home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ OK PC / OKPC14-Cyberspace.img / CSDEMO / DATA / CHARGEN.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-15  |  10.0 KB  |  291 lines

  1. [IX#    ;Indirect table of tables - could skip this.
  2.  
  3.  1,{X+T0,    CoAgSDMeReStQuPrInEmAp
  4.     1,    Constitution (Co): \
  5.     Your general health and well-being; \
  6.     resistance to diseases, poisons and physical \
  7.     damage. This stat affects your ability to \
  8.     resist disease, poison and bodily damage.
  9.     1,    Agility (Ag): \
  10.     Manual dexterity and physical litheness. This \
  11.     stat affects your capabilities in missile \
  12.     combat, movement and other maneuvers.
  13.     1,    Self-Discipline (SD): \
  14.     Control of your body and mind - the ability \
  15.     to push yourself, drawing upon inner reserves \
  16.     of strength.
  17.     1,    Memory (Me): \
  18.     The ability to retain what you have learned; \
  19.     the basis of "common knowledge".
  20.     1,    Reasoning (Re): \
  21.     The ability to comprehend and categorize data \
  22.     for further use, and to draw logical \
  23.     conclusions from it.
  24.     1,    Strength (St): \
  25.     Not brute musculature, but the ability to use \
  26.     your existing muscles to their greatest \
  27.     advantage. This stat affects your \
  28.     capabilities in melee combat, carrying loads, \
  29.     and other activities.
  30.     1,    Quickness (Qu): \
  31.     A measure of reflexes and conscious reaction \
  32.     speed; this stat affects your defensive \
  33.     capabilities as well as driving skill and \
  34.     other activities.
  35.     1,    Presence (Pr): \
  36.     Control of mind, self-image, bearing, \
  37.     charisma, and the ability to use these \
  38.     traits to affect and control others.
  39.     1,    Intuition (In): \
  40.     A combination of wisdom, luck, insight, and \
  41.     "the favor of the gods" (whoever they are). \
  42.     This stat affects your ability to perceive \
  43.     things, and might allow you a "hunch".
  44.     1,    Empathy (Em): \
  45.     Your relationship to the all-pervading force \
  46.     known as The Essence, which resides in all \
  47.     things natural. This stat affects your \
  48.     personality and communicative skills.
  49.     1,    Appearance (Ap): \
  50.     This stat gives a general idea of your \
  51.     comeliness. It is a very subjective rating.
  52. }
  53.  
  54.  2,{X+T0,    Professions
  55.     1,    Sleaze: \
  56.     You rely primarily on social skills to \
  57.     perform your job. You often gain information \
  58.     through interaction or manipulating others \
  59.     with your sharp conversational abilities. \
  60.     Although you excel in the development of \
  61.     these skills, you have a rather difficult \
  62.     time learning many others. Examples of Sleaze \
  63.     include corporate and governmental \
  64.     administrators, salespeople, teachers, \
  65.     entertainers, and theologians. Other names \
  66.     for the profession may include: Society Dude \
  67.     or Babe, Slime, Reagan, Socializer, Politico, \
  68.     Suit, Media Bum, or Schmoozer.
  69.     1,    Sneak: \
  70.     You focus on the "hands-on" aspects of crime \
  71.     and security, and may be either a cop or a \
  72.     criminal. You are generally concerned with \
  73.     crimes of a physical nature rather than the \
  74.     high-tech computerized exploits of the Net \
  75.     Junkies. Your skill development opportunities \
  76.     are quite broad, although they center on \
  77.     subterfuge skills. Other names for this \
  78.     profession include: Security Man, Prowler, \
  79.     Eye, or Hood.
  80.     1,    Killer: \
  81.     This profession covers all manner of \
  82.     fighters, from Sprawl thugs to corporate \
  83.     assassins. Regardless of group affiliation or \
  84.     social class, if your training is primarily \
  85.     concerned with weaponry, combat, military \
  86.     tactics and/or warfare, you are a Killer. \
  87.     Your primary areas of skill development are \
  88.     weapon and maneuvering skills. It is \
  89.     relatively difficult for you to learn social \
  90.     or scientific skills, as you have little use \
  91.     for such pursuits. Other names for this \
  92.     profession include TriggerBoy/Girl, Scrapper, \
  93.     Punk, Jason, BrawlBoy, Thug, Fighter, \
  94.     Strongarm.
  95.     1,    Net Junkie: \
  96.     You are one of the feared and renowned Neural \
  97.     Interface specialists, utilizing your \
  98.     specialised machines (called CyberDecks) to \
  99.     move through the abstract dimensions of the \
  100.     Global Telecommunications Network (i.e., \
  101.     Cyberspace) and infiltrate security systems. \
  102.     You are quite good with cyberspace skills and \
  103.     fairly good with technical skills, but have a \
  104.     hard time with the more physical pursuits \
  105.     (since you spend a lot of time in another \
  106.     world). Other names for this profession \
  107.     include Net Jockey, Nethead, Brain, Bryce, \
  108.     Deck Jockey, Decker, or Hacker.
  109.     1,    Jockey: \
  110.     You are an individual whose specialised \
  111.     professional skills have to do with the \
  112.     operation of equipment; including your \
  113.     personal equipment. You specialize in \
  114.     maneuvring skills and general skills. You \
  115.     are one of the citizens who make sure \
  116.     civilization keeps "running": drivers, \
  117.     pilots, communications personnel, paramedics, \
  118.     etc. You also have knowledge of basic \
  119.     computer operation (conceptually very \
  120.     different from the intuitive world of \
  121.     Cyberspace) and you use your understanding of \
  122.     computer/user interface to perform the more \
  123.     mundane operations in the Net (accessing \
  124.     satellite links, etc.). You do not necessarily \
  125.     know how your equipment works, you just know \
  126.     how to use it. Other names for this profession \
  127.     include Fly-Boy, Controller, Fingers, Console \
  128.     Jock, or Operator Keyboard Cowboy.
  129.     1,    Tech Rat: \
  130.     This profession covers a wide variety of \
  131.     character types, ranging from R&D scientists \
  132.     to simple mechanics, including maintenance \
  133.     workers, free-lance special device-riggers, \
  134.     engineers, physicians, scientists, \
  135.     cyber-designers, weapon makers, etc. They are \
  136.     often employed by one of the world-powerful \
  137.     mega-corps; many are attached to CorpMerc \
  138.     teams or political military forces. You might \
  139.     even be a "Wormtech" practitioner, creating \
  140.     unauthorised works of genius for sale on the \
  141.     black market. You fare well with technical \
  142.     skills, but generally shun the more physical \
  143.     pursuits. You will usually have your own \
  144.     particular field of expertise (one of the \
  145.     technical skills). Other names for this \
  146.     profession may include: Mr. Science, \
  147.     Handyman, Fixer, Toolie, Techie, Plumber, \
  148.     Repairman, or Grease Monkey.
  149.  
  150. }
  151.  
  152.  3,{X+T0,    UCorpMCorpLCorpUSprlLsprlRRWrkArcolWildsUHmlsGypsySClny
  153.     1,    Corporate Upper Class: \
  154.     Your "family" is made up of high-ranking \
  155.     Corporate Officers. You will have easy access \
  156.     to company resources and vehicles.
  157.     1,    Corporate Middle Class: \
  158.     Your "family" is made up of mid-level \
  159.     Corporate Executives and Directors. You have \
  160.     limited access to company resources.
  161.     1,    Corporate Lower Class: \
  162.     Your "family" is made up of low-level \
  163.     Corporate Administrators, Clerks, \
  164.     Researchers, etc. You have contacts in \
  165.     service levels of the corporate structure.
  166.     1,    Sprawl/Inner City Upper Class: \
  167.     Your "family" is a well-known Merchant or \
  168.     Tradesperson. You know many sprawl dwellers \
  169.     as clientele.
  170.     1,    Sprawl/Inner City Lower Class: \
  171.     Your "family" is urban poor. You know many \
  172.     sprawl dwellers as friends or associates.
  173.     1,    Resource & Refining Zones Worker: \
  174.     Your "family" consists of laborers and \
  175.     drivers, possibly itinerant. You have a \
  176.     small circle of loyal friends or co-workers.
  177.     1,    Arcology: \
  178.     Your "family" is an enclosed community. \
  179.     You will always be welcome back (unless you \
  180.     are outcast for some reason).
  181.     1,    Wilderness or Wastelands: \
  182.     Your "family" is outcast or reclusive, \
  183.     subsistence very poor. You are familiar \
  184.     with the topography and inhabitants of the \
  185.     wilderness area you hail from.
  186.     1,    Urban Homeless: \
  187.     Your "family" is made up of beggars and \
  188.     criminals. You are familiar with other \
  189.     street people from the same general area, \
  190.     may have knowledge of the sewers, etc.
  191.     1,    Nomadic Homeless: \
  192.     Your "family" is a Gypsy clan. You have a \
  193.     clan of comrades who will welcome you back \
  194.     at any time and do favors for you if asked.
  195.     1,    Space Colony: \
  196.     Your "family" is made up of Explorers, \
  197.     Astronauts, and Colonists. You are often \
  198.     able to obtain interest or favors by \
  199.     speaking of your origins.
  200. }
  201.  
  202. -1,{X+T0,    Maneuvre Skills
  203.     1,    No Armor:       (Ag)  no penalty.
  204.     1,    Light Body A.:  (St) -30 penalty.
  205.     1,    A. Body Suit:   (St) -45 penalty.
  206.     1,    A. Exoskeleton: (St) -60 penalty.
  207. }
  208.  3,{X+T0,    Weapon Skills
  209.     1,    Fire:    (Ag) adds to Offensive Bonus.
  210.     1,    Melee:   (St) adds to Offensive Bonus. \
  211.     This covers the use of all weapons in hand-to-hand combat. \
  212.     including archaic
  213.     1,    Missile: (Ag) adds to Offensive Bonus.
  214.     1,    Mounted: (Ag) adds to Offensive Bonus.
  215. }
  216.  7,{X+T0,    General Skills
  217.     1,    Drive:     (Ag)
  218.     1,    Pilot:     (Qu)
  219.     1,    Environs:  (SD)
  220.     1,    Equipment: (Me)
  221. }
  222. 11,{X+T0,    Subterfuge Skills
  223.     1,    Elect. Bypass:  (In)
  224.     1,    Mech. Bypass:   (In)
  225.     1,    Ambush:         (--)
  226.     1,    Stalk & Hide:   (SD)
  227. }
  228. 15,{X+T0,    Social Skills
  229.     1,    Culture:        (Em)
  230.     1,    Streetwise:     (Em)
  231.     1,    Administration: (Pr)
  232.     1,    Exploit:        (Pr)
  233. }
  234. 19,{X+T0,    Cyberspace Skills
  235.     1,    CyberDeck Op.:  (SD)
  236.     1,    Combat:         (Me)
  237.     1,    Intrusion:      (In)
  238.     1,    Utility:        (Re)
  239. }
  240. 23,{X+T0,    Technical Skills
  241.     1,    Biological T.:  (Em)
  242.     1,    Mechanical T.:  (Me)
  243.     1,    Electronics T.: (Re)
  244.     1,    Software T.:    (Re)
  245.     1,    Cybernetics T.: (Re)
  246. }
  247. 28,{X+T0,    Special Skills
  248.     1,    Perception:     (In)
  249.     1,    Cyber Attune.:  (SD)
  250.     1,    Body Dev.:
  251. }
  252. 31,{X+T0,    Secondary Skills
  253.     1,    Acrobatics:     (Ag)
  254.     1,    Advanced Math:  (Re)
  255.     1,    Appraisal:      (Re)
  256.     1,    Astrogation:    (Me)
  257.     1,    Astronomy:      (Re)
  258.     1,    Biology:        (Re)
  259.     1,    Chemistry:      (Re)
  260.     1,    Contortions:    (SD)
  261.     1,    Cybernetics:    (Re)
  262.     1,    Drug Tolerance: (Co)
  263.     1,    Falsification:  (Re)
  264.     1,    Rural Foraging: (In)
  265.     1,    Urban Foraging: (In)
  266.     1,    Frenzy:         (SD)
  267.     1,    Gambling:       (In)
  268.     1,    History:        (Re)
  269.     1,    Media:          (Re)
  270.     1,    Medicine:       (Em)
  271.     1,    Music:          (Em)
  272.     1,    Physics:        (Re)
  273.     1,    Planetology:    (Re)
  274.     1,    Quick-Draw:     (Qu)
  275.     1,    Sport:          (Ag)
  276.     1,    Subduing:       (Qu)
  277.     1,    Trickery:       (Qu)
  278. }
  279. 63,{X+T0,    Languages
  280.     1,    English
  281.     1,    Japanese
  282.     1,    Cantonese
  283.     1,    Mandarin
  284.     1,    French
  285.     1,    German
  286.     1,    Spanish
  287.     1,    Russian
  288. }
  289.  
  290. ]
  291.