home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC go! 1995 September / Image.iso / pcgo / programm / demo / corel / custom / coreldrw.txr < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-09-29  |  93.8 KB  |  2,833 lines

  1. ;    Translatable strings:
  2. ;    All strings in double quotes such as "I am translatable"
  3. ;    All section names ( [I am a section name] ) not starting with a dot ( . )
  4. ;        Except for the [Header] section.
  5. ;        such as [I am a translatable section name]
  6. ;        such as [.I am not a translatable section name]
  7. ;    Translation Notes:
  8. ;    Translation must preserve the dots
  9. ;    All names must contain a maximum of 31 characters. A name is also
  10. ;        any text between dots such as [I am name1.I am name2]
  11.  
  12. [Header]
  13. CorelVersion=500
  14. StylesLibraryName="Stile"
  15. LastUsedName="Stile"
  16. L0="Beispiele"
  17. L1="Beispiele 5"
  18. L2="Stile"
  19.  
  20. [Stile]
  21. LastUsedName="Regentropfen weich 3C"
  22.  
  23. ;       Version 4 Styles
  24.  
  25. T0="Luftaufnahme"
  26. S0='Aerial Photography'
  27.  
  28. T1="Ecken ⁿberblendet"
  29. S1='Blend Corners'
  30.  
  31. T2="Kanten ⁿberblendet"
  32. S2='Blend Edges'
  33.  
  34. T3="Kosmische Wolken"
  35. S3='Cosmic Clouds'
  36.  
  37. T4="Kosmische Energie"
  38. S4='Cosmic Energy'
  39.  
  40. T5="Kosmische Mineralien"
  41. S5='Cosmic Minerals'
  42.  
  43. T6="Gewebe"
  44. S6='Drapes'
  45.  
  46. T7="Faser"
  47. S7='Fiber'
  48.  
  49. T8="Flammen"
  50. S8='Flames'
  51.  
  52. T9="Mineral.Bew÷lkt 2 Farben"
  53. S9='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  54.  
  55. T10="Mineral.Bew÷lkt 3 Farben"
  56. S10='Mineral.Cloudy 3 Colors'
  57.  
  58. T11="Mineral.Bew÷lkt 5 Farben"
  59. S11='Mineral.Cloudy 5 Colors'
  60.  
  61. T12="Mineral.Fraktal 2 Farben"
  62. S12='Mineral.Fractal 2 Colors'
  63.  
  64. T13="Mineral.Fraktal 3 Farben"
  65. S13='Mineral.Fractal 3 Colors'
  66.  
  67. T14="Mineral.Fraktal 5 Farben"
  68. S14='Mineral.Fractal 5 Colors'
  69.  
  70. T15="Mineral.Gefleckt 2 Farben"
  71. S15='Mineral.Speckled 2 Colors'
  72.  
  73. T16="Mineral.Gefleckt 3 Farben"
  74. S16='Mineral.Speckled 3 Colors'
  75.  
  76. T17="Mineral.Gefleckt 5 Farben"
  77. S17='Mineral.Speckled 5 Colors'
  78.  
  79. T18="Mineral.Gewirbelt 2 Farben"
  80. S18='Mineral.Swirled 2 Colors'
  81.  
  82. T19="Mineral.Gewirbelt 3 Farben"
  83. S19='Mineral.Swirled 3 Colors'
  84.  
  85. T20="Mineral.Gewirbelt 5 Farben"
  86. S20='Mineral.Swirled 5 Colors'
  87.  
  88. T21="Rauschen"
  89. S21='Noise'
  90.  
  91. T22="Rauschen.▄berblendet"
  92. S22='Noise.Blended'
  93.  
  94. T23="Rauschen.Regenbogen"
  95. S23='Noise.Rainbow Blended'
  96.  
  97. T24="Recycling-Papier"
  98. S24='Recycled Paper'
  99.  
  100. T25="Recycling-Papier Regenbogen"
  101. S25='Recycled Paper Rainbow'
  102.  
  103. T26="Satellitenaufnahme"
  104. S26='Satellite Photography'
  105.  
  106. T27="Hieroglyphen"
  107. S27='Scribbles'
  108.  
  109. T28="Himmel 2 Farben"
  110. S28='Sky 2 Colors'
  111.  
  112. T29="Himmel 3 Farben"
  113. S29='Sky 3 Colors'
  114.  
  115. T30="Himmel 5 Farben"
  116. S30='Sky 5 Colors'
  117.  
  118. T31="Geflecht"
  119. S31='Smooth Weave'
  120.  
  121. T32="OberflΣchen"
  122. S32='Surfaces'
  123.  
  124. T33="Wirbel"
  125. S33='Swirls'
  126.  
  127. T34="Wirbel2"
  128. S34='Swirls2'
  129.  
  130. T35="Strukturⁿberblendung Horizontal"
  131. S35='Texture Blend Horizontal'
  132.  
  133. T36="Strukturⁿberblendung Vertikal"
  134. S36='Texture Blend Vertical'
  135.  
  136. T37="FΣden"
  137. S37='Threads'
  138.  
  139. T38="FΣden Regenbogen"
  140. S38='Threads Rainbow'
  141.  
  142. T39="Wasser 2 Farben"
  143. S39='Water 2 Colors'
  144.  
  145. T40="Wasser 3 Farben"
  146. S40='Water 3 Colors'
  147.  
  148. T41="Wasser 5 Farben"
  149. S41='Water 5 Colors'
  150.  
  151. T42="Aquarell"
  152. S42='Water Color'
  153.  
  154. ;       Version 5 Styles
  155.  
  156. T43="Biologie1 2C"
  157. S43='Cdr5:Biology1 2C'
  158.  
  159. T44="Biologie1 3C"
  160. S44='Cdr5:Biology1 3C'
  161.  
  162. T45="Biologie15C"
  163. S45='Cdr5:Biology1 5C'
  164.  
  165. T46="Biologie2 2C"
  166. S46='Cdr5:Biology2 2C'
  167.  
  168. T47="Biologie2 3C"
  169. S47='Cdr5:Biology2 3C'
  170.  
  171. T48="Biologie2 5C"
  172. S48='Cdr5:Biology2 5C'
  173.  
  174. T49="Blasen hart 2C"
  175. S49='Cdr5:BubbleMania Hard 2C'
  176.  
  177. T50="Blasen hart 3C"
  178. S50='Cdr5:BubbleMania Hard 3C'
  179.  
  180. T51="Blasen weich 2C"
  181. S51='Cdr5:BubbleMania Soft 2C'
  182.  
  183. T52="Blasen weich 3C"
  184. S52='Cdr5:BubbleMania Soft 3C'
  185.  
  186. T53="Baumwolle 2C"
  187. S53='Cdr5:Cotton 2C'
  188.  
  189. T54="Baumwolle 3C"
  190. S54='Cdr5:Cotton 3C'
  191.  
  192. T55="Baumwolle 5C"
  193. S55='Cdr5:Cotton 5C'
  194.  
  195. T56="Sonnenfinsternis 2C"
  196. S56='Cdr5:Eclipse 2 Colors'
  197.  
  198. T57="Faser-Relief"
  199. S57='Cdr5:Fiber Embossed'
  200.  
  201. T58="Hypnose1 2 Farben"
  202. S58='Cdr5:Hypnotic1 2 Colors'
  203.  
  204. T59="Hypnose2 2 Farben"
  205. S59='Cdr5:Hypnotic2 2 Colors'
  206.  
  207. T60="Leder 2C"
  208. S60='Cdr5:Leather 2C'
  209.  
  210. T61="Leder 3C"
  211. S61='Cdr5:Leather 3C'
  212.  
  213. T62="Leder 5C"
  214. S62='Cdr5:Leather 5C'
  215.  
  216. T63="Mandel0"
  217. S63='Cdr5:Mandel0'
  218.  
  219. T64="Flecken 2C"
  220. S64='Cdr5:Patches 2C'
  221.  
  222. T65="Flecken 3C"
  223. S65='Cdr5:Patches 3C'
  224.  
  225. T66="Flecken 5C"
  226. S66='Cdr5:Patches 5C'
  227.  
  228. T67="T÷pferscheibe 2 Farben"
  229. S67='Cdr5:Pottery Wheel 2 Colors'
  230.  
  231. T68="Elastisch 2C"
  232. S68='Cdr5:Putty 2C'
  233.  
  234. T69="Elastisch 3C"
  235. S69='Cdr5:Putty 3C'
  236.  
  237. T70="Elastisch 5C"
  238. S70='Cdr5:Putty 5C'
  239.  
  240. T71="Regentropfen hart 2C"
  241. S71='Cdr5:Rain Drops Hard 2C'
  242.  
  243. T72="Regentropfen hart 3C"
  244. S72='Cdr5:Rain Drops Hard 3C'
  245.  
  246. T73="Regentropfen weich 2C"
  247. S73='Cdr5:Rain Drops Soft 2C'
  248.  
  249. T74="Regentropfen weich 3C"
  250. S74='Cdr5:Rain Drops Soft 3C'
  251.  
  252. T75="Ringe hart 2C"
  253. S75='Cdr5:Rings Hard 2C'
  254.  
  255. T76="Ringe hart 3C"
  256. S76='Cdr5:Rings Hard 3C'
  257.  
  258. T77="Ringe weich 2C"
  259. S77='Cdr5:Rings Soft 2C'
  260.  
  261. T78="Ringe weich 3C"
  262. S78='Cdr5:Rings Soft 3C'
  263.  
  264. T79="KrΣuselungsrelief hart 2C"
  265. S79='Cdr5:Ripples Hard Embossed 2C'
  266.  
  267. T80="KrΣuselungsrelief weich 2C"
  268. S80='Cdr5:Ripples Soft Embossed 2C'
  269.  
  270. T81="Felsenrisse trⁿb 2C"
  271. S81='Cdr5:Rock-Cloudy-Cracked 2C'
  272.  
  273. T82="Felsenerosion trⁿb 2C"
  274. S82='Cdr5:Rock-Cloudy-Eroded 2C'
  275.  
  276. T83="Felsenrisse fraktal 2C"
  277. S83='Cdr5:Rock-Fractal-Cracked 2C'
  278.  
  279. T84="Felseneresion fraktal 2C"
  280. S84='Cdr5:Rock-Fractal-Eroded 2C'
  281.  
  282. T85="Felsenrisse verstreut 2C"
  283. S85='Cdr5:Rock-Speckled-Cracked 2C'
  284.  
  285. T86="Felsenerosion verstreut 2C"
  286. S86='Cdr5:Rock-Speckled-Eroded 2C'
  287.  
  288. T87="Felsenrisse-Wirbel 2C"
  289. S87='Cdr5:Rock-Swirled-Cracked 2C'
  290.  
  291. T88="Felsenerosion-Wirbel 2C"
  292. S88='Cdr5:Rock-Swirled-Eroded 2C'
  293.  
  294. T89="Hieroglyphen-Relief"
  295. S89='Cdr5:Scribbles Embossed'
  296.  
  297. T90="Punkte hart 2C"
  298. S90='Cdr5:Spots Hard 2C'
  299.  
  300. T91="Punkte hart 3C"
  301. S91='Cdr5:Spots Hard 3C'
  302.  
  303. T92="Punkte weich 2C"
  304. S92='Cdr5:Spots Soft 2C'
  305.  
  306. T93="Punkte weich 3C"
  307. S93='Cdr5:Spots Soft 3C'
  308.  
  309. T94="OberflΣchen 3C"
  310. S94='Cdr5:Surfaces 3C'
  311.  
  312. T95="OberflΣchen 5C"
  313. S95='Cdr5:Surfaces 5C'
  314.  
  315. T96="OberflΣchen-Regenbogen"
  316. S96='Cdr5:Surfaces-Rainbow'
  317.  
  318. T97="OberflΣchen1 2C"
  319. S97='Cdr5:Surfaces1 2C'
  320.  
  321. T98="OberflΣchen1 3C"
  322. S98='Cdr5:Surfaces1 3C'
  323.  
  324. T99="OberflΣchen1 5C"
  325. S99='Cdr5:Surfaces1 5C'
  326.  
  327. T100="Wirbel2 horizontal"
  328. S100='Cdr5:Swirls2 Horizontal'
  329.  
  330. T101="FΣden-Relief"
  331. S101='Cdr5:Threads Embossed'
  332.  
  333. T102="Dampf 2C"
  334. S102='Cdr5:Vapor 2C'
  335.  
  336. T103="Dampf 3C"
  337. S103='Cdr5:Vapor 3C'
  338.  
  339. T104="Dampf 5C"
  340. S104='Cdr5:Vapor 5C'
  341.  
  342. T105="Wasserfarbe2 2C"
  343. S105='Cdr5:Water Color2 2C'
  344.  
  345. T106="Wasserfarbe2 3C"
  346. S106='Cdr5:Water Color2 3C'
  347.  
  348. T107="Wasserfarbe2 5C"
  349. S107='Cdr5:Water Color2 5C'
  350.  
  351.  
  352. ;       Verion 4 Styles
  353.  
  354.  
  355. [.Aerial Photography]
  356. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    26228,         1
  357. P1=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  358. P2=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      0, 0, 40,      0
  359. P3=RGB, "Vordergrund",        1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  360. P4=NUM, "Helligkeit ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  361. F0="cdrtxr50.dll", 25,       P0, P1, P2, P3, P4
  362.  
  363.  
  364. [.Blend Corners]
  365. P0=RGB, "Oben Links",          0, 1,  0, 100,      0,   100, 0,   1
  366. P1=RGB, "Oben Rechts",         1, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  367. P2=RGB, "Unten Links",       2, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   1
  368. P3=RGB, "Unten Rechts",      3, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 1
  369. P4=NUM, "Helligkeit ▒%",     0, 0,  -100,+100,   0,             0
  370. F0="cdrtxr50.dll", 5,        P2, P3, P1, P0, P4
  371.  
  372.  
  373. [.Blend Edges]
  374. P0=RGB, "Obere Kante",          0, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 1
  375. P1=RGB, "Untere Kante",       1, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   1
  376. P2=RGB, "Linke Kante",         2, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  377. P3=RGB, "Rechte Kante",        3, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 1
  378. P4=NUM, "Helligkeit ▒%",     0, 0,  -100,+100,   0,             0
  379. F0="cdrtxr50.dll", 6,        P1, P3, P0, P2, P4
  380.  
  381.  
  382. [.Cosmic Clouds]
  383. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    24169,         1
  384. P1=NUM, "Dichte %",         4, 0,  0, 100,      0,             0
  385. P2=NUM, "Rot-Weichheit %",    1, 0,  0, 100,      50,            0
  386. P3=NUM, "Grⁿn-Weichheit %",  2, 0,  0, 100,      50,            0
  387. P4=NUM, "Blau-Weichheit %",   3, 0,  0, 100,      50,            0
  388. P5=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  389. F0="cdrtxr50.dll", 8,        P0, P1, P2, P3, P4, P5
  390.  
  391.  
  392. [.Cosmic Energy]
  393. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    32439,         1
  394. P1=RGB, "Oben Links",          0, 1,  0, 100,      26,  8,   11,  1
  395. P2=RGB, "Oben Rechts",         1, 1,  0, 100,      74,  16,  61,  1
  396. P3=RGB, "Unten Links",       2, 1,  0, 100,      80,  64,  75,  1
  397. P4=RGB, "Unten Rechts",      3, 1,  0, 100,      24,  44,  44,  1
  398. P5=RGB, "Niedrige Energie",        4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  399. P6=RGB, "Hohe Energie",       5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  400. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  401. F0="cdrtxr50.dll", 14,       P0, P3, P4, P2, P1, P5, P6, P7
  402.  
  403.  
  404. [.Cosmic Minerals]
  405. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    31395,         1
  406. P1=NUM, "Rot-Dichte %",     1, 1,  0, 100,      100,           0
  407. P2=NUM, "Rot-Weichheit %",    1, 0,  0, 100,      100,           0
  408. P3=NUM, "Grⁿn-Dichte %",   2, 1,  0, 100,      0,             0
  409. P4=NUM, "Grⁿn-Weichheit %",  2, 0,  0, 100,      100,           0
  410. P5=NUM, "Blau-Dichte %",    3, 1,  0, 100,      0,             0
  411. P6=NUM, "Blau-Weichheit %",   3, 0,  0, 100,      100,           0
  412. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  413. F0="cdrtxr50.dll", 49,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  414.  
  415.  
  416. [.Drapes]
  417. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    10894,         1
  418. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0,  0, 100,      50,            0
  419. P2=RGB, "1. Farbe",         0, 1,  0, 100,      43,  1,   0,   0
  420. P3=RGB, "2. Farbe",         1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  421. P4=NUM, "Helligkeit ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  422. F0="cdrtxr50.dll", 37,       P0, P1, P2, P3, P4
  423.  
  424.  
  425. [.Fiber]
  426. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  427. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0,  1, 100,      25,            0
  428. P2=NUM, "Min. LΣnge",        2, 0,  1, 500,      10,            0
  429. P3=NUM, "Max. LΣnge",        3, 0,  1, 500,      20,            0
  430. P4=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      0,  0,  0,     1
  431. P5=RGB, "1. Farbe",         1, 1,  0, 100,      100,    0, 0,  1
  432. P6=RGB, "2. Farbe",         2, 1,  0, 100,      100,  100, 100,1
  433. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  434. F0="cdrtxr50.dll", 10,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  435.  
  436.  
  437. [.Flames]
  438. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    15813,         1
  439. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0,  0, 100,      50,            0
  440. P2=RGB, "1. Farbe",         0, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   0
  441. P3=RGB, "2. Farbe",         1, 1,  0, 100,      100, 100, 40,  0
  442. P4=NUM, "Helligkeit ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  443. F0="cdrtxr50.dll", 19,       P0, P1, P2, P3, P4
  444.  
  445.  
  446. [.Mineral.Cloudy 2 Colors]
  447. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    15657,         1
  448. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  449. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  450. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  451. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  452. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  453. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  454. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  455. F0="cdrtxr50.dll", 46,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  456.  
  457.  
  458. [.Mineral.Cloudy 3 Colors]
  459. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    1659,          1
  460. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  461. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  462. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  463. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  464. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      27,  78,  54,  0
  465. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      18,  1,   8,   0
  466. P7=RGB, "3. Mineral",       2, 1,  0, 100,      100, 99,  19,  0
  467. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  468. F0="cdrtxr50.dll", 47,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  469.  
  470.  
  471. [.Mineral.Cloudy 5 Colors]
  472. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    8003,          1
  473. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  474. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      25,            0
  475. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  476. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  477. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  478. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      89,  34,  6,   0
  479. P7=RGB, "3. Mineral",       2, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  480. P8=RGB, "4. Mineral",       3, 1,  0, 100,      0,   20,  20,  0
  481. P9=RGB, "5. Mineral",       4, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  482. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  483. F0="cdrtxr50.dll", 48,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  484.  
  485.  
  486. [.Mineral.Fractal 2 Colors]
  487. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    19702,         1
  488. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  489. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  490. P3=NUM, "Farbdichte %",   4, 0,  0, 100,      50,            0
  491. P4=NUM, "Farbweichheit %",  3, 0,  0, 100,      100,           0
  492. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      20,  20,  0,   0
  493. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  494. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  495. F0="cdrtxr50.dll", 53,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  496.  
  497.  
  498. [.Mineral.Fractal 3 Colors]
  499. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    4530,           1
  500. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      12,             0
  501. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,             0
  502. P3=NUM, "Farbdichte %",   4, 0,  0, 100,      50,             0
  503. P4=NUM, "Farbweichheit %",  3, 0,  0, 100,      100,            0
  504. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      57,  90,  92,   0
  505. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      10,  12,  82,   0
  506. P7=RGB, "3. Mineral",       2, 1,  0, 100,      100, 60,  100,  0
  507. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  508. F0="cdrtxr50.dll", 54,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  509.  
  510.  
  511. [.Mineral.Fractal 5 Colors]
  512. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    3616,           1
  513. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      12,             0
  514. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,             0
  515. P3=NUM, "Farbdichte %",   4, 0,  0, 100,      50,             0
  516. P4=NUM, "Farbweichheit %",  3, 0,  0, 100,      100,            0
  517. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      80,   40,   20, 0
  518. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      51,   48,   84, 0
  519. P7=RGB, "3. Mineral",       2, 1,  0, 100,      47,   22,   35, 0
  520. P8=RGB, "4. Mineral",       3, 1,  0, 100,      95,   81,   74, 0
  521. P9=RGB, "5. Mineral",       4, 1,  0, 100,      36,   13,   84, 0
  522. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  523. F0="cdrtxr50.dll", 55,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  524.  
  525.  
  526. [.Mineral.Speckled 2 Colors]
  527. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     5499,           1
  528. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0, 0, 100,       25,             0
  529. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0, 0, 100,       25,             0
  530. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0, 0, 100,       0,              0
  531. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0, 0, 100,       0,              0
  532. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1, 0, 100,       40,   20,   20, 0
  533. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1, 0, 100,       80,   60,   20, 0
  534. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  535. F0="cdrtxr50.dll", 43,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  536.  
  537.  
  538. [.Mineral.Speckled 3 Colors]
  539. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     29794,          1
  540. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0, 0, 100,       50,             0
  541. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0, 0, 100,       25,             0
  542. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0, 0, 100,       0,              0
  543. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0, 0, 100,       0,              0
  544. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1, 0, 100,       40,   40,   80, 0
  545. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1, 0, 100,       0,    0,    60, 0
  546. P7=RGB, "3. Mineral",       2, 1, 0, 100,       60,   80,   80, 0
  547. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  548. F0="cdrtxr50.dll", 44,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  549.  
  550.  
  551. [.Mineral.Speckled 5 Colors]
  552. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     7511,           1
  553. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0, 0, 100,       50,             0
  554. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0, 0, 100,       40,             0
  555. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0, 0, 100,       0,              0
  556. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0, 0, 100,       0,              0
  557. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1, 0, 100,       0,    0,    0,  0
  558. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1, 0, 100,       60,   40,   20, 0
  559. P7=RGB, "3. Mineral",       2, 1, 0, 100,       0,    0,    0,  0
  560. P8=RGB, "4. Mineral",       3, 1, 0, 100,       30,   30,   30, 0
  561. P9=RGB, "5. Mineral",       4, 1, 0, 100,       0,    0,    0,  0
  562. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  563. F0="cdrtxr50.dll", 45,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  564.  
  565.  
  566. [.Mineral.Swirled 2 Colors]
  567. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    24710,         1
  568. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  569. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      54,            0
  570. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      3,             0
  571. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      3,             0
  572. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  573. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      80,  100,  80, 0
  574. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  575. F0="cdrtxr50.dll", 29,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  576.  
  577.  
  578. [.Mineral.Swirled 3 Colors]
  579. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    27709,         1
  580. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  581. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  582. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  583. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      8,             0
  584. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      80,  50,  60,  0
  585. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      50,  50,  90,  0
  586. P7=RGB, "3. Mineral",       2, 1,  0, 100,      60,  50,  40,  0
  587. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  588. F0="cdrtxr50.dll", 30,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  589.  
  590.  
  591. [.Mineral.Swirled 5 Colors]
  592. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    27299,         1
  593. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  594. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  595. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  596. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      8,             0
  597. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      0,    0,  40,  0
  598. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      100,  100,100, 0
  599. P7=RGB, "3. Mineral",       2, 1,  0, 100,      18,   34, 42,  0
  600. P8=RGB, "4. Mineral",       3, 1,  0, 100,      100,  100,100, 0
  601. P9=RGB, "5. Mineral",       4, 1,  0, 100,      0,    0,  0,   0
  602. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  603. F0="cdrtxr50.dll", 31,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  604.  
  605.  
  606. [.Noise]
  607. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  608. P1=RGB, "Rauschen",             0, 1,  0, 100,      20,   60, 40,  1
  609. P2=NUM, "Helligkeit ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  610. F0="cdrtxr50.dll", 2,        P0, P1, P2
  611.  
  612.  
  613. [.Noise.Blended]
  614. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  615. P1=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   1
  616. P2=RGB, "Vordergrund",        1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 1
  617. P3=NUM, "Helligkeit ▒%",     1, 0,  -100,+10,    0,             0
  618. F0="cdrtxr50.dll", 3,        P0, P1, P2, P3
  619.  
  620.  
  621. [.Noise.Rainbow Blended]
  622. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    44,            1
  623. P1=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      0,    0,  0,   1
  624. P2=RGB, "Vordergrund",        1, 1,  0, 100,      100,  100,100, 1
  625. P3=NUM, "Helligkeit ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  626. F0="cdrtxr50.dll", 1,        P0, P1, P2, P3
  627.  
  628.  
  629. [.Recycled Paper]
  630. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    1,             1
  631. P1=NUM, "",                                      1000
  632. P2=NUM, "",                                      1
  633. P3=NUM, "",                                      5
  634. P4=RGB, "Papier",             0, 1,  0, 100,      70,   70,  70, 0
  635. P5=RGB, "1. Faser",         1, 1,  0, 100,      50,   50,  50, 0
  636. P6=RGB, "2. Faser",         2, 1,  0, 100,      80,   80,  80, 0
  637. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  638. F0="cdrtxr50.dll", 7,        P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  639.  
  640.  
  641. [.Recycled Paper Rainbow]
  642. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  643. P1=NUM, "",                                      1000
  644. P2=NUM, "",                                      1
  645. P3=NUM, "",                                      5
  646. P4=RGB, "Papier",             0, 1,  0, 100,      70,   70,  70, 0
  647. P5=RGB, "1. Faser",         1, 1,  0, 100,      50,   50,  50, 0
  648. P6=RGB, "2. Faser",         2, 1,  0, 100,      80,   80,  80, 0
  649. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  650. F0="cdrtxr50.dll", 23,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  651.  
  652.  
  653. [.Satellite Photography]
  654. P0=NUM, "Landschaft #",       0, 0,  0, 32767,    25391,         1
  655. P1=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      35,            0
  656. P2=NUM, "Wolke %",           2, 0,  0, 100,      75,            0
  657. P3=NUM, "Wolke #",           3, 0,  0, 32767,    16317,         1
  658. P4=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 0,  -100,+100,   0,             0
  659. P5=NUM, "Wolken-Weichheit %",  4, 0,  0, 100,      50,            0
  660. P6=RGB, "Wasser unten",       0, 1,  0, 100,      0,    0,  40,  0
  661. P7=RGB, "Wasser oben",       1, 1,  0, 100,      0,    0,  100, 0
  662. P8=RGB, "Land unten",        2, 1,  0, 100,      60,  60,  40,  0
  663. P9=RGB, "Land oben",        3, 1,  0, 100,      60,  40,  20,  0
  664. P10=RGB, "Vegetation unten", 4, 1,  0, 100,      0,   20,  20,  0
  665. P11=RGB, "Vegetation oben", 5, 1,  0, 100,      0,   60,  20,  0
  666. F0="cdrtxr50.dll", 26,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  667.  
  668.  
  669. [.Scribbles]
  670. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    14430,         0
  671. P1=NUM, "Striche pro Zeichen",  1, 0,  1, 10,       5,             0
  672. P2=NUM, "Zeilendichte %",    2, 0,  1, 100,      90,            1
  673. P3=NUM, "Seitendichte %",    3, 0,  1, 100,      75,            1
  674. P4=RGB, "Papier",             0, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  675. P5=RGB, "Farbe",               1, 1,  0, 100,      40,  20, 20,   0
  676. P6=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  677. F0="cdrtxr50.dll", 38,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  678.  
  679.  
  680. [.Sky 2 Colors]
  681. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    28644,         1
  682. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  683. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  684. P3=RGB, "Himmel",               0, 1,  0, 100,      0,   0,    100,0
  685. P4=RGB, "Wolken",            1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  686. P5=NUM, "Helligkeit ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  687. F0="cdrtxr50.dll", 13,       P0, P1, P2, P3, P4, P5
  688.  
  689.  
  690. [.Sky 3 Colors]
  691. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    2,             1
  692. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  693. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  694. P3=RGB, "Himmel",               0, 1,  0, 100,      00,   0,  100, 0
  695. P4=RGB, "AtmosphΣre",        1, 1,  0, 100,      80,  60,  80,  0
  696. P5=RGB, "Wolken",            2, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  697. P6=NUM, "Helligkeit ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  698. F0="cdrtxr50.dll", 27,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  699.  
  700.  
  701. [.Sky 5 Colors]
  702. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    24873,         1
  703. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  704. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  705. P3=RGB, "Himmel unten",         0, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 0
  706. P4=RGB, "Himmel oben",         1, 1,  0, 100,      80,  80,  100, 0
  707. P5=RGB, "AtmosphΣre",        2, 1,  0, 100,      60,  60,  100, 0
  708. P6=RGB, "Wolken unten",       3, 1,  0, 100,      40,  60,  100, 0
  709. P7=RGB, "Wolken oben",       4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  710. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  711. F0="cdrtxr50.dll", 28,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  712.  
  713.  
  714. [.Smooth Weave]
  715. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0,  32767,   6224,          1
  716. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0,  0,  100,     25,            0
  717. P2=RGB, "1. Farbe",         0, 1,  0,  100,     100,   0,  50, 0
  718. P3=RGB, "2. Farbe",         1, 1,  0,  100,     100, 100, 100, 0
  719. P4=NUM, "Helligkeit ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  720. F0="cdrtxr50.dll", 39,       P0, P1, P2, P3, P4
  721.  
  722.  
  723. [.Surfaces]
  724. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,   32767,   7767,          1
  725. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0, 0,   100,     0,             0
  726. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0, 0,   100,     42,            0
  727. P3=NUM, "Ostlicht",     3, 0, -100,100,     -27,           1
  728. P4=NUM, "Nordlicht",    4, 0, -100,100,     28,            1
  729. P5=NUM, "Volumen %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  730. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,   100,     0,    0,  40,  0
  731. P7=RGB, "Licht",             1, 1, 0,   100,     100,  80, 80,  0
  732. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  733. F0="cdrtxr50.dll", 59,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  734.  
  735.  
  736. [.Swirls]
  737. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     17323,         1
  738. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0, 0, 100,       9,             0
  739. P2=RGB, "1. Farbe",         0, 1, 0, 100,       0,   0,   40,  0
  740. P3=RGB, "2. Farbe",         1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  741. P4=NUM, "Helligkeit ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  742. F0="cdrtxr50.dll", 35,       P0, P1, P2, P3, P4
  743.  
  744.  
  745. [.Swirls2]
  746. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     3761,          1
  747. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0, 0, 100,       20,            0
  748. P2=RGB, "1. Farbe",         0, 1, 0, 100,       80,  100, 80,  0
  749. P3=RGB, "2. Farbe",         1, 1, 0, 100,       40,  0,   40,  0
  750. P4=NUM, "Helligkeit ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  751. F0="cdrtxr50.dll", 36,       P0, P1, P2, P3, P4
  752.  
  753.  
  754. [.Texture Blend Horizontal]
  755. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     13211,         1
  756. P1=RGB, "Hintergrund",        0, 1, 0, 100,       80,  93,  81,  1
  757. P2=RGB, "Vordergrund",        1, 1, 0, 100,       11,  31,  64,  1
  758. P3=NUM, "Helligkeit ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  759. F0="cdrtxr50.dll", 60,       P0, P1, P2, P3
  760.  
  761.  
  762. [.Texture Blend Vertical]
  763. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     7862,          1
  764. P1=RGB, "Hintergrund",        0, 1, 0, 100,       34,  0,   1,   1
  765. P2=RGB, "Vordergrund",        1, 1, 0, 100,       91,  70,  50,  1
  766. P3=NUM, "Helligkeit ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  767. F0="cdrtxr50.dll", 61,       P0, P1, P2, P3
  768.  
  769.  
  770. [.Threads]
  771. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     0,             1
  772. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0, 1, 100,       5,             0
  773. P2=NUM, "Min. LΣnge",        2, 0, 0, 32767,     1,             0
  774. P3=NUM, "Max. LΣnge",        3, 0, 0, 32767,     100,           0
  775. P4=RGB, "Hintergrund",        0, 1, 0, 100,       0,     0, 40,  0
  776. P5=RGB, "1. Farbe",         1, 1, 0, 100,       0,    20, 60,  0
  777. P6=RGB, "2. Farbe",         2, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  778. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  779. F0="cdrtxr50.dll", 7,        P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  780.  
  781.  
  782. [.Threads Rainbow]
  783. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     0,             1
  784. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0, 1, 100,       5,             0
  785. P2=NUM, "Min. LΣnge",        2, 0, 0, 32767,     1,             0
  786. P3=NUM, "Max. LΣnge",        3, 0, 0, 32767,     100,           0
  787. P4=RGB, "Hintergrund",        0, 1, 0, 100,       0,     0, 40,  0
  788. P5=RGB, "1. Farbe",         1, 1, 0, 100,       0,    20, 60,  0
  789. P6=RGB, "2. Farbe",         2, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  790. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  791. F0="cdrtxr50.dll", 23,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  792.  
  793.  
  794. [.Water 2 Colors]
  795. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     25212,         1
  796. P1=NUM, "Wellendichte %",   2, 0, 0, 100,       25,            0
  797. P2=NUM, "Wellen-Weichheit %",  1, 0, 0, 100,       60,            0
  798. P3=NUM, "Perspektive %",     3, 0, 0, 100,       75,            0
  799. P4=RGB, "Unten",            0, 1, 0, 100,       0, 0, 40,      0
  800. P5=RGB, "OberflΣche",           1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  801. P6=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  802. F0="cdrtxr50.dll", 40,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  803.  
  804.  
  805. [.Water 3 Colors]
  806. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     20527,         1
  807. P1=NUM, "Wellendichte %",   2, 0, 0, 100,       25,            0
  808. P2=NUM, "Wellen-Weichheit %",  1, 0, 0, 100,       50,            0
  809. P3=NUM, "Perspektive %",     3, 0, 0, 100,       75,            0
  810. P4=RGB, "Unten",            0, 1, 0, 100,       0,   20,  60,  0
  811. P5=RGB, "Mitte",            1, 1, 0, 100,       0,   80,  100, 0
  812. P6=RGB, "OberflΣche",           2, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  813. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  814. F0="cdrtxr50.dll", 41,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  815.  
  816.  
  817. [.Water 5 Colors]
  818. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     18173,         1
  819. P1=NUM, "Wellendichte %",   2, 0, 0, 100,       47,            0
  820. P2=NUM, "Wellen-Weichheit %",  1, 0, 0, 100,       60,            0
  821. P3=NUM, "Perspektive %",     3, 0, 0, 100,       60,            0
  822. P4=RGB, "Unten",            0, 1, 0, 100,       0,   0,   40,  0
  823. P5=RGB, "Unten Mitte",     1, 1, 0, 100,       0,   20,  60,  0
  824. P6=RGB, "Mitte",            2, 1, 0, 100,       0,   80,  100, 0
  825. P7=RGB, "OberflΣche Mitte",    3, 1, 0, 100,       60,  100, 100, 0
  826. P8=RGB, "OberflΣche",           4, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  827. P9=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  828. F0="cdrtxr50.dll", 42,       P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  829.  
  830.  
  831. [.Water Color]
  832. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     2509,          1
  833. P1=RGB, "Oben Links",          0, 1, 0, 100,       40,  40,  80,  1
  834. P2=RGB, "Oben Rechts",         1, 1, 0, 100,       60,  100, 100, 1
  835. P3=RGB, "Unten Links",       2, 1, 0, 100,       100, 0,   0,   1
  836. P4=RGB, "Unten Rechts",      3, 1, 0, 100,       100, 100, 0,   1
  837. P5=NUM, "Helligkeit ▒%",     1, 0,  -100,+100,   0,             0
  838. F0="cdrtxr50.dll", 11,       P0, P3, P4, P2, P1, P5
  839.  
  840.  
  841. ;       Verion 5 Styles
  842.  
  843.  
  844. [.Cdr5:Biology1 2C]
  845. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  846. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  847. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  848. P3=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    40, 0
  849. P4=RGB, "Licht",             1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  850. P5=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  851. F0="cdrtxr50.dll", 203,      P0, P1, P2, P3, P4, P5
  852.  
  853.  
  854. [.Cdr5:Biology1 3C]
  855. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  856. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  857. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  858. P3=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  859. P4=RGB, "Schatten Mitte",         1, 1,  0, 100,      40,  40,  80,  0
  860. P5=RGB, "Licht",             2, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  861. P6=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  862. F0="cdrtxr50.dll", 204,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  863.  
  864.  
  865. [.Cdr5:Biology1 5C]
  866. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  867. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  868. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  869. P3=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  870. P4=RGB, "Schatten unten",       1, 1,  0, 100,      60,  20,  40,  0
  871. P5=RGB, "Schatten Mitte",         2, 1,  0, 100,      40,  60,  60,  0
  872. P6=RGB, "Schatten oben",       3, 1,  0, 100,      80,  100, 80,  0
  873. P7=RGB, "Licht",             4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  874. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  875. F0="cdrtxr50.dll", 205,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  876.  
  877.  
  878. [.Cdr5:Biology2 2C]
  879. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  880. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  881. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  882. P3=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      100, 0,    0,  0
  883. P4=RGB, "Licht",             1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  884. P5=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  885. F0="cdrtxr50.dll", 206,      P0, P1, P2, P3, P4, P5
  886.  
  887.  
  888. [.Cdr5:Biology2 3C]
  889. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  890. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  891. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  892. P3=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  893. P4=RGB, "Schatten Mitte",         1, 1,  0, 100,      100, 0,    0,  0
  894. P5=RGB, "Licht",             2, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  895. P6=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  896. F0="cdrtxr50.dll", 207,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  897.  
  898.  
  899. [.Cdr5:Biology2 5C]
  900. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    5823,          1
  901. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  902. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  903. P3=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  904. P4=RGB, "Schatten unten",       1, 1,  0, 100,      20,  0,    0,  0
  905. P5=RGB, "Schatten Mitte",         2, 1,  0, 100,      40,  0,    0,  0
  906. P6=RGB, "Schatten oben",       3, 1,  0, 100,      80,  0,    0,  0
  907. P7=RGB, "Licht",             4, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  908. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  909. F0="cdrtxr50.dll", 208,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  910.  
  911.  
  912. [.Cdr5:BubbleMania Hard 2C]
  913. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  914. P1=NUM, "Anzahl Blasen",      1, 0, 1,    500,    10,            0
  915. P2=NUM, "Min. Breite %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  916. P3=NUM, "Max. Breite %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  917. P4=NUM, "Min. H÷he %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  918. P5=NUM, "Max. H÷he %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  919. P6=NUM, "Ostlicht ▒% ",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  920. P7=NUM, "Nordlicht ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  921. P8=RGB, "Schatten",             2, 1, 0,    100,    0,   0,    40, 0
  922. P9=RGB, "Licht",             3, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  923. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1, -100,+100,    0,             0
  924. F0="cdrtxr50.dll", 160,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  925.  
  926. [.Cdr5:BubbleMania Hard 3C]
  927. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  928. P1=NUM, "Anzahl Blasen",      1, 0, 1,    500,    10,            0
  929. P2=NUM, "Min. Breite %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  930. P3=NUM, "Max. Breite %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  931. P4=NUM, "Min. H÷he %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  932. P5=NUM, "Max. H÷he %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  933. P6=NUM, "Ostlicht ▒% ",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  934. P7=NUM, "Nordlicht ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  935. P8=RGB, "Schatten",             2, 1, 0,    100,    10,  50,  100, 0
  936. P9=RGB, "Schatten Mitte",         3, 1, 0,    100,    0,   0,     0, 0
  937. P10=RGB,"Licht",             4, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  938. P11=NUM,"Helligkeit ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  939. F0="cdrtxr50.dll", 161,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  940.  
  941. [.Cdr5:BubbleMania Soft 2C]
  942. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  943. P1=NUM, "Anzahl Blasen",      1, 0, 1,    500,    10,            0
  944. P2=NUM, "Min. Breite %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  945. P3=NUM, "Max. Breite %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  946. P4=NUM, "Min. H÷he %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  947. P5=NUM, "Max. H÷he %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  948. P6=NUM, "Ostlicht ▒% ",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  949. P7=NUM, "Nordlicht ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  950. P8=RGB, "Schatten",             2, 1, 0,    100,    0,   0,    40, 0
  951. P9=RGB, "Licht",             3, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  952. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1, -100,+100,    0,             0
  953. F0="cdrtxr50.dll", 162,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  954.  
  955. [.Cdr5:BubbleMania Soft 3C]
  956. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  957. P1=NUM, "Anzahl Blasen",      1, 0, 1,    500,    10,            0
  958. P2=NUM, "Min. Breite %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  959. P3=NUM, "Max. Breite %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  960. P4=NUM, "Min. H÷he %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  961. P5=NUM, "Max. H÷he %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  962. P6=NUM, "Ostlicht ▒% ",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  963. P7=NUM, "Nordlicht ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  964. P8=RGB, "Schatten",             2, 1, 0,    100,    10,  50,  100, 0
  965. P9=RGB, "Schatten Mitte",         3, 1, 0,    100,    0,   0,     0, 0
  966. P10=RGB,"Licht",             4, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  967. P11=NUM,"Helligkeit ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  968. F0="cdrtxr50.dll", 163,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  969.  
  970.  
  971. [.Cdr5:Cotton 2C]
  972. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    20448,         1
  973. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  974. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  975. P3=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      60,  0,    60, 0
  976. P4=RGB, "Licht",             1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  977. P5=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  978. F0="cdrtxr50.dll", 200,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  979.  
  980.  
  981. [.Cdr5:Cotton 3C]
  982. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    20448,         1
  983. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  984. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  985. P3=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  986. P4=RGB, "Schatten Mitte",         1, 1,  0, 100,      80,  40,   60, 0
  987. P5=RGB, "Licht",             2, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  988. P6=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  989. F0="cdrtxr50.dll", 201,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  990.  
  991.  
  992. [.Cdr5:Cotton 5C]
  993. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    20448,         1
  994. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  995. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  996. P3=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  997. P4=RGB, "Schatten unten",       1, 1,  0, 100,      60,  0,    60, 0
  998. P5=RGB, "Schatten Mitte",         2, 1,  0, 100,      80,  20,   40, 0
  999. P6=RGB, "Schatten oben",       3, 1,  0, 100,      100, 60,   40, 0
  1000. P7=RGB, "Licht",             4, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1001. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1002. F0="cdrtxr50.dll", 202,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1003.  
  1004.  
  1005. [.Cdr5:Eclipse 2 Colors]
  1006. P0=NUM, "KrΣuselungs-Nr. ",         0, 0, 0, 32767,     24169,         1
  1007. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0, 0, 100,       0,             0
  1008. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1009. P3=NUM, "X-Ursprung ▒%",       3, 0, -100, 100,    0,             0
  1010. P4=NUM, "Y-Ursprung ▒%",       4, 0, -100, 100,    0,             0
  1011. P5=NUM, "Ursprungsphase ▒%",   5, 0, -100,+100,    0,             0
  1012. P6=RGB, "Unten",            0, 1, 0, 100,       0,   0,   0,   0
  1013. P7=RGB, "OberflΣche",           1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  1014. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     2, 1, -100,+100,    0,             0
  1015. F0="cdrtxr50.dll", 106,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1016.  
  1017.  
  1018. [.Cdr5:Fiber Embossed]
  1019. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    0,             1
  1020. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0,  1, 100,      5,             0
  1021. P2=NUM, "Min. LΣnge",        2, 0,  1, 500,      1,             0
  1022. P3=NUM, "Max. LΣnge",        3, 0,  1, 500,      50,            0
  1023. P4=NUM, "Ostlicht ▒% ",  2, 1, -100,100,     100,           1
  1024. P5=NUM, "Nordlicht ▒%", 3, 1, -100,100,     100,           1
  1025. P6=NUM, "Volumen %",          4, 1, 0,   100,     0,             0
  1026. P7=NUM, "Relief ▒%",         4, 0, -100,100,     100,           1
  1027. P8=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1028. P9=RGB, "Licht",             1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1029. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1030. F0="cdrtxr50.dll", 118,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1031.  
  1032.  
  1033. [.Cdr5:Hypnotic1 2 Colors]
  1034. P0=NUM, "KrΣuselungs-Nr. ",         0, 0, 0, 32767,     24169,         1
  1035. P1=NUM, "KrΣuselungsdichte %", 2, 0, 0, 100,       12,            0
  1036. P2=NUM, "Freq. Weichheit %",  1, 0,  0, 100,      50,            0
  1037. P3=NUM, "X-Ursprung ▒%",       3, 0, -100, 100,    0,             0
  1038. P4=NUM, "Y-Ursprung ▒%",       4, 0, -100, 100,    0,             0
  1039. P5=NUM, "Ursprungsphase ▒%",   5, 0, -100,+100,    0,             0
  1040. P6=RGB, "Unten",            0, 1, 0, 100,       0,   0,   0,   0
  1041. P7=RGB, "OberflΣche",           1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  1042. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     2, 1, -100,+100,    0,             0
  1043. F0="cdrtxr50.dll", 112,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1044.  
  1045.  
  1046. [.Cdr5:Hypnotic2 2 Colors]
  1047. P0=NUM, "Dichte %",         0, 0, 0, 100,       12,            1
  1048. P1=NUM, "X-Ursprung ▒%",       1, 0, -100, 100,    0,             0
  1049. P2=NUM, "Y-Ursprung ▒%",       2, 0, -100, 100,    0,             0
  1050. P3=NUM, "Ursprungsphase ▒%",   3, 0, -100,+100,    0,             0
  1051. P4=RGB, "Unten",            0, 1, 0, 100,       0,   0,   0,   0
  1052. P5=RGB, "OberflΣche",           1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  1053. P6=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0, -100,+100,    0,             0
  1054. F0="cdrtxr50.dll", 100,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  1055.  
  1056.  
  1057. [.Cdr5:Leather 2C]
  1058. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    13266,         1
  1059. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  1060. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  1061. P3=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 0, -100,100,     60,            0
  1062. P4=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 0, -100,100,     60,            0
  1063. P5=NUM, "Volumen %",          5, 0, 0,   100,     0,             0
  1064. P6=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  1065. P7=RGB, "Licht",             1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1066. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1067. F0="cdrtxr50.dll", 191,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1068.  
  1069.  
  1070. [.Cdr5:Leather 3C]
  1071. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    13266,         1
  1072. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  1073. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  1074. P3=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 0, -100,100,     60,            0
  1075. P4=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 0, -100,100,     60,            0
  1076. P5=NUM, "Volumen %",          5, 0, 0,   100,     0,             0
  1077. P6=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1078. P7=RGB, "Schatten Mitte",         1, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  1079. P8=RGB, "Licht",             2, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1080. P9=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1081. F0="cdrtxr50.dll", 192,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1082.  
  1083.  
  1084. [.Cdr5:Leather 5C]
  1085. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    13266,         1
  1086. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      50,            0
  1087. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  1088. P3=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 0, -100,100,     60,            0
  1089. P4=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 0, -100,100,     60,            0
  1090. P5=NUM, "Volumen %",          5, 0, 0,   100,     0,             0
  1091. P6=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1092. P7=RGB, "Schatten unten",       1, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  1093. P8=RGB, "Schatten Mitte",         2, 1,  0, 100,      60,  40,   20, 0
  1094. P9=RGB, "Schatten oben",       3, 1,  0, 100,      80,  80,   100,0
  1095. P10=RGB, "Licht",            4, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1096. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1097. F0="cdrtxr50.dll", 193,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1098.  
  1099.  
  1100. [.Cdr5:Mandel0]
  1101. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    2060,          1
  1102. P1=NUM, "Wiederholungen",        0, 1,  0, 100,      20,            0
  1103. P2=NUM, "Freq. Min. X ▒%",   1, 0,  -100,+100,   6,             1
  1104. P3=NUM, "Freq. Max. X ▒%",   1, 1,  -100,+100,   -30,           1
  1105. P4=NUM, "Freq. Min. Y ▒%",   2, 0,  -100,+100,   47,            1
  1106. P5=NUM, "Freq. Max. Y ▒%",   2, 1,  -100,+100,   44,            1
  1107. P6=RGB, "Schatten",             3, 1,  0,   100,    0,   0,   0,   0
  1108. P7=RGB, "Licht",             4, 1,  0,   100,    100, 100, 100, 0
  1109. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  1110. F0="cdrtxr50.dll", 170,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1111.  
  1112.  
  1113. [.Cdr5:Patches 2C]
  1114. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    1612,          1
  1115. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      40,            0
  1116. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      100,           0
  1117. P3=NUM, "Kontrast %",        3, 0,  0, 100,      75,            0
  1118. P4=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1119. P5=RGB, "Flecken ",           1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1120. P6=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  1121. F0="cdrtxr50.dll", 180,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  1122.  
  1123.  
  1124. [.Cdr5:Patches 3C]
  1125. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    1612,          1
  1126. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      40,            0
  1127. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      100,           0
  1128. P3=NUM, "Kontrast %",        3, 0,  0, 100,      50,            0
  1129. P4=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1130. P5=RGB, "RΣnder",             1, 1,  0, 100,      80,  10,   10, 0
  1131. P6=RGB, "Flecken ",           2, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1132. P7=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  1133. F0="cdrtxr50.dll", 181,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7
  1134.  
  1135.  
  1136. [.Cdr5:Patches 5C]
  1137. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    28644,         1
  1138. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      40,            0
  1139. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      100,           0
  1140. P3=NUM, "Kontrast %",        3, 0,  0, 100,      25,            0
  1141. P4=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  1142. P5=RGB, "Rand unten",        1, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  1143. P6=RGB, "Rand Mitte",       2, 1,  0, 100,      60,  40,  20,  0
  1144. P7=RGB, "Rand oben",        3, 1,  0, 100,      90,  90,  90,  0
  1145. P8=RGB, "Flecken ",           4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1146. P9=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  1147. F0="cdrtxr50.dll", 182,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1148.  
  1149.  
  1150. [.Cdr5:Pottery Wheel 2 Colors]
  1151. P0=NUM, "KrΣuselungs-Nr. ",         0, 0, 0, 32767,     24169,         1
  1152. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0, 0, 100,       0,             0
  1153. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1154. P3=NUM, "X-Ursprung ▒%",       3, 0, -100, 100,    0,             0
  1155. P4=NUM, "Y-Ursprung ▒%",       4, 0, -100, 100,    0,             0
  1156. P5=NUM, "Ursprungsphase ▒%",   5, 0, -100,+100,    0,             0
  1157. P6=NUM, "Ostlicht ▒% ",  2, 1, -100,100,     100,           1
  1158. P7=NUM, "Nordlicht ▒%", 3, 1, -100,100,     100,           1
  1159. P8=NUM, "Volumen %",          4, 1, 0,   100,     12,            0
  1160. P9=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1161. P10=RGB, "Licht",            1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1162. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1, -100,+100,    0,             0
  1163. F0="cdrtxr50.dll", 109,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1164.  
  1165.  
  1166. [.Cdr5:Putty 2C]
  1167. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    26236,         1
  1168. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1169. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  1170. P3=NUM, "KrΣuselungs %",         0, 1,  0,+100,      12,            0
  1171. P4=NUM, "KrΣuselungsphase ▒%",   1, 1,  -100,+100,   0,             0
  1172. P5=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 0, -100,100,     -99,           1
  1173. P6=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 0, -100,100,     13,            1
  1174. P7=NUM, "Volumen %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  1175. P8=RGB, "Schatten",             2, 1,  0, 100,      20,   0,   0,  0
  1176. P9=RGB, "Licht",             3, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1177. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1178. F0="cdrtxr50.dll", 188,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1179.  
  1180.  
  1181. [.Cdr5:Putty 3C]
  1182. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    26236,         1
  1183. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1184. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  1185. P3=NUM, "KrΣuselungs %",         0, 1,  0,+100,      12,            0
  1186. P4=NUM, "KrΣuselungsphase ▒%",   1, 1,  -100,+100,   0,             0
  1187. P5=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 0, -100,100,     -99,           1
  1188. P6=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 0, -100,100,     13,            1
  1189. P7=NUM, "Volumen %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  1190. P8=RGB, "Schatten",             2, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1191. P9=RGB, "Schatten Mitte",         3, 1,  0, 100,      40,  40,   80, 0
  1192. P10=RGB, "Licht",            4, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1193. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1194. F0="cdrtxr50.dll", 189,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1195.  
  1196.  
  1197. [.Cdr5:Putty 5C]
  1198. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    26236,         1
  1199. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1200. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      75,            0
  1201. P3=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 0, -100,100,     -99,           1
  1202. P4=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 0, -100,100,     13,            1
  1203. P5=NUM, "Volumen %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  1204. P6=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1205. P7=RGB, "Schatten unten",       1, 1,  0, 100,      40,  20,   20, 0
  1206. P8=RGB, "Schatten Mitte",         2, 1,  0, 100,      50,  50,   60, 0
  1207. P9=RGB, "Schatten oben",       3, 1,  0, 100,      90,  90,   90, 0
  1208. P10=RGB, "Licht",            4, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1209. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1210. F0="cdrtxr50.dll", 190,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1211.  
  1212.  
  1213. [.Cdr5:Rain Drops Hard 2C]
  1214. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  1468,          1
  1215. P1=NUM, "Anzahl Tropfen",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1216. P2=NUM, "Min. Tropfenbreite %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1217. P3=NUM, "Max. Tropfenbreite %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1218. P4=NUM, "KrΣuselungsdichte %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1219. P5=NUM, "Phasenabstand ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1220. P6=NUM, "Ostlicht ▒% ",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  1221. P7=NUM, "Nordlicht ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  1222. P8=RGB, "Schatten",             2, 1, 0,    100,    10,  10,  100, 0
  1223. P9=RGB, "Licht",             3, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1224. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1, -100, +100,   0,             0
  1225. F0="cdrtxr50.dll", 153,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1226.  
  1227.  
  1228. [.Cdr5:Rain Drops Soft 2C]
  1229. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  1864,          1
  1230. P1=NUM, "Anzahl Tropfen",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1231. P2=NUM, "Min. Tropfenbreite %",  2, 0, 0,    500,    60,            0
  1232. P3=NUM, "Max. Tropfenbreite %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1233. P4=NUM, "KrΣuselungsdichte %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1234. P5=NUM, "Phasenabstand ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1235. P6=NUM, "Ostlicht ▒% ",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  1236. P7=NUM, "Nordlicht ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  1237. P8=RGB, "Schatten",             2, 1, 0,    100,    0,   20,  60,  0
  1238. P9=RGB, "Licht",             3, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1239. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1, -100, +100,   0,             0
  1240. F0="cdrtxr50.dll", 154,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1241.  
  1242.  
  1243. [.Cdr5:Rain Drops Hard 3C]
  1244. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  1468,          1
  1245. P1=NUM, "Anzahl Tropfen",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1246. P2=NUM, "Min. Tropfenbreite %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1247. P3=NUM, "Max. Tropfenbreite %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1248. P4=NUM, "KrΣuselungsdichte %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1249. P5=NUM, "Phasenabstand ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1250. P6=NUM, "Ostlicht ▒% ",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  1251. P7=NUM, "Nordlicht ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  1252. P8=RGB, "Schatten",             2, 1, 0,    100,    30,  44,  68,  0
  1253. P9=RGB, "Schatten Mitte",         3, 1, 0,    100,    38,  26,  38,  0
  1254. P10=RGB, "Licht",            4, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1255. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1, -100, +100,   0,             0
  1256. F0="cdrtxr50.dll", 155,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1257.  
  1258.  
  1259. [.Cdr5:Rain Drops Soft 3C]
  1260. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  12363,         1
  1261. P1=NUM, "Anzahl Tropfen",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1262. P2=NUM, "Min. Tropfenbreite %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1263. P3=NUM, "Max. Tropfenbreite %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1264. P4=NUM, "KrΣuselungsdichte %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1265. P5=NUM, "Phasenabstand ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1266. P6=NUM, "Ostlicht ▒% ",  0, 1, -100, 100,    50,            0
  1267. P7=NUM, "Nordlicht ▒%", 1, 1, -100, 100,    50,            0
  1268. P8=RGB, "Schatten",             2, 1, 0,    100,    10,  10,  100, 0
  1269. P9=RGB, "Schatten Mitte",         3, 1, 0,    100,    0,   0,   0,   0
  1270. P10=RGB, "Licht",            4, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1271. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1, -100, +100,   0,             0
  1272. F0="cdrtxr50.dll", 156,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1273.  
  1274.  
  1275. [.Cdr5:Rings Hard 2C]
  1276. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  1468,          1
  1277. P1=NUM, "Anzahl Ringe",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1278. P2=NUM, "Min. Ringbreite %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1279. P3=NUM, "Max. Ringbreite %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1280. P4=NUM, "KrΣuselungsdichte %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1281. P5=NUM, "Phasenabstand ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1282. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,    100,    10,  10,  100, 0
  1283. P7=RGB, "Licht",             1, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1284. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1, -100, +100,   0,             0
  1285. F0="cdrtxr50.dll", 212,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1286.  
  1287.  
  1288. [.Cdr5:Rings Soft 2C]
  1289. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  1864,          1
  1290. P1=NUM, "Anzahl Ringe",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1291. P2=NUM, "Min. Ringbreite %",  2, 0, 0,    500,    60,            0
  1292. P3=NUM, "Max. Ringbreite %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1293. P4=NUM, "KrΣuselungsdichte %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1294. P5=NUM, "Phasenabstand ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1295. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,    100,    0,   20,  60,  0
  1296. P7=RGB, "Licht",             1, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1297. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1, -100, +100,   0,             0
  1298. F0="cdrtxr50.dll", 213,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1299.  
  1300.  
  1301. [.Cdr5:Rings Hard 3C]
  1302. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  1468,          1
  1303. P1=NUM, "Anzahl Ringe",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1304. P2=NUM, "Min. Ringbreite %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1305. P3=NUM, "Max. Ringbreite %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1306. P4=NUM, "KrΣuselungsdichte %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1307. P5=NUM, "Phasenabstand ▒%",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1308. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,    100,    30,  44,  68,  0
  1309. P7=RGB, "Schatten Mitte",         1, 1, 0,    100,    38,  26,  38,  0
  1310. P8=RGB, "Licht",             2, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1311. P9=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1, -100, +100,   0,             0
  1312. F0="cdrtxr50.dll", 214,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1313.  
  1314.  
  1315. [.Cdr5:Rings Soft 3C]
  1316. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  12363,         1
  1317. P1=NUM, "Anzahl Ringe",        1, 0, 1,    100,    3,             0
  1318. P2=NUM, "Min. Ringbreite %",  2, 0, 0,    500,    50,            0
  1319. P3=NUM, "Max. Ringbreite %",  3, 0, 0,    500,    300,           0
  1320. P4=NUM, "KrΣuselungsdichte %", 5, 0, 0,    100,    25,            0
  1321. P5=NUM, "Phasenabstand ▒% ",   4, 0, -100, +100,   0,             0
  1322. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,    100,    10,  10,  100, 0
  1323. P7=RGB, "Schatten Mitte",         1, 1, 0,    100,    0,   0,   0,   0
  1324. P8=RGB, "Licht",             2, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1325. P9=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1, -100, +100,   0,             0
  1326. F0="cdrtxr50.dll", 215,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1327.  
  1328.  
  1329. [.Cdr5:Ripples Hard Embossed 2C]
  1330. P0=NUM, "KrΣuselungs-Nr. ",         0, 0, 0, 32767,     24169,         1
  1331. P1=NUM, "KrΣuselungsdichte %", 2, 0, 0, 100,       12,            0
  1332. P2=NUM, "Freq. Weichheit %",  1, 0,  0, 100,      50,            0
  1333. P3=NUM, "X-Ursprung ▒%",       3, 0, -100, 100,    0,             0
  1334. P4=NUM, "Y-Ursprung ▒%",       4, 0, -100, 100,    0,             0
  1335. P5=NUM, "Ursprungsphase ▒%",   5, 0, -100,+100,    0,             0
  1336. P6=NUM, "Ostlicht ▒% ",  2, 1, -100,100,     100,           1
  1337. P7=NUM, "Nordlicht ▒%", 3, 1, -100,100,     100,           1
  1338. P8=NUM, "Volumen %",          4, 1, 0,   100,     12,            0
  1339. P9=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1340. P10=RGB, "Licht",            1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1341. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1, -100,+100,    0,             0
  1342. F0="cdrtxr50.dll", 115,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1343.  
  1344.  
  1345. [.Cdr5:Ripples Soft Embossed 2C]
  1346. P0=NUM, "Dichte %",         0, 0, 0, 100,       12,            1
  1347. P1=NUM, "X-Ursprung ▒%",       1, 0, -100, 100,    0,             0
  1348. P2=NUM, "Y-Ursprung ▒%",       2, 0, -100, 100,    0,             0
  1349. P3=NUM, "Ursprungsphase ▒%",   3, 0, -100,+100,    0,             0
  1350. P4=NUM, "Ostlicht ▒% ",  4, 0, -100,100,     100,           1
  1351. P5=NUM, "Nordlicht ▒%", 5, 0, -100,100,     100,           1
  1352. P6=NUM, "Volumen %",          2, 1, 0,   100,     12,            0
  1353. P7=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1354. P8=RGB, "Licht",             1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1355. P9=NUM, "Helligkeit ▒%",     3, 1, -100,+100,    0,             0
  1356. F0="cdrtxr50.dll", 103,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1357.  
  1358.  
  1359. [.Cdr5:Rock-Cloudy-Cracked 2C]
  1360. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    15657,         1
  1361. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1362. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  1363. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  1364. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  1365. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,  0,   0
  1366. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  1367. P7=NUM, "Licht-IntensitΣt %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1368. P8=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 1, -100,100,     -85,           1
  1369. P9=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 1, -100,100,     38,            1
  1370. P10=RGB, "Licht",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1371. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1372. F0="cdrtxr50.dll", 133,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1373.  
  1374.  
  1375. [.Cdr5:Rock-Cloudy-Eroded 2C]
  1376. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    15657,         1
  1377. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1378. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      65,            0
  1379. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  1380. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  1381. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      40,  20,  0,   0
  1382. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 80,  0
  1383. P7=NUM, "Licht-IntensitΣt %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1384. P8=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 1, -100,100,     100,           1
  1385. P9=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 1, -100,100,     -100,          1
  1386. P10=RGB, "Licht",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1387. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1388. F0="cdrtxr50.dll", 136,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1389.  
  1390.  
  1391. [.Cdr5:Rock-Fractal-Cracked 2C]
  1392. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    19702,         1
  1393. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  1394. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1395. P3=NUM, "Farbdichte %",   4, 0,  0, 100,      25,            0
  1396. P4=NUM, "Farbweichheit %",  3, 0,  0, 100,      50,            0
  1397. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      20,   20,   0, 0
  1398. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1399. P7=NUM, "Licht-IntensitΣt %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1400. P8=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 1, -100,100,     -88,           1
  1401. P9=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 1, -100,100,     -91,           1
  1402. P10=RGB, "Licht",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1403. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1404. F0="cdrtxr50.dll", 139,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1405.  
  1406.  
  1407. [.Cdr5:Rock-Fractal-Eroded 2C]
  1408. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    19702,         1
  1409. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      12,            0
  1410. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1411. P3=NUM, "Farbdichte %",   4, 0,  0, 100,      25,            0
  1412. P4=NUM, "Farbweichheit %",  3, 0,  0, 100,      50,            0
  1413. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      20,   20,   0, 0
  1414. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1415. P7=NUM, "Licht-IntensitΣt %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1416. P8=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 1, -100,100,     -88,           1
  1417. P9=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 1, -100,100,     -91,           1
  1418. P10=RGB, "Licht",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1419. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1420. F0="cdrtxr50.dll", 142,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1421.  
  1422.  
  1423. [.Cdr5:Rock-Speckled-Cracked 2C]
  1424. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    5499,          1
  1425. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1426. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      25,            0
  1427. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  1428. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  1429. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  1430. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      80,  60,  20,  0
  1431. P7=NUM, "Licht-IntensitΣt %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1432. P8=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 1, -100,100,     -88,           1
  1433. P9=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 1, -100,100,     -91,           1
  1434. P10=RGB, "Licht",            5, 1,  0, 100,      0, 100, 100,   0
  1435. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1436. F0="cdrtxr50.dll", 127,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1437.  
  1438.  
  1439. [.Cdr5:Rock-Speckled-Eroded 2C]
  1440. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    5499,          1
  1441. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1442. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      25,            0
  1443. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      0,             0
  1444. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      0,             0
  1445. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  1446. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      80,  60,  20,  0
  1447. P7=NUM, "Licht-IntensitΣt %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1448. P8=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 1, -100,100,     -88,           1
  1449. P9=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 1, -100,100,     -91,           1
  1450. P10=RGB, "Licht",            5, 1,  0, 100,      0, 100, 100,   0
  1451. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1452. F0="cdrtxr50.dll", 130,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1453.  
  1454.  
  1455. [.Cdr5:Rock-Swirled-Cracked 2C]
  1456. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    24710,         1
  1457. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1458. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1459. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      3,             0
  1460. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      3,             0
  1461. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      80, 80,  100,  0
  1462. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      60, 100, 60,   0
  1463. P7=NUM, "Licht-IntensitΣt %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1464. P8=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 1, -100,100,     66,            1
  1465. P9=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 1, -100,100,     -23,           1
  1466. P10=RGB, "Licht",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1467. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1468. F0="cdrtxr50.dll", 121,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1469.  
  1470. [.Cdr5:Rock-Swirled-Eroded 2C]
  1471. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    24710,         1
  1472. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      25,            0
  1473. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1474. P3=NUM, "K÷rnung %",           3, 0,  0, 100,      3,             0
  1475. P4=NUM, "Regenbogen-K÷rnung %",   4, 0,  0, 100,      3,             0
  1476. P5=RGB, "1. Mineral",       0, 1,  0, 100,      80, 80,  100,  0
  1477. P6=RGB, "2. Mineral",       1, 1,  0, 100,      60, 100, 60,   0
  1478. P7=NUM, "Licht-IntensitΣt %", 2, 1,  0, 100,      40,            0
  1479. P8=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 1, -100,100,     60,            1
  1480. P9=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 1, -100,100,     23,            1
  1481. P10=RGB, "Licht",            5, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1482. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1483. F0="cdrtxr50.dll", 124,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1484.  
  1485.  
  1486. [.Cdr5:Scribbles Embossed]
  1487. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    14430,         1
  1488. P1=NUM, "Striche pro Zeichen",  1, 0,  1, 10,       5,             0
  1489. P2=NUM, "Zeilendichte %",    2, 0,  1, 100,      75,            1
  1490. P3=NUM, "Seitendichte %",    3, 0,  1, 100,      75,            1
  1491. P4=NUM, "Relief ▒%",         4, 0, -100,100,     100,           0
  1492. P5=NUM, "Ostlicht ▒% ",  2, 1, -100,100,     75,            1
  1493. P6=NUM, "Nordlicht ▒%", 3, 1, -100,100,     50,            1
  1494. P7=NUM, "Volumen %",          4, 1, 0,   100,     0,             0
  1495. P8=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,   100,     0,   20,  60,  0
  1496. P9=RGB, "Licht",             1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1497. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1498. F0="cdrtxr50.dll", 145,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1499.  
  1500.  
  1501. [.Cdr5:Spots Hard 2C]
  1502. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  1503. P1=NUM, "Anzahl Punkte",        1, 0, 1,    500,    10,            0
  1504. P2=NUM, "Min. Breite %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  1505. P3=NUM, "Max. Breite %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  1506. P4=NUM, "Min. H÷he %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  1507. P5=NUM, "Max. H÷he %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  1508. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,    100,    0,   0,    40, 0
  1509. P7=RGB, "Licht",             1, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1510. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  1511. F0="cdrtxr50.dll", 216,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1512.  
  1513.  
  1514. [.Cdr5:Spots Hard 3C]
  1515. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  1516. P1=NUM, "Anzahl Punkte",        1, 0, 1,    500,    10,            0
  1517. P2=NUM, "Min. Breite %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  1518. P3=NUM, "Max. Breite %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  1519. P4=NUM, "Min. H÷he %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  1520. P5=NUM, "Max. H÷he %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  1521. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,    100,    10,  50,  100, 0
  1522. P7=RGB, "Schatten Mitte",         1, 1, 0,    100,    0,   0,     0, 0
  1523. P8=RGB, "Licht",             2, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1524. P9=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  1525. F0="cdrtxr50.dll", 217,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1526.  
  1527.  
  1528. [.Cdr5:Spots Soft 2C]
  1529. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  1530. P1=NUM, "Anzahl Punkte",        1, 0, 1,    500,    10,            0
  1531. P2=NUM, "Min. Breite %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  1532. P3=NUM, "Max. Breite %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  1533. P4=NUM, "Min. H÷he %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  1534. P5=NUM, "Max. H÷he %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  1535. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,    100,    0,   0,    40, 0
  1536. P7=RGB, "Licht",             1, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1537. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  1538. F0="cdrtxr50.dll", 218,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1539.  
  1540.  
  1541. [.Cdr5:Spots Soft 3C]
  1542. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,    32767,  21435,         1
  1543. P1=NUM, "Anzahl Punkte",        1, 0, 1,    500,    10,            0
  1544. P2=NUM, "Min. Breite %",       2, 0, 0,    100,    25,            0
  1545. P3=NUM, "Max. Breite %",       3, 0, 0,    100,    50,            0
  1546. P4=NUM, "Min. H÷he %",      4, 0, 0,    100,    0,             0
  1547. P5=NUM, "Max. H÷he %",      5, 0, 0,    100,    100,           0
  1548. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,    100,    10,  50,  100, 0
  1549. P7=RGB, "Schatten Mitte",         1, 1, 0,    100,    0,   0,     0, 0
  1550. P8=RGB, "Licht",             2, 1, 0,    100,    100, 100, 100, 0
  1551. P9=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1, -100,+100,    0,             0
  1552. F0="cdrtxr50.dll", 219,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1553.  
  1554.  
  1555. [.Cdr5:Surfaces 3C]
  1556. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,   32767,   29,            1
  1557. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0, 0,   100,     0,             0
  1558. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0, 0,   100,     42,            0
  1559. P3=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 0, -100,100,     -27,           1
  1560. P4=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 0, -100,100,     28,            1
  1561. P5=NUM, "Volumen %",          5, 0, 0,   100,     12,            0
  1562. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,   100,     0,    0,  0 ,  0
  1563. P7=RGB, "Schatten Mitte",         1, 1, 0,   100,     40,   20, 20,  0
  1564. P8=RGB, "Licht",             2, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1565. P9=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1566. F0="cdrtxr50.dll", 186,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1567.  
  1568.  
  1569. [.Cdr5:Surfaces 5C]
  1570. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,   32767,   18419,         1
  1571. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0, 0,   100,     0,             0
  1572. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0, 0,   100,     50,            0
  1573. P3=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 0, -100,100,     -60,           1
  1574. P4=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 0, -100,100,     54,            1
  1575. P5=NUM, "Volumen %",          5, 0, 0,   100,     0,             0
  1576. P6=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1577. P7=RGB, "Schatten unten",       1, 1, 0,   100,     79,  63,  40,  0
  1578. P8=RGB, "Schatten Mitte",         2, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1579. P9=RGB, "Schatten oben",       3, 1, 0,   100,     60,  60,  100, 0
  1580. P10=RGB, "Licht",            4, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1581. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1582. F0="cdrtxr50.dll", 187,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1583.  
  1584.  
  1585. [.Cdr5:Surfaces-Rainbow]
  1586. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0,   32767,   7767,          1
  1587. P1=NUM, "Dichte %",         4, 0, 0,   100,     0,             0
  1588. P2=NUM, "Rot-Weichheit %",    1, 0, 0,   100,     50,            0
  1589. P3=NUM, "Grⁿn-Weichheit %",  2, 0, 0,   100,     50,            0
  1590. P4=NUM, "Blau-Weichheit %",    3, 0, 0,   100,     50,            0
  1591. P5=NUM, "Ostlicht ▒% ",  0, 1, -100,100,     -27,           1
  1592. P6=NUM, "Nordlicht ▒%", 1, 1, -100,100,     28,            1
  1593. P7=NUM, "Volumen %",          2, 1, 0,   100,     12,            0
  1594. P8=RGB, "Schatten",             3, 1, 0,   100,     0,   0,  0,    0
  1595. P9=RGB, "Licht",             4, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1596. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0, -100,+100,    0,             0
  1597. F0="cdrtxr50.dll", 150,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1598.  
  1599.  
  1600. [.Cdr5:Surfaces1 2C]
  1601. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    15049,         1
  1602. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1603. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1604. P3=NUM, "Kontrast %",        3, 0,  0, 100,      75,            0
  1605. P4=NUM, "Ostlicht ▒% ",  2, 1, -100,100,     100,           1
  1606. P5=NUM, "Nordlicht ▒%", 3, 1, -100,100,     100,           1
  1607. P6=NUM, "Volumen %",          4, 1, 0,   100,     0,             0
  1608. P7=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1609. P8=RGB, "Licht",             1, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1610. P9=NUM, "Helligkeit ▒%",     4, 0,  -100,+100,   0,             0
  1611. F0="cdrtxr50.dll", 183,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9
  1612.  
  1613.  
  1614. [.Cdr5:Surfaces1 3C]
  1615. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    17138,         1
  1616. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1617. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1618. P3=NUM, "Kontrast %",        3, 0,  0, 100,      50,            0
  1619. P4=NUM, "Ostlicht ▒% ",  3, 1, -100,100,     -50,           1
  1620. P5=NUM, "Nordlicht ▒%", 4, 1, -100,100,     50,            1
  1621. P6=NUM, "Volumen %",          5, 1, 0,   100,     0,             0
  1622. P7=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,    0,  0
  1623. P8=RGB, "Schatten Mitte",         1, 1,  0, 100,      100, 0,    0,  0
  1624. P9=RGB, "Licht",             2, 1,  0, 100,      100, 100,  100,0
  1625. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    4, 0,  -100,+100,   0,             0
  1626. F0="cdrtxr50.dll", 184,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1627.  
  1628.  
  1629. [.Cdr5:Surfaces1 5C]
  1630. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    28644,         1
  1631. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1632. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1633. P3=NUM, "Kontrast %",        3, 0,  0, 100,      25,            0
  1634. P4=NUM, "Ostlicht ▒% ",  4, 0, -100,100,     100,           1
  1635. P5=NUM, "Nordlicht ▒%", 5, 0, -100,100,     100,           1
  1636. P6=RGB, "Schatten",             0, 1,  0, 100,      0,   0,   0,   0
  1637. P7=RGB, "Schatten unten",       1, 1,  0, 100,      80,  40,  40,  0
  1638. P8=RGB, "Schatten Mitte",         2, 1,  0, 100,      40,  20,  20,  0
  1639. P9=RGB, "Schatten oben",       3, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1640. P10=RGB, "Licht",            4, 1,  0, 100,      100, 50,  50,  0
  1641. P11=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1642. F0="cdrtxr50.dll", 185,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10, P11
  1643.  
  1644.  
  1645. [.Cdr5:Swirls2 Horizontal]
  1646. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     2641,          1
  1647. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0, 0, 100,       20,            0
  1648. P2=RGB, "1. Farbe",         0, 1, 0, 100,       0,   20,  20,  0
  1649. P3=RGB, "2. Farbe",         1, 1, 0, 100,       100, 100, 100, 0
  1650. P4=NUM, "Helligkeit ▒%",     2, 0,  -100,+100,   0,             0
  1651. F0="cdrtxr50.dll", 120,      P0, P1, P2, P3, P4
  1652.  
  1653.  
  1654. [.Cdr5:Threads Embossed]
  1655. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0, 0, 32767,     0,             1
  1656. P1=NUM, "Dichte %",         1, 0, 1, 100,       6,             0
  1657. P2=NUM, "Min. LΣnge",        2, 0, 0, 32767,     1,             0
  1658. P3=NUM, "Max. LΣnge",        3, 0, 0, 32767,     50,            0
  1659. P4=NUM, "Ostlicht ▒% ",  2, 1, -100,100,     82,            1
  1660. P5=NUM, "Nordlicht ▒%", 3, 1, -100,100,     24,            1
  1661. P6=NUM, "Volumen %",          4, 1, 0,   100,     0,             0
  1662. P7=NUM, "Relief ▒%",         4, 0, -100,100,     100,           1
  1663. P8=RGB, "Schatten",             0, 1, 0,   100,     0,   0,   40,  0
  1664. P9=RGB, "Licht",             1, 1, 0,   100,     100, 100, 100, 0
  1665. P10=NUM, "Helligkeit ▒%",    5, 0,  -100,+100,   0,             0
  1666. F0="cdrtxr50.dll", 119,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8, P9, P10
  1667.  
  1668.  
  1669. [.Cdr5:Vapor 2C]
  1670. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    11257,         1
  1671. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1672. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1673. P3=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   40,  0
  1674. P4=RGB, "Dampf ",             1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1675. P5=NUM, "Helligkeit ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  1676. F0="cdrtxr50.dll", 194,      P0, P1, P2, P3, P4, P5
  1677.  
  1678.  
  1679. [.Cdr5:Vapor 3C]
  1680. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    11257,         1
  1681. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1682. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1683. P3=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   40,  0
  1684. P4=RGB, "Dampf, Mitte",         1, 1,  0, 100,      80,  80,  100, 0
  1685. P5=RGB, "Dampf ",             2, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1686. P6=NUM, "Helligkeit ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  1687. F0="cdrtxr50.dll", 195,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  1688.  
  1689.  
  1690. [.Cdr5:Vapor 5C]
  1691. P0=NUM, "Structur #",         0, 0,  0, 32767,    11257,         1
  1692. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1693. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1694. P3=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      0,   0,   40,  0
  1695. P4=RGB, "Dampf unten",       1, 1,  0, 100,      20,  20,  60,  0
  1696. P5=RGB, "Dampf mitte",      2, 1,  0, 100,      80,  80,  100, 0
  1697. P6=RGB, "Dampf oben",       3, 1,  0, 100,      80,  40,  40,  0
  1698. P7=RGB, "Dampf",             4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1699. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     3, 0,  -100,+100,   0,             0
  1700. F0="cdrtxr50.dll", 196,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1701.  
  1702. [.Cdr5:Water Color2 2C]
  1703. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    14117,         1
  1704. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1705. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1706. P3=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      60,  19,  56,  0
  1707. P4=RGB, "Vordergrund",        1, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1708. P5=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1709. F0="cdrtxr50.dll", 197,      P0, P1, P2, P3, P4, P5
  1710.  
  1711.  
  1712. [.Cdr5:Water Color2 3C]
  1713. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    28260,         1
  1714. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1715. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      50,            0
  1716. P3=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      2,   71,  86,  0
  1717. P4=RGB, "Vordergrund Mitte",    1, 1,  0, 100,      95,  46,  59,  0
  1718. P5=RGB, "Vordergrund",        2, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1719. P6=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1720. F0="cdrtxr50.dll", 198,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6
  1721.  
  1722.  
  1723. [.Cdr5:Water Color2 5C]
  1724. P0=NUM, "Struktur #",         0, 0,  0, 32767,    21819,         1
  1725. P1=NUM, "Dichte %",         2, 0,  0, 100,      0,             0
  1726. P2=NUM, "Weichheit %",        1, 0,  0, 100,      60,            0
  1727. P3=RGB, "Hintergrund",        0, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1728. P4=RGB, "Vordergrund unten",  1, 1,  0, 100,      100, 0,   0,   0
  1729. P5=RGB, "Vordergrund Mitte",    2, 1,  0, 100,      0,   0,   100, 0
  1730. P6=RGB, "Vordergrund oben",  3, 1,  0, 100,      68,  32,  65,  0
  1731. P7=RGB, "Vordergrund",        4, 1,  0, 100,      100, 100, 100, 0
  1732. P8=NUM, "Helligkeit ▒%",     5, 1,  -100,+100,   0,             0
  1733. F0="cdrtxr50.dll", 199,      P0, P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
  1734.  
  1735. ;==================== User Libraries and Textures Section ===================
  1736.  
  1737. [Beispiele]
  1738. LastUsedName="Wolkenhimmel"
  1739.  
  1740. ;    Version 4 Samples
  1741.  
  1742.  
  1743. ;    Version 5 Samples
  1744.  
  1745.  
  1746. ;    Version 4 Samples
  1747. T0="Wolkenhimmel"
  1748. T1="Luftpinsel"
  1749. T2="Alabaster"
  1750. T3="Gestreifter Malachit"
  1751. T4="Bl÷cke"
  1752. T5="Wolken.Himmlisch"
  1753. T6="Wolken.Mittag"
  1754. T7="Wolken.Morgen"
  1755. T8="Wolkennebel"
  1756. T9="Vorhang"
  1757. T10="Rauten"
  1758. T11="Diorit"
  1759. T12="Gouache"
  1760. T13="Schichtmarmor"
  1761. T14="Mineral.Bew÷lkt 5 Farben"
  1762. T15="MondoberflΣche"
  1763. T16="Neonscheibe"
  1764. T17="Nachtspot"
  1765. T18="Meereswasser"
  1766. T19="Pop-Mineral"
  1767. T20="Pop-Mineral2"
  1768. T21="Purpurnebel"
  1769. T22="Quarz.Poliert"
  1770. T23="Rote Ziegel"
  1771. T24="Bandkonfekt"
  1772. T25="Seurat-Gro▀"
  1773. T26="Weiches Wasser"
  1774. T27="Sonneneruption"
  1775. T28="Sonneneruption2"
  1776. T29="Stukko"
  1777. T30="Schwimmbad1"
  1778. T31="Schwimmbad2"
  1779. T32="Trⁿbes Wasser"
  1780. T33="Vegetation"
  1781. T34="Worte der Weisheit"
  1782. T35="Gelbe Folie"
  1783.  
  1784. [Beispiele.Meereswasser]
  1785. S='Water 2 Colors'
  1786. P0=22795, 1
  1787. P1=60, 0
  1788. P2=40, 0
  1789. P3=75, 0
  1790. P4=0, 0, 40, 0
  1791. P5=100, 100, 100, 0
  1792. P6=0, 0
  1793.  
  1794. [Beispiele.Stukko]
  1795. S='Surfaces'
  1796. P0=26818, 1
  1797. P1=100, 0
  1798. P2=100, 0
  1799. P3=-95, 1
  1800. P4=79, 1
  1801. P5=0, 0
  1802. P6=20, 20, 0, 0
  1803. P7=100, 100, 100, 0
  1804. P8=0, 0
  1805.  
  1806. [Beispiele.Gestreifter Malachit]
  1807. S='Mineral.Fractal 3 Colors'
  1808. P0=23318, 1
  1809. P1=0, 0
  1810. P2=50, 0
  1811. P3=50, 0
  1812. P4=100, 0
  1813. P5=0, 28, 20, 0
  1814. P6=60, 80, 60, 0
  1815. P7=80, 100, 80, 0
  1816. P8=-25, 0
  1817.  
  1818. [Beispiele.Diorit]
  1819. S='Mineral.Cloudy 3 Colors'
  1820. P0=29970, 1
  1821. P1=75, 0
  1822. P2=25, 0
  1823. P3=0, 0
  1824. P4=8, 0
  1825. P5=0, 0, 0, 0
  1826. P6=40, 40, 40, 0
  1827. P7=100, 100, 100, 0
  1828. P8=0, 0
  1829.  
  1830. [Beispiele.Seurat-Gro▀]
  1831. S='Mineral.Cloudy 3 Colors'
  1832. P0=18270, 1
  1833. P1=0, 0
  1834. P2=12, 0
  1835. P3=0, 0
  1836. P4=50, 0
  1837. P5=100, 80, 60, 0
  1838. P6=80, 100, 80, 0
  1839. P7=100, 100, 100, 0
  1840. P8=0, 0
  1841.  
  1842. [Beispiele.Wolkennebel]
  1843. S='Cosmic Energy'
  1844. P0=14581, 1
  1845. P1=0, 0, 40, 0
  1846. P2=100, 0, 0, 0
  1847. P3=100, 0, 100, 0
  1848. P4=0, 20, 20, 0
  1849. P5=100, 100, 0, 0
  1850. P6=100, 100, 0, 0
  1851. P7=0, 0
  1852.  
  1853. [Beispiele.Bl÷cke]
  1854. S='Surfaces'
  1855. P0=723, 1
  1856. P1=25, 0
  1857. P2=100, 0
  1858. P3=-16, 1
  1859. P4=-11, 1
  1860. P5=0, 0
  1861. P6=0, 0, 0, 0
  1862. P7=100, 100, 80, 0
  1863. P8=0, 0
  1864.  
  1865. [Beispiele.Purpurnebel]
  1866. S='Cosmic Clouds'
  1867. P0=2996, 1
  1868. P1=0, 0
  1869. P2=50, 0
  1870. P3=50, 0
  1871. P4=50, 0
  1872. P5=0, 0
  1873.  
  1874. [Beispiele.Schichtmarmor]
  1875. S='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  1876. P0=3225, 1
  1877. P1=0, 0
  1878. P2=65, 0
  1879. P3=0, 0
  1880. P4=6, 0
  1881. P5=13, 10, 33, 0
  1882. P6=100, 100, 100, 0
  1883. P7=0, 0
  1884.  
  1885. [Beispiele.Alabaster]
  1886. S='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  1887. P0=22773, 1
  1888. P1=0, 0
  1889. P2=65, 0
  1890. P3=0, 0
  1891. P4=0, 0
  1892. P5=100, 40, 40, 0
  1893. P6=100, 100, 89, 0
  1894. P7=0, 0
  1895.  
  1896. [Beispiele.Wolkenhimmel]
  1897. S='Surfaces'
  1898. P0=2010, 1
  1899. P1=0, 0
  1900. P2=25, 0
  1901. P3=-55, 1
  1902. P4=-14, 1
  1903. P5=83, 0
  1904. P6=96, 96, 100, 0
  1905. P7=0, 0, 100, 0
  1906. P8=0, 0
  1907.  
  1908. [Beispiele.MondoberflΣche]
  1909. S='Surfaces'
  1910. P0=19782, 1
  1911. P1=0, 0
  1912. P2=25, 0
  1913. P3=79, 1
  1914. P4=-79, 1
  1915. P5=83, 0
  1916. P6=96, 96, 100, 0
  1917. P7=0, 0, 17, 0
  1918. P8=0, 0
  1919.  
  1920. [Beispiele.Schwimmbad2]
  1921. S='Water 2 Colors'
  1922. P0=9751, 1
  1923. P1=40, 0
  1924. P2=75, 0
  1925. P3=70, 0
  1926. P4=0, 37, 40, 0
  1927. P5=100, 100, 100, 0
  1928. P6=0, 0
  1929.  
  1930. [Beispiele.Schwimmbad1]
  1931. S='Water 5 Colors'
  1932. P0=25913, 1
  1933. P1=25, 0
  1934. P2=75, 0
  1935. P3=60, 0
  1936. P4=0, 20, 20, 0
  1937. P5=20, 40, 40, 0
  1938. P6=40, 60, 60, 0
  1939. P7=60, 80, 80, 0
  1940. P8=100, 100, 100, 0
  1941. P9=0, 0
  1942.  
  1943. [Beispiele.Trⁿbes Wasser]
  1944. S='Water 5 Colors'
  1945. P0=7751, 1
  1946. P1=25, 0
  1947. P2=50, 0
  1948. P3=60, 0
  1949. P4=0, 0, 40, 0
  1950. P5=0, 20, 60, 0
  1951. P6=0, 80, 100, 0
  1952. P7=60, 100, 100, 0
  1953. P8=100, 100, 100, 0
  1954. P9=0, 0
  1955.  
  1956. [Beispiele.Vegetation]
  1957. S='Surfaces'
  1958. P0=23827, 1
  1959. P1=18, 0
  1960. P2=15, 0
  1961. P3=-14, 1
  1962. P4=-41, 1
  1963. P5=83, 0
  1964. P6=0, 20, 20, 0
  1965. P7=60, 100, 60, 0
  1966. P8=0, 0
  1967.  
  1968. [Beispiele.Wolken.Mittag]
  1969. S='Sky 2 Colors'
  1970. P0=5828, 1
  1971. P1=0, 0
  1972. P2=50, 0
  1973. P3=0, 0, 100, 0
  1974. P4=100, 100, 100, 0
  1975. P5=0, 0
  1976.  
  1977. [Beispiele.Wolken.Morgen]
  1978. S='Sky 3 Colors'
  1979. P0=19702, 1
  1980. P1=0, 0
  1981. P2=50, 0
  1982. P3=0, 0, 100, 0
  1983. P4=80, 60, 80, 0
  1984. P5=100, 100, 100, 0
  1985. P6=0, 0
  1986.  
  1987. [Beispiele.Quarz.Poliert]
  1988. S='Mineral.Cloudy 2 Colors'
  1989. P0=28694, 1
  1990. P1=0, 0
  1991. P2=65, 0
  1992. P3=0, 0
  1993. P4=8, 0
  1994. P5=0, 0, 0, 0
  1995. P6=100, 100, 100, 0
  1996. P7=0, 0
  1997.  
  1998. [Beispiele.Gouache]
  1999. S='Water Color'
  2000. P0=8146, 1
  2001. P1=68, 15, 0, 1
  2002. P2=99, 86, 21, 1
  2003. P3=57, 6, 40, 1
  2004. P4=18, 100, 49, 1
  2005. P5=0, 0
  2006.  
  2007. [Beispiele.Worte der Weisheit]
  2008. S='Scribbles'
  2009. P0=10948, 1
  2010. P1=5, 0
  2011. P2=51, 1
  2012. P3=82, 1
  2013. P4=60, 80, 80, 0
  2014. P5=0, 0, 0, 0
  2015. P6=0, 0
  2016.  
  2017. [Beispiele.Pop-Mineral]
  2018. S='Cosmic Minerals'
  2019. P0=29138, 1
  2020. P1=56, 1
  2021. P2=32, 1
  2022. P3=90, 1
  2023. P4=36, 1
  2024. P5=67, 1
  2025. P6=20, 1
  2026. P7=0, 0
  2027.  
  2028. [Beispiele.Pop-Mineral2]
  2029. S='Cosmic Minerals'
  2030. P0=19738, 1
  2031. P1=56, 1
  2032. P2=73, 1
  2033. P3=29, 1
  2034. P4=96, 1
  2035. P5=27, 1
  2036. P6=27, 1
  2037. P7=0, 0
  2038.  
  2039. [Beispiele.Weiches Wasser]
  2040. S='Water 2 Colors'
  2041. P0=4714, 1
  2042. P1=60, 0
  2043. P2=25, 0
  2044. P3=95, 0
  2045. P4=20, 40, 60, 0
  2046. P5=86, 94, 94, 0
  2047. P6=0, 0
  2048.  
  2049. [Beispiele.Bandkonfekt]
  2050. S='Swirls2'
  2051. P0=5900, 1
  2052. P1=20, 0
  2053. P2=9, 41, 30, 0
  2054. P3=100, 100, 100, 0
  2055. P4=0, 0
  2056.  
  2057. [Beispiele.Nachtspot]
  2058. S='Swirls2'
  2059. P0=6181, 1
  2060. P1=20, 0
  2061. P2=0, 0, 0, 0
  2062. P3=75, 88, 99, 0
  2063. P4=0, 0
  2064.  
  2065. [Beispiele.Rote Ziegel]
  2066. S='Surfaces'
  2067. P0=2588, 1
  2068. P1=75, 1
  2069. P2=50, 1
  2070. P3=0, 0
  2071. P4=100, 0
  2072. P5=0, 0
  2073. P6=44, 0, 0, 0
  2074. P7=95, 88, 80, 0
  2075. P8=0, 0
  2076.  
  2077. [Beispiele.Wolken.Himmlisch]
  2078. S='Sky 5 Colors'
  2079. P0=9746, 1
  2080. P1=0, 0
  2081. P2=50, 0
  2082. P3=0, 0, 100, 0
  2083. P4=80, 80, 100, 0
  2084. P5=60, 60, 100, 0
  2085. P6=40, 60, 100, 0
  2086. P7=100, 100, 100, 0
  2087. P8=0, 0
  2088.  
  2089. [Beispiele.Vorhang]
  2090. S='Drapes'
  2091. P0=16330, 1
  2092. P1=50, 0
  2093. P2=2, 9, 8, 0
  2094. P3=100, 100, 100, 0
  2095. P4=0, 0
  2096.  
  2097. [Beispiele.Rauten]
  2098. S='Swirls'
  2099. P0=15412, 1
  2100. P1=65, 0
  2101. P2=20, 0, 40, 0
  2102. P3=100, 100, 100, 0
  2103. P4=0, 0
  2104.  
  2105. [Beispiele.Gelbe Folie]
  2106. S='Surfaces'
  2107. P0=21435, 1
  2108. P1=0, 0
  2109. P2=42, 0
  2110. P3=-79, 1
  2111. P4=15, 1
  2112. P5=12, 0
  2113. P6=0, 0, 0, 0
  2114. P7=100, 100, 0, 0
  2115. P8=0, 0
  2116.  
  2117. [Beispiele.Neonscheibe]
  2118. S='Sky 5 Colors'
  2119. P0=23794, 1
  2120. P1=0, 0
  2121. P2=100, 0
  2122. P3=84, 61, 73, 1
  2123. P4=78, 47, 24, 1
  2124. P5=92, 0, 81, 1
  2125. P6=12, 32, 33, 1
  2126. P7=79, 60, 37, 1
  2127. P8=0, 0
  2128.  
  2129. [Beispiele.Luftpinsel]
  2130. S='Sky 5 Colors'
  2131. P0=25441, 1
  2132. P1=0, 0
  2133. P2=100, 0
  2134. P3=39, 67, 23, 1
  2135. P4=24, 75, 70, 1
  2136. P5=74, 16, 87, 1
  2137. P6=83, 90, 50, 1
  2138. P7=85, 33, 33, 1
  2139. P8=0, 0
  2140.  
  2141. [Beispiele.Sonneneruption]
  2142. S='Cosmic Energy'
  2143. P0=11628, 1
  2144. P1=0, 0, 40, 0
  2145. P2=100, 0, 0, 0
  2146. P3=60, 60, 20, 0
  2147. P4=20, 20, 0, 0
  2148. P5=100, 100, 100, 0
  2149. P6=100, 100, 100, 0
  2150. P7=0, 0
  2151.  
  2152. [Beispiele.Sonneneruption2]
  2153. S='Cosmic Energy'
  2154. P0=1693, 1
  2155. P1=0, 0, 40, 0
  2156. P2=100, 0, 0, 0
  2157. P3=60, 60, 20, 0
  2158. P4=20, 20, 0, 0
  2159. P5=100, 100, 100, 0
  2160. P6=100, 100, 100, 0
  2161. P7=0, 0
  2162.  
  2163. [Beispiele.Mineral.Bew÷lkt 5 Farben]
  2164. S='Mineral.Cloudy 5 Colors'
  2165. P0=8003, 1
  2166. P1=25, 0
  2167. P2=25, 0
  2168. P3=0, 0
  2169. P4=0, 0
  2170. P5=0, 0, 0, 0
  2171. P6=89, 34, 6, 0
  2172. P7=40, 20, 20, 0
  2173. P8=0, 20, 20, 0
  2174. P9=40, 20, 20, 0
  2175. P10=0, 0
  2176.  
  2177. ;    Version 5 Samples       
  2178.  
  2179. [Beispiele 5]               
  2180. LastUsedName="Bakterien"           
  2181. T0="Bakterien"               
  2182. T1="Kⁿgelchen"               
  2183. T2="Bl÷cke-Regenbogen"           
  2184. T3="Blaues Tal"           
  2185. T4="Trⁿber Regenbogen"           
  2186. T5="Kochen"               
  2187. T6="Nordlicht"           
  2188. T7="Blasenland"           
  2189. T8="Felsschlucht"               
  2190. T9="Korallenwald"           
  2191. T10="Versteckte Kuh"               
  2192. T11="Krater"
  2193. T12="KrΣuselte Donuts"
  2194. T13="Gekurvter Raum"
  2195. T14="Flackerndes Licht 1"               
  2196. T15="Flackerndes Licht 2"               
  2197. T16="Fossile"               
  2198. T17="Schwamm"               
  2199. T18="Gla▀-Bl÷cke"           
  2200. T19="Graus Tal"           
  2201. T20="Hyeroglyphe"           
  2202. T21="Rad Kappe"               
  2203. T22="Impressionist"           
  2204. T23="Tintenflecke"               
  2205. T24="Lava"               
  2206. T25="Leber"               
  2207. T26="Merkur"               
  2208. T27="Molekⁿle"           
  2209. T28="Lichte der Nacht"
  2210. T29="Nachthimmel"               
  2211. T30="O's"               
  2212. T31="Farbtropfen"           
  2213. T32="Perlen"               
  2214. T33="Planeten"               
  2215. T34="Pflanzenskizze 1"           
  2216. T35="Pflanzenskizze 2"           
  2217. T36="Gestuckte Wand"           
  2218. T37="Rotton T÷pferei"           
  2219. T38="Spaghetti"               
  2220. T39="Schildkr÷tenrⁿckenschild"           
  2221. T40="Wetterbericht"           
  2222.                    
  2223. [Beispiele 5.Bakterien]           
  2224. S='Cdr5:Fiber Embossed'
  2225. P0=10666, 1
  2226. P1=5, 0
  2227. P2=1, 0                   
  2228. P3=50, 0               
  2229. P4=0, 1                   
  2230. P5=0, 1
  2231. P6=0, 0                   
  2232. P7=48, 1               
  2233. P8=0, 0, 40, 0               
  2234. P9=100, 100, 100, 0           
  2235. P10=0, 0               
  2236.                    
  2237. [Beispiele 5.Bl÷cke-Regenbogen]       
  2238. S='Cdr5:Surfaces-Rainbow'       
  2239. P0=723, 1               
  2240. P1=25, 0               
  2241. P2=100, 0               
  2242. P3=100, 0               
  2243. P4=100, 0               
  2244. P5=-16, 1
  2245. P6=11, 1
  2246. P7=0, 0
  2247. P8=0, 0, 0, 0
  2248. P9=100, 100, 100, 0
  2249. P10=0, 0
  2250.  
  2251. [Beispiele 5.Blaues Tal]
  2252. S='Cdr5:Putty 5C'
  2253. P0=228, 1
  2254. P1=0, 0
  2255. P2=50, 0
  2256. P3=26, 1
  2257. P4=3, 1
  2258. P5=0, 0
  2259. P6=0, 0, 40, 0
  2260. P7=40, 40, 80, 0
  2261. P8=0, 0, 0, 0
  2262. P9=40, 40, 80, 0
  2263. P10=100, 100, 100, 0
  2264. P11=0, 0
  2265.  
  2266. [Beispiele 5.Blasenland]
  2267. S='Cdr5:BubbleMania Hard 3C'
  2268. P0=13842, 1
  2269. P1=20, 0
  2270. P2=5, 0
  2271. P3=50, 0
  2272. P4=0, 0
  2273. P5=100, 0
  2274. P6=50, 0
  2275. P7=50, 0
  2276. P8=45, 36, 63, 0
  2277. P9=0, 0, 0, 0
  2278. P10=100, 100, 100, 0
  2279. P11=0, 0
  2280.  
  2281. [Beispiele 5.Versteckte Kuh]
  2282. S='Cdr5:Patches 2C'
  2283. P0=14354, 1
  2284. P1=40, 0
  2285. P2=100, 0
  2286. P3=75, 0
  2287. P4=0, 0, 0, 0
  2288. P5=100, 100, 100, 0
  2289. P6=0, 0
  2290.  
  2291. [Beispiele 5.Lichte der Nacht]
  2292. S='Cdr5:Spots Hard 3C'
  2293. P0=6859, 1
  2294. P1=50, 0
  2295. P2=5, 0
  2296. P3=25, 0
  2297. P4=0, 0
  2298. P5=100, 0
  2299. P6=0, 0, 0, 0
  2300. P7=100, 100, 100, 0
  2301. P8=100, 100, 100, 0
  2302. P9=0, 0
  2303.  
  2304. [Beispiele 5.Tintenflecke]
  2305. S='Cdr5:Spots Soft 3C'
  2306. P0=26148, 1
  2307. P1=200, 0
  2308. P2=5, 0
  2309. P3=15, 0
  2310. P4=0, 0
  2311. P5=100, 0
  2312. P6=100, 82, 12, 0
  2313. P7=0, 0, 0, 0
  2314. P8=5, 37, 98, 0
  2315. P9=0, 0
  2316.  
  2317. [Beispiele 5.Merkur]
  2318. S='Cdr5:BubbleMania Soft 3C'
  2319. P0=13821, 1
  2320. P1=75, 0
  2321. P2=5, 0
  2322. P3=25, 0
  2323. P4=50, 0
  2324. P5=100, 0
  2325. P6=-14, 0
  2326. P7=-45, 0
  2327. P8=0, 80, 100, 0
  2328. P9=0, 0, 0, 0
  2329. P10=100, 100, 100, 0
  2330. P11=0, 0
  2331.  
  2332. [Beispiele 5.O's]
  2333. S='Cdr5:Rings Hard 3C'
  2334. P0=27696, 1
  2335. P1=5, 0
  2336. P2=100, 0
  2337. P3=100, 0
  2338. P4=25, 0
  2339. P5=0, 0
  2340. P6=26, 12, 23, 0
  2341. P7=18, 81, 63, 1
  2342. P8=100, 100, 100, 0
  2343. P9=0, 0
  2344.  
  2345. [Beispiele 5.Perlen]
  2346. S='Cdr5:BubbleMania Hard 3C'
  2347. P0=10391, 1
  2348. P1=100, 0
  2349. P2=5, 0
  2350. P3=25, 0
  2351. P4=0, 0
  2352. P5=100, 0
  2353. P6=10, 0
  2354. P7=10, 0
  2355. P8=100, 75, 87, 0
  2356. P9=81, 64, 71, 0
  2357. P10=100, 100, 100, 0
  2358. P11=0, 0
  2359.  
  2360. [Beispiele 5.Planeten]
  2361. S='Cdr5:Spots Hard 3C'
  2362. P0=5243, 1
  2363. P1=50, 0
  2364. P2=5, 0
  2365. P3=25, 0
  2366. P4=0, 0
  2367. P5=100, 0
  2368. P6=0, 0, 0, 0
  2369. P7=0, 0, 40, 0
  2370. P8=100, 100, 100, 0
  2371. P9=0, 0
  2372.  
  2373. [Beispiele 5.Spaghetti]
  2374. S='Cdr5:Cotton 5C'
  2375. P0=20448, 1
  2376. P1=25, 0
  2377. P2=75, 0
  2378. P3=0, 0, 0, 0
  2379. P4=60, 0, 60, 0
  2380. P5=80, 20, 40, 0
  2381. P6=100, 60, 40, 0
  2382. P7=100, 100, 100, 0
  2383. P8=0, 0
  2384.  
  2385. [Beispiele 5.Schildkr÷tenrⁿckenschild]
  2386. S='Cdr5:BubbleMania Hard 3C'
  2387. P0=14810, 1
  2388. P1=10, 0
  2389. P2=100, 0
  2390. P3=100, 0
  2391. P4=100, 0
  2392. P5=100, 0
  2393. P6=0, 0
  2394. P7=0, 0
  2395. P8=10, 50, 100, 0
  2396. P9=0, 0, 0, 0
  2397. P10=100, 100, 100, 0
  2398. P11=0, 0
  2399.  
  2400. [Beispiele 5.Nachthimmel]
  2401. S='Cdr5:Spots Hard 3C'
  2402. P0=31262, 1
  2403. P1=50, 0
  2404. P2=1, 0
  2405. P3=5, 0
  2406. P4=0, 0
  2407. P5=100, 0
  2408. P6=0, 0, 0, 0
  2409. P7=0, 20, 60, 0
  2410. P8=100, 100, 100, 0
  2411. P9=0, 0
  2412.  
  2413. [Beispiele 5.Wetterbericht]
  2414. S='Cdr5:Vapor 5C'
  2415. P0=6753, 1
  2416. P1=0, 0
  2417. P2=60, 0
  2418. P3=10, 88, 2, 0
  2419. P4=3, 3, 51, 0
  2420. P5=41, 14, 94, 0
  2421. P6=11, 71, 48, 0
  2422. P7=39, 56, 32, 0
  2423. P8=0, 0
  2424.  
  2425. [Beispiele 5.Farbtropfen]
  2426. S='Cdr5:Rain Drops Soft 2C'
  2427. P0=18252, 1
  2428. P1=3, 0
  2429. P2=50, 0
  2430. P3=200, 0
  2431. P4=15, 0
  2432. P5=0, 0
  2433. P6=-47, 0
  2434. P7=-25, 0
  2435. P8=0, 20, 20, 0
  2436. P9=100, 100, 100, 0
  2437. P10=0, 0
  2438.  
  2439. [Beispiele 5.Fossile]
  2440. S='Cdr5:Fiber Embossed'
  2441. P0=20636, 1
  2442. P1=5, 0
  2443. P2=1, 0
  2444. P3=50, 0
  2445. P4=89, 1
  2446. P5=-20, 1
  2447. P6=0, 0
  2448. P7=66, 1
  2449. P8=0, 20, 20, 0
  2450. P9=100, 100, 100, 0
  2451. P10=0, 0
  2452.  
  2453. [Beispiele 5.Rad Kappe]
  2454. S='Cdr5:Ripples Hard Embossed 2C'
  2455. P0=19541, 1
  2456. P1=12, 0
  2457. P2=50, 0
  2458. P3=0, 0
  2459. P4=0, 0
  2460. P5=0, 0
  2461. P6=1, 1
  2462. P7=58, 1
  2463. P8=0, 0
  2464. P9=0, 0, 40, 0
  2465. P10=100, 100, 100, 0
  2466. P11=0, 0
  2467.  
  2468. [Beispiele 5.Gla▀-Bl÷cke]
  2469. S='Cdr5:Surfaces 5C'
  2470. P0=14358, 1
  2471. P1=25, 0
  2472. P2=98, 0
  2473. P3=-32, 1
  2474. P4=-8, 1
  2475. P5=0, 0
  2476. P6=100, 100, 100, 0
  2477. P7=0, 0, 100, 0
  2478. P8=40, 93, 66, 0
  2479. P9=0, 0, 0, 0
  2480. P10=100, 100, 100, 0
  2481. P11=0, 0
  2482.  
  2483. [Beispiele 5.Korallenwald]
  2484. S='Cdr5:Surfaces-Rainbow'
  2485. P0=24482, 1
  2486. P1=5, 0
  2487. P2=26, 0
  2488. P3=20, 0
  2489. P4=79, 0
  2490. P5=32, 1
  2491. P6=10, 1
  2492. P7=41, 0
  2493. P8=0, 0, 0, 0
  2494. P9=100, 100, 100, 0
  2495. P10=0, 0
  2496.  
  2497. [Beispiele 5.Lava]
  2498. S='Cdr5:Putty 3C'
  2499. P0=12367, 1
  2500. P1=25, 0
  2501. P2=75, 0
  2502. P3=12, 0
  2503. P4=0, 0
  2504. P5=23, 1
  2505. P6=95, 1
  2506. P7=0, 0
  2507. P8=100, 0, 0, 0
  2508. P9=0, 0, 0, 0
  2509. P10=100, 100, 100, 0
  2510. P11=0, 0
  2511.  
  2512. [Beispiele 5.Kochen]
  2513. S='Cdr5:BubbleMania Soft 3C'
  2514. P0=17404, 1
  2515. P1=200, 0
  2516. P2=5, 0
  2517. P3=15, 0
  2518. P4=0, 0
  2519. P5=50, 0
  2520. P6=-49, 0
  2521. P7=29, 0
  2522. P8=10, 50, 100, 0
  2523. P9=0, 0, 0, 0
  2524. P10=100, 100, 100, 0
  2525. P11=0, 0
  2526.  
  2527. [Beispiele 5.Leber]
  2528. S='Cdr5:Biology2 5C'
  2529. P0=2551, 1
  2530. P1=0, 0
  2531. P2=75, 0
  2532. P3=0, 0, 0, 0
  2533. P4=20, 0, 0, 0
  2534. P5=40, 0, 0, 0
  2535. P6=80, 0, 0, 0
  2536. P7=100, 100, 100, 0
  2537. P8=0, 0
  2538.  
  2539. [Beispiele 5.Flackerndes Licht 1]
  2540. S='Cdr5:Cotton 5C'
  2541. P0=9538, 1
  2542. P1=31, 0
  2543. P2=100, 0
  2544. P3=100, 0, 0, 0
  2545. P4=69, 81, 5, 0
  2546. P5=77, 28, 15, 0
  2547. P6=100, 100, 100, 0
  2548. P7=0, 0, 100, 0
  2549. P8=0, 0
  2550.  
  2551. [Beispiele 5.Flackerndes Licht 2]
  2552. S='Cdr5:Cotton 5C'
  2553. P0=23148, 1
  2554. P1=35, 0
  2555. P2=100, 0
  2556. P3=22, 21, 36, 0
  2557. P4=48, 33, 15, 0
  2558. P5=10, 32, 69, 0
  2559. P6=91, 100, 85, 0
  2560. P7=13, 62, 30, 0
  2561. P8=0, 0
  2562.  
  2563. [Beispiele 5.Impressionist]
  2564. S='Cdr5:Cotton 5C'
  2565. P0=29757, 1
  2566. P1=45, 0
  2567. P2=100, 0
  2568. P3=8, 73, 21, 0
  2569. P4=0, 5, 23, 0
  2570. P5=22, 14, 69, 0
  2571. P6=17, 88, 78, 0
  2572. P7=22, 47, 86, 0
  2573. P8=0, 0
  2574.  
  2575. [Beispiele 5.Graus Tal]
  2576. S='Cdr5:Putty 5C'
  2577. P0=365, 1
  2578. P1=0, 0
  2579. P2=50, 0
  2580. P3=-90, 1
  2581. P4=89, 1
  2582. P5=12, 0
  2583. P6=0, 0, 100, 0
  2584. P7=0, 0, 0, 0
  2585. P8=100, 100, 100, 0
  2586. P9=0, 0, 0, 0
  2587. P10=0, 80, 100, 0
  2588. P11=0, 0
  2589.  
  2590. [Beispiele 5.Krater]
  2591. S='Cdr5:Leather 3C'
  2592. P0=3000, 1
  2593. P1=6, 0
  2594. P2=60, 0
  2595. P3=60, 0
  2596. P4=60, 0
  2597. P5=0, 0
  2598. P6=0, 0, 0, 0
  2599. P7=49, 4, 2, 0
  2600. P8=100, 100, 100, 0
  2601. P9=0, 0
  2602.  
  2603. [Beispiele 5.Felsschlucht]
  2604. S='Cdr5:Leather 3C'
  2605. P0=2978, 1
  2606. P1=7, 0
  2607. P2=60, 0
  2608. P3=60, 0
  2609. P4=60, 0
  2610. P5=0, 0
  2611. P6=0, 0, 0, 0
  2612. P7=49, 4, 2, 0
  2613. P8=100, 100, 100, 0
  2614. P9=0, 0
  2615.  
  2616. [Beispiele 5.Gestuckte Wand]
  2617. S='Cdr5:Leather 3C'
  2618. P0=4261, 1
  2619. P1=6, 0
  2620. P2=60, 0
  2621. P3=60, 0
  2622. P4=60, 0
  2623. P5=0, 0
  2624. P6=0, 0, 0, 0
  2625. P7=49, 33, 32, 0
  2626. P8=100, 100, 100, 0
  2627. P9=0, 0
  2628.  
  2629. [Beispiele 5.KrΣuselte Donuts]
  2630. S='Cdr5:Rain Drops Hard 3C'
  2631. P0=4413, 1
  2632. P1=5, 0
  2633. P2=5, 0
  2634. P3=300, 0
  2635. P4=5, 0
  2636. P5=0, 0
  2637. P6=13, 1
  2638. P7=8, 1
  2639. P8=100, 85, 99, 0
  2640. P9=20, 23, 31, 0
  2641. P10=100, 100, 100, 0
  2642. P11=0, 0
  2643.  
  2644. [Beispiele 5.Gekurvter Raum]
  2645. S='Cdr5:Rain Drops Hard 3C'
  2646. P0=30405, 1
  2647. P1=5, 0
  2648. P2=5, 0
  2649. P3=300, 0
  2650. P4=5, 0
  2651. P5=0, 0
  2652. P6=-23, 1
  2653. P7=77, 1
  2654. P8=0, 0, 0, 0
  2655. P9=100, 60, 60, 0
  2656. P10=100, 100, 100, 0
  2657. P11=0, 0
  2658.  
  2659. [Beispiele 5.Molekⁿle]
  2660. S='Cdr5:BubbleMania Hard 3C'
  2661. P0=11360, 1
  2662. P1=30, 0
  2663. P2=25, 0
  2664. P3=25, 0
  2665. P4=100, 0
  2666. P5=100, 0
  2667. P6=58, 1
  2668. P7=31, 1
  2669. P8=0, 0, 0, 0
  2670. P9=0, 20, 60, 0
  2671. P10=100, 100, 100, 0
  2672. P11=0, 0
  2673.  
  2674. [Beispiele 5.Pflanzenskizze 1]
  2675. S='Cdr5:Leather 5C'
  2676. P0=14354, 1
  2677. P1=12, 0
  2678. P2=100, 0
  2679. P3=57, 0
  2680. P4=-59, 0
  2681. P5=0, 0
  2682. P6=0, 0, 0, 0
  2683. P7=40, 20, 20, 1
  2684. P8=60, 100, 100, 0
  2685. P9=40, 40, 80, 0
  2686. P10=100, 100, 100, 0
  2687. P11=0, 0
  2688.  
  2689. [Beispiele 5.Pflanzenskizze 2]
  2690. S='Cdr5:Leather 5C'
  2691. P0=21213, 1
  2692. P1=12, 0
  2693. P2=100, 0
  2694. P3=57, 0
  2695. P4=-59, 0
  2696. P5=0, 0
  2697. P6=0, 0, 0, 0
  2698. P7=79, 36, 34, 1
  2699. P8=60, 100, 100, 0
  2700. P9=40, 40, 80, 0
  2701. P10=100, 100, 100, 0
  2702. P11=0, 0
  2703.  
  2704. [Beispiele 5.Rotton T÷pferei]
  2705. S='Cdr5:Pottery Wheel 2 Colors'
  2706. P0=15412, 1
  2707. P1=25, 0
  2708. P2=50, 0
  2709. P3=0, 0
  2710. P4=0, 0
  2711. P5=0, 0
  2712. P6=100, 0
  2713. P7=100, 0
  2714. P8=0, 0
  2715. P9=40, 20, 23, 0
  2716. P10=100, 100, 100, 0
  2717. P11=0, 0
  2718.  
  2719. [Beispiele 5.Nordlicht]
  2720. S='Cdr5:Surfaces-Rainbow'
  2721. P0=9609, 1
  2722. P1=0, 0
  2723. P2=6, 1
  2724. P3=96, 1
  2725. P4=64, 1
  2726. P5=49, 1
  2727. P6=-10, 1
  2728. P7=100, 0
  2729. P8=0, 0, 0, 0
  2730. P9=100, 100, 100, 0
  2731. P10=0, 0
  2732.  
  2733. [Beispiele 5.Schwamm]
  2734. S='Cdr5:Surfaces-Rainbow'
  2735. P0=5150, 1
  2736. P1=47, 0
  2737. P2=45, 0
  2738. P3=21, 0
  2739. P4=36, 0
  2740. P5=-24, 1
  2741. P6=-34, 1
  2742. P7=100, 0
  2743. P8=0, 0, 0, 0
  2744. P9=100, 100, 100, 0
  2745. P10=0, 0
  2746.  
  2747. [Beispiele 5.Trⁿber Regenbogen]
  2748. S='Cdr5:Surfaces-Rainbow'
  2749. P0=3225, 1
  2750. P1=25, 0
  2751. P2=100, 0
  2752. P3=100, 0
  2753. P4=100, 0
  2754. P5=0, 0
  2755. P6=0, 0
  2756. P7=100, 0
  2757. P8=0, 0, 0, 0
  2758. P9=100, 100, 100, 0
  2759. P10=0, 0
  2760.  
  2761. [Beispiele 5.Hyeroglyphe]
  2762. S='Cdr5:Scribbles Embossed'
  2763. P0=12140, 1
  2764. P1=5, 0
  2765. P2=65, 0
  2766. P3=30, 0
  2767. P4=100, 0
  2768. P5=-66, 0
  2769. P6=-84, 0
  2770. P7=0, 0
  2771. P8=40, 20, 20, 0
  2772. P9=100, 100, 100, 0
  2773. P10=0, 0
  2774.  
  2775. [Beispiele 5.Kⁿgelchen]
  2776. S='Cdr5:BubbleMania Hard 3C'
  2777. P0=18601, 1
  2778. P1=100, 0
  2779. P2=5, 0
  2780. P3=25, 0
  2781. P4=0, 0
  2782. P5=100, 0
  2783. P6=0, 0
  2784. P7=0, 0
  2785. P8=100, 100, 100, 0
  2786. P9=0, 0, 0, 0
  2787. P10=100, 100, 100, 0
  2788. P11=0, 0
  2789.                    
  2790.  
  2791.                    
  2792.                    
  2793.                    
  2794.                    
  2795.                    
  2796.                    
  2797.                    
  2798.                    
  2799.                    
  2800.                    
  2801.                    
  2802.                    
  2803.                    
  2804.  
  2805.                    
  2806.                    
  2807.                    
  2808.                    
  2809.                    
  2810.                    
  2811.                    
  2812.                    
  2813.                    
  2814.                    
  2815.                    
  2816.                    
  2817.                    
  2818.  
  2819.                    
  2820.                    
  2821.                    
  2822.                    
  2823.                    
  2824.                    
  2825.                    
  2826.                    
  2827.                    
  2828.                    
  2829.                    
  2830.                    
  2831.                    
  2832.                    
  2833.