home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Pacman Top Games Collection / PacmanCollection.iso / KC6 / README. < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-07-10  |  2.5 KB  |  68 lines

  1. This is Version 1.6 of KC Munchkin.  This game is loosely based on an
  2. old Odyssey 2 game which was loosely based on Pac-Man, except the dots 
  3. move.  I programmed this game whilst I was in first year University  
  4. (around 1989), and thus, the game is *not* Sega Saturn-like quality. 
  5. Please be kind and reduce the flames to a small Zippo lighter :).  
  6.  
  7. Included with the game is the Turing source code.
  8.  
  9. Please note that this game is *not* exactly complete (the objects
  10. move kinda jerky-like, and I want more screens), but it seems that I
  11. will need to program the game in C in order to do these modifications,
  12. and I don't have time at present.  Further upgrades will be available
  13. at http://pandora.senecac.on.ca/~zoltan/q.html sometime in the 
  14. remote future.
  15.  
  16. Requirements:
  17. -------------
  18.         IBM 8086/80286/386/486/Pentium with a VGA graphics adapter.
  19.  
  20.  
  21. Instructions:
  22. -------------
  23.         Use the Arrow Keys to move K.C. around.  He must eat the dots
  24.         that are floating around the maze.  There are some monsters that 
  25.         pursue K.C. ... avoid them.
  26.  
  27.         Ocassionally, a ying-yang symbol floats around the maze.  When
  28.         K.C. eats it, bonus points will be earned and either:
  29.  
  30.                 1)  The monsters turn blue and K.C. will be able to
  31.                         devour them
  32.  
  33.                 2)  The ghosts will freeze for a small length of time
  34.  
  35.                 3)  The dots will freeze for a small length of time
  36.  
  37.                 4)  You will receive a bonus Munchkin.
  38.  
  39.  
  40.  
  41.         There are four screens to K.C. Munchkin:
  42.  
  43.         SCREEN 1:       a random maze
  44.         SCREEN 2:       a maze where walls pop up and disappear at random
  45.         SCREEN 3:       no maze at all
  46.         SCREEN 4:       an invisible maze (very difficult)
  47.         SCREEN 5:       a bonus screen.  No monsters appear on this screen,
  48.                         but you must eat all the dots before the time is
  49.                         up in order to get mucho bonus points
  50.  
  51.  
  52. After you complete the fifth screen, one of the monsters (the red one)
  53. becomes a *lot* smarter and will pursue you a bit more agressively.
  54. There is a pattern to his strategy ... watch for it.  Later the other
  55. monsters will become more intelligent.
  56.  
  57. Any comments on this game (as well as bug reports) can be made to
  58.  
  59.                 zoltan@pandora.seneca.on.ca
  60.  
  61.  
  62. Note that this README file has *not* been spell checked, so please
  63. do not crtisze my spllng.
  64.  
  65.  
  66.                         Zoltan
  67.  
  68.