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Text File  |  1988-10-01  |  1.1 KB  |  21 lines

  1. ********************  Spielanleitung zu Kalaha  *****************************
  2.  
  3.    ╔═══════════╗    Die linken sechs Kuhlen gehören dem Menschen, die rechten
  4.    ║ Computer  ║    Kuhlen gehören dem Computer. Die beiden großen Kuhlen
  5.    ╚═══════════╝    sind die Gewinnmulden. Ziel ist es, möglichst viele
  6.    ╔═1═╗   ╔═6═╗    Steine in der eigenen Gewinnmulde zu haben. Ein Spielzug
  7.    ╚═══╝   ╚═══╝    wird ausgeführt, indem alle Steine einer eigenen Mulde
  8.    ╔═2═╗   ╔═5═╗    entgegen dem Uhrzeigersinn auf die anderen Mulden verteilt
  9.    ╚═══╝   ╚═══╝    werden. Dabei erhält, außer der  gegnerischen Gewinnmulde,
  10.    ╔═3═╗   ╔═4═╗    jede Mulde genau einen Spielstein. Fällt der letzte Stein
  11.    ╚═══╝   ╚═══╝    in die eigene Gewinnmulde, so darf man nochmal ziehen.
  12.    ╔═4═╗   ╔═3═╗    Fällt der letzte Stein in eine eigene leere Mulde, so
  13.    ╚═══╝   ╚═══╝    geht dieser Stein und die Steine in der gegenüberliegenden
  14.    ╔═5═╗   ╔═2═╗    gegnerischen Mulde in die eigene Gewinnmulde über.
  15.    ╚═══╝   ╚═══╝
  16.    ╔═6═╗   ╔═1═╗
  17.    ╚═══╝   ╚═══╝    Das Programm kann immer mit <ESC> gestoppt werden.
  18.    ╔═══════════╗
  19.    ║  Mensch   ║
  20.    ╚═══════════╝
  21.