Symbol) nach rechts.
  8157.  
  8158. 4: Maßkette ohne Senkrechte (Lot).
  8159.  
  8160. 5: Maßkette ohne Symbole und
  8161.    Verbindungslinie.
  8162.  
  8163. 6: Maßkette ohne Symbole.
  8164.  
  8165.  
  8166. Die Art der Symbole kann mit dem Befehl
  8167. SYMBOL eingestellt werden. Die Position der
  8168. Maßzahl wird mit den Befehlen TXTPOS H und
  8169. TXTPOS V eingestellt. Die Länge der
  8170. Senkrechten (Lot) kann mit dem Befehl LOT,
  8171. im Untermenü GRÖßE, eingestellt werden.
  8172. ^8150 -------------------------------------- Get Icon Bez. Pkt
  8173. Get Icon Bez. Pkt
  8174. ^8151 -------------------------------------- Icon Bez.Pkt
  8175. Das ausgewählte Bezugspunktposition wird
  8176. von den Befehlen H BEMAßUNG, V BEMAßUNG
  8177. und D BEMAßUNG benutzt. Die Einstellung
  8178. der Bezugspunktposition kann mit dem Befehl
  8179. EINSTELLUNG-SPEICHERN auf Platte gesichert
  8180. werden und wird dann bei einem Neustart von
  8181. CasCADe als Voreinstellung benutzt.
  8182.  
  8183.  
  8184. Wenn Schalter EINGABE auf PUNKTE gesetzt
  8185. ist:
  8186.  
  8187. 1: Bei jeder Maßkette wird Anfangs- und
  8188.    Endpunkt abgefragt.
  8189.  
  8190. 2: Bei der ersten Maßkette wird Anfangs-
  8191.    und Endpunkt abgefragt. Bei weiteren
  8192.    Maßketten ist der Anfangspunkt gleich
  8193.    dem Endpunkt der letzten Maßkette.
  8194.  
  8195. 3: Bei der ersten Maßkette wird Anfangs-
  8196.    und Endpunkt abgefragt. Bei weiteren
  8197.    Maßketten ist der Anfangspunkt gleich
  8198.    dem Anfangspunkt der ersten Maßkette.
  8199.  
  8200.  
  8201. Wenn Schalter EINGABE auf LINIE gesetzt
  8202. ist:
  8203.  
  8204. 1: Immer zwei benachbarte Schnittpunkte
  8205.    der Schnittlinie mit der Zeichnung
  8206.    werden als Maßkette gesetzt.
  8207.  
  8208. 2: Immer zwei benachbarte Schnittpunkte
  8209.    der Schnittlinie mit der Zeichnung
  8210.    werden als Maßkette gesetzt.
  8211.  
  8212. 3: Maßkette wird immer vom ersten
  8213.    Schnittpunkt der Schnittlinie mit
  8214.    der Zeichnung zu einem weiteren
  8215.    Schnittpunkt gelegt.
  8216. ^8160 -------------------------------------- Def Schraffur
  8217. Def Schraffur
  8218. ^8161 -------------------------------------- Linie Nr
  8219. Geben Sie hier die Nummer der Linie ein, die
  8220. Sie ändern möchten. In den nächsten drei
  8221. Feldern werden dann die Farbe, Linienart und
  8222. Dichte angezeigt und Sie können diese
  8223. ändern.
  8224. ^8162 -------------------------------------- Farbe
  8225. Durch dieses Feld erscheint ein Fenster mit
  8226. allen Farben, von denen Sie eine für die
  8227. Linie auswählen werden kann.
  8228. ^8163 -------------------------------------- Linieart
  8229. Durch dieses Feld erscheint ein Fenster mit
  8230. allen Linienarten, von denen Sie eine für
  8231. die Linie auswählen werden kann.
  8232. ^8164 -------------------------------------- Dichte
  8233. Die Dichte gibt an, wie häufig sich die
  8234. Linienart wiederholt. Das heißt, bei einer
  8235. Liniendichte von z. B. 1 Meter würde sich
  8236. die Linienart nach genau einem Meter wieder-
  8237. holen (die Maßangaben beziehen sich auf die
  8238. absoluten Längen in Ihrer Zeichnung. Sie
  8239. sind unabhängig vom Maßstab der Ausgabe).
  8240.  
  8241. Eingabe nur in METER.
  8242. ^8165 -------------------------------------- Abstand
  8243. Hier können Sie den Abstand zwischen den
  8244. Linien der Schraffur eingeben. Die Eingabe
  8245. erfolgt nur in Meter und beziehen sich auf
  8246. die absoluten Längen in Ihrer Zeichnung.
  8247. ^8166 -------------------------------------- Winkel
  8248. Hier können Sie den Winkel der Schraffur-
  8249. linien zur Horizontalen eingeben.
  8250.  
  8251. z.B:
  8252.  0 : Horizontale Schraffur.
  8253. 45 : Diagonale Schraffur.
  8254. 90 : Vertikale Schraffur.
  8255.  
  8256. Werte zwischen -180 und 180 Grad sind
  8257. möglich.
  8258. ^8167 -------------------------------------- Ok
  8259. Die eingegebenen Werte für die Schraffur
  8260. werden übernommen und das Fenster
  8261. geschlossen.
  8262. ^8168 -------------------------------------- Cancel
  8263. Die eingegebenen Werte für die Schraffur
  8264. sollen nicht übernommen werden.
  8265. ^8170 -------------------------------------- Schraffur Auswahl
  8266. Schraffur Auswahl
  8267. ^8171 -------------------------------------- Aktiv
  8268. Dieses Feld gibt an, ob die Schraffur aktiv
  8269. ist. Durch anklicken dieses Feldes kann die
  8270. Schraffur AN oder AUS geschaltet werden. Den
  8271. aktuellen Zustand sehen Sie durch das x
  8272. gekennzeichnet. Wenn Sie das Feld anklicken,
  8273. in dem die Schraffur symbolisch dargestellt
  8274. wird, öffnet sich ein neues Fenster, in dem
  8275. Sie die Schraffur editieren können.
  8276. ^8172 -------------------------------------- Schraffur Muster
  8277. Jede Schraffur besteht aus bis zu 4 Linien,
  8278. von denen Sie jede in der Linienart, Farbe
  8279. und Dichte ändern können. Außerdem kann
  8280. der Abstand zwischen den Linien und der
  8281. Winkel der Linien zur Horizontalen einge-
  8282. geben werden.
  8283. ^8173 -------------------------------------- Ok
  8284. Mit dem Feld OK werden alle Einstellungen,
  8285. die Sie vorgenommen haben von CasCADe
  8286. übernommen.
  8287. ^8174 -------------------------------------- Cancel
  8288. Mit dem Feld CANCEL wird der Befehl
  8289. abgebrochen und eventuelle Änderungen, die
  8290. Sie eingegeben haben nicht übernommen.
  8291. ^8175 -------------------------------------- Sichern
  8292. Mit dem Feld SICHERN können die Einstellun-
  8293. gen der Schraffuren unter einem beliebigen
  8294. Name auf Platte gesichert werden.
  8295.  
  8296. Bevor die Schraffur gespeichert wird,
  8297. erscheint das Dateiauswahlfenster und Sie
  8298. müssen einen Namen eingeben, unter der Sie
  8299. die Schraffur ablegen wollen. Die
  8300. Schraffur(en) sollte(n) immer im Hauptver-
  8301. zeichnis von CasCADe liegen. Mit dem Befehl
  8302. LADE SCHRAFFUR können Sie eine Schraffure
  8303. zurückholen
  8304.  
  8305. CasCAde lädt beim Start automatisch die
  8306. Schraffurdatei CASC.SHR.
  8307. ^8180 -------------------------------------- Eingabe Raster XY
  8308. Eingabe Ratser XY
  8309. ^8181 -------------------------------------- X Wert
  8310. Geben Sie hier den horizontalen Rasterab-
  8311. stand ein.
  8312.  
  8313. Werte von 0.0001 bis 10000 Meter sind
  8314. erlaubt.
  8315. ^8182 -------------------------------------- Y Wert
  8316. Geben Sie hier den vertikalen Rasterabstand
  8317. ein.
  8318.  
  8319. Werte von 0.0001 bis 10000 Meter sind
  8320. erlaubt.
  8321. ^8183 -------------------------------------- OK
  8322. Das Fenster wird geschlossen und das Raster
  8323. nimmt die eingegebenen Größen an.
  8324. ^8184 -------------------------------------- Cancel
  8325. Befehl wird abgebrochen. Rasterabstand wird
  8326. nicht übernommen.
  8327. ^8200 -------------------------------------- Neues Fenster
  8328. Neues Fenster
  8329. ─────────────
  8330.  
  8331. Der Befehl entspricht genau dem Befehl
  8332. BEREICH-NEUES FENSTER.
  8333.  
  8334. Hierdurch wird ein neues Arbeitsfenster
  8335. angelegt.
  8336. ^8201 -------------------------------------- Lösche Wind.
  8337. Lösche
  8338. ──────
  8339.  
  8340. Durch diesen Befehl kann ein Arbeitsfenster
  8341. wieder entfernt werden. Mit dem Cursor muß
  8342. nur ein Fenster angeklickt werden.
  8343.  
  8344. (entspricht der 1. Ecke -  linke obere Ecke)
  8345. ^8202 -------------------------------------- Vers. Wind.
  8346. Verschieben
  8347. ───────────
  8348.  
  8349. durch diesen Befehl kann ein Arbeitsfenster
  8350. verschoben werden. Dazu muß nur das Fenster
  8351. angeklickt werden. Danach kann es neu
  8352. positioniert werden und durch erneutes
  8353. drücken der Maustaste kann es wieder
  8354. abgelegt werden.
  8355. ^8203 -------------------------------------- Verg. Wind.
  8356. Vergrößern
  8357. ──────────
  8358.  
  8359. Durch diesen Befehl ist eine stufensloses
  8360. Vergrößern / Verkleinern des angeklickten
  8361. Fensters möglich. durch diesen Befehl ist
  8362. es möglich, alle Ecken anzufassen und von
  8363. dort aus die Größenänderung vorzunehmen -
  8364. im Gegensatz zur 3. Ecke - rechte untere
  8365. Ecke; dort ist es nur über diese Ecke
  8366. möglich.
  8367. ^8204 -------------------------------------- Wind. nach unten
  8368. nach unten
  8369. ──────────
  8370.  
  8371. Durch diesen Befehl wird ein angeklicktes
  8372. Arbeitsfenster unter die anderen gelegt.
  8373. ^8205 -------------------------------------- Zoom Wind.
  8374. Zoom/Rezoom
  8375. ───────────
  8376.  
  8377. Durch diesen Befehl kann ein angeklicktes
  8378. Arbeitsfenster vergrößert / verkleinert
  8379. werden. War das Fenster klein, wird es auf
  8380. das Maximum vergrößert und umgekehrt
  8381. (wie rechte obere Ecke).
  8382. ^8206 -------------------------------------- Toolbox
  8383. Toolbox
  8384. ───────
  8385.  
  8386. In dieses Menü können Sie häufig benutzte
  8387. Befehle einbauen, die dann schnell mit der
  8388. rechten Maustaste erreicht werden können.
  8389. Alle Einstellungen werden durch den Befehl
  8390. "Einstellung / Einstellung speichern" in
  8391. der Datei CASC.EST und mit dem Befehl
  8392. "Speichern" direkt in eine Zeichnung
  8393. abgelegt und stehen nach einem Neustart
  8394. des Programms wieder zur Verfügung.
  8395.  
  8396. Durch die Tasten ENTF und EINFG kann das
  8397. Menü an Ihre Bedürfnisse angepaßt werden.
  8398. Mit ENTF wird ein Befehl, auf den die Maus
  8399. zeigt, aus dem Menü entfernt.
  8400. Durch die Taste EINFG kann der angewählte
  8401. Befehl geändert oder ein neuer Befehl hin-
  8402. zugefügt werden.
  8403.  
  8404. Die Befehle in diesem Menü werden durch
  8405. ein Kommando - erscheint, wenn man sich
  8406. zu den Befehlen die Hilfetexte anzeigen
  8407. läßt, die in der unteren Eingabezeile auch
  8408. direkt eingegeben werden können -
  8409. aufgerufen. Befehle, die kein Kommando
  8410. besitzen, können auch nicht in dieses Menü
  8411. aufgenommen werden.
  8412. ^8300 -------------------------------------- AskTBox
  8413. Eingabe oder Ändern eines Menüpunkts.
  8414. ^8301 -------------------------------------- AskTBox Befehl
  8415. In diesem Feld wird ein Text eingegeben,
  8416. der im Toolsbox-Menü angezeigt wird, wenn
  8417. der Befehl durch "Kommando" aufgerufen
  8418. wird.
  8419. ^8302 -------------------------------------- AskTBox Kommando
  8420. Hier müssen Sie das Kommando eingeben, das
  8421. durch den Befehl gestartet werden soll.
  8422. Die Kommandos der einzelnen Befehle werden
  8423. vom Programm in den Hilfetexten angezeigt.
  8424. Es wird, wenn Sie später den Befehl
  8425. starten, keine Aktion ausgeführt, wenn
  8426. hier ein falsches Kommando eingegeben wird.
  8427. ^8303 -------------------------------------- AskTBox Ändern
  8428. Durch diesen Schalter ersetzt der neu einge-
  8429. gebene Befehl den alten Befehl, auf dem
  8430. sich die Maus vor dem Drücken der EINFG
  8431. Taste befand. Hierdurch ist es möglich,
  8432. einen Befehl abzuändern oder ihn durch
  8433. einen anderen zu ersetzen, ohne ihn
  8434. vorher löschen zu müssen.
  8435. ^8304 -------------------------------------- AskTBox Cancel
  8436. Dieser Schalter bricht die Eingabe einer
  8437. Befehls ab. Das Toolbox-Menü bleibt un-
  8438. verändert.
  8439. ^8305 -------------------------------------- AskTBox Hinzufügen
  8440. Durch diesen Schalter wird ein neuer Befehl
  8441. in das Menü aufgenommen, sofern noch Platz
  8442. für einen weiteren Befehl ist. Es können
  8443. bis zu 15 Befehle in die Toolbox aufgenommen
  8444. werden.
  8445. ^8400 -------------------------------------- Innen Löschen
  8446. ^8401 -------------------------------------- Ja
  8447. Antworten Sie mit JA, werden alle Linien,
  8448. die nach dem Aufbrechen innerhalb der Box
  8449. liegen, automatisch gelöscht.
  8450. ^8402 -------------------------------------- Nein
  8451. Wenn Sie mit NEIN antworten, werden nur die
  8452. neuen Schnittpunkte in die Linien eingefügt
  8453. und keine Linie gelöscht.
  8454. ^8403 -------------------------------------- Cancel
  8455. CANCEL beendet den Befehl.
  8456. ^8420 -------------------------------------- Drucke (Print Plot)
  8457. Drucke
  8458. ^8421 -------------------------------------- Treiber
  8459. Durch diesen Schalter öffnet sich das
  8460. Dateiauswahlfenster und bietet Ihnen alle
  8461. Druckertreiber zur Auswahl an. Aus diesen
  8462. muß zunächst ein zu Ihrem Drucker pas-
  8463. sender Treiber ausgewählt werden, bevor
  8464. sie die Druckauflösung (Dichte) setzen und
  8465. den Druckvorgang mit DRUCKE starten können.
  8466.  
  8467. Die angezeigten Treiber befinden sich alle
  8468. im Programmverzeichnis von CasCADe. Welcher
  8469. Treiber für ihren Drucker der passende ist,
  8470. zeigt die folgende Übersicht.
  8471.  
  8472.     Treiber  │  Drucker
  8473.     ─────────┼────────────────────-
  8474.     24NDL    │  HP-2235,
  8475.              │  Fujitsu DL2400,
  8476.              │  Fujitsu DL3400,
  8477.              │  Epson LQ1050,
  8478.              │  Epson LQ1050...
  8479.     HPLJ     │  HP-LaserJet II...
  8480.     HPQJP    │  HP-QuietJet plus...
  8481.     HPTJ     │  HP-ThinkJet...
  8482.     NECPW    │  NEC P6, P7,
  8483.              │  P2200...
  8484.     PT90     │  SIEMENS
  8485.              │  PT90-12
  8486.     STAR     │  STAR 9-Nadel
  8487.     STND     │  IBM- und Epson
  8488.              │  9-Nadeldrucker
  8489.  
  8490. Sollte Ihr Drucker nicht in der Übersicht
  8491. aufgeführt sein, wählen Sie einen Treiber
  8492. aus, zu dem Ihr Drucker kompatibel ist.
  8493. Gegebenenfalls müssen Sie zuvor den Drucker
  8494. neu konfigurieren oder sich eine eigene
  8495. Treiberdatei für Ihren Drucker anlegen.
  8496.  
  8497. Der Aufbau einer Treiberdatei wird in
  8498. DRV.DOC erklärt und kann mit einem
  8499. einfachen Editor erzeugt bzw. geändert
  8500. werden.
  8501.  
  8502. Der aktive Druckertreiber wird im Fenster
  8503. unter "Treiber" angezeigt.
  8504. ^8422 -------------------------------------- Dichte
  8505. Durch diesen Schalter wird eine Druckdichte,
  8506. die der Drucker unterstützt und in der
  8507. Treiberdatei definiert ist, ausgewählt.
  8508.  
  8509. Wählen Sie hier eine der angebotenen Druck-
  8510. dichten aus. Je höher die Dichte, desto
  8511. besser ist die Druckqualität, aber umso
  8512. länger benötigt auch das Programm, um eine
  8513. Zeichnung auszudrucken.
  8514.  
  8515. Der Schalter DRUCKE kann erst aktiviert
  8516. werden, nachdem Sie einen Treiber und eine
  8517. Druckdichte ausgewählt haben.
  8518.  
  8519. Die aktive Druckdichte wird im Fenster
  8520. unter "Druckdichte" angezeigt.
  8521. ^8423 -------------------------------------- Port
  8522. In diesem Eingabefeld können Sie über die
  8523. Tastatur die Ausgabedatei eingeben, in die
  8524. CasCADe ihre Zeichnung drucken soll, oder
  8525. Sie geben den Anschluß an, an dem der
  8526. Drucker angeschlossen ist.
  8527.  
  8528. Beispiele :
  8529. ─────────────
  8530. TEST.DRK  Ausgabe in die Datei "Test.drk".
  8531.           Diese Datei kann dann von DOS
  8532.           aus auf den Drucker geschickt
  8533.           werden.
  8534. PRN, LPT1 Ausgabe der Zeichnung auf
  8535.           den 1. parallelen Port.
  8536. LPT2      Ausgabe der Zeichnung auf
  8537.           den 2. parallelen Port.
  8538. ^8424 -------------------------------------- Rahmen
  8539. Bei diesem Feld handelt es sich um einen
  8540. einfachen Schalter, über den die Funktion
  8541. Rahmen aktiviert werden kann.
  8542.  
  8543. Ist die Funktion aktiviert, wird ein Kreuz
  8544. in dem Feld angezeigt und bei der Ausgabe
  8545. der Zeichnung ein Rahmen (Rechteck) um die
  8546. gesamte Zeichnung gelegt, die der Größe
  8547. des benutzten Papierformats entspricht.
  8548. ^8425 -------------------------------------- Maßstab
  8549. Bei diesem Feld handelt es sich um einen
  8550. einfachen Schalter, über den die Funktion
  8551. Maßstab aktiviert werden kann.
  8552.  
  8553. Ist die Funktion aktiviert, wird ein Kreuz
  8554. in dem Feld angezeigt und die Zeichnung mit
  8555. dem zuvor im Menü AUSGABE/MAßSTAB einge-
  8556. stellten Maßstab ausgegeben.
  8557.  
  8558. Ist die Funktion abgeschaltet, wird die
  8559. Zeichnung automatisch so vergrößert bzw.
  8560. verkleinert, daß alle Teile auf das ge-
  8561. wählten Papier passen.
  8562. ^8426 -------------------------------------- Rotation
  8563. Bei diesem Feld handelt es sich um einen
  8564. einfachen Schalter, über den die Funktion
  8565. Rotation aktiviert werden kann.
  8566.  
  8567. Ist die Funktion aktiviert, wird ein Kreuz
  8568. in dem Feld a~gezeigt und die Zeichnung um
  8569. 90 Grad gedreht ausgegeben.
  8570. ^8427 -------------------------------------- Format
  8571. Durch diese Schalter kann ein Papierformat
  8572. ausgewählt werden. Hierbei kann immer nur
  8573. ein Feld aktiv sein. Wird ein anderes Format
  8574. aktiviert, erlischt automatisch das zuvor
  8575. aktive Feld.
  8576.  
  8577. Die zu den Feldern (A3, A4, F1-F6) ge-
  8578. hörenden Formate können durch den Schalter
  8579. DEF geändert werden. Das aktive Format
  8580. wird immer im Fenster unter "Papierformat"
  8581. angezeigt.
  8582. ^8428 -------------------------------------- Def Format
  8583. Durch diesen Schalter öffnet sich ein
  8584. weiteres Eingabefenster, in dem die ver-
  8585. schiedenen Papierformate definiert werden
  8586. können, die zu den Feldern A3, A4, F1 bis
  8587. F6 gehören.
  8588.  
  8589. Wenn Sie eine Zeichnung maßstabsgerecht
  8590. ausgeben, genügen gewöhnlich die Formate
  8591. A3 und A4. Hierauf können Sie dann die
  8592. Zeichnung frei positionieren (insofern
  8593. die Zeichnung im gewählten Maßstab auch
  8594. auf das Papier paßt).
  8595.  
  8596. Die übrigen Formate werden erst interes-
  8597. sant, wenn die Zeichnung nicht maßstäblich
  8598. auf das Papier gebracht werden soll. In
  8599. diesem Fall wird die Zeichnung so vergrös-
  8600. sert, daß sie die gesamte Papierfläche
  8601. optimal ausnutzt. Durch unterschiedliche
  8602. Formate kann die Zeichnung dann in jeder
  8603. beliebigen Größe ausgegeben werden.
  8604. ^8429 -------------------------------------- Drucke
  8605. Durch diesen Schalter wird die Ausgabe der
  8606. Zeichnung gestartet. Der Schalter kann erst
  8607. aktiviert werden, wenn sowohl der Drucker-
  8608. treiber als auch eine Druckdichte ausge-
  8609. wählt wurden.
  8610.  
  8611. Das Programm stellt anschließend eine
  8612. Zeichenfläche, die die Form des aktiven
  8613. Formats besitzt, auf dem Bildschirm dar und
  8614. erwarte, daß Sie die Zeichnung auf dem
  8615. "Papier" positionieren. Hierzu erscheint
  8616. eine Box, die mit der Maus und der linken
  8617. Maustaste auf dem Papier abgelegt werden
  8618. kann.
  8619.  
  8620. Der Druckvorgang kann jederzeit durch die
  8621. Taste ESC abgebrochen werden.
  8622.  
  8623. Alle hier eingestellten Parameter werden
  8624. mit dem Befehl EINSTELLUNG / EINSTELLUNG
  8625. SPEICHERN in die Datei CASC.EST gespeichert
  8626. und stehen bei einem Neustart des Programms
  8627. automatisch zur Verfügung.
  8628. ^8430 -------------------------------------- Cancel
  8629. Durch diesen Schalter wird der Befehl DRUCKE
  8630. beendet.
  8631. ^8440 -------------------------------------- Erg-Verwaltung
  8632. ^8441 -------------------------------------- Verz/Bibl
  8633. Durch diesen Schalter öffnet sich das
  8634. Dateiauswahlfenster, durch daß Sie in ein
  8635. Verzeichnis (in dem sich Ergänzungen
  8636. befinden sollten) wechseln oder eine
  8637. Bibliothek auswählen können. Schließen
  8638. Sie das Fenster mit OK, wird unterhalb von
  8639. diesem Schalter der Verzeichnisname, falls
  8640. nur eine Verzeichnis angegeben wurde, oder
  8641. der Bibliotheksname angezeigt. Das ebenfalls
  8642. darunterliegende Auswahlfeld zeigt alle
  8643. Ergänzungen an, die sich in dem Verzeichnis
  8644. oder der Bibliothek befinden.
  8645.  
  8646. HINWEIS:
  8647.   Ein neuer Bibliotheksname legt eine neue,
  8648.   leere Bibliothek an.
  8649. ^8442 -------------------------------------- Pfad o. Bibl.name
  8650. In diesem Feld wird nur der Verzeichnis-
  8651. oder bibliotheksname angezeigt.
  8652. ^8443 -------------------------------------- Auswahlliste
  8653. In dieser Auswahlliste werden alle Ergän-
  8654. zungen angezeigt, die sich in dem durch
  8655. VERZ/BIBL ausgewählten Verzeichnis oder der
  8656. Bibliothek befinden.
  8657.  
  8658. Werden hier keine Namen angezeigt, müssen
  8659. Sie zunächst mit dem darüberliegenden
  8660. Schalter eine Verzeichnis oder eine Biblio-
  8661. thek auswählen. Haben Sie dies bereits ge-
  8662. tan, befinden keine Ergänzungen im Ver-
  8663. zeichnis oder der Bibliothek.
  8664.  
  8665. Von den angezeigten Ergänzungen müssen Sie
  8666. die gewünschte anklicken, wodurch der Name
  8667. in das Feld unterhalb der Auswahlliste
  8668. übertragen wird. Anschließend kann mit den
  8669. Aktionsschaltern (EINFÜGEN, VERSCHIEBEN,
  8670. LÖSCHEN und UMBENENNEN) die ausgewählte
  8671. Ergänzung manipuliert werden.
  8672.  
  8673. HINWEIS:
  8674.   Der Name im Feld unterhalb der Auswahl-
  8675.   liste enthält das ausgewählte Objekt.
  8676.   Alle Manipulationen werden auf dieses
  8677.   Objekt angewendet, egal wo der Balken in
  8678.   der Auswahlliste steht.
  8679.  
  8680. Die Aktionsschaltern EINFÜGEN und
  8681. VERSCHIEBEN können erst aktiviert werden,
  8682. wenn in beiden Auswahllisten der Inhalt
  8683. eines Verzeichnisses oder einer Bibliothek
  8684. angezeigt wird.
  8685. ^8444 -------------------------------------- Erg. Name
  8686. In diesem Feld wird der aktive Ergänzungs-
  8687. name angezeigt bzw. es kann ein neuer Name
  8688. eingegeben werden.
  8689. ^8445 -------------------------------------- Einfügen
  8690. Der Befehl EINFÜGEN überträgt eine Er-
  8691. gänzung von einem Verzeichnis oder aus
  8692. einer Bibliothek in ein anderes Verzeichnis
  8693. oder eine andere Bibliothek.
  8694. Die Richtung und welche Datei übertragen
  8695. wird, wird durch die Pfeile in der Dialog-
  8696. box angezeigt.
  8697.  
  8698. Dieser Schalter kann erst betätigt werden,
  8699. wenn in beiden Listen ein Verzeichnis oder
  8700. eine Bibliothek angezeigt wird.
  8701.  
  8702. Befindet sich im 'Ziel' bereit eine Ergän-
  8703. zung mit dem gleichen Namen, fragt das
  8704. Programm nach, ob die Operation vorgesetzt
  8705. werden soll.
  8706. ^8446 -------------------------------------- Verschieben
  8707. Der Befehl VERSCHIEBEN überträgt eine Er-
  8708. gänzung von einem Verzeichnis oder aus
  8709. einer Bibliothek in ein anderes Verzeichnis
  8710. oder eine andere Bibliothek. Die Quelle wird
  8711. anschliessend automatisch gelöscht.
  8712. Die Richtung und welche Datei übertragen
  8713. wird, wird durch die Pfeile in der Dialog-
  8714. box angezeigt.
  8715.  
  8716. Dieser Schalter kann erst betätigt werden,
  8717. wenn in beiden Listen ein Verzeichnis oder
  8718. eine Bibliothek angezeigt wird.
  8719.  
  8720. Befindet sich im 'Ziel' bereit eine Ergän-
  8721. zung mit dem gleichen Namen, fragt das
  8722. Programm nach, ob die Operation vorgesetzt
  8723. werden soll.
  8724. ^8447 -------------------------------------- Löschen
  8725. Der Befehl LÖSCHEN entfernt die Ergänzung
  8726. aus einem Verzeichnis oder einer Bibliothek
  8727. auf die der Pfeil zeigt.
  8728. Die Ergänzung ist danach unwiederbringlich
  8729. gelöscht. Das Programm läßt sich aber das
  8730. Löschen der Ergänzung nach dem Betätigen
  8731. des Schalters LÖSCHEN noch einmal be-
  8732. stätigen.
  8733.  
  8734. Sollte sich die Funktion nicht aktivieren
  8735. lassen, muß zuvor eine Ergänzung aus einer
  8736. der Auswahllisten angeklickt werden.
  8737. ^8448 -------------------------------------- Umbenennen
  8738. Mit dem Befehl UMBENENNEN kann der Name der
  8739. aktuellen Ergänzung geändert werden.
  8740.  
  8741. Nach dem Anklicken des Schalters kann der
  8742. Name der Ergänzung über die Tastatur ge-
  8743. ändert werden. Die Eingabe sollte mit
  8744. RETURN abgeschlossen werden, um die ge-
  8745. machte Eingabe zu übernehmen. Mit ESC kann
  8746. der Befehl abgebrochen werden.
  8747.  
  8748. Sollte sich die Funktion nicht aktivieren
  8749. lassen, muß zuvor eine Ergänzung aus einer
  8750. der Auswahllisten angeklickt werden.
  8751. ^8449 -------------------------------------- Weiter
  8752. Durch diesem Schalter wird die Bibliotheks-
  8753. Verwaltung beendet und die Dialogbox
  8754. geschlossen.
  8755.  
  8756. ^8460 -------------------------------------- Erg-Auswahl
  8757. ^8461 -------------------------------------- Bilder
  8758. In diesem Feld wird ein kleines Bild einer
  8759. Ergänzung angezeigt, daß von Ihnen durch
  8760. einfaches anklicken ausgewählt werden kann
  8761. und anschließend in die Zeichnung positio-
  8762. niert wird.
  8763.  
  8764. Sollte hier kein Bild angezeigt werden
  8765. (stattdessen ein großen X), können Sie
  8766. eine Ergänzung auswählen, die hier ange-
  8767. zeigt werden soll. Klicken Sie auch hierzu
  8768. das Feld mit der Maus an, es öffnet sich
  8769. dann ein Auswahlfenster, aus dem Sie
  8770. direkt eine Ergänzung wählen können oder
  8771. zunächst eine Bibliothek, deren Inhalt an-
  8772. schließend angezeigt wird. Die ausgewählte
  8773. Ergänzung wird dann in dem Feld angezeigt.
  8774.  
  8775. Wollen Sie später ein Bild entfernen
  8776. (Löschen) oder durch ein anderes ersetzen
  8777. (Ändern), so müssen Sie den Schalter
  8778. LÖSCHEN, ÄNDERN und LADEN auf die
  8779. gewünschte Funktion schalten, bevor Sie
  8780. das Bild anklicken.
  8781. ^8462 -------------------------------------- Ändern-Bild
  8782. Durch diesen Schalter können die Bilder in
  8783. der Anzeige geändert werden.
  8784.  
  8785. Wenn Sie auf ÄNDERN schalten und an-
  8786. schließend ein Bild anklicken, wird nicht
  8787. die hierzu gehörenden Ergänzung geladen,
  8788. sondern ein neues Bild in dieses Feld
  8789. eingefügt.
  8790.  
  8791. Die Schalter LÖSCHEN und LADEN werden auto-
  8792. matisch abgeschaltet.
  8793. ^8463 -------------------------------------- Löschen-Bild
  8794. Durch diesen Schalter können die Bilder in
  8795. der Anzeige entfernt werden.
  8796.  
  8797. Wenn Sie auf LÖSCHEN schalten und
  8798. anschließend ein Bild anklicken, wird nicht
  8799. die hierzu gehörenden Ergänzung geladen,
  8800. sondern das Feld wieder frei gemacht.
  8801. Anschließend können Sie hier eine neue
  8802. Ergänzung anzeigen.
  8803.  
  8804. Die Schalter ÄNDERN und LADEN werden auto-
  8805. matisch abgeschaltet.
  8806. ^8464 -------------------------------------- Laden-Bild
  8807. Durch diesen Schalter wird eine Ergänzung
  8808. geladen.
  8809.  
  8810. Wenn Sie auf LADEN schalten und anschlie-
  8811. ßend ein Bild anklicken, wird die hierzu
  8812. gehörenden Ergänzung geladen und Sie
  8813. können sie mit der Maus und der Tastatur
  8814. in Ihre Zeichnung positionieren.
  8815.  
  8816. Die Schalter ÄNDERN und LÖSCHEN werden
  8817. automatisch abgeschaltet.
  8818. ^8465 -------------------------------------- Speichern-Gruppe
  8819. Mit diesem Befehl können alle angezeigten
  8820. Bilder unter einem Gruppen-Name auf der
  8821. Platte gespeichert werden.
  8822.  
  8823. Es können beliebig viele Gruppen auf Platte
  8824. abgelegt werden und später durch den Befehl
  8825. LADEN zurückgeholt werden.
  8826.  
  8827. Sinnvoll ist es, wenn man sich unter-
  8828. schiedliche Gruppen mit den am meisten
  8829. benötigten Ergänzungen anlegt, damit
  8830. man später schnell die gewünschte
  8831. Ergänzung findet.
  8832. ^8466 -------------------------------------- Laden-Gruppe
  8833. Durch diesen Befehl können Bild-Gruppen auf
  8834. einmal zurückgeladen werden, ohne daß die
  8835. Bilder einzeln in die verschiedenen Felder
  8836. verteilt werden müssen.
  8837.  
  8838. Angelegt werden die Gruppen mit dem Befehl
  8839. SPEICHERN. Die Gruppen-Dateien tragen die
  8840. Endung '.GRP'.
  8841. ^8467 -------------------------------------- Cancel
  8842. Der Befehl CANCEL beendet das Einfügen von
  8843. Ergänzungen.
  8844. ^8468 -------------------------------------- Direkt
  8845. Durch diesen Befehl können Sie eine Er-
  8846. gänzung direkt einladen, ohne daß sie in
  8847. eins der Ansichtfenster abgelegt wird.
  8848.  
  8849. Der Befehl öffnet eine Dialogbox, die Ihnen
  8850. alle Ergänzungen und Bibliotheken anzeigt.
  8851. Aus der Liste kann eine Ergänzung ausgewählt
  8852. werden. Danach werden alle Dialogboxen ge-
  8853. schlossen und die ausgewählte Ergänzung
  8854. in die Zeichnung positioniert.
  8855. ^8469 -------------------------------------- Grp-Liste
  8856. Diese Liste zeigt alle existierenden
  8857. Gruppendateien an. Wählen Sie einer der
  8858. Gruppen aus, werden die in der Gruppe ab-
  8859. gelegten Ergänzungen in den 12 Bildfeldern
  8860. angezeigt.
  8861.  
  8862. Ist beim Wechseln einer Gruppendatei der
  8863. Schalter AUTOM. SPEICHERN eingeschaltet,
  8864. wird die alte Gruppe, die vor dem Wechsel
  8865. angezeigt wurde, auf Platte gespeichert.
  8866. Sollten Sie in dieser Gruppe eine Änderung
  8867. vorgenommen haben, bleibt Ihnen so die
  8868. Einstellung erhalten, und bei einem zurück-
  8869. laden werden automatisch alle Ergänzungen
  8870. dieser Gruppe wieder so eingeladen, wie zu
  8871. zuletzt angezeigt wurden.
  8872. Ist der Schalter AUTO. SPEICHERN nicht
  8873. eingeschaltet, gehen die eventl. geänderten
  8874. Bilder der alten Gruppe verloren. Sie
  8875. könnten die Gruppe dann über den Schalter
  8876. SPEICHERN manuell sichern.
  8877.  
  8878. Durch den Schalter ZEIGE VERZ. werden in der
  8879. Gruppenliste auch andere Laufwerke und Ver-
  8880. zeichnisse angezeigt. Sie haben dann auch
  8881. die Möglichkeit in andere Verzeichnisse zu
  8882. wechseln, in denen Sie eventl. andere
  8883. Gruppendateien abgelegt haben.
  8884. ^8470 -------------------------------------- Autom. speichern
  8885. Durch diesen Schalter werden, wenn er einge-
  8886. schaltet ist, bei einem Wechsel einer
  8887. Gruppendatei die Bilder der alten Gruppen-
  8888. datei automatisch gesichert.
  8889.  
  8890. Wenn der Schalter ausgeschaltet ist, gehen
  8891. geänderte Bilder der angezeigten Gruppe
  8892. verloren, wenn Sie die Gruppendatei
  8893. wechseln.
  8894. ^8471 -------------------------------------- Zeige Verz.
  8895. Durch diesen Schalter kann bestimmt werden,
  8896. ob in der Gruppenliste auch Unterverzeich-
  8897. nisse und andere Laufwerke angezeigt werden.
  8898.  
  8899. Wenn er eingeschaltet ist, werden Unterver-
  8900. zeichnisse angezeigt und Sie können in der
  8901. Gruppenliste auch in ein anderes Verzeichnis
  8902. wechseln.
  8903. ^8472 -------------------------------------- Speichern
  8904. Durch diesen Befehl kann die angezeigt
  8905. Gruppe unter einem beliebigen Namen in ein
  8906. beliebiges Verzeichnis gespeichert werden.
  8907.  
  8908. Hiermit ist auch möglich, neue Gruppen
  8909. anzulegen, die, nicht wie bei dem Befehl
  8910. NEU, nicht leer sind, sondern die Ergänzun-
  8911. gen der angezeigten Gruppe enthalten.
  8912. ^8473 -------------------------------------- Neu
  8913. Durch diesen Befehl kann eine neue Gruppe
  8914. in einem beliebigen Verzeichnis angelegt
  8915. werden, die leer ist oder Sie können eine
  8916. alte Gruppe einladen.
  8917.  
  8918. Der Schalter öffnet das Dateiauswahlfenster
  8919. und Sie können dann einen Name für eine
  8920. neue Gruppe eingeben (der Name darf dann im
  8921. angezeigten Verzeichnis nicht existieren)
  8922. oder eine alte Gruppe einladen, deren Name
  8923. in der Auswahlliste angezeigt wird.
  8924. ^8474 -------------------------------------- Löschen
  8925. Durch diesen Befehl wird die angezeigt
  8926. Gruppe von der Platte gelöscht. Das Programm
  8927. fragt zuvor, ob Sie die Gruppe wirklich
  8928. löschen möchten. Anschließend ist die Gruppe
  8929. nicht mehr vorhanden und es wird eine andere
  8930. Gruppe angezeigt.
  8931. ^8480 -------------------------------------- Erg aus Bibl
  8932. ^8481 -------------------------------------- Auswahl-Feld
  8933. Aus dieser Liste kann eine Ergänzung aus-
  8934. gewählt werden, die dann in dem zuvor
  8935. angeklickten Feld der Dialogbox ERGÄNZE
  8936. dargestellt wird.
  8937. ^8482 -------------------------------------- Zurück
  8938. Durch diesen Schalter gelangen Sie wieder
  8939. in das vorige Dialogfenster.
  8940. ^8483 -------------------------------------- Cancel
  8941. Dieser Schalter beendet die Auswahl einer
  8942. Ergänzung für die Felder der ERGÄNZE
  8943. Dialogbox.
  8944. ^8490 -------------------------------------- Erg aus Verz oder Bibl
  8945. ^8491 -------------------------------------- Auswahl-Feld
  8946. Aus dieser Liste kann eine Ergänzung aus-
  8947. gewählt werden. Die Liste zeigt alle
  8948. Ergänzungen (*.ERG), Bibliotheken (*.BIB)
  8949. und Verzeichnisse aus dem aktiven Ver-
  8950. zeichnis an. Wenn Sie einen der aufgelis-
  8951. teten Einträge anklicken oder mit RETURN
  8952. bestätigen, reagiert das Programm in Ab-
  8953. hängigkeit vom ausgewählten Eintrag und dem
  8954. Schalter VORSCHAU mit unterschiedlichen
  8955. Aktionen.
  8956.  
  8957. Anklicken einer
  8958.  
  8959. ERGÄNZUNG:
  8960.   Eine Ergänzung ist immer durch die Endung
  8961.   .ERG zu erkennen, es sei denn, der Inhalt
  8962.   einer Bibliothek würde angezeigt. Ergän-
  8963.   zungen aus einer Bibliothek haben keine
  8964.   Endung. Wenn Sie eine dieser Ergänzungen
  8965.   auswählen, wird entweder die Ergänzung
  8966.   übernommen und das Dialogfenster geschlos-
  8967.   sen oder die Ergänzung wird im Vorschau-
  8968.   fenster angezeigt.
  8969.   Welche der Aktionen ausgeführt wird,
  8970.   kann durch den Schalter VORSCHAU bestimmt
  8971.   werden. Möchten Sie eine Ergänzung über-
  8972.   nehmen, die im Vorschaufenster angezeigt
  8973.   wird, brauchen Sie nur das Bild anzu-
  8974.   klicken.
  8975.  
  8976. BIBLIOTHEK:
  8977.   Eine Bibliothek ist an der Endung .BIB
  8978.   zu erkennen. Wenn Sie eine Bibliothek
  8979.   auswählen, wird in der Auswahl der Inhalt
  8980.   der Bibliothek angezeigt. Die Ergänzungen
  8981.   in einer Bibliothek besitzen keine Endung,
  8982.   können aber genauso wie die externen
  8983.   Ergänzungen übernommen oder in der Vor-
  8984.   schau angezeigt werden.
  8985.   Um eine Bibliothek zu verlassen, d.h.
  8986.   wieder das normale Verzeichnis anzuzeigen
  8987.   in dem sich die Bibliothek befindet,
  8988.   befindet sich am Ende der angezeigten
  8989.   Ergänzungen ein Eintrag [..]. Wenn Sie
  8990.   diesen auswählen, wird die Bibliothek
  8991.   wieder geschlossen.
  8992.  
  8993. VERZEICHNIS:
  8994.   Neben den Ergänzungen und Bibliotheken
  8995.   werden in der Auswahlliste auch Ver-
  8996.   zeichnisse angezeigt (sind an den eckigen
  8997.   Klammern [] zu erkennen). Wenn Sie ein
  8998.   Verzeichnis anklicken, wechselt das Pro-
  8999.   gramm in dasselbige und zeigt die sich
  9000.   dort befindlichen Ergänzungen und Bib-
  9001.   liotheken an.
  9002.  
  9003. ^8492 -------------------------------------- Vorschaubild
  9004. In diesem Feld wird die ausgewählte
  9005. Ergänzung angezeigt, wenn der Schalter
  9006. VORSCHAU aktiv ist. Möchten Sie die ange-
  9007. zeigte Ergänzung übernehmen, müssen Sie das
  9008. Bild mit der Maus anklicken.
  9009. ^8493 -------------------------------------- Cancel
  9010. Dieser Schalter beendet die Auswahl einer
  9011. Ergänzung.
  9012. ^8494 -------------------------------------- Vorschau
  9013. Durch diesen Schalter wird eine Vorschau
  9014. auf die ausgewählte Ergänzung angezeigt.
  9015.  
  9016. Ist der Schalter aktiv, wird im rechten Feld
  9017. die Ergänzung angezeigt. Möchten Sie die
  9018. Ergänzung übernehmen, müssen Sie dann mit
  9019. der Maus direkt auf das Bild klicken.
  9020.  
  9021. Wenn der Schalter nicht aktiv ist, werden
  9022. die in der Auswahl angeklickten Ergänzungen
  9023. nicht angezeigt, sondern direkt übernommen.
  9024. ^9999 -------------------------------------- Error
  9025.  
  9026. Für diesen Befehl, Schalter oder Button ist
  9027.  
  9028.          KEINE Hilfe vorhanden !
  9029. ^10000 ------------------------------------- Dirauswahl
  9030. Directory Auswahl
  9031. ^10001 ------------------------------------- Pfad
  9032. In diesem Feld wird immer der aktuelle Pfad
  9033. angezeigt, in dem sich die angezeigten
  9034. Dateien befinden.
  9035.  
  9036. Wenn Sie den Pfad wechseln wollen, können
  9037. Sie entweder direkt einen neuen Pfad ein-
  9038. geben oder sich im Auswahlfeld durch die
  9039. Verzeichnisse bewegen.
  9040.  
  9041. Ein Wechsel auf ein anderes Laufwerk ist
  9042. ebenfalls möglich.
  9043. ^10002 ------------------------------------- Suche
  9044. In diesem Feld befindet sich eine Suchmaske
  9045. für die Dateiauswahl. Nur die Dateien im
  9046. aktiven Verzeichnis, die auf die Suchmaske
  9047. passen werden im Auswahlfeld angezeigt.
  9048.  
  9049. Die Suchmaske kann aber auch jederzeit
  9050. geändert werden.
  9051. ^10003 ------------------------------------- Datei
  9052. In diesem Feld steht der Dateiname, den Sie
  9053. ausgewählt haben. Mit OK würde die Datei
  9054. um Datei in sie abzulegen oder aus ihr zu
  9055. lesen.
  9056. Der Dateiname kann in diesem Feld direkt
  9057. eingegeben oder im Auswahlfeld angeklickt
  9058. werden.
  9059. ^10006 ------------------------------------- Auswahl
  9060. In diesem Feld können Sie eine existierende
  9061. Datei auswählen oder das Verzeichnis
  9062. wechseln. Bewegen Sie dazu den Balken auf
  9063. einen Namen in dem Feld und drücken Sie
  9064. RETURN.
  9065. Wenn Sie eine Datei ausgewählt haben, wird
  9066. diese im Feld Datei angezeigt. Wenn Sie ein
  9067. Verzeichnis ausgewählt haben, wechselt das
  9068. Programm das Verzeichnis und zeigt den neuen
  9069. Pfad im Feld Pfad an.
  9070.  
  9071.  
  9072.  
  9073. Der Scroll-Balken
  9074.  
  9075. Grundsätzlich sehen alle Scroll-Balken
  9076. gleich aus und bestehen aus drei Symbolen:
  9077. 1. Pfeil mit Strich
  9078.     damit kommen Sie an den ersten (letzten)
  9079.     Eintrag.
  9080. 2. Doppelpfeil
  9081.     damit blättern Sie je eine Seite nach
  9082.     oben (unten).
  9083. 3. Pfeil
  9084.     damit kommen sie je einen Eintrag
  9085.     weiter.
  9086. ^10007 ------------------------------------- Ok
  9087. Hiermit wird die Dateiauswahl beendet und
  9088. die im Feld Datei angezeigt Datei wird zur
  9089. Ein- bzw. Ausgabe benutzt.
  9090. ^10008 ------------------------------------- Cancel
  9091. Die Dateiauswahl wird beendet und ein
  9092. Befehl der gestartet wurde wird abge-
  9093. brochen.
  9094. ^10100 ------------------------------------- Ask Del
  9095. Datei löschen?
  9096. ^10101 ------------------------------------- Ask Del Ok
  9097. Erst wenn Sie die Frage mit OK quittieren,
  9098. wird die ausgewählte Datei von der Platte
  9099. gelöscht.
  9100. ^10102 ------------------------------------- Ask Del Cancel
  9101. Der Befehl "Löschen" wird durch diesen
  9102. Knopf abgebrochen und die Datei nicht
  9103. gelöscht.
  9104. ^10200 ------------------------------------- File Exist
  9105. File Exist
  9106. ^10201 ------------------------------------- Ja
  9107. Mit JA wird eine auf Platte (Diskette)
  9108. befindliche Datei (mit gleichem Name)
  9109. überschrieben. Wenn die Datei wichtige
  9110. Daten enthält, sollten Sie NEIN wählen
  9111. oder den Befehl mit CANCEL abbrechen.
  9112. ^10202 ------------------------------------- Nein
  9113. Mit NEIN wird die neue Datei nicht angelegt
  9114. (um die Datei mit gleichem Name nicht zu
  9115. überschreiben), sondern nach einem neuen
  9116. Name für die Datei gefragt.
  9117. ^10203 ------------------------------------- Cancel
  9118. Mit CANCEL wird der Befehl abgebrochen.
  9119. Es wird keine Datei angelegt oder über-
  9120. schrieben. Sie können dann den Befehl
  9121. wiederholen (mit einem anderen Dateiname)
  9122. oder mit dem Programm weiterarbeiten.
  9123. ^10400 ------------------------------------- Show Error
  9124. Anzeigen eines Fehlers
  9125. ^10402 ------------------------------------- Ok
  9126. Nach dem Lesen des Fehlers, kann das
  9127. Programm mit OK fortgesetzt werden.
  9128. ^10403 ------------------------------------- Weiter
  9129. Nach dem Lesen des Fehlers, kann das
  9130. Programm mit WEITER fortgesetzt werden.
  9131. ^10404 ------------------------------------- Cancel
  9132. Der Befehl, der den Fehler ausgelöst hat,
  9133. wird mit Cancel beendet.
  9134. ^10405 ------------------------------------- Retry
  9135. Mit RETRY kann der fehlgeschlagene Befehl
  9136. wiederholt werden.
  9137. ^10406 ------------------------------------- Ignore
  9138. Mit IGNORE wird eine fehlerhafte Funktion
  9139. übergangen und das Programm fortgesetzt.
  9140. ^10407 ------------------------------------- Abort
  9141. Mit ABORT wird nach einem Fehler der Befehl
  9142. oder die Funktion, die den Fehler ausgelöst
  9143. hat, abgebrochen oder das gesamte Programm
  9144. beendet.
  9145. ^10408 ------------------------------------- Ja
  9146. Mit diesem Schalter wird die Frage bejaht
  9147. und das Programm fortgesetzt.
  9148. ^10409 ------------------------------------- Nein
  9149. Mit diesem Schalter wird die Frage verneint
  9150. und der Befehl abgebrochen.
  9151. ^10500 ------------------------------------- Get Color
  9152. Farbe auswählen
  9153. ^10501 ------------------------------------- Farbe
  9154. In diesen Feldern werden alle Farben die
  9155. Ihre Grafikkarte zur Verfügung stellt an-
  9156. gezeigt.
  9157.  
  9158. Wählen Sie eine der Farben aus.
  9159. Der gestrichelte Rahmen markiert am Anfang
  9160. die aktuelle Einstellung.
  9161.  
  9162. Mit den Tasten TAB oder SHIFT TAB kann der
  9163. Rahmen auf eine anderes Farbfeld bewegt
  9164. werden und mit RETURN wird die Farbe
  9165. ausgewählt (oder Sie klicken das Farbfeld
  9166. mit der Maus an).
  9167.  
  9168. Mit ESC wird die Farbauswahl abgebrochen.
  9169. ^10510 ------------------------------------- Ask Speichern
  9170. Datei speichern ?
  9171. ^10511 ------------------------------------- Ja
  9172. Antworten Sie mit JA, wird die alte
  9173. Zeichnung zuerst gesichert, dann erst
  9174. gelöscht und die Neue gelesen.
  9175. ^10512 ------------------------------------- Nein
  9176. Wenn Sie mit NEIN antworten, wird die alte
  9177. Zeichnung aus dem Programm gelöscht und die
  9178. Neue gelesen.
  9179. ^10513 ------------------------------------- Cancel
  9180. CANCEL beendet den Befehl.
  9181. ^10600 ------------------------------------- Rechner
  9182. ^10601 ------------------------------------- sin
  9183. sin
  9184. ───
  9185. Diese Taste bringt ein SIN (Sinus) in die
  9186. Formel und berechnet den Sinus aus dem
  9187. folgen Wert (x).
  9188.  
  9189. SIN (PI/2) = 1
  9190.  
  9191. Der Winkel muß im Bogenmaß angegeben
  9192. werden. Eine Umrechnung von Grad in
  9193. Bogenmaß kann durch den Befehl DEG2RAD
  9194. erreicht werden.
  9195.  
  9196. SIN DEG2RAD(30) = 0.5
  9197.  
  9198. Durch die Funktion ARCSIN steht auch die
  9199. Inverse zur Verfügung.
  9200. ^10602 ------------------------------------- sqrt
  9201. sqrt
  9202. ────
  9203. Diese Taste bringt die Zeichenfolge SQRT
  9204. (Quadratwurzel) in die Formel. Durch sie
  9205. wird aus dem nachfolgenden Wert die Wurzel
  9206. gezogen.
  9207. ^10603 ------------------------------------- 7
  9208. Ziffer 7
  9209. ^10604 ------------------------------------- 8
  9210. Ziffer 8
  9211. ^10605 ------------------------------------- 9
  9212. Ziffer 9
  9213. ^10606 ------------------------------------- (
  9214.  (
  9215. ───
  9216. Diese Taste bring eine öffnende Klammer
  9217. in die Formel. Durch die Klammerung können
  9218. die Ausdrücke zusammengefaßt werden und
  9219. die Priorität der Rechenoperationen fest-
  9220. gelegt werden.
  9221. ^10607 ------------------------------------- )
  9222.  )
  9223. ───
  9224. Diese Taste bring eine schließende Klammer
  9225. in die Formel. Durch die Klammerung können
  9226. die Ausdrücke zusammengefaßt werden und
  9227. die Priorität der Rechenoperationen fest-
  9228. gelegt werden.
  9229. ^10608 ------------------------------------- RM
  9230. RM
  9231. ───
  9232. Diese Taste bringt den Inhalt des Speichers
  9233. an die Cursorposition in der Formel.
  9234. ^10609 ------------------------------------- C
  9235.  C
  9236. ───
  9237. Diese Taste löscht das Display des
  9238. Rechners.
  9239. ^10611 ------------------------------------- cos
  9240. cos
  9241. ───
  9242. Diese Taste bringt ein COS (Cosinus) in die
  9243. Formel und berechnet den Cosinus aus dem
  9244. folgen Wert (x).
  9245.  
  9246. COS (PI/2) = 0
  9247.  
  9248. Der Winkel muß im Bogenmaß angegeben
  9249. werden. Eine Umrechnung von Grad in
  9250. Bogenmaß kann durch den Befehl DEG2RAD
  9251. erreicht werden.
  9252.  
  9253. COS DEG2RAD(60) = 0.5
  9254.  
  9255. Durch die Funktion ARCCOS steht auch die
  9256. Inverse zur Verfügung.
  9257. ^10612 ------------------------------------- sqr
  9258. sqr
  9259. ───
  9260. Durch diese Taste kann das Quadrat einer
  9261. Zahl oder eines Ausdrucks bestimmt werden.
  9262. Die Taste bringt ein SQR in die Formel.
  9263. Der nachfolgen Wert wird dann mit sich
  9264. selbst multipliziert.
  9265.  
  9266. SQR x = x * x
  9267. ^10613 ------------------------------------- 4
  9268. Ziffer 4
  9269. ^10614 ------------------------------------- 5
  9270. Ziffer 5
  9271. ^10615 ------------------------------------- 6
  9272. Ziffer 6
  9273. ^10616 ------------------------------------- *
  9274.  +
  9275. ───
  9276. Diese Taste bringt das Additionszeichen
  9277. in die Formel.
  9278. ^10617 ------------------------------------- /
  9279.  /
  9280. ───
  9281. Diese Taste bringt das Divisionszeichen
  9282. in die Formel.
  9283. ^10618 ------------------------------------- >M
  9284. >M
  9285. ───
  9286. Diese Taste berechnet zunächst das Ergebnis
  9287. der Formel, falls sie noch nicht ausgewertet
  9288. ist und legt das Ergebnis in den Speicher
  9289. ab.
  9290. ^10619 ------------------------------------- <--
  9291. <──
  9292. ───
  9293. Diese Taste holt die letzte Anzeige des
  9294. Diplays zurück.
  9295. ^10621 ------------------------------------- tan
  9296. tan
  9297. ───
  9298. Diese Taste bringt ein TAN (Tangens) in die
  9299. Formel und berechnet den Tangens aus dem
  9300. folgen Wert (x).
  9301.  
  9302. TAN 0.5 = 0.546
  9303.  
  9304. Durch die Funktion ARCTAN steht auch die
  9305. Inverse zur Verfügung.
  9306. ^10622 ------------------------------------- x^y
  9307. x^y
  9308. ───
  9309. Diese Taste bringt ein ^ in die Formel und
  9310. exponenziert x mit dem Wert y.
  9311. ^10623 ------------------------------------- 1
  9312. Ziffer 1
  9313. ^10624 ------------------------------------- 2
  9314. Ziffer 2
  9315. ^10625 ------------------------------------- 3
  9316. Ziffer 3
  9317. ^10626 ------------------------------------- +
  9318.  +
  9319. ───
  9320. Diese Taste bringt das Additionszeichen
  9321. in die Formel.
  9322. ^10627 ------------------------------------- -
  9323.  -
  9324. ───
  9325. Diese Taste bringt das Subtraktionszeichen
  9326. in die Formel.
  9327. ^10628 ------------------------------------- +M
  9328. +M
  9329. ───
  9330. Diese Taste berechnet zunächst das Ergebnis
  9331. der Formel, falls sie noch nicht ausgewertet
  9332. ist und addiert anschließend das Ergebnis
  9333. auf den aktuellen Inhalt des Speichers.
  9334. ^10629 ------------------------------------- TAB
  9335. TAB
  9336. ───
  9337. Durch diese Taste wird die Anzahl der Nach-
  9338. kommastellen festgelegt, die bei der Dar-
  9339. stellung des Ergenis benutzt werden.
  9340. Geben Sie erst eine Zahl ein, und drücken
  9341. Sie dann die Taste TAB. Zahlen zwischen
  9342. 0 und 9 ergeben eine Rundung der Ergebnisse
  9343. auf 0 bis 9 Nachkommastellen. Bei einer
  9344. negativen Zahl wird die Rundung ausge-
  9345. schaltet und ein Ergebnis in der Form
  9346. "1.00E3" angezeigt.
  9347. ^10631 ------------------------------------- pi
  9348. pi
  9349. ───
  9350. Diese Taste bring die Zahl PI (3.141592) in
  9351. die Formel.
  9352. ^10632 ------------------------------------- 1/x
  9353. 1/x
  9354. ^10633 ------------------------------------- .
  9355. Dezimalpunkt.
  9356. ^10634 ------------------------------------- 0
  9357. Ziffer 0
  9358. ^10635 ------------------------------------- (-)
  9359. (-)
  9360. ───
  9361. Diese Taste bringt ein monadisches Minus in
  9362. die Formel.
  9363. ^10636 ------------------------------------- E
  9364.  E
  9365. ───
  9366. Diese Taste bringt ein E in die Formel.
  9367.  
  9368. Eingabe von Zahlen:
  9369. 1E5
  9370. 2.4E3
  9371. -4E-1
  9372. ^10637 ------------------------------------- =
  9373.  =
  9374. ───
  9375. Diese Taste ermittelt das Resultat aus der
  9376. eingegebenen Formel und gibt es im Display
  9377. an.
  9378. ^10638 ------------------------------------- e^x
  9379. e^x
  9380. ───
  9381. Diese Taste bringt die Zeichen "e^" in die
  9382. Formel. Ihr muß noch ein weiterer Ausdruck,
  9383. der Exponent, folgen.
  9384. ^10639 ------------------------------------- OFF
  9385. OFF
  9386. ───
  9387. Diese Taste schaltet den Rechner aus und
  9388. legt die Anzeige im Display in die Zwischen-
  9389. ablage.
  9390. ^10640 ------------------------------------- Rechner Display
  9391. Für die Eingabe in den Rechner stehen zwei
  9392. Methoden zur Verfügung. Entweder Sie
  9393. benutzen die Tasten unterhalb des Displays
  9394. oder Sie geben die Formel direkt über die
  9395. Tastatur in der Display-Zeile ein. Hierbei
  9396. ist zu beachten, daß einige Funktionen
  9397. nicht über die Tasten zu erreichen sind und
  9398. das manche Rechnerfunktionen nur auf den
  9399. Tasten existieren (z.B. AUS, C, <--, >M,
  9400. +M, RM, TAB und =).
  9401.  
  9402. Wenn Sie die Formel direkt eingeben
  9403. möchten, brauchen Sie nur das Display mit
  9404. der Maus anzuklicken und können dann mit
  9405. der Tastatur die Eingabe machen. Wenn Sie
  9406. die Eingabe mit RETURN beenden, wird die
  9407. "="-Taste automatisch invers und Sie können
  9408. durch erneutes Drücken der RETURN Taste
  9409. das Ergebnis berechnen lassen.
  9410. An der Stelle der Eingabe wo Ihr Cursor
  9411. stand wird von Programm ein Cursorsymbol
  9412. "_" eingefügt. Wenn jetzt Eingaben über
  9413. die Tasten gemacht werden, werden die
  9414. Symbole immer an der Cursorposition
  9415. eingefügt.
  9416.  
  9417. Folgende Tasten können nicht im Display
  9418. eingegeben werden:
  9419.  
  9420.  AUS   schaltet den Rechner aus.
  9421.  C     löscht die gesamte Eingabe.
  9422.  <──   holt die letzte Anzeige zurück.
  9423.  RM    holt den Inhalt des Speichers
  9424.        in die Anzeige.
  9425.  >M    legt das Ergebnis der Formel in
  9426.        den Speicher.
  9427.  +M    addiert das Ergebnis der Formel
  9428.        zum aktuellen Wert des Speichers.
  9429.  TAB   legt die Zahl der Nachkommastellen
  9430.        fest.
  9431.  =     berechnet das Ergebnis der Formel.
  9432.  
  9433.  
  9434. Die folgende Tabelle zeigt eine Übersicht
  9435. über alle Funktionen und Symbolen, die im
  9436. Display des Rechners eingegeben werden
  9437. können:
  9438.  
  9439. Grundfunktionen
  9440.   +    Addition
  9441.   -    Subtraktion oder monadisches Minus
  9442.   *    Multiplikation
  9443.   /    Division
  9444.   (    öffnende Klammer
  9445.   )    schließende Klammer
  9446.  
  9447. Trigonometrische Funktionen
  9448.   SIN x  Berechnet den Sinus von x
  9449.   COS x  Berechnet den Cosinus von x
  9450.   TAN x  Berechnet den Tangens von x
  9451.   COT x  Berechnet den Cotangens von x
  9452.  
  9453. Arcusfunktionen
  9454.   ARCSIN x  Berechnet den Arcus-Sinus
  9455.   ARCCOS x  Berechnet den Arcus-Cosinus
  9456.   ARCTAN x  Berechnet den Arcus-Tangens
  9457.   ARCOT x   Berechnet den Arcus-Cotangens
  9458.  
  9459. Potenz- und Exponentialfunktionen
  9460.   x^y      Berechnet "x hoch y"
  9461.   SQRT x   Berechnet die Wurzel aus x
  9462.   SQR x    Berechnet die Quadratzahl von x
  9463.   EXP x    Berechnet "e hoch x"
  9464.  
  9465. Logarithmen
  9466.   LN x     natürlicher Logarithmus
  9467.            (Basis e)
  9468.   LOG x    Logarithmus zur Basis 10.
  9469.   LD x     Logarithmus zur Basis 2.
  9470.  
  9471. Sonstiges
  9472.   PI         Stellt die Zahl PI zur
  9473.              Verfügung.
  9474.  
  9475.   DEG2RAD w  Wandelt einen Winkel, gegeben
  9476.              in Grad, um in den Bogenmaß
  9477.              des Winkels.
  9478.              b = w / 180*pi
  9479.  
  9480.   RAD2DEG b  Wandelt ein Bogenmaß in einem
  9481.              Winkel (Grad) um.
  9482.              w = b / pi*180
  9483. ^99999 ------------------------------------- ENDE
  9484.