home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Source Code 1992 March / Source_Code_CD-ROM_Walnut_Creek_March_1992.iso / usenet / compsrcs / games / new / headers < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-02-16  |  174.8 KB  |  4,267 lines

  1. ##### 910822.0
  2. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  4. Newsgroups: comp.sources.games
  5. Subject: v12i090:  sidtool2 - pacman game for XView, Part01/07
  6. Message-ID: <1671@masterCNA.TEK.COM>
  7. Date: 22 Aug 91 23:14:00 GMT
  8. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  9. Lines: 1679
  10. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  11.  
  12. Submitted-by: richb@Aus.Sun.COM (Rich Burridge)
  13. Posting-number: Volume 12, Issue 90
  14. Archive-name: sidtool2/Part01
  15. Environment: X11R4, XView
  16.  
  17. [[From the author:
  18. This is version 3.0.2 of sidtool (a pacman like game). It's the third major
  19. release of the software. The first two versions were written in SunWindows
  20. (1985) and SunView (1987) respectively for Sun workstations. Sidtool has now
  21. been converted to XView (an X11 toolkit). Although the software has only been
  22. tested on Suns, I hope it should be fairly easy to port to other systems
  23. running Unix, C and XView.
  24.  
  25. See the manual pages or the online help for more details of how to play
  26. the game.
  27.  
  28. See the README file for details of how to compile sidtool.
  29.  
  30. The graphics user interface has been designed using Suns' devGuide. This
  31. automatically generates the sidtool_ui.c and sidtool_ui.h files, and the
  32. stubs for the notify procedures have been added into the xview.c file. I
  33. can generate stubs and ui files for OLIT and tNt if anybody is interested
  34. in creating versions of sidtool using those toolkits.]]
  35.  
  36. #! /bin/sh
  37. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  38. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  39. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  40. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  41. # will see the following message at the end:
  42. ##### 910822.1
  43. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  44. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  45. Newsgroups: comp.sources.games
  46. Subject: v12i091:  sidtool2 - pacman game for XView, Part02/07
  47. Message-ID: <1672@masterCNA.TEK.COM>
  48. Date: 22 Aug 91 23:14:37 GMT
  49. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  50. Lines: 2137
  51. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  52.  
  53. Submitted-by: richb@Aus.Sun.COM (Rich Burridge)
  54. Posting-number: Volume 12, Issue 91
  55. Archive-name: sidtool2/Part02
  56. Environment: X11R4, XView
  57.  
  58. #! /bin/sh
  59. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  60. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  61. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  62. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  63. # will see the following message at the end:
  64. #        "End of archive 2 (of 7)."
  65. # Contents:  Makefile.dist main.c patchlevel.h sidtool_ui.c
  66. # Wrapped by billr@saab on Thu Aug 22 16:11:21 1991
  67. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  68. if test -f 'Makefile.dist' -a "${1}" != "-c" ; then 
  69.   echo shar: Will not clobber existing file \"'Makefile.dist'\"
  70. else
  71. echo shar: Extracting \"'Makefile.dist'\" \(5170 characters\)
  72. sed "s/^X//" >'Makefile.dist' <<'END_OF_FILE'
  73. X#
  74. X#  Makefile for sidtool, a Pacman like game for the Sun.
  75. X#
  76. X#  @(#)Makefile.dist 1.5 91/08/19
  77. X#
  78. X#  Screen design and original implementation
  79. X#               Copyright (C) 1981, 1982, 1983 - Brad A. Myers
  80. X#
  81. X#  Current implementation
  82. X#               Copyright (C) 1991 Rich Burridge
  83. ##### 910822.2
  84. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  85. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  86. Newsgroups: comp.sources.games
  87. Subject: v12i092:  sidtool2 - pacman game for XView, Part03/07
  88. Message-ID: <1673@masterCNA.TEK.COM>
  89. Date: 22 Aug 91 23:15:10 GMT
  90. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  91. Lines: 1890
  92. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  93.  
  94. Submitted-by: richb@Aus.Sun.COM (Rich Burridge)
  95. Posting-number: Volume 12, Issue 92
  96. Archive-name: sidtool2/Part03
  97. Environment: X11R4, XView
  98.  
  99. #! /bin/sh
  100. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  101. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  102. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  103. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  104. # will see the following message at the end:
  105. #        "End of archive 3 (of 7)."
  106. # Contents:  action.c setup.c sidtool.man.text
  107. # Wrapped by billr@saab on Thu Aug 22 16:11:21 1991
  108. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  109. if test -f 'action.c' -a "${1}" != "-c" ; then 
  110.   echo shar: Will not clobber existing file \"'action.c'\"
  111. else
  112. echo shar: Extracting \"'action.c'\" \(22312 characters\)
  113. sed "s/^X//" >'action.c' <<'END_OF_FILE'
  114. X
  115. X/*  @(#)action.c 1.6 91/08/19
  116. X *
  117. X *  Various routines that manipulate objects in sidtool.
  118. X *
  119. X *  Screen design and original implementation
  120. X *               Copyright (C) 1981, 1982, 1983 - Brad A. Myers
  121. X *
  122. X *  Current implementation
  123. X *               Copyright (C) 1991 Rich Burridge
  124. ##### 910822.3
  125. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  126. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  127. Newsgroups: comp.sources.games
  128. Subject: v12i093:  sidtool2 - pacman game for XView, Part04/07
  129. Message-ID: <1674@masterCNA.TEK.COM>
  130. Date: 22 Aug 91 23:15:40 GMT
  131. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  132. Lines: 1264
  133. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  134.  
  135. Submitted-by: richb@Aus.Sun.COM (Rich Burridge)
  136. Posting-number: Volume 12, Issue 93
  137. Archive-name: sidtool2/Part04
  138. Environment: X11R4, XView
  139.  
  140. #! /bin/sh
  141. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  142. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  143. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  144. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  145. # will see the following message at the end:
  146. #        "End of archive 4 (of 7)."
  147. # Contents:  CHANGES FILES extern.h images/circleexplode0.xbm
  148. #   images/circleexplode1.xbm images/circleexplode2.xbm
  149. #   images/circleexplode4.xbm images/circleexplode5.xbm
  150. #   images/circleexplode6.xbm images/circleexplode7.xbm
  151. #   images/circleexplode8.xbm images/picsmalldot.xbm images/up.xbm
  152. #   sidtool.man sidtool_ui.h
  153. # Wrapped by billr@saab on Thu Aug 22 16:11:22 1991
  154. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  155. if test -f 'CHANGES' -a "${1}" != "-c" ; then 
  156.   echo shar: Will not clobber existing file \"'CHANGES'\"
  157. else
  158. echo shar: Extracting \"'CHANGES'\" \(4175 characters\)
  159. sed "s/^X//" >'CHANGES' <<'END_OF_FILE'
  160. X
  161. X/*  @(#)CHANGES 1.4 91/08/19
  162. X *
  163. X *  Screen design and original implementation
  164. X *               Copyright (C) 1981, 1982, 1983 - Brad A. Myers
  165. ##### 910822.4
  166. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  167. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  168. Newsgroups: comp.sources.games
  169. Subject: v12i094:  sidtool2 - pacman game for XView, Part05/07
  170. Message-ID: <1675@masterCNA.TEK.COM>
  171. Date: 22 Aug 91 23:16:16 GMT
  172. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  173. Lines: 917
  174. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  175.  
  176. Submitted-by: richb@Aus.Sun.COM (Rich Burridge)
  177. Posting-number: Volume 12, Issue 94
  178. Archive-name: sidtool2/Part05
  179. Environment: X11R4, XView
  180.  
  181. #! /bin/sh
  182. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  183. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  184. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  185. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  186. # will see the following message at the end:
  187. #        "End of archive 5 (of 7)."
  188. # Contents:  TODO images/blueghost0.xbm images/blueghost1.xbm
  189. #   images/bluepics0.xbm images/bluepics1.xbm images/cirDOWN1.xbm
  190. #   images/cirDOWN2.xbm images/cirDOWN3.xbm images/cirLEFT0.xbm
  191. #   images/cirLEFT1.xbm images/cirLEFT2.xbm images/cirLEFT3.xbm
  192. #   images/cirRIGHT0.xbm images/cirRIGHT1.xbm images/cirRIGHT2.xbm
  193. #   images/cirRIGHT3.xbm images/eyesRIGHT.xbm images/picbigdot.xbm
  194. # Wrapped by billr@saab on Thu Aug 22 16:11:24 1991
  195. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  196. if test -f 'TODO' -a "${1}" != "-c" ; then 
  197.   echo shar: Will not clobber existing file \"'TODO'\"
  198. else
  199. echo shar: Extracting \"'TODO'\" \(1036 characters\)
  200. sed "s/^X//" >'TODO' <<'END_OF_FILE'
  201. X
  202. X/*  @(#)TODO 1.6 91/08/19
  203. X *
  204. X *  Known bugs, things to still do, and suggestions for enhancement.
  205. X *
  206. ##### 910822.5
  207. Path: uunet!ogicse!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  208. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  209. Newsgroups: comp.sources.games
  210. Subject: v12i095:  sidtool2 - pacman game for XView, Part06/07
  211. Message-ID: <1676@masterCNA.TEK.COM>
  212. Date: 22 Aug 91 23:16:42 GMT
  213. Article-I.D.: masterCN.1676
  214. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  215. Lines: 870
  216. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  217.  
  218. Submitted-by: richb@Aus.Sun.COM (Rich Burridge)
  219. Posting-number: Volume 12, Issue 95
  220. Archive-name: sidtool2/Part06
  221. Environment: X11R4, XView
  222.  
  223. #! /bin/sh
  224. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  225. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  226. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  227. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  228. # will see the following message at the end:
  229. #        "End of archive 6 (of 7)."
  230. # Contents:  images/BASHFUL0.xbm images/BASHFUL1.xbm images/POKEY0.xbm
  231. #   images/POKEY1.xbm images/SHADOW0.xbm images/SHADOW1.xbm
  232. #   images/SPEEDY0.xbm images/SPEEDY1.xbm images/cirDOWN0.xbm
  233. #   images/cirUP2.xbm images/cornerDL.xbm images/cornerLU.xbm
  234. #   images/cornerRD.xbm images/cornerUR.xbm images/eyesDOWN.xbm
  235. #   images/eyesLEFT.xbm images/sidtool.xbm
  236. # Wrapped by billr@saab on Thu Aug 22 16:11:25 1991
  237. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  238. if test -f 'images/BASHFUL0.xbm' -a "${1}" != "-c" ; then 
  239.   echo shar: Will not clobber existing file \"'images/BASHFUL0.xbm'\"
  240. else
  241. echo shar: Extracting \"'images/BASHFUL0.xbm'\" \(2725 characters\)
  242. sed "s/^X//" >'images/BASHFUL0.xbm' <<'END_OF_FILE'
  243. X#define BASHFUL0_width 64
  244. X#define BASHFUL0_height 64
  245. Xstatic unsigned char BASHFUL0_bits[] = {
  246. X 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
  247. ##### 910822.6
  248. Path: uunet!ogicse!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  249. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  250. Newsgroups: comp.sources.games
  251. Subject: v12i096:  sidtool2 - pacman game for XView, Part07/07
  252. Message-ID: <1677@masterCNA.TEK.COM>
  253. Date: 22 Aug 91 23:17:05 GMT
  254. Article-I.D.: masterCN.1677
  255. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  256. Lines: 816
  257. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  258.  
  259. Submitted-by: richb@Aus.Sun.COM (Rich Burridge)
  260. Posting-number: Volume 12, Issue 96
  261. Archive-name: sidtool2/Part07
  262. Environment: X11R4, XView
  263.  
  264. #! /bin/sh
  265. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  266. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  267. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  268. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  269. # will see the following message at the end:
  270. #        "End of archive 7 (of 7)."
  271. # Contents:  images/cirUP0.xbm images/cirUP1.xbm images/cirUP3.xbm
  272. #   images/down.xbm images/empty.xbm images/eyesUP.xbm
  273. #   images/fruit1.xbm images/fruit2.xbm images/fruit3.xbm
  274. #   images/fruit4.xbm images/fruit5.xbm images/fruit6.xbm
  275. #   images/fruit7.xbm images/fruit8.xbm images/left.xbm
  276. #   images/right.xbm
  277. # Wrapped by billr@saab on Thu Aug 22 16:11:26 1991
  278. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  279. if test -f 'images/cirUP0.xbm' -a "${1}" != "-c" ; then 
  280.   echo shar: Will not clobber existing file \"'images/cirUP0.xbm'\"
  281. else
  282. echo shar: Extracting \"'images/cirUP0.xbm'\" \(2719 characters\)
  283. sed "s/^X//" >'images/cirUP0.xbm' <<'END_OF_FILE'
  284. X#define cirUP0_width 64
  285. X#define cirUP0_height 64
  286. Xstatic unsigned char cirUP0_bits[] = {
  287. X 0x00,0x00,0xf8,0xff,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xfc,0xff,0xff,0x00,0x10,0x00,
  288. ##### 910822.7
  289. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  290. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  291. Newsgroups: comp.sources.games
  292. Subject: v12i089:  anagram2 - a more efficient anagram generator, Part01/01
  293. Message-ID: <1670@masterCNA.TEK.COM>
  294. Date: 22 Aug 91 23:01:47 GMT
  295. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  296. Lines: 1200
  297. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  298.  
  299. Submitted-by: raymond@math.berkeley.edu (Raymond Chen)
  300. Posting-number: Volume 12, Issue 89
  301. Archive-name: anagram2/Part01
  302.  
  303.     [[From the author:
  304.     `anagram' reads phrases from stdin and attempts to
  305.     anagram them, using a user-supplied dictionary (e.g.,
  306.     /usr/dict/words).  A minimum length of words to
  307.     appear in the anagram can be specified.  (Default 3.)
  308.     The program is written in ANSI C, but a perl script is
  309.     supplied which converts it into K&R C.
  310.  
  311.     Raymond Chen (raymond@math.berkeley.edu, rjc@math.princeton.edu)]]
  312.  
  313. #! /bin/sh
  314. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  315. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  316. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  317. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  318. # will see the following message at the end:
  319. #        "End of shell archive."
  320. # Contents:  README HINTS a386gram.asm anagram.1l anagram.c unproto.pl
  321. # Wrapped by raymond@sunkist.berkeley.edu on Sun Aug 18 22:05:50 1991
  322. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  323. if test -f 'README' -a "${1}" != "-c" ; then 
  324.   echo shar: Will not clobber existing file \"'README'\"
  325. else
  326. echo shar: Extracting \"'README'\" \(1325 characters\)
  327. sed "s/^X//" >'README' <<'END_OF_FILE'
  328. XBefore installing, make sure you have...
  329. ##### 910828.0
  330. Path: uunet!elroy.jpl.nasa.gov!usc!ucsd!dog.ee.lbl.gov!unixhub!news
  331. From: news@unixhub.SLAC.Stanford.EDU (news)
  332. Newsgroups: world.ctl
  333. Subject: rmgroup alt.als
  334. Message-ID: <1965@unixhub.SLAC.Stanford.EDU>
  335. Date: 28 Aug 91 23:12:27 GMT
  336. Control: rmgroup alt.als
  337. Organization: Stanford Linear Accelerator Center
  338. Lines: 1
  339. Approved: news@unixhub.SLAC.Stanford.EDU
  340.  
  341. Ah, Becker being an idiot again.  Too bad we can't rmgroup *him*.
  342. ##### 910828.1
  343. Path: uunet!elroy.jpl.nasa.gov!usc!ucsd!dog.ee.lbl.gov!unixhub!news
  344. From: news@unixhub.SLAC.Stanford.EDU (news)
  345. Newsgroups: world.ctl
  346. Subject: rmgroup alt.als
  347. Message-ID: <1966@unixhub.SLAC.Stanford.EDU>
  348. Date: 28 Aug 91 23:12:58 GMT
  349. Control: rmgroup alt.als
  350. Organization: Stanford Linear Accelerator Center
  351. Lines: 1
  352. Approved: news@unixhub.SLAC.Stanford.EDU
  353.  
  354. Ah, Becker being an idiot again.  Too bad we can't rmgroup *him*.
  355. ##### 910907.0
  356. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  357. From: billr@saab.tek.com (Bill Randle)
  358. Newsgroups: comp.sources.games
  359. Subject: v12INF11:   Uucp access to saab
  360. Message-ID: <1733@masterCNA.TEK.COM>
  361. Date: 7 Sep 91 00:50:06 GMT
  362. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  363. Lines: 22
  364. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  365.  
  366. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  367. Posting-number: Volume 12, Info 11
  368. Archive-name: v12INF11
  369. Environment: 
  370.  
  371.  
  372.  
  373. Archive access via anon uucp will be down for a few days while
  374. saab is being converted from a Sun 3/60 SunOS 3.5 to a Sun SS-2
  375. SunOS 4.1.1.  When it comes back up, the modem will be upgraded to a
  376. USR Courier V.32bis. It will support V.32bis, V.32, V.22bis (2400 b),
  377. 1200b and 300b with V.42bis/V.42 compression/error control or
  378. MNP. This is not the Dual Standard, so it doesn't support the
  379. HST protocol.
  380.  
  381. Note that email to me will still get thru during this conversion
  382. process.
  383.  
  384.     -Bill Randle
  385.     Moderator, comp.sources.games
  386.     Tektronix, Inc.
  387.     billr@saab.CNA.TEK.COM
  388. ##### 910913.0
  389. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  390. From: billr@saab.tek.com (Bill Randle)
  391. Newsgroups: comp.sources.games
  392. Subject: v12i097:  rogue - a rogue 5.3 clone, Patch3
  393. Message-ID: <1764@masterCNA.TEK.COM>
  394. Date: 13 Sep 91 18:38:07 GMT
  395. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  396. Lines: 1500
  397. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  398.  
  399. Submitted-by: seaotter@ATHENA.MIT.EDU
  400. Posting-number: Volume 12, Issue 97
  401. Archive-name: rogue/Patch3
  402. Patch-To: rogue: Volume 1, Issue 11-16
  403.  
  404.  
  405. [[Here are the changes necessary to adapt Tim Stoehr's rogue clone to VMS.
  406. It consists of a new machdep.c, a Makefile for VMS and a .com file that
  407. emulates it, a package of terminal functions wrapped into vmsterm.c and
  408. vmsterm.h, and a small patchfile.  I have refrained from adding new com-
  409. mands or fiddling with the code unnecessarily: I might do that later.
  410.  
  411. --Mike Zraly]]
  412.  
  413.  
  414. #! /bin/sh
  415. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  416. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  417. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  418. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  419. # will see the following message at the end:
  420. #        "End of shell archive."
  421. # Contents:  BUGS3 Make.com Makefile.vms Patches03 README.VMS machdep.c
  422. #   vmsterm.c vmsterm.h
  423. # Wrapped by seaotter@e40-008-10 on Fri Aug 23 23:47:03 1991
  424. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  425. if test -f 'BUGS3' -a "${1}" != "-c" ; then 
  426.   echo shar: Will not clobber existing file \"'BUGS3'\"
  427. else
  428. echo shar: Extracting \"'BUGS3'\" \(972 characters\)
  429. ##### 910913.1
  430. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  431. From: billr@saab.tek.com (Bill Randle)
  432. Newsgroups: comp.sources.games
  433. Subject: v12i098:  othello3 - othello game, Part01/01
  434. Message-ID: <1765@masterCNA.TEK.COM>
  435. Date: 13 Sep 91 18:59:58 GMT
  436. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  437. Lines: 805
  438. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  439.  
  440. Submitted-by: ata@sage.cc.purdue.edu (ata boy)
  441. Posting-number: Volume 12, Issue 98
  442. Archive-name: othello3/Part01
  443. Environment: curses
  444.  
  445.     [This is another othello game, using curses and termcap.
  446.      It may compile on MS-DOS, but I haven't tried it.  -br]
  447.  
  448. #! /bin/sh
  449. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  450. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  451. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  452. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  453. # will see the following message at the end:
  454. #        "End of archive 1 (of 1)."
  455. # Contents:  README Makefile othello.c
  456. # Wrapped by billr@saab on Fri Sep 13 11:58:33 1991
  457. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  458. if test -f 'README' -a "${1}" != "-c" ; then 
  459.   echo shar: Will not clobber existing file \"'README'\"
  460. else
  461. echo shar: Extracting \"'README'\" \(611 characters\)
  462. sed "s/^X//" >'README' <<'END_OF_FILE'
  463. X     Rules of the game:
  464. X
  465. X     Players take turns placing game pieces on the board.
  466. X     Pieces must be placed so that they "surround" a line
  467. X     of the opponents pieces, with one of your pieces on
  468. X     each end.  On each turn, pieces owned by the opponent
  469. X     which are surrounded by the newly played piece and a
  470. ##### 910913.2
  471. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  472. From: billr@saab.tek.com (Bill Randle)
  473. Newsgroups: comp.sources.games
  474. Subject: v12INF12:   Uucp access to saab available again
  475. Message-ID: <1766@masterCNA.TEK.COM>
  476. Date: 13 Sep 91 19:04:32 GMT
  477. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  478. Lines: 15
  479. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  480.  
  481. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  482. Posting-number: Volume 12, Info 12
  483. Archive-name: v12INFO12
  484.  
  485.  
  486. Archive access via anon uucp is now available again. The modem has
  487. been upgraded to a USR Courier V.32bis. It supports V.32bis, V.32,
  488. V.22bis (2400 b), 1200b and 300b with V.42bis/V.42 compression/error
  489. control or MNP. This is not the Dual Standard, so it doesn't support
  490. the HST protocol.
  491.  
  492.     -Bill Randle
  493.     Moderator, comp.sources.games
  494.     Tektronix, Inc.
  495.     billr@saab.CNA.TEK.COM
  496. ##### 910920.0
  497. Path: uunet!stanford.edu!rutgers!ub!dsinc!netnews.upenn.edu!uofs!jaguar.uofs.edu!mhm2
  498. From: mhm2@jaguar.uofs.edu
  499. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  500. Subject: Search for Games and POSTS!
  501. Message-ID: <1991Sep20.102927.1@jaguar.uofs.edu>
  502. Date: 20 Sep 91 15:29:27 GMT
  503. Sender: news@uofs.uofs.edu
  504. Organization: University of Scranton
  505. Lines: 10
  506. Nntp-Posting-Host: jaguar.ucs.uofs.edu
  507.  
  508.  
  509.     Doesn't anyone post here?
  510.  
  511.     Well if anyone reads this, do you know any FTP sites for
  512.     VMS games other than ENTO.TAMU.EDU?
  513.  
  514.                 -The  Doctor
  515.  
  516.                 MHM2@jagaur.uofs.edu
  517.                 MHM2@Scranton.bitnet
  518. ##### 911009.0
  519. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  520. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  521. Newsgroups: comp.sources.games
  522. Subject: v12i099:  metroid - a password cracker for Nintendo Metroid, Part01/01
  523. Message-ID: <1866@masterCNA.TEK.COM>
  524. Date: 9 Oct 91 21:24:33 GMT
  525. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  526. Lines: 666
  527. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  528.  
  529. Submitted-by: ssiny!gnohmon@uunet.uu.net (Ralph Betza)
  530. Posting-number: Volume 12, Issue 99
  531. Archive-name: metroid/Part01
  532.  
  533.  
  534. From the author...
  535. [For NINTENDO users: crack passwords for the game of METROID.
  536.  I did this out of curiosity; some of the password bits invoke
  537.  undocumented features of the game....]
  538.  
  539.  
  540. #! /bin/sh
  541. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  542. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  543. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  544. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  545. # will see the following message at the end:
  546. #        "End of archive 1 (of 1)."
  547. # Contents:  README metroid.c metroid.dat
  548. # Wrapped by odin@venezia on Wed Oct  2 14:46:17 1991
  549. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  550. if test -f 'README' -a "${1}" != "-c" ; then
  551.   echo shar: Will not clobber existing file \"'README'\"
  552. else
  553. echo shar: Extracting \"'README'\" \(1461 characters\)
  554. sed "s/^X//" >'README' <<'END_OF_FILE'
  555. XMETROID is a popular Nintendo game. This tiny package does not
  556. Xattempt to reproduce the game itself(!), but rather simply contains
  557. Xcomplete knowledge of metroid passwords.
  558. XUnless you have the nintendo game, you don't need this program.
  559. ##### 911009.1
  560. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  561. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  562. Newsgroups: comp.sources.games
  563. Subject: v12i100:  conn4 - game of dropping pieces, Part01/01
  564. Message-ID: <1867@masterCNA.TEK.COM>
  565. Date: 9 Oct 91 21:31:35 GMT
  566. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  567. Lines: 507
  568. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  569.  
  570. Submitted-by: gls@windmill.att.COM (George L Sicherman)
  571. Posting-number: Volume 12, Issue 100
  572. Archive-name: conn4/Part01
  573.  
  574.     [The archive name is conn4, rather than c4 because there is
  575.      already a c4 in the archive.  -br]
  576.  
  577. #! /bin/sh
  578. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  579. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  580. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  581. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  582. # will see the following message at the end:
  583. #        "End of shell archive."
  584. # Contents:  Makefile c4.c c4.6
  585. # Wrapped by billr@saab on Wed Oct  9 14:30:08 1991
  586. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  587. if test -f 'Makefile' -a "${1}" != "-c" ; then 
  588.   echo shar: Will not clobber existing file \"'Makefile'\"
  589. else
  590. echo shar: Extracting \"'Makefile'\" \(145 characters\)
  591. sed "s/^X//" >'Makefile' <<'END_OF_FILE'
  592. Xc4 : c4.o
  593. X    cc -o c4 c4.o -lcurses
  594. X
  595. Xshar : c4.shar
  596. Xc4.shar : Makefile c4.6 c4.c
  597. X    shar Makefile c4.6 c4.c > c4.shar
  598. X
  599. Xclean :
  600. ##### 911015.0
  601. Path: uunet!olivea!news.bbn.com!ulowell!woods.ulowell.edu!meffanr
  602. From: meffanr@woods.ulowell.edu
  603. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  604. Subject: vms multi-user game, in search of a beta test site
  605. Message-ID: <1991Oct14.234155.1@woods.ulowell.edu>
  606. Date: 15 Oct 91 04:41:55 GMT
  607. Sender: usenet@ulowell.ulowell.edu (News manager)
  608. Organization: University of Lowell
  609. Lines: 32
  610.  
  611.  
  612.     Greetings!  I would like to take a moment of your time, to
  613.     offer you a deal, that, "You can't refuse!"
  614.  
  615.     We, the programmers of UML-Monster 1.0 are looking for a beta
  616.     test site, for our version of Rich Skrenta's Monster.  We have
  617.     made significant changes to the original code, resulting in a 
  618.     "Advanced Dungeons & Dragons"-type game, that is very different from
  619.     any muds that are currently out in the real world.
  620.  
  621.     If you are interested in obtaining more information about how you
  622.     can get a chance to enter this very special fantasy world, then
  623.     send email to:
  624.     
  625.         gmngr1@woods.ulowell.edu
  626.  
  627.     and, to the email address listed in my sig, below.
  628.  
  629.     We can promise you, that once you experience UML-Monster, you'll
  630.     be hooked.  We look forward to hearing from any and all interested
  631.     parties. 
  632.  
  633.     Have a day!
  634.  
  635.     Nevyn, Keeper of The Elements
  636.  
  637. -- 
  638. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  639. <    Robert Meffan             UML Men's Vball!  #1 in 1992!              >
  640. <       UMass at Lowell            Why MUD?  Try Silverdawn, instead!         >
  641. ##### 911205.0
  642. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  643. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  644. Newsgroups: comp.sources.games
  645. Subject: v13INF1:  intro13 - Introduction to comp.sources.games
  646. Message-ID: <2109@masterCNA.TEK.COM>
  647. Date: 5 Dec 91 02:09:04 GMT
  648. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  649. Lines: 271
  650. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  651.  
  652. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  653. Posting-number: Volume 13, Info 1
  654. Archive-name: intro13
  655. Environment: 
  656.  
  657.  
  658.  
  659. This is the first of several introductory messages about comp.sources.games:
  660.    *1. How to submit sources to comp.sources.games.
  661.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  662.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  663.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  664.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  665.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  666.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  667.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  668.     posting. [Part 2/2: vols 8-12]
  669.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  670.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  671.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  672.     [Part 1/3: a-l]
  673.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  674.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  675.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  676.     [Part 2/3: m-o]
  677.     6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  678.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  679.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  680.     [Part 3/3: p-z]
  681.     7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  682. ##### 911205.1
  683. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  684. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  685. Newsgroups: comp.sources.games
  686. Subject: v13INF2:  num-idx13a - Index of comp.sources.games postings by volume/issue number, Part1/2
  687. Message-ID: <2110@masterCNA.TEK.COM>
  688. Date: 5 Dec 91 02:09:15 GMT
  689. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  690. Lines: 817
  691. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  692.  
  693. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  694. Posting-number: Volume 13, Info 2
  695. Archive-name: num-idx13a
  696. Environment: 
  697.  
  698.  
  699.  
  700. This is the second of several introductory messages about comp.sources.games:
  701.     1. How to submit sources to comp.sources.games.
  702.    *2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  703.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  704.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  705.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  706.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  707.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  708.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  709.     posting. [Part 2/2: vols 8-12]
  710.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  711.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  712.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  713.     [Part 1/3: a-l]
  714.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  715.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  716.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  717.     [Part 2/3: m-o]
  718.     6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  719.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  720.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  721.     [Part 3/3: p-z]
  722.     7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  723. ##### 911205.10
  724. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  725. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  726. Newsgroups: comp.sources.games
  727. Subject: v13i001:  xsokoban - X11 based, get the money game (Version 2), Part01/02
  728. Message-ID: <2121@masterCNA.TEK.COM>
  729. Date: 5 Dec 91 16:33:39 GMT
  730. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  731. Lines: 1990
  732. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  733.  
  734. Submitted-by: Kevin Solie <kevins@ms.uky.edu>
  735. Posting-number: Volume 13, Issue 1
  736. Archive-name: xsokoban/Part01
  737. Environment: x11, xlib
  738.  
  739.  
  740. #! /bin/sh
  741. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  742. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  743. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  744. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  745. # will see the following message at the end:
  746. #        "End of archive 1 (of 2)."
  747. # Contents:  README MANIFEST icon.xbm initx.c initx.h makefile play.c
  748. #   playerstore.xbm readscreen.c save.c score.c screens
  749. #   screens/screen.10 screens/screen.14 screens/screen.20
  750. #   screens/screen.22 screens/screen.24 screens/screen.25
  751. #   screens/screen.35 screens/screen.36 screens/screen.37
  752. #   screens/screen.39 screens/screen.41 screens/screen.50 showscreen.c
  753. #   sok.c sokoban.h
  754. # Wrapped by billr@saab on Wed Dec  4 16:49:46 1991
  755. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  756. if test -f 'README' -a "${1}" != "-c" ; then 
  757.   echo shar: Will not clobber existing file \"'README'\"
  758. else
  759. echo shar: Extracting \"'README'\" \(808 characters\)
  760. sed "s/^X//" >'README' <<'END_OF_FILE'
  761. X
  762. X    Welcome to Xsokoban. This implementation is very incomplete. I stole
  763. Xthe logic code from a person who stole the idea from a PC game. The original
  764. ##### 911205.11
  765. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  766. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  767. Newsgroups: comp.sources.games
  768. Subject: v13i002:  xsokoban - X11 based, get the money game (Version 2), Part02/02
  769. Message-ID: <2122@masterCNA.TEK.COM>
  770. Date: 5 Dec 91 16:35:09 GMT
  771. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  772. Lines: 1123
  773. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  774.  
  775. Submitted-by: Kevin Solie <kevins@ms.uky.edu>
  776. Posting-number: Volume 13, Issue 2
  777. Archive-name: xsokoban/Part02
  778. Environment: x11, xlib
  779.  
  780.  
  781. #! /bin/sh
  782. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  783. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  784. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  785. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  786. # will see the following message at the end:
  787. #        "End of archive 2 (of 2)."
  788. # Contents:  cursor.xbm ground.xbm obj.h packet.xbm player.xbm save.xbm
  789. #   screens/screen.1 screens/screen.11 screens/screen.12
  790. #   screens/screen.13 screens/screen.15 screens/screen.16
  791. #   screens/screen.17 screens/screen.18 screens/screen.19
  792. #   screens/screen.2 screens/screen.21 screens/screen.23
  793. #   screens/screen.26 screens/screen.27 screens/screen.28
  794. #   screens/screen.29 screens/screen.3 screens/screen.30
  795. #   screens/screen.31 screens/screen.32 screens/screen.33
  796. #   screens/screen.34 screens/screen.38 screens/screen.4
  797. #   screens/screen.40 screens/screen.42 screens/screen.43
  798. #   screens/screen.44 screens/screen.45 screens/screen.46
  799. #   screens/screen.47 screens/screen.48 screens/screen.49
  800. #   screens/screen.5 screens/screen.6 screens/screen.7
  801. #   screens/screen.8 screens/screen.9 store.xbm wall.xbm
  802. # Wrapped by billr@saab on Wed Dec  4 16:49:46 1991
  803. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  804. if test -f 'cursor.xbm' -a "${1}" != "-c" ; then 
  805. ##### 911205.12
  806. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  807. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  808. Newsgroups: comp.sources.games
  809. Subject: v13i003:  dr_mario - Dr. Mario Nintendo game clone, Part01/01
  810. Message-ID: <2123@masterCNA.TEK.COM>
  811. Date: 5 Dec 91 17:09:06 GMT
  812. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  813. Lines: 1699
  814. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  815.  
  816. Submitted-by: noecker@seq.uncwil.edu (Scott Noecker)
  817. Posting-number: Volume 13, Issue 3
  818. Archive-name: dr_mario/Part01
  819. Environment: curses
  820.  
  821.  
  822. [From the author...]
  823. [[1-player lookalike version of Dr Mario, a popular game for Nintendo.
  824. BSD , although translating it to SYS V shouldn't be
  825. too much trouble. I have already written a 2-player simultaneous
  826. version and will post it soon. README file included (should)
  827. show anybody how to play.]]
  828. [Note that "Dr. Mario" is not anything like the "Mario Brothers" series.]
  829.  
  830. #! /bin/sh
  831. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  832. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  833. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  834. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  835. # will see the following message at the end:
  836. #        "End of archive 1 (of 1)."
  837. # Contents:  README MANIFEST Makefile info.h loop.c main.c mario.shr
  838. #   meat.c startup.c
  839. # Wrapped by billr@saab on Thu Dec  5 09:02:04 1991
  840. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  841. if test -f 'README' -a "${1}" != "-c" ; then 
  842.   echo shar: Will not clobber existing file \"'README'\"
  843. else
  844. echo shar: Extracting \"'README'\" \(1938 characters\)
  845. sed "s/^X//" >'README' <<'END_OF_FILE'
  846. ##### 911205.13
  847. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  848. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  849. Newsgroups: comp.sources.games
  850. Subject: v13i004:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part01/06
  851. Message-ID: <2124@masterCNA.TEK.COM>
  852. Date: 5 Dec 91 17:33:58 GMT
  853. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  854. Lines: 814
  855. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  856.  
  857. Submitted-by: water@wheaton.UUCP  (Paul Waterman)
  858. Posting-number: Volume 13, Issue 4
  859. Archive-name: nh-spoilers3/Part01
  860.  
  861.  
  862.     [From the author...]
  863. [[This file contains revision 7.00 of the WCST Spoilers.  Revision 7.00
  864. incorporates more changes than any previous release of the spoiler files.
  865. Many new sections have been added, and the entire file has been re-arranged
  866. for maximum usefulness.  In addition, extensive formatting changes have been
  867. done in order to make the tables and text as readable as possible.
  868. Essentially, the entire file has been revised.]]
  869.  
  870. #! /bin/sh
  871. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  872. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  873. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  874. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  875. # will see the following message at the end:
  876. #        "End of archive 1 (of 6)."
  877. # Contents:  README MANIFEST spoilers.xac
  878. # Wrapped by billr@saab on Thu Dec  5 09:24:26 1991
  879. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  880. if test -f 'README' -a "${1}" != "-c" ; then 
  881.   echo shar: Will not clobber existing file \"'README'\"
  882. else
  883. echo shar: Extracting \"'README'\" \(715 characters\)
  884. sed "s/^X//" >'README' <<'END_OF_FILE'
  885. XIf you have any questions regarding the WCST Nethack Spoiler File, please 
  886. Xfeel free to send e-mail to either my private e-mail address or the nhspoil 
  887. ##### 911205.14
  888. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  889. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  890. Newsgroups: comp.sources.games
  891. Subject: v13i005:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part02/06
  892. Message-ID: <2125@masterCNA.TEK.COM>
  893. Date: 5 Dec 91 17:35:24 GMT
  894. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  895. Lines: 836
  896. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  897.  
  898. Submitted-by: water@wheaton.UUCP  (Paul Waterman)
  899. Posting-number: Volume 13, Issue 5
  900. Archive-name: nh-spoilers3/Part02
  901. Environment: 
  902.  
  903.  
  904.  
  905. #! /bin/sh
  906. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  907. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  908. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  909. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  910. # will see the following message at the end:
  911. #        "End of archive 2 (of 6)."
  912. # Contents:  spoilers.xab
  913. # Wrapped by billr@saab on Thu Dec  5 09:24:26 1991
  914. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  915. if test -f 'spoilers.xab' -a "${1}" != "-c" ; then 
  916.   echo shar: Will not clobber existing file \"'spoilers.xab'\"
  917. else
  918. echo shar: Extracting \"'spoilers.xab'\" \(51429 characters\)
  919. sed "s/^X//" >'spoilers.xab' <<'END_OF_FILE'
  920. X| 26-29 | Champion      |                           |
  921. X| 30    | Lady          |                           |
  922. X-----------------------------------------------------
  923. XAlignment: Chaotic
  924. X
  925. XThese women warriors out of norse mythology are among the fiercest fighters
  926. Xknown.  This, of course, is because their main mission in life is to fight
  927. Xglorious battles and then escort the fallen warriors to the halls of
  928. ##### 911205.15
  929. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  930. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  931. Newsgroups: comp.sources.games
  932. Subject: v13i006:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part03/06
  933. Message-ID: <2126@masterCNA.TEK.COM>
  934. Date: 5 Dec 91 17:37:10 GMT
  935. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  936. Lines: 973
  937. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  938.  
  939. Submitted-by: water@wheaton.UUCP  (Paul Waterman)
  940. Posting-number: Volume 13, Issue 6
  941. Archive-name: nh-spoilers3/Part03
  942. Supersedes: nh-spoilers2: Volume 12, Issue 17-20
  943. Environment: 
  944.  
  945.  
  946.  
  947. #! /bin/sh
  948. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  949. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  950. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  951. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  952. # will see the following message at the end:
  953. #        "End of archive 3 (of 6)."
  954. # Contents:  spoilers.xad
  955. # Wrapped by billr@saab on Thu Dec  5 09:24:26 1991
  956. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  957. if test -f 'spoilers.xad' -a "${1}" != "-c" ; then 
  958.   echo shar: Will not clobber existing file \"'spoilers.xad'\"
  959. else
  960. echo shar: Extracting \"'spoilers.xad'\" \(51238 characters\)
  961. sed "s/^X//" >'spoilers.xad' <<'END_OF_FILE'
  962. X*Tel Cont      Monster controls where it teleports to
  963. X Thick Hide    Monster has thick hide (kicking attacks do no damage to it)
  964. X Tunnel        Monster can tunnel through rock
  965. X
  966. X
  967. X          ----------------------------------------------------------
  968. X          |                      The Dungeon                       |
  969. ##### 911205.16
  970. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  971. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  972. Newsgroups: comp.sources.games
  973. Subject: v13i007:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part04/06
  974. Message-ID: <2127@masterCNA.TEK.COM>
  975. Date: 5 Dec 91 17:37:36 GMT
  976. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  977. Lines: 1052
  978. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  979.  
  980. Submitted-by: water@wheaton.UUCP  (Paul Waterman)
  981. Posting-number: Volume 13, Issue 7
  982. Archive-name: nh-spoilers3/Part04
  983. Supersedes: nh-spoilers2: Volume 12, Issue 17-20
  984. Environment: 
  985.  
  986.  
  987.  
  988. #! /bin/sh
  989. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  990. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  991. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  992. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  993. # will see the following message at the end:
  994. #        "End of archive 4 (of 6)."
  995. # Contents:  spoilers.xae
  996. # Wrapped by billr@saab on Thu Dec  5 09:24:27 1991
  997. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  998. if test -f 'spoilers.xae' -a "${1}" != "-c" ; then 
  999.   echo shar: Will not clobber existing file \"'spoilers.xae'\"
  1000. else
  1001. echo shar: Extracting \"'spoilers.xae'\" \(51197 characters\)
  1002. sed "s/^X//" >'spoilers.xae' <<'END_OF_FILE'
  1003. X3. If you have good relations with your god, your god will uncurse things you
  1004. X     are wearing, and occasionally will remove the curse from items in your
  1005. X     pack.  This will happen when you pray.
  1006. X
  1007. X4. Reading an uncursed scroll of enchant armor/weapon will remove the curse
  1008. X     from the armor/weapon that gets enchanted.  Similarly, reading a blessed
  1009. X     scroll of enchant armor/weapon will bless the armor/weapon that gets
  1010. ##### 911205.17
  1011. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1012. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1013. Newsgroups: comp.sources.games
  1014. Subject: v13i008:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part05/06
  1015. Message-ID: <2128@masterCNA.TEK.COM>
  1016. Date: 5 Dec 91 17:38:10 GMT
  1017. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1018. Lines: 1082
  1019. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1020.  
  1021. Submitted-by: water@wheaton.UUCP  (Paul Waterman)
  1022. Posting-number: Volume 13, Issue 8
  1023. Archive-name: nh-spoilers3/Part05
  1024. Supersedes: nh-spoilers2: Volume 12, Issue 17-20
  1025. Environment: 
  1026.  
  1027.  
  1028.  
  1029. #! /bin/sh
  1030. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  1031. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  1032. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  1033. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  1034. # will see the following message at the end:
  1035. #        "End of archive 5 (of 6)."
  1036. # Contents:  spoilers.xaa
  1037. # Wrapped by billr@saab on Thu Dec  5 09:24:27 1991
  1038. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  1039. if test -f 'spoilers.xaa' -a "${1}" != "-c" ; then 
  1040.   echo shar: Will not clobber existing file \"'spoilers.xaa'\"
  1041. else
  1042. echo shar: Extracting \"'spoilers.xaa'\" \(51060 characters\)
  1043. sed "s/^X//" >'spoilers.xaa' <<'END_OF_FILE'
  1044. X                   _ _ _   ____   ____   _____
  1045. X                  | | | | |  __| |  __| |_   _| -----------
  1046. X                  | | | | | |__  |__  |   | |    ANNOUNCES
  1047. X                  |_____| |____| |____|   |_|   -----------
  1048. X
  1049. X        --------------------------------------------------------------
  1050. X         The absolute best resource file for nethack just got better!
  1051. ##### 911205.18
  1052. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1053. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1054. Newsgroups: comp.sources.games
  1055. Subject: v13i009:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part06/06
  1056. Message-ID: <2129@masterCNA.TEK.COM>
  1057. Date: 5 Dec 91 17:38:51 GMT
  1058. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1059. Lines: 1004
  1060. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1061.  
  1062. Submitted-by: water@wheaton.UUCP  (Paul Waterman)
  1063. Posting-number: Volume 13, Issue 9
  1064. Archive-name: nh-spoilers3/Part06
  1065. Supersedes: nh-spoilers2: Volume 12, Issue 17-20
  1066. Environment: 
  1067.  
  1068.  
  1069.  
  1070. #! /bin/sh
  1071. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  1072. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  1073. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  1074. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  1075. # will see the following message at the end:
  1076. #        "End of archive 6 (of 6)."
  1077. # Contents:  spoilers.xaf
  1078. # Wrapped by billr@saab on Thu Dec  5 09:24:27 1991
  1079. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  1080. if test -f 'spoilers.xaf' -a "${1}" != "-c" ; then 
  1081.   echo shar: Will not clobber existing file \"'spoilers.xaf'\"
  1082. else
  1083. echo shar: Extracting \"'spoilers.xaf'\" \(47993 characters\)
  1084. sed "s/^X//" >'spoilers.xaf' <<'END_OF_FILE'
  1085. X| invisibility                   | 150 |
  1086. X| levitation                     | 200 |
  1087. X| poison resistance              | 150 |
  1088. X| polymorph                      | 300 |
  1089. X| polymorph control              | 300 |
  1090. X| protection                     | 100 |
  1091. X| protection from shape changers | 100 |
  1092. ##### 911205.2
  1093. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1094. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1095. Newsgroups: comp.sources.games
  1096. Subject: v13INF3:  num-idx13b - Index of comp.sources.games postings by volume/issue number, Part2/2
  1097. Message-ID: <2111@masterCNA.TEK.COM>
  1098. Date: 5 Dec 91 02:09:23 GMT
  1099. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1100. Lines: 635
  1101. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1102.  
  1103. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  1104. Posting-number: Volume 13, Info 3
  1105. Archive-name: num-idx13b
  1106. Environment: 
  1107.  
  1108.  
  1109.  
  1110. This is the third of several introductory messages about comp.sources.games:
  1111.     1. How to submit sources to comp.sources.games.
  1112.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1113.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1114.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1115.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  1116.    *3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1117.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1118.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1119.     posting. [Part 2/2: vols 8-12]
  1120.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1121.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1122.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1123.     [Part 1/3: a-l]
  1124.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1125.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1126.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1127.     [Part 2/3: m-o]
  1128.     6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1129.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1130.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1131.     [Part 3/3: p-z]
  1132.     7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  1133. ##### 911205.3
  1134. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1135. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1136. Newsgroups: comp.sources.games
  1137. Subject: v13INF4:  alpha-idx13a - Index of comp.sources.games postings by name, Part1/3
  1138. Message-ID: <2112@masterCNA.TEK.COM>
  1139. Date: 5 Dec 91 02:09:30 GMT
  1140. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1141. Lines: 445
  1142. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1143.  
  1144. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  1145. Posting-number: Volume 13, Info 4
  1146. Archive-name: alpha-idx13a
  1147. Environment: 
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151. This is the fourth of several introductory messages about comp.sources.games:
  1152.     1. How to submit sources to comp.sources.games.
  1153.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1154.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1155.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1156.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  1157.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1158.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1159.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1160.     posting. [Part 2/2: vols 8-12]
  1161.    *4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1162.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1163.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1164.     [Part 1/3: a-l]
  1165.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1166.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1167.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1168.     [Part 2/3: m-o]
  1169.     6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1170.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1171.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1172.     [Part 2/3: p-z]
  1173.     7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  1174. ##### 911205.4
  1175. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1176. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1177. Newsgroups: comp.sources.games
  1178. Subject: v13INF5:  alpha-idx13b - Index of comp.sources.games postings by name, Part2/3
  1179. Message-ID: <2113@masterCNA.TEK.COM>
  1180. Date: 5 Dec 91 02:09:39 GMT
  1181. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1182. Lines: 472
  1183. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1184.  
  1185. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  1186. Posting-number: Volume 13, Info 5
  1187. Archive-name: alpha-idx13b
  1188. Environment: 
  1189.  
  1190.  
  1191.  
  1192. This is the fifth of several introductory messages about comp.sources.games:
  1193.     1. How to submit sources to comp.sources.games.
  1194.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1195.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1196.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1197.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  1198.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1199.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1200.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1201.     posting. [Part 2/2: vols 8-12]
  1202.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1203.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1204.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1205.     [Part 1/3: a-l]
  1206.    *5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1207.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1208.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1209.     [Part 2/3: m-o]
  1210.     6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1211.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1212.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1213.     [Part 3/3: p-z]
  1214.     7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  1215. ##### 911205.5
  1216. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1217. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1218. Newsgroups: comp.sources.games
  1219. Subject: v13INF6:  alpha-idx13c - Index of comp.sources.games postings by name, Part3/3
  1220. Message-ID: <2114@masterCNA.TEK.COM>
  1221. Date: 5 Dec 91 02:09:46 GMT
  1222. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1223. Lines: 457
  1224. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1225.  
  1226. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  1227. Posting-number: Volume 13, Info 6
  1228. Archive-name: alpha-idx13c
  1229. Environment: 
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233. This is the sixth of several introductory messages about comp.sources.games:
  1234.     1. How to submit sources to comp.sources.games.
  1235.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1236.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1237.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1238.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  1239.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1240.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1241.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1242.     posting. [Part 2/2: vols 8-12]
  1243.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1244.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1245.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1246.     [Part 1/3: a-l]
  1247.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1248.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1249.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1250.     [Part 2/3: m-o]
  1251.    *6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1252.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1253.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1254.     [Part 3/3: p-z]
  1255.     7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  1256. ##### 911205.6
  1257. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1258. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1259. Newsgroups: comp.sources.games
  1260. Subject: v13INF7:  patchlog13 - Index of patches posted to comp.sources.games
  1261. Message-ID: <2115@masterCNA.TEK.COM>
  1262. Date: 5 Dec 91 02:09:52 GMT
  1263. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1264. Lines: 324
  1265. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1266.  
  1267. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  1268. Posting-number: Volume 13, Info 7
  1269. Archive-name: patchlog13
  1270. Environment: 
  1271.  
  1272.  
  1273.  
  1274. This is the seventh of several introductory messages about comp.sources.games:
  1275.     1. How to submit sources to comp.sources.games.
  1276.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1277.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1278.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1279.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  1280.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1281.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1282.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1283.     posting. [Part 2/2: vols 8-12]
  1284.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1285.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1286.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1287.     [Part 1/3: a-l]
  1288.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1289.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1290.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1291.     [Part 2/3: m-o]
  1292.     6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1293.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1294.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1295.     [Part 3/3: p-z]
  1296.    *7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  1297. ##### 911205.7
  1298. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1299. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1300. Newsgroups: comp.sources.games
  1301. Subject: v13INF8:  saab-idx13a - Index of games in the archive on saab, Part1/2
  1302. Message-ID: <2116@masterCNA.TEK.COM>
  1303. Date: 5 Dec 91 02:10:01 GMT
  1304. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1305. Lines: 919
  1306. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1307.  
  1308. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  1309. Posting-number: Volume 13, Info 8
  1310. Archive-name: saab-idx13a
  1311. Environment: 
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315. This is the eighth of several introductory messages about comp.sources.games:
  1316.     1. How to submit sources to comp.sources.games.
  1317.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1318.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1319.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1320.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  1321.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1322.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1323.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1324.     posting. [Part 2/2: vols 8-12]
  1325.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1326.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1327.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1328.     [Part 1/3: a-l]
  1329.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1330.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1331.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1332.     [Part 2/3: m-o]
  1333.     6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1334.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1335.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1336.     [Part 3/3: p-z]
  1337.     7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  1338. ##### 911205.8
  1339. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1340. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1341. Newsgroups: comp.sources.games
  1342. Subject: v13INF9:  saab-idx13b - Index of games in the archive on saab, Part2/2
  1343. Message-ID: <2117@masterCNA.TEK.COM>
  1344. Date: 5 Dec 91 02:10:07 GMT
  1345. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1346. Lines: 303
  1347. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1348.  
  1349. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  1350. Posting-number: Volume 13, Info 9
  1351. Archive-name: saab-idx13b
  1352. Environment: 
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356. This is the ninth of several introductory messages about comp.sources.games:
  1357.     1. How to submit sources to comp.sources.games.
  1358.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1359.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1360.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1361.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  1362.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1363.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1364.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1365.     posting. [Part 2/2: vols 8-12]
  1366.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1367.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1368.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1369.     [Part 1/3: a-l]
  1370.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1371.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1372.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1373.     [Part 2/3: m-o]
  1374.     6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1375.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1376.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1377.     [Part 3/3: p-z]
  1378.     7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  1379. ##### 911205.9
  1380. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1381. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1382. Newsgroups: comp.sources.games
  1383. Subject: v13INF10:  archivers13 - Listing of archive sites
  1384. Message-ID: <2118@masterCNA.TEK.COM>
  1385. Date: 5 Dec 91 02:10:33 GMT
  1386. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1387. Lines: 377
  1388. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1389.  
  1390. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  1391. Posting-number: Volume 13, Info 10
  1392. Archive-name: archivers13
  1393. Environment: 
  1394.  
  1395.  
  1396.  
  1397. This is the tenth of several introductory messages about comp.sources.games:
  1398.     1. How to submit sources to comp.sources.games.
  1399.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1400.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1401.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1402.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  1403.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  1404.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  1405.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  1406.     posting. [Part 2/2: vols 8-12]
  1407.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1408.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1409.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1410.     [Part 1/3: a-l]
  1411.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1412.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1413.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1414.     [Part 2/3: m-o]
  1415.     6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  1416.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  1417.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  1418.     [Part 3/3: p-z]
  1419.     7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  1420. ##### 911211.0
  1421. Path: uunet!cs.utexas.edu!sdd.hp.com!hamblin.math.byu.edu!yvax.byu.edu!colemant
  1422. From: colemant@yvax.byu.edu
  1423. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1424. Subject: Looking for code in C or FORTRAN to run on VAX system
  1425. Message-ID: <1991Dec11.154347.23@yvax.byu.edu>
  1426. Date: 11 Dec 91 15:43:47 -0700
  1427. Organization: Brigham Young University
  1428. Lines: 14
  1429.  
  1430. I work here on the vms system, or what I believe to be vms.  The thing that
  1431. runs here is called a vax. It is a 4000 (actually a pair of them).
  1432.  
  1433. anyway I want to know what this group is for and what if anything can be
  1434. expected from it.
  1435.  
  1436. What I want from it is this:
  1437.  
  1438.     Some code written in "C" or "Fortran" that runs on the vax.  I am 
  1439. learning both these languages and need some examples.  I learned basic and
  1440. pascal that way (examples).
  1441.  
  1442. --Tom Coleman
  1443.   ColemanT@yvax.byu.edu
  1444. ##### 911213.0
  1445. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1446. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1447. Newsgroups: comp.sources.games
  1448. Subject: v13i010:  xmake5 - connect five-in-a-row game, Part01/03
  1449. Message-ID: <2160@masterCNA.TEK.COM>
  1450. Date: 13 Dec 91 22:20:37 GMT
  1451. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1452. Lines: 1552
  1453. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1454.  
  1455. Submitted-by: hsiehch@SPUNKY.CS.NYU.EDU (Chih-Hung Hsieh)
  1456. Posting-number: Volume 13, Issue 10
  1457. Archive-name: xmake5/Part01
  1458. Environment: C++, X11, curses
  1459.  
  1460. [This requires a C++ compiler to build and includes both an X and curses
  1461.  interface.  -br]
  1462.  
  1463. #! /bin/sh
  1464. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  1465. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  1466. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  1467. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  1468. # will see the following message at the end:
  1469. #        "End of archive 1 (of 3)."
  1470. # Contents:  README MANIFEST cmake5.C initbd.C xmake5.c
  1471. # Wrapped by billr@saab on Fri Dec 13 14:14:56 1991
  1472. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  1473. if test -f 'README' -a "${1}" != "-c" ; then 
  1474.   echo shar: Will not clobber existing file \"'README'\"
  1475. else
  1476. echo shar: Extracting \"'README'\" \(2786 characters\)
  1477. sed "s/^X//" >'README' <<'END_OF_FILE'
  1478. XX11 Based Make5 / Version 1.1
  1479. X
  1480. XMake5 is an interesting and challenging game.  It is also
  1481. Xcalled 5-in-a-row or Go-Moku in other programs.  Rules of 
  1482. Xthis game and other details are available in the on-line 
  1483. XHELP, the file xmake5.doc, and the man page xmake5.6.
  1484. X
  1485. ##### 911213.1
  1486. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1487. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1488. Newsgroups: comp.sources.games
  1489. Subject: v13i011:  xmake5 - connect five-in-a-row game, Part02/03
  1490. Message-ID: <2161@masterCNA.TEK.COM>
  1491. Date: 13 Dec 91 22:21:33 GMT
  1492. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1493. Lines: 1704
  1494. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1495.  
  1496. Submitted-by: hsiehch@SPUNKY.CS.NYU.EDU (Chih-Hung Hsieh)
  1497. Posting-number: Volume 13, Issue 11
  1498. Archive-name: xmake5/Part02
  1499. Environment: C++, X11, curses
  1500.  
  1501.  
  1502.  
  1503. #! /bin/sh
  1504. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  1505. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  1506. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  1507. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  1508. # will see the following message at the end:
  1509. #        "End of archive 2 (of 3)."
  1510. # Contents:  Makefile bdconst.h debug.inc drawing.c helptext.C make5.C
  1511. #   make5.xbm record.c select.C xmake5.6 xmake5.doc
  1512. # Wrapped by billr@saab on Fri Dec 13 14:14:56 1991
  1513. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  1514. if test -f 'Makefile' -a "${1}" != "-c" ; then 
  1515.   echo shar: Will not clobber existing file \"'Makefile'\"
  1516. else
  1517. echo shar: Extracting \"'Makefile'\" \(2688 characters\)
  1518. sed "s/^X//" >'Makefile' <<'END_OF_FILE'
  1519. X#! /bin/sh
  1520. X#
  1521. X# Makefile for xmake5 and cmake5.
  1522. X#
  1523. X# The folllowing directory and file names could be changed.
  1524. X
  1525. XSCOREDIR = ./Score
  1526. ##### 911213.2
  1527. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  1528. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  1529. Newsgroups: comp.sources.games
  1530. Subject: v13i012:  xmake5 - connect five-in-a-row game, Part03/03
  1531. Message-ID: <2162@masterCNA.TEK.COM>
  1532. Date: 13 Dec 91 22:21:53 GMT
  1533. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  1534. Lines: 254
  1535. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  1536.  
  1537. Submitted-by: hsiehch@SPUNKY.CS.NYU.EDU (Chih-Hung Hsieh)
  1538. Posting-number: Volume 13, Issue 12
  1539. Archive-name: xmake5/Part03
  1540. Environment: C++, X11, curses
  1541.  
  1542.  
  1543.  
  1544. #! /bin/sh
  1545. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  1546. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  1547. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  1548. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  1549. # will see the following message at the end:
  1550. #        "End of archive 3 (of 3)."
  1551. # Contents:  COPYRIGHT board.xbm cmake5.6 line_val.inc printhelp.c
  1552. #   xmake5.h
  1553. # Wrapped by billr@saab on Fri Dec 13 14:14:56 1991
  1554. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  1555. if test -f 'COPYRIGHT' -a "${1}" != "-c" ; then 
  1556.   echo shar: Will not clobber existing file \"'COPYRIGHT'\"
  1557. else
  1558. echo shar: Extracting \"'COPYRIGHT'\" \(560 characters\)
  1559. sed "s/^X//" >'COPYRIGHT' <<'END_OF_FILE'
  1560. XCopyright 1991 Chih-Hung Hsieh
  1561. X
  1562. XAll rights reserved.
  1563. X
  1564. XPermission to use, copy, modify, and distribute this program
  1565. Xfor any purpose and without fee is hereby granted, provided
  1566. Xthat the above copy right notice and this permission notice
  1567. ##### 911215.0
  1568. Path: uunet!spool.mu.edu!whscdp.whs.edu!kmoch
  1569. From: kmoch@whscdp.whs.edu
  1570. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1571. Subject: Any interesting games?
  1572. Message-ID: <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu>
  1573. Date: 15 Dec 91 05:23:28 GMT
  1574. Article-I.D.: whscdp.1991Dec14.232328.181
  1575. Organization: Washington HS, Milwaukee, WI
  1576. Lines: 5
  1577.  
  1578. Aren't there any games worth posting/exchanging?  There are two
  1579. pretty popular games (off hours, by the way) - Conquest and Moria
  1580.  
  1581. Joe Kmoch
  1582. kmoch@whscdp.whs.edu
  1583. ##### 911215.1
  1584. Path: uunet!bu2.bu.edu!bu.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!rutgers!mcnc!rock!mcmahan
  1585. From: mcmahan@cs.unca.edu (Scott McMahan -- Genesis mailing list owner)
  1586. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1587. Subject: Re: Any interesting games?
  1588. Message-ID: <1991Dec15.174605.18688@rock.concert.net>
  1589. Date: 15 Dec 91 17:46:05 GMT
  1590. References: <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu>
  1591. Sender: news@rock.concert.net
  1592. Organization: University of North Carolina at Asheville
  1593. Lines: 14
  1594.  
  1595. In article <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu> kmoch@whscdp.whs.edu writes:
  1596. |Aren't there any games worth posting/exchanging?  There are two
  1597. |pretty popular games (off hours, by the way) - Conquest and Moria
  1598.  
  1599. Then why don't you post them?
  1600.  
  1601. Scott
  1602.  
  1603.  
  1604. --
  1605. ______________________________________________________________________________
  1606. | mcmahan@cs.unca.edu       | "Driven lights move randomly, the never ending |
  1607. | mcmahan@uncavx.unca.edu   | show"           -- Tony Banks, 1983            |
  1608. ------------------------------------------------------------------------------
  1609. ##### 911217.0
  1610. Path: uunet!stanford.edu!rutgers!ub!acsu.buffalo.edu!ubvmsd.cc.buffalo.edu!v064lnev
  1611. From: v064lnev@ubvmsd.cc.buffalo.edu (Zerxes Bhagalia)
  1612. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1613. Subject: Re: Any interesting games?
  1614. Message-ID: <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu>
  1615. Date: 17 Dec 91 00:39:00 GMT
  1616. References: <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu>
  1617. Sender: usenet@acsu.buffalo.edu
  1618. Organization: State University of New York at Buffalo
  1619. Lines: 17
  1620. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41
  1621. Nntp-Posting-Host: ubvmsd.cc.buffalo.edu
  1622.  
  1623. In article <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu>, kmoch@whscdp.whs.edu writes...
  1624. >Aren't there any games worth posting/exchanging?  There are two
  1625. >pretty popular games (off hours, by the way) - Conquest and Moria
  1626. >Joe Kmoch
  1627. >kmoch@whscdp.whs.edu
  1628.  
  1629. I tried to put Conquest up at our site here some time ago, but the Makefile
  1630. needed a few commands to be installed with SYSprivs.  So I just dropped the
  1631. idea completely since that would be totally out of the question at my site.
  1632. If someone could send me Source-code, and a possible way to get around having
  1633. to do the SYSprivs stuff, I would greatly appreciate it. 8-)
  1634.  
  1635. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1636. (Zerxes Bhagalia v064lnev (INTERNET: @UBVMS.cc.buffalo.edu / BIT: @UBVMS.bitnet)
  1637. ( - Business Administration / Computer Science / Aerospace Engineering / Law - )
  1638. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1639. ##### 911217.1
  1640. Path: uunet!spool.mu.edu!news.nd.edu!bsu-cs!bsu-ucs.uucp!00mjstum
  1641. From: 00mjstum@bsu-ucs.uucp (Matheus Arcuarius MKA Matt Stum)
  1642. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1643. Subject: Conquest (was: Any interesting games?)
  1644. Message-ID: <1991Dec17.092056.2443@bsu-ucs.uucp>
  1645. Date: 17 Dec 91 14:20:56 GMT
  1646. Article-I.D.: bsu-ucs.1991Dec17.092056.2443
  1647. References: <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu> <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu>
  1648. Lines: 24
  1649.  
  1650. v064lnev@ubvmsd.cc.buffalo.edu (Zerxes Bhagalia) writes:
  1651. > I tried to put Conquest up at our site here some time ago, but the Makefile
  1652. > needed a few commands to be installed with SYSprivs.  So I just dropped the
  1653. > idea completely since that would be totally out of the question at my site.
  1654. > If someone could send me Source-code, and a possible way to get around having
  1655. > to do the SYSprivs stuff, I would greatly appreciate it. 8-)
  1656.  
  1657. Well, having the source code doesn't help (it's machine-generated Fortran
  1658. code... yuck!! trust me!) and even if you had it you still have to install
  1659. the common-memory block (requiring privs).  That's what allows every player
  1660. on the same node to be able "know" what's going on with the universe and other
  1661. players/robots.  (But I _do_ have a nice VAX Pascal source code for Moria...
  1662. now, if I can just write a driver and install a common-memory block...viola!
  1663. Mulit-player Moria... :-)
  1664.  
  1665. Matt
  1666.  
  1667. -- 
  1668. Matt Stum                                      /             SCA:
  1669. VAX Systems Programmer                        /        Matheus Arcuarius
  1670. Ball State University, Muncie IN USA       /\/  Golden Arrow Company of Archers
  1671. 00MJSTUM@BSUVAX1.BITNET    (Bitnet)       /            College of Afonlyn
  1672. 00MJSTUM@bsu-ucs.bsu.edu   (UUCP)        /               Middle Kingdom
  1673. 00MJSTUM@LEO.BSUVC.BSU.EDU (Internet)   /
  1674. ##### 911217.10
  1675. Path: uunet!olivea!bu2.bu.edu!bu.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!rutgers!ub!acsu.buffalo.edu!ubvmsb.cc.buffalo.edu!v064lnev
  1676. From: v064lnev@ubvmsb.cc.buffalo.edu (Zerxes Bhagalia)
  1677. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1678. Subject: Re: Any interesting games?
  1679. Message-ID: <1991Dec17.230340.26161@acsu.buffalo.edu>
  1680. Date: 17 Dec 91 23:05:00 GMT
  1681. References: <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu> <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu> <17DEC199111224876@alpha.sunquest.com>
  1682. Sender: usenet@acsu.buffalo.edu
  1683. Organization: State University of New York at Buffalo
  1684. Lines: 46
  1685. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41
  1686. Nntp-Posting-Host: ubvmsb.cc.buffalo.edu
  1687.  
  1688. In article <17DEC199111224876@alpha.sunquest.com>, gavron@Spades.ACES.COM writes...
  1689. >In article <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu>, 
  1690. >v064lnev@ubvmsd.cc.buffalo.edu (Zerxes Bhagalia) writes...
  1691. >#I tried to put Conquest up at our site here some time ago, but the Makefile
  1692. >#needed a few commands to be installed with SYSprivs.  So I just dropped the
  1693. >#idea completely since that would be totally out of the question at my site.
  1694. >#If someone could send me Source-code, and a possible way to get around having
  1695. >#to do the SYSprivs stuff, I would greatly appreciate it. 8-)
  1696. >    1. If you were using a Makefile then you already have
  1697. >       the source code, so, why ask for it?
  1698.  
  1699. There was a file called Makefile which came along with the executable.  This
  1700. file was not a "real" Makefile, but instead, a list of instructions of how to
  1701. get the game up and running.
  1702.  
  1703. >    2. You obviously don't have the capacity to build it
  1704. >       in the first place, so why ask for source code?
  1705.  
  1706. In order to support games on my site for public use, I have to have the
  1707. source-code.  It is a matter of policy.
  1708.  
  1709. >    3. Nobody will give you a "...way to get around..."
  1710. >       privileges if you don't even know what you're
  1711. >       asking for it or how to ask.
  1712.  
  1713. Look Toughguy, I wasn't looking for a way around the priveleges.  I figured
  1714. ##### 911217.2
  1715. Path: uunet!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  1716. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  1717. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1718. Subject: Get your VMS games!
  1719. Message-ID: <009533E2.BEFC02A0@vms.csd.mu.edu>
  1720. Date: 17 Dec 91 16:20:48 GMT
  1721. Article-I.D.: vms.009533E2.BEFC02A0
  1722. Sender: news@spool.mu.edu
  1723. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  1724. Organization: Marquette University - Computer Services
  1725. Lines: 44
  1726. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  1727.  
  1728. I've been working in a VMS "shop" for awhile now, and have collected
  1729. several games over the years.  I don't have source to the following, but
  1730. I've put the executables up for anonymous ftp.  They are tarred and
  1731. compressed VMS files, so you may have trouble if you cannot handle the
  1732. format at your site.  Transfer the files in binary mode; I used the
  1733. DEC/Shell utility to tar, and GCOMPRESS to compress.
  1734.  
  1735. FTP from ftp.csd.mu.edu, in the directory pub/tpp.  Here's a description
  1736. of the games I've posted:
  1737.  
  1738. doom.tar_Z:    Doomsday 2000, a futuristic adventure game, seems to
  1739.         have been written specifically for the VAX.  More
  1740.         difficult than Moria, with some nice features.
  1741.  
  1742. misc.tar_Z:    Two Star Treks and Othello.
  1743.  
  1744. vmoria.tar_Z:    Moria 4.80, from the Pascal sources I believe.  From
  1745.         what I've read on the history of Moria, this is the most
  1746.         stable and bug-free version.  You may want to avoid
  1747.         using search mode, since there _may_ be a bug in that.
  1748.         If you've never played Moria, you're gonna love it!
  1749.  
  1750. zork.tar_Z:    Dungeon, the mainframe predecessor of Infocom's Zork.
  1751.         Actually, both Zork I and II came from this game,
  1752.         although II had more added to it.
  1753.  
  1754. I've never had any problems with viruses or security considerations, but
  1755. ##### 911217.3
  1756. Path: uunet!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  1757. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  1758. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1759. Subject: Hurry!
  1760. Message-ID: <009533E2.EADF0E80@vms.csd.mu.edu>
  1761. Date: 17 Dec 91 16:22:02 GMT
  1762. Article-I.D.: vms.009533E2.EADF0E80
  1763. Sender: news@spool.mu.edu
  1764. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  1765. Organization: Marquette University - Computer Services
  1766. Lines: 9
  1767. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  1768.  
  1769. Sorry, forgot to mention in my last post . . .
  1770. Our ftp site cleans house every 72 hours, so these files will disappear
  1771. on or around Friday morning.  If there is enough demand, I'll put them
  1772. back up, but I'd rather not mess with that.  So get your games soon.
  1773.  
  1774. Todd Pierzina                 9064pierzina@vmsd.csd.mu.edu
  1775. Student Programmer            robertf@marque.mu.edu
  1776. Marquette University          pierzi@compsys.mu.edu
  1777. [Looking through old issues of Readers' Digest for a cute saying]
  1778. ##### 911217.4
  1779. Path: uunet!spool.mu.edu!news.nd.edu!bsu-cs!duerksen
  1780. From: duerksen@bsu-cs.bsu.edu (Joel L. Duerksen)
  1781. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1782. Subject: Keyboard entry (without wait) on Vax VMS
  1783. Keywords: keyboard , input
  1784. Message-ID: <662@bsu-cs.bsu.edu>
  1785. Date: 17 Dec 91 18:04:52 GMT
  1786. Article-I.D.: bsu-cs.662
  1787. Distribution: usa
  1788. Organization: CS Dept, Ball St U, Muncie, Indiana
  1789. Lines: 16
  1790.  
  1791.  
  1792. Does anyone have source for inputing data from the keyboard without
  1793. waiting?   Sometime back I had Macro source code to  do it which
  1794. I used in my version of tron (single player) for the VAX.  I have
  1795. since lost the macro code.....  Perhaps someone out there has
  1796. a game which does this type of input?  
  1797.  
  1798. Thanks,
  1799.  
  1800.  
  1801.  
  1802. Joel Duerksen
  1803.  
  1804. INTERNET:  duerksen@lilly.com, duerksen_joel_l@lilly.com
  1805. USENET  :  duerksen@bsu-cs.bsu.edu
  1806. RF      :  KB9EKY
  1807. ##### 911217.5
  1808. Path: uunet!stanford.edu!rutgers!ub!acsu.buffalo.edu!ubvmsb.cc.buffalo.edu!v064lnev
  1809. From: v064lnev@ubvmsb.cc.buffalo.edu (Zerxes Bhagalia)
  1810. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1811. Subject: Re: Keyboard entry (without wait) on Vax VMS
  1812. Keywords: keyboard , input
  1813. Message-ID: <1991Dec17.193153.20445@acsu.buffalo.edu>
  1814. Date: 17 Dec 91 19:33:00 GMT
  1815. References: <662@bsu-cs.bsu.edu>
  1816. Sender: usenet@acsu.buffalo.edu
  1817. Distribution: usa
  1818. Organization: State University of New York at Buffalo
  1819. Lines: 17
  1820. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41
  1821. Nntp-Posting-Host: ubvmsb.cc.buffalo.edu
  1822.  
  1823. In article <662@bsu-cs.bsu.edu>, duerksen@bsu-cs.bsu.edu (Joel L. Duerksen) writes...
  1824. >Does anyone have source for inputing data from the keyboard without
  1825. >waiting?   Sometime back I had Macro source code to  do it which
  1826. >I used in my version of tron (single player) for the VAX.  I have
  1827. >since lost the macro code.....  Perhaps someone out there has
  1828. >a game which does this type of input?  
  1829. >Thanks,
  1830. >Joel Duerksen
  1831.  
  1832. You might want to look at a routine called SMG$READ_KEYSTROKE.
  1833. Hope it helps...
  1834.  
  1835. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1836. (Zerxes Bhagalia v064lnev (INTERNET: @UBVMS.cc.buffalo.edu / BIT: @UBVMS.bitnet)
  1837. ( - Business Administration / Computer Science / Aerospace Engineering / Law - )
  1838. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1839. ##### 911217.6
  1840. Path: uunet!think.com!rpi!uwm.edu!spool.mu.edu!news.nd.edu!bsu-cs!feanor
  1841. From: feanor@bsu-cs.bsu.edu (Bryan Strawser)
  1842. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1843. Subject: Re: Keyboard entry (without wait) on Vax VMS
  1844. Keywords: keyboard , input
  1845. Message-ID: <663@bsu-cs.bsu.edu>
  1846. Date: 17 Dec 91 19:01:59 GMT
  1847. Article-I.D.: bsu-cs.663
  1848. References: <662@bsu-cs.bsu.edu>
  1849. Distribution: usa
  1850. Organization: CS Dept, Ball St U, Muncie, Indiana
  1851. Lines: 15
  1852.  
  1853.  
  1854. > Does anyone have source for inputing data from the keyboard without
  1855. > waiting?   Sometime back I had Macro source code to  do it which
  1856. > I used in my version of tron (single player) for the VAX.  I have
  1857. > since lost the macro code.....  Perhaps someone out there has
  1858. > a game which does this type of input?  
  1859.  
  1860.  
  1861. I've got pascal source that will do that, if you want it. Just let me know.
  1862.  
  1863. -- 
  1864. Bryan Strawser                                        Student/Programmer
  1865. iuvax!bsu-cs!feanor (UUCP)                            The Indiana Academy
  1866. feanor@bsu-cs.bsu.edu (Internet)             (Bitnet) 00bestrawser@bsuvax1
  1867.  -=-=-=-=-=-Ball State University - Computer Science Department Unix-=-=-=-=-
  1868. ##### 911217.7
  1869. Path: uunet!sunquest!alpha.sunquest.com!gavron
  1870. From: gavron@Spades.ACES.COM (Ehud Gavron)
  1871. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1872. Subject: Re: Any interesting games?
  1873. Message-ID: <17DEC199111224876@alpha.sunquest.com>
  1874. Date: 17 Dec 91 18:22:00 GMT
  1875. References: <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu> <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu>
  1876. Sender: news@sunquest.UUCP
  1877. Reply-To: gavron@Spades.ACES.COM
  1878. Organization: Associates in Consulting and Educational Services
  1879. Lines: 30
  1880. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.4-b1
  1881.  
  1882. In article <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu>, 
  1883. v064lnev@ubvmsd.cc.buffalo.edu (Zerxes Bhagalia) writes...
  1884. #I tried to put Conquest up at our site here some time ago, but the Makefile
  1885. #needed a few commands to be installed with SYSprivs.  So I just dropped the
  1886. #idea completely since that would be totally out of the question at my site.
  1887. #If someone could send me Source-code, and a possible way to get around having
  1888. #to do the SYSprivs stuff, I would greatly appreciate it. 8-)
  1889.  
  1890.     1. If you were using a Makefile then you already have
  1891.        the source code, so, why ask for it?
  1892.  
  1893.     2. You obviously don't have the capacity to build it
  1894.        in the first place, so why ask for source code?
  1895.  
  1896.     3. Nobody will give you a "...way to get around..."
  1897.        privileges if you don't even know what you're
  1898.        asking for it or how to ask.
  1899.  
  1900. #(Zerxes Bhagalia v064lnev (INTERNET: @UBVMS.cc.buffalo.edu / BIT: @UBVMS.bitnet)
  1901. #( - Business Administration / Computer Science / Aerospace Engineering / Law - )
  1902.      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1903.     
  1904.     Mayhaps you should be pursuing that instead of Conquest...
  1905.      
  1906.     Ehud
  1907.  
  1908. ##### 911217.8
  1909. Path: uunet!cs.utexas.edu!swrinde!gatech!taco!rock!mcmahan
  1910. From: mcmahan@cs.unca.edu (Scott McMahan -- Genesis mailing list owner)
  1911. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1912. Subject: Re: Conquest (was: Any interesting games?)
  1913. Message-ID: <1991Dec17.194620.8101@rock.concert.net>
  1914. Date: 17 Dec 91 19:46:20 GMT
  1915. References: <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu> <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu> <1991Dec17.092056.2443@bsu-ucs.uucp>
  1916. Sender: news@rock.concert.net
  1917. Organization: University of North Carolina at Asheville
  1918. Lines: 26
  1919.  
  1920. In article <1991Dec17.092056.2443@bsu-ucs.uucp> 
  1921.     00mjstum@bsu-ucs.uucp (Matheus Arcuarius MKA Matt Stum) writes:
  1922.  
  1923. |Well, having the source code doesn't help (it's machine-generated Fortran
  1924. |code... yuck!! trust me!) and even if you had it you still have to install
  1925. |the common-memory block (requiring privs).  That's what allows every player
  1926. |on the same node to be able "know" what's going on with the universe and other
  1927. |players/robots.  (But I _do_ have a nice VAX Pascal source code for Moria...
  1928. |now, if I can just write a driver and install a common-memory block...viola!
  1929. |Mulit-player Moria... :-)
  1930.  
  1931.  
  1932. I'd love to see the PASCAL Moira single-player source posted here -- 
  1933. I can't imagine how they implemented curses in PASCAL :)
  1934.  
  1935. Can you post it?
  1936.  
  1937. Let's get some activity in this group!
  1938.  
  1939. Scott
  1940.  
  1941. --
  1942. ______________________________________________________________________________
  1943. | mcmahan@cs.unca.edu       | "Driven lights move randomly, the never ending |
  1944. | mcmahan@uncavx.unca.edu   | show"           -- Tony Banks, 1983            |
  1945. ------------------------------------------------------------------------------
  1946. ##### 911217.9
  1947. Path: uunet!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  1948. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  1949. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1950. Subject: More goodies . . .
  1951. Message-ID: <00953418.00B662A0@vms.csd.mu.edu>
  1952. Date: 17 Dec 91 22:42:02 GMT
  1953. Article-I.D.: vms.00953418.00B662A0
  1954. Sender: news@spool.mu.edu
  1955. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  1956. Organization: Marquette University - Computer Services
  1957. Lines: 53
  1958. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  1959.  
  1960. Re:  Moria source code (VAXC)
  1961.  
  1962. I've put up the VAXC UMoria, late beta-release of 5.2 (I think it's 5.2),
  1963. from Jim Wilson at Berkeley, at ftp.csd.mu.edu in pub/tpp/umoria.tar_Z.
  1964. You may be able to get a newer version (observe rec.games.moria for
  1965. awhile to find out where), but I don't know how well it'll support VMS;
  1966. my version does just fine.
  1967.  
  1968. Re:  Moria source code (VAX Pascal)
  1969.  
  1970. I believe I had the source at one time; in fact, I have a tape labeled
  1971. "MORIA.BCK" which I believe is older than my C code (see above).  If
  1972. there is _really_ interest, I'll see if I can dig it up and post it.
  1973. (This would be the source to vmoria, which is also at ftp.csd.mu.edu.)
  1974. I'd imagine the authors used SMG for the screen stuff, or maybe even
  1975. VT100 escape sequences.
  1976.   
  1977. Re:  Non-waiting keyboard reads
  1978.  
  1979. As someone suggested, SMG$READ_KEYSTROKE.  Also, I have a MACRO routine
  1980. which simply checks the typeahead buffer to see if any key has been
  1981. pressed; it doesn't consume the chartacter, just checks for it, so you
  1982. can do a SMG or curses or qio read then.  I can post this to, I suppose,
  1983. if anyone really wants to see it.
  1984.  
  1985. Re:  VMS games
  1986.  
  1987. ##### 911218.0
  1988. Path: uunet!sunquest!alpha.sunquest.com!gavron
  1989. From: gavron@Spades.ACES.COM (Ehud Gavron)
  1990. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  1991. Subject: Re: Any interesting games?
  1992. Message-ID: <18DEC199111551284@alpha.sunquest.com>
  1993. Date: 18 Dec 91 18:55:00 GMT
  1994. References: <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu> <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu> <17DEC199111224876@alpha.sunquest.com> <1991Dec17.230340.26161@acsu.buffalo.edu>
  1995. Sender: news@sunquest.UUCP
  1996. Reply-To: gavron@Spades.ACES.COM
  1997. Organization: Associates in Consulting and Educational Services
  1998. Lines: 33
  1999. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.4-b1
  2000.  
  2001. In article <1991Dec17.230340.26161@acsu.buffalo.edu>, 
  2002. v064lnev@ubvmsb.cc.buffalo.edu (Zerxes Bhagalia) writes...
  2003. #In article <17DEC199111224876@alpha.sunquest.com>, gavron@Spades.ACES.COM 
  2004. #writes...
  2005. #>In article <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu>, 
  2006. #You are totally out of line, Mister! 
  2007.  
  2008.     That's probably the best Captain Kirk rendition I've seen yet!
  2009.  
  2010. #I don't know where you get off with such an attitude 
  2011.  
  2012.     Typically at 4th and Central.  Sometimes I get off at
  2013.     6th on the corner.
  2014.  
  2015. #but you best deal with your frustrations elsewhere.
  2016.  
  2017.     You mean I should change my busstop?  What are you trying
  2018.     to say?  I don't understand?
  2019.  
  2020.     Can someone give me SYSprivileges[sic] so I can understand?
  2021.  
  2022.     Bwahahahaha
  2023.  
  2024. #(Zerxes Bhagalia v064lnev (INTERNET: @UBVMS.cc.buffalo.edu / BIT: @UBVMS.bitnet)
  2025. #( - Business Administration / Computer Science / Aerospace Engineering / Law - )
  2026.  
  2027. ##### 911218.1
  2028. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uakari.primate.wisc.edu!aplcen!jhunix!ereiamjh
  2029. From: ereiamjh@jhunix.hcf.jhu.edu (Tom B. O'Toole)
  2030. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2031. Subject: Re: BATTLESHIP for 2 VMS players
  2032. Message-ID: <1991Dec18.162745.330@jhunix.hcf.jhu.edu>
  2033. Date: 18 Dec 91 16:27:45 GMT
  2034. References: <1991Dec18.091124.1@iowasp.physics.uiowa.edu>
  2035. Organization: HAC - Johns Hopkins University, Baltimore
  2036. Lines: 10
  2037.  
  2038. In article <1991Dec18.091124.1@iowasp.physics.uiowa.edu> dyson@iowasp.physics.uiowa.edu (Rick Dyson) writes:
  2039. >It is not my code, but it is public domain.  It is written in FORTRAN
  2040. >though, so caveat emptor.  
  2041.  So why should the fact that it's written in FORTRAN scare us away? I
  2042. personally consider this a selling point. At least I'll know it probably
  2043. isn't full of unix dependancies.
  2044. -- 
  2045. Tom O'Toole - ecf_stbo@jhuvms.bitnet - JHUVMS system programmer 
  2046. Homewood Computing Facilities, Johns Hopkins University, Balto. Md. 21218 
  2047. ease!Trim!eeeaaaassse!trimtrimtrimeeeeeeaaaaassetrimease!trim!ease!trimeaase
  2048. ##### 911218.2
  2049. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uakari.primate.wisc.edu!aplcen!jhunix!doug
  2050. From: doug@jhunix.hcf.jhu.edu (Douglas W O'neal)
  2051. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2052. Subject: Re: BATTLESHIP for 2 VMS players
  2053. Message-ID: <1991Dec18.193747.4283@jhunix.hcf.jhu.edu>
  2054. Date: 18 Dec 91 19:37:47 GMT
  2055. References: <1991Dec18.091124.1@iowasp.physics.uiowa.edu> <1991Dec18.162745.330@jhunix.hcf.jhu.edu>
  2056. Organization: HAC - Johns Hopkins University, Baltimore
  2057. Lines: 17
  2058.  
  2059. In article <1991Dec18.162745.330@jhunix.hcf.jhu.edu> ereiamjh@jhunix.hcf.jhu.edu (Tom B. O'Toole) writes:
  2060. =>In article <1991Dec18.091124.1@iowasp.physics.uiowa.edu> dyson@iowasp.physics.uiowa.edu (Rick Dyson) writes:
  2061. =>>It is not my code, but it is public domain.  It is written in FORTRAN
  2062. =>>though, so caveat emptor.  
  2063. => So why should the fact that it's written in FORTRAN scare us away? I
  2064. =>personally consider this a selling point. At least I'll know it probably
  2065. =>isn't full of unix dependancies.
  2066. =>-- 
  2067. =>Tom O'Toole - ecf_stbo@jhuvms.bitnet - JHUVMS system programmer 
  2068. =>Homewood Computing Facilities, Johns Hopkins University, Balto. Md. 21218 
  2069. =>ease!Trim!eeeaaaassse!trimtrimtrimeeeeeeaaaaassetrimease!trim!ease!trimeaase
  2070.  
  2071. Besides, we can always run it through f2c to get it to run on our unix boxes.
  2072. -- 
  2073. Doug O'Neal, Distributed Systems Programmer, Johns Hopkins University
  2074. doug@jhuvms.bitnet, doug@jhuvms.hcf.jhu.edu, mimsy!aplcen!jhunix!doug 
  2075. Teenagers are God's revenge for enjoying sex too much. - Phil on Murphy Brown
  2076. ##### 911219.0
  2077. Path: uunet!mcsun!news.funet.fi!sunic!dkuug!uts!nbivax.nbi.dk!spang
  2078. From: spang@nbivax.nbi.dk (Karsten Spang)
  2079. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2080. Subject: Re: Any interesting games?
  2081. Message-ID: <1991Dec19.115914.782@nbivax.nbi.dk>
  2082. Date: 19 Dec 91 10:59:14 GMT
  2083. References: <1991Dec14.232328.181@whscdp.whs.edu> <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu> <17DEC199111224876@alpha.sunquest.com>
  2084. Organization: Niels Bohr Institute and Nordita, Copenhagen
  2085. Lines: 35
  2086.  
  2087. In article <17DEC199111224876@alpha.sunquest.com>, gavron@Spades.ACES.COM (Ehud Gavron) writes:
  2088. > In article <1991Dec17.003733.28546@acsu.buffalo.edu>, 
  2089. > v064lnev@ubvmsd.cc.buffalo.edu (Zerxes Bhagalia) writes...
  2090. > # 
  2091. > #I tried to put Conquest up at our site here some time ago, but the Makefile
  2092. > #needed a few commands to be installed with SYSprivs.  So I just dropped the
  2093. > #idea completely since that would be totally out of the question at my site.
  2094. > #If someone could send me Source-code, and a possible way to get around having
  2095. > #to do the SYSprivs stuff, I would greatly appreciate it. 8-)
  2096.  
  2097. >     3. Nobody will give you a "...way to get around..."
  2098. >        privileges if you don't even know what you're
  2099. >        asking for it or how to ask.
  2100.  
  2101. Of course there is a way to get around, without using privileges, I warn you
  2102. this is very brief and very technical.
  2103.  
  2104. 1) You can avoid the command definition by defining the program as a foreign
  2105.    command, and then use LIB$GET_FOREIGN, to get the input to CLI$DCL_PARSE.
  2106.    You will have to link the CLD into the image too, this requires changing the
  2107.    CLD from 'image' to 'module'. Please consult the CLI manual.
  2108.  
  2109. 2) You can use a global section instead of an installed common block, this
  2110.    requires code to explicit create the global section in the program. Note
  2111.    that the approach restricts the sharing of data to users in the same group,
  2112.    that is if you had SYSGBL privilege, you could do it, but... Please consult
  2113.    the system services manual.
  2114.  
  2115. -- 
  2116.                                    Karsten
  2117. ##### 911219.1
  2118. Path: uunet!think.com!yale.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2119. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2120. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2121. Subject: Battleship for VMS
  2122. Message-ID: <00953595.8E5DD100@vms.csd.mu.edu>
  2123. Date: 19 Dec 91 20:13:18 GMT
  2124. Article-I.D.: vms.00953595.8E5DD100
  2125. Sender: news@spool.mu.edu
  2126. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2127. Organization: Marquette University - Computer Services
  2128. Lines: 15
  2129. Nntp-Posting-Host: vmsd.csd.mu.edu
  2130.  
  2131. Re:  Battleship for VMS
  2132.  
  2133. If I'm not mistaken, this game and Stratego are two games I picked up
  2134. awhile ago, but both required some privs to play (not anything super-
  2135. fancy, but stuff most people don't have, like PHYS_IO or something).
  2136.  
  2137. Since I have none of the privs, I said 'forget it.'  Just a warning.
  2138.  
  2139. BTW, if I'm wrong about this, please let me know, and then post the
  2140. sources. :)
  2141.  
  2142. Todd Pierzina                 9064pierzina@vmsd.csd.mu.edu
  2143. Student Programmer            robertf@marque.mu.edu
  2144. Marquette University          pierzi@compsys.mu.edu
  2145. [Looking through old issues of Readers' Digest for a cute saying]
  2146. ##### 911220.0
  2147. Path: uunet!mcsun!uknet!edcastle!geovax.ed.ac.uk!boss
  2148. From: boss@geovax.ed.ac.uk
  2149. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2150. Subject: Re: BATTLESHIP for 2 VMS players
  2151. Message-ID: <1991Dec20.012453.1@geovax.ed.ac.uk>
  2152. Date: 20 Dec 91 01:24:53 GMT
  2153. References: <1991Dec18.091124.1@iowasp.physics.uiowa.edu>
  2154. Sender: news@castle.ed.ac.uk
  2155. Organization: Geography Dept., University of Edinburgh.
  2156. Lines: 13
  2157.  
  2158. In article <1991Dec18.091124.1@iowasp.physics.uiowa.edu>, dyson@iowasp.physics.uiowa.edu (Rick Dyson) writes:
  2159. > If anyone is interested, I can post a VMS version of the standard
  2160. > BATTLESHIP game that allows you to play against another opponent on any
  2161. > node of a VAX cluster.  It even has some features to keep people from
  2162. > using it during manager chosen periods of the day/week (i.e., disable
  2163. > play from 9-5....)
  2164.  
  2165. Yes, please to the posting of sources.  Anon FTP would be a useful
  2166. alternative if it can be arranged,  but failing that a posting to the
  2167. list.
  2168.  
  2169. Bruce Gittings,
  2170. University of Edinburgh.
  2171. ##### 911220.1
  2172. Path: uunet!mcsun!news.funet.fi!sunic!lth.se!CLAES@rigel.efd.lth.se
  2173. From: claes@rigel.efd.lth.se (Claes Engelin, SKF Data, Sweden)
  2174. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2175. Subject: Re: BATTLESHIP for 2 VMS players
  2176. Message-ID: <1991Dec20.071540.18316@lth.se>
  2177. Date: 20 Dec 91 07:15:40 GMT
  2178. References: <1991Dec18.091124.1@iowasp.physics.uiowa.edu>,<1991Dec18.162745.330@jhunix.hcf.jhu.edu>
  2179. Sender: news@lth.se
  2180. Reply-To: claes@rigel.efd.lth.se
  2181. Organization: Lund Institute of Technology,Lund, Sweden
  2182. Lines: 19
  2183.  
  2184. In article <1991Dec18.162745.330@jhunix.hcf.jhu.edu>,
  2185. ereiamjh@jhunix.hcf.jhu.edu (Tom B. O'Toole) writes:
  2186. >In article <1991Dec18.091124.1@iowasp.physics.uiowa.edu>
  2187. >dyson@iowasp.physics.uiowa.edu (Rick Dyson) writes:
  2188. >>It is not my code, but it is public domain.  It is written in FORTRAN
  2189. >>though, so caveat emptor.  
  2190. > So why should the fact that it's written in FORTRAN scare us away? I
  2191. >personally consider this a selling point. At least I'll know it probably
  2192. >isn't full of unix dependancies.
  2193.  
  2194. Yeah, FORTRAN is fine for most Real Programmers ;-), but you might consider
  2195. posting a UUENCODEd version of the binaries, for those poor souls who don't
  2196. have FORTRAN available. If not UUENCODE, try HEX, ZOO, LHARC or something
  2197. else. This newsgroup starts with "VMS", no?
  2198. --
  2199. Claes Engelin       | e-mail:  CLAES@rigel.efd.lth.se (may change anytime soon!)
  2200. SKF Dataservice AB  | MEMO:    MEMONET.SM.DSVGOT.G721746 (A Swedish net)
  2201. S-415 50 GOTHENBURG | Phone:   +46 31 371943  |
  2202. Sweden              | Fax:     +46 31 372505  |
  2203. ##### 911220.10
  2204. Path: uunet!wupost!psuvax1!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2205. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2206. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2207. Subject: Star Trek 8/8
  2208. Message-ID: <00953667.3AC973A0@vms.csd.mu.edu>
  2209. Date: 20 Dec 91 21:14:12 GMT
  2210. Article-I.D.: vms.00953667.3AC973A0
  2211. Sender: news@spool.mu.edu
  2212. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2213. Organization: Marquette University - Computer Services
  2214. Lines: 527
  2215. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2216.  
  2217. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 8 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2218. V2/R$,`096
  2219. XM`096%!`096C_I$`096`096!01U#*?`096Q00`096A02E"K'/JK<.\Y;?__T`096&K(-"K',N@`0
  2220. V96-`096!JR3Z
  2221. XMJS3O`094`093'__`093`091O%1/__UI.RB0,44114$`096(4$I0JRC0JRA04T#*9`096D9U`093
  2222. V%0#A/2
  2223. XMT5`096*$@?1REP,`0961+&T*LD7-!03*OH`094JLT`091`091C1__`093$C\A"`096`096!00(`
  2224. V09460P`096`0964$ZK
  2225. XM'%%$45!%RA0,RGP,44=04:LLT*LH4$"K+$#*9`096G17`096$3+=`096"JS#0JS!0T:LH
  2226. XM0*OD$S/S7*LP`091`093:K(-&K(`096,2!_L`096`091UIM___ZJWCO@6S__\4"JRA0?D#*#`09
  2227. V6O+
  2228. XMA`096#ZRX`096`096`091X9L___QRZ`096`096`096:LD-__ZRXP`096`091`094=L__`0933`0
  2229. V91\\;__\3%`0937O?QO__Q,)
  2230. XM`094LN4`096._HSO__U.`093N&___4`094`094T&___%0?0`096>_7'O__0N`0949'O__`091TP
  2231. V;__\$`096`096`096`096
  2232. XM_`096C""%`0914?M`091OT0`096`096`096&W0`0966X\O`09612U%`0966`091_\-`096`096#
  2233. V4;NFK_`096G=(OL!`091XT#`096`096"1
  2234. XM;`096(>`096S&C`096-6L"!/XT*P(4M!25`091%GC_\`096&@R1IP(.$@:1IP,!$SN>K@17T%*N
  2235. XM")%L`096Q\0U:P,$PNUO`096P3!CR\#%$1&CH`096CV0`0968A("U%'"4E'148`093D`096`096
  2236. V`096`096&P2:
  2237. XMCV11L%&N!-"KZ%82(9J/4'`091`091`096>`094Q`096@`096`096T%!6+`096!N`096(`0930`
  2238. V096&;05JOHL(\#4&81
  2239. XM&=6F+!,4W:8LFJ8T?OL"`091`091P"`096`096"4IC34IBS=5MU7`094P+/(@`0966`091T<-`0
  2240. V96`096`096$`096`096#0
  2241. XMK`096A0T*`096$4)`094@`093-T!W5Y`093K`0961`094`094P//V`096`096$_`096">`091`0
  2242. V91@"`096`096!7T*P$4`093"C!%4\8U;0
  2243. XM5E305%'44!$'D84@$@+75/-14/755!(%W2O`091`0966?15(__`096`096`096`096&P7=,/L!9
  2244. ##### 911220.11
  2245. Path: uunet!wupost!psuvax1!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2246. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2247. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2248. Subject: Star Trek 2 1/3
  2249. Message-ID: <00953667.5C85ED20@vms.csd.mu.edu>
  2250. Date: 20 Dec 91 21:15:09 GMT
  2251. Article-I.D.: vms.00953667.5C85ED20
  2252. Sender: news@spool.mu.edu
  2253. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2254. Organization: Marquette University - Computer Services
  2255. Lines: 523
  2256. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2257.  
  2258. $! ------------------ CUT HERE -----------------------
  2259. $!
  2260. $! This archive created by VMS_SHARE Version 7.1-001  26-JUN-1989
  2261. $!   On 20-DEC-1991 11:30:24.78   By user 9064PIERZINA (Todd Pierzina)
  2262. $!
  2263. $! This VMS_SHARE Written by:
  2264. $!    Andy Harper, Kings College London UK
  2265. $!
  2266. $! Acknowledgements to:
  2267. $!    James Gray       - Original VMS_SHARE
  2268. $!    Michael Bednarek - Original Concept and implementation
  2269. $!
  2270. $!+ THIS PACKAGE DISTRIBUTED IN 3 PARTS, TO KEEP EACH PART
  2271. $!  BELOW 60 BLOCKS
  2272. $!
  2273. $! TO UNPACK THIS SHARE FILE, CONCATENATE ALL PARTS IN ORDER
  2274. $! AND EXECUTE AS A COMMAND PROCEDURE  (  @name  )
  2275. $!
  2276. $! THE FOLLOWING FILE(S) WILL BE CREATED AFTER UNPACKING:
  2277. $!       1. TREK2.EXE_UUE;1
  2278. $!
  2279. $f=f$parse("SHARE_TEMP","SYS$SCRATCH:.TMP_"+f$getjpi("","PID"))
  2280. $e="write sys$error  ""%UNPACK"", "
  2281. $w="write sys$output ""%UNPACK"", "
  2282. $ if f$trnlnm("SHARE_LOG") then $ w = "!"
  2283. $ if f$getsyi("version") .ges. "4.4" then $ goto START
  2284. $ e "-E-OLDVER, Must run at least VMS 4.4"
  2285. ##### 911220.12
  2286. Path: uunet!wupost!psuvax1!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2287. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2288. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2289. Subject: Star Trek 2 2/3
  2290. Message-ID: <00953667.6A56E9E0@vms.csd.mu.edu>
  2291. Date: 20 Dec 91 21:15:32 GMT
  2292. Article-I.D.: vms.00953667.6A56E9E0
  2293. Sender: news@spool.mu.edu
  2294. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2295. Organization: Marquette University - Computer Services
  2296. Lines: 537
  2297. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2298.  
  2299. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 2 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2300. XM`096"T`096`096/L`096_`093$L`096`096">K_VM_/$(`096:N/6__7JX`094>K_VM_-T`096`
  2301. V094P'_J"P`096`096)_OZNC_
  2302. XM__L!_\LL`096`096#`091`096/`094@+`096`096`096GJ_`093K?SQ`0968______RW?_YO`09
  2303. V16RW?_GJ_`093K?P6_V`096L
  2304. XM`096`096`096$GJ_`093K?R?SX;`091`094P'_7RP`096`096#(`09649`091O_.3__U)`094RS
  2305. VO_4!;_OBP`096`096-T`096`094P'_
  2306. XM12P`096`096'_+*__`091`096?`093N+`096`096`096`094P#_/RP`096`096`096JKMP`096(
  2307. V"0!<"JN_`096`096@!7%P*J`091<`096"`096D`096
  2308. XM6`096JKOP`096(`0965A8T$S+`096_I(RT_`093W0#`091`096?\!+`096`096`096G`094`093
  2309. V+Z/__`094P'_*"P`096`096/L`096__DK
  2310. XM`096`096#=`096/L!_`094@K`096`096!_RSO_`094P'_&2P`096`096/L`096_`093XK`096`0
  2311. V96#=`096=T!?\L`091_W`094I`096/L$_`094`096K
  2312. XM`096`096#=`0967`094I`096)_O#>C___L#_`091XK`096`096#04*L3U:L3$@,Q,B3/JQ,!"1T
  2313. V`096WB35"8D+
  2314. XMK`096XU%)4D_AED)>$GW3K`091`096?`093P*P`096`096GJ_`093K?R>K_VM_-T`096`094P'_
  2315. V;2L`096`096'_+*__`091
  2316. XM`096?`0946*P`096`096`094P#_9RL`096`096-T`096`094P'_4BL`096`096)_OK.?___L!_W
  2317. VDK`096`096#`091`096/`093**P`096`096W0#`091
  2318. XM`096?\Y*P`096`096WZO/`094P'_;RL`096`096-`094K%_L!_V4K`096`096#`091`096/\F*P
  2319. V`096`0961:L7J\`093<45R/`096`096`096`096
  2320. XM`096!(#,97`0944:O/"!@$U%P1`096\X!7%&KSR$5!-18$0/.`0965C26%C*6%Q1JQ>OTA@$
  2321. XMU%@1`096\X!6-)86,I87%&K%R05!-18$0/.`0965C26%C*6%S57!-9T`096"K&U&K%X`094`096
  2322. XM/P`096`096%`096347!$#S@%<U<LO_1D$U%@1`096\X!6-)86,I87-5<$RO=`096/L!_X@J`096
  2323. V`096"?
  2324. XM`091`094KF___`091`096?`094K*@`096`096`094P#_@"H`096`096)_/GR;`091`096?`093E
  2325. V*@`096`096,>O`094$2O=`096/L!_ULJ`096`096"?
  2326. ##### 911220.13
  2327. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uakari.primate.wisc.edu!zazen!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2328. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2329. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2330. Subject: Star Trek 2 3/3
  2331. Message-ID: <00953667.726D8800@vms.csd.mu.edu>
  2332. Date: 20 Dec 91 21:15:45 GMT
  2333. Sender: news@spool.mu.edu
  2334. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2335. Organization: Marquette University - Computer Services
  2336. Lines: 81
  2337. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2338.  
  2339. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 3 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2340. XM4!D`096`096`0961&3E,D!K\`096A0`096`096`096`096N`094`096-T9`096`096`096$1DY1
  2341. V)`096:_`096(@`096`096`096`096+O@!L&@`096`096!$9.
  2342. XM4"0&OP!Z`096`096`096`096"`091X`096`091AH`096`096`0961&3E8D!K\`096B`096`096`
  2343. V096`096`096N`094`096'T;`096`096`096$1DY/)`096:_`096'4`096
  2344. XM`096`096`096+O@#Y&P`096`096!$9.1R0&OP!K`096`096`096`096"`091X`096;!P`096`09
  2345. V6`0961&3D0D!K\`096?@`096`096`096`096N`094`096/$<
  2346. XM`096`096`096$1DY:)`096:_`096'4`096`096`096`096*O@!N(0`096`096`096T9.1@:_`09
  2347. V6'8`096`096`096`096+O@#K(0`096`096!$9.4B4&
  2348. XMOP!#`096`096`096`096`094KD"!`094H"`096?3O`096@'K`096@+K`096@'`091Z_,"`096?,
  2349. V"`096;7W`096@'`091`094P(!`094_<"`096?O`091
  2350. XM`096@?`091`096@*_`096@(!C0`096"`096@&0`096`096("`0968$`096`096@$!D`096`096"
  2351. V`09680"`0968X"`0960&&`096`096(%A*K-S?#C
  2352. XMX_#PX`0944"`096?3KX`0944"`096>`096"`096O/\X`0944"`096>`096"`096?CX`096@'`09
  2353. V1`096@+XY=WQ`096@'K`093MT"`096>SV
  2354. XMW0(!`091/'WZ>X"!NS9`094_@"`096?O\`096@'`091_`096(!`094P("X(,"`096;;U`093?4"
  2355. V!/7\`096@'\`093O?\
  2356. XM\O<"`096>\"`096?WN`094_P"`096>X"`096OS`091S.P"`096>H"!?L"`096?OS`093-0"`096
  2357. VOS#\,S,\/#CX`0947:
  2358. XM`096@7U`093_S\_/P"`096NGMY`096(!YO;WZ>X"`096>SV`093`094GN`096@'L`096@'ZN>KE
  2359. V`0930(!ZO#PS`096(!
  2360. XMZ>;UZ@(!Z`094;UZ@(!Z_;U`0930($_>8"`096?4"`096NO8VP(!M@(!X`094L"`096O`091K`0
  2361. V96@'IT`093L"
  2362. XM`096;,"`096>3W\N`091K`094_N8`096@+`094ZP(!Z0(!`094P(#Z`094O#`096@3Y\<KW`096
  2363. V@'Z`096@&\`096@'Z`096@&\
  2364. XM`091./F`096@3Y\.L"`096>4"`096M?CY=@"`096?L"`096OT"!-X)6P'`091X./<`096@'Q`09
  2365. V6@'`093`096@&U_`096(!
  2366. XMV./U_0(!_N/U`096@+`093`096@'`091`096@+U`096@'`091`096@+`093Y0(!\`096(!Y`096
  2367. ##### 911220.14
  2368. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uakari.primate.wisc.edu!zazen!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2369. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2370. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2371. Subject: I got to thinking . . .
  2372. Message-ID: <00953667.F7C1EAA0@vms.csd.mu.edu>
  2373. Date: 20 Dec 91 21:19:29 GMT
  2374. Sender: news@spool.mu.edu
  2375. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2376. Organization: Marquette University - Computer Services
  2377. Lines: 12
  2378. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2379.  
  2380. I've posted Othello and two Star Trek games.  But now I thought . . .
  2381. (bad idea, this thinking)  since Christmas is next week, many folks will
  2382. not be around to get these files before they expire.  So I'll wait until
  2383. the first or second week of January to post.  In the mean time, I
  2384. welcome any discussion on methods of posting, etc.
  2385.  
  2386. Happy Holidays!
  2387.  
  2388. Todd Pierzina                 9064pierzina@vmsd.csd.mu.edu
  2389. Student Programmer            robertf@marque.mu.edu
  2390. Marquette University          pierzi@compsys.mu.edu
  2391. [Looking through old issues of Readers' Digest for a cute saying]
  2392. ##### 911220.15
  2393. Path: uunet!usc!wupost!ukma!memstvx1!flowers
  2394. From: flowers@memstvx1.memst.edu (Harry Flowers)
  2395. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2396. Subject: Re: I got to thinking . . .
  2397. Message-ID: <1991Dec20.162606.902@memstvx1.memst.edu>
  2398. Date: 20 Dec 91 16:26:06 -0600
  2399. References: <00953667.F7C1EAA0@vms.csd.mu.edu>
  2400. Organization: Memphis State University
  2401. Lines: 21
  2402.  
  2403. In article <00953667.F7C1EAA0@vms.csd.mu.edu>, 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2404.  (Todd Pierzina) writes:
  2405. > I've posted Othello and two Star Trek games.  But now I thought . . .
  2406. > (bad idea, this thinking)  since Christmas is next week, many folks will
  2407. > not be around to get these files before they expire.  So I'll wait until
  2408. > the first or second week of January to post.  In the mean time, I
  2409. > welcome any discussion on methods of posting, etc.
  2410.  
  2411. Since this is vmsnet.sources.games, maybe you should be posting the sources?
  2412. Many sites don't run games for which they have no sources, and folks with
  2413. privileged accounts shouldn't.  Besides, the sources are generally smaller
  2414. than uuencoded images, and are much more interesting to look at.  They also
  2415. don't have VMS version dependency problems with run-time libraries.  I'd say
  2416. post the sources if you have them; otherwise, some other method of distribution
  2417. would be better suited for the images.  This isn't the place for them.  (Of
  2418. course, this is just my opinion.  Perhaps others prefer only images?)
  2419.  
  2420. Merry Christmas, everyone!
  2421. --
  2422. Harry Flowers                           Internet: FLOWERS@MEMSTVX1.MEMST.EDU
  2423. Memphis State University                & Bitnet: FLOWERS@MEMSTVX1
  2424. ##### 911220.16
  2425. Path: uunet!ukma!asuvax!cs.utexas.edu!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2426. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2427. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2428. Subject: Othello 2/3
  2429. Message-ID: <00953666.7A6CC300@vms.csd.mu.edu>
  2430. Date: 20 Dec 91 21:08:49 GMT
  2431. Sender: news@spool.mu.edu
  2432. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2433. Organization: Marquette University - Computer Services
  2434. Lines: 509
  2435. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2436.  
  2437. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 2 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2438. V96`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`0
  2439. V96`096`096`096`096`096`096`096`096`096!`096`096(!`096`096`096`096`096`096`09
  2440. V6
  2441. XM`096"`096"`096`096$`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096
  2442. V`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096
  2443. V`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096
  2444. V`096
  2445. XM`096`096`096`096`096`096`096`096!`096`096(!`096`096`096`096`096`096`096`096
  2446. V"`096"`096`096$`096`096`096`096`096`096`096`096$`096`096H$`096`096`096`096`0
  2447. V96`096`096`096(`096(`096`0960`096`096`096`096`096`096
  2448. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2449. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2450. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2451. V6`096`096`096
  2452. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2453. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2454. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2455. V6`096`096`096
  2456. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2457. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2458. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2459. V6`096`096`096
  2460. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2461. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2462. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2463. V6`096`096`096
  2464. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2465. ##### 911220.17
  2466. Path: uunet!ukma!asuvax!cs.utexas.edu!usc!wupost!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2467. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2468. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2469. Subject: Othello 3/3
  2470. Message-ID: <00953666.90AB5780@vms.csd.mu.edu>
  2471. Date: 20 Dec 91 21:09:27 GMT
  2472. Sender: news@spool.mu.edu
  2473. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2474. Organization: Marquette University - Computer Services
  2475. Lines: 186
  2476. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2477.  
  2478. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 3 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2479. XM10!:4-!::TI0J_CO`096!`094K`094%"<`0965!0T%"K`094,ZK`094*OX`094JL,_`091L#`09
  2480. V6`096#04*L$>E`096!
  2481. XM`096%%`091"%%14-%0`0961,K`094JL4`091U@!`096`096#.`096G`091`091`096?`094`094
  2482. V`096P`096`096GZL<`094P'_G`096,`096`096/L`096_YD#
  2483. XM`096`096#ZJR2?0-_`094?`093"K"*LP`094JLLGR#@_G_04*L$>E`096!`096%%`091"%%14-%
  2484. V0`0961,K`094JL4
  2485. XM`091PT!`096`096#.`096G`091`091`096?`093S`096P`096`096GZM`096`094P'_40,`096`
  2486. V096/L`096_TX#`096`096#ZJR2?0-_`094?`093"K"*M,
  2487. XM`094JM(GWC@_G_04*L$>E`096!`096%%`091"%%14-%0`0961,K`094JL4`091\(`096`096`09
  2488. V6#.`096G`091`091`096?\H`096P`096`096
  2489. XMGZM0`094P'_!@,`096`096/L`096_P,#`096`096#ZJR2?0-_`094?_JK#/_C`096@`096`096T
  2490. V%"K!'I0`0960!1>PA1
  2491. XM45#14`096$3*_JK%.`093\`096`096`096`096S@)`094`094P'_X@(`096`096)`094K6/L!_\
  2492. V`096"`096`096#`091`096/`094`093`096@`096`096`094JLD
  2493. XMGT#?_G\$`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2494. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2495. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096
  2496. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2497. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2498. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2499. V6`096`096`096
  2500. XM`096`096`096`096`096`0960`096U'`091=O`0963=`096=YN4MT`096W0#=`096-`093B`094
  2501. VP2?X.#`094?`094E0`09603=CRP`096`096`096#`091`0969`093`096
  2502. XMW_Y_!`096#0O`09610Z5`096!!-1`094W5#=`096=YN4GV\".\=`096`096`096`096W0#=`096
  2503. V-_O&P`096`096`096-`093B`094P2?
  2504. XMX.#`094?`093V\!/L!GT#?_G\`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`0
  2505. V96?:_SO`0960$`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2506. ##### 911220.18
  2507. Path: uunet!ukma!asuvax!cs.utexas.edu!swrinde!zaphod.mps.ohio-state.edu!uakari.primate.wisc.edu!zazen!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2508. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2509. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2510. Subject: Star Trek 1/8
  2511. Message-ID: <00953666.D5B41240@vms.csd.mu.edu>
  2512. Date: 20 Dec 91 21:11:22 GMT
  2513. Sender: news@spool.mu.edu
  2514. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2515. Organization: Marquette University - Computer Services
  2516. Lines: 551
  2517. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2518.  
  2519. $! ------------------ CUT HERE -----------------------
  2520. $!
  2521. $! This archive created by VMS_SHARE Version 7.1-001  26-JUN-1989
  2522. $!   On 20-DEC-1991 11:27:51.41   By user 9064PIERZINA (Todd Pierzina)
  2523. $!
  2524. $! This VMS_SHARE Written by:
  2525. $!    Andy Harper, Kings College London UK
  2526. $!
  2527. $! Acknowledgements to:
  2528. $!    James Gray       - Original VMS_SHARE
  2529. $!    Michael Bednarek - Original Concept and implementation
  2530. $!
  2531. $!+ THIS PACKAGE DISTRIBUTED IN 8 PARTS, TO KEEP EACH PART
  2532. $!  BELOW 60 BLOCKS
  2533. $!
  2534. $! TO UNPACK THIS SHARE FILE, CONCATENATE ALL PARTS IN ORDER
  2535. $! AND EXECUTE AS A COMMAND PROCEDURE  (  @name  )
  2536. $!
  2537. $! THE FOLLOWING FILE(S) WILL BE CREATED AFTER UNPACKING:
  2538. $!       1. TREK.EXE_UUE;1
  2539. $!
  2540. $f=f$parse("SHARE_TEMP","SYS$SCRATCH:.TMP_"+f$getjpi("","PID"))
  2541. $e="write sys$error  ""%UNPACK"", "
  2542. $w="write sys$output ""%UNPACK"", "
  2543. $ if f$trnlnm("SHARE_LOG") then $ w = "!"
  2544. $ if f$getsyi("version") .ges. "4.4" then $ goto START
  2545. $ e "-E-OLDVER, Must run at least VMS 4.4"
  2546. $ exit 44
  2547. ##### 911220.19
  2548. Path: uunet!caen!uakari.primate.wisc.edu!zazen!mis.mcw.edu!tenaglia
  2549. From: tenaglia@mis.mcw.edu
  2550. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2551. Subject: TICK TACK TOE (1/1)
  2552. Message-ID: <1991Dec20.100054.122@mis.mcw.edu>
  2553. Date: 20 Dec 91 15:00:54 GMT
  2554. Organization: Medical College of Wisconsin MIS Department
  2555. Lines: 257
  2556.  
  2557.  
  2558. Enclosed is the source for a really dumb version of Tick Tack Toe. It's
  2559. written in the Icon Programming language which is public domain and
  2560. available for VMS, unix, dos, amiga, IBM MAINFRAM, MACintosh, etc,...
  2561. from the University of Arizona (Icon-Project@cs.arizona,edu).
  2562.  
  2563. Why am I posting a 'dumb version'? Because it wins more often than it
  2564. deserves to (it cheats), and there's no 'explicit' logic implementing
  2565. the strategy. The strategy is isomorphic, a side effect of slightly
  2566. careless/sloppy coding. I've tested it under VMS and Ultrix unix. I
  2567. thought it might be interesting for some. You'll need a VT100 compatible
  2568. display. I've been flamed in the past for this, oh well.
  2569.  
  2570. Chris Tenaglia (System Manager) |  "The past explained,     
  2571. Medical College of Wisconsin    |   the future fortold, 
  2572. 8701 W. Watertown Plank Rd.     |   the present largely appologized for."
  2573. Milwaukee, WI 53226             |   Organon to The Doctor
  2574. (414)257-8765                   |     
  2575. tenaglia@mis.mcw.edu
  2576.  
  2577.  
  2578. ###############################################################
  2579. #                                                             #
  2580. #          file : ttt.icn                                     #
  2581. #          updt : 27-nov-1991                                 #
  2582. #          auth : chris tenaglia                              #
  2583. #          desc : tictactoe icon implementation               #
  2584. #          note : This version cheats because of sloppy use   #
  2585. #                 of string and numeric compares. It actually #
  2586. #                 is more fun this way. Save for posterity.   #
  2587. #                                                             #
  2588. ##### 911220.2
  2589. Path: uunet!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2590. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2591. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2592. Subject: Games to follow
  2593. Message-ID: <00953665.09D46900@vms.csd.mu.edu>
  2594. Date: 20 Dec 91 20:58:31 GMT
  2595. Article-I.D.: vms.00953665.09D46900
  2596. Sender: news@spool.mu.edu
  2597. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2598. Organization: Marquette University - Computer Services
  2599. Lines: 26
  2600. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2601.  
  2602. Re:  ftp games at Marquette
  2603.  
  2604. Well, well.  I hadn't realized how game-starved VMS folks could be.  Our
  2605. ftp site here was flooded with users; this would normally be okay, but
  2606. our anon-ftp site is not supposed to be used as a public-access archive,
  2607. it was meant for other uses (don't ask me, I just work here).  So for
  2608. those of you who didn't ftp the games in time, I'll post them all here;
  2609. executables are UUENCODEd and run through the VMS_SHARE package.
  2610.  
  2611. Re:  How to decompress the files if you got them from Marquette's ftp
  2612.  
  2613. Sorry, I can't help much.  I used Dec/Shell to tar the files.  To
  2614. unarchive the files, first decompress them (the standard Unix compress
  2615. program's command is:  $ compress -d file.tar   to decompress
  2616. file.tar.Z; our VMS version assumes _Z is added to the filename rather
  2617. than .Z, but otherwise works the same).  Then, to untar:
  2618. $ SPAWN/CLI=SHELL
  2619. $ tar -xvf file.tar
  2620. $ exit
  2621.  
  2622. Enjoy!
  2623.  
  2624. Todd Pierzina                 9064pierzina@vmsd.csd.mu.edu
  2625. Student Programmer            robertf@marque.mu.edu
  2626. Marquette University          pierzi@compsys.mu.edu
  2627. [Looking through old issues of Readers' Digest for a cute saying]
  2628. ##### 911220.3
  2629. Path: uunet!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2630. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2631. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2632. Subject: Othello 1/3
  2633. Message-ID: <00953666.5D85C660@vms.csd.mu.edu>
  2634. Date: 20 Dec 91 21:08:01 GMT
  2635. Article-I.D.: vms.00953666.5D85C660
  2636. Sender: news@spool.mu.edu
  2637. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2638. Organization: Marquette University - Computer Services
  2639. Lines: 507
  2640. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2641.  
  2642. $! ------------------ CUT HERE -----------------------
  2643. $!
  2644. $! This archive created by VMS_SHARE Version 7.1-001  26-JUN-1989
  2645. $!   On 20-DEC-1991 11:49:38.77   By user 9064PIERZINA (Todd Pierzina)
  2646. $!
  2647. $! This VMS_SHARE Written by:
  2648. $!    Andy Harper, Kings College London UK
  2649. $!
  2650. $! Acknowledgements to:
  2651. $!    James Gray       - Original VMS_SHARE
  2652. $!    Michael Bednarek - Original Concept and implementation
  2653. $!
  2654. $!+ THIS PACKAGE DISTRIBUTED IN 3 PARTS, TO KEEP EACH PART
  2655. $!  BELOW 60 BLOCKS
  2656. $!
  2657. $! TO UNPACK THIS SHARE FILE, CONCATENATE ALL PARTS IN ORDER
  2658. $! AND EXECUTE AS A COMMAND PROCEDURE  (  @name  )
  2659. $!
  2660. $! THE FOLLOWING FILE(S) WILL BE CREATED AFTER UNPACKING:
  2661. $!       1. OTHELLO.EXE_UUE;1
  2662. $!
  2663. $f=f$parse("SHARE_TEMP","SYS$SCRATCH:.TMP_"+f$getjpi("","PID"))
  2664. $e="write sys$error  ""%UNPACK"", "
  2665. $w="write sys$output ""%UNPACK"", "
  2666. $ if f$trnlnm("SHARE_LOG") then $ w = "!"
  2667. $ if f$getsyi("version") .ges. "4.4" then $ goto START
  2668. $ e "-E-OLDVER, Must run at least VMS 4.4"
  2669. ##### 911220.4
  2670. Path: uunet!wupost!psuvax1!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2671. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2672. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2673. Subject: Star Trek 2/8
  2674. Message-ID: <00953666.E6A00AA0@vms.csd.mu.edu>
  2675. Date: 20 Dec 91 21:11:51 GMT
  2676. Article-I.D.: vms.00953666.E6A00AA0
  2677. Sender: news@spool.mu.edu
  2678. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2679. Organization: Marquette University - Computer Services
  2680. Lines: 525
  2681. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2682.  
  2683. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 2 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2684. XM4$Q!3D54($E.(%1(25,@455!1%)!3E0N`096%-03T-+.B`096@(E-%3E-/4B!30T%.
  2685. XM($9/4@`096Z`096"`096@("`096@("`096@(%!,04Y%5"!!5`096`096@25,@3T8@0TQ!4U,@`0
  2686. V96"X`096("`096@
  2687. XM("`096@("`096@4D5!1$E.1U,@24Y$24-!5$4@`096$1)3$E42$E532!#4EE35$%,4R!0
  2688. XM4D5314Y4+B(`0964TA55%1,12!#4D%&5"!.3U<@4T525DE.1R!"24<@34%#)U,N
  2689. XM`096%E%($9!15))12!1545%3D4@2$%3($Y/(%-(55143$4@0U)!1E0N`096%-(5514
  2690. XM3$4@0U)!1E0@1$%-04=%1"X`096%@`096`096`096%-(55143$4@0U)!1E0@0T%.3D`0934(%!!
  2691. XM4U,@5$A23U5'2"!32$E%3$13+@!34$`093#2SH@(%=/54Q$(%E/52!2051(15(@
  2692. XM55-%(%1(12!44D%.4U!/4E1%4C\@(`096!32%545$Q%($-215<@`096%)%4T-512!0
  2693. XM05)462`096`0960D`093!4D13(")'04Q)3$5/(B!!3D0@4U=/3U!3(%1/5T%21"!03$%.
  2694. XM150@4U521D%#12X`0965%))4"!#3TU03$5412X`096#@`096`096`096%E/52!!3D0@64`09354
  2695. VB!-
  2696. XM24Y)3D<@4$%25%D@0D`093!4D0@5$A%`096",`096`096`096!32%545$Q%($-20494($9/4B!4
  2697. XM2$4@5%))4"!"04-+(%1/(%1(12!%3E1%4E!225-%+B`096`0965$A%(%-(3U)4($A/
  2698. XM4"!"14=)3E,@+B`096N("X`09634E.24Y'(%!!4E19($%34T5-0DQ%4R!)3B!42$4@
  2699. XM2$%.1T%2`096$1%0TLL(%)%0419(%1/($)/05)$(%1(12!32%545$Q%($-20494
  2700. XM(")'04Q)3$5/+B(@(`096!42$4@2$%.1T%2($1/3U)3($`093014X`091("!42$4@5%))
  2701. XM4"!"14=)3E,N(`096!912!&0452244@455%14Y%($A!4R!.3R!$14%42"!205DN
  2702. XM`096"(`096`096`096!354Q5.B`096@(D)55"!325(L(%1(15)%($%212!.3R!%3D5-2453($E.
  2703. XM(%1(25,@455!1%)!3E0N(@!$14%42%)!62!$04U!1T5$+@!+25)+.B`096@(E!2
  2704. XM15!!4D4@1D`0932($%#5$E6051)3TX@3T8@1$5!5$A205DA(@!34$`093#2SH@(")0
  2705. XM4D5005)!5$E/3E,@0T`093-4$Q%5$4L(%-)4BXB`096$M)4DLZ("`096B14Y'04=%(2(`096
  2706. XM$`096`096`096`096%=(25)24E)24E)24E)24E)24E)24E)24E)24E)24E)24E)24E)24E)2
  2707. XM4E)24@!354Q5.B`096@(D-!4%1!24XA("!)5"=3(%=/4DM)3D<A(@`096J*BI-0514
  2708. XM15(M04Y424U!5%1%4B!)35!,3U-)3TX@24U-24Y%3E0A(`096!%3E-)1TX@0TA%
  2709. XM2T`0936.B`096@(D-/3D=205153$%424`093.4R!#05!404E.(2(`0964U!/0TLZ("`096B0T%0
  2710. ##### 911220.5
  2711. Path: uunet!wupost!psuvax1!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2712. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2713. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2714. Subject: Star Trek 3/8
  2715. Message-ID: <00953666.F2ABD7C0@vms.csd.mu.edu>
  2716. Date: 20 Dec 91 21:12:11 GMT
  2717. Article-I.D.: vms.00953666.F2ABD7C0
  2718. Sender: news@spool.mu.edu
  2719. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2720. Organization: Marquette University - Computer Services
  2721. Lines: 491
  2722. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2723.  
  2724. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 3 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2725. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2726. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2727. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2728. V6`096`096`096
  2729. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2730. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2731. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2732. V6`096`096`096
  2733. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2734. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2735. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2736. V6`096`096`096
  2737. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2738. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2739. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2740. V6`096`096`096
  2741. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2742. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2743. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2744. V6`096`096`096
  2745. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2746. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2747. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2748. V6`096`096`096
  2749. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2750. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2751. ##### 911220.6
  2752. Path: uunet!wupost!psuvax1!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2753. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2754. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2755. Subject: Star Trek 4/8
  2756. Message-ID: <00953667.007E5B20@vms.csd.mu.edu>
  2757. Date: 20 Dec 91 21:12:34 GMT
  2758. Article-I.D.: vms.00953667.007E5B20
  2759. Sender: news@spool.mu.edu
  2760. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2761. Organization: Marquette University - Computer Services
  2762. Lines: 499
  2763. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2764.  
  2765. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 4 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2766. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2767. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2768. V6`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`09
  2769. V6`096`096`096
  2770. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096!`096`096`096`096M"4`096`096`09
  2771. V6(`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`0960`096`096`096!
  2772. VVJ0`096`096N"4`096`096`096`096`096`096`096`096`096
  2773. XM`096`096`096`096`0960`096`096`096+PE`096`096`096!`096`096`096`096R"4`096`09
  2774. V6`096(`096`096`096!XB`096`096`096?(@`096`096`0960`096`096`096!VJ0`096`096N"4
  2775. V`096`096'B(
  2776. XM`096`096!\B`096`096`096!`096`096`096`096'6I`096`096"X)0`096`096>(@`096`096'
  2777. VR(`096`096`096!`096`096`096`096S"4`096`096`0960`096`096`096!WJ0`096`096N"4`0
  2778. V96
  2779. XM`096'B(`096`096!\B`096`096`096`0960`096`096`096-@E`096`096`096"`096`096`096
  2780. V`096Y24`096`096`096,F`096`096`096!`096`096`096`096!R8`096`096`0960`096`096`0
  2781. V96!,B`096`096`096
  2782. XMN"4`096`096'B(`096`096!\B`096`096`096`0960`096`096`096`096LF`096`096`096!`0
  2783. V96`096`096`096%"8`096`096`0964`096`096`096!XB`096`096`096?(@`096`096$R(`096`
  2784. V096",
  2785. XMB`096`096`096D(@`096`096`096$`096`096`096`096O)@`096`096`096P`096`096`096+@
  2786. VE`096`096",B`096`096`096D(@`096`096`0964`096`096`096!XB`096`096`096?(@`096`0
  2787. V96$R(
  2788. XM`096`096!XB`096`096`096?(@`096`096`096(`096`096`096#$)0`096`0969(@`096`096`
  2789. V096(`096`096`096#$)0`096`096:(@`096`096`096$`096`096`096`096`093)@`096`096`0
  2790. V96@`096`096
  2791. XM`096$$F`096`096!D)@`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096
  2792. ##### 911220.7
  2793. Path: uunet!wupost!psuvax1!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2794. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2795. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2796. Subject: Star Trek 5/8
  2797. Message-ID: <00953667.0DBFE920@vms.csd.mu.edu>
  2798. Date: 20 Dec 91 21:12:57 GMT
  2799. Article-I.D.: vms.00953667.0DBFE920
  2800. Sender: news@spool.mu.edu
  2801. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2802. Organization: Marquette University - Computer Services
  2803. Lines: 559
  2804. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2805.  
  2806. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 5 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2807. V096`096`096$`096`096X!5%8`096`096`096H`096#@%95@`096`096`096@`096`096
  2808. XM`096&16`096`096!V5@`096`096`096@`096`096`096`096AE`096`096#05`096`096`096`0
  2809. V960`096`096`096-A4`096`096`096!`096`096`096`096W50`096`096`096$`096`096`096#
  2810. VC5`096`096`096
  2811. XM`096@`096`096`096+!?`096`096#\5`096`096`096`0960`096`096`096`09695`096`096`
  2812. V096"`096`096`096`096`096*0`096`096#95`096`096`096!`096`096`096`096.U4`096`09
  2813. V6`096(`096`096`096"8
  2814. XM7P`096`096-E4`096`096`096$`096`096`096!(50`096`096`0960`096`096`096`09695`0
  2815. V96`096`096!`096`096`096`096OU4`096`096`096$`096`096`096#350`096`096`0960`096
  2816. V`096`096-95
  2817. XM`096`096`096!`096`096`096`096VE4`096`096`096$`096`096`096`096$5@`096`096!`0
  2818. V96`096`096`096.AE`096`096`096T5@`096`096/%8`096`096#Y6`096`096`096!`096`096`
  2819. V096`0960E8`096
  2820. XM`096`096(`096`096`096#L90`096`0965%8`096`096`096$`096`096`096!95@`096`096`0
  2821. V96`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096@`096`096`
  2822. V096'Q6`096`096"25@`096`096
  2823. XM`0960`096`096`096)96`096`096`096!`096`096`096`096FE8`096`096`096,`096`096`0
  2824. V96#090`096`096EE8`096`096+Y6`096`096`096!`096`096`096`096PE8`096`096`096$`09
  2825. V6`096`096#.
  2826. XM5@`096`096`096P`096`096`096`096`096`096`096`096"65@`096`096OE8`096`096`096$
  2827. V`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096@`096`096`096/-6`096`096`096M5P`096`
  2828. V096`096`096`096`096`096`096`096`096
  2829. XM`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096`096(`096`096`096`096T5
  2830. VP`096`096/U<`096`096`096(`096`096`096!#5P`096`09645<`096`096`096$`096`096`09
  2831. V6`096DIP`096`096`0960`096`096
  2832. XM`096%57`096`096`096#`096`096`096`096H%\`096`096%57`096`096!95P`096`096`0960
  2833. ##### 911220.8
  2834. Path: uunet!wupost!psuvax1!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2835. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2836. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2837. Subject: Star Trek 6/8
  2838. Message-ID: <00953667.1B6C46E0@vms.csd.mu.edu>
  2839. Date: 20 Dec 91 21:13:19 GMT
  2840. Article-I.D.: vms.00953667.1B6C46E0
  2841. Sender: news@spool.mu.edu
  2842. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2843. Organization: Marquette University - Computer Services
  2844. Lines: 575
  2845. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2846.  
  2847. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 6 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2848. XM#!()`094JM0`091U5!`096`096`096$ULCL"=7(U`096D3*</(5`096G(U`096E0Q%!0P\A8"<C
  2849. V8"5'$45'`096
  2850. XM45!.4%`0966`091PA`094`096`096#04,C("1%X4(`0946?YEVR,@)T`096%<T*L(6</(3`096E
  2851. V,R`096`096%4,10
  2852. XM4,/(4`096E,R!0%4<114<!14$Y04!;OS7T`096`096$4B4%I16LC("10(T%K(R`096G07%GS
  2853. XMR)@#7,/06JL$T%QKT$G(`096`0967(3`096G02<@4!<A0"=!9JPA0",B`096#/L`096`091`093
  2854. VD4`096`096#4
  2855. XMR(`096,Q0K(6`096E0P,A4"5"0`091UO1__`093`096R`096D'`094JM<`091`0943=___ZJV3O
  2856. V5.'___JK=._4
  2857. XMW?__`094P#OE>'___JK?.`0933WO__4(`094J/ZNJ?MW(R`096E0CWI`0962.%`094`094P+OA'
  2858. VT`096`096$-0
  2859. XM"'`091`091`096N`093Y?0`096`096T%"K#-`096!:`093!K7-%<`0961()`094LN$`096.`094
  2860. V)W?__T5P"$@GZRXP`096`091WO=
  2861. XM___17`096,2"?K+E`096#O;=W___K+G`096#O9-W___L`096`091R7A___ZRZ0`096`091U3=__
  2862. V_ZRZP`096
  2863. XM`091R-"`096`096!14*L,%!?ZR`0910`096`091\K=___S`096VN>`094LN\`096.\7\___!-`0
  2864. V96!JQ#ZRZP`096`091_E!
  2865. XM`096`096!$%%!*4%#`096`091`094&,__`0930PP%0JQ030-&K%`096L3.OK+K`096#OUD$`096
  2866. V`096$044$I04,#O
  2867. XMPHS__U##`0965"K&!,=T:L8"Q,7Q0JK&%#`096JQ10D4#OU8G__`094\ZT/__$P?S!:L0
  2868. XMGA&!`094LO$`096.`093+W?__T*L4`091P&,___0JQCO_8O__\4*JQA0P*L44)#OWHO__T#O
  2869. XMF8G___L`096`091SOA___`091`096.`094F6P`096`096`094P#O*`094C___K+S`096#O2E<`0
  2870. V96`096/K+U`096#O&3\`096`096`0960`096
  2871. XM#M`091OP*C__UO0K`0962K,,,$K`0962K//JK0.\D5P`096`096T.`094*CO__JPC0`096:L,T*
  2872. VL(R`0930`096
  2873. XMT`096&K$-"K$%!00+L\JQ02`096S%/`096?JK2.__0`096`096`0961(\C/0K74$&/9D!F9E"K&
  2874. ##### 911220.9
  2875. Path: uunet!wupost!psuvax1!uwm.edu!spool.mu.edu!vms.csd.mu.edu!9064PIERZINA
  2876. From: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu (Todd Pierzina)
  2877. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2878. Subject: Star Trek 7/8
  2879. Message-ID: <00953667.2A12E320@vms.csd.mu.edu>
  2880. Date: 20 Dec 91 21:13:44 GMT
  2881. Article-I.D.: vms.00953667.2A12E320
  2882. Sender: news@spool.mu.edu
  2883. Reply-To: 9064pierzina@vms.csd.mu.edu
  2884. Organization: Marquette University - Computer Services
  2885. Lines: 579
  2886. Nntp-Posting-Host: vmsc.csd.mu.edu
  2887.  
  2888. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 7 -+-+-+-+-+-+-+-+
  2889. XMS<Q00(_,/LW,4-#,.`096Q13D',>`0969115%0S-`096)T(`093D!`096`096`096JQ@Q%?WZRQ
  2890. V`096"`091`094,'
  2891. XM`096`096#0`096>`093H5___!`096`096.WN`093`091?___6_JK-._R'P`096`096T>\@4O__`
  2892. V0961,*`094LL<`096N`094X!P`096`096
  2893. XM!%'O-53__X`093Z10`096`096&1/ZRR@"`091Z$'`096`096#ZRS0"`091Y@'`096`096`096$`
  2894. V094LM`096`096N`094.!P`096`096`094LM,
  2895. XM`096N`094%!P`096`096`094LM8`096N`093\!P`096`096T(_?!`096`096`096JQ@QYOWZJS3
  2896. VOD1\`096`096/K+9`096+O8`096<`096`096/K+
  2897. XM<`096+O5P<`096`096$00`091PA7___ZJS3O<!\`096`096/K+?`096+O/P<`096`096/K+B`09
  2898. V6+O-@<`096`096/JK-.`0936
  2899. XM'P`096`096`094LN4`096N\E!P`096`096`094JLT`091T4?`096`096#ZRZ0`096`091T0)`09
  2900. V6`096!14._%5O__%"KZRZ`096"`091P('
  2901. XM`096`096#ZRZP"`091_D&`096`096#`091`096.`093;J/__`094LNX`096N_I!@`096`096`09
  2902. V4P#O$Z___P3ZRZ0`096`091P@)`096`096!$
  2903. XMCV9`0969F900`096A01(`094<1@!`0964$!0`091T13___ZR\0"`091`091<&`096`096#ZR`09
  2904. V3`096"`091ZX&`096`096#ZR`093P"
  2905. XM`091Z4&`096`096`096$`096`096`091>`091T1`094__`093;`094JLT`091`091L>`096`096
  2906. V#>`091`093U)__`093<4\QH"1,5T<Q`096">\YE___
  2907. XM$PKZR`094@"`091W(&`096`096`096$U<PH#!(*`094LOT`096N`093B!@`096`096!/K+`096`
  2908. V096/OL*/___K+"`096/O'Z?_
  2909. XM__K+&`096/O+*3___JK-.`093F'@`096`096`094LL@`096`094`094-H___`094LLH`096`094
  2910. V_\IO__`094LLX`096`094`093`091H___
  2911. XMT,PX#%#00,QX!JL0T$#,H`096:K%/JK9.\(IO__`094LM`096`096`094_EH___`094LM(`096`
  2912. V094`093.H___
  2913. XMU:L4$@CZJW3O0:/___K+4`096/OQJ/__`093#,.`096Q0T`096%`096S,@&!`096`096.WN`093
  2914. VT??__6_JK
  2915. ##### 911231.0
  2916. Path: uunet!comp.vuw.ac.nz!waikato.ac.nz!ccc_simon
  2917. From: ccc_simon@waikato.ac.nz (Simon Travaglia)
  2918. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2919. Subject: Adventure Fortran Source
  2920. Message-ID: <1991Dec31.090851.5979@waikato.ac.nz>
  2921. Date: 31 Dec 91 09:08:51 +1300
  2922. Organization: University of Waikato Computer Centre
  2923. Lines: 2785
  2924.  
  2925. C  ADVENTURES
  2926.  
  2927. C  CURRENT LIMITS:
  2928. C      9650 WORDS OF MESSAGE TEXT (LINES, LINSIZ).
  2929. C    750 TRAVEL OPTIONS (TRAVEL, TRVSIZ).
  2930. C    300 VOCABULARY WORDS (KTAB, ATAB, TABSIZ).
  2931. C    150 LOCATIONS (LTEXT, STEXT, KEY, COND, ABB, ATLOC, LOCSIZ).
  2932. C    100 OBJECTS (PLAC, PLACE, FIXD, FIXED, LINK (TWICE), PTEXT, PROP).
  2933. C     35 "ACTION" VERBS (ACTSPK, VRBSIZ).
  2934. C    205 RANDOM MESSAGES (RTEXT, RTXSIZ).
  2935. C     12 DIFFERENT PLAYER CLASSIFICATIONS (CTEXT, CVAL, CLSMAX).
  2936. C     20 HINTS, LESS 3 (HINTLC, HINTED, HINTS, HNTSIZ).
  2937. C     35 MAGIC MESSAGES (MTEXT, MAGSIZ).
  2938. C  THERE ARE ALSO LIMITS WHICH CANNOT BE EXCEEDED DUE TO THE STRUCTURE OF
  2939. C  THE DATABASE.  (E.G., THE VOCABULARY USES N/1000 TO DETERMINE WORD TYPE,
  2940. C  SO THERE CAN'T BE MORE THAN 1000 WORDS.)  THESE UPPER LIMITS ARE:
  2941. C    1000 NON-SYNONYMOUS VOCABULARY WORDS
  2942. C    300 LOCATIONS
  2943. C    100 OBJECTS
  2944. C
  2945. C    *****************************************************************
  2946. C    * Any comments like this pertain to the modifications made to   *
  2947. C    * the source By S Travaglia, Waikato Univerity, 1985-7         *
  2948. C    * won't be deleted in case someone may want to look them up.    *
  2949. C    *       ----====++++**** Ralph Wuz Here ****++++====----        *
  2950. C    *****************************************************************
  2951. C
  2952. C    *****************************************************************
  2953. C    * The call to IMAGE_DIR does a $GETJPI to find the image name.  *
  2954. C    * The directory spec is extracted from this and is used in data *
  2955. C    * file opens etc.  This way you don't have to have a hardwired  *
  2956. ##### 911231.1
  2957. Path: uunet!wupost!waikato.ac.nz!ccc_simon
  2958. From: ccc_simon@waikato.ac.nz (Simon Travaglia)
  2959. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  2960. Subject: Adventure Source (The right posting)
  2961. Message-ID: <1991Dec31.091825.5980@waikato.ac.nz>
  2962. Date: 31 Dec 91 09:18:25 +1300
  2963. Organization: University of Waikato Computer Centre
  2964. Lines: 2797
  2965.  
  2966. This is the slightly modified source to adventure as we got it.  The data
  2967. file is easier to obtain, so I haven't posted it.  Please be aware that there
  2968. is more than one version of Adventure (and adventure data file) around, due
  2969. probably to quick ports to various machines...
  2970.  
  2971. All credit to Crowther and Woods!
  2972.  
  2973. -----------------------------------Axe Here-----------------------------------
  2974. C  ADVENTURES
  2975.  
  2976. C  CURRENT LIMITS:
  2977. C      9650 WORDS OF MESSAGE TEXT (LINES, LINSIZ).
  2978. C    750 TRAVEL OPTIONS (TRAVEL, TRVSIZ).
  2979. C    300 VOCABULARY WORDS (KTAB, ATAB, TABSIZ).
  2980. C    150 LOCATIONS (LTEXT, STEXT, KEY, COND, ABB, ATLOC, LOCSIZ).
  2981. C    100 OBJECTS (PLAC, PLACE, FIXD, FIXED, LINK (TWICE), PTEXT, PROP).
  2982. C     35 "ACTION" VERBS (ACTSPK, VRBSIZ).
  2983. C    205 RANDOM MESSAGES (RTEXT, RTXSIZ).
  2984. C     12 DIFFERENT PLAYER CLASSIFICATIONS (CTEXT, CVAL, CLSMAX).
  2985. C     20 HINTS, LESS 3 (HINTLC, HINTED, HINTS, HNTSIZ).
  2986. C     35 MAGIC MESSAGES (MTEXT, MAGSIZ).
  2987. C  THERE ARE ALSO LIMITS WHICH CANNOT BE EXCEEDED DUE TO THE STRUCTURE OF
  2988. C  THE DATABASE.  (E.G., THE VOCABULARY USES N/1000 TO DETERMINE WORD TYPE,
  2989. C  SO THERE CAN'T BE MORE THAN 1000 WORDS.)  THESE UPPER LIMITS ARE:
  2990. C    1000 NON-SYNONYMOUS VOCABULARY WORDS
  2991. C    300 LOCATIONS
  2992. C    100 OBJECTS
  2993. C
  2994. C    *****************************************************************
  2995. C    * Any comments like this pertain to the modifications made to   *
  2996. C    * the source By S Travaglia, Waikato Univerity, 1985-7. Old src    *
  2997. ##### 920102.0
  2998. Path: uunet!wupost!waikato.ac.nz!ccc_simon
  2999. From: ccc_simon@waikato.ac.nz (Simon Travaglia)
  3000. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3001. Subject: Adventure Data File
  3002. Message-ID: <1992Jan2.100237.5986@waikato.ac.nz>
  3003. Date: 2 Jan 92 10:02:37 +1300
  3004. Organization: University of Waikato Computer Centre
  3005. Lines: 1838
  3006.  
  3007. 1                                                                              /
  3008. 1       You are standing at the end of a road before a small brick building.   /
  3009. 1       Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and  /
  3010. 1       down a gully.                                                          /
  3011. 2       You have walked up a hill, still in the forest.  The road slopes back  /
  3012. 2       down the other side of the hill.  There is a building in the distance. /
  3013. 3       You are inside a building, a well house for a large spring.            /
  3014. 4       You are in a valley in the forest beside a stream tumbling along a     /
  3015. 4       rocky bed.                                                             /
  3016. 5       You are in open forest, with a deep valley to one side.                /
  3017. 6       You are in open forest near both a valley and a road.                  /
  3018. 7       At your feet all the water of the stream splashes into a 2-inch slit   /
  3019. 7       in the rock.  Downstream the streambed is bare rock.                   /
  3020. 8       You are in a 20-foot depression floored with bare dirt.  Set into the  /
  3021. 8       dirt is a strong steel grate mounted in concrete.  A dry streambed     /
  3022. 8       leads into the depression.                                             /
  3023. 9       You are in a small chamber beneath a 3x3 steel grate to the surface.   /
  3024. 9       A low crawl over cobbles leads inward to the west.                     /
  3025. 10      You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light  /
  3026. 10      at the east end of the passage.                                        /
  3027. 11      You are in a debris room filled with stuff washed in from the surface. /
  3028. 11      A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris    /
  3029. 11      here, but an awkward canyon leads upward and west.  A note on the wall /
  3030. 11      says "magic word XYZZY".                                               /
  3031. 12      You are in an awkward sloping east/west canyon.                        /
  3032. 13      You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen  /
  3033. 13      rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit     /
  3034. 13      from east and west sides of the chamber.                               /
  3035. 14      At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east   /
  3036. 14      passage ends here except for a small crack leading on.                 /
  3037. 15      You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to   /
  3038. ##### 920104.0
  3039. Path: uunet!think.com!samsung!munnari.oz.au!news.hawaii.edu!jach.hawaii.edu!JOEL
  3040. From: joel@jach.hawaii.edu
  3041. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3042. Subject: MANDELBROT source
  3043. Message-ID: <1992Jan4.061137.14200@news.Hawaii.Edu>
  3044. Date: 4 Jan 92 06:11:37 GMT
  3045. Sender: root@news.Hawaii.Edu (News Service)
  3046. Reply-To: joel@jach.hawaii.edu
  3047. Organization: UK/Canada/Netherlands Joint Astronomy Centre, Hilo, HI
  3048. Lines: 73
  3049. Nntp-Posting-Host: maikai.jach.hawaii.edu
  3050.  
  3051. c    MANDELBROT in VAX/VMS Fortran/PGPLOT, output to Tek 4014
  3052. c
  3053. c    Dec '91        Joel Aycock (JOEL@JACH.HAWAII.EDU)
  3054. c            UK Infrared Telescope
  3055. c            Joint Astronomy Centre, Hawaii
  3056.  
  3057. c        must be linked with PGPLOT library: GRPSHR.OLB
  3058.  
  3059.     integer    iter
  3060.     real    r,i,rstart,rend,istart,iend,size,step
  3061.     real    pistart,piend
  3062.     real*16    r16,i16,zr,zi,newzr,newzi
  3063.  
  3064.     write (5,10)
  3065. 10    format (//'$   start (real,imaginary) ')
  3066.     read (5,*) rstart,istart
  3067.  
  3068.     write (5,15)
  3069. 15    format (//'$        extent, step size ')
  3070.     read (5,*) size,step
  3071.  
  3072.     rend = rstart + size
  3073.     iend = istart + size
  3074.  
  3075.     pistart = istart
  3076.     piend   = iend
  3077.  
  3078.     write (5,20)
  3079. ##### 920104.1
  3080. Path: uunet!think.com!samsung!munnari.oz.au!news.hawaii.edu!jach.hawaii.edu!JOEL
  3081. From: joel@jach.hawaii.edu
  3082. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3083. Subject: MANDELFAST source
  3084. Message-ID: <1992Jan4.061219.14297@news.Hawaii.Edu>
  3085. Date: 4 Jan 92 06:12:19 GMT
  3086. Sender: root@news.Hawaii.Edu (News Service)
  3087. Reply-To: joel@jach.hawaii.edu
  3088. Organization: UK/Canada/Netherlands Joint Astronomy Centre, Hilo, HI
  3089. Lines: 75
  3090. Nntp-Posting-Host: maikai.jach.hawaii.edu
  3091.  
  3092. c    MANDELBROT in VAX/VMS Fortran/PGPLOT, output to Tek 4014
  3093. c
  3094. c        MANDELFAST: REAL*8 variables for speed
  3095. c
  3096. c    Dec '91        Joel Aycock (JOEL@JACH.HAWAII.EDU)
  3097. c            UK Infrared Telescope
  3098. c            Joint Astronomy Centre, Hawaii
  3099.  
  3100. c        must be linked with PGPLOT library: GRPSHR.OLB
  3101.  
  3102.     integer    iter
  3103.     real    r,i,rstart,rend,istart,iend,size,step
  3104.     real    pistart,piend
  3105.     real    r16,i16,zr,zi,newzr,newzi
  3106.  
  3107.     write (5,10)
  3108. 10    format (//'$   start (real,imaginary) ')
  3109.     read (5,*) rstart,istart
  3110.  
  3111.     write (5,15)
  3112. 15    format (//'$        extent, step size ')
  3113.     read (5,*) size,step
  3114.  
  3115.     rend = rstart + size
  3116.     iend = istart + size
  3117.  
  3118.     pistart = istart
  3119.     piend   = iend
  3120. ##### 920104.2
  3121. Path: uunet!think.com!samsung!munnari.oz.au!news.hawaii.edu!jach.hawaii.edu!JOEL
  3122. From: joel@jach.hawaii.edu
  3123. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3124. Subject: MANDELPRINT source
  3125. Message-ID: <1992Jan4.061305.14470@news.Hawaii.Edu>
  3126. Date: 4 Jan 92 06:13:05 GMT
  3127. Sender: root@news.Hawaii.Edu (News Service)
  3128. Reply-To: joel@jach.hawaii.edu
  3129. Organization: UK/Canada/Netherlands Joint Astronomy Centre, Hilo, HI
  3130. Lines: 82
  3131. Nntp-Posting-Host: maikai.jach.hawaii.edu
  3132.  
  3133. c    MANDELBROT in VAX/VMS Fortran/PGPLOT, output to POSTSCRIPT file
  3134. c
  3135. c        MANDELPRINT: REAL*8 variables for speed
  3136. c
  3137. c    Dec '91        Joel Aycock (JOEL@JACH.HAWAII.EDU)
  3138. c            UK Infrared Telescope
  3139. c            Joint Astronomy Centre, Hawaii
  3140.  
  3141. c        must be linked with PGPLOT library: GRPSHR.OLB
  3142.  
  3143.     integer        iter
  3144.     real        r,i,rstart,rend,istart,iend,size,step
  3145.     real        pistart,piend
  3146.     real        r16,i16,zr,zi,newzr,newzi
  3147.     character    title*38,stp*6,itr*5
  3148.  
  3149.     write (5,10)
  3150. 10    format (//'$   start (real,imaginary) ')
  3151.     read (5,*) rstart,istart
  3152.  
  3153.     write (5,15)
  3154. 15    format (//'$        extent, step size ')
  3155.     read (5,*) size,step
  3156.  
  3157.     rend = rstart + size
  3158.     iend = istart + size
  3159.  
  3160.     pistart = istart
  3161. ##### 920109.0
  3162. Path: uunet!munnari.oz.au!spool.mu.edu!wupost!darwin.sura.net!Sirius.dfn.de!chx400!urz.unibas.ch!minidis
  3163. From: minidis@urz.unibas.ch
  3164. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3165. Subject: RE: Adventure Source
  3166. Message-ID: <1992Jan9.113804.8446@urz.unibas.ch>
  3167. Date: 9 Jan 92 10:38:04 GMT
  3168. Article-I.D.: urz.1992Jan9.113804.8446
  3169. Organization: University of Basel, Switzerland
  3170. Lines: 35
  3171.  
  3172.  
  3173.  
  3174. Hi there,
  3175.  
  3176. Maybe somebody can help me here:
  3177.  
  3178. I am having dificulties with installing the following adventure:
  3179.  
  3180. Adventure Fortran Source             Lines 2785  30.Dec.
  3181. Adventure Source (The right posting) Lines 2797 30.Dec
  3182. Adventure Data File                  Lines 1838 1.Jan
  3183.  
  3184. I am not into Fortran so maybe there is the main problem.
  3185.  
  3186. When trying to compil (after invoking extract in News_Net I have naturaly
  3187. deleted the News-Header). But it seems this Fortran compiler doesn`t
  3188. like the comment lines beginning with `C  `. How does a comment line
  3189. in Fortra look like, how can I replace them without too much work
  3190. (to be hones I am not used to keybord hacking, I am `mouse-spoiled`).
  3191. And another thing I don`t understand: how is the DATA File include ?
  3192.  
  3193. I`dbe happy if someone could help me, the only thing I konw about
  3194. on VAX computing is TEX which doesn`t help me a lot in this case.
  3195.  
  3196.  
  3197.  
  3198. **** Live long and prosper ****     (said by: Com. Spock of the USS.Enterprise)
  3199.  
  3200. Alexander Minidis  (alias Capt. J.T. Kirk)
  3201.  
  3202. ##### 920110.0
  3203. Path: uunet!comp.vuw.ac.nz!waikato.ac.nz!ccc_spt
  3204. From: ccc_spt@waikato.ac.nz (Simon Travaglia)
  3205. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3206. Subject: RE: Adventure Source
  3207. Message-ID: <1992Jan10.083814.6048@waikato.ac.nz>
  3208. Date: 10 Jan 92 08:38:14 +1300
  3209. References: <1992Jan9.113804.8446@urz.unibas.ch>
  3210. Organization: University of Waikato Computer Centre
  3211. Lines: 40
  3212.  
  3213. In article <1992Jan9.113804.8446@urz.unibas.ch>, minidis@urz.unibas.ch writes:
  3214.  
  3215.  
  3216. There are TWO seperate files that you should have.
  3217.  
  3218.     1. ADVENTURE.FOR
  3219.  &    2. ADVENTURE.DAT
  3220.  
  3221. The first posting didn't contain as many comments about things, so I tried
  3222. to kill it, but obviously that didn't work.
  3223.  
  3224. So, the only FORTRAN you need is the 2nd file posted, the one saying "The
  3225. right one" or some such thing.
  3226.  
  3227. Compile this with Vax fortran.
  3228.  
  3229. Then link it.
  3230.  
  3231. Then run it.  IT will open ADVENTURE.DAT in it's own good time...
  3232.  
  3233. Now, There is a comment in there which revolves around IMAGE_DIR, which is
  3234. an external routine that simply does a $GETJPI on the current process, looks
  3235. up it's IMAGE_NAME, extracts from that the directory that the image is being
  3236. run from, and tries to open the data file in that same directory.  That way,
  3237. you need not put $DUS0:[HOT.SHITCAKES.YUM.YUM]ADVENTURE.DAT and be left with
  3238. the problem of recompiling (or patching)  the program every time you move the
  3239. game...  You can comment this out if you like, or simply put a logical such
  3240. as GAMES: in it's place...
  3241.                         - Simon
  3242.  
  3243. ##### 920110.1
  3244. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3245. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3246. Newsgroups: comp.sources.games
  3247. Subject: v13i013:  xsokoban2 - another X11 based, get the money game, Part01/03
  3248. Message-ID: <2266@masterCNA.TEK.COM>
  3249. Date: 10 Jan 92 00:32:00 GMT
  3250. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3251. Lines: 1847
  3252. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3253.  
  3254. Submitted-by: "Joseph L. Traub" <jt1o+@andrew.cmu.edu>
  3255. Posting-number: Volume 13, Issue 13
  3256. Archive-name: xsokoban2/Part01
  3257. Environment: x11, xlib
  3258.  
  3259.     [This version presents a slightly different user interface than
  3260.      the previously posted version (xsokoban, v13i001/2). It compiled
  3261.      and executed OK on my SS-2, X11R5.  -br]
  3262.  
  3263. #! /bin/sh
  3264. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3265. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  3266. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  3267. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  3268. # will see the following message at the end:
  3269. #        "End of archive 1 (of 3)."
  3270. # Contents:  README MANIFEST README.v2 README.vX bitmaps help.h play.c
  3271. #   score.c screens screens/screen.10 sok.c xdisp.c
  3272. # Wrapped by billr@saab on Thu Jan  9 16:24:57 1992
  3273. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  3274. if test -f 'README' -a "${1}" != "-c" ; then 
  3275.   echo shar: Will not clobber existing file \"'README'\"
  3276. else
  3277. echo shar: Extracting \"'README'\" \(1551 characters\)
  3278. sed "s/^X//" >'README' <<'END_OF_FILE'
  3279. XThis is SOKOBAN.
  3280. X
  3281. XI saw this game first on a PC running MSDOS. I found the idea of the game so
  3282. Xclever, that I made up my mind to make it run with an ascii terminal using
  3283. Xcurses so that we can play it on our MicroVAX/ULTRIX. 
  3284. ##### 920110.10
  3285. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3286. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3287. Newsgroups: comp.sources.games
  3288. Subject: v13i022:  okbridge - computer-mediated bridge game, Part07/07
  3289. Message-ID: <2281@masterCNA.TEK.COM>
  3290. Date: 10 Jan 92 16:45:26 GMT
  3291. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3292. Lines: 1367
  3293. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3294.  
  3295. Submitted-by: mclegg@cs.UCSD.EDU (Matthew Clegg)
  3296. Posting-number: Volume 13, Issue 22
  3297. Archive-name: okbridge/Part07
  3298. Environment: BSD-derived Unix, curses, sockets
  3299.  
  3300.  
  3301.  
  3302. #! /bin/sh
  3303. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3304. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  3305. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  3306. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  3307. # will see the following message at the end:
  3308. #        "End of archive 7 (of 7)."
  3309. # Contents:  Makefile Revisions code.h display.h help.h network.h
  3310. #   okbridgerc okshuffle.c ps.h scoring.h socket.c terminal.h
  3311. # Wrapped by billr@saab on Fri Jan 10 08:31:30 1992
  3312. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  3313. if test -f 'Makefile' -a "${1}" != "-c" ; then 
  3314.   echo shar: Will not clobber existing file \"'Makefile'\"
  3315. else
  3316. echo shar: Extracting \"'Makefile'\" \(2756 characters\)
  3317. sed "s/^X//" >'Makefile' <<'END_OF_FILE'
  3318. X# makefile for Okbridge 1.5
  3319. X#
  3320. X# Matthew Clegg.
  3321. X#
  3322. X
  3323. X# In general the okbridge program can be compiled simply by
  3324. X# typing 'make'.  If you are planning to install okbridge in
  3325. ##### 920110.11
  3326. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3327. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3328. Newsgroups: comp.sources.games
  3329. Subject: v13i023:  okbridge - correction to Part02 shar file
  3330. Message-ID: <2283@masterCNA.TEK.COM>
  3331. Date: 10 Jan 92 18:20:00 GMT
  3332. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3333. Lines: 28
  3334. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3335.  
  3336. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  3337. Posting-number: Volume 13, Issue 23
  3338. Archive-name: okbridge/part02.pch
  3339.  
  3340.     [Part02 does not unpack properly, not creating bridge.c and
  3341.      helpfile.h even though they are really there. Apply this
  3342.      patch to the shar file before unsharing.  -br]
  3343.  
  3344.  
  3345. *** Part02.orig    Fri Jan 10 10:11:05 1992
  3346. --- Part02    Fri Jan 10 10:16:11 1992
  3347. ***************
  3348. *** 39,45 ****
  3349.   Xecho Ztar\'ing $OKBDIR into $OKFILENAME.tar.Z
  3350.   Xtar -cf $OKFILENAME.tar $OKBDIR
  3351.   Xcompress $OKFILENAME.tar
  3352. ! X END_OF_FILE
  3353.   if test 578 -ne `wc -c <'MakeDistrib'`; then
  3354.       echo shar: \"'MakeDistrib'\" unpacked with wrong size!
  3355.   fi
  3356. --- 39,45 ----
  3357.   Xecho Ztar\'ing $OKBDIR into $OKFILENAME.tar.Z
  3358.   Xtar -cf $OKFILENAME.tar $OKBDIR
  3359.   Xcompress $OKFILENAME.tar
  3360. ! END_OF_FILE
  3361.   if test 578 -ne `wc -c <'MakeDistrib'`; then
  3362.       echo shar: \"'MakeDistrib'\" unpacked with wrong size!
  3363.   fi
  3364. ##### 920110.2
  3365. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3366. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3367. Newsgroups: comp.sources.games
  3368. Subject: v13i014:  xsokoban2 - another X11 based, get the money game, Part02/03
  3369. Message-ID: <2267@masterCNA.TEK.COM>
  3370. Date: 10 Jan 92 00:32:24 GMT
  3371. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3372. Lines: 1699
  3373. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3374.  
  3375. Submitted-by: "Joseph L. Traub" <jt1o+@andrew.cmu.edu>
  3376. Posting-number: Volume 13, Issue 14
  3377. Archive-name: xsokoban2/Part02
  3378. Environment: x11, xlib
  3379.  
  3380.  
  3381. #! /bin/sh
  3382. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3383. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  3384. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  3385. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  3386. # will see the following message at the end:
  3387. #        "End of archive 2 (of 3)."
  3388. # Contents:  Makefile bitmaps/centerwall.xbm bitmaps/east_twall.xbm
  3389. #   bitmaps/eastwall.xbm bitmaps/floor.xbm bitmaps/goal.xbm
  3390. #   bitmaps/horizwall.xbm bitmaps/llcornerwall.xbm
  3391. #   bitmaps/lonewall.xbm bitmaps/lrcornerwall.xbm bitmaps/man.xbm
  3392. #   bitmaps/north_twall.xbm bitmaps/northwall.xbm bitmaps/object.xbm
  3393. #   bitmaps/saveman.xbm bitmaps/south_twall.xbm bitmaps/southwall.xbm
  3394. #   bitmaps/treasure.xbm bitmaps/ulcornerwall.xbm
  3395. #   bitmaps/urcornerwall.xbm bitmaps/vertiwall.xbm bitmaps/wall.xbm
  3396. #   bitmaps/west_twall.xbm bitmaps/westwall.xbm makefile readscreen.c
  3397. #   save.c screens/screen.14 screens/screen.20 screens/screen.22
  3398. #   screens/screen.24 screens/screen.25 screens/screen.28
  3399. #   screens/screen.30 screens/screen.35 screens/screen.36
  3400. #   screens/screen.37 screens/screen.39 screens/screen.41
  3401. #   screens/screen.44 screens/screen.50 showscreen.c sokoban.h
  3402. # Wrapped by billr@saab on Thu Jan  9 16:24:57 1992
  3403. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  3404. if test -f 'Makefile' -a "${1}" != "-c" ; then 
  3405. ##### 920110.3
  3406. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3407. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3408. Newsgroups: comp.sources.games
  3409. Subject: v13i015:  xsokoban2 - another X11 based, get the money game, Part03/03
  3410. Message-ID: <2268@masterCNA.TEK.COM>
  3411. Date: 10 Jan 92 00:32:44 GMT
  3412. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3413. Lines: 906
  3414. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3415.  
  3416. Submitted-by: "Joseph L. Traub" <jt1o+@andrew.cmu.edu>
  3417. Posting-number: Volume 13, Issue 15
  3418. Archive-name: xsokoban2/Part03
  3419. Environment: x11, xlib
  3420.  
  3421.  
  3422. #! /bin/sh
  3423. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3424. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  3425. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  3426. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  3427. # will see the following message at the end:
  3428. #        "End of archive 3 (of 3)."
  3429. # Contents:  screens/screen.1 screens/screen.11 screens/screen.12
  3430. #   screens/screen.13 screens/screen.15 screens/screen.16
  3431. #   screens/screen.17 screens/screen.18 screens/screen.19
  3432. #   screens/screen.2 screens/screen.21 screens/screen.23
  3433. #   screens/screen.26 screens/screen.27 screens/screen.29
  3434. #   screens/screen.3 screens/screen.31 screens/screen.32
  3435. #   screens/screen.33 screens/screen.34 screens/screen.38
  3436. #   screens/screen.4 screens/screen.40 screens/screen.42
  3437. #   screens/screen.43 screens/screen.45 screens/screen.46
  3438. #   screens/screen.47 screens/screen.48 screens/screen.49
  3439. #   screens/screen.5 screens/screen.6 screens/screen.7
  3440. #   screens/screen.8 screens/screen.9
  3441. # Wrapped by billr@saab on Thu Jan  9 16:24:58 1992
  3442. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  3443. if test -f 'screens/screen.1' -a "${1}" != "-c" ; then 
  3444.   echo shar: Will not clobber existing file \"'screens/screen.1'\"
  3445. else
  3446. ##### 920110.4
  3447. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3448. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3449. Newsgroups: comp.sources.games
  3450. Subject: v13i016:  okbridge - computer-mediated bridge game, Part01/07
  3451. Message-ID: <2275@masterCNA.TEK.COM>
  3452. Date: 10 Jan 92 16:44:09 GMT
  3453. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3454. Lines: 1609
  3455. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3456.  
  3457. Submitted-by: mclegg@cs.UCSD.EDU (Matthew Clegg)
  3458. Posting-number: Volume 13, Issue 16
  3459. Archive-name: okbridge/Part01
  3460. Environment: BSD-derived Unix, curses, sockets
  3461.  
  3462.  
  3463.  
  3464.     [This is a multiplayer networked bridge game that uses the
  3465.      computer to handle dealing, scoring, etc. It was inspired
  3466.      by the 'bridge' game posted in c.s.g. (v4i019/20), but has
  3467.      been completely rewritten.  -br]
  3468.  
  3469. #! /bin/sh
  3470. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3471. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  3472. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  3473. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  3474. # will see the following message at the end:
  3475. #        "End of archive 1 (of 7)."
  3476. # Contents:  README MANIFEST README.Install README.Playing network.c
  3477. #   terminal.c
  3478. # Wrapped by billr@saab on Fri Jan 10 08:31:27 1992
  3479. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  3480. if test -f 'README' -a "${1}" != "-c" ; then 
  3481.   echo shar: Will not clobber existing file \"'README'\"
  3482. else
  3483. echo shar: Extracting \"'README'\" \(3772 characters\)
  3484. sed "s/^X//" >'README' <<'END_OF_FILE'
  3485. X
  3486. Xintro -- introduction to the okbridge program
  3487. ##### 920110.5
  3488. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3489. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3490. Newsgroups: comp.sources.games
  3491. Subject: v13i017:  okbridge - computer-mediated bridge game, Part02/07
  3492. Message-ID: <2276@masterCNA.TEK.COM>
  3493. Date: 10 Jan 92 16:44:35 GMT
  3494. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3495. Lines: 1708
  3496. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3497.  
  3498. Submitted-by: mclegg@cs.UCSD.EDU (Matthew Clegg)
  3499. Posting-number: Volume 13, Issue 17
  3500. Archive-name: okbridge/Part02
  3501. Environment: BSD-derived Unix, curses, sockets
  3502.  
  3503.  
  3504.  
  3505. #! /bin/sh
  3506. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3507. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  3508. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  3509. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  3510. # will see the following message at the end:
  3511. #        "End of archive 2 (of 7)."
  3512. # Contents:  MakeDistrib bridge.c helpfile.h
  3513. # Wrapped by billr@saab on Fri Jan 10 08:31:28 1992
  3514. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  3515. if test -f 'MakeDistrib' -a "${1}" != "-c" ; then 
  3516.   echo shar: Will not clobber existing file \"'MakeDistrib'\"
  3517. else
  3518. echo shar: Extracting \"'MakeDistrib'\" \(578 characters\)
  3519. sed "s/^X//" >'MakeDistrib' <<'END_OF_FILE'
  3520. X#/bin/csh -f
  3521. X#
  3522. X# This shell script creates the compress okbridge tar file which
  3523. X# is distributed.  Unfortunately, it seems that the "make" command
  3524. X# on some systems is not smart enough to handle the work which is
  3525. X# done by this file.
  3526. X#
  3527. Xsetenv MAJOR `grep 'major_rev.*=' globals.h | sed 's@.*"\(.*\)".*@\1@'`
  3528. ##### 920110.6
  3529. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3530. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3531. Newsgroups: comp.sources.games
  3532. Subject: v13i018:  okbridge - computer-mediated bridge game, Part03/07
  3533. Message-ID: <2277@masterCNA.TEK.COM>
  3534. Date: 10 Jan 92 16:44:42 GMT
  3535. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3536. Lines: 1957
  3537. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3538.  
  3539. Submitted-by: mclegg@cs.UCSD.EDU (Matthew Clegg)
  3540. Posting-number: Volume 13, Issue 18
  3541. Archive-name: okbridge/Part03
  3542. Environment: BSD-derived Unix, curses, sockets
  3543.  
  3544.  
  3545.  
  3546. #! /bin/sh
  3547. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3548. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  3549. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  3550. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  3551. # will see the following message at the end:
  3552. #        "End of archive 3 (of 7)."
  3553. # Contents:  input.c.aa startup.c
  3554. # Wrapped by billr@saab on Fri Jan 10 08:31:28 1992
  3555. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  3556. if test -f 'input.c.aa' -a "${1}" != "-c" ; then 
  3557.   echo shar: Will not clobber existing file \"'input.c.aa'\"
  3558. else
  3559. echo shar: Extracting \"'input.c.aa'\" \(40095 characters\)
  3560. sed "s/^X//" >'input.c.aa' <<'END_OF_FILE'
  3561. X/* input.c -- Input driver for the bridge program.
  3562. X ! 
  3563. X ! Copyright (C) 1990,1991 by Matthew Clegg
  3564. X ! 
  3565. X ! This program may be copied and distributed freely.  Please do not
  3566. X ! charge money for this program or for any program derived from it.
  3567. X ! If you modify this program, then include a notice stating plainly
  3568. X ! that your program is derived from the okbridge program and is not
  3569. ##### 920110.7
  3570. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!uwm.edu!ogicse!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3571. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3572. Newsgroups: comp.sources.games
  3573. Subject: v13i020:  okbridge - computer-mediated bridge game, Part05/07
  3574. Message-ID: <2279@masterCNA.TEK.COM>
  3575. Date: 10 Jan 92 16:45:02 GMT
  3576. Article-I.D.: masterCN.2279
  3577. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3578. Lines: 1870
  3579. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3580.  
  3581. Submitted-by: mclegg@cs.UCSD.EDU (Matthew Clegg)
  3582. Posting-number: Volume 13, Issue 20
  3583. Archive-name: okbridge/Part05
  3584. Environment: BSD-derived Unix, curses, sockets
  3585.  
  3586.  
  3587.  
  3588. #! /bin/sh
  3589. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3590. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  3591. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  3592. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  3593. # will see the following message at the end:
  3594. #        "End of archive 5 (of 7)."
  3595. # Contents:  display.c email.c okbridge.help ps.c
  3596. # Wrapped by billr@saab on Fri Jan 10 08:31:29 1992
  3597. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  3598. if test -f 'display.c' -a "${1}" != "-c" ; then 
  3599.   echo shar: Will not clobber existing file \"'display.c'\"
  3600. else
  3601. echo shar: Extracting \"'display.c'\" \(17419 characters\)
  3602. sed "s/^X//" >'display.c' <<'END_OF_FILE'
  3603. X/* display.c -- Display functions for netbridge program.
  3604. X ! 
  3605. X ! Copyright (C) 1990,1991 by Matthew Clegg
  3606. X ! 
  3607. X ! This program may be copied and distributed freely.  Please do not
  3608. X ! charge money for this program or for any program derived from it.
  3609. X ! If you modify this program, then include a notice stating plainly
  3610. ##### 920110.8
  3611. Path: uunet!spool.mu.edu!uwm.edu!ogicse!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3612. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3613. Newsgroups: comp.sources.games
  3614. Subject: v13i019:  okbridge - computer-mediated bridge game, Part04/07
  3615. Message-ID: <2278@masterCNA.TEK.COM>
  3616. Date: 10 Jan 92 16:44:51 GMT
  3617. Article-I.D.: masterCN.2278
  3618. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3619. Lines: 1153
  3620. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3621.  
  3622. Submitted-by: mclegg@cs.UCSD.EDU (Matthew Clegg)
  3623. Posting-number: Volume 13, Issue 19
  3624. Archive-name: okbridge/Part04
  3625. Environment: BSD-derived Unix, curses, sockets
  3626.  
  3627.  
  3628.  
  3629. #! /bin/sh
  3630. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3631. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  3632. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  3633. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  3634. # will see the following message at the end:
  3635. #        "End of archive 4 (of 7)."
  3636. # Contents:  input.c.ab
  3637. # Wrapped by billr@saab on Fri Jan 10 08:31:28 1992
  3638. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  3639. if test -f 'input.c.ab' -a "${1}" != "-c" ; then 
  3640.   echo shar: Will not clobber existing file \"'input.c.ab'\"
  3641. else
  3642. echo shar: Extracting \"'input.c.ab'\" \(31325 characters\)
  3643. sed "s/^X//" >'input.c.ab' <<'END_OF_FILE'
  3644. Xstatic int Reserved_message (message)
  3645. X     char *message;
  3646. X/* Compares the given message to the list of card and bid names.  If a
  3647. X   match is found, then returns true.  Otherwise, returns false.
  3648. X*/
  3649. X{
  3650. X  char compare_buff[100], *ch;
  3651. ##### 920110.9
  3652. Path: uunet!spool.mu.edu!uwm.edu!ogicse!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  3653. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3654. Newsgroups: comp.sources.games
  3655. Subject: v13i021:  okbridge - computer-mediated bridge game, Part06/07
  3656. Message-ID: <2280@masterCNA.TEK.COM>
  3657. Date: 10 Jan 92 16:45:15 GMT
  3658. Article-I.D.: masterCN.2280
  3659. Sender: news@masterCNA.TEK.COM
  3660. Lines: 1832
  3661. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  3662.  
  3663. Submitted-by: mclegg@cs.UCSD.EDU (Matthew Clegg)
  3664. Posting-number: Volume 13, Issue 21
  3665. Archive-name: okbridge/Part06
  3666. Environment: BSD-derived Unix, curses, sockets
  3667.  
  3668.  
  3669.  
  3670. #! /bin/sh
  3671. # This is a shell archive.  Remove anything before this line, then unpack
  3672. # it by saving it into a file and typing "sh file".  To overwrite existing
  3673. # files, type "sh file -c".  You can also feed this as standard input via
  3674. # unshar, or by typing "sh <file", e.g..  If this archive is complete, you
  3675. # will see the following message at the end:
  3676. #        "End of archive 6 (of 7)."
  3677. # Contents:  code.c email.h globals.h help.c input.h oktally.c
  3678. #   scoring.c
  3679. # Wrapped by billr@saab on Fri Jan 10 08:31:29 1992
  3680. PATH=/bin:/usr/bin:/usr/ucb ; export PATH
  3681. if test -f 'code.c' -a "${1}" != "-c" ; then 
  3682.   echo shar: Will not clobber existing file \"'code.c'\"
  3683. else
  3684. echo shar: Extracting \"'code.c'\" \(8947 characters\)
  3685. sed "s/^X//" >'code.c' <<'END_OF_FILE'
  3686. X/* code.c
  3687. X ! 
  3688. X ! Copyright (C) 1990,1991 by Matthew Clegg
  3689. X ! 
  3690. X ! This program may be copied and distributed freely.  Please do not
  3691. X ! charge money for this program or for any program derived from it.
  3692. ##### DecFri,.0
  3693. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!deimos.cis.ksu.edu!mccall!mccall!tp
  3694. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3695. Subject: Re: Looking for code in C or FORTRAN to run on VAX sy
  3696. Message-ID: <1991Dec13.163523@mccall.com>
  3697. From: tp@mccall.com (Terry Poot)
  3698. Date: Fri, 13 Dec 1991 16:35:23 CST
  3699. Reply-To: tp@mccall.com (Terry Poot)
  3700. References: <1991Dec11.154347.23@yvax.byu.edu>
  3701. Distribution: world
  3702. Organization: The McCall Pattern Co., Manhattan, KS, USA
  3703. Nntp-Posting-Host: mis1
  3704. Nntp-Posting-User: tp
  3705. Lines: 43
  3706.  
  3707.  
  3708. In article <1991Dec11.154347.23@yvax.byu.edu>, colemant@yvax.byu.edu writes:
  3709. >I work here on the vms system, or what I believe to be vms.  The thing that
  3710. >runs here is called a vax. It is a 4000 (actually a pair of them).
  3711.  
  3712. Type "show system". If you get output, ther first line should start with
  3713. VAX/VMS. If you get something else, you aren't running VMS. :-)
  3714.  
  3715. >anyway I want to know what this group is for and what if anything can be
  3716. >expected from it.
  3717.  
  3718. This group probably shouldn't have been created (says the person at fault ;-),
  3719. you were right, Jamie). It was created because in the unix world, the source
  3720. groups were over-run by game sources, and both people that wanted them, and
  3721. people that didn't, expressed dismay at having to wade through stuff to find or
  3722. avoid games. Thus, separate groups were created for game sources.
  3723.  
  3724. I figured we'd avoid that problem to start with and create the game group from
  3725. the beginning. It is, of course, totally unused. I fewer people play games on
  3726. VMS than unix (all pithy observations omitted :-) ). Anyway, I wouldn't expect
  3727. much from this group unless someone actually starts posting sources.
  3728.  
  3729. >What I want from it is this:
  3730. >
  3731. >    Some code written in "C" or "Fortran" that runs on the vax.  I am 
  3732. >learning both these languages and need some examples.  I learned basic and
  3733. ##### DecFri,.1
  3734. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3735. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!hobbes.physics.uiowa.edu!iowa.physics.uiowa.edu!dyson
  3736. From: dyson@iowa.physics.uiowa.edu (Rick Dyson)
  3737. Subject: BATTLESHIP (0/8)
  3738. Message-ID: <1991Dec20.011857.1@iowa.physics.uiowa.edu>
  3739. Summary: Header for VMS_SHARE of BATTLESHIP program for VMS
  3740. Keywords: BATTLESHIP
  3741. Lines: 22
  3742. Sender: news@space.physics.uiowa.edu
  3743. Nntp-Posting-Host: iaiowa.physics.uiowa.edu
  3744. Reply-To: dyson@iowasp.physics.uiowa.edu
  3745. Organization: Department of Physics and Astronomy, University of Iowa
  3746. Date: Fri, 20 Dec 1991 06:18:57 GMT
  3747.  
  3748.  
  3749.     Here is the BATTLESHIP program I promised.  I am not the author so I
  3750. will only take the credit (or blame) for distributing it.  It is in VAX
  3751. FORTRAN and comes with both a MMS script and a build command file
  3752. procedure.  I have put the source files into an 8 part VMS_SHARE package
  3753. which follow.
  3754.  
  3755.     Someone posted that they thought the program would need special
  3756. privs, like PHYS_IO.  I don't have that priv myself and it has never
  3757. needed it for me.... :)  If anyone needs any help or has a question, use
  3758. the e-mail address below instead of the one in the header above.
  3759.  
  3760. Enjoy,
  3761. Rick Dyson
  3762. --
  3763. Richard L. Dyson               INTERNET:  Dyson@IowaSP.Physics.UIowa.EDU
  3764.  _   _      _____    Graduate Research Assistant        O: 319/335--1879
  3765. | | | |    |_   _|   Department of Physics & Astronomy  H: 319/338--6117
  3766. | | | | of   | |     Van Allen Hall            NSI/DECnet: IOWASP::DYSON
  3767. | \_/ |     _| |_    University of Iowa               or :   7231::DYSON
  3768.  \___/     |_____|   Iowa City, IA 52242-1479
  3769. /nosig
  3770. ##### DecFri,.2
  3771. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3772. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!hobbes.physics.uiowa.edu!iowa.physics.uiowa.edu!dyson
  3773. From: dyson@iowa.physics.uiowa.edu (Rick Dyson)
  3774. Subject: BATTLESHIP (1/8)
  3775. Message-ID: <1991Dec20.012049.1@iowa.physics.uiowa.edu>
  3776. Lines: 445
  3777. Sender: news@space.physics.uiowa.edu
  3778. Nntp-Posting-Host: iaiowa.physics.uiowa.edu
  3779. Organization: Department of Physics and Astronomy, University of Iowa
  3780. Date: Fri, 20 Dec 1991 06:20:49 GMT
  3781.  
  3782. $! ------------------ CUT HERE -----------------------
  3783. $ v='f$verify(f$trnlnm("SHARE_VERIFY"))'
  3784. $!
  3785. $! This archive created by VMS_SHARE Version 7.2-007  22-FEB-1990
  3786. $!   On 20-DEC-1991 01:05:25.74   By user DYSON 
  3787. $!
  3788. $! This VMS_SHARE Written by:
  3789. $!    Andy Harper, Kings College London UK
  3790. $!
  3791. $! Acknowledgements to:
  3792. $!    James Gray       - Original VMS_SHARE
  3793. $!    Michael Bednarek - Original Concept and implementation
  3794. $!
  3795. $!+ THIS PACKAGE DISTRIBUTED IN 8 PARTS, TO KEEP EACH PART
  3796. $!  BELOW 30 BLOCKS
  3797. $!
  3798. $! TO UNPACK THIS SHARE FILE, CONCATENATE ALL PARTS IN ORDER
  3799. $! AND EXECUTE AS A COMMAND PROCEDURE  (  @name  )
  3800. $!
  3801. $! THE FOLLOWING FILE(S) WILL BE CREATED AFTER UNPACKING:
  3802. $!       1. AAAREADME.TXT;1
  3803. $!       2. ADD_LIST.COM;1
  3804. $!       3. BATTLESHIP_TIMES.DAT;3
  3805. $!       4. SETUP.COM;2
  3806. $!       5. [.SOURCE]AAAREADME.TXT;1
  3807. $!       6. [.SOURCE]BATTLESHIP.FOR;1
  3808. $!       7. [.SOURCE]BATTLESHIP.HLP;1
  3809. $!       8. [.SOURCE]BATTLESHIP.INC;1
  3810. $!       9. [.SOURCE]BATTLESHIP_MAINT.FOR;1
  3811. ##### DecFri,.3
  3812. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3813. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!hobbes.physics.uiowa.edu!iowa.physics.uiowa.edu!dyson
  3814. From: dyson@iowa.physics.uiowa.edu (Rick Dyson)
  3815. Subject: BATTLESHIP (2/8)
  3816. Message-ID: <1991Dec20.012158.1@iowa.physics.uiowa.edu>
  3817. Lines: 416
  3818. Sender: news@space.physics.uiowa.edu
  3819. Nntp-Posting-Host: iaiowa.physics.uiowa.edu
  3820. Organization: Department of Physics and Astronomy, University of Iowa
  3821. Date: Fri, 20 Dec 1991 06:21:58 GMT
  3822.  
  3823. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 2 -+-+-+-+-+-+-+-+
  3824. XC    certain system service or smg routines, please send a bag of cheetos
  3825. XC    and a coke to ACM_CSA@SWTEXAS or RR02026@SWTEXAS.  Thank you
  3826. XC    for your support.
  3827. XC
  3828. XC  Known bugs:
  3829. XC    `20
  3830. XC  * Cursor placement:  During a Msg> read, if no text is on the
  3831. XC    command line, and the opponent moves the cursor on the screen,
  3832. XC    the cursor will move to and remain at the position the opponent just
  3833. XC    moved to.  Result:  Message text is entered from the middle of
  3834. XC    the screen.  Note: <ESC>7 and <ESC>8 are reserved by SMG$ and can not
  3835. XC    be used (in this particular instance).
  3836. XC
  3837. XC    `20
  3838. XC  Modifications:
  3839. XC
  3840. XC     Please send me an updated version when modification is made to this
  3841. XC     program.  Thanks.
  3842. XC
  3843. XC  Initials  Date       Description
  3844. XC  ---------+----------+-----------------------------------------------
  3845. XC  RR       `7C08/30/89  `7C Corrected a problem of `5EC during a wait-for-o
  3846. Vpponent
  3847. XC  CM       `7C09/14/89  `7C Added a time flag to eliminate off hours of pla
  3848. Vying
  3849. XC
  3850. X
  3851. X      LOGICAL THEY_WON
  3852. ##### DecFri,.4
  3853. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3854. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!hobbes.physics.uiowa.edu!iowa.physics.uiowa.edu!dyson
  3855. From: dyson@iowa.physics.uiowa.edu (Rick Dyson)
  3856. Subject: BATTLESHIP (3/8)
  3857. Message-ID: <1991Dec20.012235.1@iowa.physics.uiowa.edu>
  3858. Lines: 421
  3859. Sender: news@space.physics.uiowa.edu
  3860. Nntp-Posting-Host: iaiowa.physics.uiowa.edu
  3861. Organization: Department of Physics and Astronomy, University of Iowa
  3862. Date: Fri, 20 Dec 1991 06:22:35 GMT
  3863.  
  3864. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 3 -+-+-+-+-+-+-+-+
  3865. X         CHARACTER*15 USERNAME
  3866. X         CHARACTER*15 PNAME
  3867. X         CHARACTER*23 DATE_TIME
  3868. X         CHARACTER*4  FLAGS
  3869. X         INTEGER  *4  TIMES
  3870. X      END STRUCTURE
  3871. X      RECORD /USR/ USER_STRUCTURE
  3872. X
  3873. X 11   FORMAT( 1X, '%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%' )
  3874. X 12   FORMAT( 1X, 'User        : ',A15,20X,'(',A15,')')
  3875. X 13   FORMAT( 1X, 'Times played: ',I4  )
  3876. X 14   FORMAT( 1X, 'Last played : ',A23 )
  3877. X 15   FORMAT( 1X, 'Priv. Flags : ',A4  )
  3878. X 16   FORMAT( 1X, 'Flag translation follows:' )
  3879. X 17   FORMAT( 1X, 'Press `5BRETURN`5D to cancel operation.' )
  3880. X 18   FORMAT( 1X, 'User ',A15,' is not listed in the BATTLESHIP UAF.')
  3881. X
  3882. X      CALL GET_JPI( JPI$_IMAGNAME, DATA_DIR , IDUMMY )
  3883. X      DATAFILE = DATA_DIR(1:II)//'BATTLESHIP_UAF.DAT'
  3884. X
  3885. X      OPEN(FILE        = DATAFILE        ,
  3886. X     _     STATUS      = 'OLD'           ,
  3887. X     _     ORGANIZATION= 'INDEXED'       ,
  3888. X     _     ACCESS      = 'KEYED'         ,
  3889. X     _     RECORDTYPE  = 'VARIABLE'      ,
  3890. X     _     FORM        = 'UNFORMATTED'   ,
  3891. X     _     CARRIAGECONTROL = 'NONE'      ,
  3892. X     _     RECL        = 61              ,
  3893. ##### DecFri,.5
  3894. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3895. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!hobbes.physics.uiowa.edu!iowa.physics.uiowa.edu!dyson
  3896. From: dyson@iowa.physics.uiowa.edu (Rick Dyson)
  3897. Subject: BATTLESHIP (5/8)
  3898. Message-ID: <1991Dec20.012405.1@iowa.physics.uiowa.edu>
  3899. Lines: 461
  3900. Sender: news@space.physics.uiowa.edu
  3901. Nntp-Posting-Host: iaiowa.physics.uiowa.edu
  3902. Organization: Department of Physics and Astronomy, University of Iowa
  3903. Date: Fri, 20 Dec 1991 06:24:04 GMT
  3904.  
  3905. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 5 -+-+-+-+-+-+-+-+
  3906. XC    ANNOUNCE           Displays message on current ship's status while plac
  3907. Ving
  3908. XC    ENTER              Interface for placing a ship.
  3909. XC    OUR_UPDATE         Display to our screen our ship's status'
  3910. XC    THEIR_UPDATE       Display to their screen our ship's status'
  3911. XC    ABORT              Removes the current ship from the screen while placi
  3912. Vng
  3913. XC    TOUP               Converts a single character to upper case
  3914. XC    TRAP_MESSAGES      AST procedure for trapping a broadcast message
  3915. XC    INIT               Initializes smg display id's, keyboard etc.
  3916. XC    SPAWN_DCL          Envokes a spawn and notifies opponent.
  3917. XC    SEND_MESSAGE       Accepts input for message to be sent to opponent
  3918. XC    GET_INPUT          Interface for SEND_MESSAGE
  3919. XC    DRAW_BOARD         Draws the screen
  3920. XC
  3921. X`0C
  3922. X      SUBROUTINE     SETUP_SHIPS
  3923. X      INTEGER        TOUP
  3924. X      LOGICAL        FINISHED
  3925. X      COMMON /SETUP/ ICOMMON_SETUP_ROW, ICOMMON_SETUP_COL
  3926. X      STRUCTURE /ALLOW/
  3927. X            LOGICAL BATTLESHIP/.TRUE./,`20
  3928. X     _              SUBMARINE /.TRUE./,`20
  3929. X     _              PT_BOAT   /.TRUE./,`20
  3930. X     _              CARRIER   /.TRUE./,
  3931. X     _              CRUISER   /.TRUE./,`20
  3932. X     _              DESTROYER /.TRUE./
  3933. X      END STRUCTURE
  3934. ##### DecFri,.6
  3935. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3936. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!hobbes.physics.uiowa.edu!iowa.physics.uiowa.edu!dyson
  3937. From: dyson@iowa.physics.uiowa.edu (Rick Dyson)
  3938. Subject: BATTLESHIP (4/8)
  3939. Message-ID: <1991Dec20.012321.1@iowa.physics.uiowa.edu>
  3940. Lines: 468
  3941. Sender: news@space.physics.uiowa.edu
  3942. Nntp-Posting-Host: iaiowa.physics.uiowa.edu
  3943. Organization: Department of Physics and Astronomy, University of Iowa
  3944. Date: Fri, 20 Dec 1991 06:23:21 GMT
  3945.  
  3946. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 4 -+-+-+-+-+-+-+-+
  3947. X         CALL STR$UPCASE( NODE, NODE )
  3948. X         IF ( IID .NE. 0 ) THEN
  3949. X         OPEN(FILE=DATA_DIR(1:II)//'BATTLESHIP_'//NODE(1:IID)//'.DAT',
  3950. X     _        UNIT=1,STATUS='NEW')
  3951. X          CLOSE(UNIT=1)
  3952. X         ENDIF
  3953. X      END DO
  3954. X      RETURN
  3955. X 22   IIJ = INDEX( DATAFILE, ' ' )
  3956. X      WRITE (*,2) 'Could not create '//DATAFILE(1:IIJ-1)
  3957. X      END
  3958. X
  3959. X
  3960. X      SUBROUTINE  GET_JPI(  CODE, RETVAL , II)
  3961. X      INTEGER     STATUS, LIB$GETJPI, CODE
  3962. X      CHARACTER*(*) RETVAL
  3963. X
  3964. X      STATUS = LIB$GETJPI( CODE,,,,RETVAL, II )
  3965. X      IF (.NOT. STATUS ) CALL LIB$SIGNAL( %VAL(STATUS) )
  3966. X
  3967. X      RETURN
  3968. X      END
  3969. X
  3970. $ CALL UNPACK [.SOURCE]BATTLESHIP_MAINT.FOR;1 1013450344
  3971. $ create 'f'
  3972. X!
  3973. X!  BATTLE_ARRAY.INC
  3974. X!
  3975. ##### DecFri,.7
  3976. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  3977. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!hobbes.physics.uiowa.edu!iowa.physics.uiowa.edu!dyson
  3978. From: dyson@iowa.physics.uiowa.edu (Rick Dyson)
  3979. Subject: BATTLESHIP (6/8)
  3980. Message-ID: <1991Dec20.012432.1@iowa.physics.uiowa.edu>
  3981. Lines: 459
  3982. Sender: news@space.physics.uiowa.edu
  3983. Nntp-Posting-Host: iaiowa.physics.uiowa.edu
  3984. Organization: Department of Physics and Astronomy, University of Iowa
  3985. Date: Fri, 20 Dec 1991 06:24:32 GMT
  3986.  
  3987. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 6 -+-+-+-+-+-+-+-+
  3988. X      CALL WRITE( TEXT, IIROW, 50 )
  3989. X      CALL ESC_8
  3990. X
  3991. X      RETURN
  3992. X      END
  3993. X`0C
  3994. X      SUBROUTINE ABORT( CH )
  3995. X      CHARACTER*1 CH
  3996. X      INCLUDE 'BATTLESHIP.INC'
  3997. X      DO I = 1, 9
  3998. X        DO J = 1, 15
  3999. X           IF (M_GRID(I,J) .EQ. CH) THEN
  4000. X               M_GRID(I,J) = '.'
  4001. X               CALL WRITE( '.', I+1, (J*2) + 2 )
  4002. X           END IF
  4003. X        END DO
  4004. X      END DO
  4005. X      RETURN
  4006. X      END
  4007. X
  4008. X      INTEGER FUNCTION TOUP( INT )
  4009. X      TOUP = INT
  4010. X      IF (INT .GE. 97 .AND. INT .LE. 122) TOUP = INT - 32
  4011. X      RETURN
  4012. X      END
  4013. X`0C
  4014. X      SUBROUTINE    TRAP_MESSAGES
  4015. X      CHARACTER*200  MSG
  4016. ##### DecFri,.8
  4017. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  4018. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!hobbes.physics.uiowa.edu!iowa.physics.uiowa.edu!dyson
  4019. From: dyson@iowa.physics.uiowa.edu (Rick Dyson)
  4020. Subject: BATTLESHIP (7/8)
  4021. Message-ID: <1991Dec20.012504.1@iowa.physics.uiowa.edu>
  4022. Lines: 452
  4023. Sender: news@space.physics.uiowa.edu
  4024. Nntp-Posting-Host: iaiowa.physics.uiowa.edu
  4025. Organization: Department of Physics and Astronomy, University of Iowa
  4026. Date: Fri, 20 Dec 1991 06:25:04 GMT
  4027.  
  4028. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 7 -+-+-+-+-+-+-+-+
  4029. X      INCLUDE 'BATTLESHIP.INC'
  4030. X      GETTING_INKEY = .TRUE.
  4031. X      CALL SMG$READ_KEYSTROKE(KEYBID, INKEY)
  4032. X      GETTING_INKEY = .FALSE.
  4033. X      RETURN
  4034. X      END
  4035. X`0C
  4036. X      SUBROUTINE SET_CURSOR( ROW, COL )
  4037. X      INTEGER ROW, COL
  4038. X      INCLUDE 'BATTLESHIP.INC'
  4039. X      CALL SMG$SET_CURSOR_ABS( DISPID, ROW, COL )
  4040. X      RETURN
  4041. X      END
  4042. X`0C
  4043. X      SUBROUTINE    ABORT_GAME
  4044. X      CHARACTER*132 MASTER_FILE
  4045. X      INCLUDE 'BATTLESHIP.INC'
  4046. X      IF ( WAITING_FOR_COMLINK ) THEN
  4047. X           II     = ILN( IMAGE_DEFAULT_DIR )
  4048. X           IJ     = ILN( CURR_NODE )
  4049. X
  4050. X           MASTER_FILE = IMAGE_DEFAULT_DIR(1:II)//
  4051. X     _              'BATTLESHIP_'          //
  4052. X     _              CURR_NODE(1:IJ)        //
  4053. X     _              '.DAT'
  4054. X
  4055. X
  4056. X         THEIR.MBX_NAME = ' '
  4057. ##### DecFri,.9
  4058. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  4059. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!hobbes.physics.uiowa.edu!iowa.physics.uiowa.edu!dyson
  4060. From: dyson@iowa.physics.uiowa.edu (Rick Dyson)
  4061. Subject: BATTLESHIP (8/8)
  4062. Message-ID: <1991Dec20.012534.1@iowa.physics.uiowa.edu>
  4063. Lines: 448
  4064. Sender: news@space.physics.uiowa.edu
  4065. Nntp-Posting-Host: iaiowa.physics.uiowa.edu
  4066. Organization: Department of Physics and Astronomy, University of Iowa
  4067. Date: Fri, 20 Dec 1991 06:25:34 GMT
  4068.  
  4069. -+-+-+-+-+-+-+-+ START OF PART 8 -+-+-+-+-+-+-+-+
  4070. X      ELSEIF( STRING(1:1) .EQ. '+' ) THEN        ! THEIR SHIP'S STATUS`20
  4071. X          READ( STRING, 1 ) CH, ISTR
  4072. X          CALL THEIR_UPDATE( CH, ISTR )
  4073. X
  4074. X
  4075. XC------------------------------------------------------------------
  4076. X      ELSEIF( STRING(1:1) .EQ. 'C' ) THEN        ! THEIR CURSOR IS MOVING
  4077. X          READ( STRING, 2 ) ITHEIR_ROW, ITHEIR_COL
  4078. X          IF (( .NOT. AT_COMMAND_LINE )  .AND. ( .NOT. IN_HELP ))
  4079. X     _          CALL SET_CURSOR( ITHEIR_ROW, ITHEIR_COL )
  4080. X
  4081. X
  4082. XC------------------------------------------------------------------
  4083. X      ELSEIF( STRING(1:1) .EQ. 'R' ) THEN        ! THEY'VE RESPONDED.
  4084. X          CALL SYS$WAKE(,OUR.NICKNAME(1:OUR.NICKNAME_LEN))
  4085. X         `20
  4086. X
  4087. XC------------------------------------------------------------------
  4088. X      ELSEIF( STRING(1:1) .EQ. '-' ) THEN        ! THEY'VE FINISHED SETTING
  4089. V UP
  4090. X          IF( IM_FINISHED ) THEN  `20
  4091. X              CALL SYS$WAKE(,OUR.NICKNAME(1:OUR.NICKNAME_LEN))! WE'VE BEEN W
  4092. VAITING FOR THEM
  4093. X              THEYRE_FINISHED = .TRUE.
  4094. X          ELSE
  4095. X              CALL DISPLAY_WHAT_THEYRE_DOING( 'waiting...           ',
  4096. X     _             ICOMMON_SETUP_ROW, ICOMMON_SETUP_COL )
  4097. X              THEYRE_FINISHED = .TRUE.! WE'RE STILL SETTING UP
  4098. ##### DecTue,.0
  4099. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  4100. Path: uunet!think.com!yale.edu!jvnc.net!adelphi.edu!auvax1.adelphi.edu!REUBEN
  4101. From: reuben@auvax1.adelphi.edu
  4102. Subject: Adventure for VMS
  4103. Message-ID: <0095336F.D14C1B20@auvax1.adelphi.edu>
  4104. Sender: news@adx.adelphi.edu (USENET News System)
  4105. Nntp-Posting-Host: auvax1
  4106. Reply-To: reuben@auvax1.adelphi.edu
  4107. Organization: Adelphi University, Garden City, NY
  4108. Date: Tue, 17 Dec 1991 01:38:07 GMT
  4109.  
  4110. Hi,
  4111. Does anyone out there know where I can find adventure for vms?
  4112. Thanks in Advance.
  4113.  
  4114. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=|-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
  4115. Reuben D. Molloy                   |Internet Address: reuben@auvax1.adelphi.edu
  4116. VAX/VMS System Manager             |Telephone: (516)877-3341
  4117. Adelphi University                 |Fax: (516)877-3347
  4118. Academic Computing Center  ________|____________________________________________
  4119. 1 South Avenue            | If your ship doesn't come in, swim out to it.       
  4120. Garden City, NY 11530     |                           - Jonathan Winters
  4121. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=|-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  4122. ##### DecWed,.0
  4123. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  4124. Path: uunet!elroy.jpl.nasa.gov!nntp-server.caltech.edu!eql.caltech.edu!rankin
  4125. From: rankin@eql.caltech.edu (Pat Rankin)
  4126. Subject: NetHack for VMS
  4127. Message-ID: <17DEC199119294119@eql.caltech.edu>
  4128. News-Software: VAX/VMS VNEWS 1.41    
  4129. Keywords:  VMS NetHack
  4130. Sender: news@cco.caltech.edu
  4131. Nntp-Posting-Host: eql.caltech.edu
  4132. Organization: California Institute of Technology
  4133. References: <00953418.00B662A0@vms.csd.mu.edu>
  4134. Date: Wed, 18 Dec 1991 02:29:00 GMT
  4135.  
  4136. > You can also get Nethack (see rec.games.hack or r.g.nethack); in fact,
  4137. > if you get the game from a VMS site, very likely the installation
  4138. > procedure is very nicely documented (when I got it, it was).  But it's
  4139. > HUGE, and much more complicated than Moria.  But you _do_ get the source.
  4140.  
  4141.      The current version of NetHack (3.0 patchlevel 10; released Feb'91)
  4142. is available in VMS format via anon FTP from host "uars.acd.ucar.edu" in
  4143. directory [.SRC.NETHACK] or from host "hamlet.caltech.edu" in [.NETHACK].
  4144. Those sites and the files in those directories are both reachable via DECnet
  4145. on NSI/DECnet (formerly SPAN) as well.  There are two files there (plus
  4146. a 'readme'), one containing sources and the other pre-built binaries.  Both
  4147. have BACKUP savesets packaged inside text libraries and require somewhere
  4148. around 9000 (that's right; _nine_thousand_) blocks of disk space while
  4149. unpacking (less afterwards though).  Anyone hoping to use NetHack on VMS is
  4150. advised to obtain their system manager's permission and cooperation... :-}
  4151.  
  4152. < NetHack is a screen-oriented, single player, dungeons & dragons type game,
  4153. < a superset of Hack (and then some!), which was a descendant of Rogue.
  4154. < The "net" prefix in its name refers to its development environment, not
  4155. < to any resource usage or mode of play.  It is the primary topic of
  4156. < discussion in Usenet newsgroup rec.games.hack.  Current version is 3.0.10.
  4157.  
  4158.      NetHack can also be found on the DECUS Fall'90 VAX SIG tape in
  4159. [rankin.games].  The sources (in Unix format) can also be obtained from
  4160. comp.sources.games archive sites, such as uunet.uu.net, wuarchive.wustl.edu,
  4161. or gatekeeper.dec.com.  You have to hunt and choose to find the latest
  4162. version though.  There are also archive sites in Europe and Australia.
  4163. ##### DecWed,.1
  4164. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  4165. Path: uunet!zaphod.mps.ohio-state.edu!moe.ksu.ksu.edu!hobbes.physics.uiowa.edu!iowasp.physics.uiowa.edu!dyson
  4166. From: dyson@iowasp.physics.uiowa.edu (Rick Dyson)
  4167. Subject: BATTLESHIP for 2 VMS players
  4168. Message-ID: <1991Dec18.091124.1@iowasp.physics.uiowa.edu>
  4169. Lines: 20
  4170. Sender: news@space.physics.uiowa.edu
  4171. Nntp-Posting-Host: aurora.physics.uiowa.edu
  4172. Organization: Department of Physics and Astronomy, University of Iowa
  4173. Date: Wed, 18 Dec 1991 15:11:24 GMT
  4174.  
  4175. If anyone is interested, I can post a VMS version of the standard
  4176. BATTLESHIP game that allows you to play against another opponent on any
  4177. node of a VAX cluster.  It even has some features to keep people from
  4178. using it during manager chosen periods of the day/week (i.e., disable
  4179. play from 9-5....)
  4180.  
  4181. It is not my code, but it is public domain.  It is written in FORTRAN
  4182. though, so caveat emptor.  E-mail me for requests and if there are
  4183. several, I may just post it.  I don't have an anonymous ftp account here,
  4184. but I could probably leave it somewhere else if someone would give me an
  4185. appropriate site suggestion..... :)
  4186.  
  4187. rick
  4188. -- 
  4189. Richard L. Dyson               INTERNET:  Dyson@IowaSP.Physics.UIowa.EDU
  4190.    Shortened "Top 10 Punchlines to Dirty Jokes Astronauts Tell"......
  4191.         (#7): 30 seconds and holding -- And please keep holding!
  4192.         (#5): I said Venus! Venus!     (#3): 10, 9, 8, 7 -- Oops!
  4193.             (#2): It wasn't G-forces that killed that monkey!
  4194.                   and (#1): Gee - It tasted like Tang!
  4195. ##### JanSat,.0
  4196. Newsgroups: vmsnet.sources.games
  4197. Path: uunet!munnari.oz.au!news.hawaii.edu!jach.hawaii.edu!JOEL
  4198. From: joel@jach.hawaii.edu
  4199. Subject: MANDELBROT plotter
  4200. Message-ID: <1992Jan4.061033.14062@news.Hawaii.Edu>
  4201. Sender: root@news.Hawaii.Edu (News Service)
  4202. Nntp-Posting-Host: maikai.jach.hawaii.edu
  4203. Reply-To: joel@jach.hawaii.edu
  4204. Organization: UK/Canada/Netherlands Joint Astronomy Centre, Hilo, HI
  4205. Date: Sat, 4 Jan 1992 06:10:33 GMT
  4206.  
  4207. Following are three FORTRAN sources for plotting the fractal 
  4208. MANDELBROT set- the first uses REAL*16 variables for accuracy,
  4209. the last two use REAL*4 for a considerable savings in calculation
  4210. time; the latter appear perfectly adequate for small magnifications.
  4211.  
  4212. The first two output plots using PGPLOT to a Tektronics 4014 compatible
  4213. screen, while the last produces a GKS_72.PS file suitable for laser-
  4214. printing (be aware, tho, the files are LARGE, 3500 blocks, and take
  4215. a LONG time to print).
  4216.  
  4217. These are improved versions of an earlier routine posted (or not, I
  4218. can't seem to find it) here.
  4219.                     joel.
  4220. ##### LOGFILE
  4221. 910822.0        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v12i090:  sidtool2 - pacman game for XView, Part01/07    <1671@masterCNA.TEK.COM>
  4222. 910822.1        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v12i091:  sidtool2 - pacman game for XView, Part02/07    <1672@masterCNA.TEK.COM>
  4223. 910822.2        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v12i092:  sidtool2 - pacman game for XView, Part03/07    <1673@masterCNA.TEK.COM>
  4224. 910822.3        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v12i093:  sidtool2 - pacman game for XView, Part04/07    <1674@masterCNA.TEK.COM>
  4225. 910822.4        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v12i094:  sidtool2 - pacman game for XView, Part05/07    <1675@masterCNA.TEK.COM>
  4226. 910822.5        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v12i095:  sidtool2 - pacman game for XView, Part06/07    <1676@masterCNA.TEK.COM>
  4227. 910822.6        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v12i096:  sidtool2 - pacman game for XView, Part07/07    <1677@masterCNA.TEK.COM>
  4228. 910822.7        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v12i089:  anagram2 - a more efficient anagram generator, Part01/01    <1670@masterCNA.TEK.COM>
  4229. 910828.0        news@unixhub.SLAC.Stanford.EDU (news)    rmgroup alt.als    <1965@unixhub.SLAC.Stanford.EDU>
  4230. 910828.1        news@unixhub.SLAC.Stanford.EDU (news)    rmgroup alt.als    <1966@unixhub.SLAC.Stanford.EDU>
  4231. 910907.0        billr@saab.tek.com (Bill Randle)    v12INF11:   Uucp access to saab    <1733@masterCNA.TEK.COM>
  4232. 910913.0        billr@saab.tek.com (Bill Randle)    v12i097:  rogue - a rogue 5.3 clone, Patch3    <1764@masterCNA.TEK.COM>
  4233. 910913.1        billr@saab.tek.com (Bill Randle)    v12i098:  othello3 - othello game, Part01/01    <1765@masterCNA.TEK.COM>
  4234. 910913.2        billr@saab.tek.com (Bill Randle)    v12INF12:   Uucp access to saab available again    <1766@masterCNA.TEK.COM>
  4235. 910920.0        mhm2@jaguar.uofs.edu    Search for Games and POSTS!    <1991Sep20.102927.1@jaguar.uofs.edu>
  4236. 911009.0        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v12i099:  metroid - a password cracker for Nintendo Metroid, Part01/01    <1866@masterCNA.TEK.COM>
  4237. 911009.1        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v12i100:  conn4 - game of dropping pieces, Part01/01    <1867@masterCNA.TEK.COM>
  4238. 911015.0        meffanr@woods.ulowell.edu    vms multi-user game, in search of a beta test site    <1991Oct14.234155.1@woods.ulowell.edu>
  4239. 911205.0        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13INF1:  intro13 - Introduction to comp.sources.games    <2109@masterCNA.TEK.COM>
  4240. 911205.1        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13INF2:  num-idx13a - Index of comp.sources.games postings by volume/issue number, Part1/2    <2110@masterCNA.TEK.COM>
  4241. 911205.2        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13INF3:  num-idx13b - Index of comp.sources.games postings by volume/issue number, Part2/2    <2111@masterCNA.TEK.COM>
  4242. 911205.3        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13INF4:  alpha-idx13a - Index of comp.sources.games postings by name, Part1/3    <2112@masterCNA.TEK.COM>
  4243. 911205.4        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13INF5:  alpha-idx13b - Index of comp.sources.games postings by name, Part2/3    <2113@masterCNA.TEK.COM>
  4244. 911205.5        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13INF6:  alpha-idx13c - Index of comp.sources.games postings by name, Part3/3    <2114@masterCNA.TEK.COM>
  4245. 911205.6        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13INF7:  patchlog13 - Index of patches posted to comp.sources.games    <2115@masterCNA.TEK.COM>
  4246. 911205.7        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13INF8:  saab-idx13a - Index of games in the archive on saab, Part1/2    <2116@masterCNA.TEK.COM>
  4247. 911205.8        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13INF9:  saab-idx13b - Index of games in the archive on saab, Part2/2    <2117@masterCNA.TEK.COM>
  4248. 911205.9        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13INF10:  archivers13 - Listing of archive sites    <2118@masterCNA.TEK.COM>
  4249. 911205.10        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13i001:  xsokoban - X11 based, get the money game (Version 2), Part01/02    <2121@masterCNA.TEK.COM>
  4250. 911205.11        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13i002:  xsokoban - X11 based, get the money game (Version 2), Part02/02    <2122@masterCNA.TEK.COM>
  4251. 911205.12        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13i003:  dr_mario - Dr. Mario Nintendo game clone, Part01/01    <2123@masterCNA.TEK.COM>
  4252. 911205.13        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13i004:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part01/06    <2124@masterCNA.TEK.COM>
  4253. 911205.14        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13i005:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part02/06    <2125@masterCNA.TEK.COM>
  4254. 911205.15        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13i006:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part03/06    <2126@masterCNA.TEK.COM>
  4255. 911205.16        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13i007:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part04/06    <2127@masterCNA.TEK.COM>
  4256. 911205.17        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13i008:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part05/06    <2128@masterCNA.TEK.COM>
  4257. 911205.18        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13i009:  nh-spoilers3 - WCST Nethack Spoiler File (version 7), Part06/06    <2129@masterCNA.TEK.COM>
  4258. 911211.0        colemant@yvax.byu.edu    Looking for code in C or FORTRAN to run on VAX system    <1991Dec11.154347.23@yvax.byu.edu>
  4259. DecFri,.0        Re: Looking for code in C or FORTRAN to run on VAX sy    <1991Dec13.163523@mccall.com>    tp@mccall.com (Terry Poot)
  4260. 911213.0        billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)    v13i010:  xmake5 - connect five-in-a-row game, Part01/03    <2160@masterCNA.TEK.COM>
  4261. ##### nindex
  4262.