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- (* --- DRAW.INC --- *)
- (* *)
- (* Unterprogramm-Modul zum Zeichnen der Funktion *)
- (* *)
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- (* Hier beginnt der hardwareabhaengige Teil. Die Konstanten und Pro-
- zeduren sind entsprechend zu aendern. Hier Implementation unter GSX.
- Entsprechend sind im Hauptprogramm die Includes der GSX-Dateien ein-
- zusetzen. *)
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- Const ScreenXMax = MaxInt; (* Anzahl Bildpunkte horizontal *)
- ScreenYMax = MaxInt; (* vertikal *)
- ScreenLeft = 500; (* Abstand Zeichenflaeche-linker Bildschirmrand *)
- ScreenBott = 500; (* -unterer *)
- Unit = 200; (* halbe Breite der Achsenunterteilungsstriche *)
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- Procedure InitGraphic; (* Voreinstellungen fuer Grafikbetrieb *)
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- Begin
- Open_Workstation(Screen);
- IF VDI_Error THEN Halt;
- Enter_Graphics;
- End;
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- Procedure LeaveGraphic; (* Voreinstellungen fuer Textbetrieb *)
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- Begin
- Close_Workstation;
- End;
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- Procedure Plot (x,y :Integer); (* Punkt bei (x,y) zeichnen *)
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- Begin
- ptsin[1] := x; ptsin[2] := y; ptsin[3] := x; ptsin[4] := y;
- Poly_Line(2, ptsin);
- End;
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- Procedure Draw (x1,y1,x2,y2 :Integer);(* Linie von (x1,y1) nach (x2,y2) *)
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- Begin
- ptsin[1] := x1; ptsin[2] := y1; ptsin[3] := x2; ptsin[4] := y2;
- Poly_Line(2, ptsin);
- End;
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- (* hier endet der hardwareabhaengige Teil *)
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- Procedure WorldToScreen (x,y :Real; Var xs,ys :Integer);
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- Begin
- xs := round((x - xmin)*
- (ScreenXMax-ScreenLeft)/(xmax-xmin)) + ScreenLeft;
- ys := round((y - ymin)*
- (ScreenYMax-ScreenBott)/(ymax-ymin)) + ScreenBott;
- End;
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- Procedure DrawPoint (x,y :Real); (* zeichnet Punkt in Weltkoordinaten *)
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- Var xp,yp :Integer;
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- Begin
- WorldToScreen (x,y,xp,yp);
- Plot (xp,yp)
- End;
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- Procedure DrawLine (x1,y1,x2,y2 :Real); (* zeichnet Linie
- in Weltkoordinaten *)
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- Var xp1,yp1,xp2,yp2 :Integer;
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- Begin
- WorldToScreen (x1,y1,xp1,yp1);
- WorldToScreen (x2,y2,xp2,yp2);
- Draw (xp1,yp1,xp2,yp2)
- End;
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