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Text File  |  1993-12-02  |  33.9 KB  |  994 lines

  1. :Copyright
  2. 01.11.93    ▄▄▄▄▀▀▀▀▀▀▀▀▄▄▄▄
  3.         ▄▄▀▀▓▓▓▓▒▒▒░░       ▀▀▄▄
  4.       ██  ▓▓▓▓▒▒▒░░ QUICK-LOTTO ██
  5.     ▄▄▀▀▓▓▓▓▒▒▒░░   Version 5.0 ▀▀▄▄
  6.     ██ ▓▓▓▓▒▒▒░░   (c) Copyright  ██
  7.     ██ ▓▓▓▓▒▒▒░░     Gebrüder     ██
  8.     ▀▀▄▄▓▓▓▓▒▒▒░░     Deckert   ▄▄▀▀
  9.       ██  ▓▓▓▓▒▒▒░░  1988-1993  ██
  10.         ▀▀▄▄▓▓▓▓▒▒▒░░       ▄▄▀▀
  11.             ▀▀▀▀▄▄▄▄▄▄▄▄▀▀▀▀
  12.  
  13.         Alle Rechte vorbehalten.
  14.  
  15.                 Autoren
  16.  
  17. Fritz Deckert      Martin Deckert
  18. Timpner Str. 12    Wernigeroder Str. 65
  19. 49424 Goldenstedt  40595 Düsseldorf
  20. Tel. 04441/83100   Tel. 0211/706565
  21. Fax. 04441/81159
  22.  
  23. Konfiguration :    IBM-kompatibler PC
  24.                    DOS mind. 512 KByte
  25. Mikroprozessor:    8086..80286..80386..
  26. Grafikkarte   :    alle gängigen
  27. Farbe         :    ja / einstellbar
  28. Bedienung     :    SAA-Oberfläche
  29.                    Tastatur oder Maus
  30. Druckerausgabe:    ja
  31. Hilfe         :    Integrierte Hilfe
  32.                    mit F1-Taste
  33. Handbuch      :    Druckbares Handbuch
  34. Vertrieb      :    Händler/Autoren
  35.  
  36. QUICK-LOTTO wurde mit größter Sorgfalt
  37. erstellt. Sollten trotzdem Fehler 
  38. festgestellt werden, sind wir bemüht, 
  39. diese bei einem Update zu korrigieren.
  40. Die Benutzung des Programms geschieht 
  41. auf eigene Gefahr. Die Autoren über-
  42. nehmen keine Haftung für Schäden, die 
  43. durch die Benutzung dieses Programmes 
  44. entstehen.
  45. Zur Virenabwehr wurde die Entwicklung 
  46. und der abschließende mehrwöchige Test 
  47. unter Schutz eines lernfähigen Viren-
  48. erkennungsprogrammes durchgeführt.
  49. --------------------------------------
  50. **** Alle Ergebnisse ohne Gewähr! ****
  51. --------------------------------------
  52. Nachfolgend die Beschreibungen der 
  53. einzelnen Menüpunkte des Programms.
  54. :Registrieren
  55. QUICK-LOTTO benutzt den Vertriebsweg 
  56. "Shareware". Das bedeutet soviel wie 
  57. PRÜF-VOR-KAUF. Die Shareware-Version, 
  58. die für eine geringe Kopiergebühr 
  59. erworben wurde, entspricht fast 
  60. vollständig der Vollversion. Folgende 
  61. drei Unterschiede bestehen allerdings:
  62. Das Ändern der Lotto-Datensätze ist 
  63. gesperrt, das persönliche System 
  64. gestattet nur 50 Tippreihen und beim 
  65. Verlassen des Programms erfolgt ein 
  66. Registrierhinweis
  67. Falls einem das Programm zusagt, ist es 
  68. nur fair, die Vollversion zu bestellen. 
  69. Dazu sollte möglichst das ausdruckbare 
  70. Registrierschreiben verwendet werden. 
  71. Als registrierter Anwender erhält man 
  72. zukünftig günstige Update-Angebote 
  73. unmittelbar von den Autoren und es 
  74. steht einem eine HOTLINE zur Verfügung.
  75. Um Update-Angebote erstellen zu können
  76. ist es wichtig, das registrierte An-
  77. wender Anschriftenänderungen mitteilen!
  78. Solange QUICK-LOTTO nicht registriert 
  79. ist, ist das Kopieren von QUICK-LOTTO 
  80. und dessen Weitergabe erwünscht. 
  81. Voraussetzung hierzu ist, daß das 
  82. Programm vollständig und unverändert 
  83. ist. Händler, die am Vertreiben der 
  84. Vollversion interressiert sind, melden 
  85. sich bitte bei den Autoren
  86. :Kurzhilfe
  87. =======================================
  88.      Die Struktur von QUICK-LOTTO
  89. =======================================
  90. Das Programm hat ein Tippzahlenfeld 
  91. (links auf dem Bildschirm), auf dem 
  92. Zahlen markiert/ausgewählt werden 
  93. können. Das Programm besitzt einen 
  94. Auswertespeicher dessen Inhalt mit den 
  95. markierten/ausgewählten Zahlen des 
  96. Tippzahlenfeldes verglichen wird. In 
  97. diesen Speicher läßt sich jeweils eine 
  98. der sieben Lottodateien laden. Im 
  99. Ergebnisfeld (rechts) wird immer das 
  100. Ergebnis dieses Vergleiches angezeigt 
  101. und zwar unmittelbar nach jeder 
  102. Änderung im Tippzahlenfeld!
  103. =======================================
  104.     Grundsätzliche Tastenbedienung
  105. =======================================
  106. F1...................Hilfe anfordern
  107. F2...................Ergebnis drucken
  108. F10..................Menü öffnen
  109. ALT..................Menü anwählen
  110. ESC..................Funktion abbrechen
  111. ---------------------------------------
  112.      Hilfe zu Menüs anfordern
  113. ---------------------------------------
  114. Zu jedem einzelnen Menüpunkt gibt es
  115. eine eigene Hilfe. Diese kann aber nur
  116. mit der Tastatur angefordert werden.
  117. Hierzu ist der gewünschte Menüpunkt
  118. mit den Pfeil-Tasten anzusteuern und
  119. statt Eingabetaste die F1-Taste zu
  120. betätigen. Die zugehörige Hilfe wird
  121. dann aufgerufen.
  122. ----------------------------------------
  123.   TIPPZAHLEN EINGEBEN (Tippzahlenfeld)
  124. ---------------------------------------
  125. Tippzahlen können direkt eingegeben 
  126. werden. Eingegebene Zahlen werden im 
  127. Tippzahlenfeld markiert. Einstellige 
  128. Zahlen müssen mit ENTER bestätigt 
  129. werden. Zweistellige Zahlen sind nach 
  130. Eingabe der zweiten Ziffer direkt 
  131. ausgewählt. Das Betätigen der Eingabe-
  132. Taste würde auch die folgende Zahl
  133. auswählen. Eine weitere Möglichkeit 
  134. der Zahleneingabe besteht durch Anwahl 
  135. der Zahlen mit den PFEIL-Tasten. Die 
  136. blinkende Zahl gilt als angewählt. 
  137. Durch ENTER oder Taste EINFG wird diese 
  138. Zahl gesetzt.
  139. ---------------------------------------
  140.   TIPPZAHLEN LÖSCHEN (Tippzahlenfeld)
  141. ---------------------------------------
  142. Gelöscht wird die angewählte Zahl mit 
  143. der Taste ENTF. Eine weitere Möglich-
  144. keit der Zahlenlöschung besteht durch
  145. die Taste RÜCK. Diese löscht immer die
  146. Zahl vor der aktuellen. Somit kann jede
  147. eingegebene Zahl mit der RÜCK-Taste
  148. wieder gelöscht werden. Mit ESC werden
  149. nach Rückfrage alle Zahlen gelöscht.
  150. ---------------------------------------
  151.         MENÜ-LEISTE AKTIVIEREN
  152. ---------------------------------------
  153. Die Menü-Leiste wird über die ALT-
  154. Taste, Funktionstaste F10 oder durch 
  155. Betätigen des hervorgehobenen 
  156. Buchstaben aktiviert. Innerhalb der 
  157. aktivierten Menüs kann mit den Pfeil-
  158. Tasten gewandert werden. Hervorgehobene 
  159. Zeichen (Kurzwahltasten) sind direkt, 
  160. innerhalb der Dialog-Fenster nur in 
  161. Verbindung mit der ALT-TASTE erreichbar
  162. In spitzen Klammern gesetzte Menüpunkte
  163. sind gesperrt.
  164. =======================================
  165.     Grundsätzliche Mausbedienung
  166. =======================================
  167. Quick-Lotto erkennt automatisch einen 
  168. installierten Maustreiber. Die 
  169. Bedienung des Programms kann dann 
  170. wahlweise durch die Tastatur oder der 
  171. Maus erfolgen.
  172. ---------------------------------------
  173.   TIPPZAHLEN EINGEBEN (Tippzahlenfeld)
  174. ---------------------------------------
  175. Durch Anklicken der Zahlen im 
  176. Tippzahlenfeld mit der linken Maustaste 
  177. läßt sich jede Zahl direkt auswählen.
  178. ---------------------------------------
  179.   TIPPZAHLEN LÖSCHEN (Tippzahlenfeld)
  180. ---------------------------------------
  181. Erneutes Anklicken einer ausgewählten 
  182. Zahl mit der linken Maustaste löscht 
  183. die Zahl.
  184. ---------------------------------------
  185.         MENÜ-LEISTE AKTIVIEREN
  186. ---------------------------------------
  187. Die Menü-Leiste ist durch Anklicken mit 
  188. der linken Maustaste erreichbar. Ebenso 
  189. alle Menüpunkte. Hierbei erfolgt die 
  190. Bedienung nach dem SAA-Standard.
  191. ---------------------------------------
  192.         MAUS-LEISTE VERWENDEN
  193. ---------------------------------------
  194. In der vorletzten Bildschirmzeile 
  195. befindet sich eine Mausleiste. Hiermit 
  196. können folgende Funktionen direkt mit 
  197. der Maus ausgewählt werden:
  198. <Setzen>.........blinkende Zahl setzen
  199. <Löschen>........blinkende Zahl löschen
  200. <Neue Zahlen>....Alle Zahlen löschen
  201. <Drucken>........Druckt Egebnis
  202. <Ende>...........Programm beenden
  203. <Hilfe>..........Kurzhilfe zeigen
  204. Klicken mit der linken Maustaste 
  205. führt die gewünschte Funktion aus
  206. ---------------------------------------
  207.            TREFFERANZEIGE
  208. ---------------------------------------
  209. Das Ergebnisfeld (rechts) läßt sich mit 
  210. der linken Maustaste anklicken. Es wird 
  211. dann unmittelbar die Trefferanzeige 
  212. (entspricht Menü Zeigen) geöffnet.
  213. Nähere Informationen zur Trefferanzeige 
  214. siehe unter Menü "Null  Treffer".
  215. :Datei laden ...
  216. QUICK-LOTTO wird mit mehreren 
  217. Lottodateien ausgeliefert. Hiermit wird 
  218. eine andere Lottodatei in den 
  219. Auswertespeicher geladen. Folgende 
  220. Dateien stehen zur Auswahl:
  221. Samstag-Lotto              6 aus 49
  222. Auswahlwette               6 aus 45
  223. Mittwoch-Lotto Ziehung A   6 aus 49
  224. Mittwoch-Lotto Ziehung B   6 aus 49
  225. Österreich                 6 aus 45
  226. Schweiz                    6 aus 45
  227. Persönliche System (für eigene Reihen)
  228. Die Auswahl erfolgt einfach mittels der 
  229. Cursortasten oder durch Drücken des 
  230. Anfangsbuchstabens und Betätigen der 
  231. ENTER-Taste. Natürlich kann auch der 
  232. Dateieintrag mit der linken Maustaste 
  233. anklickt werden. Sollte sich im 
  234. Speicher eine ergänzte oder geänderte 
  235. Datei befinden, so erfolgt vor dem 
  236. Laden der neuen Datei eine Sicherheits-
  237. abfrage, die zum Speichern auffordert.
  238. :Datei speichern ...
  239. Hiermit werden geänderte Daten des 
  240. Auswertespeichers auf Festplatte/Diskette 
  241. gesichert. Vor dem Speichern werden die 
  242. geänderten Daten angezeigt. Aus 
  243. Sicherheitsgründen ist nur das 
  244. Speichern geänderter Daten möglich.
  245. :QUICK-SYSTEM ...
  246. QUICK-LOTTO und QUICK-SYSTEM ergänzen 
  247. sich gegenseitig im Leistungsumfang. 
  248. Während QUICK-LOTTO statistische 
  249. Auswertungen von Lottodateien 
  250. durchführt, wird QUICK-SYSTEM zum 
  251. Erstellen, Sammeln und Auswerten auch 
  252. umfangreicher Systeme verwendet. Um das 
  253. Programm QUICK-SYSTEM aufzurufen, ist 
  254. dieser Menüpunkt vorgesehen. Falls mit 
  255. 5 1/4 Zoll Disketten gearbeitet wird, 
  256. muß ggf. ein Diskettenwechsel 
  257. vorgenommen werden. Da das Programm 
  258. QUICK-LOTTO vollständig beendet wird, 
  259. werden Sie an geänderte Daten des 
  260. Auswertespeichers erinnert, bevor 
  261. QUICK-SYSTEM gestartet wird.
  262. :Registrierung
  263. Dieser Menüpunkt ist in der Vollversion
  264. gesperrt. Es erfolgt ein Hinweis, wie
  265. die Vollversion bestellt werden kann.
  266. :Beenden ...
  267. Das Programm wird hierdurch beendet. 
  268. Sollte sich im Speicher eine geänderte 
  269. oder ergänzte Datei befinden, so 
  270. erfolgt vor Verlassen des Programms ein 
  271. entsprechender Hinweis. In der 
  272. Shareware-Version besteht die 
  273. Möglichkeit zum Druck des 
  274. Registrierschreibens. Mit diesem 
  275. Schreiben sollte die Vollversion 
  276. bestellt werden.
  277. :Ziehung anzeigen ...
  278. Hiermit lassen sich die Tippreihen des 
  279. Auswertespeichers anzeigen. Je nach 
  280. geladener Datei erfolgt die Abfrage 
  281. nach Jahr oder Tippreihe der 
  282. anzuzeigenden Reihen. Es werden jeweils 
  283. 54 Reihen in ein Listenfeld geladen und 
  284. angezeigt.
  285. =======================================
  286.     Funktionen von Ziehung anzeigen
  287. =======================================
  288. ---------------------------------------
  289.          Schalter   <OK>
  290. ---------------------------------------
  291. Das Fenster wird geschlossen und das 
  292. Programm befindet sich wieder im 
  293. Hauptteil.
  294. ---------------------------------------
  295.          Schalter   <Drucken>
  296. ---------------------------------------
  297. Der komplette Inhalt des Listenfeldes 
  298. wird auf den Drucker ausgegeben.
  299. ---------------------------------------
  300.          Schalter    <Zurück>
  301. ---------------------------------------
  302. Es werden die vorherigen 54 Reihen oder 
  303. das vorherige Jahr angezeigt.
  304. ---------------------------------------
  305.          Schalter    <Vor>
  306. ---------------------------------------
  307. Es werden die nächsten 54 Reihen oder 
  308. das nächste Jahr angezeigt
  309. ---------------------------------------
  310.   Schalter   <Grafik/Zahlen/Gruppen>
  311. ---------------------------------------
  312. Die Darstellung des Listenfeldes wird 
  313. geändert. Zuerst ist die Darstellung 
  314. Gruppen aktiv.
  315. ---------------------------------------
  316.        Darstellung    Gruppen
  317. ---------------------------------------
  318. Hier werden die Zahlen mit der 
  319. Gruppenzugehörigkeit angezeigt. Dabei 
  320. gilt folgende Zuordnung:
  321. Gruppe A...............Zahl 01-07
  322. Gruppe B...............Zahl 08-14
  323. Gruppe C...............Zahl 15-21
  324. Gruppe D...............Zahl 22-28
  325. Gruppe E...............Zahl 29-35
  326. Gruppe F...............Zahl 36-42
  327. Gruppe G...............Zahl 43-49
  328. .U.....................Anzahl ungerade
  329. .G.....................Anzahl gerade
  330. ---------------------------------------
  331.        Darstellung    Grafik
  332. ---------------------------------------
  333. Die Darstellung Grafik zeigt die 
  334. Tippreihen mit Ihrer Position. Hiermit 
  335. lassen sich Strukturen besser erkennen
  336. ---------------------------------------
  337.        Darstellung    Zahlen
  338. ---------------------------------------
  339. Die Darstellung Zahlen zeigt die 
  340. Tippreihen zusammen mit Ihrem 
  341. Stellenwert innerhalb aller möglichen 
  342. Kombinationen.
  343. :Hinzufügen/ändern ...
  344. In der Vollversion lassen sich hiermit 
  345. bestehende Tippreihen/Ziehungen ändern 
  346. oder Neue aufnehmen. Die Eingabefelder 
  347. Woche und Jahr bzw Reihe sind bereits 
  348. mit der nächsten Reihe vorbelegt, 
  349. können aber überschrieben werden. Nach 
  350. Betätigen der Eingabetaste öffnet sich 
  351. ein zweites Eingabefenster, in dem die 
  352. Zahlen einzugeben sind. Hierbei ist 
  353. besonders darauf zu achten, das die 
  354. Eingabe der einzelnen Felder nicht 
  355. einfach mit der Eingabetaste beendet 
  356. werden kann, da gemäß SAA-Bedienung die 
  357. Eingabetaste die hervorgehobene 
  358. Schaltfläche (in diesem Fall OK) 
  359. auswählt. Es kann also nur mit den 
  360. Pfeiltasten oder der Tabulatortaste 
  361. von einem Eingabefeld zum nächten 
  362. gewechselt werden. Das jeweils aktuelle 
  363. Eingabefeld ist hinterlegt und jede 
  364. Tasteneingabe löscht den alten Inhalt. 
  365. Sind alle Zahlen richtig eingetragen, 
  366. erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage, 
  367. ob die Zahlen in den Speicher 
  368. aufgenommen werden sollen. Hiermit sind 
  369. die Zahlen noch nicht auf dem 
  370. Datenträger geändert. Erst das 
  371. Speichern der Datei mit Menü "Datei 
  372. speichern ..." stellt sicher, daß 
  373. die Änderungen bei einem Rechnerabsturz 
  374. nicht verloren gehen.
  375. :Ziehung aufnehmen ...
  376. Da nur aktuelle Datensätze sinnvolle 
  377. Auswertungen gestatten, ist es 
  378. erforderlich die Lotto-Datensätze 
  379. wöchentlich zu aktualisieren. Um diese 
  380. Arbeit zu vereinfachen wurde dieser 
  381. Menüpunkt aufgenommen. Es ist zwar 
  382. durchaus möglich mit dem Menüpunkt 
  383. "Ziehung hinzufügen/ändern ..." die 
  384. Datensätze zu aktualisieren. Hiermit 
  385. geht es jedoch viel bequemer. Dazu 
  386. müssen einfach die sechs aufzunehmenden 
  387. Zahlen im Tippzahlenfeld markiert sein. 
  388. Dann wird dieser Menüpunkt aufgerufen. 
  389. Das Programm fragt nun noch nach 
  390. Woche/Jahr bzw Tippreihe und ggf nach 
  391. der Zusatzzahl. Die markierten Zahlen 
  392. werden unmittelbar nach Schließen des 
  393. zweiten Fensters aufgenommen.
  394. :Null   Treffer
  395. QUICK-LOTTO macht bei jeder Änderung im 
  396. Tippzahlenfeld eine Auswertung der
  397. Treffer. Das Ergebnis dieser Auswertung 
  398. wird im Ergebnisfeld angezeigt. Hiermit 
  399. lassen sich nähere Informationen zu den 
  400. Ziehungen/Tippreihen mit Null Treffer 
  401. abrufen. Es wird ein Trefferfenster 
  402. geöffnet, in dem die ersten (max 300) 
  403. Ziehungen mit jeweils null Treffer 
  404. angezeigt werden.
  405. =======================================
  406.     Funktionen von Trefferanzeigen
  407. =======================================
  408. ---------------------------------------
  409.          Schalter   <Drucken>
  410. ---------------------------------------
  411. Es wird der gesamte Inhalt der 
  412. Trefferanzeige ausgedruckt.
  413. ---------------------------------------
  414.          Schalter   <Sortieren>
  415. ---------------------------------------
  416. Der Inhalt der Trefferanzeige wird 
  417. umsortiert. D.h. abwechselnd 
  418. Jahresweise sortiert / Wochenweise 
  419. sortiert.
  420. ---------------------------------------
  421.          Schalter   <Grafik>
  422. ---------------------------------------
  423. Es wird die Balkengrafik zu der aktuell 
  424. erstellten Sortierung angezeigt. 
  425. Hierbei besteht ebenfalls die 
  426. Möglichkeit der Ausdruckens.
  427. ---------------------------------------
  428.          Schalter   <OK>
  429. ---------------------------------------
  430. Das Fenster wird geschlossen und das 
  431. Programm befindet sich wieder im 
  432. Hauptteil.
  433. :Ein    Treffer
  434. Hiermit werden Ziehungen/Tippreihen
  435. der aktuellen Auswertung mit einem 
  436. Treffer in ein Trefferfenster 
  437. geladen und angezeigt. Weitere Infos 
  438. siehe Hilfe zu Menü Null Treffer
  439. :Zwei   Treffer
  440. Hiermit werden Ziehungen/Tippreihen 
  441. der aktuellen Auswertung mit 
  442. zwei Treffer in ein Trefferfenster 
  443. geladen und angezeigt. Weitere Infos 
  444. siehe Hilfe zu Menü Null Treffer
  445. :Drei   Treffer
  446. Hiermit werden Ziehungen/Tippreihen 
  447. der aktuellen Auswertung mit 
  448. drei Treffer in ein Trefferfenster 
  449. geladen und angezeigt. Weitere Infos 
  450. siehe Hilfe zu Menü Null Treffer
  451. :3 + Zusatzzahl
  452. Hiermit werden Ziehungen/Tippreihen 
  453. der aktuellen Auswertung mit 
  454. 3+Zusatzzahl in ein Trefferfenster 
  455. geladen und angezeigt. Weitere Infos 
  456. siehe Hilfe zu Menü Null Treffer
  457. :Vier   Treffer
  458. Hiermit werden Ziehungen/Tippreihen 
  459. der aktuellen Auswertung mit 
  460. vier Treffer in ein Trefferfenster 
  461. geladen und angezeigt. Weitere Infos 
  462. siehe Hilfe zu Menü Null Treffer
  463. :Fünf   Treffer
  464. Hiermit werden Ziehungen/Tippreihen 
  465. der aktuellen Auswertung mit 
  466. fünf Treffer in ein Trefferfenster 
  467. geladen und angezeigt. Weitere Infos 
  468. siehe Hilfe zu Menü Null Treffer
  469. :5 + Zusatzzahl
  470. Hiermit werden Ziehungen/Tippreihen 
  471. der aktuellen Auswertung mit 
  472. 5+Zusatzzahl in ein Trefferfenster 
  473. geladen und angezeigt. Weitere Infos 
  474. siehe Hilfe zu Menü Null Treffer
  475. :Sechs  Treffer
  476. Hiermit werden Ziehungen/Tippreihen 
  477. der aktuellen Auswertung mit 
  478. sechs Treffer in ein Trefferfenster 
  479. geladen und angezeigt. Weitere Infos 
  480. siehe Hilfe zu Menü Null Treffer
  481. :Wie oft gezogen
  482. Zeigt die aktuell ermittelte Übersicht 
  483. der Ziehungshäufigkeit aller zulässigen 
  484. Zahlen (ohne Zusatzzahl) in aufsteigend 
  485. sortierter Form in einer Anzeigeliste. 
  486. =======================================
  487.     Funktionen der Anzeigeliste
  488. =======================================
  489. ---------------------------------------
  490.          Schalter   <Drucken>
  491. ---------------------------------------
  492. Es wird der gesamte Inhalt der 
  493. Anzeigeliste ausgedruckt.
  494. ---------------------------------------
  495.          Schalter   <Sortieren>
  496. ---------------------------------------
  497. Der Inhalt der Anzeigeliste wird 
  498. umsortiert. D.h. abwechselnd 
  499. Zahlenweise sortiert / Wertweise 
  500. sortiert.
  501. ---------------------------------------
  502.          Schalter   <Grafik>
  503. ---------------------------------------
  504. Es wird die Balkengrafik des aktuellen 
  505. Inhalts der Anzeigeliste angezeigt. 
  506. Hierbei besteht ebenfalls die 
  507. Möglichkeit des Ausdruckens.
  508. ---------------------------------------
  509.          Schalter   <OK>
  510. ---------------------------------------
  511. Das Fenster wird geschlossen und das 
  512. Programm befindet sich wieder im 
  513. Hauptteil.
  514. :Wann zuletzt gezogen
  515. Ermittelt, wann die zulässigen Zahlen 
  516. das letzte Mal auftraten.
  517. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  518. liste in sortierter Form. Nähere 
  519. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  520. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  521. bietet die Anzeigeliste folgende 
  522. Funktionen:
  523. ---------------------------------------
  524. ALT-G ............ Grafik erzeugen
  525. ALT-S ............ Liste umsortieren
  526. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  527. ALT-O ............ Liste schließen
  528. ---------------------------------------
  529. :Wann wieder gezogen ...
  530. Es wird zuerst die Zahl abgefragt, für 
  531. die die Auswertung erfolgen soll. 
  532. Danach wird ermittelt, in welchen 
  533. Folgewochen diese Zahl bisher wieder 
  534. gezogen wurde.
  535. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  536. liste in sortierter Form. Nähere 
  537. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  538. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  539. bietet die Anzeigeliste folgende 
  540. Funktionen:
  541. ---------------------------------------
  542. ALT-G ............ Grafik erzeugen
  543. ALT-S ............ Liste umsortieren
  544. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  545. ALT-O ............ Liste schließen
  546. ---------------------------------------
  547. :Wie oft danach gezogen ...
  548. Es wird zuerst die Zahl abgefragt, für 
  549. die die Auswertung erfolgen soll. 
  550. Danach wird ermittelt, welche Zahlen 
  551. wie oft in der Folgewoche gezogen 
  552. wurden.
  553. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  554. liste in sortierter Form. Nähere 
  555. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  556. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  557. bietet die Anzeigeliste folgende 
  558. Funktionen:
  559. ---------------------------------------
  560. ALT-G ............ Grafik erzeugen
  561. ALT-S ............ Liste umsortieren
  562. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  563. ALT-O ............ Liste schließen
  564. ---------------------------------------
  565. :Wochenverteilung ...
  566. Es wird zuerst die Zahl abgefragt, für 
  567. die die Auswertung erfolgen soll. 
  568. Danach wird ermittelt, wie oft diese 
  569. Zahl in den einzelnen Wochen gezogen 
  570. wurde.
  571. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  572. liste in sortierter Form. Nähere 
  573. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  574. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  575. bietet die Anzeigeliste folgende 
  576. Funktionen:
  577. ---------------------------------------
  578. ALT-G ............ Grafik erzeugen
  579. ALT-S ............ Liste umsortieren
  580. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  581. ALT-O ............ Liste schließen
  582. ---------------------------------------
  583. :Jahresverteilung ...
  584. Es wird zuerst die Zahl abgefragt, für 
  585. die die Auswertung erfolgen soll. 
  586. Danach wird ermittelt, wie oft diese 
  587. Zahl in den einzelnen Jahren gezogen 
  588. wurde.
  589. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  590. liste in sortierter Form. Nähere 
  591. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  592. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  593. bietet die Anzeigeliste folgende 
  594. Funktionen:
  595. ---------------------------------------
  596. ALT-G ............ Grafik erzeugen
  597. ALT-S ............ Liste umsortieren
  598. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  599. ALT-O ............ Liste schließen
  600. ---------------------------------------
  601. :Zweierkombination ...
  602. Nach Eingabe einer konstanten Zahl wird 
  603. aktuell ermittelt, wie oft diese Zahl 
  604. mit allen Anderen bisher gezogen wurde.
  605. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  606. liste in sortierter Form. Nähere 
  607. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  608. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  609. bietet die Anzeigeliste folgende 
  610. Funktionen:
  611. ---------------------------------------
  612. ALT-G ............ Grafik erzeugen
  613. ALT-S ............ Liste umsortieren
  614. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  615. ALT-O ............ Liste schließen
  616. ---------------------------------------
  617. :Dreierkombination ...
  618. Nach Eingabe von zwei konstanten Zahlen 
  619. wird aktuell ermittelt, wie oft diese 
  620. Zahlen mit allen Anderen bisher gezogen 
  621. wurde.
  622. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  623. liste in sortierter Form. Nähere 
  624. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  625. unter Wie oft gezogen. In Kurzform 
  626. bietet die Anzeigeliste folgende 
  627. Funktionen:
  628. ---------------------------------------
  629. ALT-G ............ Grafik erzeugen
  630. ALT-S ............ Liste umsortieren
  631. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  632. ALT-O ............ Liste schließen
  633. ---------------------------------------
  634. :Viererkombination ...
  635. Es wird ermittelt, welche vier Zahlen 
  636. mindestens 3 mal 4 Treffer in der 
  637. Vergangenheit hatten. Dieses Modul 
  638. verwendet die im Speicher vorhandenen 
  639. Ziehungen zur Kombinationsauswahl. 
  640. Deshalb wird zuerst nach dem Jahr des 
  641. Auswertestarts gefragt. Folgende 
  642. Funktionen stehen Ihnen zur Verfügung:
  643. ---------------------------------------
  644. ALT-O ............ Weitersuchen
  645. ALT-A ............ Suche abbrechen
  646. ALT-D ............ Druckausgabe
  647. ---------------------------------------
  648. Darüber hinaus kann die Suche jederzeit 
  649. mit der ESC-Taste beendet werden.
  650. :Fünferkombination ...
  651. Es wird ermittelt, welche fünf Zahlen 
  652. mindestens 2 mal 5 Treffer in der 
  653. Vergangenheit hatten. Dieses Modul 
  654. verwendet die im Speicher vorhandenen 
  655. Ziehungen zur Kombinationsauswahl. 
  656. Deshalb wird zuerst nach dem Jahr des 
  657. Auswertestarts gefragt. Folgende 
  658. Funktionen stehen Ihnen zur Verfügung:
  659. ---------------------------------------
  660. ALT-O ............ Weitersuchen
  661. ALT-A ............ Suche abbrechen
  662. ALT-D ............ Druckausgabe
  663. ---------------------------------------
  664. Darüber hinaus kann die Suche jederzeit 
  665. mit der ESC-Taste beendet werden.
  666. :Zahlengruppen ...
  667. Hiermit wird die Anzahl des Auftretens 
  668. von benachbarten Zahlen ermittelt. Es 
  669. stehen die Gruppen 2-5 zur Verfügung. 
  670. Also 2-5 benachbarte Zahlen. In der 
  671. Grafikdarstellung wird jeweils das 
  672. Ergebnis der ersten Zahl der Gruppe 
  673. angezeigt. Der Graph der Zahlengruppe 
  674. 5,6,7 ist also der Zahl 5 zugeordnet.
  675. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  676. liste in sortierter Form. Nähere 
  677. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  678. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  679. bietet die Anzeigeliste folgende 
  680. Funktionen:
  681. ---------------------------------------
  682. ALT-G ............ Grafik erzeugen
  683. ALT-S ............ Liste umsortieren
  684. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  685. ALT-O ............ Liste schließen
  686. ---------------------------------------
  687. :Wie oft an Position ...
  688. Hiermit läßt sich ermitteln, wie oft 
  689. eine Zahl an einer der Positionen 1-6 
  690. aufgetreten ist. Grundlage ist die 
  691. sortierte Darstellung einer Ziehung. 
  692. Position 1 ist also die niedrigste Zahl 
  693. der Ziehung, Position 6 immer die 
  694. größte Zahl.
  695. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  696. liste in sortierter Form. Nähere 
  697. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  698. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  699. bietet die Anzeigeliste folgende 
  700. Funktionen:
  701. ---------------------------------------
  702. ALT-G ............ Grafik erzeugen
  703. ALT-S ............ Liste umsortieren
  704. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  705. ALT-O ............ Liste schließen
  706. ---------------------------------------
  707. :Wie oft als Zusatzzahl
  708. Ermittelt die aktuelle Übersicht der 
  709. Ziehungshäufigkeit der Zusatzzahl
  710. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  711. liste in sortierter Form. Nähere 
  712. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  713. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  714. bietet die Anzeigeliste folgende 
  715. Funktionen:
  716. ---------------------------------------
  717. ALT-G ............ Grafik erzeugen
  718. ALT-S ............ Liste umsortieren
  719. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  720. ALT-O ............ Liste schließen
  721. ---------------------------------------
  722. :Pechzahlen ...
  723. Es werden Zahlenreihen mit möglichst 
  724. vielen Zahlen gesucht, die bisher nur 
  725. geringe Treffer hatten. Die ersten 3 
  726. Zahlen werden mit einem Zufallszahlen-
  727. generator ermittelt. Dieser Vorgang 
  728. wird solange wiederholt, bis eine 
  729. Kombination aus 3 Zahlen mit 0 Treffern 
  730. gefunden wurde. Danach wird jeweils 
  731. eine der restlichen Zahlen hinzugefügt, 
  732. die Treffer bewertet und die mit der 
  733. geringsten Trefferbewertung hinzu-
  734. gefügt. Dieser Vorgang wiederholt sich 
  735. so lange, bis keine Zahl mehr hinzu-
  736. gefügt werden kann. Somit wird eine 
  737. Zahlenreihe mit möglichst vielen Zahlen 
  738. gesucht, die die vorgegebene Bedingung 
  739. (keine 3-6 Treffer) noch erfüllt. Die 
  740. Ermittlung wird im Tippzahlenfeld 
  741. angezeigt und läßt sich jederzeit mit 
  742. der ESC-Taste abbrechen.
  743. :Glückszahlen ...
  744. Es wird eine Zahlenreihen mit einer 
  745. vorzugebenen Anzahl von Zahlen gesucht, 
  746. die bisher eine hohe Trefferanzahl 
  747. hatten. Die ersten 3 Zahlen werden mit 
  748. einem Zufallszahlengenerator ermittelt. 
  749. Dieser Vorgang wird solange wiederholt, 
  750. bis eine Kombination aus 3 Zahlen mit 
  751. Treffern gefunden wurde. Danach wird 
  752. jeweils eine der restlichen Zahlen 
  753. hinzugefügt, die Treffer bewertet und 
  754. die mit der höchsten Trefferbewertung 
  755. hinzugefügt. Dieser Vorgang wiederholt 
  756. sich so lange, bis die vorgegebene 
  757. Anzahl von Zahlen ermittelt ist. Somit 
  758. wird eine Zahlenreihe mit vorgegebener 
  759. Anzahl von Zahlen gesucht, die ein 
  760. hohes Trefferverhalten zeigen. Die 
  761. Ermittlung wird im Tippzahlenfeld 
  762. angezeigt und läßt sich jederzeit mit 
  763. der ESC-Taste abbrechen.
  764. :Gewinnzahlen ...
  765. Hiermit läßt sich eine sechser 
  766. Zahlenkombination suchen, die eine 
  767. bestimmtes Trefferbild hat. Für jeden 
  768. Treffer ist die mindestens zu 
  769. erfüllende Anzahl vorzugeben. Die 
  770. unterschiedlichen Treffer sind dabei 
  771. UND-Verknüpft. D.H. sie müssen 
  772. gleichzeitig erfüllt sein. 
  773. :Zufallszahlen ...
  774. Mit Hilfe des Zufallszahlengenerators 
  775. wird eine vorzugebende Anzahl von 
  776. Zahlen im Tippzahlenfeld angezeigt 
  777. und bei Betätigen irgendeiner Taste 
  778. ausgewählt und das Trefferbild im 
  779. Ergebnisfeld angezeigt.
  780. :Ausbleiberprognose
  781. Es werden Zahlen ermittelt, die in 
  782. Bezug auf die letzte Ziehung im 
  783. Speicher in der Vergangenheit am 
  784. seltensten in der Folgewoche auftraten. 
  785. Als Grundlage wird eine aktuell 
  786. ermittelte Gesamtübersicht aller Zahlen 
  787. wie mit Menü "Wie oft danach gezogen" 
  788. erstellt und zu jeder der sechs Zahlen 
  789. der letzten Ziehung die vier Zahlen mit 
  790. der geringsten Anzahl im Tippzahlenfeld 
  791. ausgewählt. Also maximal 4*6=24 Zahlen.
  792. :Ausgleichsprognose
  793. Es werden Zahlen ermittelt, die in 
  794. Bezug auf die letzte Ziehung im 
  795. Speicher in der Vergangenheit am 
  796. häufigsten und am seltensten in der 
  797. Folgewoche auftraten. Als Grundlage 
  798. wird eine aktuell ermittelte Gesamt-
  799. übersicht aller Zahlen wie mit Menü 
  800. "Wie oft danach gezogen" erstellt und 
  801. zu jeder der sechs Zahlen der letzten 
  802. Ziehung jeweils zwei mit geringer 
  803. Anzahl und zwei Zahlen mit der höchsten 
  804. Anzahl im Tippzahlenfeld ausgewählt. 
  805. Also maximal 4*6=24 Zahlen.
  806. :Häufigkeitsprognose
  807. Es werden Zahlen ermittelt, die in 
  808. Bezug auf die letzte Ziehung im 
  809. Speicher in der Vergangenheit am 
  810. häufigsten in der Folgewoche auftraten. 
  811. Als Grundlage wird eine aktuell 
  812. ermittelte Gesamtübersicht aller Zahlen 
  813. wie mit Menü "Wie oft danach gezogen" 
  814. erstellt und zu jeder der sechs Zahlen 
  815. der letzten Ziehung die vier Zahlen mit 
  816. der höchsten Anzahl im Tippzahlenfeld 
  817. ausgewählt. Also maximal 4*6=24 Zahlen.
  818. :Ziehungsabstand
  819. Hinweis: Zum Berechnen des Ziehungs-
  820. abstandes müssen erst sechs Zahlen im 
  821. Tippzahlenfeld ausgewählt werden.
  822. Alle im Speicher vorhandenen Ziehungen 
  823. werden in der Form konvertiert, daß nun 
  824. alle Ziehungsabstände vorhanden sind. 
  825. Anschließend werden die im Trefferfeld 
  826. markierten sechs Zahlen ebenfalls 
  827. umgewandelt und mit den vorhandenen 
  828. Ziehungen verglichen. Als Ergebnis 
  829. werden Teil- und Vollübereinstimmungen 
  830. abgezeigt. Eine Vollübereinstimmung 
  831. bedeutet, daß der Ziehungsabstand 
  832. bereits vorkam. Beispiel:
  833. Die Zahlen       2   3   12  17  19  26
  834.                   \ / \ / \ / \ / \ /
  835. Ziehungsabstand=  (1) (9) (5) (2) (7)
  836.                   / \ / \ / \ / \ / \
  837.                  16  17  26  31  33  40
  838. :Zweierprüfung
  839. Hinweis: Zum Berechnen der Zweier-
  840. prüfung müssen erst sechs Zahlen im 
  841. Tippzahlenfeld ausgewählt werden.
  842. Die markierten sechs Zahlen des 
  843. Tippzahlenfeldes werden in Ihre 15 
  844. Zweierkombinationen zerlegt und mit 
  845. allen im Speicher vorhandenen Ziehungen 
  846. verglichen.
  847. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  848. liste in sortierter Form. Nähere 
  849. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  850. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  851. bietet die Anzeigeliste folgende 
  852. Funktionen:
  853. ---------------------------------------
  854. ALT-S ............ Liste umsortieren
  855. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  856. ALT-O ............ Liste schließen
  857. ---------------------------------------
  858. :Dreierprüfung
  859. Hinweis: Zum Berechnen der Dreier-
  860. prüfung müssen erst sechs Zahlen im 
  861. Tippzahlenfeld ausgewählt werden.
  862. Die markierten sechs Zahlen des 
  863. Tippzahlenfeldes werden in Ihre 20 
  864. Dreierkombinationen zerlegt und mit 
  865. allen im Speicher vorhandenen Ziehungen 
  866. verglichen.
  867. Die Ausgabe erfolgt in einer Anzeige-
  868. liste in sortierter Form. Nähere 
  869. Informationen zur Anzeigeliste siehe 
  870. unter "Wie oft gezogen". In Kurzform 
  871. bietet die Anzeigeliste folgende 
  872. Funktionen:
  873. ---------------------------------------
  874. ALT-S ............ Liste umsortieren
  875. ALT-D ............ Liste ausdrucken
  876. ALT-O ............ Liste schließen
  877. ---------------------------------------
  878. :Horoskop ...
  879. Hiermit sollen die Horoskopzahlen für 
  880. die folgende Ziehung ermittelt werden. 
  881. Es ist dazu die Geburtszeit einzugeben 
  882. und das Sternzeichen mit den Pfeil-
  883. Tasten und der Leertaste oder mit 
  884. Mausklick auszuwählen. Die Horoskop-
  885. zahlen (maximal sechs Zahlen) werden
  886. im Tippzahlenfeld ausgegeben.
  887. :Info
  888. Bei der Shareware-Version wird der 
  889. Copyrighthinweis mit einem Shareware-
  890. Hinweis angezeigt. Bei der Vollversion 
  891. erscheint zum Copyrighthinweis die 
  892. Angabe, für wen dieses Programm 
  893. registriert wurde. Steht hier nicht der 
  894. eigene Name und die eigene Adresse, so 
  895. handelt es sich aller Warscheinlichkeit 
  896. nach um eine Raubkopie.
  897. Bitte die Autoren benachrichtigen.
  898. :Handbuch drucken
  899. Es wird der Inhalt der Hilfedatei 
  900. QLOTTO.HLP in einer Handbuchform auf 
  901. den Drucker ausgegeben.
  902. :Farben
  903. Auf grafikfähigen Rechnern kann nach 
  904. Aufruf dieses Menüs mit den Tasten 0-9 
  905. eine andere Farbeinstellung gewählt 
  906. werden. Die Grundeinstellung ist 0. Es 
  907. besteht die Möglichkeit zum Speichern 
  908. dieser Einstellung. Dazu wird die Datei 
  909. QLOTTO.INI erzeugt.
  910. :Fehlermeldungen
  911. Quick-Lotto besteht aus mehreren 
  912. Programm-Modulen. Um den Leistungsumfang
  913. des Programmes nicht einzuschränken
  914. mußte in dem Modul, das den Auswerte-
  915. speicher verwaltet, auf eine umfang-
  916. reiche Fehlerverwaltung verzichtet 
  917. werden. Dies hat zur Folge, das bei 
  918. einem Fehler in diesem Modul eine
  919. Fortsetzung des Programmes nicht immer
  920. möglich ist. Aus Sicherheitsgründen 
  921. wird dann das Programm mit einer 
  922. der folgenden Fehlermeldungen beendet.
  923. :Fehler 25
  924. Ein angesprochenes Peripheriegerät
  925. existiert nicht bzw ist ausgeschaltet.
  926. Bitte starten Sie das Programm neu!
  927. :Fehler 27
  928. Der angesprochene Drucker hat kein
  929. Papier mehr.
  930. Bitte starten Sie das Programm neu!
  931. :Fehler 51
  932. Es ist ein Interner Fehler aufge-
  933. treten.
  934. Bitte starten Sie das Programm neu!
  935. :Fehler 53
  936. Die angesprochene Datei existiert
  937. nicht an der aktuellen Stelle.
  938. Bitte starten Sie das Programm neu!
  939. :Fehler 54
  940. Es wurde auf eine Datei in unzu-
  941. lässiger Weise zugegriffen.
  942. Bitte starten Sie das Programm neu!
  943. :Fehler 57
  944. Beim Zugriff auf ein Ein-/Ausgabe-
  945. gerät ist ein Fehler aufgetreten.
  946. Bitte starten Sie das Programm neu!
  947. :Fehler 61
  948. Die Disketten- bzw Festplattenkapa-
  949. zität ist überschritten worden.
  950. Bitte starten Sie das Programm neu!
  951. :Fehler 62
  952. Es wurde versucht, nach Erreichen
  953. des Dateiendes weitere Daten einzu-
  954. lesen.
  955. Bitte starten Sie das Programm neu!
  956. :Fehler 64
  957. Ein gewählter Dateiname ist zu lang
  958. oder enthält unzulässige Zeichen.
  959. Bitte starten Sie das Programm neu!
  960. :Fehler 67
  961. Die maximale Aufnahmekapazität an
  962. Dateien innerhalb des Hauptverzeich-
  963. nisses wurde überschritten.
  964. Bitte starten Sie das Programm neu!
  965. :Fehler 68
  966. Es wurde auf ein Peripheriegerät zu-
  967. gegriffen, welches nicht verfügbar
  968. ist.
  969. Bitte starten Sie das Programm neu!
  970. :Fehler 70
  971. Es wurde versucht auf eine schreib-
  972. geschützte Diskette zu speichern.
  973. Bitte starten Sie das Programm neu!
  974. :Fehler 71
  975. Es wurde auf ein Laufwerk zugegriffen
  976. welches keine Diskette enthält bzw
  977. welches nicht ordnungsgemäß geschlos-
  978. sen ist.
  979. Bitte starten Sie das Programm neu!
  980. :Fehler 72
  981. Beim Zugriff auf eine Diskette wurden
  982. Fehler festgestellt. Es existieren
  983. defekte Spuren oder Sektoren.
  984. Bitte starten Sie das Programm neu!
  985. :Fehler 75
  986. Die verwendete Pfad- bzw Dateispezi-
  987. fikation ist fehlerhaft.
  988. Bitte starten Sie das Programm neu!
  989. :Fehler 76
  990. Der angegebene Suchpfad war nicht in
  991. Ordnung.
  992. Bitte starten Sie das Programm neu!
  993.  
  994.