home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TopWare Tools / TOOLS.iso / tools / top1059 / install.dat / MENTOR.HLP < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-12-06  |  19.0 KB  |  577 lines

  1. #1
  2.  
  3.  Datei-Operationen wie das Laden, Speichern oder
  4.  Verschlüsseln von Menüs, sowie die Initialisierung von
  5.  FM-MENTOR, wenn ein komplett neues Menü-System erarbeitet
  6.  werden soll.
  7. #2
  8.  
  9.  Ein neues Menü kann erstellt werden, bestehend aus einer
  10.  oder mehreren Menü-Ebenen.
  11.  
  12.  Beachten Sie : Zu jeder Menü-Ebene muß als erstes der
  13.                 Menü-Name angegeben werden !
  14.                 Erst dann können die weiteren Angaben zur
  15.                 Menü-Ebene gemacht werden.
  16. #3
  17.  
  18.  Ein bereits erstelltes Menü kann eingeladen werden. Dieses
  19.  muß in dem FM-MENTOR-eigenen Format (Endung .EFM) im
  20.  aktuellen Verzeichnis vorliegen.
  21.  
  22.  FM-MENTOR arbeitet stets nur im aktuellen Verzeichnis !
  23.  
  24.  Findet das Programm kein fertiges Menü, so erfolgt eine
  25.  entsprechende Fehlermeldung.
  26. #4
  27.  
  28.  Das erstellte oder überarbeitete Menü wird im FM-MENTOR-
  29.  eigenen Format abgespeichert.
  30.  
  31.  In diesem Format ist es noch nicht von den Programmen
  32.  RUNMENU bzw. MENTOL lesbar !
  33.  
  34.  Um das zu erreichen muß das Menü noch verschlüsselt werden !
  35. #5
  36.  
  37.  Das im Speicher befindliche Menü wird so verschlüsselt, daß
  38.  es von den Programmen RUNMENU und MENTOL gelesen werden kann.
  39.  
  40.  Die verschlüsselten Menüs erhalten die Endung  .MEM
  41.  
  42.  Achtung :  FM-MENTOR selbst kann diese verschlüsselten
  43.             Menüs nicht mehr einlesen !
  44.             Löschen Sie deshalb nicht die Menüs mit der
  45.             Endung .EFM, vielleicht möchten Sie ja später
  46.             an einem Menü etwas abändern.
  47. #6
  48.  
  49.  Die Aufruf-Datei für das Programm MENTOL wird erzeugt.
  50.  Die Programm-Kombination MENU.BAT / MENTOL.EXE arbeitet
  51.  zwar geringfügig langsamer als das Programm RUNMENU, belegt
  52.  dafür aber lediglich 80 Byte des kostbaren Arbeitsspeichers.
  53. #7
  54.  
  55.  Das Programm FM-MENTOR wird beendet, der Bildschirm wird so
  56.  wiederhergestellt, wie er vor dem Aufruf von FM-MENTOR
  57.  ausgesehen hat.
  58.  
  59.  Stellen Sie sicher, daß Sie Ihre Arbeit auch gesichert
  60.  haben !
  61.  
  62.  Dabei sollten Sie das aktuelle Menü nicht nur
  63.  verschlüsseln, sondern auch ganz normal abspeichern.
  64.  
  65.  Überlegen Sie sich Ihre Antwort auf die Sicherheits-
  66.  Abfragen von FM-MENTOR gut, lieber einmal zuviel sichern,
  67.  als den Verlust etlicher Arbeitszeit zu riskieren !
  68. #8
  69.  
  70. #13
  71.  
  72.  Die grundlegenden Definitionen für eine Menü-Ebene werden
  73.  vorgenommen.
  74. #14
  75.  
  76.  Geben Sie hier den Titel der Menü-Ebene an.
  77.  
  78.  Bedenken Sie, daß diese Menü-Ebene (Es sei denn es ist die
  79.  erste Menü-Ebene) mit exakt diesem Namen von anderen Ebenen
  80.  aus angesprochen wird (dabei wird auch Groß-/Klein-
  81.  Schreibung berücksichtigt !).
  82.  
  83.  Ist für die Menü-Ebene noch kein Name angegeben, so können
  84.  die weiteren Punkte der Menü-Bearbeitung noch nicht
  85.  angesprochen werden !
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  Achtung : Schein-Menüs (zeigen nur einen Bildschirm oder
  91.            führen ein Vorspann-Programm aus) beginnen mit
  92.  
  93.            *#*nnnnnn        für einen Vor-Bildschirm
  94.                         (nnnnnn bezeichnet den Bildschirm)
  95.                oder
  96.            *RUN*pppppp      für ein Vor-Programm
  97.                         (pppppp bezeichnet das Programm)
  98.  
  99.            Der erste Menüpunkt ist dann der Text, der nach
  100.            3 Sekunden zu einem Tastendruck auffordert, der
  101.            erste Aufruf-Text gibt an, was nach diesem Bild-
  102.            schirm folgen soll.
  103.  
  104.  
  105.            Die Aufforderung zu einem Tastendruck kann mit
  106.            NOP  als erstem Menü-Punkt abgeschaltet werden.
  107. #15
  108.  
  109.  Sie können in eine andere Menü-Ebene umsteigen, um diese zu
  110.  bearbeiten.
  111.  
  112.  Dabei erhalten Sie einen Bildschirm, auf dem Ihnen zunächst
  113.  die aktuelle Menü-Ebene mit den zugehörigen Menü-Punkten
  114.  angezeigt wird.
  115.  
  116.  Sie können nun mit den PgUp- und PgDn-Tasten (Bild-Rauf /
  117.  Bild-Runter) vorwärts oder rückwärts durch die Menü-Struktur
  118.  blättern, wobei Ihnen immer die Menü-Ebene mit zugehörigem
  119.  Hintergrund und den Menü-Punkten angezeigt wird.
  120.  
  121.  Ist die gewünschte Menü-Ebene erreicht, so betätigen Sie
  122.  RETURN (oder die linke Maus-Taste), und Sie können mit der
  123.  Bearbeitung beginnen.
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  Haben Sie alle Ebenen durchgeblättert, ohne eine ausgewählt
  128.  zu haben, so fragt FM-MENTOR Sie, ob eine neue Menü-Ebene
  129.  eingerichtet und zur Bearbeitung zur Verfügung gestellt
  130.  werden soll. Sie benutzen diesen Menü-Punkt also auch, um
  131.  weitere Menü-Ebenen zu erstellen.
  132. #16
  133.  
  134.  Geben Sie hier bitte die einzelnen Menü-Punkte dieser
  135.  Menü-Ebene an, so wie die jeweiligen Aktionen, die
  136.  ausgeführt werden sollen.
  137.  
  138.  Sie erhalten einen zweigeteilten Bildschirm, oben die
  139.  Menü-Punkte und unten die Aktionen.
  140.  Wechseln Sie zwischen den beiden Fenstern mit den
  141.  Bild-Rauf / Bild-Runter Tasten bzw. der mittleren Maus-Taste
  142.  (Zwei-Tasten-Maus : linke und rechte Maustaste gleichzeitig).
  143.  
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  Ist der Cursor-Balken sichtbar, so kann dieser mit den
  148.  Cursor-Hoch- / Cursor-Runter-Tasten versetzt werden, mit
  149.  INS (Einfg) wird eine Leerzeile an der Cursor-Position ein-
  150.  gefügt, mit DEL (Entf) wird der Menü-Punkt unter dem Cursor-
  151.  Balken gelöscht.
  152.  
  153.  Besondere Kommandos :  *      als erstes Zeichen verzweigt
  154.                                in anzugebendes Untermenü
  155.                         *ende  oder
  156.                         *ENDE  beenden aktuelle Menü-Ebene
  157.                         *halt  oder
  158.                         *HALT  beenden das ganze Menü-System
  159.                         |PW    leitet Passwort-Abfrage ein,
  160.                                Passwort (bis 28 Zeichen)
  161.                                folgt
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  Bedenken Sie : Jede Änderung hier beeinflusst die Grösse des
  167.                 Menü-Fensters und damit das Erscheinungsbild !
  168.  
  169.                 Sie sollten das mit "Fenster platzieren"
  170.                 überprüfen.
  171. #17
  172.  
  173.  Geben Sie die Erscheinungsform Ihres Menüs an.
  174.  
  175.  Sie können die Art des Rahmens und die Darstellung des
  176.  Titels wählen, sowie (in der X-Version) die Art, wie der
  177.  Hintergrund erscheinen soll. Dabei stehen Ihnen einige recht
  178.  interessante Effekte zur Verfügung.
  179. #18
  180.  
  181.  Plazieren Sie bitte das Fenster, in dem später das Menü
  182.  dieser Ebene erscheinen soll.
  183.  
  184.  Der Aufruf dieses Menü-Punkts ist nur sinnvoll, wenn zuvor
  185.  alle Menü-Punkte angegeben wurden.
  186.  Eventuell sollte auch vorher der Hintergrund bearbeitet
  187.  werden, um zu verhindern, daß dort Informationen vom Fenster
  188.  überdeckt werden.
  189.  
  190.  Achten Sie darauf, daß der Menü-Balken auf dem ersten Menü-
  191.  Punkt sichtbar sein muß, anderenfalls muß die Balken-Farbe
  192.  (siehe entsprechenden Menü-Punkt) noch eingestellt werden !
  193. #19
  194.  
  195.  Wählen Sie bitte aus, welche Farbe das Menü-Fenster (das
  196.  Fenster, in dem später Ihre Menü-Punkte erscheinen sollen)
  197.  haben soll.
  198.  
  199.  Dabei werden Vordergrund und Hintergrund getrennt und sehr
  200.  komfortabel mittels der Cursor-Tasten (bzw. Maus)
  201.  eingestellt.
  202.  
  203.  Zur Verfügung stehen 16 Farben für den Vordergrund
  204.  (Textfarbe) sowie 8 Farben für den Hintergrund, die sowohl
  205.  normal dargestellt werden können als auch als blinkendes
  206.  Zeichen.
  207. #20
  208.  
  209.  Stellen Sie hier bitte ein, welche Farbe der Menü-Balken in
  210.  Ihrem fertigen Menü besitzen soll (z.B. inverse Darstellung
  211.  gegenüber der sonstigen Farbe des Menü-Fensters, oder hell
  212.  leuchtend gegenüber sonst dunkler Schrift, oder ähnlich).
  213.  
  214.  Das Vorgehen ist gleich dem beim Einstellen der Fenster-
  215.  Farbe.
  216. #21
  217.  
  218.  Der in Arbeit befindlichen Menü-Ebene kann entweder der
  219.  aktuelle Hintergrund, oder ein bereits abgespeicherter
  220.  Hintergrund zugeordnet werden.
  221.  
  222.  Ordnen Sie der Menü-Ebene keinen Hintergrund zu, so bleibt
  223.  der Hintergrund der vorhergehenden Menü-Ebene bestehen. Sie
  224.  können so auch ein Menü-System erzeugen, das keinen einzigen
  225.  eigene Hintergrund besitzt, so würden die Menü-Fenster immer
  226.  über dem DOS-Bildschirm geöffnet werden.
  227. #22
  228.  
  229.  Die Hilfe-Datei zu Ihrem Menü (oder jede andere Textdatei,
  230.  so z.B. auch diese Hilfedatei) kann bearbeitet werden.
  231.  
  232.  Für den strukturellen Aufbau dieser Hilfe-Dateien lesen Sie
  233.  bitte im handbuch nach, oder betrachten Sie die Datei
  234.  STANDARD.HLP, die als DEMO-Version mit Ihrem FM-MENTOR aus-
  235.  geliefert wurde.
  236. #23
  237.  
  238.  Hier können Sie ein bereits erstelltes und abgespeichertes
  239.  Menü-System (Endung .EFM) an das gerade im Speicher
  240.  befindliche Menü-System anhängen.
  241.  
  242.  Beachten Sie, ob der Speicherplatz für die Kombination
  243.  beider Menüs ausreicht, anderenfalls wird FM-MENTOR den Rest
  244.  abschneiden.
  245.  
  246.  Dieser Menü-Punkt wird auch benötigt, wenn Ihnen beim
  247.  Erstellen eines Menü-Systems einfällt, daß Sie es gerne mit
  248.  einem Eröffnungs-Bildschirm versehen möchten. Speichern Sie
  249.  dazu das fertige Menü ab (z.B. als "TEMPORAR.EFM") und er-
  250.  stellen Sie ein neues Menü, bestehend nur aus der ersten
  251.  Menü-Ebene, die dann ein Bildschirm-Menü (Name beginnt mit
  252.  *#*) ist. Verketten Sie es dann mit dem zuvor abgespeicher-
  253.  ten Menü.
  254. #24
  255.  
  256.  Hier kann eine Menü-Ebene, die nicht mehr benötigt wird,
  257.  gelöscht werden.
  258.  
  259.  Dabei erhalten Sie einen Bildschirm, auf dem Ihnen zunächst
  260.  die aktuelle Menü-Ebene mit den zugehörigen Menü-Punkten
  261.  angezeigt wird.
  262.  
  263.  Sie können nun mit den PgUp- und PgDn-Tasten (Bild-Rauf /
  264.  Bild-Runter) vorwärts oder rückwärts durch die Menü-Struktur
  265.  blättern, wobei Ihnen immer die Menü-Ebene mit zugehörigem
  266.  Hintergrund und den Menü-Punkten angezeigt wird.
  267.  
  268.  Ist die gewünschte Menü-Ebene erreicht, so betätigen Sie
  269.  RETURN (oder die linke Maus-Taste), und die Menü-Ebene wird
  270.  gelöscht werden.
  271.  
  272.  Wollen Sie doch nicht löschen, so betätigen Sie einfach
  273.  die ESC-Taste oder die rechte Maustaste.
  274. #25
  275.  
  276.  Manipulation des Bildschirms, um diesen als Hintergrund
  277.  für eine Menü-Ebene heranzuziehen.
  278. #26
  279.  
  280.  Ein beliebiger ASCII-Text kann auf den Hintergrund aufge-
  281.  bracht werden.
  282.  Sie werden zunächst aufgefordert, die ASCII-Datei aus dem
  283.  aktuellen Verzeichnis mittels der Cursor-Tasten bzw. der
  284.  Maus auszuwählen. Sodann werden Sie aufgefordert, die linke
  285.  obere Ecke (den Beginn des Textes auf dem Bildschirm) fest-
  286.  zulegen.
  287.  Bestätigen Sie diese Eingabe mit RETURN (oder der linken
  288.  Maustaste), so wird der ASCII-Text an dieser Stelle
  289.  beginnend auf dem Bildschirm erscheinen.
  290.  
  291.  Mit dieser Option können Sie sehr einfach bereits erstellte
  292.  Werbe-Texte o.ä. auf den Hintergrund bringen.
  293. #27
  294.  
  295.  Geben Sie hier an, in welcher Farbe Sie eventuellen Text auf
  296.  den Hintergrund schreiben möchten (muß nicht mit der
  297.  aktuellen Bildschirm-Farbe übereinstimmen).
  298.  
  299.  Diese Eingabe bezieht sich nur auf Text, den Sie per
  300.  Tastatur auf den Hintergrund schreiben oder auf Rahmen, die
  301.  Sie eventuell aufziehen möchten, jedoch nicht auf nachge-
  302.  ladene ASCII-Texte.
  303. #28
  304.  
  305.  Hier können Sie den Bildschirm komplett einfärben, und zwar
  306.  getrennt nach Vordergund (Textfarbe) und Hintergrund.
  307.  
  308.  Achtung :  Wählen Sie diese Option, so wird der komplette
  309.             Bildschirm eingefärbt, ohne eventuell gesetzte
  310.             Blöcke oder aufgezogene Rahmen zu berücksichti-
  311.             gen !
  312. #29
  313.  
  314.  Ein bereits erstellter und abgespeicherter Hintergrund
  315.  (Endung .MHG) kann eingeladen werden und steht dann zur
  316.  weiteren Bearbeitung zur Verfügung.
  317.  
  318.  FM-MENTOR stellt Ihnen alle im aktuellen Verzeichnis
  319.  befindlichen Hintergrund-Dateien in einem Auswahl-Fenster
  320.  zur Verfügung.
  321. #30
  322.  
  323.  Der gesamte Bildschirm wird gelöscht.
  324.  
  325.  Mit dieser (und nur dieser) Option erreichen Sie, daß eine
  326.  Zuordnung einer Bildschirm-Datei zur aktuellen Menü-Ebene
  327.  aufgehoben wird.
  328.  
  329.  Dies ist sinnvoll, wenn bereits eine Bildschirm-Datei
  330.  zugeordnet war, Sie dies aber nun nicht mehr wünschen
  331.  sollten.
  332.  
  333.  Bei der Ausführung von RUNMENU oder MENTOL würde dann der
  334.  Hintergrund der aufrufenden Menü-Ebene bestehen bleiben.
  335. #31
  336.  
  337.  Sie können einen Rahmen auf dem Bildschirm aufziehen, indem
  338.  Sie zunächst die linke obere und dann die
  339.  (gegenüberliegende) rechte untere Ecke fixieren.
  340.  
  341.  Sie können wählen zwischen 12 verschiedenen Rahmentypen, und
  342.  Sie können festlegen, ob der Rahmen mit einem Titel versehen
  343.  werden soll oder nicht.
  344.  Weiterhin können Sie wählen, ob der Rahmen leer sein soll
  345.  (das Rahmen-innere gelöscht) oder ob ein bestehendes Objekt
  346.  (Text,Grafik,...) nur umrahmt werden soll.
  347.  
  348.  Achtung :  Der Aufruf dieser Option löscht den Block-Puffer,
  349.             und ein eventuell darin befindlicher Block geht
  350.             verloren.
  351.             Das gilt auch dann, wenn Sie bei der Abfrage nach
  352.             der Rahmen-Art abbrechen sollten.
  353. #32
  354.  
  355.  Die gesetzten Fenster-Koordinaten (z.B. nach dem Aufziehen
  356.  eines Rahmens) werden aufgehoben, so daß nun wieder der ge-
  357.  samte Bildschirm zur Bearbeitung zur Verfügung steht.
  358. #33
  359.  
  360.  Sie können mittels der Tastatur direkt auf den Bildschirm
  361.  schreiben, es stehen Ihnen folgende Tasten-Funktionen zur
  362.  Verfügung :      Bewegen im Fenster (falls eines geöffnet
  363.                   wurde) mit den Cursor-Tasten oder der Maus.
  364.  
  365.                   Löschen des Zeichens vor dem Cursor mit
  366.                   BACKSPACE bzw. <--
  367.                   (Text in der Zeile rückt nach)
  368.  
  369.                   Löschen des Zeichens unter dem Cursor mit
  370.                   DELETE bzw. ENTF
  371.                   (Text in der Zeile rückt nach)
  372.  
  373.                   Einfügen eines Leer-Zeichens mit INSERT
  374.                   bzw. EINFG
  375.  
  376.                   Erzeugung von Sonderzeichen mit F9, was
  377.                   Ihnen eine ASCII-Tabelle zur Verfügung
  378.                   stellt
  379.  
  380.  Sie gelangen zurück ins Menü mit F10.
  381. #34
  382.  
  383.  Sie können eine Zeichenfolge angeben, mit welcher dann der
  384.  komplette Bildschirm gefüllt wird.
  385.  
  386.  Soll zwischen den einzelnen Zeichenfolgen ein Freiraum sein,
  387.  so müssen Sie diesen erzeugen, indem Sie der Zeichenfolge
  388.  entsprechende Leerzeichen voranstellen, also z.B.
  389.  "   Werbetext".
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  Wollen Sie einen gemusterten Hintergrund, so geben Sie z.B.
  397.  ein :
  398.  
  399.   ALT-176   für ░
  400.   ALT-177   für ▒
  401.   ALT-178   für ▓     (ALT drücken und auf Zahlenblock die
  402.   ALT-197   für ┼      Ziffern eintippen)
  403.   ALT-206   für ╬
  404.   ALT-216   für ╪
  405.  
  406.  Sie können diese oder andere Zeichen natürlich auch mit F9
  407.  der ASCII-Tabelle entlocken.
  408. #35
  409.  
  410.  Der aktuelle Hintergrund wird abgespeichert.
  411.  
  412.  Im Gegensatz zu älteren FM-MENTOR-Versionen ist er dabei
  413.  noch nicht automatisch mit der Menü-Ebene verknüpft !
  414.  
  415.  Sie müssen dies explizit im Hauptmenü "MENÜ" vornehmen !
  416. #36
  417.  
  418. #37
  419.  
  420.  Block-Operationen mit Teilen des Bildschirms, starke Hilfs-
  421.  mittel zur Bildschirm-Bearbeitung.
  422. #38
  423.  
  424.  Markieren Sie hier den Block, mit dem Sie später die
  425.  Aktionen (Kopieren, Verschieben, ...) vornehmen möchten.
  426.  
  427.  Der Inhalt des markierten Blocks wird in den Block-Puffer
  428.  kopiert, und bleibt dort erhalten, bis ein neuer Block
  429.  definiert wird oder die Option "Rahmen aufziehen" im vorigen
  430.  Menü aufgerufen wird.
  431.  
  432.  Löschen Sie zum Beispiel zwischenzeitlich den kompletten
  433.  Bildschirm, oder überschreiben Sie ihn mit einer Zeichen-
  434.  folge, so können Sie den Inhalt des gesicherten Blocks immer
  435.  noch mit "Kopiere Block" wiederherstellen.
  436. #39
  437.  
  438.  Im vorher definierten Block können Sie die Farben verändern,
  439.  indem Sie aus den Farb-Paletten für Vordergrund und
  440.  Hintergrund die jeweiligen Farben auswählen.
  441. #40
  442.  
  443.  Ein vorher definierter Block kann an eine andere Stelle des
  444.  Bildschirms kopiert werden.
  445.  
  446.  Sie werden aufgefordert, die neue Position der Kopie des
  447.  Blocks zu fixieren. Dabei wird die Grösse des Blocks
  448.  berücksichtigt, so daß Ihnen nicht der gesamte Bildschirm
  449.  zur Positionierung zur Verfügung steht.
  450.  
  451.  Der kopierte Block wird zum aktuellen Fenster (bezüglich der
  452.  Möglichkeit, direkt auf den Bildschirm zu schreiben).
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  Der markierte Block kann mehrfach kopiert werden, jedesmal,
  457.  wenn Sie RETURN (oder die linke Maustaste) betätigen, werden
  458.  Sie eine Kopie erzeugen, bis zum Betätigen von ESC (oder der
  459.  rechten Maustaste).
  460. #41
  461.  
  462.  Der markierte Block wird gelöscht.
  463.  
  464.  Dabei wird die Umgebung des Blocks berücksichtigt, besteht
  465.  Sie zum Beispiel aus dem Zeichen ░, so wird der Block kom-
  466.  plett mit diesem Zeichen aufgefüllt, und ist damit von
  467.  seiner Umgebung nicht zu unterscheiden, also "gelöscht"
  468.  (obwohl nicht leer).
  469.  
  470.  Nur wenn festgestellt wird, daß der markierte Block von
  471.  verschiedenen Zeichen umgeben ist, wird er wirklich leer
  472.  gemacht, also tatsächlich gelöscht.
  473.  
  474.  
  475.  
  476.  Der Inhalt des Blocks bleibt auch nach dem Löschen im Block-
  477.  Puffer erhalten, kann also jederzeit wieder restauriert
  478.  werden.
  479. #42
  480.  
  481.  Der markierte Block wird an eine andere Stelle auf dem
  482.  Bildschirm verschoben.
  483.  
  484.  Sie werden aufgefordert, die neue Position zu fixieren.
  485.  Dabei wird die Grösse des Blocks berücksichtigt, so daß
  486.  Ihnen nicht der gesamte Bildschirm zur Positionierung zur
  487.  Verfügung steht.
  488.  
  489.  An der ursprünglichen Stelle wird der Block gelöscht, dabei
  490.  wird die Umgebung des Blocks berücksichtigt, besteht Sie zum
  491.  Beispiel aus dem Zeichen ░, so wird die alte Stelle komplett
  492.  mit diesem Zeichen aufgefüllt, und ist damit von seiner
  493.  Umgebung nicht zu unterscheiden, also "gelöscht" (obwohl
  494.  nicht leer).
  495. #43
  496.  
  497.  Der markierte Block wird mit einem "Schatten" versehen, so
  498.  daß ein räumlicher Eindruck entsteht.
  499.  
  500.  Diese Option bietet sich z.B. für die Nachbearbeitung
  501.  bereits erzeugter Rahmen oder Textblöcke an.
  502. #44
  503.  
  504.  Der markierte Block kann mit einem Zeichen oder einer
  505.  Zeichen-Folge aufgefüllt werden.
  506.  
  507.  Eventuell im Block befindliche Texte werden überschrieben !
  508. #45
  509.  
  510. #49
  511.  
  512.  Einige sehr nützliche und hilfreiche Optionen, die Ihnen das
  513.  Erstellen von Menüs weiter vereinfachen.
  514. #50
  515.  
  516.  Sie können die unten am Bildschrim-Rand befindliche Hilfs-
  517.  zeile in FM-MENTOR an- bzw. aus-schalten, falls sie den
  518.  Blick auf wichtige Teile Ihres Hintergrundes verwehren
  519.  sollte.
  520. #51
  521.  
  522.  Die Menü-Struktur Ihres kompletten Menü-Systems wird Menü-
  523.  Ebene für Menü-Ebene auf dem Bildschirm angezeigt, mit der
  524.  Anzeige, welcher Hintergrund zugeordnet wurde, wie die Menü-
  525.  Punkte aussehen und wie die Aktionen definiert sind. Auch
  526.  wird Ihnen hier zu jedem Menü-Punkt (in jeder Menü-Ebene)
  527.  angezeigt, welche Hilfe-Nummer er (für die zugehörige
  528.  .HLP-Datei) hat.
  529. #52
  530.  
  531.  Wie zuvor, jedoch werden die Daten auf einen angeschlossenen
  532.  Drucker ausgegeben und sind somit etwas übersichtlicher zu
  533.  bearbeiten.
  534. #53
  535.  
  536.  Die Geschwindigkeit der angeschlossenen Maus kann der
  537.  Rechengeschwindigkeit Ihres Computers angepasst werden.
  538.  Dabei wird in diesem Fall eine "Maus-Bremse" eingestellt,
  539.  das heisst, je kürzer Sie den dargestellten Balken machen,
  540.  desto schneller reagiert die Maus in der jeweiligen
  541.  Richtung.
  542. #54
  543.  
  544.  Betrachten Sie hier die aktuelle Menü-Ebene mit animierter
  545.  Bewegung des Auswahl-Balkens !
  546.  
  547.  Die optimale Kontrolle, ob die Menü-Ebene wirklich Ihren
  548.  Vorstellungen entspricht.
  549. #55
  550.  
  551.  Sie erhalten Informationen zur verwendeten Version von
  552.  FM-MENTOR und über den zur Verfügung stehenden
  553.  Speicherplatz.
  554.  
  555.  Diese Information wird einmal in Bytes angegeben und zum
  556.  anderen wird direkt umgerechnet, wieviele Menü-Ebenen Sie
  557.  noch erstellen könnten.
  558. #56
  559.  
  560.  Ein externes Programm freier Wahl kann eingebunden werden.
  561.  
  562.  Sinnvoll ist zum Beispiel die Einbindung des Programms
  563.  RUNMENU, so könnten Sie Ihre abgespeicherten Menüs sofort
  564.  austesten.
  565. #57
  566.  
  567.  Die DOS-Ebene wird aktiviert, ohne das FM-MENTOR beendet
  568.  wird.
  569.  
  570.  Nach der Eingabe von
  571.  
  572.                              EXIT
  573.  
  574.  auf DOS-Ebene gelangen Sie sofort wieder an diese Stelle und
  575.  können mit FM-MENTOR weiterarbeiten.
  576. #58
  577.