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Text File  |  2001-05-05  |  2.4 KB  |  50 lines

  1. Short:        a special type of cellular automata
  2. Uploader:     Olivier Martin, voltigeur@worldonline.ch
  3. Author:       Olivier Martin, voltigeur@worldonline.ch
  4. Type:         misc/sci
  5. Requires:     Amiga OS 3.5+, Netpbm, Anim2gif,..
  6. Version:      1.x
  7. Distribution: freeware
  8.  
  9. This cellular automata was part of my diploma work in Biology.
  10. It is supposed to illustrate the creation and evolution of
  11. a certain type of vegetation structures called tiger bush,
  12. which can be found in various dry countries (Africa, Central
  13. America or Australia).
  14. The creation and evolution depends mostly on two parameters:
  15. the slope and the rainfall. The slope must be low (less than
  16. 1.5%) and the rain must be concentrated over a few months only
  17. (typical from dry countries). Another important parameter are
  18. the termites. They build their houses which have a big impact
  19. on the landscape and the slope (you can imagine termite-hills 
  20. 5 meters high in a nearly flat landscape). As they are getting 
  21. old and forsaken by the termites, the termite-hills are being
  22. degraded by rain, wind or any other ecological parameter. Then
  23. the material can be moved up to a certain radius (usually 10 
  24. meters).
  25. In the cellular automata, you can change the slope, rainfall,
  26. number of termite-hills, their maximal radius after destruction,
  27. as well the x and y sizes of the simulation, plus the number
  28. of generations you want the simulation to run.
  29. The output (every generation is a .pgm image) is saved on
  30. disk (same place then the binary), but they will be written over 
  31. previous images. You can also save a Digital Elevation Model 
  32. (DEM) which can show altitude and termite-hills (also saved as a 
  33. .pgm image).
  34. When you have all these images you can put them together to
  35. build little movies. I used Netpbm (aminet), Anim2gif (aminet)
  36. and ImageFX 1.5.
  37.  
  38. Note: There is now a graphical output of the result, but the 
  39. images are still being saved on disk. The "display" button is
  40. there to show the result during computation, but it will slow
  41. down everything a bit. It will also allow to pause and to 
  42. stop the computation, but it may crash if you choose to end
  43. prematurely.
  44.  After computation, the buttons "forward" and "rewind" have 
  45. the same purpose than those of a tape recorder.
  46.  
  47. WARNING: you must have a lot of memory (a 50x50x100 simulation
  48. will take up to 7 Mo), and some patience (on a 68060, every
  49. image of a 50x50 playfield will take 10 seconds to be 
  50. calculated).