home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ RISCWORLD 7 / RISCWORLD_VOL7.iso / Software / Issue4 / SDL / gcc346 / !SDL / doc / libsdl-sound1.2-1.0.1 / README < prev   
Encoding:
Text File  |  2002-10-09  |  2.5 KB  |  58 lines

  1. SDL_sound. An abstract soundfile decoder.
  2.  
  3. SDL_sound is a library that handles the decoding of several popular sound file
  4.  formats, such as .WAV and .MP3. It is meant to make the programmer's sound
  5.  playback tasks simpler. The programmer gives SDL_sound a filename, or feeds
  6.  it data directly from one of many sources, and then reads the decoded
  7.  waveform data back at her leisure. If resource constraints are a concern,
  8.  SDL_sound can process sound data in programmer-specified blocks. Alternately,
  9.  SDL_sound can decode a whole sound file and hand back a single pointer to the
  10.  whole waveform. SDL_sound can also handle sample rate, audio format, and
  11.  channel conversion on-the-fly and behind-the-scenes, if the programmer
  12.  desires.
  13.  
  14. Please check the website for the most up-to-date information about SDL_sound:
  15.    http://icculus.org/SDL_sound/
  16.  
  17. SDL_sound _REQUIRES_ Simple Directmedia Layer (SDL) to function, and cannot
  18.  be built without it. You can get SDL from http://www.libsdl.org/. SDL_sound
  19.  has only been tried with the SDL 1.2 series, but may work on older versions.
  20.  Reports of success or failure are welcome.
  21.  
  22. Some optional external libraries that SDL_sound can use and where to find them:
  23.  SMPEG (used to decode MP3s): http://icculus.org/smpeg/
  24.  libvorbisfile (used to decode OGGs): http://www.xiph.org/ogg/vorbis/
  25.  libFLAC (used to decode FLACs): http://flac.sourceforge.net/
  26.  libModPlug (used to decode MODs, etc): http://modplug-xmms.sourceforge.net/
  27.  libMikMod (used to decode MODs, etc, too): http://www.mikmod.org/
  28.  
  29.  Experimental QuickTime support for the Mac is included, but has not been 
  30.  integrated with the build system, and probably doesn't work with 
  31.  QuickTime for Windows.
  32.  
  33. These external libraries are OPTIONAL. SDL_sound will build and function
  34.  without them, but various sound file formats are not supported unless these
  35.  libraries are available. Unless explicitly disabled during initial build
  36.  configuration, SDL_sound always supports these file formats internally:
  37.  
  38.  - Microsoft .WAV files (uncompressed and MS-ADPCM encoded).
  39.  - Creative Labs .VOC files
  40.  - Shorten (.SHN) files
  41.  - Audio Interchange format (AIFF) files
  42.  - Sun Audio (.AU) files
  43.  - MIDI files
  44.  - MP3 files (internal decoder, different than the one SMPEG uses)
  45.  - Raw waveform data
  46.  
  47. Building/Installing:
  48.   Please read the INSTALL document.
  49.  
  50. Reporting bugs/commenting:
  51.  There is a mailing list available. To subscribe, send a blank email to
  52.  sdlsound-subscribe@icculus.org. This is the best way to get in touch with
  53.  SDL_sound developers.
  54.  
  55. --ryan. (icculus@clutteredmind.org)
  56.  
  57.  
  58.