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- // DPOINT.CPP - Übung aus Kapitel 5 der Einführung
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- #include <iostream.h>
- #include <graphics.h>
- #include <conio.h>
- #include "figures.h"
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- int main()
- {
- // Pointer zum dynamischen Bereitstellen von
- // Objekten zuweisen; Konstruktor aufrufen
- Point *APoint = new Point(50, 100);
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- // Initialisieren des Grafiksystems
- int graphdriver = DETECT, graphmode;
- initgraph(&graphdriver, &graphmode,
- "..\\bgi");
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- // Das neue Objekt zeigen
- APoint->Show();
- cout << "Beachten Sie den Punkt bei (50,100). "
- "Drücken Sie nun eine Taste...";
- getch();
- delete APoint;
- closegraph();
- return(0);
- }