home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
-
-
- D E L U X E
-
- ********* ** *** ** ********* **
- *** **** *** **** *** ****
- *** ** ** *** ** ** *** ** **
- *** **** ******** *** ******** *** **** ********
- *** *** ** ** *** ** ** *** *** ** **
- ********* ** ** ********* ** ** ********* ** **
-
- v1.5 Laget av Edgar M. Vigdal
-
-
-
-
-
-
- HVA ER SHAREWARE ?
- ------------------
-
- Shareware er en måtte å skaffe seg billige og bra(?) programmer
- på. Du kan få tak i programmer for nesten ingenting og teste
- programmene i et par uker før du bestemmer deg for å betale
- den som laget programmet. For hvis du liker eit shareware
- program, så bør du betale den som satt i natt etter natt og
- mekket på et program, som han la hele sjela si i for din skyld.
- Hvis du aldri betaler for program du bruker, så er det til
- slutt ingen som gidder å lage programmer til den maskinen
- du har kjøpt deg.
-
- PS. Dette programmet er faktisk Shareware !!!!
-
-
-
-
-
- HVIS DU LIKER SPILLET !
- -----------------------
-
- Hvis du bruker dette spillet og liker det, så vil jeg
- (Edgar M. Vigdal) være deg evig takknemlig hvis du sender meg
- 50 norske kroner som betaling for dette flotte spillet.
- Hvis du ønsker 1 års oppdaterings tilbud, så må du sende meg
- 150 norske kroner. (Dette dekker minst 2 oppdateringer (Hvis jeg
- får noen bug rapporter eller forslag til forbedringer))
- Det er også lov å sende meg meir penge, hvis du har lyst!!
-
- Hvis du registrerer deg, så vil du få tilsendt en super version
- med flere og feitere lydeffekter, synthetisk tale, flere nivå og
- diverse andre forbedringer (Vær snill å send med en disk for
- super versionen (Jeg er desverre arbeidsledig og ikke millionær!))
-
- Hvis du også vil ha Deluxe PacMan v1.5, så kan du bestille begge to
- spillene for kun kr. 200.- (Dette er med 1 års oppdataerings tilbud)
-
- Min adresse er...
-
- EDGAR M. VIGDAL
-
- 5830 LUSTER
-
- NORWAY
-
- Tlf. 57 68 51 11
-
- Bank konto Nr. 3785.10.05774
-
-
-
- På forhånd takk !
-
- PSS. Hvis mange nok registrer seg så er det muligheter for
- at jeg vil lage AGA versioner av gammle favoritt spill.
-
- PSSS. Hvis du sender meg betalingen, så pass på at adressen
- er den som står på spillets meny skjerm.
-
- PSSSS. Hvis du har kjøpet spillet fra et firma som selger
- public-domain program så har du ikke betalt meg
- for spillet og alt arbeidet jeg har hatt med spillet.
- Du har kun kjøpt en diskett fra folk som tjener penger
- på andre folks arbeid!
- Hvis du ønsker å kjøpe public-domain programmer, så
- kan/bør du abonnere på disketter fra Fred Fish i USA!!!
-
-
-
-
-
- DELUXE GALAGA
- -------------
-
- Galaga er et spill basert på det gamle spillet StarBattle
- på VIC 20, det har og arva litt fra et spill som heter Galaga
- og et som heter Galaxions. Dette er et enkelt(?) skytespill
- som har topp spillbarhet, men kanskje ikke så ekstremt mye grafikk.
- Mange av dagens toppspill(???) er proppa full med grafikk, men de
- har spillbarhet som en vraka telefonboks. De har manualer på mange
- hundrede sider, men hvor mange har tid og ork til å sette seg inn i
- så kompliserte spill for noen minutter med avslapping?. Nei, takke
- meg til et enkelt spill som jeg kan starte på 1,2,3 og røske litt
- i gledespinnen for en stakket stund!
-
-
- DITT OPPDRAG...
-
- Du styrer et romskip i en kamp for å beskytte jorda mot
- vesener fra verdensrommet (igjen!). Du starter med et standard skip
- som kan skytte 2 kuler mot vesenene og som beveger seg litt for
- sakte, men ved å skytte de angripende vesenene og sammle opp
- bonusene som faller ned, så kan du skaffe deg flere kuler, mer
- fart og masser av andre godsaker.
-
- Det finst supervåpen, ekstra liv, meteorstormer, smartbomber,
- penger og mykje meir.
-
- Pass opp for moderskip, målsøkende raketter, kjempe store
- super moderskip og feil i warp maskinen din.
-
-
- Det er også mange hemmeligheter i spillet, disse kan du prøve
- å finne eller du kan kjøpe dem i rom-butikken. Butikken kommer
- for hvert fjerde nivå, men du må ha mer enn 50 krediter for å
- kunne kjøpe noe. Det er mer enn 10 hemmeligheter.
-
-
-
-
-
- INSTALLERING AV SPILLET
- -----------------------
-
- o DISKETTE
-
- Start opp maskinen med workbenchen, sett deretter inn Deluxe Galaga
- disketten i en av diskettstasjonene (eller DF0:), åpen opp disketten
- ved å dobbelt klikke på diskette ikonet.
- Åpen opp Galaga katalogen ved å dobbelt klikke på Galaga ikonet.
- Spillet startes så ved å dobbelt klikke på Galaga spillets ikon.
-
-
-
- o HARDDISK
-
- Kopier Galaga katalogen over til den katalogen du vil ha spillet
- i, på harddisken din.
-
- For oppstart se oppstart prosedyren for diskett.
-
- Du bør stille inn spillet til 'SAVE ON EXIT', hvis du bruker
- spillet fra harddisk, og avslutte spillet med 'ESC' tasten.
-
-
-
- o INNSTILLINGER
- ________________ _____________ ___________________
- | | | | | |
- | ECS/ORIGINAL | | 68000 | | |
- |________________| |_____________| | |
- ________________ _____________ | |
- | | | | | |
- | PAL (50Hz) | | 68020 | | O K |
- |________________| |_____________| | |
- ________________ _____________ | |
- | | | | | |
- | SAVE ON EXIT | | 68030/40 | | |
- |________________| |_____________| |___________________|
-
- Dette er knappene (gadgets) som er på innstillings vinduet.
-
-
- ________________
- | | Denne knappen vil skifte mellom
- | ECS/ORIGINAL | ECS/ORIGINAL og AGA kretser.
- |________________|
-
- ________________
- | | Denne knappen vil skifte mellom PAL
- | PAL (50Hz) | og NTSC systemene.
- |________________|
-
- ________________
- | | Denne knappen vil skifte mellom
- | SAVE ON EXIT | 'SAVE ON EXIT' og 'SAVE IN GAME'.
- |________________|
-
- _____________
- | | Denne knappen vil stille spillet inn
- | 68000 | i MC68000 prosessor modus. F.eks A500/A600
- |_____________|
- _____________
- | | Denne knappen vil stille spillet inn
- | 68020 | i MC68020 prosessor modus. F.eks A1200
- |_____________|
- _____________
- | | Denne knappen vil stille spillet inn
- | 68030/40 | i MC68030 eller MC68040 prosessor modus.
- |_____________| F.eks A3000, A4000/030 eller A4000/40
-
- 'OK' knappen vil lagre innstillingen og starte spillet.
-
-
-
- Hvis det er første gangen du starter spillet, så vil du bli spurt
- om hva slags kretser Amigaen din har. Hvis du har en A1200 eller
- A4000 så kan du velge AGA kretser. (NB Hvis du starter maskinen
- fra disk, så må du velge ECS kretser)
- Hvis du har en eldre type Amiga (A1000,A500,A2000,A3000,A500+,A600)
- så må du bruke ECS kretser.
-
- Hvis du bor i USA, Japan eller andre land som bruker NTSC, så
- bør du stille inn spillet på NTSC (60Hz) modusen. For att dette
- skal virke så må du ha en Amiga med en Fat Agnus (ECS chip set)
- For Europa og alle land som bruker PAL systemet, still inn på PAL.
-
- Du kan og velge om oppdateringer av hiscorelista skal skje når
- du avslutter spillet, eller inne i spillet. Hvis du velger 'SAVE
- ON EXIT', så må du huske på å bruke 'ESC' tasten når du er ferdig
- med å spille. Hvis du reseter maskinen så vil ikke hiscore lista
- bli lagret.
-
- Du kan og stille inn hva slags type prosessor du har i din Amiga.
-
- 68000 Hvis du har en standard Amiga (A500,A600,A1000,A2000)
- 68020 Hvis du har en A1200 eller en 68020 akselerator.
- 68030/40 Hvis du har en A3000, A4000/30, A4000/40 eller en
- 68030 akselerator.
-
- Hvis du ikke velger noen prosessor innstilling, så vil programmet
- selv finne ut hva slags prosessor du har i din Amiga.
-
- Hvis du har en raskere prosessor, så vil spillet bruke flere
- objekter på skjermen på en gang. Dvs. saftigere eksplosjoner, flere
- kuler, flere bonus objekter, flere bakgrunns stjerner.....
-
- Du kan også presse programmet til å bruke flere objekter, ved å
- stille programmet inn på en raskere prosessor enn den du har.
- Dette kan føre til at spillet vil gå saktere når det blir mange
- objekter på skjermen samtidigt, og att grafikken blinker.
-
-
- Den innstillingen som du velger vil bli lagret for seinere bruk.
-
- OBS! Dette spillet vil på ingen måtte fungere på et
- 24bits grafikk kort! Hadde Commodore laget en
- grunnmaskin som var rask nok til å bruke system
- funksjoner til spill, så vil nok de fleste spill
- a fungert på 24bit kort og all andre konfigurasjoner!
- Sorry!!
-
- Har du hørt om Amiga 2??, hva med 3DO, da!. Det er
- faktisk mange som var med på utviklingen av Amiga'en,
- som har vært med på utviklingen av 3DO.
-
- Litt om forskjellen mellom utviklings støtte til Amiga'en
- og 3DO...
-
- Hvis du greier å få tak i opplysninger om hardwaren i
- A1200 og A4000, så er du jaggu heldig. Det virker som
- om Commodore er livredde for at noen skal få tak i noen
- opplysninger om maskinen deres. De arrangerer demo
- konkuranser på A1200, og så finst det ikke opplysninger
- om AGA kretsene.
-
- De som utvikler software til 3DO, får tilsendt nesten
- 200 CD-ROM'er med alle tenkelige rutiner og opplysninger
- om 3DO!!!. 200 CD-ROM'er er vanvittigt mange megabytes
- med data.
-
- Amiga'en er ei pokker så bra datamaskine, det var bare
- så synd at Commodore fikk tak i den!!!!
-
- Spillet er testet på følgende maskiner...
-
- A1000 512KB ChipMem, OS1.2, OS1.3
- A2000 1MB ChipMem, 2MB FastMem, OS1.3, OS2.1, 105MB HD
- A1200 2MB ChipMem, 1MB FastMem, OS3.0, MC68030 33Mhz
- 85MB HD
-
-
-
-
- KONTROLL AV SPILLET
- -------------------
-
- TAST FUNKSJON
- ---- ------------------------------------------------------------
- ESC Stopper spillet, og avlutter programmet hvis du er på
- menysidene i spillet.
-
- F1 Velger 1 spiller.
- F2 Velger 2 spillere.
-
- 1 Velger nybegynner modus. (4 kuller, litt bedre fart)
- 2 Velger normal modus. (2 kuller, normal fart)
- 3 Velger hard modus.
-
- P Pauser spillet, starter spillet igjen fra pause modus.
- Du kan og start spillet igjen med skyteknappen.
-
- E Velger lydeffekter eller musikk
-
- +, - Justerer volumet på musikken.
-
- F6-F9 Velger musikk eller lydeffekter for de fire lydkanalene.
-
- J Sammenføyer to hiscore lister. Hvis en venn av deg har
- en disk med sin hiscore list på, så kan du med denne
- funksjonen få en ny hiscore liste med din venns scoringer
- i din hiscore liste og dine scoringer i hans hiscore liste.
- Det blir med andre ord laget to ny hiscore lister med
- de beste scoringene på.
-
-
- Du styrer spillet med en joystick i port 2.
-
-
- KNAPP = skyter på fiender.
-
- VENSTRE = beveger skipet til venstre.
-
- HØGRE = beveger skipet til høgre.
-
-
- Når du er på menysidene så kan du hoppe til neste meny ved å
- trykke på venstre musknapp.
-
-
-
-
-
- EKSTRA FUNKSJONER
- -----------------
-
- o MUSIKK OG LYDEFFEKTER
-
- Hvis du blir lei musikken som følger med Deluxe Galaga, så
- er det mulig å bytte musikk med din egen favoritt module.
- Du bare sletter eller forandrer navnet på musikk filen
-
- f.eks
-
- rename GALAGA.MUSIC as GALAGA.MUSIC.reserve
-
- Og så kopiere du din favoritt module til Deluxe Galaga
- disken/katalogen, og forandrer navnet på den til 'GALAGA.MUSIC'
-
- f.eks
-
- rename MOD.TOPPLAAT as GALAGA.MUSIC
-
- Du kan og forandre på jinglene (Dette er små musikk fanfarer som
- blir spillt når du har kommet igjennom spillet og når du har
- klart noe spesielt). Disse jinglene er og små protracker moduler,
- så du kan og bytte ut disse med andre protracker moduler.
-
-
- NB! Modulen som du vil bruke, må være kompatibel med
- ProTracker 1.1b. Hvis du tester den modulen som du vil
- bruke, og musikken ikke fungerer helt som den skal, så
- er den sannsynligvis ikke kompatibel.
-
-
- NYTT FOR VERSION 1.3
-
- Du kan nå ha mange forskjellige musikk moduler som tilfeldigt
- blir valgt når du starter spillet. Kopier inn alle dine favoritt
- moduler til Deluxe Galaga katalogen (du bør helst ha harddisk!)
- og så forandrer du navnene til...
-
- GALAGA.MUSIC1 (Tallet i slutten av navnet - )
- GALAGA.MUSIC2 (skal gå fra 1 til antall moduler)
- GALAGA.MUSIC3
- .
- .
- .
- GALAGA.MUSICn (der n er antall moduler)
-
- Når du nå starter spillet, så vil en av modulene bli valgt
- tilfeldig som musikk for spillet.
-
-
-
- LYDEFFEKTER
-
- Hvis du blir lei lydeffekten, så kan du forandre navnet på
- hovedlydeffektene, og bruke de små lydeffektene.
-
- f.eks
-
- rename GALAGA.SFX as GALAGA.SFX_reserve
-
- Spillet vil nå bruke filen 'GALAGA.SFX_SMALL' som lydeffekter.
-
-
-
- o 512K MINNE
-
- Hvis du kun har 512K med minne, så må du bruke hjelpeprogrammet
- 'Add44K', for å få litt ekstra minne ledig. Du vil da kunne
- start spillet. Musikken blir ikke brukt, og du får noen enklere
- lyd effekter (GALAGA.SFX_SMALL)
-
- Spillet må ha ca. 450 K ledigt minne for å kunne starte.
-
-
-
-
- NESTE DELUXE SPILL
- ------------------
-
- Det neste spillet i Deluxe serien, vil trolig bli Deluxe Donkey Kong.
- Donkey Kong var det egentlig meningen å lage etter Deluxe PacMan,
- men da det dukket opp en annen public-domain version av Donkey Kong,
- så ble prosjektet lagt på is. Men etter at Deluxe PacMan har blitt
- så godt mottatt og mange ønsker att jeg skal lage en version av
- Donkey Kong, så er prosjektet nå start opp igjen.
- Etter Deluxe Donkey Kong vil jeg lage Deluxe JumpMan, basta!
-
-
- Hvis du har forslag til forbedringer eller bug rapporter, så vær
- så snill å send dem til meg.
-
- Lykke til og have a lot of fun !!!!
-
-
- Life sucks !! - Al Bundy
-
- Where's that damn hamburger - Kelly Bundy
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------
- Historie
-
- VERSION SPESIFIKKASJONER DATO
- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
- v1.0 Første version av Deluxe Galaga. 20/10/93
- v1.2 Lagt til 'HURRY UP!!', når moderskipet
- kommer inn på skjermen. Fixet en
- rutine som kunne gitt problemer.
- Lagt til ekploderende rester på små alien.
- Fixet et par rutiner i 2-spiller mode som
- var litt feil. 27/12/93
- v1.3 Speeda opp eit par rutiner.
- Lagt til Warp Malfunction routine.
- Byttet musikk rutine til ProRunner.S.
- Fixet ProRunner rutina så den virker på
- maskiner med vektorer flyttet til fast RAM.
- Lagt til volum kontroll for musikken.
- Lagt til random musikk loader 14/01/94
- v1.4 Speeda opp enda fleire rutiner.
- Kanaldeling mellom musikk og lydeffekter.
- Raskere vektor rutiner.
- Raskere RND macro.
- Raskere BOB rutiner.
- Tester for Hi-resolution spriter og fixer
- spritene, hvis under OS3.0. Tester også
- for DBLPAL skjerm. 17/02/94
- v1.5 Fikset BOOM'en når rakketene 'dør'.
- Satte prioriteten for interrupt handleren
- litt høyere.
- Fixet en bug i hiscore lagrings rutinen.
- Spillet stoppet når en prøvde å lagre
- hiscoren på disk inne i spillet.
- Samme tilfeldighet i meteorstormen.
- Viser rank merket når en stiger i gradene. 25/02/94
-
-
-
- -----------------------------------------------------------------------------
- Teknisk info.
-
- 568395 byter kilde kode, 22822 linjer med assembler kode.
- Assembler tid : 38.13 sekunder på en 7.14 MHz A2000
- 241920 byter med ukomprimert grafikk.
- Over 400 bilder med animasjon.
- Over 90 spriter på skjermen samtidig (68030)
- Over 185 BOB'er på skjermen samtidig (68030)
- 78 lydeffekter, 4 fanfarer, 1 musikk stykke.
-
- Hvis du er interessert i å lag egne spill eller i assembler programmering
- så kan du kjøpe hele Deluxe Galaga kilde koden og utviklings programmer
- for kun 500.- (NOK)
-
- I denne pakken er det.....
-
- Kilde kode (assembler, forholdsvis godt kommentert)
- Data filer (grafikk, animasjoner, lydeffekter)
- Convert 5.0 (grafikk konverter, cruncher)
- SFX-Creator (Synthetic og sample creator)
- Level Creator (For å lage ny nivåer til Galaga)
-
- Du får også med kilde koden for all utviklings programmen.
- -----------------------------------------------------------------------------
-