home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Sprite 1984 - 1993 / Sprite 1984 - 1993.iso / src / benchmarks / itc / gcc / obstack.h < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1989-08-30  |  18.0 KB  |  454 lines

  1. /* obstack.h - object stack macros
  2.    Copyright (C) 1988 Free Software Foundation, Inc.
  3.  
  4.                NO WARRANTY
  5.  
  6.   BECAUSE THIS PROGRAM IS LICENSED FREE OF CHARGE, WE PROVIDE ABSOLUTELY
  7. NO WARRANTY, TO THE EXTENT PERMITTED BY APPLICABLE STATE LAW.  EXCEPT
  8. WHEN OTHERWISE STATED IN WRITING, FREE SOFTWARE FOUNDATION, INC,
  9. RICHARD M. STALLMAN AND/OR OTHER PARTIES PROVIDE THIS PROGRAM "AS IS"
  10. WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING,
  11. BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND
  12. FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  THE ENTIRE RISK AS TO THE QUALITY
  13. AND PERFORMANCE OF THE PROGRAM IS WITH YOU.  SHOULD THE PROGRAM PROVE
  14. DEFECTIVE, YOU ASSUME THE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR OR
  15. CORRECTION.
  16.  
  17.  IN NO EVENT UNLESS REQUIRED BY APPLICABLE LAW WILL RICHARD M.
  18. STALLMAN, THE FREE SOFTWARE FOUNDATION, INC., AND/OR ANY OTHER PARTY
  19. WHO MAY MODIFY AND REDISTRIBUTE THIS PROGRAM AS PERMITTED BELOW, BE
  20. LIABLE TO YOU FOR DAMAGES, INCLUDING ANY LOST PROFITS, LOST MONIES, OR
  21. OTHER SPECIAL, INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  22. USE OR INABILITY TO USE (INCLUDING BUT NOT LIMITED TO LOSS OF DATA OR
  23. DATA BEING RENDERED INACCURATE OR LOSSES SUSTAINED BY THIRD PARTIES OR
  24. A FAILURE OF THE PROGRAM TO OPERATE WITH ANY OTHER PROGRAMS) THIS
  25. PROGRAM, EVEN IF YOU HAVE BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  26. DAMAGES, OR FOR ANY CLAIM BY ANY OTHER PARTY.
  27.  
  28.         GENERAL PUBLIC LICENSE TO COPY
  29.  
  30.   1. You may copy and distribute verbatim copies of this source file
  31. as you receive it, in any medium, provided that you conspicuously and
  32. appropriately publish on each copy a valid copyright notice "Copyright
  33.  (C) 1988 Free Software Foundation, Inc."; and include following the
  34. copyright notice a verbatim copy of the above disclaimer of warranty
  35. and of this License.  You may charge a distribution fee for the
  36. physical act of transferring a copy.
  37.  
  38.   2. You may modify your copy or copies of this source file or
  39. any portion of it, and copy and distribute such modifications under
  40. the terms of Paragraph 1 above, provided that you also do the following:
  41.  
  42.     a) cause the modified files to carry prominent notices stating
  43.     that you changed the files and the date of any change; and
  44.  
  45.     b) cause the whole of any work that you distribute or publish,
  46.     that in whole or in part contains or is a derivative of this
  47.     program or any part thereof, to be licensed at no charge to all
  48.     third parties on terms identical to those contained in this
  49.     License Agreement (except that you may choose to grant more extensive
  50.     warranty protection to some or all third parties, at your option).
  51.  
  52.     c) You may charge a distribution fee for the physical act of
  53.     transferring a copy, and you may at your option offer warranty
  54.     protection in exchange for a fee.
  55.  
  56. Mere aggregation of another unrelated program with this program (or its
  57. derivative) on a volume of a storage or distribution medium does not bring
  58. the other program under the scope of these terms.
  59.  
  60.   3. You may copy and distribute this program or any portion of it in
  61. compiled, executable or object code form under the terms of Paragraphs
  62. 1 and 2 above provided that you do the following:
  63.  
  64.     a) accompany it with the complete corresponding machine-readable
  65.     source code, which must be distributed under the terms of
  66.     Paragraphs 1 and 2 above; or,
  67.  
  68.     b) accompany it with a written offer, valid for at least three
  69.     years, to give any third party free (except for a nominal
  70.     shipping charge) a complete machine-readable copy of the
  71.     corresponding source code, to be distributed under the terms of
  72.     Paragraphs 1 and 2 above; or,
  73.  
  74.     c) accompany it with the information you received as to where the
  75.     corresponding source code may be obtained.  (This alternative is
  76.     allowed only for noncommercial distribution and only if you
  77.     received the program in object code or executable form alone.)
  78.  
  79. For an executable file, complete source code means all the source code for
  80. all modules it contains; but, as a special exception, it need not include
  81. source code for modules which are standard libraries that accompany the
  82. operating system on which the executable file runs.
  83.  
  84.   4. You may not copy, sublicense, distribute or transfer this program
  85. except as expressly provided under this License Agreement.  Any attempt
  86. otherwise to copy, sublicense, distribute or transfer this program is void and
  87. your rights to use the program under this License agreement shall be
  88. automatically terminated.  However, parties who have received computer
  89. software programs from you with this License Agreement will not have
  90. their licenses terminated so long as such parties remain in full compliance.
  91.  
  92.   5. If you wish to incorporate parts of this program into other free
  93. programs whose distribution conditions are different, write to the Free
  94. Software Foundation at 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139.  We have not yet
  95. worked out a simple rule that can be stated here, but we will often permit
  96. this.  We will be guided by the two goals of preserving the free status of
  97. all derivatives our free software and of promoting the sharing and reuse of
  98. software.
  99.  
  100.  
  101. In other words, you are welcome to use, share and improve this program.
  102. You are forbidden to forbid anyone else to use, share and improve
  103. what you give them.   Help stamp out software-hoarding!  */
  104.  
  105.  
  106. /* Summary:
  107.  
  108. All the apparent functions defined here are macros. The idea
  109. is that you would use these pre-tested macros to solve a
  110. very specific set of problems, and they would run fast.
  111. Caution: no side-effects in arguments please!! They may be
  112. evaluated MANY times!!
  113.  
  114. These macros operate a stack of objects.  Each object starts life
  115. small, and may grow to maturity.  (Consider building a word syllable
  116. by syllable.)  An object can move while it is growing.  Once it has
  117. been "finished" it never changes address again.  So the "top of the
  118. stack" is typically an immature growing object, while the rest of the
  119. stack is of mature, fixed size and fixed address objects.
  120.  
  121. These routines grab large chunks of memory, using a function you
  122. supply, called `obstack_chunk_alloc'.  On occasion, they free chunks,
  123. by calling `obstack_chunk_free'.  You must define them and declare
  124. them before using any obstack macros.
  125.  
  126. Each independent stack is represented by a `struct obstack'.
  127. Each of the obstack macros expects a pointer to such a structure
  128. as the first argument.
  129.  
  130. One motivation for this package is the problem of growing char strings
  131. in symbol tables.  Unless you are "facist pig with a read-only mind"
  132. [Gosper's immortal quote from HAKMEM item 154, out of context] you
  133. would not like to put any arbitrary upper limit on the length of your
  134. symbols.
  135.  
  136. In practice this often means you will build many short symbols and a
  137. few long symbols.  At the time you are reading a symbol you don't know
  138. how long it is.  One traditional method is to read a symbol into a
  139. buffer, realloc()ating the buffer every time you try to read a symbol
  140. that is longer than the buffer.  This is beaut, but you still will
  141. want to copy the symbol from the buffer to a more permanent
  142. symbol-table entry say about half the time.
  143.  
  144. With obstacks, you can work differently.  Use one obstack for all symbol
  145. names.  As you read a symbol, grow the name in the obstack gradually.
  146. When the name is complete, finalize it.  Then, if the symbol exists already,
  147. free the newly read name.
  148.  
  149. The way we do this is to take a large chunk, allocating memory from
  150. low addresses.  When you want to build a aymbol in the chunk you just
  151. add chars above the current "high water mark" in the chunk.  When you
  152. have finished adding chars, because you got to the end of the symbol,
  153. you know how long the chars are, and you can create a new object.
  154. Mostly the chars will not burst over the highest address of the chunk,
  155. because you would typically expect a chunk to be (say) 100 times as
  156. long as an average object.
  157.  
  158. In case that isn't clear, when we have enough chars to make up
  159. the object, THEY ARE ALREADY CONTIGUOUS IN THE CHUNK (guaranteed)
  160. so we just point to it where it lies.  No moving of chars is
  161. needed and this is the second win: potentially long strings need
  162. never be explicitly shuffled. Once an object is formed, it does not
  163. change its address during its lifetime.
  164.  
  165. When the chars burst over a chunk boundary, we allocate a larger
  166. chunk, and then copy the partly formed object from the end of the old
  167. chunk to the beggining of the new larger chunk.  We then carry on
  168. accreting characters to the end of the object as we normaly would.
  169.  
  170. A special macro is provided to add a single char at a time to a
  171. growing object.  This allows the use of register variables, which
  172. break the ordinary 'growth' macro.
  173.  
  174. Summary:
  175.     We allocate large chunks.
  176.     We carve out one object at a time from the current chunk.
  177.     Once carved, an object never moves.
  178.     We are free to append data of any size to the currently
  179.       growing object.
  180.     Exactly one object is growing in an obstack at any one time.
  181.     You can run one obstack per control block.
  182.     You may have as many control blocks as you dare.
  183.     Because of the way we do it, you can `unwind' a obstack
  184.       back to a previous state. (You may remove objects much
  185.       as you would with a stack.)
  186. */
  187.  
  188.  
  189. /* Don't do the contents of this file more than once.  */
  190.  
  191. #ifndef __OBSTACKS__
  192. #define __OBSTACKS__
  193.  
  194. /* We use subtraction of (char *)0 instead of casting to int
  195.    because on word-addressable machines a simple cast to int
  196.    may ignore the byte-within-word field of the pointer.  */
  197.  
  198. #ifndef __PTR_TO_INT
  199. #define __PTR_TO_INT(P) ((P) - (char *)0)
  200. #endif
  201.  
  202. #ifndef __INT_TO_PTR
  203. #define __INT_TO_PTR(P) ((P) + (char *)0)
  204. #endif
  205.  
  206. struct _obstack_chunk        /* Lives at front of each chunk. */
  207. {
  208.   char  *limit;            /* 1 past end of this chunk */
  209.   struct _obstack_chunk *prev;    /* address of prior chunk or NULL */
  210.   char    contents[4];        /* objects begin here */
  211. };
  212.  
  213. struct obstack        /* control current object in current chunk */
  214. {
  215.   long    chunk_size;        /* preferred size to allocate chunks in */
  216.   struct _obstack_chunk* chunk;    /* address of current struct obstack_chunk */
  217.   char    *object_base;        /* address of object we are building */
  218.   char    *next_free;        /* where to add next char to current object */
  219.   char    *chunk_limit;        /* address of char after current chunk */
  220.   int    temp;            /* Temporary for some macros.  */
  221.   int   alignment_mask;        /* Mask of alignment for each object. */
  222.   struct _obstack_chunk *(*chunkfun) (); /* User's fcn to allocate a chunk.  */
  223.   void (*freefun) ();        /* User's function to free a chunk.  */
  224. };
  225.  
  226. #ifdef __STDC__
  227.  
  228. /* Do the function-declarations after the structs
  229.    but before defining the macros.  */
  230.  
  231. void obstack_init (struct obstack *obstack);
  232.  
  233. void * obstack_alloc (struct obstack *obstack, int size);
  234.  
  235. void * obstack_copy (struct obstack *obstack, void *address, int size);
  236. void * obstack_copy0 (struct obstack *obstack, void *address, int size);
  237.  
  238. void obstack_free (struct obstack *obstack, void *block);
  239.  
  240. void obstack_blank (struct obstack *obstack, int size);
  241.  
  242. void obstack_grow (struct obstack *obstack, void *data, int size);
  243. void obstack_grow0 (struct obstack *obstack, void *data, int size);
  244.  
  245. void obstack_1grow (struct obstack *obstack, int data_char);
  246.  
  247. void * obstack_finish (struct obstack *obstack);
  248.  
  249. int obstack_object_size (struct obstack *obstack);
  250.  
  251. int obstack_room (struct obstack *obstack);
  252. void obstack_1grow_fast (struct obstack *obstack, int data_char);
  253. void obstack_blank_fast (struct obstack *obstack, int size);
  254.  
  255. void * obstack_base (struct obstack *obstack);
  256. void * obstack_next_free (struct obstack *obstack);
  257. int obstack_alignment_mask (struct obstack *obstack);
  258. int obstack_chunk_size (struct obstack *obstack);
  259.  
  260. #endif /* __STDC__ */
  261.  
  262. /* Non-ANSI C cannot really support alternative functions for these macros,
  263.    so we do not declare them.  */
  264.  
  265. /* Pointer to beginning of object being allocated or to be allocated next.
  266.    Note that this might not be the final address of the object
  267.    because a new chunk might be needed to hold the final size.  */
  268.  
  269. #define obstack_base(h) ((h)->object_base)
  270.  
  271. /* Size for allocating ordinary chunks.  */
  272.  
  273. #define obstack_chunk_size(h) ((h)->chunk_size)
  274.  
  275. /* Pointer to next byte not yet allocated in current chunk.  */
  276.  
  277. #define obstack_next_free(h)    ((h)->next_free)
  278.  
  279. /* Mask specifying low bits that should be clear in address of an object.  */
  280.  
  281. #define obstack_alignment_mask(h) ((h)->alignment_mask)
  282.  
  283. #define obstack_init(h) \
  284.   _obstack_begin ((h), 0, 0, obstack_chunk_alloc, obstack_chunk_free)
  285.  
  286. #define obstack_begin(h, size) \
  287.   _obstack_begin ((h), (size), 0, obstack_chunk_alloc, obstack_chunk_free)
  288.  
  289. #define obstack_1grow_fast(h,achar) (*((h)->next_free)++ = achar)
  290.  
  291. #define obstack_blank_fast(h,n) ((h)->next_free += (n))
  292.  
  293. #ifdef __GNUC__
  294.  
  295. /* For GNU C we can define these macros to compute all args only once
  296.    without using a global variable.
  297.    Also, we can avoid using the `temp' slot, to make faster code.  */
  298.  
  299. #define obstack_object_size(OBSTACK)                    \
  300.   ({ struct obstack *__o = (OBSTACK);                    \
  301.      (unsigned) (__o->next_free - __o->object_base); })
  302.  
  303. #define obstack_room(OBSTACK)                        \
  304.   ({ struct obstack *__o = (OBSTACK);                    \
  305.      (unsigned) (__o->chunk_limit - __o->next_free); })
  306.  
  307. #define obstack_grow(OBSTACK,where,length)                \
  308. ({ struct obstack *__o = (OBSTACK);                    \
  309.    int __len = (length);                        \
  310.    ((__o->next_free + __len > __o->chunk_limit)                \
  311.     ? _obstack_newchunk (__o, __len) : 0);                \
  312.    bcopy (where, __o->next_free, __len);                \
  313.    __o->next_free += __len;                        \
  314.    (void) 0; })
  315.  
  316. #define obstack_grow0(OBSTACK,where,length)                \
  317. ({ struct obstack *__o = (OBSTACK);                    \
  318.    int __len = (length);                        \
  319.    ((__o->next_free + __len + 1 > __o->chunk_limit)            \
  320.     ? _obstack_newchunk (__o, __len + 1) : 0),                \
  321.    bcopy (where, __o->next_free, __len),                \
  322.    __o->next_free += __len,                        \
  323.    *(__o->next_free)++ = 0;                        \
  324.    (void) 0; })
  325.  
  326. #define obstack_1grow(OBSTACK,datum)                    \
  327. ({ struct obstack *__o = (OBSTACK);                    \
  328.    ((__o->next_free + 1 > __o->chunk_limit)                \
  329.     ? _obstack_newchunk (__o, 1) : 0),                    \
  330.    *(__o->next_free)++ = (datum);                    \
  331.    (void) 0; })
  332.  
  333. #define obstack_blank(OBSTACK,length)                    \
  334. ({ struct obstack *__o = (OBSTACK);                    \
  335.    int __len = (length);                        \
  336.    ((__o->next_free + __len > __o->chunk_limit)                \
  337.     ? _obstack_newchunk (__o, __len) : 0);                \
  338.    __o->next_free += __len;                        \
  339.    (void) 0; })
  340.  
  341. #define obstack_alloc(OBSTACK,length)                    \
  342. ({ struct obstack *__h = (OBSTACK);                    \
  343.    obstack_blank (__h, (length));                    \
  344.    obstack_finish (__h); })
  345.  
  346. #define obstack_copy(OBSTACK,where,length)                \
  347. ({ struct obstack *__h = (OBSTACK);                    \
  348.    obstack_grow (__h, (where), (length));                \
  349.    obstack_finish (__h); })
  350.  
  351. #define obstack_copy0(OBSTACK,where,length)                \
  352. ({ struct obstack *__h = (OBSTACK);                    \
  353.    obstack_grow0 (__h, (where), (length));                \
  354.    obstack_finish (__h); })
  355.  
  356. #define obstack_finish(OBSTACK)                      \
  357. ({ struct obstack *__o = (OBSTACK);                    \
  358.    void *value = (void *) __o->object_base;                \
  359.    __o->next_free                            \
  360.      = __INT_TO_PTR ((__PTR_TO_INT (__o->next_free)+__o->alignment_mask)\
  361.              & ~ (__o->alignment_mask));            \
  362.    ((__o->next_free - (char *)__o->chunk                \
  363.      > __o->chunk_limit - (char *)__o->chunk)                \
  364.     ? (__o->next_free = __o->chunk_limit) : 0);                \
  365.    __o->object_base = __o->next_free;                    \
  366.    value; })
  367.  
  368. #define obstack_free(OBSTACK, OBJ)                    \
  369. ({ struct obstack *__o = (OBSTACK);                    \
  370.    void *__obj = (OBJ);                            \
  371.    if (__obj >= (void *)__o->chunk && __obj < (void *)__o->chunk_limit) \
  372.      __o->next_free = __o->object_base = __obj;                \
  373.    else (obstack_free) (__o, __obj); })
  374.  
  375. #else /* not __GNUC__ */
  376.  
  377. /* The non-GNU macros copy the obstack-pointer into this global variable
  378.    to avoid multiple evaluation.  */
  379.  
  380. extern struct obstack *_obstack;
  381.  
  382. #define obstack_object_size(h) \
  383.  (unsigned) (_obstack = (h), (h)->next_free - (h)->object_base)
  384.  
  385. #define obstack_room(h)        \
  386.  (unsigned) (_obstack = (h), (h)->chunk_limit - (h)->next_free)
  387.  
  388. #define obstack_grow(h,where,length)                    \
  389. ( (h)->temp = (length),                            \
  390.   (((h)->next_free + (h)->temp > (h)->chunk_limit)            \
  391.    ? _obstack_newchunk ((h), (h)->temp) : 0),                \
  392.   bcopy (where, (h)->next_free, (h)->temp),                \
  393.   (h)->next_free += (h)->temp)
  394.  
  395. #define obstack_grow0(h,where,length)                    \
  396. ( (h)->temp = (length),                            \
  397.   (((h)->next_free + (h)->temp + 1 > (h)->chunk_limit)            \
  398.    ? _obstack_newchunk ((h), (h)->temp + 1) : 0),                \
  399.   bcopy (where, (h)->next_free, (h)->temp),                \
  400.   (h)->next_free += (h)->temp,                        \
  401.   *((h)->next_free)++ = 0)
  402.  
  403. #define obstack_1grow(h,datum)                        \
  404. ( (((h)->next_free + 1 > (h)->chunk_limit)                \
  405.    ? _obstack_newchunk ((h), 1) : 0),                    \
  406.   *((h)->next_free)++ = (datum))
  407.  
  408. #define obstack_blank(h,length)                        \
  409. ( (h)->temp = (length),                            \
  410.   (((h)->next_free + (h)->temp > (h)->chunk_limit)            \
  411.    ? _obstack_newchunk ((h), (h)->temp) : 0),                \
  412.   (h)->next_free += (h)->temp)
  413.  
  414. #define obstack_alloc(h,length)                        \
  415.  (obstack_blank ((h), (length)), obstack_finish ((h)))
  416.  
  417. #define obstack_copy(h,where,length)                    \
  418.  (obstack_grow ((h), (where), (length)), obstack_finish ((h)))
  419.  
  420. #define obstack_copy0(h,where,length)                    \
  421.  (obstack_grow0 ((h), (where), (length)), obstack_finish ((h)))
  422.  
  423. #define obstack_finish(h)                          \
  424. ( (h)->temp = __PTR_TO_INT ((h)->object_base),                \
  425.   (h)->next_free                            \
  426.     = __INT_TO_PTR ((__PTR_TO_INT ((h)->next_free)+(h)->alignment_mask)    \
  427.             & ~ ((h)->alignment_mask)),                \
  428.   (((h)->next_free - (char *)(h)->chunk                    \
  429.     > (h)->chunk_limit - (char *)(h)->chunk)                \
  430.    ? ((h)->next_free = (h)->chunk_limit) : 0),                \
  431.   (h)->object_base = (h)->next_free,                    \
  432.   __INT_TO_PTR ((h)->temp))
  433.  
  434. #ifdef __STDC__
  435. #define obstack_free(h,obj)                        \
  436. ( (h)->temp = (char *)(obj) - (char *) (h)->chunk,            \
  437.   (((h)->temp >= 0 && (h)->temp < (h)->chunk_limit - (char *) (h)->chunk)\
  438.    ? (int) ((h)->next_free = (h)->object_base                \
  439.         = (h)->temp + (char *) (h)->chunk)                \
  440.    : ((obstack_free) ((h), (h)->temp + (char *) (h)->chunk), 0)))
  441. #else
  442. #define obstack_free(h,obj)                        \
  443. ( (h)->temp = (char *)(obj) - (char *) (h)->chunk,            \
  444.   (((h)->temp >= 0 && (h)->temp < (h)->chunk_limit - (char *) (h)->chunk)\
  445.    ? (int) ((h)->next_free = (h)->object_base                \
  446.         = (h)->temp + (char *) (h)->chunk)                \
  447.    : (int) _obstack_free ((h), (h)->temp + (char *) (h)->chunk)))
  448. #endif
  449.  
  450. #endif /* not __GNUC__ */
  451.  
  452. #endif /* not __OBSTACKS__ */
  453.  
  454.