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- Anleitung zur Erstellung von eigenen RushHourLevels
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- Wie erstelle ich eine eigene Stadt:
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- -Namen ausdenken
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- -Verzeichnis anlegen ..RushHour/data/STADTNAME
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- -den level.txt im neuen Verzeichnis erstellen
- am besten das Beispiel RushHour/data/level.txt
- ins neue Verzeichnis kopieren und aendern
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- -mit dem Editor neue Levels malen und im
- neu erstellten Verzeichnis unter irgendwelchen
- Namen abspeichern
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- -das level.txt File editieren, Levelnamen anpassen
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- -mit den Schwierigkeitslevels experimentieren und
- durch Versuch und Irrtum die Zahlen einstellen
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- Zum Austesten:
- -Spiel laeuft im Multitasking aber das File
- level.txt wird nur bei jedem Programmstart geladen
- Um also Aenderungen wirksam zu machen, muss das
- Spielprogramm komplett neu gestartet werden.
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- -Um den zu testenden Level schneller zu erreichen, sollte
- man im level.txt die Reihenfolge so aendern, dass der
- Testlevel an ersten Stelle steht. Erst zum Schluss die
- endgueltige Reihenfolge (am besten mit aufsteigendem
- Schwierigkeitsgrad) festlegen.
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- Der Editor
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- Der Editor braucht im aktuellen Verzeichnis
- folgende Files:
- editor.prefs
- editor.brush
- editor.sprites
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- Die wichtigsten Funktionen des Editors, soweit sie
- nicht offensichtlich sind:
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- Hauptmodus:
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- Mausklick auf Tile ganz unten:
- aktuelles Tile waehlen
- dabei stehen nur 2 Tiles zur Auswahl
- hellblau = Hintergrund
- schwarz = Strasse
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- Mausklick auf Feld :
- aktuelles Tile ins Feld kopieren
- (dabei kann bei gedrueckter Maustaste 'gemalt' werden)
- B : wechseln in den BlockCopy-Modus
- I : wechseln in den BlockPasteModus
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- BlockCopyModus:
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- ESC : Verlassen des Modus (zurueck in den Hauptmodus)
- 1.Mausklick im Feld : Blockstart festlegen (linke obere Ecke)
- 2.Mausklick im Feld : Blockende festlegen (rechte untere Ecke)
- 3.Mausklick im Feld : Blockziel festlegen und Block hierhin kopieren
- anschliessend weiter im Haupmodus
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- BlockPasteModus:
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- ESC : Verlassen des Modus (zurueck in den Hauptmodus)
- 1.Mausklick im Feld : Blockziel festlegen und Block hierhin kopieren
- anschliessend weiter im Haupmodus
- (es wird der zuletzt im BlockCopyModus kopierte Block
- kopiert. Falls keiner da, gibts nur einen Beep und man
- ist wieder im Hauptmodus)
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- Der Editor ist ein etwas unausgereiftes Produkt, aber
- ich hoffe, es geht gerade noch so und verleidet einem
- das Editieren nicht vollstaendig.
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- Was man bei den Levels beachten sollte:
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- -Ampeln weit genug auseinander setzen
- Mindestens 3 Felder Zwischenraum
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- -Alle Strassen immer 2 Felder breit
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- -Kreuzungen mindestens 3 Felder vom Rand entfernt
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- Das Programm jedenfalls prueft nicht besonders viel auf
- Plausibilitaet und deshalb kann es zu lustigen Fehlern
- kommen, wenn da was im Level nicht stimmt. Ausprobieren
- geht ueber Studieren.
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