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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 47.7z / BS1 part 47 / Elan Performer v1.0 (1989-03)(Elan Design).7z / Elan Performer v1.0 (1989-03)(Elan Design).adf / Read Me < prev    next >
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Text File  |  1988-01-25  |  5.1 KB  |  211 lines

  1.                            WELCOME TO ELAN PERFORMER
  2.  
  3.                                Manual Supplement
  4.                                   Version  1.0   
  5.                                    March 1989
  6.  
  7. This document will assist you with some more detailed information and some
  8.  
  9. changes to the program that are not covered in the Elan Performer user's 
  10.  
  11. manual.  The changes are listed by chapter so its a good idea to refer to 
  12.  
  13. this as you are reading the manual.
  14.  
  15.  
  16. First of all, be sure to send in the Owner Registration card!  This is the
  17.  
  18. only way we can keep you informed about new updates as well as new products.
  19.  
  20. We would also like to hear from you when you've had a chance to work with
  21.  
  22. the program . . . and let us know what you'd like to see in future programs.
  23.                  CHAPTER 2
  24.  
  25. Page 21
  26.  
  27. Editor Buttons:
  28.  
  29. The last item on that page states that you can click on the mouse within
  30.  
  31. a button and type the number.  In actuality, the numbers will only change
  32.  
  33. if you click, hold and drag the left mouse button.  One hint on using
  34.  
  35. this feature is that while you select the button you can move the mouse to
  36.  
  37. the left or right a bit to see the numbers change more easily. 
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46. Page 26
  47.  
  48. Environment Nesting:
  49.  
  50. The following are some hints on making the most of the Environment
  51.  
  52. Nesting feature:
  53.  
  54. 1) If you assign the current environment file to a key on its own keyboard,
  55.  
  56. you can get back to your original display settings simply by pressing
  57.  
  58. the environment key and re-loading it.
  59.  
  60. 2) It is possible to create a set of several environments each of which
  61.  
  62. calls the other, so that you can have quick access to many different
  63.  
  64. projects simultaneously.
  65.  
  66. 3) By creating images with text in them that give the user choices as
  67.  
  68. to which keys to press, interactive and educational presentations can be
  69.  
  70. easily constructed.  Putting different environments on the keys would jump
  71.  
  72. the user to a new set of imagery, and a whole new set of possible options.
  73.  
  74. Page 28
  75.  
  76. LOAD: WAIT/FIRST
  77.  
  78. Load: WAIT has been replaced by Load: FIRST.
  79.  
  80. This is useful because an environment is saved with the currently
  81.  
  82. selected key as the first imagery that will start loading. This lets you
  83.  
  84. pre-select the first image. 
  85.  
  86.     
  87.  
  88.  
  89. Page 30-31                       SAVING FILES
  90.  
  91. The program screen image on page 31 shows two ANIM formats.  Version 1.0 of 
  92.  
  93. ELAN PERFORMER supports the standard ANIM 3 format, because ANIM 5 was not a
  94.  
  95. firm standard during the development of the program.  The ANIM 5 format will 
  96.  
  97. be a part of future updates to ELAN PERFORMER.
  98.  
  99.  
  100. The distinctions between RIFF and ANIM:
  101.  
  102. RIFFs can be saved out regardless of the color maps, number of colors, or the
  103.  
  104. size of each of the images. ANIMs must be made up of frames that have exactly
  105.  
  106. the same color maps and are exactly the same size.  
  107.  
  108. The tradeoff is that RIFFs usually take up more memory space, except in the 
  109.  
  110. cases where there are a lot of changes between each frame.
  111.                 SAVING FILES (cont'd)
  112.  
  113. When you open the SAVE window, PERFORMER calculates the size of the current
  114.  
  115. key when saved out in the different possible formats.  For large animations,
  116.  
  117. this can take a few seconds.  It is a good idea to keep the SAVE window 
  118.  
  119. closed except when you're actually going to save something.  To close the 
  120.  
  121. window, click on the SAVE button again.
  122.  
  123.  
  124. Note that when you would like to save something, for example an animation
  125.  
  126. or a single image, the imagery you wish to save must be loaded in memory.
  127.  
  128. This loading is accomplished by entering the Display Mode and calling up
  129.  
  130. the imagery by pre-loading or pressing a key.
  131.  
  132. To save an ANIM (for example to convert it to a RIFF) use the Reverse: ON
  133.  
  134. setting to load it into Elan Performer uncompressed.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. Also remember that when you save an environment you are not saving
  139.  
  140. all the imagery that is assigned to keys but only their Disk, Directory and
  141.  
  142. File names.  It is important that you don't change the name of or move any 
  143.  
  144. of the imagery that will be called up from a particular environment.  It is 
  145.  
  146. a good idea to keep an environment on the same disk as its imagery, and 
  147.  
  148. label your project disks consistently.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.                 CHAPTER 3
  157.  
  158. Page 42
  159.  
  160. Real-Time Editing:
  161.  
  162. When you return to the Control Screen from the Display Mode having 
  163.  
  164. created one or more "Append" keys, the editor window will not show
  165.  
  166. speed or loop settings until you save the imagery to disk and re-
  167.  
  168. load it.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.                 EXTRA STUFF
  179.  
  180. On your disk, in the IMAGES drawer, there are two screens for use with 
  181.  
  182. your environments.  They are both simply a solid black screen for use as
  183.  
  184. a pause between images, or at the beginning or end of a presentation.  The 
  185.  
  186. one called CLEAR is actually transparent (color 0) for use with a genlock
  187.  
  188. when you want the background video image to show through.
  189.  
  190.  
  191. Also on the disk is a blank environment file, so you can easily load a blank
  192.  
  193. environment into memory as a starting point for a new project.  You can also
  194.  
  195. set your preferences for environment startup on that file, so you don't have
  196.  
  197. to set them each time you start a new project.
  198.  
  199.  
  200. In the envelope with the disk, you will find a sheet with a diagram of the 
  201.  
  202. keyboard.  You can Xerox this sheet, and use the copies to help you remember
  203.  
  204. where your imagery is assigned.
  205.  
  206.    Have Fun!
  207.  
  208.  
  209.  
  210.     - Elan Design
  211.