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Text File | 1997-06-25 | 69.2 KB | 1,504 lines |
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- ██░ ██░ ██░░░░░██░ ██░ ██░ ██░ ██░░░░░░░ ██░ ██ ░░
- ██ ██ █████████ ██ ██ ██ ████████ ██ ██
- Version 1.5
-
- Ein Gesellschaftsspiel für 1-4 Spieler
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-
- - Dokumentation -
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-
- (C) 1993, 1997 by Peter Steffen
-
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- ──────────────────────────────────────────────────────────────────
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- _______
- ____|__ | (R)
- --| | |-------------------
- | ____|__ | Association of
- | | |_| Shareware
- |__| o | Professionals
- -----| | |---------------------
- |___|___| MEMBER
-
- Dieses Programm wurde von einem Mitglied der Association of
- Shareware Professionals (ASP) hergestellt. Die ASP will
- sicherstellen, daß Sie Vorteile aus dem Prinzip der Shareware
- ziehen können. Wenn Sie ein auf die Shareware bezogenes Problem
- nicht in direktem Kontakt mit dem ASP Mitglied lösen können, kann
- Ihnen die ASP möglicherweise helfen. Der ASP Ombudsmann kann Ihnen
- helfen, ein Problem oder eine Meinungsverschiedenheit mit einem
- ASP Mitglied zu lösen, er kann Ihnen aber keine technische
- Unterstützung für die Produkte der Mitglieder geben.
- Bitte schreiben Sie an: ASP Ombudsman, 545 Grover Road, Muskegon,
- MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765 oder senden Sie eine
- CompuServe Nachricht via CompuServe Mail an ASP Ombudsman
- 70007,3536.
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- CRIME FIGHTER :
- (C) Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten
-
- CRIME FIGHTER - Dokumentation :
- (C) Copyright 1993, 1997 by Peter Steffen, Alle Rechte vorbehalten
-
-
- Mit dem Autor Kontakt aufnehmen:
- ────────────────────────────────
-
- Wenn Sie Fragen bezüglich dieses Programms haben oder Anregungen,
- wie man das Spiel verbessern könnte, können Sie sich unter der
- folgenden Adresse an mich wenden:
-
- Peter Steffen Tel.: (+49) 05223/761865
- Postfach 1371 Fax : (+49) 05223/761866
- 32270 Kirchlengern Email: PeterSteffen@compuserve.com
- Deutschland
-
- Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen
-
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- Garantieausschlußerklärung (muß leider sein)
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- PETER STEFFEN GIBT KEINE GARANTIEN IRGENDEINER ART, WEDER
- AUSDRÜCKLICH NOCH IMPLIZIT, EINSCHLIESSLICH UNBEGRENZT ALLER
- GARANTIEN DER VERWENDBARKEIT UND/ODER NICHTVERWENDBARKEIT FÜR
- IRGENDEINEN ZWECK.
- PETER STEFFEN ÜBERNIMMT KEINE VERPFLICHTUNGEN FÜR DEN
- GEBRAUCHSWERT DIESER SOFTWARE ÜBER DEN KAUFPREIS DIESER SOFTWARE
- HINAUS.
- UNTER KEINEN UMSTÄNDEN IST PETER STEFFEN HAFTBAR FÜR JEDWEDE
- FOLGESCHÄDEN, EINSCHLIESSLICH ALLER ENTGANGENEN GEWINNE UND
- VERMÖGENSVERLUSTE, ODER ANDERER MITTELBARER UND UNMITTELBARER
- SCHÄDEN, DIE DURCH DEN GEBRAUCH ODER DIE NICHTVERWENDBARKEIT
- DIESER SOFTWARE UND IHRER BEGLEITENDEN DOKUMENTATION ENTSTEHEN.
- DIES GILT AUCH DANN, WENN PETER STEFFEN ÜBER DIE MÖGLICHKEIT
- SOLCHER SCHÄDEN UNTERRICHTET WAR ODER IST.
-
- Veränderungen an Dateien, die zu der Software gehören, sind strikt
- untersagt! Ebenfalls untersagt ist das Disassemblieren und/oder
- Patchen des Programms und seiner begleitenden Dateien.
-
- Eine HTML-Version dieses Handbuchs finden Sie im Verzeichnis HTML
- (crime_d.htm). Sie können das Handbuch dann mit jedem beliebigen
- Internet-Browser lesen.
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-
- Inhalt
- ──────
-
- Worum geht es?......................................I
- Ziel des Spiels....................................II
- Steuerung.........................................III
- Start..............................................IV
- Spielverlauf........................................V
- Funktionen der Häuser..............................VI
- der Kampfmodus....................................VII
- Kurzübersicht....................................VIII
- Shareware Information..............................IX
- Registrierung.......................................X
- Lizenzvereinbarungen...............................XI
-
-
- I) Worum geht es?
- ─────────────────
-
- Eine Vision in ferner (naher?) Zukunft:
- In den Straßen tobt der Kampf, täglich neue Bandenkriege. Kein
- Geschäft ist vor Überfällen und Schutzgelderpressung sicher.
- Niemand traut sich unbewaffnet auf die Straße. Täglich werden
- Banken überfallen und Postzüge ausgeraubt. Auch die schwersten
- Waffen sind frei erhältlich. Von der Polizei ist keine Hilfe zu
- erwarten, denn selbst der Polizeichef ist bestechlich.
- In diesem Gewirr von Verbrechen und Korruption kämpfen vier gerade
- aus dem Gefängnis entlassene Gangster um die Führung der
- Unterwelt. Sie gehen dabei über Leichen.....
-
- In diesem Spiel können Sie sich in die Lage eines solchen
- Gangsters versetzen und versuchen, die Macht in der Unterwelt zu
- übernehmen. Bis Sie aber so weit kommen, müssen Sie noch sehr
- viele Verbrechen begehen.
- Außerdem versuchen bis zu drei weitere Spieler genau dasselbe.
-
-
- II) Ziel des Spiels
- ───────────────────
-
- Der Spielverlauf besteht hauptsächlich darin, in einer von oben
- sichtbaren Stadt herumzulaufen und dort verschiedene Häuser zu
- betreten. So gibt es z.B. Banken, die Sie überfallen oder in denen
- Sie in den Tresor eindringen können. Oder es gibt Waffenhändler,
- in denen Sie neue Waffen erwerben oder Ihre Leute ausbilden lassen
- können. Jedes Haus hat also eine besondere Funktion im Spiel.
- Für jedes Verbrechen, das Sie begehen, bekommen Sie einen Punkt.
- Bei steigender Punktzahl steigt auch Ihr Status in der Unterwelt.
- Am Anfang besitzen Sie noch den Status "Anfänger". Mit diesem
- Status können Sie aber in der Unterwelt noch nicht sehr viel
- anfangen. So können Sie z.B. kein Schutzgeld eintreiben, weil Sie
- noch nicht ernstgenommen werden. Ihre Autorität steigt also erst
- mit steigender Punktzahl. Die Leute haben mehr Respekt vor Ihnen,
- aber auch die Polizei wird gefährlicher für Sie. Sie müssen also
- versuchen, sich mit Kleinkriminalität erstmal durchzuschlagen,
- bevor Sie sich an größere Verbrechen heranwagen.
- Ziel des Spiels ist es, den höchsten Status zu erreichen, nämlich
- "Chef der Unterwelt" zu werden. Wenn Sie das Spiel mit mehreren
- Leuten spielen, hat derjenige Spieler gewonnen, der diesen Status
- als erster erreicht hat.
-
-
- III) Steuerung
- ──────────────
-
- Das Spiel läßt sich entweder komplett mit Maus oder mit Tastatur
- steuern. Beim Programmstart werden Sie nach der gewünschten
- Steuerung gefragt.
-
- >> Maussteuerung
-
- Hauptsächlich müssen Sie die Eingaben durch sogenannte "Buttons"
- (Knöpfe) vornehmen. Diese Art der Steuerung dürfte Ihnen aus
- Windows bekannt sein und eigentlich keine Probleme machen. Aber
- trotzdem: Wenn Sie einen Button auswählen wollen, bewegen Sie den
- Mauspfeil auf diesen und drücken die linke Maustaste. Sie sehen
- dann, daß der Button heruntergedrückt ist. Wenn Sie jetzt die
- Maustaste wieder loslassen, löst sich der Button und die Funktion,
- für die dieser bestimmt war, wird ausgeführt.
- Sogar Zahleneingaben können Sie mit der Maus vornehmen. In diesen
- Fällen erscheint eine Zehnertastatur, deren Tasten Sie ganz normal
- auf oben beschriebene Weise drücken können. Ihre Eingabe
- bestätigen Sie dann mit der Taste mit dem grünen Haken.
-
- >> Tastatursteuerung
-
- Auch bei der Tastatursteuerung werden Sie mit den Buttons
- konfrontiert. Sie wählen hier allerdings mit den Cursortasten aus.
- Sie können diese Art der Steuerung in etwa mit einem
- Balkenauswahlmenü vergleichen. Es wird immer der Button gedrückt
- dargestellt, der zur Auswahl markiert ist. Sie wählen jetzt mit
- den Cursortasten den gewünschten Button aus und führen die Wahl
- mit dem Drücken von <Enter> zu Ende.
- Zahleneingaben führen Sie natürlich mit den normalen Tasten der
- Tastatur durch.
-
-
- IV) Start
- ─────────
-
- Nach dem Starten des Spiels erscheint eine Aufforderung, die
- maximale Punktzahl einzugeben. Diese Zahl bestimmt, mit welcher
- Punktzahl ein Spieler das Spiel gewonnen hat. Wenn man mit
- mehreren Spielern spielt, ist 50 bestimmt ein guter Wert. Bei
- kurzen Spielen reichen natürlich auch 20 Punkte.
- (Hinweis: In der Sharewareversion ist die maximale Punktzahl auf
- 25 Punkte beschränkt. Das sollte aber vollkommen ausreichen, um
- das Spiel eingehend zu testen.)
- Dann werden Sie aufgefordert, die Anzahl der Mitspieler
- einzugeben. Ein Tip: Mit mehreren Leuten spielt es sich besser, da
- eine größere Motivation da ist, besser als seine Mitspieler zu
- sein. Aber auch allein macht das Spiel Spaß, zumal man nicht - wie
- bei mehreren Spielern - warten muß, bis man an die Reihe kommt.
- Danach geben Sie Ihren Namen und den Namen Ihrer Bande ein. Am
- Anfang sind Sie zwar noch allein, aber Sie können im Laufe des
- Spiels Leute anheuern, die sich Ihrer Bande anschließen.
- Dann müssen Sie die Werte Ihrer Person bestimmen. Es werden
- zufällige Zahlen von 1-99 angezeigt, die Sie durch Drücken der
- linken Maustaste (bei Maussteuerung - logisch) oder einer
- beliebigen Taste (bei Tastatursteuerung) anhalten können. Der
- erste Wert ist die Kraft der Person. Dieser Wert bestimmt, wie
- schnell sich die Energie einer Person wieder aufbaut. Die Energie
- ist wichtig für den Kampf, aber dazu später. Der zweite Wert ist
- die Intelligenz. Diese ist wichtig für das Begehen von Verbrechen.
- Eine Person mit niedriger Intelligenz stellt sich z.B. beim
- Taschendiebstahl nicht so geschickt an wie eine mit hoher. Sie
- wird also öfter erwischt. Auch können Personen mit geringer
- Intelligenz nicht mit kompliziert zu bedienenden Waffen
- ausgerüstet werden. Der dritte Wert ist die Brutalität der Person.
- Auch dieser Wert ist wichtig für die Waffenausrüstung der Person.
- Um z.B. ein Maschinengewehr skrupellos bedienen zu können, muß die
- Person schon eine hohe Brutalität besitzen. Alle diese drei Werte
- können Sie aber auch beim Waffenhändler trainieren.
- Tip: Sollte "Ihre" Intelligenz am Anfang sehr niedrig liegen, dann
- könnten Sie versuchen, diese ausbilden zu lassen, da Ihnen sonst
- nur wenige Verbrechen gelingen würden.
- Dann wird Ihnen noch Ihr Startkapital angezeigt, welches auch
- zufällig ermittelt wurde.
- Nachdem jeder Mitspieler diese Eingaben vollzogen hat, beginnt
- jetzt das eigentliche Spiel:
-
-
- V) Spielverlauf
- ───────────────
-
- Die Spieler kommen nacheinander an die Reihe. Am Anfang jedes
- Spielzuges erscheinen manchmal auch wichtige Meldungen, z.B. daß
- Sie Ihre Miete nicht bezahlt haben, oder daß Sie noch im Gefängnis
- sitzen.
- Wenn Sie im letzten Monat so erfolgreich waren, daß Ihr Ansehen
- beträchtlich gestiegen ist, erfahren Sie das auch an dieser
- Stelle.
- Dann erscheint ein großes Auswahlmenü, aus dem Sie folgende
- Aktionen wählen können:
-
- >> Übersicht
-
- Hier können Sie in Ihrer Polizeiakte nachschlagen, welche
- Informationen über Sie und Ihre Bande bekannt sind. Sie erhalten
- z.B. Ihren aktuellen Status und die Punktzahl, Ihr
- Fortbewegungsmittel, laufende Kredite, bezahlte Mieten usw.
- Im nächsten Bild erhalten Sie dann einen Überblick über Ihre
- Leute. Sie sehen, mit welchen Waffen die einzelnen Leute
- ausgerüstet sind und welche Werte sie haben.
- (E = Energie, K = Kraft, I = Intelligenz, B = Brutalität)
- In der Anfangsphase des Spiels sehen Sie hier natürlich nur Ihre
- eigenen Daten.
-
- >> Durch die Stadt gehen
-
- Dies ist der eigentliche Hauptteil des Spiels. Jeder Spieler kann
- diesen Menüpunkt nur einmal pro Runde auswählen. Dann ist der
- nächste Spieler an der Reihe.
- Es erscheint ein von oben sichtbarer Stadtplan. Ihre Spielfigur
- wird durch ein kleines weißes Männchen oder, wenn Sie schon ein
- Auto besitzen, durch einen blauen Wagen dargestellt.
- Diese Figur bewegen Sie mit der Maus, indem Sie die
- Richtungsbuttons im rechten Teil des Bildschirms drücken. Besser
- geht es allerdings mit der Tastatur, hier benutzen Sie einfach die
- Cursortasten.
- Auf diese Weise können Sie sich beliebig durch die Straßen und in
- die Gebäude bewegen. Sie haben allerdings nur eine beschränkte
- Schrittzahl zur Verfügung. Auf normalen Straßen wird für jeden
- Schritt auch genau ein Schritt abgezogen, auf der Schnellstraße
- ist es nur ein halber Schritt. Auf dieser gibt es jedoch für jede
- Richtung eine eigene Fahrspur, d.h. Sie müssen jeweils bis zur
- nächsten Ausfahrt weiterfahren, um die Richtung zu wechseln.
- Außerdem läßt sie sich natürlich nur mit dem Auto befahren.
- Wenn Sie ein Haus betreten, ist die Anzahl der abgezogenen
- Schritte abhängig von der Zeit, die Sie sich in dem Gebäude
- befinden.
- Insgesamt haben Sie bei Fortbewegung zu Fuß 25 Schritte zur
- Verfügung, es kann sich aber, je nach Wagentyp, bis auf 46
- erhöhen. Nach Verbrauch dieser Schritte ist die Runde für Sie zu
- Ende und der nächste Spieler ist an der Reihe.
- In der rechten, oberen Ecke befindet sich ein Stadtplan, aus dem
- Sie Ihre genaue Position in der Stadt entnehmen können. Wenn Sie
- auf den darunter liegenden Button drücken, erscheint eine Auswahl
- der in der Stadt vorkommenden Häuserarten. Hier können Sie
- auswählen, welche Häuser besonders hervorgehoben werden sollen.
- Dies ist ganz praktisch, wenn Sie z.B. den nächsten Waffenhändler
- suchen.
- Wenn Sie auf den Hilfe-Button drücken, haben Sie die Möglichkeit,
- sich über die einzelnen Aktionen zu informieren, die Sie in den
- Häusern unternehmen können. Hierzu erscheint wiederum ein
- Stadtplan, in dem Sie auf das entsprechende Haus, über das Sie
- informiert werden wollen, klicken. Bei Tastatursteuerung bedienen
- Sie sich hierzu des daraufhin erscheinenden roten Rahmens, den Sie
- mit den Cursortasten auf das entsprechende Haus bewegen.
- Weiterer Hinweis zur Tastatursteuerung: Die Buttons erreichen Sie
- im Stadtplan mit der Tabulator-Taste.
-
- >> Polizeikontrolle
-
- Wenn Sie sich so nichtsahnend durch die Straßen bewegen, kann es
- oft passieren, daß Sie in eine Polizeikontrolle geraten. Wenn Sie
- Pech haben, dann kann es sein, daß die Polizisten einen Steckbrief
- von Ihnen haben oder daß Falschgeld bei Ihnen gefunden wird.
- In diesem Fall haben Sie zwei Möglichkeiten:
-
- - Fluchtversuch
- Sie reißen sich los und versuchen, den Polizisten zu Fuß zu
- entwischen. Hierbei erscheint ein Labyrinth aus Mauern, in dem
- sich zusammen mit Ihnen noch vier Polizisten befinden. Diese
- versuchen, Sie durch geschickte Bewegungen einzukesseln und
- dingfest zu machen. Sie steuern Ihre Figur hier mit den
- Cursortasten. Auch Mausbenutzer müssen auf die Tastatur umsteigen,
- da der Fluchtversuch eine besonders schnelle Reaktion erfordert,
- die aber mit der Maus nicht zu leisten ist.
- Versuchen Sie, 20 Sekunden lang durchzuhalten, dann geben die
- Polizisten frustriert auf. Bei den ersten Malen werden Sie hier
- wahrscheinlich kaum eine Chance gegen die Polizisten haben, aber
- geben Sie nicht so schnell auf, sondern trainieren Sie diese Sache
- einige Male beim Waffenhändler, dann werden Sie mehr Erfolg haben.
- Wenn Ihnen die Flucht gelingt, können Sie ganz normal
- weiterspielen, wurden Sie allerdings erwischt, dann müssen Sie
- sich im Kampf gegen die Polizisten stellen.
- Der Kampf wird Ihnen sehr oft im Laufe des Spiels begegnen. Hierzu
- lesen Sie bitte erst das Kapitel Bandenkrieg.
- Wenn Sie aus diesem Kampf als Sieger hervorgegangen sind, dann
- können Sie ab hier wieder ganz normal weiterspielen. Wenn Sie
- allerdings verloren haben, was am Anfang wahrscheinlich oft
- vorkommen wird, dann werden Sie sofort vor Gericht gestellt und zu
- Gefängnis verurteilt. Diese Gefängnisstrafe ist abhängig von Ihrem
- Status und liegt bei Anfängern so zwischen ein bis zwei Monaten.
- Das heißt, Sie müssen ein bis zwei Monate aussetzen.
- Haben Sie allerdings einen höheren Status, dann haben Sie die
- Möglichkeit, einen Anwalt zu nehmen. Dieser kann Ihre Strafe, je
- nach Bezahlung, noch mal um ein paar Monate drücken.
-
- - Polizisten bestechen
- Da fast alle Polizisten (in diesem Spiel) bestechlich sind, werden
- Sie bei dieser Methode die kleinsten Probleme haben. Die
- Polizisten verlangen eine abhängig von Ihrem Status hohe Summe
- Geld, damit sie Sie ungeschoren davonkommen lassen. Manchmal kommt
- es allerdings auch vor, daß die Polizisten nur das Bestechungsgeld
- einkassieren und Sie dann trotzdem festnehmen wollen. In diesem
- Fall müssen Sie sich dann auch im Kampf gegen sie behaupten. Dies
- müssen Sie auch, wenn Sie nicht genug Geld mehr haben, um das
- Bestechungsgeld zu bezahlen.
-
- Diese Aktionen werden Ihnen oft begegnen, denn immer, wenn Sie im
- Laufe des Spiels von der Polizei erwischt werden, haben Sie die
- Wahl zwischen Fluchtversuch und Bestechung.
-
- VI) Funktionen der Häuser
- ─────────────────────────
-
- Jetzt aber zu den eigentlichen Funktionen der Gebäude.
-
- >> Autohändler
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- Am Anfang des Spiels wäre es sinnvoll, sich ein Auto zuzulegen, da
- Sie sich dann länger in der Stadt bewegen können.
-
- - Wagen kaufen
- Dieses ist die einfachste und ungefährlichste Methode, an ein Auto
- zu kommen. Es erscheint eine Auswahl von drei verschiedenen Wagen,
- deren Leistungen und Preise neben diesen angezeigt werden.
- Jeder Autohändler hat allerdings ein anderes Angebot an Autos. So
- führt einer nur Kleinwagen, ein anderer nur Mittelklassewagen und
- noch ein anderer nur Luxuslimousinen. Wer welches Angebot hat, ist
- in jedem Spiel verschieden.
- Wenn Sie schon einen Wagen besitzen, nimmt der Händler natürlich
- Ihren Alten in Zahlung.
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- - Wagen "organisieren"
- Diese Methode birgt natürlich größere Risiken als die Obige.
- Sie erhalten eine Liste von Wagen, die sich zur Zeit auf dem Hof
- des Autohändlers befinden. Wenn Sie Glück haben, können Sie hier
- an leistungsfähigere Wagen herankommen, die Sie gar nicht legal
- erwerben können. Wenn Sie also ein wirklich gutes Auto haben
- wollen, müssen Sie diesem Weg wählen.
- Weiterhin sollten Sie beachten, daß die Person, die Sie auf
- Diebestour schicken, über eine ausreichend hohe Intelligenz
- verfügen sollte, denn andernfalls könnten Sie leicht erwischt
- werden.
- Tip: Wenn "Sie" am Anfang nur relativ wenig Intelligenz besitzen,
- sollten Sie sich ein Auto kaufen, anstatt erfolglos zu versuchen,
- eines zu stehlen.
-
- - Autohändler erpressen
- Hier können Sie den Händler erpressen. Sie brauchen dazu
- allerdings belastendes Material, welches Ihnen unter Umständen der
- Wirt in einer der Kneipen anbietet. Wenn Sie Glück haben, wird
- Ihnen der Händler Geld oder irgendeinen anderen Handel anbieten,
- damit Sie ihm das Material überlassen. Hin und wieder kann es aber
- sein, daß das Material dem Opfer gar nichts ausmacht, weil die
- Fotos zum Beispiel nicht ihn mit seiner Geliebten zeigen, sondern
- ihn mit seiner Frau, die Sie allerdings verwechselt haben. In so
- einem Fall haben Sie dann leider Pech gehabt.
-
- >> Waffenhändler
-
- Um sich in der Unterwelt behaupten zu können, müssen Sie Ihre
- Leute mit geeigneten Waffen ausrüsten. Aber auch die Fähigkeiten
- Ihrer Leute können Sie hier trainieren lassen.
-
- - Waffe kaufen
- Sie bekommen eine Auswahl an Waffen unterschiedlicher Preisklasse
- und Qualität. Bei dem Kauf einer Waffe sollten Sie darauf achten,
- daß sie eine ausreichende Reichweite, eine gute Treffsicherheit
- und am besten auch eine gute Wirksamkeit haben sollte. Die besten
- Waffen sind hier sicherlich das Maschinengewehr oder die
- Handgranaten. Allerdings führen die Waffenhändler nicht alle das
- gesamte Angebot an Waffen, so daß Sie nach besonders guten Waffen
- schon etwas länger suchen müssen.
- Beachten Sie außerdem, daß die Person, die eine Waffe bekommen
- soll, die für diese Waffe benötigte Intelligenz und Brutalität
- besitzen muß. Für die Bedienung eines Maschinengewehrs muß nämlich
- schon eine gewisse Intelligenz vorliegen.
-
- - Leute ausbilden lassen
- Wenn Sie beim Waffenkauf gescheitert sind, weil die Person, die
- Sie ausrüsten wollten, zuwenig Hirn oder zuwenig Brutalität
- besitzt, dann können Sie diese Fähigkeiten und auch die Kraft der
- Person im Trainingslager trainieren lassen. Sie können diese
- Fähigkeiten entweder einzeln ausbilden lassen oder ein Combi-
- Training erwerben, wenn Ihre Person in allen drei Bereichen
- hilfsbedürftig ist. Danach werden Sie noch nach der Qualität des
- Trainings gefragt. Stufe eins bedeutet hier einfaches Training,
- Stufe zwei doppeltes usw. Nach der Ausbildung werden die
- Fähigkeiten der Person um einiges gestiegen sein.
- Ein weiteres Training, daß Sie machen können, ist, die Flucht vor
- der Polizei zu trainieren. Hierbei trainieren Sie den
- Fluchtversuch mit einigen als Polizisten verkleideten Gangstern.
- Sie sollten dieses ein paar Mal trainieren, denn im Ernstfall
- entscheiden Ihre Fähigkeiten hierbei darüber, ob Sie ins Gefängnis
- kommen oder nicht.
- Weiterhin können Sie hier auch den Wettlauf mit einem kleinen
- Jungen üben, der Ihnen einen Koffer gestohlen hat. Dieses ist
- wichtig bei einer Kindesentführung. Mehr dazu lesen Sie bitte im
- Abschnitt Spielplatz nach.
- Und schließlich können Sie hier auch noch das Vorbeischleichen an
- Wachleuten trainieren. Dieses benötigen Sie an verschiedenen
- Stellen im Spiel. Später mehr dazu.
-
- >> Gangster-Kneipe
-
- Dies ist ein Treffpunkt vieler Gangster. Sie können hier Leute für
- Ihre Bande anheuern, Diebesgut verkaufen, Aufträge annehmen,
- belastendes Material erwerben und Arbeitskräfte an den Wirt
- verkaufen.
-
- - Diebesgut an-/verkaufen
- Bei dem Diebesgut handelt es sich um Autoradios aus geknackten
- Autos. Sie können diese nur in der Bahnhofskneipe erwerben, da der
- Wirt dort über einen guten Lieferanten verfügt. Die Ware können
- Sie dann an die Wirte der übrigen Kneipen wieder verkaufen. Sie
- sollten natürlich versuchen, die Radios zu günstigen Preisen
- einzukaufen und zu hohen wieder loszuwerden.
- Weiterhin können Sie hier die Elektrogeräte loswerden, die Sie im
- Villenviertel oder in den Kaufhäusern gestohlen haben.
-
- - Leute anheuern
- Wenn Sie den Rang "Ganove" erreicht haben, haben Sie die
- Möglichkeit, eine Bande zu gründen und eigene Leute anzustellen.
- Falls sich ein interessierter Gangster im Lokal befindet, kommt er
- zu Ihnen und Sie erhalten eine kurze Beschreibung desselben. Sie
- sollten natürlich versuchen, Leute mit guten Fähigkeiten
- anzuheuern, damit Sie diese nicht mehr ausbilden lassen müssen.
- Aber lassen Sie sich nicht von den Beschreibungen in die Irre
- führen.
- Jeder Gangster fordert eine gewisse Geldsumme, damit er sich Ihnen
- anschließt. Wenn Sie den Gangster für geeignet halten, dann
- bezahlen Sie diesen Betrag und er wird von nun an Ihrer Bande
- angehören und alles tun, was Sie ihm befehlen.
-
- - Aufträge annehmen
- Es gibt verschiedene Dinge, die Ihnen der Wirt hier anbieten
- könnte:
-
- a) legale Arbeit
- Hierbei schlägt Ihnen der Wirt eine Tätigkeit in einem hiesigen
- Unternehmen vor. Sie brauchen nur noch anzugeben, wie viele Monate
- Sie dort arbeiten wollen und Sie können für diesen Zeitraum
- aussetzen. Sie kriegen Ihre Arbeit natürlich gut bezahlt. Diese
- Funktion ist aber eigentlich nur praktisch, wenn Sie kurz Pause
- machen wollen und die anderen Mitspieler derweil weiterspielen.
-
- b) Auftrag
- Hierbei stellen Sie Ihre Dienste als Killer zur Verfügung. Sie
- bekommen einen Auftrag, bei dem Sie eine Person oder eine
- Personengruppe umbringen müssen. Manchmal kann es auch sein, daß
- diese Personen von Leibwächtern beschützt werden. Seien Sie also
- vorsichtig, sonst werden Sie selbst zum Opfer. Das eigentliche
- Attentat läuft dann in Form eines Kampfes ab, wie er im Kapitel
- Bandenkrieg beschrieben wird. Haben Sie Ihren Auftrag erledigen
- können, dann bekommen Sie dafür eine angemessene Bezahlung.
-
- c) Material zum Erpressen
- Hier bietet Ihnen der Wirt Material an, mit dem Sie jemanden in
- der Stadt erpressen können. Dieses Material scheint auf den ersten
- Blick ziemlich teuer, doch es ist wirklich eine lohnenswerte
- Angelegenheit. Wenn Sie daß Material gekauft haben, zeigt Ihnen
- der Wirt, für wen es bestimmt ist. Dann können Sie zu der
- entsprechen Person gehen, und ihr das Material vorlegen. In den
- meisten Fällen wird Ihnen dann Geld oder irgendein anderer Handel
- angeboten. Dieses hängt davon ab, wen Sie erpressen, lassen Sie
- sich einfach mal überraschen.
-
- d) Koffer schmuggeln
- Der Wirt bietet Ihnen einen Koffer an, der ins Ausland
- geschmuggelt werden soll. Hierzu müssen Sie sich zum Flughafen
- begeben.
-
- - Kind verkaufen
- Diese Methode ist, ehrlich gesagt, etwas mies. Sie sollten Sie
- deshalb nur wählen, wenn Sie sie mit Ihrem Gewissen vereinbaren
- können. Hierbei haben Sie nämlich die Möglichkeit, ein Kind,
- welches Sie auf dem Spielplatz oder in einer der Villen entführt
- haben, dem Wirt als billige Arbeitskraft zu verkaufen.
-
- >> Hotel
-
- Hier können Sie sich ein Hotelzimmer nehmen. Oder Sie rauben
- einfach den ganzen Laden aus.
-
- - Hotelzimmer nehmen
- Ein Hotelzimmer ist notwendig, damit Sie einige wichtige Aktionen
- im Spiel ausführen können. Wenn Sie an diese Stellen kommen,
- werden Sie darauf aufmerksam gemacht, daß Sie ein Zimmer haben
- müssen.
-
- - Miete bezahlen
- Hier können Sie die Miete für Ihr Hotelzimmer bezahlen. Beachten
- Sie bitte, daß diese immer im Voraus bezahlt werden muß. Sie
- können aber angeben, für wie viele Monate Sie bezahlen wollen.
-
- - Hotel überfallen
- Hier kommt es auf Ihr Glück an. Entweder der Portier hat Angst vor
- Ihnen und händigt Ihnen das Geld widerstandslos aus, oder aber er
- wehrt sich mit einem Maschinengewehr. Wenn Sie noch mehr Pech
- haben, kann es auch sein, daß ein paar seiner Freunde gerade zu
- Besuch bei ihm sind.....
-
- >> Bank
-
- Hier gibt es Geld im Überfluß. Sie brauchen sich nur zu bedienen.
- Entweder Sie verüben einen ganz normalen Banküberfall oder Sie
- versuchen, den Safe der Bank zu knacken.
-
- - "normaler" Banküberfall
- Sie zwingen den Kassierer, das Geld rauszugeben. Sie sollten
- hierbei allerdings beachten, daß der Gangster, den Sie zum
- Bedrohen des Bankangestellten einsetzen, auch eine für einen
- Banküberfall geeignete Waffe besitzt. Wenn Sie Pech haben,
- betätigt der Kassierer allerdings den Alarmknopf, so daß Sie sich
- danach mit der Polizei auseinandersetzen müssen.
-
- - Safe knacken
- Sie verschwinden und kommen erst in der Nacht wieder zur Bank
- zurück. Nachdem Sie in den Tresorraum eingedrungen sind, müssen
- Sie nur noch den Tresor aufknacken.
- Dazu müssen Sie versuchen, eine dreistellige Zahlenkombination
- herauszufinden. Zu diesem Zweck benutzen Sie ein Stethoskop.
- Die Maussteuerung unterscheidet sich allerdings ein wenig von der
- Tastatursteuerung.
-
- Tastatursteuerung:
- Sie drehen das erste Rad des Safes mit den Tasten <hoch>,
- <runter>. Bei jeder Drehung hören Sie einen Ton. Die richtige Zahl
- ist erreicht, wenn dieser Ton von den übrigen Tönen ein klein
- wenig abweicht. Danach können Sie sich das zweite Rad vornehmen,
- indem Sie die Taste <2> drücken. Wenn Sie auch diese Zahl
- herausgefunden haben, drücken Sie die Taste <3> und drehen das
- dritte Rad.
-
- Maussteuerung:
- Über den drei Feldern mit den Zahlen sind jeweils zwei Button
- angebracht. Mit einem von diesen beiden drehen Sie jeweils das
- darunterliegende Rad nach unten und mit dem anderen nach oben.
-
- Der Safe öffnet sich automatisch, sobald die Kombination
- eingestellt wurde. Sie müssen sich allerdings beeilen, denn Sie
- haben nur ca. acht Sekunden Zeit, bevor die Sirene ertönt und die
- Polizei den Tresorraum stürmt.
- Tip: Da es beim Safeknacken nicht auf die Intelligenz der
- Spielfigur, sondern nur auf die des Spielers ankommt, bietet sich
- hier auch für Spieler, deren Spielfigur am Anfang noch eine
- geringe Intelligenz besitzt, eine Möglichkeit, gut an Geld und
- Punkte zu kommen.
-
- - Bankchef erpressen
- Sie erpressen den Besitzer der Bank mit Ihrem belastenden
- Material. Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
-
- >> Blüten-Ede
-
- Bei Blüten-Ede können Sie druckfrische Blüten erwerben oder sich
- einen neuen Paß zulegen.
-
- - Blüten kaufen
- Die Qualität seiner Blüten ist sehr hoch, so daß Sie diese
- eigentlich gefahrlos einkaufen können. Nur die Polizei wird hin
- und wieder mal auf Sie aufmerksam.
- Sie werden gefragt, wieviel Geld Sie investieren wollen. Blüten-
- Ede gibt Ihnen dann dafür eine größere Menge Blüten wieder zurück.
-
- - Paß drucken lassen
- Wenn Sie in eine Polizeikontrolle geraten, dann müssen Sie oftmals
- Ihren Paß vorzeigen. Die Polizei hat aber möglicherweise Ihre
- Daten gespeichert und kann Sie so identifizieren. Wenn Sie einen
- neuen Paß hätten, dann wäre die Chance geringer, daß sie Sie
- erkennen. Bei Blüten-Ede können Sie sich also einen neuen Paß
- drucken lassen. Wenn Sie schon mehrere Gangster in Ihrer Bande
- haben, können Sie auswählen, ob Sie nur einen einzelnen Paß machen
- lassen wollen oder gleich komplett für die ganze Bande. Denn je
- mehr Leute in Ihrer Bande mit neuen Pässen ausgerüstet sind, desto
- geringer ist die Chance, daß die Polizei Ihnen Ärger macht.
-
- >> U-Bahn-Station
-
- Die Stadt verfügt über ein großes U-Bahn-Netz, mit dem Sie sich
- schnell über größere Entfernungen bewegen können. Zusätzlich
- bietet der überfüllte Bahnsteig gute Gelegenheiten zum
- Taschendiebstahl.
-
- - Taschendiebstahl am Bahnsteig
- Sie wählen, sofern Sie über Bandenmitglieder verfügen, einen
- Gangster aus, der für Sie auf Diebestour geht. Sie sollten
- natürlich versuchen, einen besonders intelligenten zu nehmen,
- damit sich dieser beim Stehlen nicht so dumm anstellt. Wenn er
- etwas Brauchbares gestohlen hat, wird dieses sofort wieder
- verkauft und Sie erhalten den Wert des Diebesgutes in Bar
- ausgezahlt.
-
- - Taschendiebstahl in der U-Bahn
- Hierbei begibt sich wieder ein Gangster auf Diebestour, nur daß er
- sich diesmal in der U-Bahn betätigt. Hier hat er den Vorteil, daß
- die Leute noch gedrängter stehen, sich also die Chancen auf einen
- Erfolg vergrößern.
-
- - U-Bahn fahren
- Wenn Sie größere Entfernungen zurücklegen müssen, sind Sie schon
- mal mehrere Spielrunden unterwegs. Mit der U-Bahn können Sie sich
- aber auch wesentlich schneller fortbewegen.
- Sie stehen vor einem Automaten, auf dem der Stadtplan verkleinert
- dargestellt ist. Die U-Bahn-Stationen sind hervorgehoben.
- Zusätzlich sind auch noch die anderen Gebäude eingezeichnet, so
- daß Sie sich orientieren können. Bei Tastatursteuerung bewegen Sie
- den blinkenden Rahmen mit den Cursortasten auf die Station, zu der
- Sie fahren möchten. Mit der Maus klicken Sie direkt auf die
- Station.
- Bei größerer Anzahl an Leuten erhöht sich natürlich auch der
- Fahrpreis. Wundern Sie sich aber nicht über die hohen Kosten.
- Diese sind so hoch, da die Vorteile gegenüber der Fortbewegung zu
- Fuß oder per Auto sehr groß sind, sich also bei einem niedrigen
- Fahrpreis niemand mehr auf diese Art fortbewegen würde.
-
- >> Polizei-Präsidium
-
- Hier ist das Hauptquartier der Polizei. Auch die Gangster, die
- Ihre Gefängnisstrafe abbüßen, sind hier einquartiert.
-
- - Inhaftierten Gangster befreien
- Wenn Sie zu mehreren Spielern spielen, kommt es oft vor, daß einer
- von Ihnen gerade im Gefängnis sitzt. Dieses ist, besonders bei
- hohen Strafen, für den Inhaftierten nicht sehr angenehm, da er
- aussetzen muß. Sie können sich also gnädig zeigen und ihn
- befreien. Dafür können Sie natürlich eine hohe Belohnung desselben
- erwarten. Sie sollten sich aber vorher über den Kontostand des zu
- Befreienden informieren, da Sie, falls dieser bankrott ist, nichts
- von Ihm bekommen. Sie können natürlich auch eine private Absprache
- machen; z.B. nach dem Motto: Eine Hand wäscht die andere.
-
- - Polizeichef bestechen
- Dies ist eine praktische Funktion, wenn Sie vorhaben, in nächster
- Zeit viele größere Verbrechen zu begehen. Der Polizeichef wird
- seine Leute dann nämlich anweisen, Sie laufen zu lassen, immer
- wenn Sie bei einem Verbrechen erwischt werden. Sie brauchen nur
- anzugeben, wie viele Monate Sie bestechen wollen, und Sie werden
- in diesem Zeitraum keine Probleme mehr mit der Polizei haben.
-
- - Polizeichef erpressen
- Sie erpressen den Polizeichef mit Ihrem belastenden Material.
- Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
-
- >> Bahnhof
-
- Dies ist der Hauptbahnhof der Stadt. Sie könnten auf dem Bahnsteig
- Ihr Glück versuchen und dort auf einen Postzug warten. Oder Sie
- vertreiben sich die Zeit mit Taschendiebstahl.
-
- - Bahnhofskneipe aufsuchen
- Die Bahnhofskneipe ist ein ganz gewöhnliches Lokal, wie jedes
- andere in diesem Spiel. Allerdings ist der Wirt dieser Kneipe der
- einzige, der Ihnen Autoradios verkaufen kann.
-
- - Bahnsteig betreten
- Hier haben Sie die Möglichkeit, auf dem Bahnsteig oder in der
- Eisenbahn Taschendiebstahl zu begehen.
- Postzug überfallen
- In der Kriminalgeschichte haben Postzüge schon immer eine große
- Anziehungskraft auf Ganoven gehabt, denn hier gibt es meistens
- eine Menge Geld zu holen. So auch in diesem Spiel.
- Wenn Sie Glück haben, ist gerade ein Postzug auf dem Weg durch die
- Stadt und wartet nur darauf, überfallen zu werden.
- Bevor Sie allerdings an die Beute herankommen, müssen Sie erst den
- Zug zum Stehen bringen. Hierzu begeben Sie sich auf das
- Lagergelände des Bahnhofs, auf dem viele Container mit Waren
- herumstehen. Diese Container müssen Sie so schnell wie möglich auf
- die Schienen schieben, damit diese den Zug anhalten.
- Sie bewegen sich wie immer mit den Cursortasten (auch bei
- Maussteuerung). Beachten Sie allerdings, daß Sie immer nur einen
- Container gleichzeitig schieben können. Sie können also nicht zwei
- hintereinanderstehende Container auf einmal bewegen. Auch sollten
- Sie sich beeilen, denn Sie müssen in der vorgeschriebenen Zeit
- genug Container plazieren, damit der Zug angehalten wird. Sie
- brauchen minimal acht und maximal zwölf Container. Wenn Sie vor
- Ablauf der Zeit fertig sind oder wenn Sie sich den Weg verbaut
- haben, können Sie das mit <ESC> bestätigen.
- Wenn die Zeit abgelaufen ist, erscheint der Postzug. Dieser wird
- bei jedem Container, der ihm im Weg steht, ein wenig beschädigt
- und wird langsamer. Wenn er so langsam wird, daß er zum Stehen
- kommt, stürmen sofort einige Wächter heraus, um den Zug zu
- verteidigen. Mit diesen müssen Sie sich dann noch
- auseinandersetzen, bevor Sie sich über die Beute hermachen können.
-
- - Bahn fahren
- In der Stadt gibt es zwei Bahnhöfe. Hier können Sie von einem zum
- anderen fahren.
-
- >> Casino
-
- Wenn Sie beim Verbrechen kein Glück haben, dann können Sie
- versuchen, Ihres auf legale Art und Weise herauszufordern.
-
- - Spielen
- Sie haben die Wahl zwischen drei verschiedenen Spielen: Black-
- Jack, Poker und Roulette. Die Spiele laufen automatisch ab, Sie
- haben keinen Einfluß auf den Spielverlauf. Sie werden lediglich um
- die Eingabe Ihres Einsatzes gebeten. Falls Sie schon Leute
- angeheuert haben, müssen Sie noch bestimmen, wer für Sie spielt.
- Sie sollten natürlich einen möglichst intelligenten Gangster
- auswählen. Nach dem Spiel erfahren Sie dann, ob Sie gewonnen oder
- verloren haben.
- Die drei Spiele unterscheiden sich untereinander durch die
- Gewinnchance und die Höhe des Gewinns. Beim Black-Jack kann man
- leichter gewinnen als beim Pokern, und beim Pokern leichter als
- beim Roulette. Die Gewinne sind dann natürlich von der
- Gewinnchance abhängig. Im Klartext: Beim Roulette ist die
- Gewinnchance am niedrigsten, aber wenn Sie gewinnen, dann ist der
- Gewinn am höchsten.
- Tip: Wenn Sie einen Gangster mit sehr hoher Intelligenz besitzen,
- sollten Sie ruhig mal ein Spielchen wagen. Die Gewinnchancen sind
- nämlich gar nicht so schlecht.
-
- - Casinobesitzer erpressen
- Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe
- auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
-
- >> Spielplatz
-
- Hier können Sie entweder kleine Kinder entführen oder alten Omas
- die Handtaschen klauen.
-
- - Kind entführen
- Diese Methode ist auch eine erfolgversprechende Einnahmequelle.
- Denn wenn es um das Wohl Ihrer Kinder geht, ist den Eltern meist
- kein Preis zu hoch. Sie suchen sich also ein Kind aus, von dem
- sich vermuten läßt, daß es wohlhabende Eltern hat, und versuchen
- es zu entführen. Hierbei ist es allerdings möglich, daß Sie sich
- noch mit dem Vater des Kindes oder irgendwelchen anderen Leuten
- herumschlagen müssen, bevor Sie mit dem Kind verschwinden können.
- Wenn Ihnen dann die Entführung geglückt ist, müssen Sie
- entscheiden, ob Sie Lösegeld fordern wollen (die gängige Methode),
- oder ob Sie das Kind als billige Arbeitskraft in einer Kneipe
- verkaufen wollen (die miese Methode). Nachdem Sie dann hoffentlich
- die freundlichere Wahl getroffen haben, müssen Sie auswählen, wo
- das Lösegeld deponiert werden soll.
- Es wäre doch mal ganz lustig, das Lösegeld vor dem
- Polizeipräsidium deponieren zu lassen. Die Polizisten würde das
- bestimmt ärgern.
- Danach müssen Sie die Höhe des Lösegeldes eingeben. Je höher
- allerdings diese Forderung ist, desto höher ist auch die Chance,
- daß Sie von den Eltern reingelegt werden.
- Dann können Sie versuchen, in nächster Zeit das Lösegeld
- abzuholen. Hierzu müssen Sie in das Gebäude gehen, das Sie als
- Übergabeort bestimmt haben. Sie erfahren dann automatisch, ob die
- Übergabe gelingt oder ob Sie reingelegt werden. Es kann auch sein,
- daß das Geld zwar wie vereinbart im Müllcontainer liegt, sich das
- Kind aber losreißt und mit dem Geldkoffer verschwindet. Da Sie
- sich das natürlich nicht so einfach gefallen lassen, müssen Sie
- versuchen, das Kind wieder einzufangen. Hierbei erscheint ein
- Labyrinth, ähnlich wie bei der Flucht vor der Polizei, in dem sich
- das Kind und auch Sie befinden. Sie haben nur eine kurze Zeit, um
- den Flüchtenden einzufangen. Auch diese Sache sollten Sie beim
- Waffenhändler trainieren, da Sie sonst im Ernstfall arge
- Schwierigkeiten bekommen werden.
-
- - Taschendiebstahl
- Hier haben Sie die Möglichkeit, auf dem Spielplatz
- Taschendiebstahl zu begehen. Da sich dort bestimmt viele
- wohlhabende Omas aufhalten, können Sie mit guten Erfolgen rechnen.
-
- >> Supermarkt
-
- Supermärkte eignen sich vorzüglich zum Schutzgeld-Eintreiben. Aber
- auch normale Überfälle sind ganz lohnenswert.
-
- - Supermarkt überfallen
- Hier kommt es auf Ihre Autorität an. Wenn der Besitzer nicht genug
- Respekt vor Ihnen hat, wird er wahrscheinlich selbst zur Waffe
- greifen oder ein paar seiner Freunde herbeirufen. Dann sieht es
- natürlich schlecht für Sie aus.
-
- - Schutzgeld eintreiben
- Das ist der Alptraum eines jeden Supermarkt-Besitzers: die
- Schutzgelder. Hierbei bezahlt der Besitzer einen gewissen Betrag,
- damit sein Laden nicht auseinandergenommen wird.
- Sie sollten natürlich schon über einen höheren Status verfügen,
- denn als Anfänger werden Sie wohl kaum für voll genommen, wenn Sie
- Schutzgeld eintreiben wollen. Auch ist es möglich, daß der
- Besitzer schon einen Schutzherren besitzt, dem es natürlich ganz
- und gar nicht recht ist, daß Sie ihm Konkurrenz machen.
-
- - Um Almosen bitten
- Dieses sollten nur ganz glücklose Gangster versuchen. Denn für
- einen Kriminellen ist es die größte Schande, in irgendwelchen
- Läden um ein paar Mark zu betteln. Meistens werden solche Bettler
- auch von den Besitzern einfach aus dem Laden geschmissen.
-
- >> Hafen
-
- Dies ist der Hafen der Stadt. Sie können die Hafenkneipe aufsuchen
- oder aber im Containerlager versuchen, ein paar Container zu
- entwenden.
-
- - Hafenkneipe aufsuchen
- Hier können Sie Autoradios verkaufen, Leute anheuern, Aufträge
- annehmen oder Kinder verkaufen.
-
- - Taschendiebstahl am Strand
- Hier schicken Sie einen Ihrer Leute an den Strand, um den Badenden
- die (Wert-)Sachen zu klauen.
-
- - Container stehlen
- Sie begeben sich auf das Lagergelände des Hafens, auf dem viele
- Container mit wertvoller Ware herumstehen. Sie müssen versuchen,
- in der vorgegebenen Zeit so viele Container wie möglich auf die
- hervorgehobenen Felder zu schieben. Die Container, die sich am
- Ende auf den Feldern befinden, gehen in Ihren Besitz über. Sie
- müssen aber vor Ablauf der Zeit durch den Ausgang gehen, damit Sie
- nicht von der Polizei geschnappt werden. Falls Sie sich
- eingemauert haben, können Sie den Vorgang mit <ESC> abbrechen, um
- die Zeit zu verkürzen.
-
- >> Kredit-Hai
-
- Wenn Sie ganz und gar kein Glück haben, können Sie auch als letzte
- Möglichkeit einen Kredit aufnehmen, damit Sie wenigstens ein
- Startkapital haben.
-
- - Kredit aufnehmen
- Wenn Sie also überhaupt keine Chance mehr haben, an Geld zu
- kommen, können Sie sich hier bis zu 30000 DM leihen. Die Zinsen
- sind natürlich, wie es sich für einem Kredit-Hai gehört, seeehr
- hoch, nämlich 5% pro Monat! Außerdem ist die Laufzeit des Kredits
- auf fünf Monate beschränkt, wenn Sie also das Geld bis zu diesem
- Zeitpunkt nicht zurückgezahlt haben, kommen Schuldeneintreiber und
- kassieren alles Geld, was Sie besitzen. Wenn das nicht ausreicht,
- pfänden Sie zusätzlich Ihr Auto. Wenn auch hiermit Ihre Schulden
- nicht beglichen sind, kommen Sie wegen Kreditbetrugs einige Monate
- ins Gefängnis, je nachdem wieviel Geld noch aussteht.
-
- - Kredit zurückzahlen
- Hier können Sie bestimmen, wieviel Sie von Ihrem laufenden Kredit
- zurückzahlen wollen. Beeilen Sie sich hiermit, sonst kommen die
- Schuldeneintreiber.
-
- - Kreditgeschäft aufkaufen
- Wenn der Besitzer gewillt ist, zu verkaufen, können Sie hiermit
- unter die Kredit-Haie gehen. Das Geschäft wird dann von den
- Angestellten selbständig geführt, Sie erhalten aber automatisch
- die Gewinne am Anfang des Monats. Hierbei müssen dem Geschäft ein
- gewisses Geschäftskapital überlassen, damit der Laden auch Gewinne
- erwirtschaften kann. Je mehr Sie dem Geschäft zur Verfügung
- stellen, desto höher sind auch die Gewinne.
-
- - Geschäftskapital ändern
- Wenn Sie Besitzer des Geschäfts sind, können Sie hier das Kapital
- nachträglich erhöhen oder erniedrigen. Auch wenn Sie mal in
- Geldnot sind, können Sie sich hier kurzfristig mal bedienen. Das
- Geschäft macht dann natürlich nur noch kleinere Gewinne.
-
- - Schulden eintreiben
- Hier können Sie, wenn Sie der Besitzer des Ladens sind, von Zeit
- zu Zeit mal anfragen, ob wieder einmal ein Schuldner mit den
- Zahlungen im Rückstand steht. Dann können Sie selbst Hand anlegen
- und das Geld eintreiben.
-
- >> Kaufhaus
-
- Hier können Sie ins Elektroniklager einbrechen oder einen
- Geldtransport überfallen.
-
- - Elektrogeräte stehlen
- Sie versuchen, nachts in das Kaufhaus einzubrechen. Hier können
- Ihnen allerdings schon einige Dinge in die Quere kommen, wie z.B.
- Wachleute o.ä.
- Wenn Sie es dann geschafft haben, können Sie sich über die
- Elektrogeräte im Elekroniklager hermachen. Hierbei müssen Sie die
- Geräte auf die hervorgehobenen Felder schieben. Sie sollten
- allerdings vor Ablauf der Zeit wieder verschwunden sein, sonst
- schnappt Sie die Polizei. Falls Sie aufgeben wollen, können Sie
- dies mit der Taste <ESC> tun.
- Die erbeuteten Elektrogeräte nimmt Ihnen vielleicht der Wirt in
- einer der Kneipen wieder ab.
-
- - Geldtransport überfallen
- Um den Geldtransport überfallen zu können, müssen Sie sich im
- Innern des Kaufhauses verstecken. Das Problem ist nur, daß es
- abends von Wachleuten bewacht wird. Sie müssen also erst an diesen
- vorbeikommen.
- Hierzu erscheint ein Labyrinth, in dem sich außer Ihnen noch vier
- Wachleute befinden. Ihr Ziel ist es, die Tür zu erreichen, ohne
- gesehen zu werden. Hierzu müssen Sie wissen, daß die Wachleute nur
- auf ihrer vorgegebenen Route patrouillieren und nur nach vorne,
- nach rechts und nach links gucken, nicht aber nach hinten.
- Manchmal müssen Sie also schon hinter einem Wächter herlaufen, um
- das Ziel zu erreichen.
- Da dieser Teil des Spiels ziemlich schwer ist, sollten Sie es
- vorher einige Male risikolos beim Waffenhändler trainieren.
- Wenn Sie nun an den Wächtern vorbeigekommen sind, können Sie auf
- den Geldtransport warten. Wenn dieser nach einiger Zeit kommt,
- müssen Sie sich nur noch mit den Wachleuten auseinandersetzen.
-
- - Kaufhausbesitzer erpressen
- Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe
- auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
-
- >> Villa
-
- Hier können Sie ziemlich viel machen. Sie können Elektrogeräte
- stehlen, Kinder entführen, Autos klauen oder den Besitzer
- erpressen.
-
- - Elektrogeräte stehlen
- Wenn Sie es schaffen, unbemerkt in das Haus hineinzukommen, können
- Sie sich über die im Haus verstreuten Elektrogeräte hermachen.
- Siehe auch Kaufhaus.
-
- - Kind entführen
- Hier können Sie eines der im Garten spielenden Kinder entführen.
- Seien Sie aber vorsichtig, es lauern so einige Gefahren. Siehe
- auch Spielplatz.
-
- - Auto klauen
- Sie suchen sich eine der auf dem Parkplatz stehenden Luxuskarossen
- aus. Siehe auch Autohändler.
-
- - Besitzer erpressen
- Sie erpressen den Besitzer mit Ihrem belastenden Material. Siehe
- auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
-
- >> Rathaus
-
- Im Rathaus der Stadt können Sie entweder die Stadtkasse
- überfallen, einen wichtigen Staatsgast entführen oder den
- Bürgermeister erpressen.
-
- - Bürgermeister erpressen
- Sie erpressen den Bürgermeister mit Ihrem belastenden Material.
- Siehe auch Autohändler und Gangster-Kneipe.
-
- - Stadtkasse überfallen
- Wenn Sie Glück haben, leistet der Kassenverwalter keinen
- Widerstand. Es könnte allerdings auch sein, daß er selber zur
- Waffe greift oder einen Sicherheitsdienst herbeiruft.
-
- - Staatsgast entführen
- Sollte sich ein Präsident einer wichtigen Industrienation gerade
- in der Stadt befinden, so haben Sie hier die Möglichkeit, diesen
- zu entführen. Das Problem ist allerdings, daß er von einigen
- Leibwächtern beschützt wird. Sie müssen also erst versuchen, sich
- unbemerkt an den Wächtern vorbeizuschleichen. Siehe auch Kaufhaus.
- Wenn Ihnen dieses dann gelungen ist, müssen Sie noch den
- Übergabeort und die Höhe des Lösegeldes festlegen. Zum Abholen des
- Lösegeldes gehen Sie dann einfach zu diesem Ort.
-
- >> Flughafen
-
- Am Flughafen der Stadt können Sie in den Urlaub fliegen oder sich
- als Schmuggler betätigen.
-
- - Urlaub machen
- Von Zeit zu Zeit braucht jeder Gangster mal ein wenig Urlaub, um
- sich vom anstrengenden Ganovenalltag zu erholen.
- Sie haben die Auswahl zwischen verschiedenen Reisezielen, die alle
- unterschiedlich starke Erholung bieten. Außerdem können Sie die
- Dauer des Urlaubs beliebig wählen. Sie müssen dann natürlich auch
- für die entsprechende Anzahl Monate aussetzen.
- Nach dem Urlaub werden Sie feststellen, daß die Werte Ihrer Leute
- beträchtlich gestiegen sind. Besonders bei der Energie ist das
- praktisch, da hier die Beschränkung auf 35 Energiepunkte
- aufgehoben wird. Das heißt, daß Ihre Leute sehr viel Energie
- aufbauen können und somit in den nächsten Kämpfen annähernd
- unschlagbar sind.
- Da der Urlaub vor allem bei mehreren Leuten und einer längeren
- Dauer sehr teuer wird, eignet er sich vor allem für etablierte
- Gangster, die schon sehr erfolgreich sind.
-
- - Koffer schmuggeln
- Wenn Sie im Pub einen entsprechenden Auftrag bekommen haben,
- können Sie hier einen Koffer an der Zollkontrolle
- vorbeischmuggeln.
- Siehe auch Kaufhaus.
- Im Abflugbereich treffen Sie dann jemanden, der Ihnen den Koffer
- abnimmt und Ihnen die Bezahlung für den Auftrag übergibt.
-
- Wenn Sie Ihre Schritte verbraucht haben, ist die Runde für Sie zu
- Ende. Der nächste Spieler ist an der Reihe.
- Wenn alle Spieler an der Reihe gewesen sind, ist der Monat, also
- die Spielrunde, zu Ende. Dann erscheint eine Übersicht über alle
- Spieler. So können die Spieler sehen, wer von ihnen zur Zeit der
- Beste ist.
-
- >> Bandenkrieg
-
- Der Bandenkrieg funktioniert nur, wenn Sie zu mehreren Spielern
- spielen. Hier können sich die Spieler untereinander bekriegen.
- Wenn also einer von ihnen gerade einen großen Coup gelandet hat
- und gut bei Kasse ist, können Sie versuchen, ihm die Beute wieder
- abzunehmen.
-
- VII) der Kampfmodus
- ───────────────────
-
- Der Kampf ist ein sehr wichtiges Element im Spiel. Es kommt oft
- vor, daß Sie z.B. gegen die Polizei oder gegen andere Gangster
- kämpfen müssen. Ihr Abschneiden in dieser Disziplin entscheidet
- meistens auch über Ihren Erfolg.
- Wenn Sie also bei einem Kampf antreten, sehen Sie sich, oder Ihre
- Leute, auf der linken Seite des Spielfelds. Ihr Gegner befindet
- sich auf der rechten Seite. Im unteren Teil befindet sich ein
- weiteres Feld, in dem Daten über die beiden Kontrahenten zu lesen
- sind.
- Die zwei Parteien sind immer abwechselnd an der Reihe. Zuerst
- steuert der erste Spieler seine Leute und dann der Zweite.
- Jede Figur hat am Anfang des Kampfes eine bestimmte Energie. Bei
- jedem Treffer, den sie einstecken muß, verliert sie einen gewissen
- Teil davon. Wenn die Energie verbraucht ist, ist die Figur
- kampfunfähig und scheidet aus. Die Energie baut sich erst im Laufe
- des Spiels wieder auf und ist abhängig von der Kraft der Person.
- Wenn Sie also gerade einen schweren Kampf hinter sich haben, sind
- Ihre Leute noch sehr geschwächt und vertragen nicht viel.
- Jede Figur kann immer nur eine Aktion in einer Runde ausführen:
- sie kann sich entweder um einen Schritt bewegen oder einen Schlag
- bzw. Schuß in eine bestimmte Richtung ausführen.
- Wenn Sie an der Reihe sind, erscheint ein Rahmen um Ihre erste
- Figur. Um sie einen Schritt ausführen zu lassen, klicken Sie mit
- der Maus in die Richtung, in die sie sich bewegen soll. Bei
- Tastatursteuerung bedienen Sie sich hierzu der Cursortasten.
- Wenn die Figur nahe genug an einem Gegner steht, kann sie aber
- auch einen Schuß auf diesen abgeben.
- Hierbei kommt es sehr auf die Waffe an, die diese besitzt. Das
- Wichtigste bei einer Waffe ist deren Reichweite. Schlag- und
- Stichwaffen reichen nur ein Feld weit, Pistolen über mehrere
- Felder und Gewehre noch weiter. Bei einem Schuß bzw. Schlag
- sollten Sie also erst überlegen, ob die Reichweite ausreicht, um
- den Gegner zu treffen.
- Eine weitere wichtige Eigenschaft einer Waffe ist auch die
- Treffsicherheit derselben. So kann es sein, daß die Kugel zwar
- weit genug fliegt, aber Ihr Ziel trotzdem nicht trifft. Ein
- Maschinengewehr hat hier natürlich eine wesentlich größere
- Treffsicherheit als beispielsweise eine einfache Pistole. Die
- letzte Eigenschaft einer Waffe ist dann natürlich die Wirkung. Es
- ist schon ein Unterschied, ob der Gegner von einer Faust oder von
- einer explodierenden Handgranate getroffen wird.
- Wenn Sie sich also entschieden haben, einen Schuß bzw. Schlag auf
- den Gegner abzugeben, drücken Sie erst die rechte Maustaste (bei
- Maussteuerung - logisch) oder <Enter> (bei Tastatursteuerung), um
- Ihre Figur bereit zu machen. Der Rahmen wechselt daraufhin die
- Farbe von weiß auf schwarz. Jetzt wählen Sie - genau wie bei der
- Bewegung der Figur - die Richtung, in die der Schuß erfolgen soll.
- Der Gegner muß sich natürlich in direkter Linie zu Ihrer Figur
- befinden, damit er getroffen wird. Sie sehen jetzt das Geschoß
- über das Feld fliegen. Wenn die Kugel bzw. der Schlag oder Stich
- ihr Ziel erreichte, sehen Sie im unteren Feld, ob sie getroffen
- hat, und, wenn ja, welche Wirkung der Treffer hatte, also wieviel
- Energie der Gegner verloren hat. Wenn die Energie der gegnerischen
- Figur verbraucht ist, verschwindet diese vom Spielfeld und Sie
- haben ein Problem weniger.
- Nachdem Sie all Ihre Leute auf diese Art gesteuert haben, ist der
- Gegner an der Reihe und macht dasselbe mit seinen Leuten.
- Dieser Schlagabtausch geht dann so lange, bis alle Leute einer
- Partei erledigt sind. Dann ist der Kampf zu Ende und Sie erhalten
- eine Übersicht über die Verluste der beiden Parteien.
- Sie haben allerdings die Möglichkeit, während eines Kampfes mit
- <ESC> (auch bei Maussteuerung) aufzugeben, falls Ihr Gegner zu
- stark für Sie ist. Wenn Sie von vornherein wissen, daß Sie bei
- einem Kampf keine Chance haben, können Sie diese Methode wählen.
- Ihre Leute behalten dann auch ihre volle Energie.
- Tip: Wenn Sie schon mehrere Leute besitzen, sollten Sie mit einer
- Strategie arbeiten, um bessere Chancen zu haben. Sie können z.B.
- unbewaffnete Leute als Deckung für Leute mit leistungsfähigen
- Waffen benutzen. Es werden also erst die für Sie "nutzlosen" Leute
- erledigt, die dahinterstehenden, bewaffneten Leute können solange
- munter weiterfeuern. Aber auch die Reichweiten der Waffen sollten
- Sie beachten. Wenn Sie z.B. ein Maschinengewehr besitzen und Ihr
- Gegner nur mit einer Pistole ausgerüstet ist, sollten Sie diesen
- auf der Distanz halten, aus der Sie ihn zwar noch treffen können,
- er wiederum Sie aber nicht.
-
- >> Nächster Spieler
-
- Da wahrscheinlich kein Spieler freiwillig aussetzen will, ist
- diese Funktion eigentlich nur notwendig, wenn einer der Spieler
- gerade verhindert ist und die anderen nicht auf ihn warten wollen.
- Ansonsten werden Sie diese Funktion wohl kaum benötigen.
-
- >> Optionen
-
- Dieses ist ein Zusatzmenü, um Optionen zu ändern, Spielstände
- abzuspeichern usw.
-
- - Geräusche an/aus
- Hier können Sie einstellen, ob Sie die Geräusche und die Musik
- hören wollen oder nicht.
-
- - Titelgrafik zeigen
- Diese Einstellung bestimmt, ob die Titelgrafiken der einzelnen
- Gebäude gezeigt werden sollen. Wenn Sie schon in den Genuß der
- Grafiken gekommen sind, können Sie ja auch darauf verzichten, sie
- beim Betreten eines Hauses zu betrachten, da das Laden der Bilder
- schon eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt (jedenfalls auf
- langsamen Computern). Mit "nur neue" können Sie auch bestimmen,
- daß die Grafik nur erscheint, wenn das Haus zum ersten Mal
- betreten wird.
-
- - Maximale Punktzahl ändern
- Hier können Sie die Punktzahl ändern, die erreicht werden muß, um
- das Spiel zu gewinnen. Das Ändern ist manchmal nützlich, wenn Sie
- sich im nachhinein überlegen, noch ein wenig weiterzuspielen, oder
- doch schon etwas früher aufzuhören. Natürlich werden danach die
- Ränge der Spieler entsprechend verändert. Wenn Sie z.B. vor dem
- Erhöhen der maximalen Punktzahl schon den Status "Ganove" hatten,
- werden Sie danach wahrscheinlich niedriger eingestuft sein.
- Hinweis: In der Shareware-Version können Sie nur bis zu einem
- Punktestand von 25 Punkten spielen. Dieses sollte aber vollkommen
- ausreichen, um das Spiel eingehend zu testen.
-
- - Spielstand laden
- Hiermit können Sie den unter Speichern abgespeicherten Spielstand
- wieder laden.
- Hinweis: Die Funktion des Ladens ist nur in der registrierten
- Vollversion vorhanden
- Spielstand speichern
- Wenn Sie mit mehreren Spielern und einer hohen Punktzahl spielen,
- kann ein Spiel schnell mehrere Stunden lang dauern. Hier ist es
- sehr praktisch, den Spielstand abzuspeichern und am nächsten Tag
- weiterzuspielen.
- Hinweis: Die Funktion des Abspeicherns ist nur in der
- registrierten Vollversion vorhanden
-
- - Spieler löschen
- Bei einem langen Spiel kommt es natürlich vor, daß einer der
- Spieler keine Lust mehr hat, obwohl die anderen noch weiterspielen
- wollen. Dann löschen Sie ihn einfach aus der Liste und spielen
- ohne ihn weiter.
-
- - Crime Fighter-Info
- Hier erfahren Sie, wer sich alles gequält hat, damit Sie sich hier
- mit so einem schönen Spiel vergnügen können.
-
- - Sprache ändern
- Hier können Sie die Sprache ändern. Zur Auswahl stehen z.Z.
- Englisch und Deutsch.
-
- >> Spiel beenden
-
- Hiermit verlassen Sie das Spiel und kehren zur DOS-Ebene zurück.
-
-
- VIII) Kurzübersicht
- ───────────────────
-
- Hier nun die Kurzübersicht, in der Sie die Aktionen, die Sie in
- den einzelnen Häusern ausführen können, auf einen Blick sehen:
-
- Autohändler Waffenhändler
- Autos kaufen Waffen kaufen
- Autos klauen Leute ausbilden lassen
- Autohändler erpressen Rumlaufen trainieren
-
- Gangster-Kneipe Hotel
- mit Diebesgut handeln Zimmer mieten
- Leute anheuern Hotel überfallen
- Aufträge annehmen
- Kinder verkaufen Blüten-Ede
- Blüten kaufen
- Bank Paß drucken lassen
- Banküberfall
- Safe ausrauben Polizeipräsidium
- Bankbesitzer erpressen Mitspieler befreien
- Polizeichef bestechen
- U-Bahn Polizeichef erpressen
- Taschendiebstahl
- U-Bahn fahren Casino
- Black-Jack
- Bahnhof Poker
- Bahnhofskneipe aufsuchen Roulette
- Taschendiebstahl Casinobesitzer erpressen
- Postzug ausrauben
- Supermarkt
- Spielplatz Laden überfallen
- Kinder entführen Schutzgeld eintreiben
- Taschendiebstahl betteln
-
- Hafen Kredit-Hai
- Hafenkneipe aufsuchen Kredit aufnehmen
- Taschendiebstahl Kredit-Geschäft aufkaufen
- Container stehlen
- Villa
- Kaufhaus Elektrogeräte stehlen
- Elektrogeräte stehlen Kinder entführen
- Geldtransport überfallen Autos klauen
- Kaufhausbesitzer erpressen Besitzer erpressen
-
- Rathaus Flughafen
- Bürgermeister erpressen Urlaub machen
- Staatsgast entführen Koffer schmuggeln
- Stadtkasse überfallen
-
-
- IX) Shareware Information
- ─────────────────────────
-
- Der Vertrieb als Shareware gibt den Benutzern die Chance, die
- Software vor dem Kauf auszuprobieren. Wenn Sie ein Shareware-
- Programm ausprobieren und es auch weiterhin benutzen wollen, sind
- Sie verpflichtet, es zu registrieren. Einige Programme erbitten
- lediglich die Registrierung, während andere es verlangen, manche
- wiederum legen eine zeitlich beschränkte Testphase fest. Ebenso
- unterscheiden sich die Programme im Umfang der Leistungen, die Sie
- durch eine Registrierung erhalten. Bei einigen erhalten Sie
- lediglich das Recht, die Software weiterhin benutzen zu dürfen,
- bei anderen bekommen Sie unter Umständen ein gedrucktes Handbuch
- und neue, verbesserte Versionen.
-
- Die Copyright-Gesetze gelten sowohl für Shareware-Programme als
- auch für kommerzielle Software. Der Besitzer des Copyrights hält
- auch weiterhin alle Rechte an seinem Programm, mit einigen
- Ausnahmen, die unten beschrieben werden. Shareware-Autoren sind
- ebenso fähige Programmierer wie kommerzielle Autoren und die
- Programme sind von vergleichbarer Qualität (in beiden Fällen gibt
- es natürlich gute und schlechte Beispiele). Der Hauptunterschied
- ist die Art der Verbreitung. Der Autor gewährt das Recht, das
- Programm zu kopieren und zu verbreiten, entweder an jeden
- beliebigen oder an eine ausgewählte Gruppe. Zum Beispiel verlangen
- einige Autoren eine spezielle schriftliche Erlaubnis, bevor ein
- kommerzieller Shareware-Händler das Programm in sein Angebot
- aufnehmen darf.
-
- Shareware ist eine Verbreitungsmethode, kein bestimmter
- Softwaretyp. Die Hauptsache ist, daß Sie ein Programm finden, das
- Ihre Bedürfnisse befriedigt und Ihre Brieftasche nicht
- überstrapaziert, egal ob es nun Shareware ist oder eine
- kommerzielle Software. Das Shareware System macht es Ihnen
- leichter, das richtige zu finden, weil Sie ausprobieren können,
- bevor Sie kaufen. Und da die laufenden Geschäftskosten niedrig
- sind, sind es die Preise meistens ebenfalls. Bei einem Shareware-
- Programm haben Sie die 100 prozentige Geld-zurück-Garantie - wenn
- Sie das Produkt nicht benutzen, bezahlen Sie es auch nicht.
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- CRIME FIGHTER wird nach dem Shareware-Prinzip vertrieben. Es ist
- weder Public Domain noch Freeware !
- Sie dürfen dieses Spiel drei Wochen lang gründlich testen und
- prüfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht. Wenn Sie Gefallen an
- dem Spiel gefunden haben und es auch weiterhin benutzen wollen, so
- müssen Sie es beim Autor registrieren lassen. Der Gebrauch dieser
- Shareware-Version nach Ablauf der dreiwöchigen Testphase ist ein
- Verstoß gegen das Urheberrecht und kann als solcher verfolgt
- werden.
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- Die Registrierung hat aber noch andere Vorteile:
- - Abspeichern des Spielstandes während des Spiels möglich
- - Spieldauer nicht mehr auf 25 Punkte begrenzt
- - Zusätzliche Waffe: Handgranaten
- - Die Aufforderung beim Programmstart entfällt
- - das gute Gefühl, die Shareware unterstützt zu haben
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- Die Registrierung kostet 30,- DM bzw. 20,- US$.
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- X) Registrierung
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- Die Registrierung des Programms läuft folgendermaßen ab:
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- Nach Begleichen der Registriergebühr bekommen Sie von mir einen
- Code, der sich aus Ihrem Namen und Ihrer Adresse errechnet.
- Auf der Startseite der Sharewareversion wählen Sie dann den Punkt
- "Vollversion freischalten". Sie werden dann um die Eingabe Ihrer
- persönlichen Daten und des Freischaltungscodes gebeten. Hier ist
- es wichtig, daß Sie die Daten genau so eingeben, wie Sie sie von
- mir bekommen haben. Das Programm überprüft nun, ob der Code mit
- Ihren persönlichen Daten übereinstimmt. Wenn das Fall ist, wird
- die Vollversion freigeschaltet und Sie können von nun an alle
- Vorteile der registrierten Version nutzen.
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- Die Registriergebühr für die Vollversion beträgt 30,- DM bzw.
- 20,- US$.
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- Es gibt zwei Möglichkeiten, den Code zu bekommen.
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- 1) Direkte Bestellung bei mir
- Hierzu müssen Sie zuerst das Registrierformular ausfüllen.
- Dies geht am einfachsten, wenn Sie nach dem Start des Programms
- den Punkt "Registrierformular ausfüllen" wählen. Es erscheint eine
- Eingabemaske, in die Sie zuerst Ihren Namen und Ihre Adresse
- eintragen sollten. Wenn Sie wollen, können Sie hier auch Ihre
- Telefon- und Faxnummer und Ihre Email - Adresse eingeben.
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- Dann werden Sie gefragt, wie Sie die Registriergebühr in Höhe von
- 30,- DM (bzw. 20,- US$) begleichen wollen. Sie haben hier mehrere
- Möglichkeiten, die hier kurz erklärt werden sollen:
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- >> Kreditkarte:
- Zur Zeit werden folgende Kreditkarten akzeptiert:American Express,
- Visa, Diners Club. Eurocard und Mastercard werden voraussichtlich
- ab September 1997 akzeptiert.
- Zur Bezahlung per Kreditkarte müssen Sie mit Ihrer Bestellung den
- Namen der Karte, Ihre Kartennummer, das Gültigkeitsdatum und den
- Inhaber (falls abweichend vom Besteller) angeben.
-
- >> Barzahlung
- Dies ist eine ziemlich einfache Methode. Hier legen Sie einfach
- Ihrer Bestellung die 30,- DM in bar bei. Bis jetzt habe ich mit
- dieser Methode noch keine Probleme gehabt. Ich habe auf jeden Fall
- noch nicht erlebt, daß das Geld auf dem Weg abhanden gekommen
- wäre.
- Auslandskunden können in DM, US-Dollar (20 US$), oder auch in der
- entsprechenden Landeswährung bezahlen. Bei letzterem sollten Sie
- allerdings den aktuellen Kurs beachten und nur Geld in Scheinen
- schicken.
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- >> Scheck:
- Hier legen Sie Ihrer Bestellung einen Scheck über 30,- DM bei. Es
- werden allerdings nur Schecks in DM, bezogen auf eine Bank in
- Deutschland, akzeptiert.
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- >> Überweisung:
- Sie überweisen parallel zu Ihrer Registrierung die 30 DM
- auf folgendes Konto:
- Sparkasse Herford
- BLZ 494 501 20
- Kontonummer 1180796318
- Beachten Sie allerdings, daß Ihre Bestellung erst vollständig ist,
- wenn der Betrag auf dem Konto gutgeschrieben wurde. Das kann
- allerdings, besonders über unterschiedliche Institute, schon
- einige Zeit dauern.
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- >> Postanweisung
- Die Postanweisung ist ziemlich teuer und daher nicht unbedingt zu
- empfehlen. Wenn Sie das nicht stört, können Sie trotzdem so
- bezahlen.
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- >> Nachnahme (nur Deutschland)
- Hier wird der Betrag vom Postboten an der Haustür einkassiert.
- Es kommen allerdings 3,- DM zusätzliches Porto und 3,- DM Gebühr
- der Post dazu. Nachnahmelieferung geht nur innerhalb Deutschlands,
- da es bei Lieferungen in andere Länder enorm teuer wird.
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- Wenn Sie dieses ausgewählt haben, können Sie noch angeben, auf
- welche Art Sie den Code bekommen wollen. Sie können es sich
- aussuchen, ob Sie ihn mit der normalen Post, per Fax oder per
- Email bekommen wollen.
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- Als letztes wählen Sie nun, ob Sie das Registrierformular direkt
- ausdrucken oder es lieber erst in einer Datei speichern wollen.
- Letzteres sollten Sie wählen, wenn Sie mir das Formular per Email
- zukommen lassen wollen.
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- Das fertig ausgefüllte Formular brauchen Sie jetzt nur noch auf
- den Weg zu schicken. Sie können dies per Post, per Fax oder per
- Email tun.
-
- Kontaktmöglichkeiten:
-
- Peter Steffen Fax: +49 05223 / 761866
- Postfach 1371 Email: PeterSteffen@compuserve.com
- 32270 Kirchlengern
- Deutschland
-
- Zusätze:
-
- - Wenn Sie per Kreditkarte oder per Nachnahme bestellen wollen,
- können Sie dies auch telefonisch tun.
- Meine Telefonnummer: +49 05223 / 761865
-
- - Wenn Sie keine Möglichkeit haben sollten, das Formular
- auszudrucken oder es mir per Email zu schicken, reicht auch eine
- entsprechende Nachricht mit Ihrer Adresse und der Zahlungsart.
-
- - Weiterhin ist es auch möglich, das Formular in der Datei
- "register.txt" (deutsch) oder "register.doc" (englisch) zu
- benutzen.
-
- - Sie können das Formular auch auf meiner Homepage ausfüllen. Die
- benötigten Angaben entsprechen den oben angegebenen.
- Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen
-
- 2) Registrierung über CompuServe
- Wenn Sie über einen CompuServe - Zugang verfügen, können Sie aber
- auch darüber registrieren. Hierzu wählen Sie:
- GO SWREG
- und registrieren das Programm #15204.
- Den Code erhalten Sie dann in den nächsten Tagen per Post oder per
- email, wenn Sie eine entsprechende Adresse angegeben haben.
- Die Gebühr wird automatisch über ihre CompuServe - Rechnung
- abgebucht.
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- XI) Lizenzvereinbarungen
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- >> Shareware-Version
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- Sie dürfen die Shareware-Version des Spiels drei Wochen lang
- gründlich testen und prüfen, ob es Ihren Vorstellungen entspricht.
- Wenn Sie Gefallen an dem Spiel gefunden haben und es auch
- weiterhin benutzen wollen, so müssen Sie es beim Autor
- registrieren lassen. Der Gebrauch der Shareware-Version nach
- Ablauf der dreiwöchigen Testphase ist ein Verstoß gegen das
- Urheberrecht und kann als solcher verfolgt werden.
-
- Die Shareware-Version dieses Programms darf frei kopiert, gegen
- eine geringe Gebühr verkauft, auf CD-ROMs verbreitet und in
- Mailboxen oder auf Internet-Server geladen werden.
-
- Es dürfen keine Versionen verbreitet werden, bei denen Dateien
- weggelassen oder verändert wurden. Dieses wird beim Programmstart
- gemeldet. Sollten Sie nur eine unvollständige Version besitzen, so
- können sie eine lauffähige Version gegen 3,- DM in Briefmarken
- (Ausland: 3,- US$) bei mir anfordern.
-
- Peter Steffen
- Postfach 1371
-
- 32270 Kirchlengern
- Deutschland
-
- Die aktuellste Version kann aber auch von meiner Homepage geladen
- werden: http://ourworld.compuserve.com/homepages/PeterSteffen/
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- >> Vollversion
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- Die Shareware - Version der Software wird durch Eingabe des
- Registrierschlüssels zur Vollversion. Der Anwender wird durch den
- Kauf dieses Schlüssels ermächtigt, das Programm zur Vollversion
- freizuschalten und auf genau einem Rechner zur selben Zeit zu
- benutzen. Für jeden weiteren Rechner ist der Kauf einer weiteren
- Lizenz in Form eines Registrierschlüssels notwendig.
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- Es ist strikt untersagt, Kopien des Registrierschlüssels oder der
- mit einem Schlüssel freigeschalteten Software an andere Personen
- weiterzugeben. Der Besitz des Schlüssels und der freigeschalteten
- Software ist ausschließlich dem registrierten Anwender erlaubt.
- Verstöße gegen diese Bestimmungen können strafrechtlich verfolgt
- werden.
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