home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ambrosia Times / AT_1.1_5.3_DOCMaker.sit / The Ambrosia Times 3.2.rsrc / TEXT_135.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-09-26  |  7.3 KB  |  149 lines

  1.  
  2. Hints and Tips 
  3. by David-Artur Daix
  4.  
  5.  
  6. Barrack has been released. Since this wonderful arcade game requires a good deal of strategy to get very good scores, here are some tips to rank with Hector among the best overachievers. Most of the following hints were first offered by Antony Kiefer and myself during beta testing (BTW, Tony is the current record holder with more than 5 million points).
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29. First, two basic rules:
  30.  
  31. - save your lasers: w/o some, you can't follow most of the strategies detailed below. Magnets are useful, but mainly if you need to separate two nukes and there are a lot of balls around.
  32.  
  33. - grab multipliers, 4x preferably (obvious, isn't it ;).
  34.  
  35. To get very good scores, the solution is simple: you need to get a completion level higher than 95%. That's it. With the right multiplier, you can get more than 100,000 points that way. Here is how:
  36.  
  37.           ‚Ä¢ 1 glass ball, 1-6 balls: Isolate the glass ball in an area bigger than 20% of the playing field.
  38.              The bigger the area the better, since you will then be able to grab power-ups appearing in
  39.              there without ruining your strategy, i.e without reducing this area below 20% of the
  40.              playing field. To ensure this, just grab the yummies along the edges.
  41.  
  42.              Leave the glass ball alone for a while (except for grabbing yummies) and trap the other
  43.              balls separately in areas as small as possible. When you're done, shoot the glass ball 3
  44.              times. Sure, you'll sacrifice 3 lives. But 98% is average.
  45.  
  46.           ‚Ä¢ 1 glass ball, 1 nuke (or more): Isolate the glass ball in an area greater than 20%. Detonate
  47.              the nuke(s) with all the other balls present on the field. Break the glass ball. 100%
  48.              guaranteed.
  49.  
  50.              NB: If there are too many balls to get them all with one nuke, try to isolate 1 or 2 from 
  51.              the others, blow the rest with the nuke, and go for 98-99% using the same strategy as 
  52.              described above.
  53.  
  54.           ‚Ä¢ 2 glass balls:
  55.  
  56.                        1.  If you're short on lives, isolate the two glass balls together in an area greater 
  57.                             than 20% and try to reduce the remaining area as fast as you can. If you're lucky, 
  58.                             you'll have the time to cut most of the remaining area, isolating the other balls 
  59.                             in the process, before the glass balls break and thus get an overachiever bonus. If 
  60.                             not, too bad.
  61.  
  62.                        2.  If you can sacrifice 3 lives, proceed as described above by isolating 1 glass ball. If 
  63.                             you have a wealthy supply of lives, do not hesitate to isolate both glass balls, 
  64.                             making sure one of them is in an area greater than 20%. Box the other balls and 
  65.                             break both glass balls, finishing with the one you're sure is in an area greater 
  66.                             than 20%. Tip To save up to 4 lives, let the balls colide once or, if you're really 
  67.                             brave, twice before separating them. If all goes well, you'll just have to sacrifice 
  68.                             two lives to  break both balls. 
  69.  
  70.                        3.  The same rules apply if you get 1 or more nukes and two glass balls. If you 
  71.                             choose option 1, you have to detonate the nuke(s) before the glass balls collide 
  72.                             for the third time. So be quick! Usually, going with option 2 will cost more lives, 
  73.                             but it is much safer (with 60,000 - 80,000 points bonuses,  lives are regained 
  74.                             quickly).
  75.  
  76. ¬†       
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.              NB: If you get more than 2 glass balls, you can either choose to isolate one, isolate two, or 
  97.              any combination of the above depending on the total number of glass balls. The same 
  98.              caveats still stand though: isolating only one in an area greater than 20% to achieve a 
  99.              good completion rate may cost you 3 lives, but is much safer than the other options.
  100.  
  101.           ‚Ä¢ 1 or more nukes (no glass ball): Isolate one ball, the slower the better (i.e fruit balls are 
  102.              great), in a area greater than 20%. Blow the nuke(s). Use a laser to trap the remaining ball 
  103.              in an area as small as possible.
  104.  
  105.           ‚Ä¢ Tip: to make sure your last shot traps this last ball in an area as small as possible, start by 
  106.              isolating the ball in a area as narrow and long as possible. Bring the completion level to 
  107.              78-79%. Shoot your last beam so that the ball ends up trapped along the narrow edge of 
  108.              the area. This strategy works especially well in the first levels, even when you have no 
  109.              lasers. Just choose this last ball wisely: it should be slow and it's course should run as 
  110.              parallel as possible to the narrow edges so that even a regular beam can trap it easily in a 
  111.              small area.
  112.  
  113.           ‚Ä¢ 1 fruit ball, 1-5 balls (including other fruit balls, but no nukes and no glass balls). Trap 1 
  114.              fruit ball in an area greater than 20%. Box the other balls. Use a laser to trap the isolated 
  115.              fruit ball in the smallest possible area.
  116.  
  117.              This will also work with regular balls, but it's the hardest way to get an overachiever 
  118.              bonus (fruit balls simply make it a bit easier). Check the tip above to get a better idea of 
  119.              how to do it.
  120.  
  121.           ‚Ä¢ In all other situations, i.e no nuke(s) and more than 7-8 non glass ball or fruit balls on 
  122.              screen, just go for 80% as fast as you can. Getting a good bonus (especially easy above 
  123.              level 40) is the best you can hope for. With luck, you might even get 90-91%, which isn't 
  124.              so bad. But with more than 10 balls on screen, don't count on it.
  125.  
  126.           ‚Ä¢ If you get a 1/2 bonus multiplier, just go for 80% without losing lives nor wasting lasers. 
  127.              Wait the Time  bonus out, grabbing yummies all the way. It's not worth the effort.
  128.  
  129.           ‚Ä¢ When shooting for a bonus through the whole playing field (either through its full 
  130.              length or its full height), use a laser (the speed of a laser shot is always the same, which 
  131.              makes predictions accurate) and fire it when the bonus shows 2x: you'll get a 4x 
  132.              multiplier.
  133.  
  134.           ‚Ä¢ Otherwise, try to shoot the bonus multiplier with the shortest beam possible in order to 
  135.              have a better control on the outcome.
  136.  
  137.           ‚Ä¢ If you don't feel at ease shooting multipliers with a regular beam and fear you'll miss 
  138.              the 4x multiplier, do not hesitate to use a laser. A good bonus multiplied 4 times is well 
  139.              worth the loss of a laser shot. Yet, you should try to save lasers at least until level 20. 
  140.              After that, they're easier to come by.
  141.  
  142. One last thing: kill Bosco every chance you get. You won't get many points that way, but it sure is fun.
  143.  
  144. Ed Note: When he's not playing Barrack, David reads Homer, Hesiod and Pindar, trying to discover where Andrew first found the idea of calling his latest creation "Apeiron". Maybe he should ask the last of Priam's offsprings, our dear Hector. 
  145.  
  146.    
  147.  
  148.  
  149.