home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- --------------------- Version 1.1a ----------------------------
-
- Neu:
-
- Benutzt OS3.x Routinen
- Startvorgang durch Newstartup
- Schönes RelaySoft-Logo
- Fenster werden an Screengröße angepaßt
- Sys-Soundausgabe
- Sys-Grafikausgabe
- 10 Sterne als Hintergrund
- Die Punktezahl blinkt blau wenn in Hiscoreliste und rot wenn top
- Alle Objekte haben Schatten
-
- Bugs beseitigt:
-
- Aufhänger bei Spielende wenn mindestens einmal im Spiel gewonnen
- oder verloren wurde (nicht bei Abbruch durch ESC)
- Guru bei Farbanzahl < 4
- Guru bei Screen < 400 x 200
-
- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
-
- PublicScreen-TOOLTYPE (bis jetzt ist "ASTPubScreen" vorgegeben)
- Voreinstellungen nicht speichern, wenn Fenstergröße/-position
- durch Programm (bei zu kleinem Screen) geändert wurde
-
-
-
- --------------------- Version 1.1 FINAL -----------------------
-
- Neu:
-
- Wichtige Texte mit farbigem Font gedruckt (WBsterioids, Hiscores
- Key Definitions, Infos, Game Over, You Won)
- Fortschrittsanzeige bei Initialisierung (weil´s so lange dauert)
- PUBLICSCREEN-Tooltype für Workbenchstart
- PUBLICSCREEN-Argument für Shellstart (wirklich nur den Namen des
- Screens angeben z.B. "WBsterioids myscreen")
- Fenstereinstellungen werden nur gespeichert, wenn der User die
- Änderungen vorgenommen hat
- Die Hyperspace-Pixel blinken jetzt wunderschön und sind zahlreicher
- Die Powerups erscheinen nicht mehr, wenn das Schiff schon mit
- voller Leistung ausgerüstet ist
-
- Bugs beseitigt:
-
- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
-
- 5 Enforcer-Hits (READS) bei Programmstart
- Tooltype nicht systemkonform gelöst
- Tooltype wird nur erkannt, wenn das Spiel wirklich 'WBsterioids' heißt
-
-
-
- ----------------- Version 1.1 VERY FINAL --------------------
-
- Neu:
-
- Alle Zeitereignisse sind nun timer.device gesteuert, und nicht
- mehr abhänging von unterschiedlichen VertikalBlank-Frequenzen
- Es gibt eine neue Minenart. Sie blinkt blau und zerstört bei
- Kollision alle Asteroiden bis auf die kleinen. Dazu gibt es
- einen Bonus von 1000 Punkten.
- Das Spiel heißt jetzt WBsteroids (und das Prefsfile logischer-
- weise WBsteroids.prefs)
-
- Bugs beseitigt:
-
- Enforcer-Hits bei Programmstart entfernt
- Tooltype-Erkennung nicht mehr vom Programmnamen anhängig
- Tooltypeabfrage jetzt systemkonform
-
- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
-
- Das Prefsfile muß mit dem Skrip umbenannt werden, sonst sind
- die wertvollen Hiscores verloren
-
-
-
- -------------- Version 1.1 VERY VERY FINAL ------------------
-
- Neu:
-
- Das Versionsdatum (04.09.1996)
-
- Bugs beseitigt:
-
- Erscheinungshäufigkeit der Minen geändert: die roten Minen
- erscheinen nun 7x häuftiger als die roten Minen.
-
- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
-
- Die Levelende-Erkennung arbeitet fehlerhaft: wenn man die
- blaue Mine nimmt und dann auf einen Asteroiden schießt, der
- in dieser 40stel Sekunde von selbst explodieren würde, werden
- von der Anzahl der aktiven Asteroiden zwei abgezogen, was be-
- wirkt, daß der Level abgeschlossen wird, obwohl noch irgend
- ein Asteroid unzerstört ist...
- Kollisionsabfrage zwischen Schiff/Schuß und Asteroiden
- nicht optimal: bis jetzt sind pro aktivem Asteroid
- 13*4+4=56 Abfragen nötig. In Zukunft
- 2*4=8 !!!
-
-
-
- ---------------- Version 1.2 (13.01.1997) -------------------
-
- Neu:
-
- Das Versionsdatum (13.01.1997)
-
- Bugs beseitigt:
-
- Pubscreen bleib nun nach Programmende nicht mehr locked.
-
- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
-
- siehe Version 1.1 VERY VERY FINAL
-
-
-
- ---------------- Version 1.3 (26.02.1997) -------------------
-
- Neu:
-
- WBsteroids ist nun Shareware im Sinne des AFD-COPYRIGHTS.
-
- Bugs beseitigt:
-
- Ein Wert in der Sinus-Tabelle stimmte nicht, was zu Grafik-
- fehlern bei hoher Auflösung führen konnte.
- Timingprobleme bei der Neudefinition der Tastaturbelegung
- beseitigt.
-
- Bugs / Verbesserungsmöglichkeiten:
-
- siehe Version 1.1 VERY VERY FINAL
-