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- DATABOX
- 7/8 '91
- ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
- ║ ║
- ║ ⌐████ ███ █████ ███ ████ ███ █ █ █▀▀█ ▄██▄ █ ▄███▄ █¬ ║
- ║ ⌐█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ██ ¬║
- ║ ⌐█ █ █████ █ █████ ████ █ █ █ █ + ████ ▀████ █ ¬║
- ║ ⌐█ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ █ ¬║
- ║ ⌐████ █ █ █ █ █ ████ ███ █ █ █ ▀██▀ ▀███▀ ███¬ ║
- ║ ║
- ║ D I E S O F T W A R E Z U M M A G A Z I N (c) 1991 toolbox ║
- ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
-
-
- ,,0
- ⌐0. INHALTSVERZEICHNIS
- ⌐═════════════════════
-
- ⌐<0>¬..........Inhaltsverzeichnis
- ⌐<1>¬..........Bedienung des Readme-Programms
-
- ⌐<2>¬..........Anzahl und Umfang aller Programme und Dateien
- ⌐<3>¬..........Inhaltsübersicht der Disketten
-
- ⌐BONUS-Programme¬
- ⌐<4>¬..........Explode Plus
- ⌐<5>¬..........PingBall
- ⌐<6>¬..........Literatur-Datenbanken
- ⌐<7>¬..........Fractal Grafics Fraktalgenerator
-
- ⌐<8>¬..........Hinweise
-
-
- ,,1
- ⌐1. BEDIENUNG DES README-PROGRAMMS
- ⌐═════════════════════════════════
-
- ⌐<Cursor hoch/runter>¬.........Eine Zeile nach oben/unten scrollen
-
- ⌐<Bild hoch/runter>¬...........Eine Seite nach oben/unten blättern
-
- ⌐<Pos1>, <Ende>¬...............Zum Anfang/Ende des Textes springen
-
- ⌐<Esc>¬........................Readme verlassen
-
- Außerdem können Sie alle Kapitel bequem über die in ⌐<¬ und ⌐>¬ einge-
- schlossenen Hotkeys anwählen, die im Inhaltsverzeichnis angegeben sind.
-
-
- ,,2
- ⌐2. ANZAHL UND UMFANG ALLER PROGRAMME UND DATEIEN
- ⌐════════════════════════════════════════════════
- ╔════════════╤═════════════════╤═════════════╗
- ┌───────┐ ║ Diskette 1 │ 302.508 Bytes │ 9 Dateien ║
- │ │ ║ Diskette 2 │ 310.324 Bytes │ 22 Dateien ║
- │ O │ ║ Diskette 3 │ 309.799 Bytes │ 3 Dateien ║
- │ ║ │ ║ Diskette 4 │ 326.690 Bytes │ 16 Dateien ║
- └───────┘ ║ Diskette 5 │ 251.904 Bytes │ 29 Dateien ║
- ╟────────────┴─────────────────┴─────────────╢
- ║ Gesamt : 1.501.225 Bytes 79 Dateien ║
- ╚════════════════════════════════════════════╝
-
- Bei 3,5-Zoll-Disketten befindet sich der Inhalt der Disketten 1 und 2 auf
- Diskette Nr. 1, der Inhalt der Disketten 3 und 4 auf Diskette Nr. 2 und
- der Inhalt von Diskette 5 auf Diskette 3.
-
- ,,3
- ⌐3. INHALTSVERZEICHNIS DER DISKETTEN
- ⌐═══════════════════════════════════
-
- ⌐**** Inhalt Diskette Nr. 1, Vol-ID: TX_7_8_9.1
-
- A:\README.EXE
- 8496 Bytes 04.04.1991 11:32 Uhr
-
- A:\READ.ME
- 41538 Bytes 10.06.1991 23:42 Uhr
-
- A:\TITEL\#EXE.EXE
- 15221 Bytes 08.06.1991 04:01 Uhr
-
- Listing of archive : A:/TITEL/#EXE.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
- HASE&JÄG.EXE 13392 6725 50.2% 91-04-24 12:59:48 a--w -lh5-
- EXPLODE.EXE 10864 6479 59.6% 91-06-08 00:22:06 a--w -lh5-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 2 files 24256 13204 54.4% 91-06-08 04:01:44
-
- A:\TITEL\EXPLODE.PAS
- 10506 Bytes 07.06.1991 03:36 Uhr
-
- A:\TITEL\HASE&JÄG.PAS
- 14615 Bytes 24.04.1991 12:54 Uhr
-
- A:\REVIEW\ADA\HELLO.ADA
- 105 Bytes 17.01.1991 15:38 Uhr
-
- A:\REVIEW\ADA\SHELLSOR.ADA
- 3327 Bytes 18.04.1991 18:32 Uhr
-
- A:\REVIEW\ADA\SHELLSOR.CPP
- 1001 Bytes 17.01.1991 18:13 Uhr
-
- A:\REVIEW\VIS_BASI\#NIMM.EXE
- 207699 Bytes 06.06.1991 15:11 Uhr
-
- Listing of archive : A:/REVIEW/VIS_BASI/#NIMM.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
- NIMM.BAS 304 191 62.8% 91-05-24 15:31:54 a--w -lh5-
- BILD1.BMP 630 189 30.0% 91-05-12 12:48:12 a--w -lh5-
- BILD2.BMP 630 156 24.8% 91-05-12 12:46:12 a--w -lh5-
- ROBOT1.BMP 24870 3959 15.9% 91-05-13 01:28:16 a--w -lh5-
- ROBOT2.BMP 25870 4031 15.6% 91-05-13 01:10:50 a--w -lh5-
- TX.BMP 76750 2330 3.0% 91-05-17 12:47:48 a--w -lh5-
- NIMM.EXE 147420 17747 12.0% 91-05-24 17:07:40 a--w -lh5-
- FELD.FRM 62177 11991 19.3% 91-05-24 17:07:24 a--w -lh5-
- TITEL.FRM 79377 3468 4.4% 91-05-24 17:07:26 a--w -lh5-
- NIMM.ICO 766 172 22.5% 91-05-13 14:45:04 a--w -lh5-
- NIMM.MAK 71 71 100.0% 91-05-24 17:07:28 a--w -lh0-
- VBRUN100.DLL 270538 161364 59.6% 91-04-29 01:00:00 a--w -lh5-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 12 files 689403 205669 29.8% 91-06-06 15:11:44
-
- **** Ende Diskette Nr. 1, 9 Dateien, 302508 Bytes
-
-
- ⌐**** Inhalt Diskette Nr. 2, Vol-ID: TX_7_8_9.1
-
- A:\WETTBEWE\#LDM1.EXE
- 150253 Bytes 08.06.1991 02:55 Uhr
-
- Listing of archive : A:/WETTBEWE/#LDM1.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
- DCSTB.EXE 126002 59161 47.0% 91-04-26 11:42:56 a--w -lh5-
- DCSDEMO.EXE 86329 41391 47.9% 91-04-16 18:41:42 a--w -lh5-
- DCS.EXE 93728 42231 45.1% 91-03-14 18:38:40 a--w -lh5-
- STRFUNC.TPU 1344 594 44.2% 91-04-26 11:41:08 a--w -lh5-
- TVPLUSTB.TPU 2976 1418 47.6% 91-04-26 11:41:08 a--w -lh5-
- TVPLUS.TPU 9088 3308 36.4% 91-03-13 20:28:22 a--w -lh5-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 6 files 319467 148103 46.4% 91-06-08 02:55:28
-
- A:\WETTBEWE\#LDM2.EXE
- 23817 Bytes 08.06.1991 02:55 Uhr
-
- Listing of archive : A:/WETTBEWE/#LDM2.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
- M10.DCS 8757 630 7.2% 91-04-16 16:28:08 a--w -lh5-
- M11.DCS 5004 447 8.9% 91-02-11 07:53:14 a--w -lh5-
- M12.DCS 7506 592 7.9% 91-02-11 08:02:24 a--w -lh5-
- M13.DCS 9174 564 6.1% 91-02-11 08:12:22 a--w -lh5-
- M14.DCS 7089 532 7.5% 91-02-11 13:29:34 a--w -lh5-
- M15.DCS 7089 530 7.5% 91-02-11 13:47:24 a--w -lh5-
- M16.DCS 2502 366 14.6% 91-02-11 13:54:56 a--w -lh5-
- M17.DCS 4587 482 10.5% 91-02-11 14:09:38 a--w -lh5-
- M18.DCS 4587 513 11.2% 91-02-11 14:09:16 a--w -lh5-
- M2.DCS 7506 639 8.5% 91-02-08 08:46:10 a--w -lh5-
- M23.DCS 1668 288 17.3% 91-02-11 14:13:18 a--w -lh5-
- M3.DCS 7089 551 7.8% 91-02-08 09:55:00 a--w -lh5-
- M4.DCS 7089 487 6.9% 91-02-10 14:12:34 a--w -lh5-
- M5.DCS 6255 542 8.7% 91-02-10 14:30:04 a--w -lh5-
- M6.DCS 4170 441 10.6% 91-02-10 14:35:58 a--w -lh5-
- M7.DCS 6672 522 7.8% 91-02-10 14:55:18 a--w -lh5-
- M8.DCS 5004 530 10.6% 91-02-11 07:09:12 a--w -lh5-
- M9.DCS 18765 608 3.2% 91-02-11 07:22:50 a--w -lh5-
- ZWEI.DCS 834 274 32.9% 91-04-16 16:49:04 a--w -lh5-
- DIALOG.INC 2249 600 26.7% 91-04-16 18:54:10 a--w -lh5-
- M1.INC 2831 608 21.5% 91-02-10 14:39:56 a--w -lh5-
- M10.INC 2292 589 25.7% 91-02-11 07:50:38 a--w -lh5-
- M11.INC 1550 470 30.3% 91-02-11 07:53:14 a--w -lh5-
- M12.INC 2616 646 24.7% 91-02-11 08:02:20 a--w -lh5-
- M13.INC 2904 566 19.5% 91-02-11 08:12:18 a--w -lh5-
- M14.INC 1950 531 27.2% 91-02-11 13:29:32 a--w -lh5-
- M15.INC 2026 532 26.3% 91-02-11 13:47:22 a--w -lh5-
- M16.INC 1051 408 38.8% 91-02-11 13:54:54 a--w -lh5-
- M17.INC 1730 524 30.3% 91-02-11 14:09:42 a--w -lh5-
- M18.INC 1769 534 30.2% 91-02-11 14:09:16 a--w -lh5-
- M2.INC 2801 672 24.0% 91-02-08 08:46:28 a--w -lh5-
- M23.INC 846 410 48.5% 91-02-15 06:55:28 a--w -lh5-
- M3.INC 2626 611 23.3% 91-02-08 09:55:08 a--w -lh5-
- M4.INC 2021 519 25.7% 91-02-10 14:12:44 a--w -lh5-
- M5.INC 2217 581 26.2% 91-02-10 14:30:10 a--w -lh5-
- M6.INC 1299 415 31.9% 91-02-10 14:35:46 a--w -lh5-
- M7.INC 2373 555 23.4% 91-02-10 14:55:24 a--w -lh5-
- M8.INC 1710 542 31.7% 91-02-11 07:09:06 a--w -lh5-
- M9.INC 3991 548 13.7% 91-02-11 07:22:48 a--w -lh5-
- NEU.INC 425 245 57.6% 91-04-16 16:48:56 a--w -lh5-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 40 files 164624 20644 12.5% 91-06-08 02:55:32
-
- A:\WETTBEWE\#LDM3.EXE
- 15042 Bytes 08.06.1991 02:55 Uhr
-
- Listing of archive : A:/WETTBEWE/#LDM3.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
- STRFUNC.PAS 1123 325 28.9% 91-04-16 18:43:46 a--w -lh5-
- TVPLUSTB.PAS 3089 912 29.5% 91-04-16 18:43:52 a--w -lh5-
- DCSDEMO.PAS 842 346 41.1% 91-04-16 18:43:52 a--w -lh5-
- DCS.PAS 20196 4712 23.3% 91-03-14 18:34:12 a--w -lh5-
- TVPLUS.PAS 9168 1676 18.3% 91-02-13 16:12:04 a--w -lh5-
- DCSTB.PAS 23007 4921 21.4% 91-04-26 11:42:48 a--w -lh5-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 6 files 57425 12892 22.5% 91-06-08 02:55:30
-
- A:\TRICKS\INFO.DEF
- 589 Bytes 25.02.1991 14:52 Uhr
-
- A:\TRICKS\#EXE.EXE
- 42112 Bytes 08.06.1991 03:29 Uhr
-
- Listing of archive : A:/TRICKS/#EXE.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
- BESTWERT.EXE 61376 23086 37.6% 90-09-10 11:46:44 a--w -lh5-
- DRVEDEMO.EXE 6816 4467 65.5% 91-04-19 14:46:46 a--w -lh5-
- TREE.EXE 21780 12509 57.4% 91-01-04 14:54:48 a--w -lh5-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 3 files 89972 40062 44.5% 91-06-08 03:29:02
-
- A:\TRICKS\BESTWERT.MOD
- 9055 Bytes 20.03.1991 13:04 Uhr
-
- A:\TRICKS\INFO.MOD
- 973 Bytes 25.02.1991 15:48 Uhr
-
- A:\TRICKS\COMP.OBJ
- 181 Bytes 22.08.1990 19:23 Uhr
-
- A:\TRICKS\MEMOSWAP.OBJ
- 234 Bytes 21.10.1990 16:29 Uhr
-
- A:\TRICKS\DET-BSP1.PAS
- 2471 Bytes 21.02.1991 14:50 Uhr
-
- A:\TRICKS\DET-BSP2.PAS
- 2722 Bytes 21.02.1991 14:55 Uhr
-
- A:\TRICKS\DETTOOL.PAS
- 3534 Bytes 19.04.1991 14:40 Uhr
-
- A:\TRICKS\DRVEDEMO.PAS
- 2617 Bytes 19.04.1991 14:48 Uhr
-
- A:\TRICKS\MEMOSWAP.PAS
- 957 Bytes 25.02.1991 17:42 Uhr
-
- A:\TRICKS\README.PAS
- 8735 Bytes 07.08.1990 17:53 Uhr
-
- A:\TRICKS\SCROLL.PAS
- 11651 Bytes 19.04.1991 12:03 Uhr
-
- A:\TRICKS\SWAP.PAS
- 6566 Bytes 25.02.1991 12:14 Uhr
-
- A:\TRICKS\SWAPDEM.PAS
- 3630 Bytes 25.02.1991 17:48 Uhr
-
- A:\TRICKS\SWAPDEMO.PAS
- 1416 Bytes 25.02.1991 17:47 Uhr
-
- A:\TRICKS\TR.PAS
- 9260 Bytes 21.02.1991 13:42 Uhr
-
- A:\TRICKS\TREE.PAS
- 13869 Bytes 25.02.1991 17:02 Uhr
-
- A:\TRICKS\MEMOSWAP.TPU
- 640 Bytes 21.10.1990 16:50 Uhr
-
- **** Ende Diskette Nr. 2, 22 Dateien, 310324 Bytes
-
-
- ⌐**** Inhalt Diskette Nr. 3, Vol-ID: TX_7_8_9.1
-
- A:\BONUS\FRACTAL\#FG1.EXE
- 142786 Bytes 08.06.1991 01:30 Uhr
-
- Listing of archive : A:/BONUS/FRACTAL/#FG1.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
- HELP1.FRT 2755 928 33.7% 90-09-05 11:23:18 a--w -lh5-
- HELP10.FRT 2487 1000 40.2% 90-08-20 11:39:18 a--w -lh5-
- HELP11.FRT 2603 1028 39.5% 90-08-20 11:42:58 a--w -lh5-
- HELP12.FRT 2307 911 39.5% 90-08-18 16:05:50 a--w -lh5-
- HELP13.FRT 2453 788 32.1% 90-08-18 16:06:42 a--w -lh5-
- HELP14.FRT 2439 1038 42.6% 90-08-18 16:07:58 a--w -lh5-
- HELP15.FRT 2381 961 40.4% 90-08-20 11:46:58 a--w -lh5-
- HELP16.FRT 2387 900 37.7% 90-08-18 16:10:28 a--w -lh5-
- HELP17.FRT 3335 1314 39.4% 90-08-18 16:10:56 a--w -lh5-
- HELP18.FRT 3385 1331 39.3% 90-08-21 11:56:28 a--w -lh5-
- HELP19.FRT 3009 1162 38.6% 90-08-21 11:56:02 a--w -lh5-
- HELP2.FRT 2477 995 40.2% 90-08-28 10:29:16 a--w -lh5-
- HELP20.FRT 2677 1063 39.7% 90-09-07 08:24:40 a--w -lh5-
- HELP21.FRT 2917 1049 36.0% 90-08-21 11:57:02 a--w -lh5-
- HELP22.FRT 3983 1061 26.6% 90-08-18 16:19:14 a--w -lh5-
- HELP3.FRT 2569 945 36.8% 90-08-18 16:01:44 a--w -lh5-
- HELP4.FRT 2527 940 37.2% 90-08-20 11:28:04 a--w -lh5-
- HELP5.FRT 2289 842 36.8% 90-08-20 11:29:10 a--w -lh5-
- HELP6.FRT 1983 719 36.3% 90-08-18 16:02:36 a--w -lh5-
- HELP7.FRT 2209 838 37.9% 90-08-18 16:03:00 a--w -lh5-
- HELP8.FRT 2041 747 36.6% 90-08-18 16:03:28 a--w -lh5-
- HELP9.FRT 2717 967 35.6% 90-08-20 11:37:52 a--w -lh5-
- ARCHY.FRT 851 213 25.0% 90-03-11 10:38:48 a--w -lh5-
- BARNSLEY.FRT 875 273 31.2% 90-04-12 10:36:14 a--w -lh5-
- BODY.FRT 995 411 41.3% 90-03-23 09:52:18 a--w -lh5-
- CATS.FRT 955 336 35.2% 90-04-12 03:12:42 a--w -lh5-
- CGASAMPL.FRT 875 278 31.8% 90-03-23 11:09:10 a--w -lh5-
- CHAOS.FRT 1243 483 38.9% 90-04-28 10:31:04 a--w -lh5-
- CIRCLE7.FRT 931 236 25.3% 90-05-26 11:53:28 a--w -lh5-
- DRAGON.FRT 1299 666 51.3% 90-04-28 10:02:22 a--w -lh5-
- EGASAMPL.FRT 907 307 33.8% 90-03-12 11:20:46 a--w -lh5-
- F-RACTAL.FRT 899 312 34.7% 90-04-28 13:27:38 a--w -lh5-
- FG.EXE 119839 66792 55.7% 90-09-08 15:23:52 a--w -lh5-
- FIRAL.FRT 819 236 28.8% 90-04-11 03:51:48 a--w -lh5-
- FLOWER1.FRT 867 270 31.1% 90-04-28 10:15:54 a--w -lh5-
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- INSTALL.BAT 139 120 86.3% 90-08-22 11:57:36 a--w -lh5-
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- KOCH.FRT 859 210 24.4% 90-04-29 06:04:14 a--w -lh5-
- LEAF1.FRT 875 255 29.1% 90-04-11 06:58:20 a--w -lh5-
- LEAF2.FRT 907 284 31.3% 90-04-11 06:59:38 a--w -lh5-
- LINEAR3.FRT 1313 398 30.3% 90-03-23 05:25:18 a--w -lh5-
- MICKEY1.FRT 1179 584 49.5% 90-04-11 04:15:52 a--w -lh5-
- MICKEY2.FRT 1315 688 52.3% 90-04-11 04:16:08 a--w -lh5-
- MONKEY.FRT 1027 333 32.4% 90-04-12 10:25:28 a--w -lh5-
- MOUNTAIN.FRT 923 323 35.0% 90-03-11 12:09:04 a--w -lh5-
- NON-LIN1.FRT 1421 485 34.1% 90-04-12 03:06:58 a--w -lh5-
- OAK.FRT 923 323 35.0% 90-04-28 10:15:30 a--w -lh5-
- QUAKE.FRT 1459 575 39.4% 90-03-11 12:10:06 a--w -lh5-
- RANDY.FRT 963 362 37.6% 90-04-12 10:21:02 a--w -lh5-
- README.BAT 93 87 93.5% 90-08-22 11:57:54 a--w -lh5-
- SEAHORSE.FRT 819 230 28.1% 90-04-28 10:29:34 a--w -lh5-
- SKEW-L.FRT 885 233 26.3% 90-04-12 03:25:54 a--w -lh5-
- SKEW-R.FRT 859 223 26.0% 90-04-12 03:25:36 a--w -lh5-
- SPAZOOM.FRT 851 260 30.6% 90-04-28 10:26:44 a--w -lh5-
- SPIN.FRT 831 199 23.9% 90-04-12 03:24:34 a--w -lh5-
- STARTUP.FRT 827 208 25.2% 90-03-03 11:37:48 a--w -lh5-
- VGASAMPL.FRT 931 319 34.3% 90-03-12 11:05:32 a--w -lh5-
- YES!.FRT 1123 409 36.4% 90-04-28 10:14:42 a--w -lh5-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 64 files 275907 138668 50.3% 91-06-08 01:30:42
-
- A:\BONUS\FRACTAL\#FG2.EXE
- 117494 Bytes 08.06.1991 01:31 Uhr
-
- Listing of archive : A:/BONUS/FRACTAL/#FG2.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
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- INSTALL.TXT 1197 620 51.8% 91-06-06 21:16:52 a--w -lh5-
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- CGASAMPL.PCX 3790 2770 73.1% 90-03-23 08:46:20 a--w -lh5-
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- EGASAMPL.PCX 10970 6526 59.5% 90-03-12 11:22:26 a--w -lh5-
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- VGASAMPL.PCX 33071 20438 61.8% 90-04-29 05:34:46 a--w -lh5-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 12 files 224120 115126 51.4% 91-06-08 01:31:26
-
- A:\BONUS\PINGBALL\#PING.EXE
- 49519 Bytes 08.06.1991 01:59 Uhr
-
- Listing of archive : A:/BONUS/PINGBALL/#PING.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
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- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
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-
- **** Ende Diskette Nr. 3, 3 Dateien, 309799 Bytes
-
-
- ⌐**** Inhalt Diskette Nr. 4, Vol-ID: TX_7_8_9.1
-
- A:\BONUS\PD_SZENE\#ARTFIX.EXE
- 111212 Bytes 23.04.1991 17:51 Uhr
-
- Listing of archive : A:/BONUS/PD_SZENE/#ARTFIX.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
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- + ARTIKELF.EXE 115708 64660 55.9% 90-04-16 21:13:02 a--w -lh1-
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- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 12 files 322419 108655 33.7% 91-04-23 17:51:46
-
- A:\BONUS\PD_SZENE\#BUCHFIX.EXE
- 110097 Bytes 23.04.1991 17:42 Uhr
-
- Listing of archive : A:/BONUS/PD_SZENE/#BUCHFIX.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
- + BESTELL.TXT 5852 1366 23.3% 90-04-27 12:19:40 a--w -lh1-
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- + TASTATUR.TXT 5333 2110 39.6% 90-04-07 18:04:38 a--w -lh1-
- + UPDATE.TXT 1627 461 28.3% 90-04-27 13:18:28 a--w -lh1-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 12 files 328200 107531 32.8% 91-04-23 17:42:38
-
- A:\BONUS\EXPLODE\#EXPLOD2.EXE
- 40727 Bytes 07.06.1991 14:25 Uhr
-
- Listing of archive : A:/BONUS/EXPLODE/#EXPLOD2.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
- EXPLODE2.EXE 54672 32259 59.0% 91-06-08 01:44:24 a--w -lh5-
- EXPLODE2.PAS 22179 6759 30.5% 91-06-08 01:44:08 a--w -lh5-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 2 files 76851 39018 50.8% 91-06-07 14:25:00
-
- A:\BONUS\EXPLODE\#EXPKLUG.EXE
- 12666 Bytes 07.06.1991 14:19 Uhr
-
- Listing of archive : A:/BONUS/EXPLODE/#EXPKLUG.EXE
-
- Name Original Packed Ratio Date Time Attr Type
- -------------- -------- -------- ------ -------- -------- ---- -----
- EXPKLUG.EXE 12480 7058 56.6% 91-06-08 00:22:02 a--w -lh5-
- EXPKLUG.PAS 14077 3901 27.7% 91-06-07 21:04:38 a--w -lh5-
- -------------- -------- -------- ------ -------- --------
- 2 files 26557 10959 41.3% 91-06-07 14:19:28
-
- A:\GRDLAGEN\ASSEMBLE\TESTPROG.EXE
- 1432 Bytes 14.04.1991 18:08 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\ASSEMBLE\TESTPROG.ASM
- 7420 Bytes 14.04.1991 19:07 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\ASSEMBLE\PROMODE.ASM
- 6020 Bytes 22.04.1991 11:14 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\OS2KURS\ALL-MAKE.TXT
- 7174 Bytes 12.03.1991 00:02 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.C
- 12388 Bytes 24.04.1991 15:19 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.DEF
- 462 Bytes 24.04.1991 16:11 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.EXE
- 9376 Bytes 12.03.1991 00:03 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.H
- 957 Bytes 24.04.1991 16:00 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.MAK
- 868 Bytes 24.04.1991 16:05 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\OS2KURS\DIALOG2.RC
- 2170 Bytes 24.04.1991 16:16 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\OS2KURS\MDIALOG2.CMD
- 16 Bytes 12.03.1991 00:03 Uhr
-
- A:\GRDLAGEN\OBJ_WIND\TOOLBOX.PAS
- 3705 Bytes 15.04.1991 14:11 Uhr
-
- **** Ende Diskette Nr. 4, 16 Dateien, 326690 Bytes
-
- ⌐**** Inhalt Diskette Nr. 5, Vol-ID: TX_7_8_9.1
- A:\
- PRAXIS <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
- SONDER_B.ONE <DIR> 13:32 Mon 10 Jun 91
-
- A:\PRAXIS
- . <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
- .. <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
- OOP <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
- WINDMESS <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
- VIRKILL <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
-
- A:\PRAXIS\OOP
- . <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
- .. <DIR> 13:04 Mon 10 Jun 91
- ubase.tpu 1.232 Bytes 11:25 Die 16 Apr 91
- umouse.tpu 3.488 Bytes 11:25 Die 16 Apr 91
- moukey.tpu 10.080 Bytes 11:25 Die 16 Apr 91
- saaitems.tpu 16.320 Bytes 11:25 Die 16 Apr 91
- saaitems.pas 17.427 Bytes 12:40 Die 16 Apr 91
- butdemo.exe 35.974 Bytes 11:26 Die 16 Apr 91
- butdemo.pas 3.564 Bytes 11:58 Die 16 Apr 91
-
- A:\PRAXIS\WINDMESS
- . <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
- .. <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
- windgame.exe 30.016 Bytes 0:32 Fre 7 Jun 91
- windgame.pas 9.619 Bytes 0:31 Fre 7 Jun 91
- egavga.bgi 5.554 Bytes 6:00 Mit 7 Nov 90
- herc.bgi 6.204 Bytes 6:00 Mit 7 Nov 90
-
- A:\PRAXIS\VIRKILL
- . <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
- .. <DIR> 13:05 Mon 10 Jun 91
- scandir.tpu 4.000 Bytes 16:24 Mon 15 Apr 91
- scandir5.pas 3.237 Bytes 16:28 Mon 15 Apr 91
- scandir5.tpu 3.040 Bytes 15:41 Don 4 Apr 91
- scandir.pas 3.649 Bytes 14:53 Mit 8 Mai 91
- virkill.exe 18.800 Bytes 16:32 Mon 15 Apr 91
- virkill5.exe 10.096 Bytes 15:44 Don 4 Apr 91
- virkill.pas 5.471 Bytes 14:28 Mit 8 Mai 91
- virkill5.pas 5.273 Bytes 16:04 Mon 15 Apr 91
-
- A:\SONDER_B.ONE
- . <DIR> 13:32 Mon 10 Jun 91
- .. <DIR> 13:32 Mon 10 Jun 91
- diskfree 596 Bytes 17:15 Don 28 Feb 91
- diskfree.c 6.795 Bytes 12:53 Fre 1 Mär 91
- diskfree.def 517 Bytes 17:13 Don 28 Feb 91
- diskfree.exe 5.968 Bytes 13:33 Mon 10 Jun 91
- diskfree.ico 766 Bytes 13:07 Fre 1 Mär 91
- diskfree.rc 283 Bytes 17:17 Don 28 Feb 91
- diskfree.res 824 Bytes 12:50 Fre 1 Mär 91
- makeobj.c 6.235 Bytes 13:06 Fre 1 Mär 91
- makeobj.exe 20.751 Bytes 12:48 Fre 1 Mär 91
- readme.doc 1.020 Bytes 12:31 Don 7 Mär 91
-
- 29 Dateien auf Diskette Nr.5 (Diskette 3 bei 3,5 Zoll)
-
- **** Ende DATABOX ****
-
- **** Total: 5 Disketten, 79 Dateien, 1.501.225 Bytes
-
-
- ,,4
- ⌐4. ZUSÄTZLICHE HINWEISE ZU EXPLODE PLUS
- ⌐════════════════════════════════════════
-
- "Explode Plus" ist die erweiterte Version des Strategiespiels "Explode",
- das Sie in toolbox 7/8'91, Seite 76 ff. Im Gegensatz zu der ursprünglichen
- Version, die Sie ebenfalls auf dieser DATABOX finden, arbeitet die
- "Plus"-Version von "Explode" im Grafikmodus, optional auch mit Maus. Das
- Programm heißt "Explode2" und befindet sich auf der Bonus-Diskette. Die
- Bedienung:
-
- Tasten Maus
-
- Cursor Mausbewegung Feldcursor bewegen
- <ENTER> linke Taste Zug bestätigen
- <Escape> Spiel beenden
-
- Ein kleiner Auszug aus dem Artikel im Heft erklärt noch einmal die Spiel-
- regeln:
-
- ⌐Spielregeln:
-
- "Explode" ist für zwei Spieler konzipiert. Das Spielbrett besteht aus
- sechs mal sechs Feldern, die zu Beginn des Spiels alle leer sind. Die bei-
- den Spieler ziehen nun abwechselnd und setzen auf ein leeres Spielfeld
- oder auf eins der eigenen Farbe (...).
-
- Der Wert des Felds wird um Eins erhöht, und der Gegner ist am Zug. Soweit
- nichts aufregendes. Ziel des Spiels ist es, den Gegner vom Feld zu fegen.
- Gemeiner- oder genialerweise haben die Zahlenfelder aber eine sehr brisan-
- te Eigenschaft: Sie "explodieren", sobald ihr Wert hoch genug ist. Jedes
- Feld braucht genau so viele Punkte zur Explosion, wie es Nachbarn hat --
- ein Mittelfeld braucht also vier, ein Randfeld drei und ein Eckfeld nur
- zwei Punkte.
-
- Die Explosionen haben es in sich. Wenn dabei nämlich weitere "Pulverfäs-
- ser" auf anderen Feldern entstehen, gibt es eine Kettenreaktion -- es
- "knallt" solange, bis alle Felder einen stabilen Zustand erreicht haben.
- Gerade darin liegt der Reiz des Spiels: Eben noch hoffnungslos bis auf
- wenige Felder dezimiert, kann sich das Blatt für einen Spieler schon im
- nächsten Zug um 180 Grad wenden. Eine einsame "Insel" inmitten gegneri-
- scher Felder kann im nächsten Zug das Spiel zu eigenen Gunsten entschei-
- den. Je weiter das Spiel fortgeschritten ist, desto überraschender werden
- auch die Wendungen.
-
- Die Explosion ist die einzige Möglichkeit, ein bereits vom Gegner besetz-
- tes Feld zu erobern. Sobald ein Spieler ganz vom Spielfeld verdrängt ist,
- ist das Spiel beendet.
-
- Ein besonderes Feature von "Explode" ist die Einbeziehung des Rechners als
- Spielpartner. Mehr noch: Der PC kann zu Demonstrationszwecken sogar gegen
- sich selbst spielen."
-
- Ehrlich gesagt: "Explode" zieht Kreise - zumindest bei uns in der Redak-
- tion. Gerade noch in letzter Sekunde vor Fertigstellung der DATABOX-Dis-
- ketten ist uns ein Bug in der abgedruckten Version von "Explode" aufgefal-
- len. Der Übeltäter steckt in der Prozedur "PointTotal" in Zeile 139 des im
- Heft abgedruckten Listings. Voila:
-
- Inc(c, Tabelle[x, y].⌐Farbe¬);
-
- Richtig muß die Zeile lauten:
-
- ⌐Inc(c, Tabelle[x, y].Wert);
-
- Bitte entschuldigen Sie diesen Fehler. Beim Testen des Programms fiel er
- nicht ins Gewicht - erst die Korrektur läßt erahnen, was dieser Mini-Bug
- angerichtet hat. Die verbesserte Version verhilft der Rechnerstrategie zu
- ungekannten Höhenflügen: In der fehlerhaften Version spielte der Rechner
- mit einer Art "Kraut und Rüben"-Strategie; das "entwanzte" Programm ist
- nun ein wesentlich gefährlicherer Gegner.
-
- Wir haben einen halben Tag Zeit geopfert, um "Explode" einen stärkeren
- Algorithmus zu spendieren. Das Ergebnis ist die Routine "Computer2", die
- die gefürchtete "Volon-Tier"-Strategie enthält (räusper...). Wir haben
- diese neue Computer-Strategie einige Dutzend mal gegen die alte Strategie
- spielen lassen. Das Ergebnis: die neue Prozedur gewinnt etwa 65% der Spie-
- le gegen die alte Routine. Sie berechnet den nächsten eigenen Zug und die
- möglichen Reaktionen des Gegners durch, um sich dann für den Zug zu
- entscheiden, der dem Gegner die schlechteste Spielsituation hinterläßt.
-
- Einen guten Eindruck von dieser defensiven Taktik können Sie sich ver-
- schaffen, wenn Sie die alte und die neue Strategie gegeneinander spielen
- lassen. "Computer1", die alte Strategie, zieht von Anfang des Spiels an
- relativ konsequent, während die neue "Computer2"-Prozedur anscheinend re-
- lativ wahllos auf dem Brett herumalbert. Im weiteren Spielverlauf kesselt
- "Computer1" seinen schlaueren Kollegen oftmals so ein, daß die Situation
- für "Volon-Tier" garnicht mehr gut aussieht. Meistens "überrollt" die neue
- Strategie aber mit einem einzigen cleveren Zug dann den Gegner (aber nicht
- immer...).
-
- Einen absolut ernstzunehmenden Computergegner stellt aber auch die neue
- Routine nicht dar. Bei uns in der Redaktion läuft momentan eine Wette zwi-
- schen den Kollegen Ulrich Schmitz und Gerald Arend: Wer von den beiden bis
- Ende Juni den besten Computergegner konstruiert hat, hat gewonnen. Ein
- Wettkampf über 20 Spiele wird entscheiden. Wenn Sie sich beteiligen wol-
- len: Es geht um eine Kiste Cola...
-
- Die Programme "ExpKlug.Pas" und "Explode2.Pas" enthalten übrigens sowohl
- den (natürlich korrigierten) Algorithmus für den Rechnerzug als auch die
- "Volon-Tier"-Strategie. Wählen Sie den Computergegner einfach mit den Na-
- men "PC1" für die alte und "PC2" für die verbesserte Strategie an.
-
-
- ,,5
- ⌐5. Bonusprogramm PINGBALL
- ⌐═════════════════════════
-
- ⌐Ziel des Spiels
-
- Die eigentliche Aufgabe des Spieles klingt simpel: Alle Sterne, die auf
- dem Schirm stehen, müssen mit Hilfe des Balles, der mit den Shift-Tasten
- nach rechts und links ausgelenkt werden kann, gelöscht werden. Doch davor
- haben die Götter (und nicht zuletzt der Programmierer) den Schweiß ge-
- setzt:
-
- Sternchen lassen sich nämlich erst löschen, wenn alle mit einem Muster
- ausgefüllten Kästchen gelöscht worden sind. Diese können aber ihrerseits
- nur dann entfernt werden, wenn das richtige Muster angewählt ist. Das ak-
- tuelle Muster ist in einem Rechteck unterhalb des Spielfeldes angezeigt.
- Das Anwählen der Muster geschieht, in dem ein Umschaltfeld mit dem Ball
- berührt wird. Umschaltfelder sehen fast wie Musterfelder aus, sie haben
- aber einen schwarzen Rand um das Feld herum.
-
- Neben den bisher beschriebenen Feldern gibt es aber noch weitere Felder,
- die in einer Tabelle aufgelistet sind:
-
- ⌐bewegl. Wände¬ schalten sich ein bzw. aus, wenn ein Muster-Umschhalter
- oder ein allg. Umschalter verwendet wird.
-
- ⌐Todesfeld¬ Das Berühren dieses Feldes mit dem Ball ist nicht sehr
- ratsam, da das Spiel dann sofort verloren ist. Das To-
- desfeld ist an einem großen Kreuz erkennbar.
-
- ⌐Allg. Umschalter¬ dient zum Umschalten der beweglichen Wände, ohne das Mu-
- ster zu wechseln. Er ist an einem Querbalken erkennbar.
-
- ⌐Klötze¬ sehen die Mustersteine aus, sind allerdings achteckig.
- Wenn sie berührt werden, werden sie verschoben statt
- gelöscht (natürlich nur, wenn die Farbe stimmt).
-
-
- ⌐Hauptmenü
-
- Das Hauptmenü bietet folgende Punkte:
-
- ⌐Start des Spiels¬: Das Spiel selbst wird entweder mit der Leertaste oder
- mit Return gestartet. Verwendet wird der angezeigte Le-
- vel.
-
- ⌐Level und Speed¬ : Der Level und die Geschwindigkeit lassen sich mit "L"
- bzw. "S" setzen. Mit Hilfe der "+" bzw der "-" Taste
- läßt sich dann der Level verändern. Mit Return wird die
- veränderte Levelnummer gespeichert.
-
- ⌐Editor¬ : Alle Levels lassen sich mit einem Level-Editor verän-
- dern.
-
- ⌐Abspeichern¬ : Mit "!" lassen sich die Level abspeichern, die verändert
- wurden. Achtung: Abspeichern funktioniert ohne Sicher-
- heits- abfrage!
-
- ⌐Quit¬ : Quit verläßt das Spiel. Veränderte Level werden nicht
- (!!!) abgespeichert.
-
-
- ⌐Das Spiel selbst
-
- Das Spiel selbst wird nur mit den Shift-Tasten gesteuert, die den Ball
- nach rechts bzw. links auslenken. Zusätzlich kann mit den Tasten "0" bis
- "9" die Geschwindigkeit der Balles verändert werden. "0" ist dabei die
- minimale Geschwindigkeit, "9" die maximale Geschwindigkeit. Mit ESC kann
- das Spiel jederzeit verlassen werden.
-
- ⌐Der Level-Editor
-
- Der Level-Editor dient zum Editieren bzw. Neuerstellen verschiedener Le-
- vels. Der "Cursor" wird durch ein Kreuz dargestellt, das mit den Cursorta-
- sten bewegt werden kann.
-
- ╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
- ║ Tasten zum Setzen von Feldern : ║
- ╟───────────┬────────────────────────────────────────────────────╢
- ║ a,b,c,d,e │ Felder, die abgeschossen werden können ║
- ║ A,B,C,D,E │ Felder, die bewegt werden können (Klötze) ║
- ║ 1,2,3,4,5 │ Umschalter auf die jeweilige Farbe ║
- ║ # │ Wand ║
- ║ $ │ allg. Umschalter ║
- ║ * │ Stern ║
- ║ + │ Todes-Feld ║
- ║ O,o │ unterschiedliche Wände, zwischen denen geschaltet ║
- ║ │ wird. ║
- ╚═══════════╧════════════════════════════════════════════════════╝
-
- Zusätzlich kann der Ball mit einem "." an eine neue Position gebracht wer-
- den. Natürlich ist es sinnlos, den Ball an ein bereits besetztes Feld zu
- bringen oder ein Feld zu setzen, auf dem der Ball steht. Wer ein völlig
- neues Level editieren will, ist am besten mit "/" bedient, das den kom-
- pletten Schirm löscht. Ein Stern kann auch mit "q" gesetzt werden, das
- spart die ewige Shift-Taste zum Erreichen des *.
-
-
- Die Animation des Balls geschieht mit "PutImage". Um Zeit zu sparen, be-
- nutzt ""PingBall"" eine besondere Technik für die Animation des Balls. Um
- den Ball zu bewegen, wird er nicht in jeder Phase auf den Bildschirm ge-
- zeichnet und anschließend gelöscht. Vielmehr wird der Ball nur durch ein
- Differenzbild mit XORPut überlagert. Das Array "BallM" enthält die nötigen
- Grafiken und wird in der Prozedur "InitMaps" initialisiert.
-
-
- ,,6
- ⌐6. BUCHFIX und ARTIKELFIX
- ⌐══════════════════════════
-
- Unser Vergleichstest (toolbox 7/8 91, Seite 14 ff.) von Literaturdaten-
- banken im PD-Bereich brachte wenig erfreuliches für den Anwender zutage.
- Unbedienbare Oberflächen, wenig logisch aufgebaute Menüs und teilweise
- unübersehbare Funktionsvielfalt.
-
- Einzige "Highlights" bildeten "BUCHFIX" und "ARTIKELFIX". Zwar bleiben bei
- diesen Programmen auch noch viele Wünsche wie etwa eine Mausbedienung
- offen. Mit etwas gutem Willen kann man damit jedoch schnell und problem-
- los seine Bücher- und Zeitschriften sinnvoll verwalten und archivieren.
-
- Sollte der Leistungsumfang dann irgendwann einmal doch nicht mehr aus-
- reichen, so können vorhandene Daten über eine dBase-Schnittstelle an
- entsprechend leitungsfähigere professionelle Datenbanken weitergereicht
- werden.
-
- ⌐Einschränkungen¬
- Die PD-Versionen von "ARTIKELFIX" und "BUCHFIX" sind lediglich in der An-
- zahl erfaßbarer Datensätze gegenüber der Vollversion eingeschränkt.
- Bis zu 2500 Datensätze lassen sich jeweils mit beiden Programmen erfassen.
- Die Vollversionen können demgegenüber bis zu 30.000 Datensätze bearbeiten.
- Gegen eine Gebühr von 38,- DM kann man sich beim Autor registrieren lassen
- und bekommt so auch die entsprechende Vollversion der Programme.
-
-
- ,,7
- ⌐7. FRACTAL GRAFICS
- ⌐══════════════════
-
- Ein Augenschmaus der erlesenen Art: "Fractal Grafics" ist ein Fraktal-
- Generator der ganz besonderen Art - siehe auch Artikel "Fremde Welten
- im PC" auf den Seiten 66 ff. in toolbox 7/8'91. Sie finden das
- ⌐komplette¬ Programmpaket aus der Shareware auf den Bonusdisketten,
- inklusive (englischsprachiger) Dokumentation in mehreren "TXT"-Dateien.
-
-
- ,,8
- ⌐8. HINWEISE
- ⌐═══════════
-
- ⌐Archive:
-
- Einige der Programme wurden aus Platzgründen in selbstentpackenden Archi-
- ven komprimiert. Ein kleines Beispiel demonstriert, wie Sie die Dateien am
- einfachsten entpacken:
-
- 1. Legen Sie ein Unterverzeichnis auf dem Ziel-Datenträger an:
- MD C:\DATABOX
-
- 2. Wechseln Sie das aktuelle Laufwerk und Verzeichnis dorthin:
- C:
- CD C:\DATABOX
-
- 3. Starten Sie dann das Archivprogramm, das sie entpacken möchten:
- A:#ARCHIV.EXE
-
- Sie erkennen die Archivdateien am "#" im Programmnamen. Zum Komprimieren
- der Dateien haben wir das PD-Programm "LHarc" von Yoshi benutzt.
-
- Die meisten Archive sind so gestaltet, daß sie auch problemlos auf einem
- System ohne Harddisks direkt auf einer freien 360 kByte-Diskette entpackt
- werden können.
-
- Eine Ausnahme bildet das "NIMM-Spiel" unter Visual-Basic für Windows.
- Ein Entpacken auf einem Disketten-System würde hier aber auch wenig
- Sinn machen, da man für Windows ja sowieso eine Festplatte benötigt und
- daher entsprechende Hardware vorausgesetzt werden kann.
-
- ⌐BGI-Treiber
-
- Alle Programme dieser DATABOX, die BGI-Grafiktreiber oder Vektorfonts
- von Borland benötigen, enthalten die benötigten Treiber und Schriften
- in gelinkter Form. Wenn Sie diese Programme neu compilieren möchten,
- haben Sie zwei Möglichkeiten:
-
- 1. Setzen Sie den Schalter {$DEFINE BGILINK}, um die Programme mit
- eingebundenen Treibern und Schriften zu compilieren. Dazu benötigen
- Sie die Units "Drivers" und "Fonts", die zum Lieferumfang von Turbo
- Pascal gehören.
- 2. Wenn Sie den Schalter nicht setzen, erwarten die Programme die Treiber
- und Fonts in dem Verzeichnis, das in der Umgebungsvariablen "BGIPATH"
- gesetzt ist. Um diese Variable anzulegen, geben Sie bitte am DOS-
- Prompt den Befehl
- SET BGIPATH = C:\TP\BGI
- ein. Sollten sich die Grafiktreiber in einem anderen Verzeichnis
- befinden, geben Sie beim "Set"-Befehl entsprechend den Namen dieses
- Verzeichnisses an.
- Wenn die Umgebungsvariable "BGIPATH" nicht gesetzt ist, suchen die Pro-
- gramme die Grafiktreiber im aktuellen Verzeichnis. In diesem Fall müssen
- Sie die Treiber manuell zu den entsprechenden Programmen kopieren.
-
-
- ⌐Viel Spaß mit der "Software zum Heft" wünscht Ihnen
-
- ⌐Ihr toolbox-Team
-
-
- ╔════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
- ║ ⌐W I C H T I G E R H I N W E I S :¬ ║
- ╟────────────────────────────────────────────────────────────────────────╢
- ║ Beachten Sie bitte die Hinweise zu den Programmen in der toolbox. ║
- ║ Für Schäden, die durch unsachgemäße Handhabung der Programme ║
- ║ entstehen, können wir keine Haftung übernehmen. ║
- ╚════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝