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Text File  |  1990-06-14  |  2.2 KB  |  36 lines

  1. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  2. ☆                                                                        ☆
  3. ☆           移植版・フライングアタック!           ☆
  4. ☆                                                                        ☆
  5. ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
  6.                   (作者) 片山 慎太郎(NIFTY:MHF00460)
  7.  
  8. -このプログラムを利用するにはF-BASIC386L1.1V20が必要です-
  9.  
  10.  
  11.       +------------------------+
  12. +-----+     移植版・フライングアタック!         +-----+
  13. |     +------------------------+     |
  14. | このゲームは、悲しいかな「二人専用」です。              |
  15. | また、二つパッドが必要です(^_^;)                   |
  16. | さらに、「移植」です… でも、スプライト命令の使用例だと思って勘弁して|
  17. |くださいね。                              |
  18. |                                    |
  19. | このゲームはそれぞれが自分のキャラクターを操り、ジャンプを駆使して相手|
  20. |を踏みつけて体力を減らすか、場外に誘導したり突き飛ばしたりして落とした方|
  21. |の勝ちです。                              |
  22. | オリジナルとの相違点は、速度・音楽・ジャンプの多様化・ゲームシステムの|
  23. |修正・移動アルゴリズムの簡素化(手抜き?)ぐらいです。         |
  24. +------------------------------------+
  25.  
  26. __________________
  27.  プログラム内で注目して欲しいこと 
  28.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  29. : 問題のOUTM命令が使ってあります。                 :
  30. : オープニングの音楽が鳴っているのに、ジャンプの際の効果音が出たり…  :
  31. : 普通にPLAYを使うと音楽が終わってから効果音が入るのですが、このプロ:
  32. :グラムでは見事にそれを回避しています。                 :
  33. : また、16色スプライトをSCREEN@1で使う時の慣例も出ています。 :
  34.  
  35.                                   (以上)
  36.