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- Willkommen zur RushHour v1.4!
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- Autor: Andreas Spreen EMail : andi@c-lab.de
- Homepage : http://www.c-lab.de/~andi
- RushHour Homepage : http://www.amigaworld.com/support/rushhour
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- - FREEWARE, man darf es spielen und kopieren
- - Getestet auf A2000 und A1200
- - OS1.3 - OS3.1
- - laeuft im Multitasking
- - bis zu 3 Spieler gleichzeitig
- - 7 Staedte, 47 Levels
- - 3 Schwierigkeitsstufen
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- Neu in V1.4:
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- BltBitMapRastPort fuer GrafikKarten
- Keine Titelleiste mehr im Screen
- externe Levels im blauen Modus etwas einfacher
- Zusaetzliche Anzeigen
- NTSC-Bremsen-Option
- Maussteuerung in der Hiscoretabelle
- Bugfix bei Fehlerrequester im schwarzen Bildschirm
- Bugfix (extere Hiscores)
- urgent cars - Autos die es eilig haben
- 3 Verzeichnisse fuer MusikModule
- Leveleditor (spaerliche Doku dazu in RushHour/editor.dok)
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- Neu in V1.3:
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- Ampelroboter
- InGame-Musik
- MergeHiscore Programm
- neue Stadt Atlanta
- neue Stadt Denver
- Bugfix
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- Neu in V1.2:
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- Maussteuerung, Steuerung verbessert
- 8 neue Levels (Boston)
- Autos biegen weicher ab
- Stauzaehler ist fairer
- kleine Bugs behoben
- 10 neue extralange Levels (Dallas)
- Levelhiscores
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- Neu in V1.1:
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- kleinen Bug in HiscorePos-Berechnung behoben
- 6 neue levels (Chicago)
- InGameDisplay verbessert
- ScreenToBack Funktion im Pausen-modus
- Cursortastenumschaltung in HiScoreAnzeige
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- Das Spiel:
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- Du musst die Ampeln schalten, um den Verkehr am
- laufen zu halten. Wenn zuviele Autos (Objekte)
- ausserhalb des Bildschirms warten (mehr als
- 25 insgesamt oder mehr als 9 an einer Strasse)
- dann ist der Level verstopft und beendet.
- Fuer jedes Auto, das den Bildschirm verlaesst,
- erhaelt man einen Punkt.
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- Wenn Du die To-Do-Zahl (rechts in der Punktetafel)
- auf 0 bekommen hast, ist der Weg in den
- naechsten Level frei. Ansonsten ist Game Over.
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- Sobald die To-Do-Norm erfuellt ist, gelangt man
- in eine Art Bonus-Modus. Die Hintergrundfarbe
- wechselt nach blau und von da an steigt der
- Schwierigkeitsgrad staendig an. Man sollte also
- einfach versuchen, noch moeglichst viele Punkte
- zu machen, solange es noch geht.
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- Spielt man zu zweit oder dritt, wird es etwas
- einfacher und die hoeheren Levels sollten kein
- unloesbares Problem mehr sein.
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- Ampelroboter:
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- Im Einspielermodus bekommt man in manchen Levels
- sogenannte Roboter angeboten, die man mit der
- Maus auf eine Ampel setzen kann. Sie versuchen
- einem die Arbeit abzunehmen indem sie bei
- 4 vor rot wartenden Autos, spaetestestens
- nach 10, fruehestens jedoch nach 4 Sekunden
- schalten. Es kommt also darauf an, sie an
- den strategisch richtigen Stellen zu plazieren
- und dann die restliche Arbeit zu machen. Man
- kann aber immernoch eine roboterkontrollierte
- Ampel schalten, wenn die Maschine nicht mit
- dem Verkehr klar kommt (intuitive Ueberlegenheit
- des menschlichen Geistes?).
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- Autos, die es eilig haben
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- Von Zeit zu Zeit taucht in den externen Levels
- ein Auto auf, das es sehr eilig hat und eine
- Nummer traegt. Diese Nummer ist zuerst 9 und
- zaehlt bei jedem Wartestop auf 0 zurueck. Beim
- Verlassen des Bildschirms erhaelt der Spieler
- den restlichen Nummernwert multipliziert mit 5
- als Bonuspunkte. Also je weniger so ein Auto
- warten muss, desto besser ist das wohl irgenwie.
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- Das Programm:
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- Das Spiel basiert auf dem C64er Spiel Traffic.
- Habe ich immer sehr gerne gespielt, vermisste
- jedoch oft einen Zweispielermodus. Also ist
- diese Amiga-Version entstanden. Die Autos
- beschleunigen hier zwar nicht so weich, aber
- dafuer kann man jetzt zu zweit oder dritt
- ans Werk gehen.
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- Die Hiscores:
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- Die Hiscorelisten werden waehrend des Spiels
- abgespeichert. Dazu sollte man, falls das Spiel
- von Diskette gestartet wurde, den Schreibschutz
- der Diskette entfernen.
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- Hiscores mergen
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- Mit dem Zusatzprogramm MergeHiscores kann man die
- Hiscores von Bekannten und Freunden mergen. Dazu muss
- man wissen, dass es interne Staedte und externe gibt.
- Die Hiscores fuer die internen Staedte stehen normalerweise
- im File 'data/his'. Fuer jede externe Stadt gibt es
- ein eigenes Hiscorefile im Stadtverzeichnis. Also
- z.B. fuer die Stadt Atlanta ist es das File 'data/Atlanta/his'.
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- Musikdirectories:
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- Es gibt jetzt drei separate Musikverzeichnisse:
- titlemodules/ fuer Titlemusik
- modules3/ fuer InGameMusik mit 3 Kanaelen
- modules4/ fuer InGameMusik mit 4 Kanaelen
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- Will man also waehrend des Spiels auch mal andere
- Musik hoeren, dann einfach neue ungepackte Protrackermodule
- in das entsprechende Verzeichnis kopieren und/oder die
- vorhandenen Module loeschen. Sind in einem Verzeichnis
- mehrere Module vorhanden, werden sie zufaellig ausgewaehlt.
- In modules3/ sollten spezielle Module kommen, die nur
- 3 Kanaele belegen (0-2) und gespielt werden koennen, wenn
- man die Option InGameAudio=MUSIC&SFX waehlt.
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- Falls jemand Anregungen, Kommentare oder Wuensche hat,
- soll er mir bitte emailen. Ich mag EMails!
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- Internet: andi@c-lab.de
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