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Encoding:
Text File  |  1999-06-18  |  3.6 KB  |  159 lines

  1. GALAXIANS DOC  file.
  2. ====================
  3.  
  4.  
  5. Version:   v1.3
  6. Author:    Kev Gallagher
  7. Compiled:  16/5/98
  8. Code:      AMOS
  9.  
  10.  
  11.  
  12. DISCLAIMER
  13. ==========
  14.  
  15. I cannot be responsible for any damage to you, your computing
  16. equipment, your programs or any data as a result of the use
  17. of this game, either directly, or consequently as a result of
  18. its use.  By playing this game you agree to these terms and
  19. agree not to hold me liable for any damage arising from the
  20. use of this program.  The use of this game is entirely at
  21. your own risk.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. DISTRIBUTION
  26. ============
  27.  
  28. This game is SHAREWARE. That means that this program may be
  29. copied and passed around, sold through PD Libraries etc. All
  30. I ask in return is that you register your copy of Galaxians
  31. by sending a cheque or a Postal Order for five pounds made
  32. payable to K. Gallagher and sending it to the address below.
  33. If you register I will send you another game I have written
  34. plus some other goodies!
  35.  
  36.  
  37.  
  38. REGISTER
  39. ========
  40.  
  41. Please send a cheque/PO FOR five pounds made payable to
  42. K. Gallagher and send it to:-
  43.  
  44. K. Gallagher
  45. 24 Bramhall Street
  46. Cleethorpes
  47. N.E. Lincs
  48. DN35 7QU
  49.  
  50.  
  51.  
  52. PREVIOUS VERSIONS
  53. =================
  54.  
  55. V1.0 - Written in AMOS 1.3 - 12/6/95 (Many bugs & very slow)
  56.  
  57. V1.1 - Written in AMOS PRO - 2/10/95 (Most bugs removed)
  58.  
  59. V1.2 - Written in AMOS 1.3 - 4/3/96  (faster but some bugs)
  60.  
  61.  
  62.  
  63. THIS VERSION
  64. ============
  65.  
  66. V1.3 - Written in AMOS 1.3 - 27/5/98 (Totally re-written)
  67.  
  68. So whats new in the latest version of this arcade classic?
  69.  
  70. This game is getting a bit long in the tooth now but I still
  71. wasn't happy with it. The problem was mainly with the speed.
  72. The previous versions were playable on a bog standard A1200
  73. but when it came to an A500 it looked pretty pathetic. This
  74. version was written and compiled on an A500 so I could
  75. seriously optimize the code so that it would run at a decent
  76. frame rate. The result is that it now runs at a very
  77. impressive speed indeed.  Because of the optimisation I've
  78. also been able to include more galaxians in the game.  Other
  79. improvements include faster collision detection, improved
  80. joystick detection, better sound FX and a better screen
  81. display.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. HOW TO PLAY
  86. ===========
  87.  
  88. doh!
  89.  
  90.  
  91.  
  92. CONTROLS
  93. ========
  94.  
  95. Joystick Left to move Left
  96. Joystick Right to move Right
  97. Joystick Fire to er, Fire
  98.  
  99. In game keys are simply Esc to quit back to Workbench/DOS
  100.  
  101.  
  102.  
  103. TECHY STUFF
  104. ===========
  105.  
  106. to all you 68k programmers out there who think AMOS is just
  107. to slow then get a load of this:-
  108.  
  109. 47 Blitter Objects, 7 Hardware Sprites, 2 Computed Sprites,
  110. Dual Playfield Display (4&4) and 10 Interrupts used.
  111.  
  112.  
  113.  
  114. A500 OWNERS
  115. ===========
  116.  
  117. Sorry to all you A500 owners who only have 512k CHIP RAM.
  118. This game requires 250k CHIP RAM just for the sound samples
  119. alone. If you have a 512k upgrade though, all will be fine
  120. as long you run the game from DOS or use a memory clear
  121. utility to claim back fragmented CHIP RAM. You should also
  122. turn all external devices off as well, floppies & CD's etc.
  123.  
  124. Tested on A500 (1 Meg)
  125.           A500+
  126.           A600
  127.           A1200
  128.           A1200 + 030
  129.           A1200 + 040
  130.           A1200 + 060
  131.  
  132. 060 owners must de-grade their cpu to worst option using
  133. something like Oxyron Patcher otherwise the screen display
  134. gets corrupted. I don't know why this happens.
  135.  
  136.  
  137.  
  138. FUTURE UPDATES
  139. ==============
  140.  
  141. In all honesty I think its time to bury it.  I've spent too
  142. long on this game as it is and it won't get any faster. The
  143. only thing I might consider is a deluxe version for faster
  144. Amigas with better graphics etc.
  145.  
  146.  
  147.  
  148. FINAL NOTE
  149. ==========
  150.  
  151. I hope you enjoy this game as much as I do. You can forget
  152. your Tekkens, Quakes and Ridge Racers, this game has that all
  153. important ingredient that those games lack...  Playability.
  154.  
  155. Enjoy,
  156.  
  157.         Kev.
  158.  
  159.