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Text File  |  1996-02-12  |  8.6 KB  |  229 lines

  1. Logitech WingMan Release Notes File
  2. (c) Copyright 1996 Logitech, Inc. All Rights Reserved.
  3.  
  4. ***************************************************************************
  5. This file contains important information that supplements the Logitech
  6. WingMan and WingMan Extreme documentation.
  7.  
  8. Logitech, WingMan, and WingMan Extreme are trademarks of Logitech, Inc.
  9. Other products mentioned are the sole property of their respective owners.
  10. ***************************************************************************
  11.  
  12.  
  13.     README TABLE OF CONTENTS
  14.  
  15.  
  16. 1.  CALIBRATION
  17.  
  18. 2.  DUAL PORT GAME CARD FOR WINGMAN EXTREME
  19.  
  20. 3.  SPEED ADJUSTABLE GAME CARD
  21.  
  22. 4.  TROUBLESHOOTING
  23.  
  24. 4.1 After calibrating the joystick several times, it still does not work
  25.     in any games.
  26.  
  27. 4.2 The joystick still drifts after it has been calibrated.
  28.  
  29. 4.3 Identifying other game ports in the system.
  30.  
  31. 5.  TROUBLESHOOTING, WINGMAN EXTREME
  32.  
  33. 5.1 Why does the four way view switch on my WingMan Extreme work
  34.     intermittently, or does not work at all?
  35.  
  36. 5.2 Why is a "dual-port" game card needed for WingMan Extreme?
  37.  
  38. 6.  TROUBLESHOOTING, LOGITECH THUNDER PAD
  39.  
  40. 6.1 Buttons C and D do not respond.
  41.  
  42. 7.  TROUBLESHOOTING, SPECIFIC GAMES
  43.  
  44. 7.1 Configuring the WingMan Extreme in MicroProse's F15 Strike Eagle III.
  45.  
  46. 7.2 Configuring the WingMan Extreme in Microsoft's Flight Simulator 5.
  47.  
  48. 7.3 WingMan Extreme's four way view switch does not respond in Dynamix's
  49.     Aces Over the Pacific, and Aces Over Europe.
  50.  
  51. 7.4 How to calibrate WingMan in Dynamix's Aces Over the Pacific, or Aces
  52.     Over Europe.
  53.  
  54. 7.5 How to calibrate WingMan in Lucas Art's Battle Hawk 1942.
  55.  
  56. 8.  APPLICATION DISK CONTENTS
  57.  
  58.  ________________________________________
  59.  
  60. 1.  CALIBRATION
  61.  
  62.     Drifting or rolling is a term used in the joystick industry to denote
  63.     a loss of control of your joystick input. An example of this would be
  64.     in a flight simulator, where you would see the aircraft continually
  65.     roll to the right or left. Proper calibration is important in
  66.     preventing drift.
  67.  
  68.     Each game should have its own calibration routine. Some calibration
  69.     routines will appear at the beginning of your game, while others
  70.     require you to seek them out. Most calibration routines will have you
  71.     move your stick to one corner, then to the opposite.
  72.  
  73.  
  74. 2.  DUAL PORT GAME CARD FOR WINGMAN EXTREME
  75.  
  76.     To get full function and proper range for the WingMan Extreme, you
  77.     must connect it to a dual port game card. Do not get this confused
  78.     with a two-connector or two-plug game card. A dual port game card is
  79.     one that is designed to support two two-button joysticks, or one four
  80.     button joystick through one connector. Typically, a single port game
  81.     card would have a port labeled "A", while a dual port game card would
  82.     have an "A" and a "B" port (even though there may be only one physical
  83.     connector on the card).  Many dedicated speed adjustable game cards
  84.     will have two physical connectors, and will still be a dual port
  85.     interface.  The primary connector will access both "A" and "B" ports,
  86.     while the secondary port will only access the "B" port.
  87.  
  88.     Note: You cannot have another joystick connected to the secondary port
  89.     on this type of card without it effecting the function of WingMan
  90.     Extreme on the Primary port.
  91.  
  92.  
  93. 3.  SPEED ADJUSTABLE GAME CARD
  94.  
  95.     What makes a speed adjustable game card better than a sound card game
  96.     card, or one that came with the computer system?  Speed adjustable
  97.     game cards are designed to vary the joystick signal so that the games
  98.     can read the full joystick signal, and properly process the data. If
  99.     you are using a high speed computer such as a 486 or Pentium, and are
  100.     experiencing problems, you should use a speed adjustable game card.
  101.  
  102.  
  103. 4.  TROUBLESHOOTING, GENERAL TOPICS
  104.  
  105. 4.1 Problem: After calibrating the joystick several times, it still does
  106.     not work in any games.
  107.  
  108.     Solution: This is common when using a sound card game port or system
  109.     game port on machines such as a 486 or Pentium, and even some of the
  110.     faster 386's. This also can happen if there are two active game cards.
  111.     The solution is to make sure there is only one active game card. If
  112.     there is only one card active, you will need a dedicated, dual port,
  113.     speed adjustable game card.
  114.  
  115. 4.2 Problem: The joystick still drifts after it has been calibrated.
  116.  
  117.     Solution: There are a couple of possible explanations for the drift:
  118.  
  119.     - Multiple active game cards. Having more than one game card active in
  120.       your computer. Disable the other game cards.
  121.     
  122.     - Head induced drift. This occurs when poor quality circuitry is used
  123.       on a game card. The longer the computer runs, the more heat builds
  124.       within the individual components. Often times, multi I/O game cards
  125.       will suffer as a result of heat build up. The best way to avoid this
  126.       problem is to use a dedicated game card which are usually designed
  127.       to withstand heat induced drift problems.
  128.     
  129.     - Poor calibration routine. If you are using a quality game card and
  130.       you still have drifting problems, try another game. This will help
  131.       you determine if the problem is with one game or if it is consistent
  132.       in all.
  133.  
  134. 4.3 Problem: Identifying other game ports in the system.
  135.  
  136.     Solution: Any 15-pin connector on the back of your computer is another
  137.     game port. If you have a second 15 pin female connector on your
  138.     system, and you are using the joystick in a network environment, check
  139.     with your MIS or system administrator to see if the second connector
  140.     might be for a network interface card.
  141.  
  142.  
  143. 5.  TROUBLESHOOTING, WINGMAN EXTREME
  144.  
  145. 5.1 Problem: Why does the four way view switch on my WingMan Extreme work
  146.     intermittently, or does not work at all?
  147.  
  148.     Solution: This normally happens on faster machines, such as a 486 or
  149.     Pentium, when the WingMan Extreme is plugged into a sound card's game
  150.     port or the game port that came with the computer system. The solution
  151.     is to use a dedicated dual port, speed adjustable game card.
  152.  
  153. 5.2 Problem: Why is a "dual-port" game card needed for WingMan Extreme?
  154.  
  155.     Solution: Because the system receives data from WingMan Extreme as
  156.     input from two separate joysticks.
  157.  
  158.  
  159. 6.  TROUBLESHOOTING, LOGITECH THUNDER PAD
  160.  
  161. 6.1 Buttons C and D do not respond.
  162.  
  163.     Solution: There are two possible causes for this.
  164.  
  165.     - You may have two game ports active in the system.  Disable the
  166.       second game port.  Refer to section 2 for a discussion of game port
  167.       types.
  168.     
  169.     - Buttons C and D are read by the system as input from a second
  170.       joystick.  If you are using a Y adapter to connect 2 joysticks to
  171.       the same port, the two primary button signals from the second
  172.       joystick will be read by the system instead of buttons C and D.
  173.  
  174.  
  175. 7.  TROUBLESHOOTING, SPECIFIC GAMES
  176.  
  177. 7.1 Problem: Configuring the WingMan Extreme in MicroProse's F15 Strike
  178.     Eagle III.
  179.  
  180.     Solution: Select "ThrustMaster" from the Hardware options in the
  181.     install menu or the Control menu in the game.
  182.  
  183. 7.2 Problem: Configuring the WingMan Extreme in Microsoft's Flight
  184.     Simulator 5.
  185.  
  186.     Solution: Bring up the game's preferences menu and select Aileron and
  187.     Elevator for "Joystick One".
  188.  
  189. 7.3 Problem: WingMan Extreme's four way view switch does not respond in
  190.     Dynamix's Aces Over the Pacific, and Aces Over Europe.
  191.  
  192.     Solution: Select "ThrustMaster" for flight under the Preferences menu
  193.     then calibrate WingMan Extreme.
  194.  
  195. 7.4 Problem: How to calibrate WingMan in Dynamix's Aces Over the Pacific,
  196.     or Aces Over Europe.
  197.  
  198.     Solution: The game requests that you center the joystick and press a
  199.     button. If you press the fire button at the end of calibration, the
  200.     last trigger press will act as two trigger presses, and start the
  201.     calibration over again. Instead of using the trigger button, use the
  202.     top button.
  203.  
  204. 7.5 Problem: How to calibrate WingMan in Lucas Art's Battle Hawk 1942.
  205.  
  206.     Solution: At the beginning of calibration, the program requests that
  207.     you move the joystick to the upper left hand corner and press a
  208.     button. If you press the trigger button, it will skip the next step in
  209.     the calibration routine. Instead of using the trigger button, use the
  210.     top button.
  211.  
  212.  
  213. 8.  APPLICATION DISK CONTENTS
  214.  
  215.     SETUP.EXE      Installation Program
  216.  
  217.     LIJOY.DL%
  218.     LOGIJOY.INF
  219.     LOGILG16.DLL
  220.     SETUP.LI%
  221.     SETUP.INI
  222.     SLGENU.LI%
  223.     SLGINIT.LI%
  224.     SWIN95.LI%
  225.     WIENU.DL%
  226.     WINST.EX%
  227.  
  228.     RELNOTES.TXT     This File
  229.