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- ANTAGONY - by Triniti Software
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- Le logiciel que vous verrez ou avez vu est un jeu appellé Antagony, développé
- par Triniti Software. Vous pouvez dès maintenant commander la version com-
- merciale directement de Triniti Software, en remplissant le bon de commande
- inclus dans le fichier ORDER.FRM
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- Matériel requis
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- Ce jeu fonctionne sur un 386 33mHz avec 4 megaoctets de mémoire RAM ou mieux.
- Sur les systèmes équipés d'un 386 33mHz, vous aurez besoin d'une carte vidéo
- de calibre au moins moyen (C'est-à-dire pas de marque OAK!). Les cartes de
- son Sound Blaster et compatibles sont supportées. Un minimum de 580k (594000
- octets) de basse mémoire est requis. Puisque le jeu fonctionne en mode pro-
- tégé, vous ne pouvez jouer sous windows, et vous devez retirer du fichier
- CONFIG.SYS tout gestionnaire en mode protégé, comme EMM386, QEMM, ou autres
- gestionnaires de mémoire EMS.
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- Une alternative au changement du fichier CONFIG.SYS est de se faire ce qu'on
- appelle communément un BOOT DISK, ou disquette système, contenant une configu-
- ration différente de celle contenue sur le disque rigide. Lorsque vous dési-
- rerez jouer à ANTAGONY, vous n'aurez qu'à redémarrer l'ordinateur avec la
- disquette BOOT insérée dans le lecteur A:. Pour créer un tel disque, insérez
- une disquette vierge dans le lecteur A:, et tapez à l'invite de dos (ex.: C:>)
- "FORMAT A: /S [Enter]". Pour plus d'information sur les disquettes système,
- consultez votre manuel DOS.
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- Son
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- Si vous possédez une carte de son Sound Blaster ou compatible, il vous sera
- possible d'entendre de la musique et des effets sonores durant le jeu. Mais
- tout d'abord, vous devrez le spécifier au logiciel. A l'invite de dos
- (ex.: C:\ANTAGONY>) tapez "SETUP [Enter]". Choisisez entre "Sound Blaster and
- Compatible" et "No Sound" puis appuyez sur ENTER. Choisissez maintenant
- "Autodetect". Cette option peut faire "planter" certains systèmes. Si cela
- arrive, redémarrez l'ordinateur et lisez le paragraph suivant. Si le tout
- fonctionne, vous verrez que les trois valeurs du dessus auront été automati-
- quement détectées. Vous n'aurez alors qu'à choisir "Save settings and Exit".
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- Dans le cas (très facheux) où l'"autodetect" n'aurait pas fonctionné sur votre
- système, vous devrez les spécifier vous-même. Choisissez un à un les trois
- choix (port, irq, dma). Choisissez chacun en appuyant sur enter, et sélec-
- tionnez la valeur correspondant à votre système (Par exemple, pour port vous
- avez le choix entre 220,230,240,250 et 260). Quand le tout est fait, choisis-
- sez "Save settings and Exit".
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- Vitesse
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- Durant un combat, vous pouvez changer la vitesse de jeu en appuyant sur les
- touches "-" et "+" du clavier standard (et non sur le clavier numérique). Les
- possibilités vont d'exagérément lent à exagérément vite (vite sur les bons
- systèmes!!!)
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- Les contrôles
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- Pour contrôler les guerriers, vous devrez choisir entre clavier 1, clavier 2,
- joystick 1 et joystick 2. Voici les touches pour les deux claviers:
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- Clavier 1 Clavier 2
- ────────── ──────────
- 8 Y
- \ │ / \ │ /
- 4 ──┼── 6 G ──┼── J
- / │ \ / │ \
- 2 N
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- Maintenant voici les boutons pour chaque contrôle:
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- Contrôle │ Poing Pied
- ───────────┼──────────────────────
- Clavier 1 │ Enter Shift droit
- Clavier 2 │ Z X
- Joystick 1 │ Bouton 1 Bouton 2
- Joystick 2 │ Bouton 1 Bouton 2
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- Ce que vous avez dans la version démo
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- Dans le démo, seulement deux guerriers sont présent: Kouo et Mondai. Vous
- pouvez jouer en mode "Human VS Computer et "Tournament" mais seulement avec
- ces deux personnages. Dans le second mode, vous pourrez jouer avec jusqu'à 7
- de vos amis en tournoi, mais chacun d'eux ne pourra choisir qu'entre Kouo et
- Mondai. Seul un background est inclus.
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- Ce que vous aurez dans la version commerciale
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- Dans la version commerciale, les sept guerriers seront là et, en plus, deux
- guerriers avec lesquels vous pourrez combattre si vous venez à bout des 7
- autres! 9 images de fond sont aussi incluses, accompagnées chacune de leur
- musique respective. Tout ça pour seulment 20$CAN !...
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- Le menu
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- Le menu est la première partie que vous voyez du jeu, et est composé de 4
- sous-parties:
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- -Menu principal
- Choisissez laquelle des 3 autres sous-parties (Human VS computer,
- tournament ou options) vous désirez accéder, ou Quit to DOS
- -Options
- Ici, vous pouvez choisir le contrôle des deux joueurs (keyboard 1,
- keyboard 2, joystick 1, joystick 2, none). Vous pouvez choisir
- aussi combien de temps un combat durera (no time, 33,66 ou 99
- secondes) et finalement quel type de barre de force sera utilisé
- dans le tournoi (Indépendant et dépendant
- -Human VS computer
- Dans ce mode, un joueur rencontrera les 6 autres combattants sui-
- vis, si nécessaire, de 2 extra combattants. Premièrement, choi-
- sissez si vous voulez être le joueur 1 ou 2 (quel contrôle vous
- voulez) en allant vers le haut ou le bas, puis appuyez sur enter
- pour confirmer votre choix (vous verrez les visages s'animer). En
- allant vers la gauche ou la droite, vous pourrez choisir votre
- guerrier. Il est à noter que dans la version démo vous ne pouvez
- choisir que les personnages dont le visage n'est pas ombré.
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- -Tournament
- Dans ce mode, jusqu'à 8 joueurs peuvent combattre dans un tournoi.
- Si vous choisissez un nombre impair de combattant, l'ordinateur
- entrera dans le tournoi. Pour choisir un guerrier, allez vers la
- gauche ou la droite. Appuyez sur enter pour confirmer votre
- choix. Faites de même pour chaque joueur. Finalement, allez vers
- le bas sur "Fight" et appuyez sur enter pour commencer le tournoi.
- Quand vous verrez tableau du tournoi, le visage du haut sera con-
- trôlé par le contrôle 1, et celui du bas par le contrôle 2.
- Note: Si seulement 2 guerriers sont choisis, il vous sera demandé
- à la fin de chaque combat si vous désirez recombattre, pour vous
- permettre de combattre 1 contre 1 aussi longtemps que vous le
- voulez.
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- Les combats
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- L'écran de combat est assez classique. En haut au centre, il y a le nombre de
- secondes restant au combat. Si vous avez choisi "No time", alors le compteur
- sera toujours à 00. Les barres de force (les langues de dragon) représentent
- l'énergie restant à chaque joueur. Cette énergie sera indépendante (chaque
- joueur a sa propre énergie) si les langues sont distinctes. Par contre, si
- elle est dépendante (il y aura un noeud reliant les deux langues), chaque
- fois qu'un guerrier perdra de l'énergie, l'autre la gagnera. L'avantage de
- ce type de barre d'énergie est qu'un combat peut durer beaucoup plus long-
- temps. Il n'est cependant disponible qu'en mode tournoi, et non en mode
- Human VS Computer. Le joueur de gauche est contrôlé par le contrôle 1 et
- celui de droite par le contrôle 2.
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- Durant le combat, chaque guerrier peut éxécuter des mouvements, certains
- standards et d'autres dits spéciaux. Voici la liste des mouvements pour les
- deux guerriers inclus dans la version démo:
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- Kouo
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- Balayage Arrière+bas+pied
- Bloc debout Arrière+poing
- Bloc penché Bas+poing
- Coup de pied aux flancs Pied
- Coup de pied aux genoux Avant+bas+pied
- Coup de poing au visage Poing
- Marcher avant Avant
- Marcher arrière Arrière
- Pencher Bas
- Saut Haut
- Saut arrière Haut+arrière
- Saut avant Haut+arrière
- Uppercut Avant+bas+poing
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- Coup de tresse Avant+poing
- Combinaison genou/coude Arrière,arrière,avant
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- Mondai
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- Balayage Arrière+bas+pied
- Bloc debout Arrière+poing
- Bloc penché Bas+poing
- Coup de pied au ventre Pied
- Coup de pied tourné Arrière+pied
- Coup de pied aux genoux Avant+bas+pied
- Coup de poing penché Bas+avant+poing
- Mains en tranchant Poing
- Marcher avant Avant
- Marcher arrière Arrière
- Pencher Bas
- Saut Haut
- Saut arrière Haut+arrière
- Saut avant Haut+arrière
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- Prière Bas+arrière,bas+arrière,haut+avant,haut+avant
- Transformation en lame Haut,Bas,Arrière,Avant,Avant
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