home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best of Mega Games for DOS / MEGA.iso / lw10_1-1 / hello.com (.txt) < prev    next >
Encoding:
DOC2COM (Gerald DePyper)  |  1994-03-29  |  20.5 KB  |  386 lines

  1. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  2. ═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═
  3. ║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║
  4. ╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚
  5. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  6.  ┬─┬──                    ┬─┬   ┬   ┬ ┌─┬─────┐ ┬─┬─────┐ ┬─┬──     ──┬─┬─────┐
  7.  │ │                      │ │   │   │ │ │     │ │ │     │ │ │         │ │     │
  8.  │ │       ┬┬  ┬ ┌┬──┐ ┬┬ │ │   │   │ │ │     │ │ ├───┬─┘ │ │         │ │     │
  9.  │ │       ││  │ ││    ││ │ │   │   │ │ │     │ │ │   │   │ │         │ │     │
  10.  ┴─┴─────┘ └┴──┘ └┴──┘ ┴┴ └─┴───┴───┘ └─┴─────┘ ┴─┴   ┴── ┴─┴─────┘ ──┴─┴─────┘
  11. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  12. ╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔═╗╔
  13. ║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║║
  14. ═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═╝╚═
  15. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  16.  
  17. LuciWORLD Copyright 1994 Lucida Group
  18. All Rights Reserved
  19. GTDR
  20.  
  21. LuciWORLD is a trademark of Lucida Group.
  22. The Reality Engine is a trademark of Lucida Group.
  23.  
  24. Please forgive any typos in this documentation as time did not permit us
  25. to proofread as well as we would have liked :)
  26.  
  27. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  28.         First. . . .
  29. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  30.  
  31.         We have something very important that you all should read.  Now.
  32.  
  33.         CHILDREN.MOD [Children of Science] was authored by Jester of Sanity.
  34.         We have, as the world would say, "ripped" this MOD not only because
  35.         of the excellence of the music quality, but also because we strongly
  36.         agree with the message contained within this song.
  37.  
  38.         Jester of Sanity wishes (commented the MOD) to dedicate Children
  39.         of Science to, "Panther of Sanity because he seems 2 be a real
  40.         scientific kid."
  41.  
  42.         Having grown up on the brink of the "information age" and the paving
  43.         of the "information highway," we feel that a song of this nature is
  44.         necessary to have in a technological demo such as ours, and are
  45.         not only honored to be blessed with its presence, but are extremely
  46.         proud that _someone_ out there really sees what is going on in 
  47.         today's _global_ society.
  48.  
  49.         We here at Lucida feel that the world is changing at too rapid a
  50.         pace to be kept up with!  We welcome these notions of change, and
  51.         this one song represents our inner thoughts better than a song we 
  52.         could have authored ourselves.  We simply wish to thank Jester of 
  53.         Sanity in a most public fashion and not try to deprive him of his
  54.         due credit.  We are not just a bunch of "lamer" rippers.  We just 
  55.         developed an immediate appreciation of this particular song.
  56.  
  57.         Jester of Sanity is in no way affiliated with Lucida Group, and
  58.         does not know we are using his song in our demo because we could 
  59.         not contact him before the release date of the demo.  We only made
  60.         one very minor modification to the song so that it would loop more
  61.         smoothly as its runtime is less than that of our demo.  We received
  62.         your song, Jester, on a CD-ROM that had Modules on it as well as a
  63.         lot of other material.
  64.  
  65.         Again, thank you, Jester of Sanity.  Please feel free to contact
  66.         us if you get a hold of our demo.  We will continue to try to
  67.         contact you.
  68.  
  69.  
  70.  
  71. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  72.         Greetingz!
  73. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  74.  
  75.         Hello, world, from Lucida Group.  By now, you have probably played 
  76. Battle Beyond and Mission 9 from us, and couldn't help but notice that they 
  77. were top-view games.  Well, that is about to change with our new toy, "The 
  78. Reality Engine!"  Yes, Linc has been *very* busy creating this new engine to 
  79. drive our 3D games -- coming soon. . . .
  80.  
  81.  
  82. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  83.         Anyway, who/what is Lucida?
  84. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  85.  
  86.         Linc            --      Head Coder/Project Coordinator/PR
  87.         (Real Name:  Robert J. Colbert)
  88.  
  89.         Mantis          --      Coder/Grafix/Muzik/Project Design
  90.         (Real Name:  Steve Heintz)
  91.  
  92.         Crypt Keeper    --      Grafix Artist
  93.         (Real Name:  Christopher R. Burnham)
  94.         
  95.  
  96. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  97.         What did I just download?
  98. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  99.  
  100.         You just downloaded a small piece of software that demonstrates
  101.         some of the capabilities of our Reality Engine.  You will see some
  102.         3D animation of wireframe, solid, and our new "Dot Frame" objects.
  103.         You will see them twist, bend and display WAVES.  All at speeds
  104.         approaching sonic.
  105.  
  106.         This demo was not written in a "competitive" nature.  It was written
  107.         for two reasons:  (1)  To say hello to everyone in a friendly manner;
  108.         (2) To show you all what we're up to!  _If_ this demo happens to
  109.         make its way to Assembly '94, we would like for it to be judged, but
  110.         that's not why we've written it.
  111.  
  112.         We have been working on The Reality Engine for over two years!  Linc
  113.         started work on the project when he was 18 -- he's 21 now.  Comprised 
  114.         of a rich mixture of code in both C and Assembly, this engine handles 
  115.         vector balls, wireframes (soon to be solids), texture maps (not 
  116.         presented in the demo), and a lot of math at the calculus level.  We 
  117.         can only hope that you can understand and comprehend the size of such 
  118.         a project -- and we further hope you have come to appreciate the speed
  119.         of this code, even when paired with a slow four-channel digital 
  120.         music player (MOD-OBJ)!
  121.         
  122.  
  123.  
  124. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  125.         Cool.  How do I run it?
  126. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  127.  
  128.         Well, get out of this text viewer, and into DOS!  Boot your machine
  129.         squeaky clean (no memory managers or TSR's, ESPECIALLY EMM386!!) -- 
  130.         get to the directory that you put this demo in, and type LUCIWRLD 
  131.         and press [ENTER].  That's it.
  132.  
  133.         After loading some necessary data into RAM (provided you have enough
  134.         free), the demo will display a prompt, "Music:" with the current
  135.         selection immediately following (default "Off").  To change your
  136.         selection, press the spacebar.  The selections are as follows (in 
  137.         order). . . .
  138.  
  139.                 · Off
  140.                 · PC Speaker (ack)
  141.                 · Sound Blaster Quality - Low    (286 / Slow 386)
  142.                 · Sound Blaster Quality - Normal (386 / Slow 486)
  143.                 · Sound Blaster Quality - High   (486 / Pentium?)
  144.  
  145.         When the correct selection is displayed, press ENTER to move on.
  146.         You will be asked if you would like the demo to loop.  This is an
  147.         infinite loop that can only be exitied by pressing Alt + Esc (during
  148.         an animation part), and runs from the very first pixel of the demo to
  149.         the very last, over and over and over and over and over and over --
  150.         you get the idea.  It was built into the demo for store display
  151.         purposes.  You may, however, decide you'd like to use our demo as
  152.         a screen saver or equivalent and want it to run until _you_ decide
  153.         it should stop.  [Look ma, no hands!!]
  154.         
  155.         Sit back in that extra-nice reclining chair of yours, turn all the
  156.         lights off in the room at night, turn the volume WAY UP on your
  157.         speakers and enjoy the show.  Your going to see some old techniques 
  158.         of ours (borders, scrolling backgrounds, etc.), and you're going to 
  159.         see some 3D animation.  Toward the end of the demo, we're introducing 
  160.         some of Crypt Keeper's new artwork (newest member of Lucida).
  161.  
  162.         
  163.  
  164. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  165.         Demo control.        
  166. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  167.         
  168.         Although we have designed this demo to run 100% by itself after you
  169.         get it set up, you do have some "runtime" options:
  170.         
  171.             · Pressing any key will skip to the next part.
  172.             · Pressing Alt + Esc during an animation will abort to DOS.
  173.         
  174.         While the demo is running, you may skip to the next part by pressing
  175.         any key.  You can also "abort" the demo by pressing Alt + Esc at
  176.         any time *during an animation*.  Still screen sections of the demo
  177.         do not respond to Alt + Esc.  If you choose to "abort" the demo, you
  178.         will not be given the statistics; you have to let the whole demo
  179.         run (without looping) in order to get the statistics (frames/sec,
  180.         run time, etc.).
  181.         
  182.  
  183.  
  184.  
  185. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  186.         Well, I watched it, and it's SUPER COOL!!  
  187.         How can I contact Lucida to let you know what I think?
  188. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  189.  
  190.         Well, you have a variety of options.  You can:
  191.  
  192.                 Send us surface mail at:
  193.                 Lucida Group
  194.                 32 Ohio Street
  195.                 McKees Rocks, PA  15136
  196.  
  197.                 Send us Email at:
  198.                 · Polaris 2000 BBS        SysOp:  Dreamweaver
  199.                   (412)457-3197           [Pittsburgh, PA  USA]
  200.  
  201.                 · File Exchange BBS       SysOp:  Nightowl
  202.                   (412)884-9132           [Pittsburgh, PA  USA]
  203.  
  204.         Tell the sysop of the board you call that you're there to speak with 
  205.         Lucida Group.  They'll treat ya nicely.  To minimize long distance
  206.         charges, prepare an ASCII text document without logging on and
  207.         upload it to us.  We'll be sure to send you a reply by US Mail if
  208.         you request it (just give us an address!).  That way, you only need
  209.         to call one of the above boards once to contact us, or you could
  210.         simply mail us a letter at our Snail Mail address extra above :)
  211.         NOTE:   We read our email daily, usually after about 11:00 p.m. 
  212.                 Eastern Standard Time.  You can expect a direct reply from
  213.                 _us_, not a representative.
  214.         
  215.  
  216.  
  217. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  218.         Allright, so what can I expect from you guys in the future?
  219. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  220.         
  221.         [Lucida as a whole]
  222.         Well, this is difficult to say.  We hadn't really planned on
  223.         finishing the Reality Engine so soon.  Most of The Reality Engine
  224.         has been coded in Assembly, with math extensions in C++.  It's not
  225.         that easy of a task to manage by any standard.  It is, nonetheless,
  226.         completed and bug-free!  We are very happy about this, and proud of
  227.         our new product.
  228.  
  229.         We had started a new top-view game, but that's going to change.  The
  230.         whole game is going to change.  We're giving it a temporary name of,
  231.         "Freefall."  This new game will take you to a weightless, parallel 
  232.         universe where nothing seems real.  Anything could be real, and your 
  233.         job is to find objects that are real.  This is going to be the most
  234.         wonderful virtual reality game to be released on the PC.  We are
  235.         currently working out several quirks of using a standard VGA card in
  236.         360w x 480h x 256c mode.  This will make for excellent quality grafix
  237.         and super resolution that most of you haven't even seen your computer
  238.         produce -- yet.  The problems are due to the "squashed" aspect
  239.         ratio.  Maintaining believable objects with such a squashed ratio is
  240.         very difficult, but we're doing it here at Lucida!  Speed is another
  241.         problem with this most heavily interlaced graphics mode.  Only our
  242.         486 customers will be able to access this graphics mode.
  243.  
  244.         We are also planning a TSR screen saver for DOS that uses the Reality
  245.         Engine.  It, too, will use digital music.  It, too, as well as this 
  246.         demo, will be freeware!!  Look for it sometime in mid 1994.
  247.  
  248.         [Linc]
  249.         After <much> coding, Linc plans to crawl into a little dark corner
  250.         and shiver for a while.  He'll be fine in about a week, and work
  251.         will resume on all projects.  Special thanks must be given to all
  252.         the local pizza shops in my immediate area that deliver!  As a non-
  253.         stop coder, nourishment becomes a luxury -- and so does delivery
  254.         at 1 a.m.  Thanx guyz/gurlz!!
  255.         
  256.         [Mantis]
  257.         Mantis will be working on a role playing game for a while.  We'll 
  258.         letcha know when it's nearing completion.  He's also helping with the 
  259.         game design of Freefall, the first _game_ from Lucida which will use 
  260.         the Reality Engine.  He is also rather busy with a personal life.
  261.  
  262.         [Crypt Keeper]
  263.         Crypt Keeper is a bit unpredictable.  He'll probably be drawing a
  264.         lot of new stuff for the games, but he also does some private stuff
  265.         as well.  We wish to publicly welcome him to the group, and we're
  266.         telling you all to look for his private art collection.  He is one
  267.         of the most talented digital artists we have ever met.  If only he
  268.         did _sound_!!  <grin>.
  269.  
  270.  
  271.  
  272. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  273.         So what's left?
  274. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  275.  
  276.         It will be quite a while before you see another Lucida release.  We
  277.         are going to dedicate our time exclusively to the development of the
  278.         games mentioned above.  We can tell you, however, that this _will_
  279.         be among the best shareware you'll see for a long time.
  280.         
  281.         Thank you very much for checking out our new demo, and look for more 
  282.         great products from Lucida in the future.  This group is growing.
  283.         We are producing more and more each day we manage to wake up (or not 
  284.         sleep, as the case goes <grin>).  See ya in the future!
  285.  
  286.  
  287.  
  288. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  289. ========[Growing]======== Lucida Distribution Network =========[Growing]=======
  290. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  291.  
  292. Official Lucida Distribution Sites (where to get verified files from us):
  293.  
  294.         [In Pittsburgh, Pennsylvania]
  295.         · Polaris 2000 BBS       (412) 457-3197    Sysop:  Dreamweaver
  296.         · The File Exchange BBS  (412) 884-9132    Sysop:  Nightowl
  297.  
  298.         [In Terre Haute, Indiana]
  299.         · The Late Nite BBS      (812) 234-0460    Sysop:  Money Man
  300.  
  301.  
  302. We are working on getting more distribution sites.  If you are a sysop of a
  303. BBS, and would like to become an official Lucida Distribution Site, please
  304. feel free to print and fill out the file DISTAPP1.TXT.  We'll send you the 
  305. complete shareware versions of our two games, and you are guaranteed to 
  306. receive our future releases as soon as they are distributed, direct upload 
  307. from us -- guaranteed virus free!
  308.  
  309. If you are an individual who calls a BBS regularly, please encourage your
  310. SysOp to become an Official Lucida Distribution Site.  This will enable you
  311. to receive our files directly from us -- all in one piece -- all virus free.
  312.  
  313.  
  314.  
  315. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  316.         Special Thanks to:
  317. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  318.  
  319.         Creating a demo such as the one you're about to see/have just seen
  320.         takes a lot of time, effort, skill, determination and support.  As
  321.         well as having to study computers beyond just the classroom, you just
  322.         have to love doing this.
  323.  
  324.         Please don't send us email or otherwise contact us to ask, "so can I
  325.         have the source code?"  We'll answer you now -- no.  We try to help
  326.         as many people as we can with figuring out problems they might be
  327.         having, and are proud of being able to do so.  We will not, however,
  328.         simply hand you the solutions!  They weren't, "handed," to us.
  329.         
  330.         A demo also can't, "just be done."  Several products have been used 
  331.         to aid in the creation of our demo, and quite frankly, LuciWORLD just
  332.         wouldn't have been possible if it weren't for:
  333.  
  334.                 
  335.               · Borland.  This demo was created using Turbo C++ v3.0 for
  336.                         DOS and the Turbo Assembler.  Obviously, no 
  337.                         compiler/assembler, no demo.  Lucida Group uses 
  338.                         Borland Programming Language products exclusively.
  339.                 
  340.               · The POV team.  Thanks for creating such an excellent public
  341.                         domain ray tracer.  Everyting in the Vector Balls
  342.                         section of this demo only looks _so_ good because
  343.                         you guys are _experts_!!!  Our title screens were
  344.                         also created using the POV ray tracer.
  345.                 
  346.               · Autodesk.  The Autodesk Animator v1.0 built-in paint facility 
  347.                         was used EXTENSIVELY during the creation of this demo.
  348.                         
  349.               · Mathematica Incorporated.  TEMPRA GIF is not just a tool,
  350.                         it is a complete workbench!  Thanks for all the
  351.                         great color fades and pixel-popping, eye boggling
  352.                         detail.
  353.                 
  354.               · Alchemy Mindworks, Inc.  If Graphics Workshop for DOS didn't
  355.                         exist, we'd just curl up and die.  Your program is 
  356.                         excellent, and we're still looking for that book!
  357.                 
  358.               · Media Vision.  Your Developer's Toolkit helps us understand
  359.                         more and more each day.
  360.                 
  361.               · Mark J. Cox.  As the creator of MOD-OBJ, this demo wouldn't
  362.                         sound quite so good without you.
  363.  
  364.               · Our customers!  If it weren't for you, we'd have no reason
  365.                         at all for writing these programs.  'Nuff said.
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  371.         Afterthoughts. . . .
  372. ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  373.  
  374. If you would like to start the demo at a certain "part", here's how:
  375.  
  376.        Part Name                       │ DOS Command
  377.        ────────────────────────────────├────────────
  378.        Space Trip Intro with scrolly   │  LUCIWRLD 1
  379.        Flying Carpet / Magic Tunnel    │  LUCIWRLD 2
  380.        Vector Ball plane with waves    │  LUCIWRLD 3
  381.        Vectorball Lucida Logo          │  LUCIWRLD 4
  382.        Glitter Cube                    │  LUCIWRLD 5
  383.        Wireframe Cube & Pyramid        │  LUCIWRLD 6
  384.        Crypt Keeper's Art Gallery      │  LUCIWRLD 7
  385.        Final Vectorball Credits/Greetz │  LUCIWRLD 8
  386.