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Text File  |  1993-09-06  |  31.1 KB  |  993 lines

  1. ^100 ---------------------------------------- Verteiler
  2. Hauptmenü
  3. ^101 ---------------------------------------- CasCADe
  4. CasCADe
  5. ───────
  6.  
  7. Das Programm CasCADe CAD wird gestartet.
  8.  
  9. Wenn sie CasCADe CAD wieder verlassen,
  10. befinden sie sich automatisch wieder in
  11. diesem Verteilerprogramm.
  12. ^102 ---------------------------------------- Print Plot
  13. Print Plot
  14. ──────────
  15.  
  16. Das Programm Print Plot wird gestartet.
  17.  
  18. Wenn sie Print Plot wieder verlassen,
  19. befinden sie sich automatisch wieder in
  20. diesem Verteilerprogramm.
  21. ^103 ---------------------------------------- Font Edit
  22. Font Edit
  23. ─────────
  24.  
  25. Das Programm Font Edit wird gestartet.
  26.  
  27. Wenn sie Font Edit wieder verlassen,
  28. befinden sie sich automatisch wieder in
  29. diesem Verteilerprogramm.
  30. ^104 ---------------------------------------- Setup
  31. Setup
  32. ─────
  33.  
  34. Über Setup können Einstellungen für die
  35. installierten Module CasCADe CAD, Print Plot
  36. und/oder Font Edit vorgenommen werden.
  37. ^105 ---------------------------------------- Dos Shell
  38. Dos Shell
  39. ─────────
  40.  
  41. Mit diesem Befehl verlassen Sie das Menü
  42. und fallen in eine DOS-Shell.
  43.  
  44. Durch Eingabe von 'EXIT' in der Shell kommen
  45. Sie wieder ins Menü zurück.
  46. ^106 ---------------------------------------- Ende
  47. Ende
  48. ────
  49.  
  50. Mit diesem Befehl verlassen Sie das Programm
  51. und kommen zurück ins Betriebssystem.
  52. ^107 ---------------------------------------- Texte
  53. Texte
  54. ─────
  55.  
  56. Mit diesem Befehl können Sie sich alle
  57. Dokumentationen auf dem Bildschirm ansehen
  58. und ausdrucken.
  59.  
  60. ^108 ---------------------------------------- Verwaltung
  61. Verwaltung
  62. ──────────
  63.  
  64. Das Programm Verwaltung wird gestartet.
  65.  
  66. Wenn Sie die Verwaltung wieder verlassen,
  67. befinden sie sich automatisch wieder in
  68. diesem Verteilerprogramm.
  69.  
  70. ^200 ---------------------------------------- Setup-Menü
  71. Setupmenü
  72. ^201 ---------------------------------------- Graf. Treiber
  73. Graf. Treiber
  74. ─────────────
  75.  
  76. Auswahl und Einstellung eines Grafiktreibers,
  77. in Abhängigkeit Ihrer verwendeten Grafik-
  78. karte.
  79.  
  80. Wenn Sie nicht genau wissen, welchen
  81. Grafiktreiber Sie haben, geben Sie
  82. Automatik ein; ansonsten bewegen Sie
  83. den Leuchtbalken mit den Cursortasten
  84. auf die entsprechenden Felder und
  85. bestätigen danach mit RETURN.
  86. ^202 ---------------------------------------- Fonts
  87. Fonts
  88. ─────
  89.  
  90. Auswahl der Zeichensätze (Fonts), die in
  91. CasCADe zur Verfügung gestellt werden.
  92. ^203 ---------------------------------------- Overlay
  93. Overlay
  94. ───────
  95.  
  96. Eingabe der Overlaydaten für die installier-
  97. ten Module CasCADe CAD, Print Plot oder Font
  98. Edit.
  99. ^204 ---------------------------------------- Pfade
  100. Pfade
  101. ─────
  102.  
  103. Eingabe von Verzeichnissen (Pfaden) zu Daten,
  104. wie z.B. Zeichnungen (.GEO), Plots (.HPL).
  105. In diesen Verzeichnissen werden dann automa-
  106. tisch von den einzelnen Programmen die
  107. entsprechenden Dateien gesucht.
  108. ^205 ---------------------------------------- Allgemein
  109. Allgemein
  110. ─────────
  111.  
  112. Hier werden einige allgemeine Einstellungen
  113. der Module
  114.   CasCADe CAD²
  115.   Print Plot²
  116.   Font Edit²
  117. vorgenommen.
  118.  
  119.  
  120. ²falls installiert
  121. ^206 ---------------------------------------- Farben
  122. Farben
  123. ──────
  124.  
  125. Hier können Sie viele der Farben, die vom
  126. Programm im Grafikmodus benutzt werden, ein-
  127. stellen. Z.B. die Farben der Pulldownmenüs,
  128. Popupmenüs oder der Fenster und Rahmen.
  129. ^207 ---------------------------------------- Sichern
  130. Sichern
  131. ───────
  132.  
  133. Hiermit werden die im Setup gemachten Ein-
  134. stellungen in einer Datei gespeichert und
  135. Sie kehren ins Hauptmenü zurück.
  136. ^208 ---------------------------------------- Setup Ende
  137. Zurück
  138. ──────
  139.  
  140. Beendet die Eingabe der Einstellungen
  141.      OHNE DIESE ZU SPEICHERN.
  142.  
  143. Sie sind danach wieder im Hauptmenü.
  144. ^209 ---------------------------------------- Speicher
  145. Speicher
  146. ────────
  147.  
  148. Durch diesen Schalter öffnet sich ein Dialog-
  149. fenster, in dem Sie die verschiedenen
  150. Speichermedien für den virtuellen Speicher
  151. festlegen können. Der virtuelle Speicher wird
  152. im Modul CasCADe CAD benutzt, um die er-
  153. stellte Zeichnung aufzunehmen, während man
  154. mit dem Programm arbeitet. Er setzt sich
  155. aus maximal drei verschiedenen Speichern
  156. zusammen (EMS, XMS und Platte), die in dem
  157. Dialogfenster aktiviert oder abgeschaltet
  158. werden können.
  159.  
  160. >>> Sollten Sie über keinen EMS und XMS
  161.     Speicher verfügen, muß der Schalter
  162.     Platte aktive sein, ansonsten kann es
  163.     zu Fehlern beim Start des Moduls CasCADe
  164.     CAD kommen.
  165.  
  166. ^220 ---------------------------------------- Texte-Menü
  167. Textmenü
  168. ^221 ---------------------------------------- Dokumente
  169. Diese Liste zeigt alle Dokumente, die Infor-
  170. mationen zur Bedienung des Programms ent-
  171. halten und nicht in das Handbuch aufgenommen
  172. werden konnten. Wenn Sie ein Dokument an-
  173. klicken, öffnet sich ein Text-Browser, in
  174. dem Sie den Inhalt der Datei ansehen oder
  175. ausdrucken können.
  176.  
  177. Der Text-Browser wird durch die Taste ESC
  178. beendet.
  179.  
  180. ^222 ---------------------------------------- Drucke
  181. Drucke
  182. ──────
  183.  
  184. Dieser Befehl gibt die in der Liste
  185. markierte Datei auf den Drucker aus.
  186. ^223 ---------------------------------------- Zurück
  187. Zurück
  188. ──────
  189.  
  190. Beendet das Textmenü.
  191.  
  192. Sie sind danach wieder im Hauptmenü.
  193. ^224 ---------------------------------------- Handbuch
  194. Handbuch
  195. ────────
  196.  
  197. Durch diesen Befehl können Sie ein Referenz-
  198. handbuch erstellen. Das Programm erstellt es
  199. aus den mitgelieferten Hilfe-Dateien. Im
  200. folgenden Fenster können Sie den Drucker oder
  201. die Datei angeben, in die es ausgegeben
  202. werden soll.
  203. ^230 ---------------------------------------- Handbuch-Popup
  204. Handbuch
  205. ^231 ---------------------------------------- Gerät
  206. In diesem Feld können Sie die Ausgabedatei
  207. oder das Ausgabegerät (Drucker) festlegen,
  208. auf das das Referenzhandbuch ausgegeben
  209. werden soll.
  210. Standard ist 'HANDBUCH'. Das Handbuch wird
  211. dann in eine Datei (im Hauptverzeichnis von
  212. CasCADe) gleichem Namens ausgegeben.
  213. Im Menü "Texte" kann eine Datei auch später
  214. auf den Drucker ausgegeben werden.
  215. Durch 'PRN', 'LPT1' oder 'LPT2' kann die
  216. Ausgabe auch direkt auf einen Drucker
  217. geleitet werden.
  218. ^232 ---------------------------------------- Drucke
  219. Drucke
  220. ──────
  221.  
  222. Durch diesen Schalter wird die Ausgabe des
  223. Referenzhandbuchs in die angegebenen Datei
  224. oder auf ein Ausgabegerät gestartet.
  225.  
  226. Die Ausgabe kann jederzeit durch die Taste
  227. ESC abgebrochen werden.
  228. ^233 ---------------------------------------- Cancel
  229. Cancel
  230. ──────
  231.  
  232. Schließt das Handbuch-Fenster, es wird
  233. kein Referenzhandbuch erstellt und Sie
  234. gelangen ins "Texte" Menü zurück.
  235. ^301 ---------------------------------------- Farbart wählen
  236. Aus dieser Liste können Sie eine Farbart
  237. wählen und ihr eine neue Farbe zuordnen.
  238. Auswahl mit Cursor HOCH / RUNTER und
  239. RETURN. Danach wird die aktuelle Farbe ange-
  240. zeigt und Sie können eine neue aussuchen.
  241.  
  242. ═════════════════════════════════════════════
  243. In Verbindung mit einer Monochrom-Karte
  244. (z.B. Herkules) kann es vorkommen, daß ver-
  245. schiedene Einstellungen für die Farben nicht
  246. optimal gewählt sind. D.h., daß einzelne
  247. Felder sich nicht vom Hintergrund abheben.
  248. (so z.B. die Farbe "Popup Felder Rahmen 1")
  249.  
  250. Die Einstellungen sind für eine Farbkarte
  251. bemacht worden und müssen daher an eine
  252. Monochromkarte angepaßt werden.
  253. ═════════════════════════════════════════════
  254.  
  255. Mögliche Farbarten sind :
  256.  
  257.   Farben eines Arbeitsfensters
  258.   ────────────────────────────
  259.   Viewport Hintergrund :
  260.     Hintergrundfarbe alle Fenster, in denen
  261.     eine Zeichnung dargestellt wird.
  262.  
  263.   Viewport Text :
  264.     Farbe für einen normalen Text im
  265.     Viewport. Diese Farbe sollte nicht gleich
  266.     dem Hintergrund sein.
  267.  
  268.   Viewport Rahmen :
  269.     Rahmenfarbe für den Viewport. Nur in den
  270.     Modulen Print Plot und Font Edit.
  271.  
  272.   Viewport Rahmen aktiv :
  273.     Rahmenfarbe für ein aktives Viewport.
  274.     Dies Art von Rahmen wird nur im Modul
  275.     CasCADe benutzt.
  276.  
  277.   Viewport Rahmen Ecke :
  278.     Farbe für die Ecken eines Viewports.
  279.     Nur in CasCADe.
  280.  
  281.   Viewport Rahmen inaktiv :
  282.     Rahmenfarbe für nicht aktives Viewport.
  283.     Nur in CasCADe.
  284.  
  285.   Viewport Markierungen :
  286.     Farbe für Zeichnungsteile die besonders
  287.     hervorgehoben werden sollen. Z.B. nach
  288.     der Auswahl mit dem Cursor oder einer
  289.     Box.
  290.  
  291.   Farben des Hauptmenüs und der Statuszeile
  292.   ─────────────────────────────────────────
  293.   Menü Hintergund :
  294.     Hintergrundfarbe für das Haupmenü und
  295.     die Statuszeile am unteren Rand.
  296.  
  297.   Menü Texte :
  298.     Textfarbe für Menünamen und
  299.     Statustexte.
  300.  
  301.   Menü Rahmen :
  302.     Farbe für den Rahmen, der das Hauptmenü
  303.     und die Statuszeile verbindet.
  304.  
  305.   Menü Kommandohintergrund :
  306.     Hintergrundfarbe der Statuszeile bei
  307.     einer Texteingabe.
  308.  
  309.   Menü Kommandotext :
  310.     Textfarbe der statuszeile bei
  311.     einer Texteingabe.
  312.  
  313.   Farben für die Pulldown-Menüs
  314.   ─────────────────────────────
  315.   Text :
  316.     Normale Textfarbe eines Befehls im
  317.     Pulldown-Menü.
  318.  
  319.   nicht aktiver Text :
  320.     Farbe für Befehle die zur Zeit nicht
  321.     aktiviert werden können.
  322.  
  323.   Tastenmarkierung :
  324.     Farbe für die Unterstreichnung des
  325.     Buchstabens der den Befehl auslöst.
  326.  
  327.   Hintergrund :
  328.     Hintergrundfarbe eines Pulldown-
  329.     fensters.
  330.  
  331.   Rahmen :
  332.     Rahmenfarbe eines Pulldownfensters.
  333.  
  334.   Trennlinien :
  335.     Farbe für Trennlinien innerhalb eines
  336.     Pulldown-Menüs.
  337.  
  338.   Auswahlmarke :
  339.     Farbe der Marke an der aktiven
  340.     Einstellung in einem Auswahlmenü.
  341.  
  342.   aktiv Marke :
  343.     Farbe für den Haken an einer aktiven
  344.     Option.
  345.  
  346.   Umschalter :
  347.     Farbe des Textes bei einem Umschalter.
  348.  
  349.   Eingabefeld :
  350.     Farbe des Textes bei einer Eingabe.
  351.  
  352.   Farben für die Popup-Fenster
  353.   ────────────────────────────
  354.   Text :
  355.     Normale Farbe für einen Text im
  356.     Popup-Fenster.
  357.  
  358.   Hintergrund :
  359.     Hintergrundfarbe eines Popup-Fensters.
  360.  
  361.   Kopf :
  362.     Farben für den Text im der
  363.     Fensterkopfzeile. (falls vorhanden)
  364.  
  365.   Rahmen 1 - 5 :
  366.     Rahmenfarbe für ein Popup-Fenster.
  367.     Es können fünf verschiedene Rahmenfar-
  368.     ben gesetzt werden. Die Zuordnung,
  369.     welches Popup-Fenster welche der fünf
  370.     Farben benutzt, ist im Programm festge-
  371.     legt. Fenster, die einer Warnung oder
  372.     einen Fehler anzeigen, benutzen den
  373.     Rahmen 5. Daher sollte dieser auf eine
  374.     Warnfarbe gesetzt werden.
  375.     (Default Hellrot)
  376.  
  377.   Farben für die Felder in einem Popup-Fens.
  378.   ──────────────────────────────────────────
  379.   Text :
  380.     Farbe für den Text in einen normalen
  381.     und aktivem Feld.
  382.  
  383.   nicht aktiver Text :
  384.     Farbe für den Text in einem nicht
  385.     aktiven Feld.
  386.  
  387.   Rahmen :
  388.     Rahmenfarbe für ein Feld.
  389.  
  390.   Hintergrund :
  391.     Hintergundfarbe für ein Feld.
  392.  
  393.   Tastenmarkierung :
  394.     Farbe für die Unterstreichnung des
  395.     Buchstabens der den Befehl auslöst.
  396.  
  397.   Jeden der Farbwerte gibt es fünfmal.
  398.   Die Zuordnung der Felder zu einer Farbe
  399.   1-5 ist im Programm festgelegt.
  400. ^302 ---------------------------------------- Farbart OK
  401. Mit diesem Feld wird die Farbauswahl
  402. beendet und alle geänderten Farbarten werden
  403. benutzt, wenn Sie anschließend SETUP mit
  404. SICHERN verlassen.
  405. ^303 ---------------------------------------- Farbart Cancel
  406. Mit diesem Feld wird die Farbauswahl
  407. beendet und KEINE der geänderten Farbarten
  408. wird benutzt. Die Farben werden also wieder
  409. auf die Werte gesetzt, die sie zu Beginn der
  410. Farbeinstellung hatten.
  411. ^351 ---------------------------------------- Farbe wählen
  412. Das Feld mit dem * zeigt die aktive Farbe
  413. für die gewählte Farbart an. Mit TAB,
  414. Umschalt TAB, Cursor links und Cursor rechts
  415. kann eine andere Farbe gewählt werden.
  416.  
  417. ACHTUNG
  418.  Es werden immer 16 Farben angezeigt.
  419.  Auf einer Grafikkarte, die nur schwarz und
  420.  weiß darstellt, sollten dann nur die beiden
  421.  ersten Farbfelder benutzt werden.
  422. ^352 ---------------------------------------- Farbe wählen OK
  423. Die ausgewählte Farbe wird vom Programm im
  424. Grafikmodus benutzt, wenn Sie anschließend
  425. SETUP mit SICHERN verlassen.
  426. ^353 ---------------------------------------- Farbe wählen Cancel
  427. Die ausgewählte Farbe wird nicht benutzt.
  428. ^401 ---------------------------------------- Grv Treiber wählen
  429. Aus dieser Liste kann ein Grafiktreiber und
  430. der zugehörige Grafikmode ausgewählt
  431. werden.
  432.  
  433.   Karte   │Auflösung │ Farben
  434.   ────────┼──────────┼────────
  435.   MCGA    │ 640x480  │   2
  436.   EGA     │ 640x350  │  16
  437.   EGA64   │ 640x350  │  16
  438.   EGAMONO │ 640x350  │   2
  439.   VGA     │ 640x350  │  16
  440.   VGA     │ 640x480  │  16
  441.   HERC    │ 720x348  │   2
  442.   PC3270  │ 720x350  │   2
  443.   ATT400  │ 640x400  │   2
  444.   IBM8514 │ 640x480  │ 256
  445.   IBM8514 │1024x768  │  16
  446.  
  447.  
  448. Die Liste enthält zwei besondere Einträge.
  449. 1. Automatisch : System versucht die Wahl
  450.                  des Treibers selbst zu
  451.                  treffen.
  452. 2. fremd : Hier kann ein fremder BGI-Treiber
  453.            dem System bekannt gemacht werden.
  454.  
  455. Wenn Sie eine Grafikkarte besitzten, die
  456. Grafikauflösungen hat die von keinem der
  457. anderen Treiber unterstützt werden und Sie
  458. für die Karte einen BGI-Treiber (BGI=Borland
  459. Graphic Interface) besitzten, können Sie
  460. mit dem Feld 'fremd' den neuen Treiber
  461. installieren.
  462. ^402 ---------------------------------------- Aspect
  463. Hier wird auf den Grafikmode umgeschaltet und
  464. Sie können testen, ob die gemachte Auswahl
  465. von Ihrer Karte unterstützt wird.
  466. Auf dem Schirm werden einige Systemdaten
  467. ausgegeben und Sie können außdem mit den
  468. Tasten Cursor hoch / runter den Aspectfaktor
  469. ändern. ( Dient zur Anpassung der Zeichen-
  470. funktionen an die Grafikauflösung )
  471. ^403 ---------------------------------------- Grv Treiber Ok
  472. Der ausgewählte Grafikmode wird benutzt,
  473. wenn Sie anschließend SETUP mit SICHERN
  474. verlassen.
  475. ^404 ---------------------------------------- Grv Treiber Cancel
  476. Alle Einstellungen werden auf die alten Werte
  477. zurückgesetzt.
  478. ^451 ---------------------------------------- Ext Treiber Name
  479. Geben Sie hier den Name eines externen,
  480. fremden BGI-Treibers ein. Der Treiber muß im
  481. Verzeichnis des Programms sein (oder über
  482. ein APPEND erreicht werden). Die Dateiendung
  483. '.BGI' darf (kann) nicht eingegeben werden,
  484. da die Eingabe nur 8 Zeichen erlaubt.
  485. ^452 ---------------------------------------- GrvMode des Treibers
  486. Da von einem Treiber meist mehrere Grafikmodi
  487. unterstützt werden, muß hier mit einer
  488. Zahl der gewünschte Modus ausgewählt
  489. werden.
  490. ^453 ---------------------------------------- OK
  491. Mit OK wird eine korrekte Eingabe in diesem
  492. Fenster abgeschlossen.
  493. ^454 ---------------------------------------- Cancel
  494. Die Eingaben für Treiber und Mode nicht
  495. übernehmen. Das Fenster wird geschlossen.
  496. ^501 ---------------------------------------- Font löschen
  497. Dieses Feld zeigt die Fonts, die innerhalb
  498. von CasCADe benutzt werden können.
  499. Wenn Sie ein Font aus der Liste entfernen
  500. wollen, brauchen Sie es nur anzuklicken.
  501. Ein neuer Font kann aus der zweiten
  502. (rechten) Liste in die aktiven Liste über-
  503. nommen werden.
  504.  
  505. In der aktiven Liste können nur 20 Fonts
  506. sein.
  507.  
  508. ACHTUNG
  509.  Die angezeigen Fonts müssen in einem
  510.  besonderen Verzeichnis liegen. Dieses
  511.  Verzeichnis kann in SETUP / PFADE
  512.  eingestellt werden. Achten Sie daher
  513.  darauf, daß die Fonts auch im angege-
  514.  benen Verzeichnis liegen, oder ändern
  515.  Sie die Einstellung für diesen Pfad.
  516. ^502 ---------------------------------------- Font aufnehmen
  517. In dieser Liste werden alle Fonts angezeigt,
  518. die sich im Verzeichnis (eingestellt mit
  519. SETUP / PFADE) befinden und sich noch nicht
  520. in der aktiven Liste befinden. Durch
  521. anklicken eines dieser Fonts, kann er in die
  522. Liste der aktiven Fonts übernommen werden.
  523. ^503 ---------------------------------------- Fonts OK
  524. Die ausgewählten Fonts in der aktiven Liste
  525. werden benutzt.
  526. ^504 ---------------------------------------- Fonts Cancel
  527. Die Listen werden auf den alten Zustand
  528. zurückgesetzt und das Fenster geschlossen.
  529. ^601 ---------------------------------------- Maus Geschwindigkeit
  530. Der eingegebene Faktor gibt an, welche
  531. Strecke Sie mit der Maus zurücklegen
  532. müssen, um eine bestimmte Strecke auf dem
  533. Schirm zurückzulegen. Je kleiner die Zahl
  534. ist, desto schneller (empfindlicher) reagiert
  535. die Maus.
  536.  
  537. HINWEIS
  538.   Sie müssen eine Microsoft- oder dazu
  539.   kompatible Maus anschließen.
  540. ^602 ---------------------------------------- HPGL Ext
  541. CasCADe und Print Plot Plotdatei-Extention :
  542.  
  543. Voreinstellung = HPL
  544. Die Eingabe erlaubt nur 3 Zeichen.
  545.  
  546. CasCADe erweitert eine Plotdatei automatisch,
  547. um die hier angegeben Extention.
  548.  
  549. Print Plot sucht (beim Laden einer Plotdatei)
  550. nach Dateien mit der hier angegeben
  551. Extention.
  552. ^603 ---------------------------------------- Plot SW
  553. Schrittweite des Plotters für Print Plot.
  554. Voreinstellung = 0.025 mm
  555. Sollte Ihr Plotter von diesem Wert abweichen,
  556. muß hier der korrekte Wert eingetragen
  557. werden.
  558.  
  559. Der Wert muß mit dem bei der Ausgabe einer
  560. Zeichnung in CasCADe CAD übereinstimmen.
  561. Sie auch Befehl AUSGABE/PARAMETER/PLOTBEREICH
  562. /SCHRITTWEITE in CasCADe.
  563. ^604 ---------------------------------------- Plotpunkt P1x
  564. Lage des Plotterpunkts P1.x für Print Plot.
  565.  
  566. Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
  567. Plotdatei benutzen, die von einem anderen
  568. System erstellt wurde und die mit der
  569. Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
  570. Plotters arbeiten.
  571.  
  572. Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
  573. von P1 und P2 unwichtig.
  574. ^605 ---------------------------------------- Plotpunkt P1y
  575. Lage des Plotterpunkts P1.y für Print Plot.
  576.  
  577. Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
  578. Plotdatei benutzen, die von einem anderen
  579. System erstellt wurde und die mit der
  580. Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
  581. Plotters arbeiten.
  582.  
  583. Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
  584. von P1 und P2 unwichtig.
  585. ^606 ---------------------------------------- Plotpunkt P2x
  586. Lage des Plotterpunkts P2.x für Print Plot.
  587.  
  588. Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
  589. Plotdatei benutzen, die von einem anderen
  590. System erstellt wurde und die mit der
  591. Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
  592. Plotters arbeiten.
  593.  
  594. Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
  595. von P1 und P2 unwichtig.
  596. ^607 ---------------------------------------- Plotpunkt P2y
  597. Lage des Plotterpunkts P2.y für Print Plot.
  598.  
  599. Dieser Wert ist nur Wichtig, wenn Sie eine
  600. Plotdatei benutzen, die von einem anderen
  601. System erstellt wurde und die mit der
  602. Scalierung und den Punkten P1 und P2 des
  603. Plotters arbeiten.
  604.  
  605. Für Zeichnungen aus CasCADe sind die Werte
  606. von P1 und P2 unwichtig.
  607. ^608 ---------------------------------------- OK
  608. Alle hier gemachten Eingaben sind OK und
  609. werden übernommen. Damit die Eingaben
  610. benutzt werden, muß Setup mit SPEICHERN
  611. beendet werden.
  612. ^609 ---------------------------------------- Cancel
  613. Einstellung NICHT OK. Werte werden auf alte
  614. Einstellung zurückgesetzt und Fenster ge-
  615. schlossen.
  616. ^701 ---------------------------------------- Ovr Name CASC
  617. Name bzw. Pfad der Overlaydatei für CaCADe.
  618.  
  619. Voreinstellung = CASC.OVR
  620. Ist kein Pfad vor dem Name angegeben, wird
  621. die Datei im Hauptverzeichnis des Programms
  622. gesucht.
  623.  
  624. Wenn Sie eine RAM-Disk besitzten, können Sie
  625. die Overlaydatei CASC.OVR vor dem Start des
  626. Programms auf die RAM-Disk kopieren und dem
  627. System hier mitteilen, wo und unter welchem
  628. Name die Datei zu finden ist.
  629.  
  630. z.B. D:\CASC.OVR
  631.  
  632. Die Länge von Pfad und Name darf max. 20
  633. Zeichen betragen.
  634. ^702 ---------------------------------------- Ovr Size
  635. Hier können Sie eine RAM-Größe eingeben
  636. (in Bytes), die CasCADe für die Overlays
  637. verwenden darf. Diese Zahl sollte über-
  638. einstimmen mit der Angabe, die Sie bekommen,
  639. wenn Sie im Betriebssystem den Befehl DIR ─┘
  640. eingeben, und sich anschauen, welche Größe
  641. die Datei CASC.OVR hat.
  642.  
  643. Voreingestellt ist hier der Wert 0. Das hat
  644. zur Folge, daß CasCADe einige Teile immer
  645. wieder von der Festplatte nachladen muß
  646. und dadurch eine Verlangsamung der Verar-
  647. beitungsgeschwindigkeit eintritt.
  648.  
  649. ╔═══════════════════════════════════════════╗
  650. ║              !! ACHTUNG !!                ║
  651. ║                                           ║
  652. ║Sollte die Fehlermeldung: (Punkt-)*speicher║
  653. ║voll schon beim Zeichnen von ein paar      ║
  654. ║Linien o.ä. erscheinen, setzen Sie diesen  ║
  655. ║Wert auf 0.                                ║
  656. ║                                           ║
  657. ║  *(Punkt-/Linien-/Text-/Kreisspeicher)    ║
  658. ║                                           ║
  659. ╚═══════════════════════════════════════════╝
  660. ^703 ---------------------------------------- Ovr EMS
  661. Dieser Schalter ist voreingestellt mit AN.
  662. Der Effekt ist folgender: CasCADe sucht nun
  663. automatisch, ob EMS-Speicher zur Verfügung
  664. steht und legt ggf. die Overlays dort ab.
  665.  
  666. Sollte Ihr Rechner kein EMS haben, so stört
  667. diese Schalterstellung nicht. Sie sollten
  668. dann aber mit dem Schalter MEM eine Größen-
  669. vorgabe machen.
  670.  
  671. ^704 ---------------------------------------- Ovr Name CPP
  672. Name bzw. Pfad der Overlaydatei für
  673. Print Plot.
  674.  
  675. Voreinstellung = CPP.OVR
  676. Ist kein Pfad vor dem Name angegeben, wird
  677. die Datei im Hauptverzeichnis des Programms
  678. gesucht.
  679.  
  680. Wenn Sie eine RAM-Disk besitzten, können Sie
  681. die Overlaydatei CPP.OVR vor dem Start des
  682. Programms auf die RAM-Disk kopieren und dem
  683. System hier mitteilen, wo und unter welchem
  684. Name die Datei zu finden ist.
  685.  
  686. z.B. D:\CPP.OVR
  687.  
  688. Die Länge von Pfad und Name darf max. 20
  689. Zeichen betragen.
  690. ^705 ---------------------------------------- Ovr Size
  691. Hier können Sie eine RAM-Größe eingeben
  692. (in Bytes), die Print Plot für die Overlays
  693. verwenden darf. Diese Zahl sollte über-
  694. einstimmen mit der Angabe, die Sie bekommen,
  695. wenn Sie im Betriebssystem den Befehl DIR ─┘
  696. eingeben, und sich anschauen, welche Größe
  697. die Datei CPP.OVR hat.
  698.  
  699. Voreingestellt ist hier der Wert 0. Das hat
  700. zur Folge, daß Print Plot einige Teile immer
  701. wieder von der Festplatte nachladen muß
  702. und dadurch eine Verlangsamung der Verar-
  703. beitungsgeschwindigkeit eintritt.
  704. ^706 ---------------------------------------- Ovr EMS
  705. Dieser Schalter ist voreingestellt mit AN.
  706. Der Effekt ist folgender: Print Plot sucht
  707. nun automatisch, ob EMS-Speicher zur
  708. Verfügung steht und legt ggf. die Overlays
  709. dort ab.
  710.  
  711. Sollte Ihr Rechner kein EMS haben, so stört
  712. diese Schalterstellung nicht. Sie sollten
  713. dann aber mit dem Schalter MEM eine Größen-
  714. vorgabe machen.
  715.  
  716. ^707 ---------------------------------------- Ovr Name FNTEDIT
  717. Name bzw. Pfad der Overlaydatei für
  718. Font Edit.
  719.  
  720. Voreingestellt = FNTEDIT.OVR
  721. Ist kein Pfad vor dem Name angegeben, wird
  722. die Datei im Hauptverzeichnis des Programms
  723. gesucht.
  724.  
  725. Wenn Sie eine RAM-Disk besitzten, können Sie
  726. die Overlaydatei FNTEDIT.OVR vor dem Start
  727. des Programms auf die RAM-Disk kopieren und
  728. dem System hier mitteilen, wo und unter
  729. welchem Name die Datei zu finden ist.
  730.  
  731. z.B. D:\FNTEDIT.OVR
  732.  
  733. Die Länge von Pfad und Name darf max. 20
  734. Zeichen betragen.
  735. ^708 ---------------------------------------- Ovr Size
  736. Hier können Sie eine RAM-Größe eingeben
  737. (in Bytes), die Font Edit für die Overlays
  738. verwenden darf. Diese Zahl sollte überein-
  739. stimmen mit der Angabe, die Sie bekommen,
  740. wenn Sie im Betriebssystem den Befehl DIR ─┘
  741. eingeben, und sich anschauen, welche Größe
  742. die Datei FNTEDIT.OVR hat.
  743.  
  744. Voreingestellt ist hier der Wert 0. Das hat
  745. zur Folge, daß Font Edit einige Teile immer
  746. wieder von der Festplatte nachladen muß
  747. und dadurch eine Verlangsamung der Verar-
  748. beitungsgeschwindigkeit eintritt.
  749. ^709 ---------------------------------------- Ovr EMS
  750. Dieser Schalter ist voreingestellt mit AN.
  751. Der Effekt ist folgender: Font Edit sucht
  752. nun automatisch, ob EMS-Speicher zur
  753. Verfügung steht und legt ggf. die Overlays
  754. dort ab.
  755.  
  756. Sollte Ihr Rechner kein EMS haben, so stört
  757. diese Schalterstellung nicht. Sie sollten
  758. dann aber mit dem Schalter MEM eine Größen-
  759. vorgabe machen.
  760.  
  761. ^710 ---------------------------------------- Ovr Name BROWSE
  762. Name bzw. Pfad der Overlaydatei für
  763. Verwaltung.
  764.  
  765. Voreingestellt = BROWSE.OVR
  766. Ist kein Pfad vor dem Name angegeben, wird
  767. die Datei im Hauptverzeichnis des Programms
  768. gesucht.
  769.  
  770. Wenn Sie eine RAM-Disk besitzten, können Sie
  771. die Overlaydatei BROWSE.OVR vor dem Start
  772. des Programms auf die RAM-Disk kopieren und
  773. dem System hier mitteilen, wo und unter
  774. welchem Name die Datei zu finden ist.
  775.  
  776. z.B. D:\BROWSE.OVR
  777.  
  778. Die Länge von Pfad und Name darf max. 20
  779. Zeichen betragen.
  780. ^711 ---------------------------------------- Ovr Size
  781. Hier können Sie eine RAM-Größe eingeben
  782. (in Bytes), die Verwaltung für die Overlays
  783. verwenden darf. Diese Zahl sollte überein-
  784. stimmen mit der Angabe, die Sie bekommen,
  785. wenn Sie im Betriebssystem den Befehl DIR ─┘
  786. eingeben, und sich anschauen, welche Größe
  787. die Datei BROWSE.OVR hat.
  788.  
  789. Voreingestellt ist hier der Wert 0. Das hat
  790. zur Folge, daß die Verwaltung einige Teile
  791. immer wieder von der Festplatte nachladen
  792. muß und dadurch eine Verlangsamung der
  793. Verarbeitungsgeschwindigkeit eintritt.
  794.  
  795. ^712 ---------------------------------------- Ovr EMS
  796. Dieser Schalter ist voreingestellt mit AN.
  797. Der Effekt ist folgender: Die Verwaltung
  798. sucht nun automatisch, ob EMS-Speicher zur
  799. Verfügung steht und legt ggf. die Overlays
  800. dort ab.
  801.  
  802. Sollte Ihr Rechner kein EMS haben, so stört
  803. diese Schalterstellung nicht. Sie sollten
  804. dann aber mit dem Schalter MEM eine Größen-
  805. vorgabe machen.
  806.  
  807. ^713 ---------------------------------------- Ok
  808. Alle Angaben bezüglich der Overlays sind
  809. OK. Das Fenster wird geschlossen.
  810. ^714 ---------------------------------------- Cancel
  811. Overlay Einstellungen nicht übernehmen.
  812. ^801 ---------------------------------------- Pfad GEO
  813. GEO-Pfad eingeben.
  814.  
  815. In und aus diesem Verzeichnis werden
  816. automatisch die Zeichnungen geladen (DATEI/
  817. ÖFFNEN) bzw. gespeichert (DATEI/SPEICHERN
  818. in CasCADe).
  819. ^802 ---------------------------------------- Pfad ERG
  820. ERG-Pfad eingeben.
  821.  
  822. In und aus diesem Verzeichnis werden
  823. automatisch die Ergänzungen geladen
  824. (DATEI/ERGÄNZE) bzw. gespeichert
  825. (DATEI/ERG. SPEICHERN in CasCADe).
  826. ^803 ---------------------------------------- Pfad DXF
  827. DXF-Pfad eingeben.
  828.  
  829. In und aus diesem Verzeichnis werden
  830. automatisch die DXF-Dateien geladen
  831. (DATEI/IMPORT/DXF) bzw. gespeichert
  832. (DATEI/EXPORT/DXF).
  833. ^804 ---------------------------------------- Pfad PIC
  834. PIC-Pfad eingeben.
  835.  
  836. In dieses Verzeichnis werden Bilder mit dem
  837. Befehl DATEI/EXPORT/PCX und DATEI/EXPORT/TIF
  838. abgelegt.
  839. ^805 ---------------------------------------- Pfad HPGL
  840. HPGL-Pfad eingeben.
  841.  
  842. In dieses Verzeichnis legt CasCADe eine
  843. Plotdatei ab.
  844.  
  845. Print Plot sucht beim Laden einer Zeichnung
  846. in diesem Verzeichnis nach Dateien *.HPL.
  847. ^806 ---------------------------------------- Pfad CMD
  848. Pfad für Datei CASC.CMD eingeben.
  849.  
  850. In dieser Datei befinden sich Texte, die in
  851. der unteren Statuszeile von CasCADe (Modul
  852. CASC.EXE im Grafikmodus) angezeigt werden.
  853. Wenn eine RAM-Disk exisitert, sollte die
  854. Datei CASC.CMD vor dem Start von CasCADe in
  855. die RAM-Disk kopiert werden und hier der Name
  856. und Pfad zu dieser Datei angegeben werden.
  857.  
  858. Dies beschleunigt den Zugriff auf die Daten.
  859.  
  860. Außerdem werden in diesem Verzeichnis die
  861. Hilfedateien gesucht.
  862. BITTE immer die .HLP und die zugehörige .IND
  863. Datei in das Verzeichnis kopieren.
  864. ^807 ---------------------------------------- Pfad FNT
  865. FNT-Pfad eingeben.
  866.  
  867. In diesem Verzeichnis sucht CasCADe nach den
  868. Fonts. Um den Zugriff auf diese Dateien zu
  869. beschleunigen, können die Fonts auf eines
  870. RAM-Disk kopiert werden und hier der Pfad zu
  871. ihnen angegeben werden.
  872.  
  873. Beim arbeiten mit meheren Fonts in einer
  874. Zeichnung werden häufig die Font-Dateien
  875. umgeladen. Damit dies schneller geht, sollten
  876. die Fonts auf einer Ram-Disk liegen.
  877. ^808 ---------------------------------------- Pfad TMP
  878. TMP-Pfad eingeben.
  879.  
  880. In dieses Verzeichnis legen die Module ihre
  881. temporären Daten ab. Dieser Pfad sollte auf
  882. eine möglichst leere und schnelle Platte
  883. (z.B. eine RAM-Disk) zeigen.
  884. ^809 ---------------------------------------- Pfad Ok
  885. Die eingegebene Pfade sind OK und werden
  886. beim Beenden von Setup mit SPEICHERN abgelegt
  887. und später automatisch benutzt.
  888. ^810 ---------------------------------------- Pfad Cancel
  889. Die eingegebene Pfade sind nicht OK. Es
  890. werden wieder die alten Pfade benutzt.
  891. ^900 ---------------------------------------- Speicher
  892. ^901 ---------------------------------------- EMS
  893. Durch diesen Schalter kann festgelegt werden,
  894. ob CasCADe den Expanded Speicher zur Aufnahme
  895. der Zeichnung benutzen soll.
  896.  
  897. Ist der Schalter auf AN geschaltet, wird im
  898. Modul CasCADe CAD der EMS-Speicher (Expanded
  899. Speicher) benutzt, um eine virtuelle Spei-
  900. cherverwaltung durchzuführen.
  901. Besitzt ihr Rechner keinen EMS-Speicher, so
  902. kann der Schalter dennoch auf AN bleiben, da
  903. das Programm selbständig erkennt, ob ein
  904. EMS Treiber vorhanden ist. Wenn Sie aber die
  905. Benutzung des EMS-Speichers unterbinden
  906. wollen, müssen Sie den Schalten auf AUS
  907. setzen.
  908.  
  909. Von den drei Schaltern EMS, XMS und Platte
  910. muß mindestens einer eingeschaltet bleiben.
  911. Dieser muß dann auch über genügend freien
  912. Speicher verfügen, damit das Modul CasCADe
  913. seine Arbeit verrichten kann. Wenn Ihr
  914. Rechner weder über EMS noch über XMS Speicher
  915. verfügt, müssen Sie den Schalter "Platte"
  916. immer auf AN geschaltet lassen, andernfalls
  917. kann es zu Fehlern kommen.
  918. ^902 ---------------------------------------- XMS
  919. Durch diesen Schalter kann festgelegt werden,
  920. ob CasCADe den Extended Speicher zur Aufnahme
  921. der Zeichnung benutzen soll.
  922.  
  923. Ist der Schalter auf AN geschaltet, wird im
  924. Modul CasCADe CAD der XMS-Speicher (Extended
  925. Speicher) benutzt, um eine virtuelle Spei-
  926. cherverwaltung durchzuführen.
  927. Besitzt ihr Rechner keinen XMS-Speicher, so
  928. kann der Schalter dennoch auf AN bleiben, da
  929. das Programm selbständig erkennt, ob ein
  930. XMS Treiber vorhanden ist. Wenn Sie aber die
  931. Benutzung des EXT-Speichers unterbinden
  932. wollen, müssen Sie den Schalten auf AUS
  933. setzen.
  934.  
  935. Von den drei Schaltern EMS, XMS und Platte
  936. muß mindestens einer eingeschaltet bleiben.
  937. Dieser muß dann auch über genügend freien
  938. Speicher verfügen, damit das Modul CasCADe
  939. seine Arbeit verrichten kann. Wenn Ihr
  940. Rechner weder über EMS noch über XMS Speicher
  941. verfügt, müssen Sie den Schalter "Platte"
  942. immer auf AN geschaltet lassen, andernfalls
  943. kann es zu Fehlern kommen.
  944. ^903 ---------------------------------------- Platte
  945. Durch diesen Schalter kann festgelegt werden,
  946. ob CasCADe die Festplatte zur Aufnahme
  947. der Zeichnung benutzen soll.
  948.  
  949. Ist der Schalter auf AN geschaltet, wird im
  950. Modul CasCADe CAD die Platte benutzt, um eine
  951. virtuelle Speicherverwaltung durchzuführen.
  952. Wenn die Platte nicht zur Speicherung benutzt
  953. werden soll, müssen Sie den Schalten auf AUS
  954. setzen.
  955.  
  956. Von den drei Schaltern EMS, XMS und Platte
  957. muß mindestens einer eingeschaltet bleiben.
  958. Dieser muß dann auch über genügend freien
  959. Speicher verfügen, damit das Modul CasCADe
  960. seine Arbeit verrichten kann. Wenn Ihr
  961. Rechner weder über EMS noch über XMS Speicher
  962. verfügt, müssen Sie den Schalter "Platte"
  963. immer auf AN geschaltet lassen, andernfalls
  964. kann es zu Fehlern kommen.
  965. ^904 ---------------------------------------- ShowSwap
  966. Durch diesen Schalter wird eine Anzeige für
  967. Speicherauslagerungen im Modul CasCADe CAD
  968. zugelassen oder unterdrückt.
  969.  
  970. Schalter AN:
  971. Beim Ein- und Auslagern von Speicher zwischen
  972. dem Hauptspeicher und dem virtuellen Speicher
  973. wird in der rechten unteren Bildschirmecke
  974. ein farbiges Rechteck angezeigt.
  975.  
  976. Schalter AUS:
  977. Das farbige Rechteck wird unterdrückt.
  978. ^905 ---------------------------------------- Ok
  979. Durch diesen Schalter wird das Eingabefenster
  980. geschlossen und die eingestellten Parameter
  981. werden übernommen.
  982. ^906 ---------------------------------------- Cancel
  983. Durch diesen Schalter werden alle Einstel-
  984. lungen auf den alten Wert zurückgesetzt und
  985. das Eingabefenster verlassen.
  986.  
  987. ^9999 --------------------------------------- Error
  988.  
  989. Für diesen Befehl, Schalter oder Button ist
  990.  
  991.          KEINE Hilfe vorhanden !
  992. ^99999 -------------------------------------- ENDE
  993.