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Text File  |  1993-05-16  |  41.9 KB  |  1,013 lines

  1.  
  2.         Hilfstexte zu Strux
  3.         ⌐ 1992 by Andreas Gⁿnther
  4.         
  5.       \        bedeutet "neue Zeile"
  6.  
  7.       #m xyyz  Menⁿhilfe
  8.                x  ist die Menⁿ-Nummer,
  9.                yy ist die Item-Nummer,
  10.                z  ist die SubItem-Nummer
  11.  
  12.       #w xx    Fensterhilfe
  13.                xx ist die Fensternummer
  14.  
  15.       #e xx    BegriffserklΣrung, die Nummern xx mⁿssen in aufsteigender
  16.                Reihenfolge sein
  17.  
  18.       #c       Auflistung der Begriffe in Reihenfolge
  19.  
  20.       "#" mu▀ am Anfang der Zeile stehen, der Titel in der nΣchsten Zeile
  21.       und ab der folgenden Zeile der Hilfstext. Der Text kann mit "#"
  22.       beendet werden.
  23.  
  24.  
  25. #m 0000
  26. Menⁿ: Projekt
  27. In diesem Menⁿ sind sΣmtliche Funktionen zu finden, die
  28. das gesamte Projekt betreffen.
  29.  
  30. #m 0010
  31. Menⁿpunkt: Projekt ╗ neu
  32. Es wird das gesamte Diagramm mit allen
  33. Verfeinerungen gel÷scht, soda▀ ein neues Projekt begonnen werden kann.\
  34. Der Inhalt des Zwischenspeichers bleibt dabei erhalten.
  35.  
  36. #m 0020
  37. Untermenⁿ: Projekt ╗ ÷ffnen
  38. Ein neues Diagramm wird geladen.\
  39. Das gerade bearbeitete Diagramm wird dabei gel÷scht. Wurde es
  40. seit dem letzten Speichern verΣndert, so wird darauf hingewiesen und auf
  41. eine BestΣtigung gewartet.
  42.  
  43. #m 0021
  44. Menⁿpunkt: Projekt ╗ ÷ffnen ╗ Strux-Diagramm
  45. Ein Projekt im Strux-Format wird geladen.\
  46. Das gerade bearbeitete Diagramm wird dabei gel÷scht. Wurde es
  47. seit dem letzten Speichern verΣndert, so wird darauf hingewiesen und auf
  48. eine BestΣtigung gewartet.\
  49. Das Projekt wird in einem Dateiauswahlfenster gewΣhlt und anschlie▀end
  50. geladen. Wenn "Abbrechen" angeklickt wird, bleibt das alte Diagramm
  51. erhalten.\\
  52. Der Pfad, in dem sich die Diagrammdateien befinden, kann im Menⁿpunkt
  53. "Einstellungen ╗ Programm..." eingestellt und gespeichert werden.\\
  54. Ein Projekt im Strux-Format kann auch geladen werden, indem sein
  55. Piktogramm von der Workbench auf das Strux-Fenster geschoben wird.
  56.  
  57. #m 0022
  58. Menⁿpunkt: Projekt ╗ ÷ffnen ╗ Text
  59. Ein Programm wird als Quelltext (in der Programmiersprache "Pascal" oder "C")
  60. geladen und als Diagramm dargestellt.\
  61. Das gerade bearbeitete Diagramm wird dabei gel÷scht. Wurde es
  62. seit dem letzten Speichern verΣndert, so wird darauf hingewiesen und auf
  63. eine BestΣtigung gewartet.\
  64. Der Quelltext wird in einem Dateiauswahlfenster gewΣhlt und anschlie▀end
  65. geladen. Wenn "Abbrechen" angeklickt wird, bleibt das alte Diagramm
  66. erhalten.\
  67. Anschlie▀end mu▀ die Programmiersprache gewΣhlt werden, in welcher der
  68. Quelltext verfa▀t ist.\
  69. Der Text wird nun geladen und ein Auswahlfenster gezeigt, in welchem
  70. sΣmtliche Programmteile (Prozeduren bzw. Funktionen) des Programms aufgelistet
  71. sind. Es kann nun der Programmteil gewΣhlt werden, welcher geladen werden soll.
  72. Der Ladevorgang lΣ▀t sich auch in diesem Schritt noch abbrechen.\
  73. Nach Anklicken des Symbols "Laden" wird der gewΣhlte Programmteil mit sΣmtlichen
  74. Verfeinerungen ⁿbersetzt und angezeigt.\\
  75. Der Pfad, in dem sich die Textdateien befinden, kann im Menⁿpunkt
  76. "Einstellungen ╗ Programm..." eingestellt und gespeichert werden.
  77.  
  78.  
  79. #m 0040
  80. Menⁿpunkt: Projekt ╗ speichern
  81. Das Diagramm wird im Strux-Format gespeichert. Dabei wird der
  82. zuletzt beim Laden oder Speichern benutzte Dateiname verwendet.
  83.  
  84. #m 0050
  85. Untermenⁿ: Projekt ╗ speichern als
  86. Das momentan bearbeitete Diagramm wird gespeichert. Dabei kann das
  87. Format und der benutzte Dateiname gewΣhlt werden.
  88.  
  89. #m 0051
  90. Menⁿpunkt: Projekt ╗ speichern als ╗ Strux-Diagramm
  91. Das Diagramm wird im Strux-Format gespeichert.\
  92. Der Name wird in einem Dateiauswahlfenster gewΣhlt, anschlie▀end
  93. wird das Diagramm unter diesem Namen gespeichert. Wenn "Abbrechen" angeklickt 
  94. wird, so wird das Diagramm nicht gespeichert und ein evtl. bereits unter
  95. dem Namen auf der Disk vorhandenes Diagramm bleibt erhalten.\
  96. Ob zu dem Diagramm ein Piktogramm erzeugt wird, kann im Menⁿpunkt
  97. "Einstellungen ╗áPiktogramme erzeugen" eingestellt werden.\\
  98. Der Pfad, in dem sich die Diagrammdateien befinden, kann im Menⁿpunkt
  99. "Einstellungen ╗ Programm..." eingestellt und gespeichert werden.
  100.  
  101. #m 0052
  102. Menⁿpunkt: Projekt ╗ speichern als ╗ Text
  103. Das Diagramm wird als Text gespeichert.\
  104. Der Name wird in einem Dateiauswahlfenster gewΣhlt, anschlie▀end
  105. wird das Diagramm als Text unter diesem Namen gespeichert. Wenn "Abbrechen"
  106. angeklickt wird, so wird das Diagramm nicht gespeichert und eine evtl.
  107. bereits unter dem Namen vorhandene Datei bleibt erhalten.\
  108. Bei der ▄bersetzung des Diagramms in einen Text wird die eingestellte
  109. ▄bersetzungstabelle benutzt. Sie lΣ▀t sich im Menⁿpunkt "Einstellungen ╗
  110. ▄bersetzungstabelle" einstellen. Der Text wird im ASCII-Format gespeichert.\
  111. Falls noch keine ▄bersetzungstabelle eingestellt wurde, wird eine
  112. Fehlermeldung ausgegeben und man bekommt die M÷glichkeit, eine Tabelle
  113. zu ÷ffnen.\
  114. Ob zu dem Text ein Piktogramm erzeugt wird, kann im Menⁿpunkt
  115. "Einstellungen ╗áPiktogramme erzeugen" eingestellt werden.\\
  116. Der Pfad, in dem sich die Textdateien befinden, kann im Menⁿpunkt
  117. "Einstellungen ╗ Programm..." eingestellt und gespeichert werden.
  118.  
  119. #m 0053
  120. Menⁿpunkt: Projekt ╗ speichern als ╗ Grafik
  121. Das Diagramm wird als Grafik gespeichert.\
  122. Der Name wird in einem Dateiauswahlfenster gewΣhlt, anschlie▀end
  123. wird das Diagramm als Grafik unter diesem Namen gespeichert. Wenn "Abbrechen"
  124. angeklickt wird, so wird das Diagramm nicht gespeichert und eine evtl.
  125. bereits unter dem Namen vorhandene Datei bleibt erhalten.\
  126. Die Grafik wird im ⁿblichen IFF-ILBM-Format gespeichert.\
  127. Ob zu der Grafik ein Piktogramm erzeugt wird, kann im Menⁿpunkt
  128. "Einstellungen ╗áPiktogramme erzeugen" eingestellt werden.\\
  129. Der Pfad, in dem sich die Grafikdateien befinden, kann im Menⁿpunkt
  130. "Einstellungen ╗ Programm..." eingestellt und gespeichert werden.
  131.  
  132. #m 0070
  133. Untermenⁿ: Projekt ╗ drucken
  134. Das Diagramm wird ausgedruckt. Dabei werden die in Drucker-Voreinstellern
  135. (auf der Workbench) gemachten Einstellungen benutzt, z.B. der Druckertyp
  136. oder das Format.
  137.  
  138. #m 0071
  139. Menⁿpunkt: Projekt ╗ drucken ╗ Alles
  140. Das gesamte Diagramm (mit sΣmtlichen Verfeinerungen) wird ausgedruckt.\
  141. Es erscheint ein Fenster, in welchem der Ausdruck abgebrochen werden kann.\
  142. Die in den Drucker-Voreinstellern (auf der Workbench) gemachten Einstellungen werden
  143. benutzt, z.B. der Druckertyp oder das Format.
  144.  
  145. #m 0072
  146. Menⁿpunkt: Projekt ╗ drucken ╗ Angezeigtes
  147. Das momentan angezeigte Diagramm (ohne Verfeinerungen) wird ausgedruckt.\
  148. Es erscheint ein Fenster, in welchem der Ausdruck abgebrochen werden kann.\
  149. Die in den Drucker-Voreinstellern (auf der Workbench) gemachten Einstellungen werden
  150. benutzt, z.B. der Druckertyp oder das Format.
  151.  
  152. #m 0073
  153. Menⁿpunkt: Projekt ╗ drucken ╗ Clip
  154. Der Inhalt des Zwischenspeichers (mit sΣmtlichen Verfeinerungen) wird ausgedruckt.\
  155. Es erscheint ein Fenster, in welchem der Ausdruck abgebrochen werden kann.\
  156. Die in den Drucker-Voreinstellern (auf der Workbench) gemachten Einstellungen werden
  157. benutzt, z.B. der Druckertyp oder das Format.
  158.  
  159. #m 0090
  160. Menⁿpunkt: Projekt ╗ Info
  161. Informationen ⁿber das Programm.\
  162. Der Name des Public-Schirms, auf welchem sich Programm gerade befindet,
  163. wird hier angezeigt.
  164.  
  165. #m 0110
  166. Menⁿpunkt: Projekt ╗ Strux verlassen
  167. Das Programm wird beendet. Vorher erscheint jedoch eine Sicherheitsabfrage,
  168. in welcher die Wahl wieder rⁿckgΣngig gemacht oder das
  169. Diagramm noch gespeichert werden kann, wenn es seit dem letzen Speichern
  170. oder Laden verΣndert wurde. (Das Diagramm wird dann im Strux-Format
  171. gespeichert, es erscheint ein Dateiauswahlfenster)\
  172. Vor dem endgⁿltigen Beenden des
  173. Programms sollte man sicher sein, da▀ alle wichtigen Sachen gespeichert sind.
  174.  
  175. #m 1000
  176. Menⁿ: Bearbeiten
  177. Hier sind alle Funktionen zu finden, die zur Bearbeitung des Diagramms
  178. wichtig sind.
  179.  
  180. #m 1010
  181. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ Ausschneiden
  182. Wenn kein Bereich markiert ist, so wird der aktuelle Block ausgeschnitten
  183. und im Zwischenspeicher abgelegt.\
  184. Ist jedoch ein Bereich markiert (siehe Menⁿpunkt "Bearbeiten ╗ Bereich
  185. Markieren"), so wird der gesamte markierte Bereich ausgeschnitten und im
  186. Zwischenspeicher abgelegt.\
  187. Der vorherige Inhalt des Zwischenspeichers geht dabei verloren !\
  188. Es werden jeweils sΣmtliche Hauptverfeinerungen ausgeschnitten, d.h. alle
  189. andersfarbig angezeigten. (siehe Menⁿpunkt "Verfeinerungen ╗
  190. Hauptverfeinerung setzen")\
  191. Der Inhalt des Zwischenspeichers kann z.B. anschlie▀end an eine beliebige
  192. Stelle eingefⁿgt werden (mit dem Menⁿpunkt "Bearbeiten ╗áEinfⁿgen").\\
  193. Die Texte der ausgeschnittenen Bl÷cke k÷nnen auch von anderen Programmen
  194. eingefⁿgt werden, sofern sie den Zwischenspeicher (engl. "Clipboard") unterstⁿtzen.
  195. Um St÷rungen mit anderen Programmen zu vermeiden, die auch den Zwischenspeicher
  196. benutzen, kann die "Zwischenspeicher-Nummer" im Menⁿpunkt
  197. "Einstellungen ╗ Programm..." geΣndert werden.
  198.  
  199. #m 1020
  200. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ Kopieren
  201. Wenn kein Bereich markiert ist, so wird der aktuelle Block im Zwischenspeicher
  202. abgelegt, jedoch nicht aus dem Diagramm gel÷scht.\
  203. Ist jedoch ein Bereich markiert (siehe Menⁿpunkt "Bearbeiten ╗ Bereich
  204. Markieren"), so wird der gesamte markierte Bereich im
  205. Zwischenspeicher abgelegt.\
  206. Der vorherige Inhalt des Zwischenspeichers geht dabei verloren !\
  207. Es werden jeweils sΣmtliche Hauptverfeinerungen mitkopiert, d.h. alle
  208. andersfarbig angezeigten. (siehe Menⁿpunkt "Verfeinerungen ╗
  209. Hauptverfeinerung setzen")\
  210. Der Inhalt des Zwischenspeichers kann z.B. anschlie▀end an eine beliebige
  211. Stelle eingefⁿgt werden (mit dem Menⁿpunkt "Bearbeiten ╗áEinfⁿgen").\\
  212. Die Texte der kopierten Bl÷cke k÷nnen auch von anderen Programmen
  213. eingefⁿgt werden, sofern sie den Zwischenspeicher unterstⁿtzen.\
  214. Um St÷rungen mit anderen Programmen zu vermeiden, die auch den Zwischenspeicher
  215. benutzen, kann die "Zwischenspeicher-Nummer" im Menⁿpunkt
  216. "Einstellungen ╗ Programm..." geΣndert werden.
  217.  
  218. #m 1030
  219. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ Einfⁿgen
  220. Der Inhalt des Zwischenspeichers wird hinter dem aktuellen Block in das Diagramm
  221. eingefⁿgt.\
  222. Dabei bleibt der Inhalt erhalten und kann so an mehreren Stellen
  223. eingefⁿgt werden.
  224.  
  225. #m 1040
  226. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ ─ndern
  227. Die Eigenschaften (Text oder Typ) des aktuellen Blocks k÷nnen geΣndert werden.
  228.  
  229. #m 1041
  230. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ ─ndern ╗ Text
  231. Der Text des aktuellen Block kann geΣndert werden.\
  232. Dazu erscheint ein Fenster,
  233. in welchem der Text angezeigt wird und geΣndert werden kann.\
  234. Wird die Eingabe mit RETURN oder durch Anklicken von "OK" beendet,
  235. so wird der neue Text ⁿbernommen.\
  236. Dagegen bleibt bei "Abbrechen" oder betΣtigen des Schlie▀symbols
  237. der alte Text erhalten.
  238.  
  239. #m 1042
  240. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ ─ndern ╗ Typ
  241. Der Typ des aktuellen Blocks kann geΣndert werden.\
  242. Dazu erscheint ein Fenster, in welchem eine Liste der m÷glichen Typen
  243. fⁿr diesen Block angezeigt wird. Wenn nun ein Typ aus der Liste
  244. ausgewΣhlt und "OK" angeklickt wird, so wird dieser fⁿr den aktuellen
  245. Block ⁿbernommen.\
  246. Bei der Wahl von "Abbrechen" oder BetΣtigen des Schlie▀symbols wird der alte
  247. Typ beibehalten.
  248.  
  249. #m 1060
  250. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ L÷schen
  251. Wenn kein Bereich markiert ist, so wird der aktuelle Block unwiderruflich
  252. gel÷scht.
  253. Ist jedoch ein Bereich markiert (siehe Menⁿpunkt "Bearbeiten ╗ Bereich
  254. Markieren"), so wird der gesamte markierte Bereich unwiderruflich gel÷scht.\
  255. Es werden jeweils sΣmtliche Hauptverfeinerungen gel÷scht, d.h. alle
  256. andersfarbig angezeigten. (siehe Menⁿpunkt "Verfeinerungen ╗
  257. Hauptverfeinerung setzen")
  258.  
  259. #m 1080
  260. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ Bereich markieren
  261. Der aktuelle Block wird als Anfang eines Bereichs definiert, der mehrere
  262. Bl÷cke umfa▀t.\
  263. Wird der aktuelle Block nun nach unten bewegt oder ein
  264. darunterliegender mit der Maus angeklickt, so vergr÷▀ert sich der markierte
  265. Bereich. Ein markierter Bereich kann nun ausgeschnitten oder kopiert werden.
  266. (Menⁿpunkte "Bearbeiten ╗ Ausschneiden" bzw. "Bearbeiten ╗ Kopieren")\
  267. Ein Bereich kann auch dadurch markiert werden, da▀ man den ersten Block
  268. des gewⁿnschten Bereichs mit der Maus anklickt und dann die Maus mit
  269. gedrⁿckter (linker) Maustaste ⁿber den zu markierenden Bereich zieht.\
  270. WΣhrend ein Bereich markiert wird, erscheint in der Titelleiste des
  271. Bildschirms ein "M".\\
  272. Die Markierung kann abgebrochen werden, wenn dieser Menⁿpunkt nocheinmal
  273. ausgewΣhlt wird, ein Block oberhalb des Anfangsblocks angeklickt wird oder
  274. eine Stelle au▀erhalb des Diagramms angeklickt wird.
  275.  
  276. #m 1100
  277. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ ╓ffne Clip
  278. Ein Diagramm im Strux-Format wird in das Zwischenspeicher geladen.\
  279. Der vorherige Inhalt des Zwischenspeichers geht dabei verloren.\
  280. Das Diagramm wird in einem Dateiauswahlfenster gewΣhlt und anschlie▀end
  281. geladen. Es kann dann z.B. an einer beliebige Stelle eingefⁿgt werden.
  282. (siehe "Bearbeiten ╗ Einfⁿgen")\
  283. Wenn "Abbrechen" angeklickt wird, bleibt der alte Inhalt
  284. des Zwischenspeichers erhalten.\\
  285. Der Pfad, in dem sich die Diagrammdateien befinden, kann im Menⁿpunkt
  286. "Einstellungen ╗ Programm..." eingestellt und gespeichert werden.
  287.  
  288. #m 1110
  289. Untermenⁿ: Bearbeiten ╗ Speichere Clip als
  290. Der Inhalt des Zwischenspeichers wird auf Disk gespeichert.
  291.  
  292. #m 1111
  293. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ Speichere Clip als ╗ Strux-Diagramm
  294. Der Inhalt des Zwischenspeichers wird im Strux-Format auf Disk gespeichert.\
  295. Der Name wird in einem Dateiauswahlfenster gewΣhlt, anschlie▀end
  296. wird der Zwischenspeicher-Inhalt unter diesem Namen gespeichert. Wenn "Abbrechen"
  297. angeklickt wird, so wird nicht gespeichert und eine evtl. bereits unter
  298. dem Namen vorhandenes Datei bleibt erhalten.\
  299. Ob zu der Datei ein Piktogramm erzeugt wird, kann im Menⁿpunkt
  300. "Einstellungen ╗áPiktogramme erzeugen" eingestellt werden.\\
  301. Der Pfad, in dem sich die Diagrammdateien befinden, kann im Menⁿpunkt
  302. "Einstellungen ╗ Programm..." eingestellt und gespeichert werden.
  303.  
  304. #m 1112
  305. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ Speichere Clip als ╗ Text
  306. Der Inhalt des Zwischenspeichers wird als Text auf Disk gespeichert.\
  307. Der Name wird in einem Dateiauswahlfenster gewΣhlt, anschlie▀end
  308. wird der Zwischenspeicher-Inhalt als Text unter diesem Namen gespeichert. Wenn "Abbrechen"
  309. angeklickt wird, so wird nicht gespeichert und eine evtl.
  310. bereits unter dem Namen vorhandene Datei bleibt erhalten.\
  311. Bei der ▄bersetzung des Diagramms in einen Text wird die eingestellte
  312. ▄bersetzungstabelle benutzt. Sie lΣ▀t sich im Menⁿpunkt "Einstellungen ╗
  313. ▄bersetzungstabelle" einstellen. Der Text wird im ASCII-Format gespeichert.\
  314. Ob zu dem Text ein Piktogramm erzeugt wird, kann im Menⁿpunkt
  315. "Einstellungen ╗áPiktogramme erzeugen" eingestellt werden.\\
  316. Der Pfad, in dem sich die Textdateien befinden, kann im Menⁿpunkt
  317. "Einstellungen ╗ Programm..." eingestellt und gespeichert werden.
  318.  
  319. #m 1113
  320. Menⁿpunkt: Bearbeiten ╗ Speichere Clip als ╗ Grafik
  321. Der Inhalt des Zwischenspeichers wird als Grafik auf Disk gespeichert.\
  322. Der Name wird in einem Dateiauswahlfenster gewΣhlt, anschlie▀end
  323. wird der Zwischenspeicher-Inhalt als Grafik unter diesem Namen gespeichert. Wenn
  324. "Abbrechen" angeklickt wird, so wird nicht gespeichert und eine evtl.
  325. bereits unter dem Namen vorhandene Datei bleibt erhalten.\
  326. Die Grafik wird im ⁿblichen IFF-ILBM-Format gespeichert.\
  327. Ob zu der Grafik ein Piktogramm erzeugt wird, kann im Menⁿpunkt
  328. "Einstellungen ╗áPiktogramme erzeugen" eingestellt werden.\\
  329. Der Pfad, in dem sich die Grafikdateien befinden, kann im Menⁿpunkt
  330. "Einstellungen ╗ Programm..." eingestellt und gespeichert werden.
  331.  
  332. #m 2000
  333. Menⁿ: Verfeinerungen
  334. In diesem Menⁿ sind alle Funktionen zur Verfeinerung von Bl÷cken zu finden.
  335. Durch eine Verfeinerung kann die Funktion eines Blocks durch ein weiteres
  336. Diagramm genauer spezifiziert werden.
  337.  
  338. #m 2010
  339. Menⁿpunkt: Verfeinerungen ╗ Block verfeinern
  340. Der aktuelle Block wird verfeinert, d.h. er wird einem eigenen Diagramm
  341. genauer definiert.\
  342. Es erscheint ein neues Diagramm auf dem Bildschirm, welches als ▄berschrift
  343. den Namen des Blocks enthΣlt, der verfeinert wurde. Dieses Diagramm kann
  344. wie gewohnt bearbeitet und noch weiter verfeinert werden.\
  345. Ein verfeinerter Block wird durch Fettdruck angezeigt, wenn der Menⁿpunkt
  346. "Verfeinerungen ╗ Zeigen ?" eingeschaltet ist.\
  347. Wenn ein Block schon verfeinert wurde, so gelangt man auch durch einen
  348. Doppelklick auf den Block in die Verfeinerung.\\
  349. Mit dem Menⁿpunkt "Verfeinerungen ╗ Zurⁿck zu h÷herer Ebene" kommt man zum
  350. Block zurⁿck, der verfeinert wurde.
  351.  
  352. #m 2020
  353. Menⁿpunkt: Verfeinerungen ╗ Zurⁿck zu h÷herer Ebene
  354. Es wird aus einer Verfeinerung in die nΣchsth÷here Ebene zurⁿckgekehrt. Der
  355. aktuelle Block ist danach der Block, welcher verfeinert wurde.\\
  356. Man gelangt durch einen Doppelklick auf den oberen Rand des Diagramms
  357. ebenfalls in die nΣchsth÷here Ebene.
  358.  
  359. #m 2030
  360. Menⁿpunkt: Verfeinerungen ╗ Zu h÷chster Ebene
  361. Es wird zur h÷chsten Ebene zurⁿckgekehrt.
  362.  
  363. #m 2050
  364. Menⁿpunkt: Verfeinerungen ╗ Zeigen ?
  365. Hier wird ein- oder ausgeschaltet, ob alle Bl÷cke, die verfeinert wurden,
  366. markiert werden.\
  367. SΣmtliche Bl÷cke, welche verfeinert wurden, werden in Fettdruck angezeigt.
  368. Ein Block davon wird zusΣtzlich mit einer anderen Farbe angezeigt, an diesem
  369. Block hΣngt die eigentliche Verfeinerung. Alle Operationen, die mit diesem
  370. Block ausgefⁿhrt werden (Ausschneiden, Kopieren, Drucken usw.) haben dann
  371. Wirkung auf die Verfeinerung.\
  372. Die Markierung hat den Vorteil, da▀ man sofort erkennt, welche Bl÷cke schon
  373. verfeinert wurden.
  374.  
  375. #m 2060
  376. Untermenⁿ: Verfeinerungen ╗ Verfeinerungen zu "Subroutine"
  377. In diesem Untermenⁿ kann eingestellt werden, ob Verfeinerungen als 'Subroutine'
  378. dargestellt werden sollen.\
  379. Dies kann nⁿtzlich sein, da z.B. bei der Speicherung
  380. als Text 'Subroutine's anders (z.B. als Prozeduraufruf) ⁿbersetzt
  381. werden als andere Typen.
  382.  
  383. #m 2061
  384. Menⁿpunkt: Verfeinerungen ╗ Verfeinerungen zu "Subroutine" ╗ Automatisch ?
  385. Hier wird eingestellt, ob ein verfeinerter Block automatisch in den Typ
  386. 'Subroutine' verwandelt wird.\
  387. Dies kann nⁿtzlich sein, da z.B. bei der Speicherung
  388. als Text 'Subroutine's anders (z.B. als Prozeduraufruf) ⁿbersetzt
  389. werden als andere Typen.\
  390. Die Umwandlung des Typs ist nur bei Bl÷cken von Typ 'Action', 'Input' und
  391. 'Output' m÷glich. Alle anderen Bl÷cke behalten ihren Typ.
  392.  
  393. #m 2062
  394. Menⁿpunkt: Verfeinerungen ╗ Verfeinerungen zu "Subroutine" ╗ Alle Σndern
  395. SΣmtliche im Diagramm schon verfeinerten Bl÷cke erhalten den Typ 'Subroutine'.\
  396. Dies kann nⁿtzlich sein, da z.B. bei der Speicherung
  397. als Text 'Subroutine's anders (z.B. als Prozeduraufruf) ⁿbersetzt
  398. werden als andere Typen.\
  399. Die Umwandlung des Typs ist nur bei Bl÷cken von Typ 'Action', 'Input' und
  400. 'Output' m÷glich. Alle anderen Bl÷cke behalten ihren Typ.\\
  401. ACHTUNG: Die ─nderung kann nicht rⁿckgΣngig gemacht werden.
  402.  
  403. #m 2070
  404. Menⁿpunkt: Verfeinerungen ╗ Hauptverfeinerung setzen
  405. Wenn der aktuelle Block (unter dem Cursor) eine Verfeinerung besitzt, 
  406. wird die Verfeinerung an diesen Block angehΣngt, d.h. er wird andersfarbig
  407. markiert.\
  408. Alle Operationen, die mit diesem
  409. Block ausgefⁿhrt werden (Ausschneiden, Kopieren, Drucken usw.) haben dann
  410. Wirkung auf die Verfeinerung.\
  411.  
  412.  
  413.  
  414. #m 3000
  415. Menⁿ: Hinzufⁿgen
  416. Hier kann ein neuer Block ins Diagramm eingefⁿgt werden.\
  417. Dabei stehen verschiedene Typen zur Verfⁿgung.\
  418. Ein neuer Block wird immer hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  419. eingefⁿgt.\
  420. (in den Hilfstexten stehen in Klammern jeweils die Bezeichnungen nach
  421. DIN 66262 bzw. DIN 66001)
  422.  
  423. #m 3010
  424. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Aktion
  425. Eine einfache Aktion wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  426. eingefⁿgt.\
  427. (DIN: Verarbeitung)
  428.  
  429. #m 3030
  430. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ If Then
  431. Eine einfache Entscheidung wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  432. eingefⁿgt. Der "ELSE"-Teil kann nachtrΣglich hinzugefⁿgt
  433. werden.\
  434. (DIN: Bedingte Verarbeitung)
  435.  
  436. #m 3040
  437. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ If Then Else
  438. Eine Entscheidung, bei der einer von zwei Programmzweigen ausgefⁿhrt wird,
  439. wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  440. eingefⁿgt.\
  441. (DIN: Einfache Alternative)
  442.  
  443. #m 3050
  444. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Select of
  445. Eine Entscheidung, bei der zwischen mehreren Programmzweigen ausgewΣhlt wird,
  446. wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  447. eingefⁿgt.\
  448. (DIN: Mehrfache Alternative)
  449.  
  450. #m 3060
  451. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Case
  452. Ein weiterer Zweig wird bei einem 'Select'-Block hinzugefⁿgt.\
  453.  
  454. #m 3070
  455. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Default/Else
  456. An einen 'Select'-Block wird ein 'Default'-Zweig\
  457. oder\
  458. an einen 'If'-Block ein 'Else'-Zweig angefⁿgt.
  459.  
  460. #m 3090
  461. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ While
  462. Eine Schleife wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  463. eingefⁿgt.\
  464. (DIN: Wiederholung mit vorausgehender Bedingungsprⁿfung)
  465.  
  466. #m 3100
  467. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Repeat Until
  468. Eine Schleife wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  469. eingefⁿgt.\
  470. (DIN: Wiederholung mit nachfolgender Bedingungsprⁿfung)
  471.  
  472. #m 3110
  473. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ For ... Repeat
  474. Eine ZΣhlschleife wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  475. eingefⁿgt.\
  476. (DIN: Wiederholung mit vorausgehender Bedingungsprⁿfung)
  477.  
  478. #m 3120
  479. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Repeat Forever
  480. Eine Endlosschleife wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  481. eingefⁿgt.\
  482. (DIN: Wiederholung ohne Bedingungsprⁿfung)
  483.  
  484. #m 3130
  485. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Exit
  486. Eine Anweisung, da▀ die Schleife verlassen werden soll, wird hinter dem
  487. aktuellen Block ins Diagramm eingefⁿgt.\
  488. (DIN: Abbruchanweisung)
  489.  
  490. #m 3150
  491. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Subroutine
  492. Der Aufruf eines Unterprogramms wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  493. eingefⁿgt.\
  494. (DIN: Hinweis auf Dokumentation an anderer Stelle)
  495.  
  496. #m 3160
  497. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Program
  498. Der Titel des Programms bzw. Verbindung zu anderen Programmen (im PAP)
  499. wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  500. eingefⁿgt.\
  501. (DIN: Verbindungsstelle)
  502.  
  503. #m 3170
  504. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Input
  505. Eine Eingabe wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  506. eingefⁿgt.\
  507. (DIN: Manuelle Verarbeitung)\\
  508. Die Darstellung ist die gleiche wie beim Typ 'Output', die Unterscheidung
  509. liegt darin, da▀ beim Speichern als Text die beiden Typen unterschiedlich
  510. ⁿbersetzt werden.
  511.  
  512. #m 3180
  513. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Output
  514. Eine Ausgabe wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  515. eingefⁿgt.\
  516. (DIN: Manuelle Verarbeitung)\\
  517. Die Darstellung ist die gleiche wie beim Typ 'Input', die Unterscheidung
  518. liegt darin, da▀ beim Speichern als Text die beiden Typen unterschiedlich
  519. ⁿbersetzt werden.
  520.  
  521. #m 3190
  522. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Parallel
  523. Eine Gleichzeitige Verarbeitung mehrerer Programmzweige (Prozesse)
  524. wird hinter dem aktuellen Block ins Diagramm
  525. eingefⁿgt.\
  526. (DIN: Parallelverarbeitung)
  527.  
  528. #m 3200
  529. Menⁿpunkt: Hinzufⁿgen ╗ Process
  530. Ein weiterer Programmzweig wird zu einer Parallelverarbeitung hinzugefⁿgt.
  531.  
  532.  
  533.  
  534. #m 4000
  535. Menⁿ: Einstellungen
  536. Hier k÷nnen sΣmtliche Einstellungen fⁿr das Programm gemacht werden.
  537.  
  538. #m 4010
  539. Menⁿpunkt: Einstellungen ╗ Diagramm
  540. Es erscheint ein Fenster, in dem alle Einstellungen, welche die Darstellung
  541. des Diagramms betreffen, gemacht werden k÷nnen.\
  542. Das sind:\
  543. - Die Art der Darstellung (Struktogramm, PAP oder Pseudocode)\
  544. - Der Zeichensatz fⁿr jede dieser Arten\\
  545. Weitere Informationen erhΣlt man durch drⁿcken der 'Help'-Taste in
  546. dem Fenster.
  547.  
  548. #m 4020
  549. Menⁿpunkt: Einstellungen ╗ Bildschirm
  550. Es erscheint ein Fenster, in dem der Bildschirm, auf welchem das Programm
  551. laufen soll, eingestellt werden kann.\
  552. Dabei kann entweder ein bereits ge÷ffneter Public-Schirm ausgewΣhlt
  553. oder ein eigener Bildschirm ge÷ffnet werden.\\
  554. Weitere Informationen erhΣlt man durch drⁿcken der 'Help'-Taste in
  555. dem Fenster.
  556.  
  557. #m 4030
  558. Menⁿpunkt: Einstellungen ╗ Programm
  559. Es erscheint ein Fenster, in dem alle Einstellungen, welche die Bedienung
  560. des Programms betreffen, gemacht werden k÷nnen.\
  561. Das sind:\
  562. - Die Pfade fⁿr Diagramm-, Text- und Grafikdateien\
  563. - Einstellungen aus den Menⁿs "Verfeinerungen" und "Einstellungen"\
  564. - Zwischenspeicher-Nummer\\
  565. Weitere Informationen erhΣlt man durch drⁿcken der 'Help'-Taste in
  566. dem Fenster.
  567.  
  568. #m 4050
  569. Menⁿpunkt: Einstellungen ╗ ▄bersetzungstabelle
  570. Erstellen einer ▄bersetzungstabelle fⁿr das Speichern als Text.\
  571. Es erscheint ein Fenster, in welchem die Umsetzungen sΣmtlicher
  572. Programmkonstrukte eingetragen werden k÷nnen.\
  573. Au▀erdem kann eine ▄bersetzungstabelle geladen und gespeichert werden.\\
  574. Weitere Informationen erhΣlt man durch drⁿcken der 'Help'-Taste in
  575. dem Fenster.
  576.  
  577. #m 4070
  578. Menⁿpunkt: Einstellungen ╗ Piktogramme erzeugen ?
  579. Hier kann eingestellt werden, ob fⁿr eine gespeicherte Datei
  580. (Diagramm, Text oder Grafik) ein Piktogramm erzeugt werden soll.
  581.  
  582. #m 4080
  583. Menⁿpunkt: Einstellungen ╗ Workbench ?
  584. Hier wird eingestellt, ob die Workbench ge÷ffnet sein soll.\
  585. Wird dieser Menⁿpunkt eingeschaltet (abgehakt), so wird versucht,
  586. die Workbench zu ÷ffnen, andernfalls wird versucht, die Workbench zu
  587. schliessen. Sollte dies nicht gelingen, weil etwa noch Programme auf
  588. der Workbench laufen, so erscheint eine Meldung.
  589.  
  590. #m 4100
  591. Menⁿpunkt: Einstellungen ╗ ÷ffnen
  592. ╓ffnen einer abgespeicherten Einstellung.\
  593. Es erscheint ein Dateiauswahlfenster, in welchem eine Einstellung
  594. gewΣhlt werden kann. Es werden nur Dateien mit der Endung ".prefs"
  595. angezeigt, um die Einstellungen besser finden zu k÷nnen.\
  596. Die gewΣhlte Einstellung wird anschlie▀end geladen und das Programm danach
  597. eingestellt.\\
  598. Beim Start von Strux werden die Einstellungen aus der Datei
  599. "Strux.prefs" gelesen. Durch ÷ffnen dieser Einstellung erhΣlt man
  600. also seine Starteinstellung zurⁿck.
  601.  
  602. #m 4110
  603. Menⁿpunkt: Einstellungen ╗ speichern
  604. Alle Einstellungen des Programms werden unter dem Namen gespeichert, mit
  605. dem sie geladen wurden.\
  606. Das sind neben den Einstellungen, die in den oberen vier Punkten dieses
  607. Menⁿs gemacht werden k÷nnen, noch die Position und Gr÷▀e des
  608. Strux-Fensters.\\
  609. Beim Start von Strux werden die Einstellungen aus der Datei
  610. "Strux.prefs" gelesen.
  611.  
  612. #m 4120
  613. Menⁿpunkt: Einstellungen ╗ speichern als
  614. Alle Einstellungen des Programms werden gespeichert.\
  615. Es erscheint ein Dateiauswahlfenster, in welchem der Name gewΣhlt werden
  616. kann, unter dem die momentanen Einstellungen gespeichert werden sollen.
  617. Der Name sollte mit ".prefs" enden, um die Einstellungen spΣter besser
  618. finden zu k÷nnen und sie von anderen Dateien zu unterscheiden.\
  619. Beim Start von Strux werden die Einstellungen aus der Datei
  620. "Strux.prefs" gelesen. Werden die Einstellungen also unter diesem
  621. Namen im selben Verzeichnis wie Strux gespeichert, startet das
  622. Programm von nun an mit diesen Einstellungen. So kann man
  623. sich seine individuelle Arbeitsumgebung einstellen.\\
  624. Folgende Einstellungen werden gespeichert:\
  625. - Name des Public-Schirms\
  626. - Darstellung auf eigenem Bildschirm ?\
  627. - Gr÷▀e, Modus, Farben, Zeichensatz des eigenen Bildschirms\
  628. - Gr÷▀e und Position des Fensters\
  629. - Art der Darstellung
  630. - ZeichensΣtze fⁿr die Arten der Darstellung\
  631. - Einstellungen der Menⁿs\
  632. - Darstellung von Input/Output im PAP\
  633. - Zwischenspeicher-Nummer\
  634. - Name der ▄bersetzungstabelle
  635.  
  636.  
  637. #w 00
  638. Strux
  639. Im Hauptfenster wird das Diagramm dargestellt. Die Art der Darstellung
  640. kann im Menⁿpunkt "Einstellungen ╗ Diagramm" gewΣhlt werden. Mit den
  641. Rollbalken lΣ▀t sich der sichtbare Ausschnitt verschieben. Der aktuelle
  642. Block wird durch eine inverse Darstellung angezeigt.\
  643. Das BetΣtigen des Schlie▀symbols hat die gleiche Wirkung wie der
  644. Menⁿpunkt "Projekt ╗ Strux verlassen".
  645. #
  646.  
  647. #w 01
  648. Fenster: Typ Σndern
  649. Der Typ des aktuellen Blocks kann hier geΣndert werden.\
  650. Es wird eine Liste der m÷glichen Typen fⁿr diesen Block gezeigt.
  651. Wenn nun ein Typ aus der Liste ausgewΣhlt und "OK" angeklickt wird, so wird
  652. dieser Typ fⁿr den aktuellen Block ⁿbernommen und das Fenster geschlossen.\
  653. Bei der Wahl von "Abbrechen" oder BetΣtigen des Schlie▀symbols wird der alte
  654. Typ beibehalten.
  655. #
  656.  
  657. #w 02
  658. Fenster: Text eingeben
  659. Wenn dieses Fenster erscheint, wird sofort die Texteingabe aktiviert, man
  660. kann also sofort seinen Text eingeben.\
  661. Wird die Texteingabe mit der Eingabetaste ("RETURN"-Taste) beendet oder
  662. das "weiter"-Symbol angewΣhlt, so wird der Text fⁿr den Block ⁿbernommen.\
  663. Wenn "Abbrechen" oder das Schlie▀symbol gewΣhlt wird, so wird die Aktion
  664. abgebrochen und der vorherige Zustand des Diagramms bleibt erhalten.\
  665. Wenn kein Text eingegeben wurde, im Diagramm jedoch einer erwartet wird,
  666. so wird das Fehlen eines Textes durch "???" angezeigt. Soll ein Diagramm
  667. keinen Text enthalten, so kann man die Anzeige von "???" durch Eingabe
  668. eines Leerzeichens als Text unterbinden.
  669. #
  670.  
  671. #w 03
  672. Fenster: Diagramm-Voreinsteller
  673. In diesem Fenster k÷nnen alle Einstellungen, welche die Darstellung
  674. des Diagramms betreffen, gemacht werden.\\
  675. Darstellung:\
  676. Hier kann gewΣhlt werden, in welcher Form das Diagramm dargestellt werden
  677. soll.\
  678. - Struktogramm:\
  679. Darstellung als Struktogramm nach Nassi-Shneiderman, die Sinnbilder der
  680. DIN_66261 werden benutzt.\
  681. - PAP:\
  682. Darstellung als Programmablaufplan mit Sinnbildern aus DIN_66001 und
  683. Programmkonstrukten, die in DIN_66262 festgelegt sind.\
  684. - Pseudocode:\
  685. Darstellung in einer Pseudosprache, in welcher die Konstrukte durch
  686. Schlⁿsselw÷rter und die Struktur durch Einrⁿckungen beschrieben werden.\\
  687. Schriftart:\
  688. Die gewΣhlte Schriftart fⁿr jede der drei Darstellungarten wird gezeigt,
  689. durch BetΣtigung eines "wΣhlen..."-Symbols k÷nnen die Schriftarten geΣndert
  690. werden. Dazu erscheint ein Zeichensatz-Auswahlfenster.\\
  691. Bedeutung der Symbole "Speichern", "Benutzen", "Abbrechen":\
  692. Alle drei Symbole schlie▀en das Fenster.\
  693. - "Speichern": die Einstellungen dieses Fensters werden gespeichert und
  694. benutzt\
  695. - "Benutzen": die Einstellungen dieses Fensters werden benutzt, gehen jedoch
  696. beim Verlassen von Strux verloren\
  697. - "Abbrechen": die alten Einstellungen bleiben erhalten, keine ─nderung wird
  698. ⁿbernommen\
  699. Das Schlie▀symbol des Fensters hat die gleiche Wirkung wie das
  700. "Abbrechen"-Symbol.
  701. #
  702.  
  703. #w 04
  704. Fenster: Bildschirm-Voreinsteller
  705. Der Bildschirm, auf welchem das Programm laufen soll, kann hier eingestellt
  706. werden.\
  707. Oben im Fenster wird eine Liste aller momentan ge÷ffneten Public-Schirme
  708. gezeigt. Hier kann ein beliebiger Bildschirm ausgewΣhlt werden. Voreingestellt
  709. ist der Bildschirm, auf dem man mit Strux gerade arbeitet.\\
  710. Wird das Auswahlfeld "eigener Bildschirm" eingeschaltet (HΣkchen erscheint),
  711. so ÷ffnet Strux einen eigenen Bildschirm, die Auswahl aus der Liste ist
  712. dann wirkungslos. Der eigene Bildschirm ist ein Public-Schirm, d.h. andere
  713. Programme k÷nnen Fenster auf diesem Bildschirm ÷ffnen. Den Name des
  714. Bildschirms erfΣhrt man im Menⁿpunkt "Projekt ╗ Info". Das Aussehen
  715. kann durch die Symbole "Modus", "Schrift" und "Farben" festgelegt werden.\
  716. - "Modus": Es erscheint ein Fenster, in dem der Bildschirmmodus eingestellt 
  717. werden kann.\
  718. - "Schriftart": In einem Zeichensatz-Auswahlfenster kann die Schriftart
  719. fⁿr den Bildschirm gewΣhlt werden. In dieser Schrift erscheinen die Menⁿs
  720. und Fenster.\
  721. - "Farben": Es erscheint ein Fenster, in dem die Farben eingestellt werden
  722. k÷nnen. Die Farbeinstellung ist nur m÷glich, wenn sich Strux auf einem
  723. eigenen Bildschirm befindet.\\
  724. Bedeutung der Symbole "Speichern", "Benutzen", "Abbrechen":\
  725. Alle drei Symbole schlie▀en das Fenster.\
  726. - "Speichern": die Einstellungen dieses Fensters werden gespeichert und
  727. benutzt, es wird also evtl. ein neuer Bildschirm ge÷ffnet oder auf einen
  728. anderen Public-Schirm gesprungen\
  729. - "Benutzen": die Einstellungen dieses Fensters werden benutzt, es wird also
  730. evtl. ein neuer Bildschirm ge÷ffnet oder auf einen anderen Public-Schirm
  731. gesprungen. Die Einstellungen gehen jedoch beim Verlassen von Strux verloren\
  732. - "Abbrechen": die alten Einstellungen bleiben erhalten, keine ─nderung wird
  733. ⁿbernommen\
  734. Das Schlie▀symbol des Fensters hat die gleiche Wirkung wie das
  735. "Abbrechen"-Symbol.
  736. #
  737.  
  738. #w 05
  739. Fenster: Programm-Voreinsteller
  740. - Pfade:\
  741. Hier k÷nnen die Pfade fⁿr Diagramm-, Text- und Grafikdateien eingestellt
  742. werden. Die aktuellen Pfade werden angezeigt, durch BetΣtigen eines
  743. "wΣhlen..."-Symbols kann mit Hilfe eines Verzeichnisauswahlfensters
  744. ein neuer Pfad eingestellt werden.\\
  745. - Verfeinerungen:\
  746. Die ZustΣnde der Menⁿpunkte "Verfeinerungen ╗ zeigen ?" und 
  747. "Verfeinerungen ╗ Verfeinerungen zu Subroutine ╗ Automatisch ?" k÷nnen
  748. eingestellt werden.\\
  749. - Sonstiges:\
  750. Die ZustΣnde der Menⁿpunkte "Einstellungen ╗ Workbench ?" und
  751. "Einstellungen ╗ Piktogramme erzeugen ?" k÷nnen eingestellt werden.\\
  752. - Zwischenspeicher-Nummer:\
  753. Die Nummer des Zwischenspeichers (fⁿr Kopier-, Ausschneide- und
  754. Einfⁿgeoperationen) kann geΣndert werden. Normalerweise benutzen
  755. alle Programme den Zwischenspeicher mit der Nummer Null, um Daten untereinander
  756. austauschen zu k÷nnen. Wenn der Datenaustausch aber nicht erwⁿnscht ist,
  757. kann eine andere Zwischenspeicher-Nummer eingestellt werden.\\
  758. Bedeutung der Symbole "Speichern", "Benutzen", "Abbrechen":\
  759. Alle drei Symbole schlie▀en das Fenster.\
  760. - "Speichern": die Einstellungen dieses Fensters werden gespeichert und
  761. benutzt\
  762. - "Benutzen": die Einstellungen dieses Fensters werden benutzt, gehen jedoch
  763. beim Verlassen von Strux verloren\
  764. - "Abbrechen": die alten Einstellungen bleiben erhalten, keine ─nderung wird
  765. ⁿbernommen\
  766. Das Schlie▀symbol des Fensters hat die gleiche Wirkung wie das
  767. "Abbrechen"-Symbol.
  768. #
  769.  
  770. #w 06
  771. Fenster: Bildschirmmodus
  772. Hier wird das Format (Gr÷▀e und Anzeigemodus) des eigenen Bildschirms
  773. eingestellt.\
  774. Oben im Fenster befindet sich eine Liste aller verfⁿgbaren und m÷glichen
  775. Anzeigemodi. Die minimale horizontale Aufl÷sung betrΣgt dabei 640 Bildpunkte.
  776. Der gewⁿnschte Modus kann aus dieser Liste gewΣhlt werden.\
  777. Die Breite und H÷he des Bildschirms lΣ▀t sich frei wΣhlen, jedoch kann die
  778. Mindestgr÷▀e des jeweiligen Anzeigemodus nicht unterschritten werden.\
  779. Wenn das Auswahlfeld "Vorgaben" abgehakt ist, so wird die Standardgr÷▀e
  780. des gewΣhlten Anzeigemodus eingestellt.\
  781. Im Auswahlfeld "Auto-Rollen" kann eingestellt werden, ob sich der 
  782. Bildschirmausschnitt automatisch verschiebt, wenn die BildschirmflΣche
  783. gr÷▀er ist als auf dem Monitor darstellbar.\\
  784. Mit "OK" werden diese Einstellungen ⁿbernommen, mit "Abbrechen" oder 
  785. durch BetΣtigen des Schlie▀symbols bleiben die alten Einstellungen erhalten.
  786. #
  787.  
  788. #w 07
  789. Fenster: Farben einstellen
  790. Farbeinstellung fⁿr den eigenen Bildschirm.\
  791. In der Palette oben wird zunΣchst die Farbe ausgewΣhlt, welche verΣndert
  792. werden soll. Mit den Schiebereglern kann der Rot-, Grⁿn- und Blauanteil
  793. eingestellt werden.\
  794. Durch Auswahl des Symbols "Workbenchfarben" wird die Farbeinstellung
  795. der Workbench ⁿbernommen.\\
  796. Mit "OK" werden die Farben ⁿbernommen, mit "Abbrechen" oder 
  797. durch BetΣtigen des Schlie▀symbols bleiben die alten Farben erhalten.
  798. #
  799.  
  800. #w 08
  801. Fenster: ▄bersetzungstabelle erstellen
  802. Erstellen einer ▄bersetzungstabelle fⁿr das Speichern als Text.\
  803. Oben im Fenster wird der Name der momentan benutzten ▄bersetzungstabelle
  804. angezeigt.\
  805. Darunter befindet sich eine Liste, in welcher die Umsetzungen sΣmtlicher
  806. Programmkonstrukte angezeigt werden. Nach Anklicken eines Eintrags kann
  807. dieser im Texteingabefeld unter der Liste geΣndert werden.\\
  808. Dabei gibt es einige Steuerzeichen:\
  809. ╖ %n : neue Zeile beginnen\
  810. ╖ %t : Text des Blocks\
  811. ╖ %bn: dazugeh÷riger Programmzweig, wobei n die Anzahl der Zeichen angibt,
  812. um die der Block eingerⁿckt werden soll\
  813. ╖ %v : (nur bei Hauptprogramm/Verfeinerung): zugeh÷rige Verfeinerungen\\
  814. Au▀erdem kann eingestellt werden, ob Leerzeichen als Unterstrich
  815. ausgegeben werden. Dies ist bei Namen nⁿtzlich, die aus mehreren Worten
  816. bestehen. Wird die Einstellung "nur bei Verf." gewΣhlt, so werden die
  817. Leerzeichen nur bei Namen von Verfeinerungen umgewandelt.\\
  818. Mit "╓ffnen..." und "Speichern als..." k÷nnen ▄bersetzungstabellen geladen
  819. und gespeichert werden, durch "Neu..." entsteht eine leere Tabelle.\
  820. "Speichern" speichert die Tabelle unter dem Namen, mit dem sie geladen
  821. wurde und schlie▀t das Fenster.\
  822. Nach "Benutzen" wird die Tabelle benutzt, jedoch nicht abgespeichert.\
  823. Bei "Abbrechen" wird die alte Tabelle beibehalten.
  824. #
  825.  
  826. #w 10
  827. Fenster: Quelltext laden
  828. In der Liste werden die Namen sΣmtliche Prozeduren und Funktionen gezeigt,
  829. die im Quelltext vorkommen. Der oberste Eintrag ist das Hauptprogramm,
  830. wenn vorhanden. In C hei▀t es immer main, in Pascal ist es der Name,
  831. der im Programmtext steht (z.B. ist der Name bei "PROGRAM titel
  832. (INPUT,OUTPUT);..." 'titel').\
  833. Es kann nun der Programmteil gewΣhlt werden, welchen man ⁿbersetzt haben
  834. m÷chte.\
  835. "Laden" lΣdt den gewⁿnschten Teil mit allen Verfeinerungen.\
  836. "Abbrechen" bricht den Ladevorgang ab.
  837. #
  838.  
  839. #w 11
  840. Fenster: Hilfe  (dieses Fenster)
  841. In diesem Fenster werden sΣmtliche Hilfstexte angezeigt.\
  842. Mit dem Rollbalken und den Pfeilen rechts lΣ▀t sich der Text verschieben.\\
  843. Es gibt Hilfe zu allen Menⁿs und Menⁿpunkten, zu allen Fenstern und zu
  844. einigen Begriffen.\
  845. Die Hilfstexte lassen sich folgenderma▀en aufrufen:\\
  846. - Menⁿs und Menⁿpunkte:
  847. WΣhlen Sie dabei wie gewohnt den Menⁿpunkt mit der rechten Maustaste
  848. oder zeigen Sie auf einen Menⁿtitel, halten Sie die rechte Maustaste
  849. jedoch gedrⁿckt und drⁿcken Sie die "Help"-Taste. Der Hilfstext wird nun
  850. kurz darauf in diesem Fenster angezeigt.\\
  851. - Fenster:
  852. Aktivieren Sie das Fenster, indem Sie dort hineinklicken und
  853. drⁿcken die "Help"-Taste. Es erscheint dann ein Hilfstext zu dem Fenster.\\
  854. - Begriffe:
  855. WΣhlen Sie das Symbol "Begriffe" unten in diesem Fenster. Es erscheint dann
  856. eine Liste von Begriffen, zu denen Hilfstexte vorhanden sind. Durch Wahl
  857. eines Begriffs (Anklicken mit der Maus)  wird der Hilfstext dazu angezeigt.\\
  858. Wird die Hilfe nicht mehr ben÷tigt, kann das
  859. Fenster durch BetΣtigen des Schlie▀symbols entfernt werden.\\
  860. Die Hilfstexte sollen zum schnellen Nachschlagen dienen und setzen
  861. Grundkenntnisse ⁿber Strux voraus. Die Grundlagen dieses
  862. Programms sind ausfⁿhrlich im Handbuch beschrieben.
  863. #
  864.  
  865.  
  866. #c
  867. Begriff auswΣhlen:
  868. aktueller Block\
  869. Dateiauswahlfenster\
  870. Diagramm\
  871. Hauptverfeinerung\
  872. Hilfe\
  873. Pfeiltasten\
  874. Strux-Format\
  875. Tastatur\
  876. Zeichensatzauswahlfenster\
  877. Zwischenspeicher\
  878. #
  879.  
  880. #e 00
  881. aktueller Block
  882. Ein Block im Diagramm ist besonders markiert (mit einer anderen Farbe
  883. unterlegt). Dies ist der "aktuelle Block", er entspricht etwa dem Cursor
  884. in einer Textverarbeitung. Z.B. werden neue Blocks immer an diesen Block
  885. angehΣngt, das Ausschneiden bezieht sich auf diesen Block usw.\
  886. Um einen Block auszuwΣhlen, d.h. ihn zum aktuellen Block zu machen,
  887. klickt man ihn einfach mit der Maus an. Bei Konstrukten wie z.B.
  888. einer Auswahl oder einer Schleife wird stets der gesamte Block mit den
  889. anhΣngenden Verzweigungen bzw. Schleifenrumpf markiert und als
  890. aktueller Block betrachtet.
  891. #
  892.  
  893. #e 09
  894. Zwischenspeicher
  895. Wie z.B. bei Textprogrammen ⁿblich, lassen sich auch hier Teile des Diagramms
  896. ausschneiden oder kopieren und an anderer Stelle wieder einfⁿgen. Das
  897. zuletzt ausgeschnittene Teil wird gespeichert, bis das nΣchste mal etwas
  898. ausgeschnitten oder kopiert wird. Der Speicher, in dem das Teil
  899. zwischengespeichert wird, hei▀t "Zwischenspeicher".\
  900. Es gibt verschiedene Zwischenspeicher mit den Nummern 0 bis 255.
  901. Normalerweise benutzen
  902. alle Programme den Zwischenspeicher mit der Nummer Null, um Daten untereinander
  903. austauschen zu k÷nnen. Wenn der Datenaustausch aber nicht erwⁿnscht ist,
  904. kann eine andere Zwischenspeicher-Nummer eingestellt werden. (Menⁿpunkt "Einstellungen
  905. ╗ Programm...")
  906. #
  907.  
  908. #e 01
  909. Dateiauswahlfenster
  910. Um Dateinamen auszuwΣhlen, wird ein Dateiauswahlfenster ("Filerequester")
  911. angezeigt. Dies ist das Standard-Dateiauswahlfenster, welches im
  912. Handbuch zur Workbench ausfⁿhrlich erklΣrt wird.\
  913. Fⁿr genauere Informationen sollte man dort nachschlagen.
  914. #
  915.  
  916. #e 03
  917. Hauptverfeinerung
  918. Eine Verfeinerung kann von mehreren Bl÷cken gleichen Namens aufgerufen werden,
  919. das Diagramm der Verfeinerung existiert aber nur einmal und ist an einem
  920. Block angehΣngt. Dieser Block ist die "Hauptverfeinerung".
  921. Alle Operationen, die mit diesem Block ausgefⁿhrt werden (Ausschneiden,
  922. Kopieren, Drucken usw.) haben dann Wirkung auf die Verfeinerung.\
  923. Ist der Menⁿpunkt "Verfeinerungen ╗ Zeigen ?" eingeschaltet, so wird dieser
  924. Block andersfarbig beschriftet. Wenn mit den nur durch Fettschrift markierten
  925. Bl÷cke Operationen ausgefⁿhrt werden, so haben diese Operationen keine
  926. Auswirkungen auf die Verfeinerung !
  927. #
  928.  
  929. #e 04
  930. Hilfe
  931. Im Hilfe-Fenster lassen sich zu allen Menⁿpunkten, Fenstern und einigen
  932. Begriffen erlΣuternde Texte anzeigen.\
  933. WΣhrend das Hilfe-Fenster angezeigt wird, kann gleichzeitig mit Strux
  934. weitergearbeitet werden. Wird die Hilfe nicht mehr ben÷tigt, kann das
  935. Fenster durch BetΣtigen des Schlie▀symbols entfernt werden.\\
  936. Die Hilfstexte lassen sich folgenderma▀en aufrufen:\\
  937. - Menⁿs und Menⁿpunkte:\
  938. WΣhlen Sie dabei wie gewohnt den Menⁿpunkt mit der rechten Maustaste
  939. oder zeigen Sie auf einen Menⁿtitel, halten Sie die rechte Maustaste
  940. jedoch gedrⁿckt und drⁿcken Sie die "Help"-Taste. Der Hilfstext wird nun
  941. kurz darauf in diesem Fenster angezeigt.\\
  942. - Fenster:\
  943. Aktivieren Sie das Fenster, indem Sie dort hineinklicken und
  944. drⁿcken die "Help"-Taste. Es erscheint dann ein Hilfstext zu dem Fenster.\\
  945. - Begriffe:\
  946. WΣhlen Sie das Symbol "Begriffe" unten in diesem Fenster. Es erscheint dann
  947. eine Liste von Begriffen, zu denen Hilfstexte vorhanden sind. Durch Wahl
  948. eines Begriffs (Anklicken mit der Maus)  wird der Hilfstext dazu angezeigt.
  949. #
  950.  
  951. #e 05
  952. Pfeiltasten
  953. Es besteht die M÷glichkeit, die Pfeiltasten zu benutzen, um den aktuellen
  954. Block zu wechseln. Dabei bedeuten die Tasten folgendes:\\
  955. - ohne SHIFT oder CTRL-Taste:\
  956. "oben"  : springe einen Block nach oben\
  957. "unten" : springe einen Block nach unten\
  958. "rechts": gehe in Verzweigung oder Schleifenrumpf\
  959. "links" : springe einen Block nach oben\\
  960. - mit SHIFT-Taste:\
  961. "oben"  : springe zum nΣchsth÷heren Konstrukt (z.B. aus Schleifenrumpf zurⁿck
  962. in die Schleifenanweisung)\
  963. "unten" : gehe innerhalb der Verzweigung oder des Schleifenrumpfs zum
  964. untersten Block\
  965. "rechts": gehe in letzten Zweig, z.B. be Case-Anweisungen\\
  966. - mit CTRL-Taste:\
  967. "oben"  : springe zum Anfang des Diagramms\
  968. "unten" : springe zum Ende des Diagramms\
  969. #
  970.  
  971. #e 08
  972. Zeichensatzauswahlfenster
  973. Um Schriftarten (ZeichensΣtze) auszuwΣhlen, wird ein Zeichensatzauswahlfenster
  974. angezeigt. Dies ist das Standard-Zeichensatzauswahlfenster,
  975. welches im Handbuch zur Workbench ausfⁿhrlich erklΣrt wird.\
  976. Fⁿr genauere Informationen sollte man dort nachschlagen.
  977. #
  978.  
  979. #e 07
  980. Tastatur
  981. Sowohl die Menⁿpunkte als auch die Symbole in den Fenstern k÷nnen durch
  982. die Tastatur bedient werden, um ein schnelles
  983. Arbeiten zu erm÷glichen..\\
  984. - Menⁿfunktionen:\
  985. Die meisten Funktionen besitzen eine zugeh÷rige Taste. Die zu den Funktionen
  986. geh÷renden Tasten stehen in den Menⁿs und mⁿssen zusammen mit der rechten
  987. AMIGA-Taste betΣtigt werden.\\
  988. - Symbole in Fenstern:\
  989. In den Fenstern k÷nnen die Symbole, bei denen ein Buchstabe unterstrichen
  990. ist mit der Buchstabentaste des unterstrichenen Buchstabens betΣtigt
  991. werden. Listen kann man mit den Pfeiltasten durchblΣttern.
  992. #
  993.  
  994. #e 02
  995. Diagramm
  996. Das gerade bearbeitete Projekt wird allgemein als "Diagramm" bezeichnet, da es
  997. auf unterschiedliche Arten dargestellt werden kann, und zwar als Struktogramm,
  998. Programmablaufplan (PAP) oder als Pseudocode (in Textform).\
  999. Die Art der Darstellung kann im Diagramm-Voreinsteller gewΣhlt werden, der
  1000. mit dem Menⁿpunkt "Einstellungen ╗ Diagramm" erreicht werden kann.
  1001. #
  1002.  
  1003. #e 06
  1004. Strux-Format
  1005. Wird beim Speichern auf Disk das Strux-Format benutzt, wird das Diagramm
  1006. in allen Einzelheiten gespeichert, soda▀ es nach dem Laden unverΣndert zur
  1007. Verfⁿgung steht. Dieses Format kann jedoch von anderen Programmen nicht gelesen
  1008. werden.\
  1009. Wird das Diagramm als Text oder Grafik gespeichert, lΣ▀t es sich mit Strux nicht
  1010. vollstΣndig rekonstruieren, da einige Informationen verloren gehen. Allerdings
  1011. kann es so mit anderen Programmen weiterverarbeitet werden.
  1012. #
  1013.