home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Source Code 1992 March / Source_Code_CD-ROM_Walnut_Creek_March_1992.iso / usenet / compsrcs / games / volume10 / intro10 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1991-08-27  |  20.8 KB

  1. From decwrl!wyse!mips!apple!usc!cs.utexas.edu!uunet!zephyr.ens.tek.com!tekred!saab!billr Thu May 24 09:38:47 PDT 1990
  2. Article 920 of comp.sources.games:
  3. Path: decwrl!wyse!mips!apple!usc!cs.utexas.edu!uunet!zephyr.ens.tek.com!tekred!saab!billr
  4. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  5. Newsgroups: comp.sources.games
  6. Subject: v10INF1:  Introduction to comp.sources.games
  7. Message-ID: <5661@tekred.CNA.TEK.COM>
  8. Date: 23 May 90 18:52:55 GMT
  9. Sender: news@tekred.CNA.TEK.COM
  10. Lines: 538
  11. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  12.  
  13. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  14. Posting-number: Volume 10, Info 1
  15. Archive-name: intro10
  16.  
  17.     [Thanks to Dan Heller, from whom I stole this format which he
  18.     uses in comp.sources.x and to <?> from whom he got it.  -br]
  19.  
  20. This is the first of five introductory messages about comp.sources.games.
  21. There are *many* things covered in this posting -- each new topic is
  22. preceded by a Subject: line.  If you get bored reading a particular
  23. section, fast forward to the next Subject: line and read that one.
  24. Please don't submit sources without having read -everything- in this
  25. file (you'll be tested and graded later :-).
  26.  
  27. Most of all, this posting describes how to submit sources to comp.sources.games,
  28. where the archive sites are, and how to contact them.  The second and
  29. third postings list the sources that have been published in this
  30. newsgroup (one by volume/issue number, the other alphabetically by
  31. name).  The fourth posting is a cross index of patches that have been
  32. posted in c.s.g.  The fifth and final info posting is an index of games
  33. in the archive on 'saab' (my "main machine").
  34.  
  35. I am always looking for suggestions on how to improve the usefulness
  36. of the newsgroup.  Please do not hesitate to send suggestions to
  37. billr@saab.CNA.TEK.COM.
  38.  
  39. --------------------
  40. Subject:  The structure of comp.sources.games articles
  41.  
  42. Each posting in comp.sources.games is called an "issue"; there are roughly 100
  43. issues to a volume.  The division is arbitrary, and has varied in
  44. the past.  There are two types of articles in comp.sources.games; sources
  45. and "information postings."  They can be distinguished by the subject
  46. line:
  47.     Subject:  v03INF1:  Introduction to comp.sources.games
  48.  
  49. This first word in the title identifies this as the first info posting of
  50. volume three.  Similarly, the subject line shown below:
  51.  
  52.     Subject:  v01i060:  war - intergalactic simulation, Part01/40
  53.  
  54. identifies this as the 60th source article in Volume 1.  All sources are
  55. broken up into pieces.  This is done so that there could be a proper storage
  56. directory when patches are issued. This is part 1 of a 40 part posting. 
  57.  
  58. The first few lines of an article are auxiliary headers that look like this:
  59.  
  60.     Submitted-by: root@freeware.ATT.COM
  61.     Posting-number: Volume 7, Issue 82
  62.     Archive-name: monopoly/Part01
  63.  
  64. The "Submitted-by" is the author of the program.  IF YOU HAVE COMMENTS ABOUT
  65. THE SOURCES PUBLISHED IN COMP.SOURCES.GAMES, THIS IS THE PERSON TO CONTACT.
  66. When possible, this address is in domain form, otherwise it is a UUCP bang
  67. path relative to some major site such as "uunet."
  68.  
  69. The second line repeats the volume/issue information for the aide of NOTES
  70. sites and automatic archiving programs.
  71.  
  72. The Archive-name is the "official" name of this source in the archive.  Large
  73. postings will have names that look like this:
  74.  
  75.     Archive-name: zork/Part01
  76.  
  77. Please try to use this name when requesting that sources be mailed to you.
  78. Also, note that the "part number" given in the title, and the archive name
  79. given in the auxiliary header need not be identical.
  80.  
  81. -----------------
  82. Subject: Patches Handling
  83.  
  84. Patches will be handled as swiftly as possible. Authors of sources posted
  85. to c.s.g should send all patches to me so that I can post them back through
  86. the newsgroup in order that the patches can be archived. This has not been
  87. done in the past in other sources groups and has lead to lost patches. If
  88. the patches must get out *real* fast, post them to comp.source.bugs and
  89. send me a copy at the same time so that they will be available when they
  90. are needed in the future.
  91.  
  92. To support the tracking of patches, the Patch-To: line is used in c.s.g.
  93. The Patch-To: line exists for articles that are patches to previously posted 
  94. software. The Patch-To: line only appears in articles that are posted, 
  95. "Official", patches. The initial postings would not contain the Patch-To: 
  96. auxiliary header line.
  97.  
  98. Patch-To: syntax
  99.     Patch-To: package-name: Volume X, Issue x[-y,z]
  100.  
  101. Patch-To: examples. These are examples and do not reflect the
  102. accurate volume/issue numbering for rkive.
  103.  
  104. In the first example, the article that contains the following line
  105. is a patch to a single part posting.
  106.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122
  107.  
  108. This example shows that the 122-124 indicates the patch applies to
  109. a multi-part posting. The '-' is used to mean "article A through article
  110. B, inclusive..
  111.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122-124
  112.  
  113. If a patch applies to multiple part postings that are not consecutive, the
  114. ',' is used to separate the part issue numbers. It is possible to mix both
  115. ',' and '-' on a single Patch-To: line.
  116.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122,125,126,127
  117.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122,125-127
  118.  
  119. If a new release is posted instead of a large set of patches, then the
  120. posting will ontain a Supercedes: header line with a format similar to
  121. the Patch-To: header.
  122.  
  123. Supercedes: syntax
  124.     Supercedes: package-name: Volume X, Issue x[-y,z]
  125.  
  126. Supercedes: examples
  127.     Supercedes: rkive: Volume 22, Issue 122-124
  128.     Supercedes: rkive: Volume 22, Issue 122-125,127
  129.  
  130. --------------------
  131. Subject: Reporting and tracking bugs.
  132.  
  133. You should subscribe to comp.sources.games.bugs.
  134.  
  135. Sometimes, when new versions of previously-published software is available,
  136. just patches are put out, usually in the form of shar files containing
  137. input for the "patch" program, new files, etc.  Sometimes complete new
  138. versions are put out.  Which method is used depends on the poster and
  139. the moderator.  Minor updates must be in patch form and update the 
  140. patchlevel.h file.  Major updates should be the guidelines for postings.
  141.  
  142. To report bugs, contact the person listed in the Submitted-by header.
  143. Often there is a contact address in a README file, too.  I do not maintain
  144. the sources I moderate, so don't send your bug reports to me.
  145. Likewise, I normally do not post patches for a package from anyone
  146. except the author. If you have patches you would like to see included
  147. in the package, send them to the person listed in the Submitted-by
  148. header. If the original author is incommunicado I will consider posting
  149. patches submitted by other people.
  150.  
  151. --------------------
  152. Subject: Submitting source for publication
  153.  
  154. Items intended for posting or queries and problem notes should be sent to
  155. games@saab.CNA.TEK.COM
  156.  
  157. If you want verification of arrival, say so in a cover note, or at the
  158. beginning of your submission, if it is small.  I try to verify that a
  159. program works, and if I can't get it to work, I may hold up posting it
  160. for a couple of days.  Please note that, except in rare cases, source
  161. that doesn't meet the guidelines will not be published.  The backlog
  162. from receipt to posting varies from one to three weeks depending mostly
  163. on the set of submissions currently in my queue and my current work load.
  164.  
  165. -------------------
  166. Subject: Guidelines
  167.  
  168. To make life easier for both myself and the users of the comp.sources.games
  169. newsgroup, I request that all submissions follow the following guidelines.
  170.  
  171. Initial Submissions:
  172.     1.  Source filenames need to be 12 or fewer characters in length.
  173.     2.  Source files need to be less than 50K bytes in size.
  174.     3.  A Makefile is highly desirable. 
  175.     4.  A manual page is desirable.
  176.     5.  A README file is required. This should contain a brief
  177.         description of what the posting is and any special
  178.         considerations in building it. The README should
  179.         also contain a list of authors and the distribution
  180.         and copying policy. 
  181.  
  182. Updates, patches, etc.:
  183.     It is up to the author to determine if there have been major enough
  184.     changes to warrant a complete reposting. This may be necessary if the
  185.     size of the patches exceeds the size of the source, but in most cases
  186.     only patches are posted. Total repostings should be treated as an 
  187.     initial posting. What follows pertains to patches...
  188.  
  189.     1.  When patches are submitted, they should be in context diff 
  190.         format.
  191.     2.  A patch to patchlevel.h should be done to reflect that the
  192.         patch has been applied.
  193.     3.  Include information about which previously posted issues 
  194.         the patch pertains to if they were initially posted to c.s.g.
  195.  
  196.     For more information on patch see patch.man in util/patch/patch.man 
  197.     in the X11 Release 4 distribution or in volume7 of the comp.sources.unix
  198.     archives.  Patches can be made with diff -c on 4.XBSD based machines and
  199.     with diffc on others. Diffc can be found in volume 1 of comp.sources.unix
  200.     archives. GNU diff can also be used to create context diffs.
  201.  
  202. ------------------------
  203. Subject: Becoming an archive site
  204.  
  205. If you collect comp.sources.games postings and are willing and able to make
  206. your collection available to other people, please let me know.  Benefits
  207. include the undying gratitude of your colleagues, and a promise from me to
  208. try to make sure you never lose an article.  
  209.  
  210. --------------------
  211. Subject: Accessing the archives
  212.  
  213. The complete archives are fairly large; an average volume is three to
  214. four megabytes.
  215.  
  216. There are several active archive sites around the net, but more are always
  217. welcome - especially outside the US.
  218.  
  219. Some sites below will send tapes through the mail.  For those sites, send
  220. a 1/2" mag tape WITH RETURN POSTAGE and RETURN MAILER.  Tapes without
  221. postage or mailer will not be returned.  No other methods (COD, etc.) are
  222. available; please don't ask. Other sites may make 1/4" mag tapes or
  223. floppy disks. It doesn't hurt to ask.
  224.  
  225. --------------------
  226. Subject: Listing of archive sites in no particular order
  227.  
  228. Here is what each field means:
  229. Site:          The name of the site nice enough to act as an archive site.
  230. Contact:      The name of the person to contact and their mail address
  231. Location:     The general area of the world the site is located in.
  232. Modems:          For providing UUCP access, what types of modems are available.
  233. UUCP:          Type of UUCP access is available.
  234. FTP:           Type of FTP access is available.
  235. Mail Server:  Account address of the automated mail server if available.
  236. Additional:   Additional information pertaining to accessing the archive.
  237.  
  238.             ************************
  239.                  U S A - EASTERN 
  240.             ************************
  241.  
  242. Site:          acf3.nyu.edu
  243. Contact:      Gary Rosenblum (rosenblg@cmcl2.nyu.edu)
  244. Location:     NY
  245. Modems:          N/A
  246. UUCP:          None
  247. FTP:          Anonymous
  248. Mail server:  None
  249. Additional:   Has 800/1600 bpi tape drive and can support tapes for 4.2,
  250.     4.3, System V, etc.
  251.  
  252. Site:          madhat
  253. Contact:      Phil Harbison (alvitar@madhat.uucp)
  254. Location:     Huntsville, AL
  255. Modems:          N/A
  256. UUCP:          Anonymous
  257. FTP:          None
  258. Mail server:  None
  259. Additional:   Will also make 96tpi 5.25" floppy disks using cpio or tar.
  260.     Phone: 205-881-4317, 205-461-2957.
  261.  
  262. Site:          mgse
  263. Contact:      Archive Administrator (archivea%mgse@rex.cs.tulane.edu)
  264. Location:     Metairie, LA
  265. Modems:          N/A
  266. UUCP:          None
  267. FTP:          None
  268. Mail server:  archive%mgse@rex.cs.tulane.edu
  269. Additional:   To get the archive help file, and an index and Unix ls -lR
  270.     style file listing, send the following mail to archive@mgse:
  271.         help
  272.         send comp/sources/games/index
  273.         send comp/sources/games/list
  274.     You will get back 80K of text files. The archive server offers
  275.     several types of data compression and ascii file encoding. The
  276.     information is in the help file about the different options
  277.     available.
  278.     If you are having problems with the archive server, send mail to
  279.     archivea@mgse, the archive administrator.
  280.  
  281. Site:         uunet.uu.net 
  282. Contact:      Rick Adams (postmaster@uunet.uu.net)
  283. Location:     Fairfax, VA 
  284. Modems:       Telebit 
  285. UUCP:         uunet uucp customers only
  286. FTP:          Anonymous
  287. Mail server:  netlib@uunet
  288. Additional:   Files are stored by volume number and game name:
  289.     comp.sources.games/volumeN.  Newly posted articles may
  290.     be in the directory comp.sources.games/new. Check there if
  291.     it's not in the proper volume.
  292.  
  293.             ************************
  294.                  U S A - CENTRAL 
  295.             ************************
  296.  
  297. Site:         attctc
  298. Contact:      Steven Parker (sp@attctc.dallas.tx.us)
  299. Location:     Dallas, TX
  300. Modems:       N/A
  301. UUCP:         Anonymous
  302. FTP:          None
  303. Mail server:  None
  304. Additional:   Phone: 214-741-2130, also accesable via PC Pursuit. A sample
  305.     L.sys line follows:
  306.         attctc Any ACU 2400 1-214-741-2130 in:--in: uupdsrc word: Public
  307.     Modify as necessary to fit local circumstances, of course. To
  308.     get more information, request file attctc!/bbsys4/README.
  309.  
  310. Site:         mcf 
  311. Contact:      Sharan Kalwani (shan@mcf.uucp, shan%mcf.uucp@mailgw.cc.umich.edu)
  312. Location:     Michigan
  313. Modems:       1200/2400, Telebit
  314. UUCP:         On Request
  315. FTP:          None
  316. Mail server:  archives@mcf
  317. Additional:   Sharan Kalwani at the Michigan Cancer Foundation (shan@mcf.uucp)
  318.     has set up a mail-based server.  The archive resides on mcf's
  319.     machine. Comp.sources.games, comp.sources.unix and other stuff
  320.     are available.  Mail to "archives@mcf.uucp" and supply the text 
  321.         send index from comp.sources.games 
  322.     for some help on how to access the files and an index of the
  323.     files currently online.  For human help, mail to shan@mcf.uucp.
  324.  
  325.             ************************
  326.                  U S A - WESTERN 
  327.             ************************
  328.  
  329. Site:         aeras
  330. Contact:      Jason Winters (jason@aeras), 408-432-1200, ext, 365
  331. Location:     San Jose, CA
  332. Modems:       1200, 2400, Telebit
  333. UUCP:         Anonymous 
  334. FTP:          None
  335. Mail server:  None
  336. Additional:   SnailMail tapes (Under duress)
  337.      Systems/L.sys information:
  338.      aeras Any 1200  4089439152 "" "" ogin:--ogin: uugarch word: freebee
  339.      aeras Any 19200 4089439246 "" "" ogin:--ogin: uugarch word: freebee
  340.      aeras Any 2400  4089439396 "" "" ogin:--ogin: uugarch word: freebee
  341.           
  342.      Suggested places to get additional information:
  343.          /u3/archive/sources/LISTING
  344.      LISTING contains the names of all the programs stored in the 
  345.      archives, and the sizes.  Note: all archives have probably been 
  346.      stored in compressed form, with 12 bit compression (for machines 
  347.      that can't handle 16 bit).  All multiple file programs have been 
  348.      stored in seperate directories, then compressed.
  349.      
  350.      More information about the files stored in a particular volume are 
  351.      kept in files called LOGFILE. Such as:
  352.          /u3/archive/sources/games/vol1/LOGFILE
  353.      would be the one to get to examine the exact contents of volume 1
  354.      of the games section.  Additional information from files:  sample command 
  355.      to recover files:
  356.          uucp aeras!/u3/archive/sources/games/vol1/LOGFILE /tmp/.
  357.      Special note:  wild cards have been proven to not be reliable, so 
  358.                     to assure success they are not recommened tools.
  359.  
  360. Site:         hoptoad
  361. Contact:      John Gilmore
  362. Location:     <SF Bay area>, CA
  363. Modems:       N/A
  364. UUCP:         None
  365. FTP:          None
  366. Mail server:  None
  367. Additional:   Will email to local sites. To get copies of archived stuff,
  368.     mail to: games-archive@toad.com. (Don't ask me for things if you
  369.     have to mail through uunet to get to hoptoad -- why send it
  370.     through an extra hop?)
  371.  
  372. Site:         otto
  373. Contact:      Rex Jolliff (rex@otto.UUCP), 702-454-4636
  374. Location:     Henderson, NV
  375. Modems:       N/A
  376. UUCP:         None
  377. FTP:          None
  378. Mail server:  None
  379. Additional:   Can make 1600/6250 bpi tar/cpio tapes, 1/4" cartrige tapes
  380.     (either format) and VMS (1600/6250 bpi) BACKUP format tapes
  381.     (in a pinch, if you grovel...). Contact for details.
  382.  
  383. Site:         pyramid
  384. Contact:      Claudia Dimmers/Carl Gutekunst (usenet@pyramid)
  385. Location:     Mountain View, CA
  386. Modems:       N/A
  387. UUCP:         On Request
  388. FTP:          None
  389. Mail server:  None
  390. Additional:   Somewhat willing to make tapes for people to come by and
  391.     pick up, provided you call WELL in advance and bring lunch money.
  392.  
  393. Site:         saab
  394. Contact:      Bill Randle (billr@saab.CNA.TEK.COM), 503-923-4422
  395. Location:     Redmond, OR
  396. Modems:       Courier HST
  397. UUCP:         Anonymous
  398. FTP:          None
  399. Mail server:  None
  400. Additional:   Can make 1600/6250 bpi tar tapes, 1/4" cartrige tapes,
  401.     3 1/2" and 5 1/4" floppys. A sample L.sys file for anon uucp:
  402.        saab Any ACU 2400 5039234494 in:-\r-in: ugames ssword: letmein
  403.     An index can be retrieved by (example):
  404.        uucp saab!/usr1/ftp/games-archive/Index /usr/spool/uucppublic/Index
  405.     The Index file also contains further uucp instructions. Will
  406.     email selected missing parts for desperate people.
  407.  
  408. Site:         sandia
  409. Contact:      Mike Arms (marms@sandia)
  410. Location:     New Mexico
  411. Modems:       N/A
  412. UUCP          None
  413. FTP:          None
  414. Mail server:  None
  415. Additional:   Will email to other NM sites.
  416.  
  417.             ************************
  418.                   Unknown US   
  419.             ************************
  420.  
  421. Site:         schizo.samsung.com
  422. Contact:      N/A
  423. Location:     N/A
  424. Modems:       N/A
  425. UUCP:         N/A
  426. FTP:          Anonymous
  427. Mail server:  N/A
  428. Additional:   Files save by volume number:
  429.     usenet-archives/comp.sources.games/volumeN. Only volume2 and
  430.     volume9 are present.
  431.  
  432. Site:         wuarchive.wustl.edu
  433. Contact:      archives@wugate.wustl.edu
  434. Location:     N/A
  435. Modems:       N/A
  436. UUCP:         N/A
  437. FTP:          Anonymous
  438. Mail server:  N/A
  439. Additional:   Files saved by volume number:
  440.     usenet/comp.sources.games/volumeN. Archive access also available
  441.     via NFS. Contact archives@wugate.wustl.edu for more info.
  442.  
  443. Site:         xanth.cs.odu.edu
  444. Contact:      N/A
  445. Location:     N/A
  446. Modems:       N/A
  447. UUCP:         N/A
  448. FTP:          Anonymous
  449. Mail server:  N/A
  450. Additional:   Files save by volume number:
  451.     usenet/comp.sources.games/volumeN.
  452.  
  453.             ************************
  454.                   Austrailia   
  455.             ************************
  456.  
  457. Site:         munnari
  458. Contact:      Robert Elz (kre@munnari.OZ)
  459. Location:     Australia
  460. Modems:       N/A
  461. UUCP:         N/A
  462. FTP:          N/A
  463. Mail server:  N/A
  464. Additional:   Access for Australian sites only. Contact Robert for more
  465.     info.
  466.  
  467.             ************************
  468.                     Belgium   
  469.             ************************
  470.  
  471. Site:         blekul11
  472. Contact:      Philippe Bekaert (SAAAA02@BLEKUL11.BITNET)
  473. Location:     Belgium
  474. Modems:       N/A
  475. UUCP:         None
  476. FTP:          None
  477. Mail server:  LISTSERV@BLEKUL11.BITNET
  478. Additional:   All files are compressed. Example archive retrieval commands:
  479.     For VM/CMS:
  480.         TELL LISTSERV AT BLEKUL11 INDEX U-GAMES
  481.         TELL LISTSERV AT BLEKUL11 GET U-GAMES ARCHIVES
  482.         TELL LISTSERV AT BLEKUL11 HELP
  483.     For VMS:
  484.         SEND LISTSERV AT BLEKUL11 INDEX U-GAMES
  485.     For other, send an email message containing one or more
  486.     commands, e.g.:
  487.         HELP
  488.         INFO
  489.         INFO GENINTRO
  490.         INDEX
  491.         INDEX U-GAMES
  492.         GET U-GAMES INDEX
  493.         GET POSTERS PART01 F=UUENCODE
  494.     For additional information on the BLEKUL11 archive, send email
  495.     to the moderator (billr@saab.CNA.TEK.COM) for an info file.
  496.  
  497.             ************************
  498.                     France   
  499.             ************************
  500.  
  501. Site:         irisa.irisa.fr
  502. Contact:      N/A
  503. Location:     France
  504. Modems:       N/A
  505. UUCP:         N/A
  506. FTP:          Anonymous
  507. Mail server:  N/A
  508. Additional:   Files stored by volume number:
  509.     News/comp.sources.games/volumeN. Missing volume1, volume5 and
  510.     volume6.
  511.  
  512.             ************************
  513.                     Sweden   
  514.             ************************
  515.  
  516. Site:         sunic.sunet.se
  517. Contact:      N/A
  518. Location:     Sweden
  519. Modems:       N/A
  520. UUCP:         N/A
  521. FTP:          Anonymous
  522. Mail server:  N/A
  523. Additional:   Files stored by volume number:
  524.     comp/sources/games/volumeN.
  525.  
  526. ---------------------------------------
  527. Subject: Editorial comments
  528.  
  529. I generally accept any game (or entertaining diversion) software without
  530. regard to host architecture or operating system. There are some exceptions,
  531. as there are specific newsgroups for many architectures. Thus if your
  532. game is IBM PC specific or Mac or Atari only, it is generally better
  533. to post it in the comp.sources.<favorite architecture> newsgroup. The
  534. other exception is games that are specific to the X-Windows windowing
  535. system. They should be generally posted to the comp.sources.x newsgroup.
  536. If the moderator will not accept it for posting there, send it to me.
  537. Games that utilize more than one display system, e.g. X11 and SunView
  538. should be sent to me. Although there is a comp.sources.sun newsgroup,
  539. SunView based games have historically been posted in the comp.sources.games
  540. newsgroup.
  541.  
  542.  
  543.     "Top 6 pet peeves of the comp.sources.games moderator."
  544.  
  545. 1.   Programs that don't compile right the first time.
  546. 2.   Programs that don't execute right the first time.
  547. 3.   Patches that don't apply correctly.
  548. 4.   Individual source files larger than ~50K bytes.
  549. 5.   Submissions that do not contain a README or Makefile file.
  550. 6.   Submissions that do not contain a man page.
  551.  
  552.  
  553.