home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Print Studio PRO / Print Studio PRO.iso / PrintStudioPro / Docs / PrintStudio_E.readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-07-12  |  36.0 KB  |  974 lines

  1.  
  2.  
  3. PrintStudioPro - A Quick Tour
  4. -----------------------------
  5.  
  6. 1. Introduction
  7. ---------------
  8.  
  9. Print Studio Pro allows you to create and print a wide variety of labels. It
  10. contains several sophisticated functions to place and edit text and graphic
  11. objects. The program supports a colour depth up to 24 bit, i.e. more than 16.8 million colours.
  12.  
  13. Since Print Studio Pro uses powerful dithering mechanisms, it supports WYSIWYG on
  14. all Amigas running OS 2.0 and above. All Workbench printer drivers are
  15. supported, eliminating the need for special printer software (such as e.g.TurboPrint). Apart from the standard Amiga graphics formats (IFF ILBM and IFF
  16. DEPP ILBM) the program can load several PC-type picture formats
  17. (requires version 3.0 or newer of the Amiga operating system). These formats are supported
  18. via the appropriate datatypes.
  19.  
  20. To overcome the limited quality of the normal Amiga printer driver system, Print
  21. Studio Pro provides a versatile colour correction system, resulting in perfect
  22. colour output on all supported printer models.
  23.  
  24. 1.1 Hardware Requirements
  25. -------------------------
  26.  
  27. Print Studio will run on any Amiga equipped with 2 megabytes of RAM and Amiga OS
  28. 2.04 or higher. Although a hard disk is not required to run the program, it is
  29. strongly recommended for speed reasons. To use the PC graphics formats, OS 3.0 or
  30. higher is required.
  31.  
  32. 1.2. Installing on a Hard Disk
  33. ------------------------------
  34.  
  35. Insert the program disk in a disk drive. After the 'Print Studio Pro'- disk icon
  36. has appeared, open its main window by double clicking on it with the left mouse
  37. button. Now open the desired directory on your hard disk, and drag the
  38. 'Print Studio Pro'-drawer into the hard disk window. This will cause
  39. the program to be copied onto the hard disk. Now start the tool
  40. 'Install Datatypes' by double-clicking on its icon to copy the
  41. DataTypes for the PC-graphics formats onto the hard drive.
  42.  
  43.  
  44. 2. Using the Program
  45. --------------------
  46.  
  47. 2.1. General Instructions for Use
  48. ---------------------------------
  49.  
  50. After the program has started, the working window of Print Studio Pro
  51. appears. The following object types are supported:
  52.  
  53.   1) Bitmap graphics
  54.   2) Simple text objects
  55.   3) Variable text objects
  56.   4) Different types of vector objects (circles, rectangles, etc.)
  57.   5) Structured drawings in IFF-DR2D format.
  58.  
  59. Every object is surrounded by a box frame and can therefore be freely
  60. positioned on the page. The 8 handles allow for easy changing of
  61. the box size. Before creating an object, it is required to generate an
  62. empty box by choosing the menu option 'Objects/Create New'. Please
  63. note that vector objects may also be placed on the page
  64. directly (i.e. without a box frame).
  65.  
  66. The white space within the window marks the printable area, the
  67. dithered space around it defines the non-printable border.
  68.  
  69. There are 2 tools which allow for easy positioning of elements:
  70.  
  71. 1) The Grid: This is an evenly spaced grid which can be toggled
  72. on/off by chosing the "Project/Output Window/Grid" menu option.
  73.  
  74. 2) Subsidiary lines: These can be freely positioned on the page. A
  75. new line can be created by placing the mouse pointer over the window
  76. border area and pressing the left mouse button. Holding the mouse
  77. button depressed, the line can be positionied on the page. It is possible
  78. to create both horizontal and vertical lines, as required.
  79.  
  80.  
  81. 3. The Input Menus
  82. ------------------
  83.  
  84. 3.1. The 'Project' Menu
  85. -----------------------
  86.  
  87. New
  88. Deletes all objects on the current page.
  89.  
  90. Load as ...
  91. Loads a saved page. The ASL file requester is used for all load
  92. and save operations.
  93.  
  94. Save
  95. Saves the current page to disk using the file name displayed in the
  96. title bar.
  97.  
  98. Save as ...
  99. Opens a file requester to save the current page under a different name.
  100.  
  101. Preferences/Display
  102. Opens a requester to select the desired Screen Mode (see: 'The Screen
  103. Mode requester'). This makes it possible to use any third-party
  104. graphics adapter supporting Amiga-compatible screen modes.
  105.  
  106.     "-"/Printer
  107.     Opens a requester to select a variety of print parameters. See
  108.     'The Print Requester' for more information.
  109.  
  110.     "-"/Screen
  111.      This requester enables the user to select from a variety of
  112.      dithering patterns for screen output. See 'The Screen Display
  113.      Requester' for more information.
  114.  
  115.     "-"/Output Window
  116.      This requester contains several functions related to PSP's main
  117.      window.
  118.  
  119.     "-"/Text Editor
  120.     Here you may select an (ASCII-) editor of your choice, e.g. 'Ed'
  121.     or 'CED'. Please note that most editors open their window on the
  122.     Workbench screen. By activating the 'WBench to front'-option, PSP
  123.     will automatically send its own display to the background to
  124.     allow for easy access to the editor. If required, certain parameters
  125.     may be added to the editor startup. For the file name parameter, simply
  126.     include an '\f' at the appropriate position.
  127.  
  128.     "-"/Font Directory
  129.     This requester allows you to select the path where the system
  130.     software will look for the Amiga-fonts.
  131.  
  132.     "-"/Help Files
  133.     The 'DOCS' drawer contains the two on-line help files: One in
  134.     AmigaGuide-format (displayable with either 'AmigaGuide' or
  135.     'MultiView'), and the other one in plain ASCII-format, which can
  136.     be loaded into any program supporting this format (e.g. 'More' or
  137.     'WatchIt'.
  138.  
  139.     This option allows you to select the help system of your choice.
  140.     Simply enter the name of the tool to be used into the gadget, and
  141.     insert the variable \F at the position you want the file name to
  142.     be appended.
  143.  
  144.     The 'File Type' gadget lets you toggle between the AmigaGuide- and
  145.     the ReadMe-file.
  146.  
  147. Output Window
  148. This requester contains some options related to the appearance of
  149. the main window.
  150.  
  151.     "-"/Ruler
  152.     Toggles the ruler on/off.
  153.  
  154.     "-"/Mouse Coord.
  155.     Toggles the display of the mouse coordinates on/off.
  156.  
  157.     "-"/Mouse Click
  158.     If this option is active, objects may be 'stamped down' by clicking
  159.     the left mouse button instead of dragging them with the button
  160.     pressed.
  161.  
  162.     "-"/Grid
  163.     Toggles the grid display On/Off.
  164.  
  165.     "-"/Save BMP
  166.     With the default settings active, only the file names of the
  167.     pictures on the current page are saved (i.e. not the page itself),
  168.     saving valuable disk space. On the other hand, PSP must be able to
  169.     access all pictures when the page is loaded, which may cause
  170.     problems if the graphics are located on different volumes (such as
  171.     floppy disks). To avoid these problems, you may activate this
  172.     option to save the bitmaps within the page file.
  173.  
  174.     "-"/Show Memory
  175.     Toggles the memory display in the title bar On/Off.
  176.  
  177.     "-"/Save Settings
  178.     All settings related to the output window are saved to a
  179.     preferences file which is automatically loaded at startup time.
  180.  
  181.  
  182. Leave out Bitmaps
  183. Because certain types of pictures (especially those with millions of
  184. colours) may require more RAM than available in your system, PSP
  185. allows you to temporarily store them on the hard disk, loading them
  186. automatically when it comes to printing. This function has three
  187. different options:
  188.  
  189.     a) Always leave out bitmaps
  190.     b) Never leave out bitmaps
  191.     c) Leave out bitmaps by size.
  192.        This option allows you to enter a certain limit. Bitmaps with a
  193.        size exceeding this limit will automatically left out.
  194.  
  195. Page Size %
  196. Determines the maginification for the display.
  197.  
  198. Full Page
  199. Magnification is set to a value which allows exactly one full
  200. page to be displayed.
  201.  
  202. Normal
  203. Switches to a magnification of 100 %.
  204.  
  205. Format
  206. Opens the 'Enter Label Size'-requester, where you can define the
  207. size of the labels used (see also: The 'Enter Label Size'-Requester).
  208.  
  209. Print
  210. See: The 'Print'-Requester.
  211.  
  212. Quit
  213. Shuts down PrintStudio Pro.
  214.  
  215.  
  216. 3.2 The 'Object'-Menu
  217. ---------------------
  218.  
  219. This menu contains all functions which are related to either single
  220. objects or object groups.
  221.  
  222. Create (Single/Multiple)
  223. Use this function to create one or more 'empty' objects.
  224.  
  225. After selecting this menu option, the mouse pointer turns into a
  226. crosshair. To create an object box, move the cursor to the position
  227. where you want the rectangle to start. Then click and hold down the
  228. left mouse button and drag the crosshair away from the starting point.
  229. Release the mouse button when your rectangle is the size and shape you
  230. require. You may now place either a picture or a text in the box. If
  231. you selected the 'multiple'-option, you can now draw as many boxes
  232. as you require, until you press the right mouse button.
  233.  
  234. Bring to front
  235. The current object is placed in front of all other objects. Please
  236. note that the 'current object' is always the one currently
  237. activated with the mouse. All of the following functions are always
  238. related to this object.
  239.  
  240. Send to Back
  241. Places the object behind all other objects.
  242.  
  243. Rotate
  244. Rotates the object 90° clockwise.
  245.  
  246. Flip Horizontal
  247. Chose this option to flip the object in the horizontal direction.
  248.  
  249. Flip Vertical
  250. Chose this option to flip the object in the vertical direction.
  251.  
  252. Center Horizontal
  253. Chose this option to center the object along the horizontal axis.
  254.  
  255. Center Vertical
  256. Centers the object along the vertical axis.
  257.  
  258. Delete
  259. Removes the object from the page. The user may select one of two
  260. available options: 'Delete Contents' will only remove the box'
  261. contents, whereas 'Delete All' also deletes the box frame.
  262.  
  263. Sort
  264. In some cases smaller objects may be 'blocked' by larger ones,
  265. making it impossible for the user to activate them with the mouse.
  266. This function will sort all objects by size from back (larger
  267. objects) to front (small objects).
  268.  
  269. Insert Picture
  270. Opens a file requester, where the user can select a picture to load
  271. into the currently active box frame. If it already contains a
  272. picture, it will be replaced by the new one.
  273.  
  274. Define Section
  275. After selecting this function, the mouse pointer turns into a crosshair. To define the desired
  276. section, first mark its upper left corner by pressing the left mouse
  277. button. Then, hold down the left mouse button and drag the crosshair
  278. away from the starting point. Release the button when your rectangle
  279. surrounds the desired shape.
  280.  
  281. Text Attributes
  282. Opens a requester with a variety of functions related to the input
  283. and design of text. Simply enter the required text string into the
  284. text gadget at the top of the window, and select the desired options.
  285. For more information, see 'The 'Insert Text'-Requester'.
  286.  
  287. Text Attributes/Font
  288. Chose this option to open an ASL file requester to select a font for
  289. your text object. As PSP offers the ability to scale text objects, you
  290. should always chose the largest size available for the desired font.
  291. When using Compugraphic Fonts, a size of 100-150 pixel should produce
  292. good printout results in most cases.
  293.  
  294. When selected from the 'Objects' menu, the 'Fonts' functions will
  295. open the following three sub-menus:
  296.  
  297.  
  298.     a) Current Text     : The function is only assigned to the
  299.                           currently active text object.
  300.     b) All Related Text : The function is only assigned to all text
  301.                           objects using the same font as the current
  302.                           one.
  303.     c) All Texts        : The function is assigned to all text objects.
  304.  
  305. Optimise Font
  306. Since the Amiga saves all texts in PrintStudioPro as bitmap graphics,
  307. they might need some scaling to exactly print as displayed on your
  308. computer monitor. As this scaling more often than not produces relatively
  309. poor results (especially if magnification of bitmaps is required),
  310. you can use this function to highly optimise the output of your text
  311. boxes. As with fonts (see above), this function has three different
  312. options to determine which text boxes are to be optimised.
  313.  
  314. Grade of Optimisation
  315. Determines, for how many dots per inch (dpi) the contents of the
  316. text boxes are going to be optimised. The higher this value, the
  317. better (and smaller) the printout is going to be. Please note,
  318. however, that a value of 180 dpi should produce satisfying results
  319. in most cases, and that you should always use multiples of the 
  320. current print resolution, e.g. 90,180,360 for 24-pin dot matrix 
  321. printers and Epson ink jet printers, or 75, 150, 300 dpi for HP and 
  322. other ink jet printers and laser printers.
  323.  
  324. Edit Text
  325. Opens an editor of your choice to edit all texts currently
  326. displayed on the screen. The default editor is 'c:ed'. You may now use all
  327. functions of the editor to work on your texts.
  328.  
  329. Fill Empty Objects
  330. Loads a default text into all objects which are currently empty.
  331.  
  332. Variable Text
  333. PrintStudioPro distinguishes between two different kinds of text:
  334.  
  335.   - Normal Text   - This is the text you enter into the text boxes on
  336.                     the screen. This is not required to change during
  337.                     printout.
  338.  
  339.   - Variable Text - When printing, PSP will fetch variable text from
  340.                     an ASCII-file, making it possible to print lables
  341.                     with different information in one pass.
  342.  
  343.                     For more information, please see the section on
  344.                     the 'Enter Variable Text' requester.
  345.  
  346.  
  347. 3.3 The 'Extras'-Menu
  348. ---------------------
  349.  
  350. Graphical Elements
  351. To create some simple graphical objects on your label, select one of
  352. the sub menu options available.
  353.  
  354. Shape Attributes
  355. See Input Window 'Shape Attributes'.
  356.  
  357. Edit Polygon
  358. To edit a polygon created either with the 'Freehand' or
  359. 'Polygon'-function, select this menu option to open the polygon
  360. editor with the current structured drawing. The available editing modes are
  361. displayed in the editor's title bar and can be activated by pressing
  362. F1 to F6. In 'Normal' mode you can simply drag around the polygon
  363. points with the mouse until the object has the desired shape.
  364.  
  365. Special Editing Modes
  366.  
  367. F1 = Delete-Mode. Clicking on a point will delete it.
  368. F2 = Rotate-Mode. Moving the mouse horizontally rotates the polygon.
  369. F3 = Add-Mode. Clicking on a point will add a new one just behind
  370.      it.
  371. F4 = Toggles grid on/off.
  372. F5 = Enlarges polygon size.
  373. F6 = Reduces polygon size.
  374.  
  375. Click on the close gadget or press ESC to quit the editor and go
  376. back to your main page.
  377.  
  378. Object Colour
  379. Opens a requester in which the user can change the colour of an
  380. object. If a group of objects is currently selected, the colours of
  381. alle objects in the group are modified.
  382.  
  383. Get Fonts (fast)
  384. This requester contains a list of fonts already present in memory,
  385. which can therefore be loaded 'on the fly'. Note: In this mode the
  386. colour selection is not available.
  387.  
  388. Copy
  389. Copies the current object to a clipboard.
  390.  
  391. Paste
  392. Pastes an object from the clipboard onto the page.
  393.  
  394. Cut
  395. Deletes the current object and stores a copy of it in the clipboard.
  396.  
  397. Clone
  398. Creates an identical copy of the current object.
  399.  
  400. Save Object
  401. Opens a requester to save the current object to disk.
  402.  
  403. Load Object
  404. Loads an object which has been saved to disk.
  405.  
  406. Group
  407. This function lets you group several objects so that they will act
  408. as one. Just select the objects you want to group by dragging one box
  409. around all of them. You will then be able to move or resize all
  410. objects, or to modify certain characteristics (font, colour, etc.).
  411.  
  412. Delete Mode
  413. Switches the program to Delete Mode. Depending on the option
  414. selected (either 'Delete Contents' or 'Delete All'), either the
  415. contents of the selected objects or the objects themselves are
  416. deleted. You may leave this mode at any time by pressing the right
  417. mouse button.
  418.  
  419.  
  420. 4. The Input Windows
  421. --------------------
  422.  
  423. 4.1. General Information
  424. ------------------------
  425.  
  426. PrintStudioPro has a number of functions which will automatically
  427. open a requester, i.e. a window to enter some information. These
  428. requesters contain many of the gadgets which are well-known from
  429. other Amiga software packages, like scroll gadgets, buttons, text
  430. gadgets, etc.
  431.  
  432. The size of the input windows is automatically determined depending
  433. on the selected screen size. How to change the window size manually,
  434. is explained in a separate chapter.
  435.  
  436.  
  437. 4.2. Select Screen Mode
  438. -----------------------
  439.  
  440. Purpose:    Screen Mode selection
  441. Menu:       "Project/Preferences/Display".
  442.  
  443. Use this requester to select the screen mode you want to use for
  444. your work with PrintStudioPro. The available modes strongly depend on
  445. your hardware. 'The DoubleScan'-Modes are especially recommended, but
  446. unfortunately these require the AA-graphics chip set currently only
  447. available in Amiga 1200s and 4000s. Please note that these modes also
  448. require a special 'MultiSync'-type monitor.
  449.  
  450. Third-party graphics cards which support Amiga-compatible screen
  451. structures (such as the Picasso or the CyberVision 64) are also
  452. supported.
  453.  
  454. Since PrintStudioPro uses special dithering techniques to display
  455. pictures, a screen mode supporting at least 16 colours is required to
  456. run the program. Although a 256-colour display will generate the best
  457. results, 128 colours will normally be preferred as the best compromise
  458. between display quality and speed.
  459.  
  460. Note that the Amiga's 'HAM' mode might be superiour to a 16 colour
  461. display in many cases. Furthermore, it may also be much quicker than
  462. the normal 128 colour screen, because it only requires 6 bit (=64
  463. colours). Unfortunately, this speed increase leads to a loss of
  464. display clarity, as only every third pixel can be assigned the correct
  465. colour in HAM mode.
  466.  
  467. The 'Y-Aspect' function opens a test window which helps you to
  468. maintain the correct aspect on-screen, avoiding the distorted display of circles, etc.
  469.  
  470.  
  471. 4.3. Output Preferences
  472. -------------------------------
  473.  
  474. Purpose:    Selection of printer preferences
  475. Menu:       "Project/Preferences/Printer"
  476.  
  477. This requester allows you to select a number of values which
  478. influence the printout of your labels (NOT the picture on your
  479. monitor). First of all, you have to select a pre-programmed dithering
  480. pattern.
  481.  
  482. Dithering: An Explanation
  483.  
  484. Since most of the colour printers available today only have three
  485. built-in base colours (cyan, magenta and yellow) plus black, the other
  486. colours inbetween have to be generated by distributing the dots of ink in
  487. 'patterns' of different densities. This trick is also called
  488. 'dithering'. It creates the impression of mixed colours by combining
  489. dots made up of base colours in certain patterns. Since the human eye
  490. cannot separate the dots if the density value exceeds about 180 dots
  491. per inch (dpi), we get the impression of 'mixed' colours. The number
  492. of colours, on principal, is almost unlimited, i.e. it is possible to
  493. produce more than 16.8 million colours at a colour depth of 24 bit.
  494. There are several methods to create those colours; the simplest is the
  495. so-called 'matrix'-method, which creates the desired colour through an
  496. ordered dithering pattern. It is possible to use several patterns,
  497. which, depending on the print resolution, generate certain printout
  498. structures. PrintStudioPro supports the following patterns:
  499.  
  500. a) Bayer4 and Bayer16. These two high-contrast matrixes generate a
  501. very fine pattern, making them a good choice for low-resolution printouts
  502. with up to 180 dots per inch (dpi) and for on-screen display. They
  503. require great printing precision usually only to be achieved with laser
  504. printers. This type of printing is not suitable for dot-matrix or ink
  505. jet printers.
  506.  
  507. b) For higher resolutions the so-called 'Halftone'-method, which is
  508. based on a special pattern, is recommended. This will produce best
  509. results on dot-matrix- and ink jet printers, Use 'Halbton6' for
  510. resolutions up to 180 dpi and 'Halbton8' for higher resolutions.
  511.  
  512. c) Another dithering mechanism supported by PrintStudioPro is named
  513. after its inventors, Floyd and Steinberg. It works with error
  514. distribution and spreads the inevitable colour variations over 4
  515. surrounding dots, leading to a substantial improvement in the display
  516. (especially of colour spreads).
  517.  
  518. The 'Test' gadget allows you to preview the results of your selection
  519. directly on screen. You can enter the name of the picture to view in
  520. the accompanying text gadget.
  521.  
  522. The Gamma Function
  523.  
  524. The Gamma slider allows you to adjust the brightness of the display so
  525. that it matches that on the printout. Normally, there is no
  526. relationship between the monitor- and the printout brightness values,
  527. being represented as a straight line in this requester (GF=1). As the
  528. monitor usually cannot display the brightness values in a linear way
  529. (meaning that colours look much brighter than on paper), you can use
  530. this slider to correct the on-screen appearance. Note: The higher the
  531. Gamma factor (GF), the brighter your printout will appear. This, 
  532. however,  will not result in a loss of contrast, as both the very dark and
  533. the very light colours are not as strongly modified as the
  534. intermediate ones. Disabling the +/- switch will reverse this effect,
  535. resulting in a darker printout. As a rule of thumb, remember the
  536. following: Higher resolutions require higher Gamma factors.
  537.  
  538. The 'Brightness' slider works exactly like the one on your TV-set.
  539. Since this function will modify both the lightest and the darkest
  540. colours, the contrast will be reduced.
  541.  
  542. Colour Correction
  543.  
  544. The Colour Correction sliders allow you to compensate for impurities which
  545. are very often produced by ink jet or dot-matrix printers. The 'Blue
  546. Correction' slider determines the amount of magenta in shades of blue;
  547. printers produce blue as a mixture of magenta and cyan.
  548. Unfortunately, on dot-matrix printers, the cyan-section of the ribbon
  549. is very often mixed with magenta, resulting in a rather violet-ish shade in
  550. the printout. As you drag the slider to the left, the magenta portion
  551. is more and more reduced. 100% reduction means that no magenta is
  552. printed at all.
  553.  
  554. The 'Yello - Red' slider is responsible for the correction of
  555. orange-coloured shades. Since some printers tend to print too much yellow or red, we
  556. have implemented this function as a means to correct this.
  557.  
  558. The third slider is used to control the colour saturation. The higher
  559. the percent value here, the more colour is used for printing. A higher
  560. value is especially recommended when using dot-matrix printers with an
  561. older ribbon or if you have an ink jet printer which produces rather
  562. 'flat' looking colours with the normal saturation values. You should
  563. then increase the saturation values in steps of 10 until you receive
  564. a satisfying printout.
  565.  
  566. Gamma correction is required when your printout does not output the
  567. three base colours correctly. The following rule applies:
  568.  
  569.     Too much red   -> 'Yellow' slider to the left
  570.     Too much blue  -> 'Magenta' slider to the left
  571.     Too much green -> 'Cyan' slider to the left
  572.  
  573.   ...and vice versa. If one of the base colours is not printed
  574. distinctly enough, move the corresponding slider to the right.
  575.  
  576. The 'Load As...' and 'Save As...' gadgets let you load and save
  577. different preferences files to achieve best results on a variety of
  578. printers and in many different situations (colour, b/w, greyscale,
  579. etc.).
  580.  
  581.   4.4. Screen Output Preferences
  582.   ------------------------------
  583.  
  584.   Purpose:    Selection of Screen Preferences
  585.   Menu:       "Project/Preferences/Screen".
  586.  
  587. This requester contains some preferences related to the screen
  588. display. You can chose among several dithering patterns.
  589.  
  590. The following section contains the pros and cons of the available
  591. options.
  592.  
  593.   Fixed Colours
  594.   Pros :   low processing power requirements
  595.   Cons :   high memory requirements, slow screen update.
  596.   Purpose: Uses a fixed palette to convert pictures for screen display.
  597.  
  598.   HAM
  599.   Pros :   low processing power requirements, fast screen update, low
  600.            memory requirements.
  601.   Cons :   pictures lack clarity, HAM-screen required.
  602.   Purpose: Requires Amiga with AA-chipset, because older chipsets do
  603.            not support HAM in all resolutions.
  604.  
  605.   Matrix 2Bit
  606.   Pros :   low processing power requirements, fast screen update, low
  607.            memory requirements.
  608.   Cons :   black/white only.
  609.  
  610.  
  611.   Matrix 4Bit
  612.   Pros :   low processing power requirements, fast screen update, low
  613.            memory requirements.
  614.   Cons :   low quality colour display
  615.   Purpose: This is mode of choice for Amigas which can only open
  616.            screens with up to 16 colours (A500, A2000, A3000).
  617.  
  618.   Matrix 6 Bit
  619.   Pros :   higher quality colour display.
  620.   Cons :   higher memory requirements, slower screen updates
  621.   Purpose: This mode is the best compromise between display quality
  622.            and speed. 128-colour screen required.
  623.  
  624.   Matrix 8 Bit
  625.   Pros :   best colour display.
  626.   Cons :   high memory requirements, slow screen update.
  627.   Purpose: Use this mode for the best colour display. Requires a
  628.            screen with 256 colours and an Amiga with at least an
  629.            68030-processor.
  630.  
  631.   Floyd 2 Bit
  632.   Pros : see Matrix 2Bit
  633.   Cons: see Matrix 4Bit
  634.   Purpose: By using error distribution, the FS-dithering usually
  635.    produces a better colour display compared to the corresponding
  636.    'Matrix' method.
  637.  
  638.   Floyd 4 Bit
  639.   Pros : see Matrix 4 Bit
  640.   Cons: see Matrix 4 Bit
  641.  
  642.  
  643.   Floyd 6 Bit
  644.   Pros : see Matrix 6 Bit
  645.   Cons: see Matrix 6 Bit
  646.  
  647.  
  648.   Floyd 8 Bit
  649.   Pros : see Matrix 8 Bit
  650.   Cons: see Matrix 8 Bit
  651.  
  652.  
  653.   Grey Scale n
  654.   Pros :   fast screen update, low memory requirements.
  655.   Cons :   no colour display.
  656.   Purpose: In this mode all colours are converted into grey scales.
  657.  
  658. For on-screen display, only the two 'Bayer'-matrixes are suitable
  659. for matrix dithering.
  660.  
  661. The section in the lower part of the window contains three buttons to
  662. determine the buffer type for the bitmap graphics:
  663.  
  664. No Buffer
  665. The bitmaps are recalculated every time the screen is updated.
  666. Although this requires additional time, precious CHIP-Ram is saved.
  667.  
  668. Buffer HD
  669. Bitmaps are temporarily stored on your hard disk and can be loaded
  670. on demand, resulting in faster screen updates.
  671.  
  672. Buffer RAM
  673. Bitmaps are temporarily stored in memory, allowing for fast access.
  674. This is the choice for users with lots of memory, but no hard disk.
  675.  
  676. Click on 'Test' to check the result of your selections, or click on
  677. the gadget to the left to open a file requester where you can select
  678. a picture of your choice.
  679.  
  680. 4.5. Output Window Preferences
  681. ------------------------------
  682.  
  683. Purpose:      Selection of preferences for the output window.
  684. Menu:         "Project/Preferences/Output Window".
  685.  
  686.   Use the preferences in this window to modify the appearance of the
  687.   main (output) window.
  688.  
  689.   Colours:
  690.       Background - The colour of the printable area (the workspace).
  691.         Border     - The border outside the printable area. You may
  692.                      select an individual pattern and colours of your
  693.                      choice for this area.
  694.  
  695.         You can also select separate colours for the ruler, the grid
  696.         and the subsidiary lines. Apart from that, a line pattern and
  697.         a dimension for the grid can be specified.
  698.  
  699.         For an explanation of the flags in this window, please refer
  700.         to the description of the 'Project/Output Window' menu.
  701.  
  702. In the 'Window'-section you can select the position of the main
  703. window after startup:
  704.  
  705.  
  706.   Full Size:    The window is opened with its maximum size.
  707.   Centered:     The window is opened in the middle of the screen.
  708.   Coordinates:  The window is opened according to the coordinates
  709.                 specified.
  710.  
  711. On quitting the program, position and size of the main window are
  712. saved. The next time the program is started, all settings will
  713. automatically be reloaded.
  714.  
  715. Note the two slider gadgets in the lower part of the window: These
  716. allow you to adjust the size of the handles (sizing gadgets) which
  717. are required to modify the size of frames for texts and pictures.
  718. All values here are entered in pixels.
  719.  
  720.  
  721. 4.6. Enter or Modify Text
  722. -------------------------
  723.  
  724. Purpose:   Edit text object
  725. Menu:      "Object/Text Attributes".
  726.  
  727. This is the requester where you edit your text objects. You may
  728. enter up to 100 characters in the text gadget in the upper part of the
  729. window.
  730.  
  731. Under the text gadget the colour sliders (RGB and HSV model) occupy
  732. the main part of the window. Depending on the selection in the 'Set
  733. Colour'-section, either the text colour or the background colour can be
  734. modified.
  735.  
  736. Clicking on 'Font' will bring up the ASL font requester where you can
  737. select a font for your text. Please note: Apart from the normal Amiga
  738. fonts, PrintStudioPro also supports 'ColorFonts' which can be
  739. obtained from various 'Public Domain' collections. Especially 
  740. recommended is the 'Kara Collection' by Kara Blohm/Cloanto, which 
  741. contain a number of remarkable ColorFonts and AnimFonts. Agfa's
  742. 'Compugraphic' font format ist also supported. The width of the
  743. 'Space'-character can be defined with the SPC-slider. Different font
  744. styles are available which can be selected by clicking on the
  745. appropriate radio buttons. Note that, apart from the usual styles
  746. underlined, bold, italic), a special 'outline mode' is also available.
  747. Alle styles may be used in combination to create a variety of
  748. different appearances.
  749.  
  750. 4.7. Label Format
  751. -----------------
  752.  
  753. Purpose:    Select or define a label format.
  754. Menu:      "Project/Format".
  755.  
  756. Use this requester to define the label formats you require. After
  757. assigning a name to the new label, its size values must be entered
  758. into the appropriate text gadgets.
  759.  
  760. Width   :  The width of the label in mm.
  761. Height  :  The height of the label. If several labels are to be
  762. printed one beneath the other, this is the distance between the beginning
  763. of the first and the beginning of the second label. It is very
  764. important to enter the correct value here, as otherwise the printer
  765. output may not be correctly positioned on the label.
  766.  
  767.   Border  : This value is required if you want to print sheets of
  768.             labels. Since most of the printers available today cannot print a
  769.             whole page in DIN A4 size format (leaving some unprintable areas), you
  770.             must tell PrintStudioPro about the unprintable borders at the upper
  771.             and lower end of the page. Most printers require values from 5-7 mm.
  772.  
  773.   Border  : The left print border.
  774.   Left
  775.   Columns : The number of labels in one row on the sheet.
  776.   Rows    : The number of labels in one column on the sheet.
  777.  
  778.   The 'Paper Size' option allows you to use either single sheets or
  779.   continuous paper.
  780.  
  781. Use the two sliders 'Width between' and 'Height between' to select
  782. the space between two labels (in mm).
  783.  
  784. After seleting the required values, you must enter a name for the
  785. currently defined format in the text gadget in the lower part of the
  786. requester. The format can then be saved to disk unter this name and
  787. reloaded as required. All formats currently defined are shown in the
  788. 'Label' list on the left. Clicking on any name in this list will
  789. automatically cause the corresponding values to be loaded.
  790.  
  791.  
  792. 4.8. Select Print Parameters
  793. ----------------------------
  794.  
  795. Purpose:     Selection of the print parameters.
  796. Menu:        "Project/Print".
  797.  
  798. This requester is automatically opened as soon as the user activates the
  799. printing function. One of the most important elements is the selection
  800. window for the print density values, which are loaded from a special
  801. printer-specific data file with the name 'DensTab' in the
  802. 'win'-directory. If a 'can't read printer density' message appears
  803. after the print function has been activated, please make sure to include your printer
  804. driver in the 'DensTab' file. To do this, simply double-click on the
  805. file 'win/DensTab' with the mouse to load it into the editor c:ed,
  806. where you can edit it appropriately. To achieve a perfect printout
  807. with printer tools like e.g. TurboPrint, please follow these steps:
  808.  
  809. 1) Select the 'Generic' printer driver in the Workbench Printer
  810. Preferences.
  811. 2) In the 'DensTab'-file, enter the print density values your
  812. printer tool supports for your printer under 'Generic'.
  813. 3) Instruct your printer tool to use the Workbench Printer Preferences.
  814.  
  815. Adjust Borders
  816. This option is especially important for printing sheets of labels.
  817. By clicking on the appropriate radio button, the user may select how
  818. the first and last line of a label is printed. Since most of the
  819. available printers cannot print a full page in A4 format (see above),
  820. this may be an important factor.
  821.  
  822. a) Compress      : The size of both the first and the last label on
  823. the sheet is adjusted depending on the border value entered in the
  824. page format window. All objects on the label are compressed by a
  825. certain factor based on this value.
  826. b) Cut           : The area of the label reaching into the
  827. unprintable border is simply cut off.
  828.  
  829.  
  830. By clicking on 'Label Matrix', a new requester is opened where you
  831. can select which labels are to be printed.
  832.  
  833. The 'Copies'-gadget determines the number of labels to be printed.
  834.  
  835. Click on 'Smoothing' to activate the smoothing function of the
  836. printer driver. The effect is the same is if you clicked on the
  837. appropriate gadget in the 'PrinterGFX' window of the Workbench
  838. Preferences. Note: For speed reasons this function should not be
  839. activated when using optimised text.
  840.  
  841.  
  842. 4.9 Entering Text containing Variables
  843. --------------------------------------
  844.  
  845. Purpose:   Enter variable Text.
  846. Menu:      "Objects/Variable Text/EditCreate".
  847.  
  848. This requester allows you to enter or edit text containing certain
  849. variables.
  850.  
  851. This object type is especially suitable for printing a number of
  852. labels with different contents in one go, as it allows different texts
  853. to be loaded automatically depending on the current label number.
  854.  
  855. The current text is loaded from one out of up to three text files A, B
  856. or C, which can easily be created and/or edited with any ASCII editor
  857. or word processor supporting this format.
  858.  
  859. You can enter the text and the required variables into the text
  860. gadget. The following variables are supported:
  861.  
  862.   a) \I:nr    Outputs the current label number, starting with 'nr'.
  863.  
  864.  
  865.   b) \ZA:nr   Loads line number 'nr' from file A and inserts it at the
  866. current text position. Instead of 'A', either 'B' or 'C' may also be
  867. used, causing the text to be copied from one of the other text files.
  868.  
  869.   c) \NA:nr,vo  This is the most powerful function of the three,
  870. being able to multiply the line number of the current file with the
  871. serial number, instead of simply reading the line number.
  872.  
  873. 'nr' indicates the line number within the data set,
  874. 'vo' indicates the begin of a new set of data.
  875.  
  876.  Example:
  877.  
  878.   You may want to print a series of address labels with various names
  879. and addresses in one path. To do this, you must first create a text
  880. file (using a text editor) containing the required data:
  881.  
  882.   Sir-Tech
  883.   410 Maple Ave
  884.   11590
  885.   Westbury, New York
  886.  
  887.   Titus Software
  888.   20432 Corisco Street
  889.   91311
  890.   Chatsworth
  891.  
  892.   AWorld Expo
  893.   465 Columbus Ave
  894.   10595
  895.   Valhalla, New York
  896.  
  897.   Save this file to the 'Texts' directory using any valid name.
  898.  
  899. Now use PrintStudioPro to create a label containing 5 empty objects,
  900. and modify these using the 'Objects/Variale Text/EditCreate' function.
  901. Enter the following texts:
  902.  
  903.   Label No.: \I:1
  904.   Name: \NA:1,6
  905.   Street: \NA:2,6
  906.   ZIP: \NA:3,6
  907.   Town: \NA:4,6
  908.  
  909. Before entering the last text (Town), please select the address file
  910. you have just created as file 'A'.
  911.  
  912. After selecting the 'Print' function and entering '3' Copies, three
  913. labels with different address data will be printed.
  914.  
  915. Real Text on Screen
  916. The on-screen text display matches the printer output.
  917.  
  918. Optimise Font
  919. Before printing, the appearance of the text is optimised (see
  920. above).
  921.  
  922. You may enter an editor of your choice in the 'Editor' gadget.
  923.  
  924. WBench to Front
  925. If the selected editor will only open its screen on the Workbench,
  926. it is automatically brought to the front.
  927.  
  928.  
  929. 4.10 Graphics Attributes
  930. -----------------------
  931.  
  932. Purpose:   Modification of graphic elements
  933. Menu:      "Extras/Graphics Attributes".
  934.  
  935. The functions in this requester allow the user to modify certain
  936. values related to the appearance of graphic elements (rectangle,
  937. ellipse, etc.).
  938.  
  939. Color Sliders
  940. You may chose any of over 16 million colours for your object.
  941.  
  942. Mode
  943. Select whether the object should be displayed filled or as an
  944. outline.
  945.  
  946. Pen Size
  947. Determines the width of the pen in 1/10 mm.
  948.  
  949. Radius
  950. Use this slider to select a radius value for rectangles with rounded
  951. edges (in pixels). If  '0' is selected, the radius will automatically
  952. be adjusted depending on the rectangle's size.
  953.  
  954.  
  955. 4.11 ColorFont Palette
  956. ----------------------
  957.  
  958. Purpose:   Selection of a suitable ColorFont Palette
  959. Menu:      "Extras/Select Object Colour".
  960.  
  961. Beginning with Version 2.0 of the Amiga's operating system,
  962. so-called 'ColorFonts' are also supported. ColorFonts are
  963. multi-coloured fonts, which can be obtained from various Public Domain
  964. or commercial sources. Especially recommended is the 'The Kara
  965. Collection' by Kara Blohm/Cloanto Italia, containing lots of
  966. ColorFonts and AnimFonts of the highest quality possible.
  967.  
  968. This requester allows the user to freely select a colour palette for
  969. the current text object. Please note, however, that the adjustments
  970. made here have no effect on other text objects.
  971.  
  972.  
  973.  
  974.