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INI File | 1994-11-17 | 58.7 KB | 2,224 lines |
- [CAMP 00 00]
- <COMMANDER>
- LE CERVEAU DU KRELLAN A RÉVÉLÉ LE NOM ET L'EMPLACEMENT D'UNE
- PLANèTE DANS LE SYSTèME SOLAIRE D'OBERON DU QUADRANT DELTA.
- @
- IL SEMBLERAIT DONC QU'OBERON III SOIT LE SITE PRINCIPAL DES
- KRELLANS POUR CULTIVER ET
- @
- CONSTRUIRE LEURS OGIVES BIOLOGIQUES. COMME NOS FORCES
- ICI à LA STATION APHÉLION SONT OCCUPÉES AVEC LES COLONS DE
- @
- LA PLANèTE XIONIA III, VOUS SEREZ RESPONSABLE DE LA MISSION.
- C'EST PEUT-êTRE DU SUICIDE MAIS NOUS SOMMES EN GUERRE.
- @
- NOUS AVONS APPRIS QU'UN GROUPE IMPORTANT DE KRELLANS
- UTILISE UN PETIT CANYON BIEN PROTÉGÉ
- @
- COMME BASE D'OPÉRATIONS. VOUS SAVEZ COMBIEN CETTE MISSION
- EST IMPORTANTE.
- @
- COMME NOS FORCES SONT OCCUPÉES AVEC LES COLONS DE LA
- PLANèTE XIONIA III,
- @
- VOUS SEREZ SEUL POUR CETTE MISSION. ÉTUDIEZ LE DOSSIER
- APHÉLION ET EFFECTUEZ LA MANOEUVRE COURSA.
- @
- VOYEZ VOTRE INGÉNIEUR POUR LES DÉTAILS.
- BONNE CHANCE.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- VOUS DEVEZ NEUTRALISER LES DÉFENSES KRELLANES. LE CANYON
- EST DÉFENDU PAR DES MISSILES ET DES CHASSEURS KRELLANS.
- @
- DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES ET LES CHASSEURS KRELLANS.
-
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES ET LES CHASSEURS KRELLANS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ÉCOUTE BIEN. JE SUIS L'INGÉNIEUR ET LE PILOTE DE CE VAISSEAU
- ET J'AIME PAS LES DÉBUTANTS. J'AI ORDRE DE
- @
- VOUS EMMENER, TOI, UN ATV ET UN CHASSEUR EN ORBITE BASSE
- AUTOUR DE LA PLANèTE. PUIS JE DESCENDRAI VERS LA PLANèTE,
- @
- JE VOUS LARGUERAI ET VOUS ATTENDRAI EN LIEU SûR.
- IL Y AURA PLUS D'UNE MISSION
- @
- ALORS JE TE RETROUVERAI DANS LE COURSA POUR LES
- RÉAPPROVISIONNEMENTS EN CARBURANT ET MUNITIONS. CETTE
- @
- PROCÉDURE SERA RÉPÉTÉE POUR TOUTES LES MISSIONS.
- C'EST UNE MISSION IMPORTANTE ET IL Y A PEU DE PILOTES.
- @
- JE M'APPELLE JACKSON ET JE VEILLERAI AU BON DÉROULEMENT
- DE LA MISSION MAIS NE T'IMAGINE PAS
- @
- QUE JE VAIS RISQUER MA PEAU SI TU AS DES ENNUIS Là-BAS.
- MAIS, UN CONSEIL,
- @
- SI TU AS REÇU DES INSTRUCTIONS POUR LA MISSION, SUIS-LES à
- LA LETTRE. IL EST ESSENTIEL D'ATTEINDRE LES BONNES CIBLES.
- @
- N'OUBLIE PAS QU'IL Y A TOUJOURS UNE BONNE RAISON DANS LE
- CHOIX DES CIBLES.
- @
- SURTOUT N'OUBLIE PAS ÇA ET TU SERAS DÉJà BIEN PARTI.
- MAINTENANT, PRÉPARE-TOI.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- VOICI QUELQUES TRUCS, PETIT. EN CAS DE PROBLèME, APPUIE SUR
- LA POST-COMBUSTION ET CASSE-TOI VITE. TU PEUX TOUJOURS Y
- @
- REPARTIR PLUS TARD. BâTIMENTS ET LES SILOS à MISSILES DOIVENT
- êTRE DÉTRUITS AVEC DES ROQUETTES, PAS AU LASER.
- @
- ...FOUTUS DÉBUTANTS.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- LANCE-MISSILES DÉTRUITS. CHASSEURS ENNEMIS NEUTRALISÉS.
- CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR DE NOUVELLES
- @
- INSTRUCTIONS ET EFFECTUEZ MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- PAS MAL, PETIT. MAIS CE N'ÉTAIT PAS SI DUR QUE ÇA. TU VAS
- ENCORE EN BAVER.
- @
-
- [CAMP 00 01]
- <COORDINATOR 0>
- DÉTRUISEZ LES USINES D'ARMEMENT BIOLOGIQUE. CECI FAIT, NOUS
- POURRONS ALORS ENVOYER UN GROUPE DE SCIENTIFIQUES POUR
- @
- ANALYSER LE SITE.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LES USINES D'ARMEMENT BIOLOGIQUE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- EH, PETIT, UN CONSEIL. DANS LES COMBATS AÉRIENS, COORDONNE
- TES MISSILES OU TES ROQUETTES AVEC TES LASERS. DèS QU'ILS
- @
- ATTEIGNENT LA CIBLE, ENVOIE TES LASERS à FOND. N'OUBLIE PAS, NE
- PERDS JAMAIS LA CIBLE DE VUE.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- AH, TU ES PRêT! ALORS, ACCROCHE-TOI à TON PANTALON!
- @
-
- <COMPUTER 2>
- USINE D'ARMEMENT BIOLOGIQUE DÉTRUITE. GROUPE DE SCIENTIFIQUES
- DÉPLOYÉ. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS
- @
- ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- ALORS, TU T'HABITUES à TES ARMES? TU DOIS TE PRENDRE POUR
- JOHN WAYNE MAINTENANT! MAIS TU NE M'AS PAS ENCORE
- @
- CONVAINCU! ...FOUTU VENT SOLAIRE, IL DÉBOUSSOLE TOUS LES
- INSTRUMENTS.
- @
-
- [CAMP 00 02]
- <COORDINATOR 0>
- NOUS AVONS RÉUSSI à ENVOYER UN GROUPE DE SCIENTIFIQUES
- D'APHÉLION POUR ANALYSER LE SITE. à CAUSE
- @
- D'ANOMALIES ATMOSPHÉRIQUES, LE VAISSEAU QUI LES ATTENDAIT
- EN ORBITE BASSE A ÉTÉ DÉTRUIT. ILS SONT DONC COINCÉS
- @
- ET EN GRAND DANGER. VOUS DEVEZ LOCALISER QUATRE SCIENTIFIQUES
- EN UTILISANT L'ATV ET LES TÉLÉPORTER
- @
- AU COMMANDEMENT.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- LOCALISEZ LES QUATRE SCIENTIFIQUES. TÉLÉPORTEZ-LES AU
- COMMANDEMENT.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- J'AVAIS RAISON POUR L'ATMOSPHèRE. JE M'Y CONNAIS, PETIT.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ÇA NE VA PAS êTRE FACILE, ACCROCHE-TOI, ON Y VA.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- L'APHÉLION NOUS A CONTACTÉ PENDANT TON ABSENCE. IL Y AURAIT
- UN PETIT PROBLèME. APPELLE-LES IMMÉDIATEMENT.
- @
-
- [CAMP 00 03]
- <COORDINATOR 0>
- COMMANDEMENT APHÉLION. AH, PILOTE. BON TRAVAIL MAIS NE VOUS
- IMAGINEZ PAS QUE NOUS N'ENTENDRONS PLUS PARLER DES ARMES
- @
- BIOLOGIQUES KRELLANES AVANT LA FIN DE LA GUERRE. MAIS NOUS
- AVONS UN AUTRE PROBLèME. L'ÉQUIPE QUE VOUS AVEZ TÉLÉPORTÉE
- @
- A REMARQUÉ QUE LES CANYONS DE LA PLANèTE SONT CONTAMINÉS
- PAR UN VIRUS ÉTRANGE QUI SE RÉPAND DEPUIS VOTRE ATTAQUE.
- @
- VOUS DEVEZ REPARTIR MAIS CETTE FOIS-CI JACKSON VOUS FOURNIRA
- LE DISPOSITIF VULCAIN POUR DÉTRUIRE LE SITE.
- @
- SI LE VIRUS S'ÉCHAPPE DANS L'ATMOSPHèRE CE SERA LE DÉSASTRE
- POUR LA STATION ET POUR TOUTE VIE DANS LE SECTEUR.
- @
- CONSULTEZ L'ORDINATEUR POUR VOS INSTRUCTIONS.
- BONNE CHANCE, PILOTE.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉPLOYEZ DISPOSITIF VULCAIN. PROTÉGEZ LE DISPOSITIF DES FORCES
- KRELLANES JUSQU'à CE QU'IL AIT FAIT EFFET. LES
- @
- KRELLANS VONT PEUT-êTRE ESSAYER DE RÉPANDRE LE VIRUS.
- DÉTRUISEZ LES CIBLES AVANT QU'ELLES ATTEIGNENT LES LIMITES
- @
- DE L'ATMOSPHèRE. REPARTEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR
- L'APHÉLION UNE FOIS LA MISSION ACCOMPLIE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- QUOI, PETIT? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES. ÇA NE
- SE VOIT PAS?
- @
-
- <ENGINEER 1>
- OK. ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES AVEC SUCCèS. REVENEZ AU
- COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- TU T'ES BIEN DÉBROUILLÉ, PETIT.
- @
-
- [CAMP 00 09]
- <COMMANDER>
- LE DISPOSITIF VULCAIN A ÉTÉ DÉPLOYÉ AVEC SUCCèS. LE SITE
- KRELLAN N'EST PLUS QU'UN TAS DE MÉTAL EN FUSION;
- @
- RIEN NE VA POUSSER ICI PENDANT LONGTEMPS. NOS LABORATOIRES
- NOUS ONT INFORMÉS QUE TOUTE TRACE DU VIRUS A ÉTÉ ÉLIMINÉE.
- @
- IL SEMBLERAIT QUE LES ARMES BIOLOGIQUES ÉTAIENT L'INSTRUMENT
- PRINCIPAL DE LA RÉCOLTE DES KRELLANS. LANCÉES AU DESSUS D'UN
- @
- SITE, UN NUAGE DE SPORES S'ABATTAIT SUR LA CIBLE. LES HUMAINS QUI
- L'INHALAIENT MOURAIENT D'APOPLEXIE.
- @
- BIEN QUE NOUS AYONS DÉTRUIT CETTE BASE, NOUS SAVONS QUE LES
- ARMES BIOLOGIQUES DES KRELLANS SONT TOUJOURS UNE MENACE.
- @
- à L'AVENIR, NOUS SUIVRONS LA PROCÉDURE COURSA POUR TOUTES LES
- MISSIONS EN SOLITAIRE ET CELLES DE ZONE. LA TÉLÉPORTATION
- @
- à XIONA III S'EST DÉROULÉE SANS PROBLèME JUSQU'à CE QUE TOUS
- LES COLONS SOIENT ÉVACUÉS SUR LES VAISSEAUX. ET SOUDAIN
- @
- NOUS AVONS RENCONTRÉ UN VAISSEAU DE GUERRE KRELLAN.
- HEUREUSEMENT, NOUS AVONS ÉTÉ RASSURÉS PAR
- @
- L'ARRIVÉE DU YATAN, UN VAISSEAU DE GUERRE DE LA FÉDÉRATION
- ALLIÉE MANDAMII. IL SE TROUVAIT Là à CAUSE DE PROBLèMES DE
- @
- MOTEUR. BIEN QU'IL SOIT ENDOMMAGÉ, SA PRÉSENCE A ÉTÉ SUFFISANTE
- POUR FAIRE PARTIR LE VAISSEAU KRELLAN. NOUS AVONS DONC
- @
- AJOUTÉ à NOTRE ARSENAL LE VAISSEAU MANDANII. BIEN QUE SON
- DISPOSITIF DE TRANSPORT à LA VITESSE DE LA LUMIèRE NE PUISSE
- @
- PAS êTRE RÉPARÉ, SES ARMES DEVRAIENT NOUS METTRE à L'ABRI
- D'ATTAQUES KRELLANES PENDANT UN CERTAIN TEMPS.
- @
- INFORMATIONS SUR LES FUTURES MANOEUVRES DANS JOURNAL DE BORD
- @
-
- [CAMP 01 00]
- <COMMANDER>
- L'ANALYSE INTENSIVE DU SCANNER DU CERVEAU KRELLAN A PERMIS
- DE DÉTERMINER L'EMPLACEMENT D'UN SITE INTÉRESSANT DANS LE
- @
- SECTEUR GAMA. HYDOR IX EST LE CENTRE D'INDUSTRIE ET DE
- COMMUNICATION RESPONSABLE DE TOUTE LA COORDINATION DE LA
- @
- STRATÉGIE KRELLANE DANS LE QUADRANT AMRODAH DONT LA
- POPULATION EST COMPOSÉE DE COLONS HUMAINS ET KRELLANS.
- @
- LA TRAJECTOIRE ORBITALE DE LA PLANèTE EST ENTIèREMENT MINÉE
- PAR LES KRELLANS POUR Y PROLONGER LEUR PRÉSENCE.
- @
- VOUS DEVREZ DONC DÉJOUER LEURS DÉFENSES EN QUITTANT LE
- COURSA PENDANT QUE NOS ESCADRONS
- @
- FONT DIVERSION AU DESSUS DE L'ATMOSPHèRE. N'AYEZ PAS PEUR DE
- DÉTRUIRE TOUTES LES INSTALLATIONS QUE VOUS TROUVEREZ.
- @
- SI VOUS VOUS DÉBROUILLEZ BIEN, ET AVEC UN PEU DE CHANCE, NOUS
- POUVONS ÉLIMINER LES KRELLANS DU QUADRANT AMRODAH.
- @
- AVEC LE SUCCèS DE CETTE MISSION, NOUS ESPÉRONS COMMENCER
- L'EXODE MASSIF DE TOUS LES COLONS HUMAINS DU QUADRANT.
- @
- SI C'EST UN SUCCèS NOUS PENSONS QUE LES KRELLANS RÉSISTERONT
- PEU. L'INSTALLATION FONCTIONNE GRâCE à UN SEUL RÉACTEUR
- @
- NUCLÉAIRE EN PARTIE SUBMERGÉ AU CENTRE D'UN LAC ARTIFICIEL
- POUR PERMETTRE SON REFROIDISSEMENT. LE POINT CULMINANT DE LA
- @
- MISSION SERA LA DESTRUCTION DU RÉACTEUR.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- LE COMBUSTIBLE DU RÉACTEUR EST TRANSPORTÉ PAR DES CONVOIS.
- DÉTRUISEZ CES TRAINS MAIS MÉFIEZ-VOUS DES
- @
- LANCE-MISSILES.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES CONVOIS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ALORS TU AS SURVÉCU à TA PREMIèRE CAMPAGNE EN TANT QUE
- PILOTE. BRAVO, MAIS NE TE RÉJOUIS PAS TROP VITE, C'EST
- @
- TOUJOURS FACILE AU DÉBUT MAIS ÇA SE CORSE APRèS. UN AUTRE PETIT
- CONSEIL: ÉTUDIE TOUJOURS LE TERRAIN AFIN DE POUVOIR
- @
- TE PROTÉGER EN CAS DE BESOIN. LES LANCE-MISSILES ONT PEUT-êTRE
- DES ANGLES MORTS ALORS SI TU SORS DE TA CACHETTE
- @
- ET QUE TU LEUR TOMBES DESSUS à TOUTE VITESSE, TU GAGNERAS à
- TOUS LES COUPS.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- OK. ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- CONVOIS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
- NOUVELLES INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- TU LEUR AS FOUTU UNE BELLE PEUR! MAIS SI TU PRENDS TROP
- CONFIANCE EN TOI TU RISQUES D'AVOIR UNE MAUVAISE SURPRISE.
- @
-
- [CAMP 01 01]
- <COORDINATOR 0>
- NOUS PENSONS QUE LES KRELLANS VONT RENFORCER LE RÉACTEUR ET
- LE PROTÉGER. DÉTRUISEZ LE VAISSEAU
- @
- DE TRANSPORT AVANT QUE LES RENFORTS QU'IL CONTIENT
- ATTEIGNENT LE RÉACTEUR.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LE VAISSEAU DE TRANSPORT AVANT QUE LES RENFORTS
- QU'IL CONTIENT N'ATTEIGNENT LE RÉACTEUR.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ENCORE UN CONSEIL POUR TOI, PETIT. POUR SUIVRE DE PRèS UN
- VAISSEAU ENNEMI, RALENTIS AU MAXIMUM POUR QUE TON
- @
- VAISSEAU SOIT PLUS MANIABLE.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ACCROCHE-TOI, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- VAISSEAU DE TRANSPORT DÉTRUIT. CONTACTEZ COORDINATION
- APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- LIGNE D'ALIMENTATION EN ÉLECTRICITÉ PRESQUE ANÉANTIE,
- ALIMENTATEUR TOTALEMENT DÉTRUIT. BON
- @
- TRAVAIL, FISTON. ÇA M'A RAPPELÉ LE BON VIEUX TEMPS!
-
- @
-
- [CAMP 01 02]
- <COORDINATOR 0>
- IL Y A DES DÉPôTS AUTOUR DU LAC, ILS ABRITENT DES SYSTèMES DE
- RÉPARATION VITAUX POUR LES KRELLANS. CES INSTALLATIONS
- @
- LEUR PERMETTENT DE RÉPARER TRèS VITE LEUR RÉACTEUR EN CAS
- D'ACCIDENT OU D'ATTAQUE. QUELQUES ROQUETTES BIEN PLACÉES ET
- @
- NOUS SERONS SûRS QUE LEUR RÉACTEUR NE PEUT PAS êTRE RÉPARÉ.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES DÉPôTS DE RÉPARATION KRELLANS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- QUOI, FISTON? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ON Y VA!
- @
-
- <COMPUTER 2>
- DÉPôTS KRELLANS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION
- POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- MINCE, LES ÉLECTRO-SYSTèMES NE MARCHENT PAS BIEN. IL FAUDRA
- RÉVISER LE VAISSEAU à FOND LORSQUE NOUS SERONS RENTRÉS AU
- @
- COMMANDEMENT. HÉ, PETIT, TU N'AURAIS PAS SUR TOI UN ÉLECTRO-
- MANIPULATEUR TAILLE 3? NON? ON VA AVOIR DE GROS PROBLèMES
- @
- POUR MANOEUVRER LE VAISSEAU..
- @
-
- [CAMP 01 03]
- <COORDINATOR 0>
- LES KRELLANS ONT CONSTRUIT DES TOURELLES AUTOUR DU RÉACTEUR.
- ELLES CRÉENT UN CHAMP MAGNÉTIQUE
- @
- QUI DOIT PROTÉGER CONTRE LES ASSAUTS DIRECTS. NEUTRALISEZ UNE
- PARTIE DU SYSTèME EN CONCENTRANT VOS ROQUETTES SUR
- @
- UNE SEULE TOURELLE. SI UNE TOURELLE EST DÉTRUITE ALORS LE
- CHAMP SERA DÉSACTIVÉ DES DEUX CôTÉS DE LA STATION.
- @
- ENSUITE, NOUS ALLONS VOUS ENVOYER UNE TORPILLE QUE VOUS
- DEVREZ TROUVER ET UTILISER POUR DÉTRUIRE LE RÉACTEUR.
- @
- TROUVEZ-LA ET TÉLÉPORTEZ-LA SUR VOTRE APPAREIL. DÉTRUISEZ LA
- TOURELLE ET LOCALISEZ LA TORPILLE.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ UNE TOURELLE ET LOCALISEZ LA TORPILLE. PUIS
- NEUTRALISEZ LE RÉACTEUR KRELLAN AVEC LA TORPILLE. RETOURNEZ
- @
- AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION à LA FIN DE LA MISSION.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- TES INSTRUCTIONS SONT TRèS CLAIRES ET JE NE PEUX PAS T'AIDER PLUS
- MAIS JE TE DIRAI SEULEMENT QUE LES TOURELLES QUE TU
- @
- DOIT DÉTRUIRE SONT PARTICULIèREMENT CORIACES ALORS FRAPPE
- VITE ET FORT.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE RÉUSSIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
- TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- PAS MAL, PETIT. MAIS CE N'ÉTAIT PAS SI DUR QUE ÇA. TU VAS ENCORE
- EN BAVER.
- @
-
- [CAMP 01 09]
- <COMMANDER>
- LES PERTES SONT MINIMES, NOTRE CAMPAGNE EST UN SUCCèS TOTAL.
- LE RÉACTEUR SUR HYDOR IX EST COMPLèTEMENT DÉTRUIT.
- @
- DE CE FAIT, LE RÉSEAU DE COMMUNICATION GAMA DES KRELLANS NE
- FONCTIONNE PLUS. LA CAPACITÉ DE PRODUCTION INDUSTRIELLE DE
- @
- LA PLANèTE A TRèS PEU DE CHANCE D'êTRE RÉPARÉE. IL N'Y AURA
- AUCUN MOUVEMENT COORDONNÉ DANS CE QUADRANT AVANT LONGTEMPS.
- @
- LES EFFORTS DE LA FÉDÉRATION APHÉLION ASSOCIÉS à CEUX DES
- INGÉNIEURS DU YATAN MADAMII ONT PERMIS DE RÉPARER LES MOTEURS
- @
- DE LA STATION ET D'ALLER DANS LE QUADRANT AMRODAH. ILS NE SE
- DOUTERONT JAMAIS DE NOTRE POSITION
- @
- MêME S'ILS CONNAISSAIENT NOS ALLIANCES POLITIQUES. DE Là NOUS
- POURRONS FACILEMENT ATTEINDRE LES OPÉRATIONS KRELLANES.
- @
- INFORMATIONS SUR FUTURES MANOEUVRES DANS JOURNAL DE BORD.
- @
-
- [CAMP 02 00]
- <COMMANDER>
- LA SITUATION SUR FRAGMOS III EST PRÉOCCUPANTE. LES KRELLANS
- PRODUISENT ET RAFFINENT TOUJOURS LEUR BIO-CARBURANT
- @
- GRâCE à LEUR SYSTèME DE DÉFENSE PROCYON QUI LEUR PERMET DE
- RÉSISTER à NOS ATTAQUES. BIEN QU'ILS NE PUISSENT PAS
- @
- ENVOYER LEUR PRODUCTION à CAUSE DE LA PRÉSENCE DE NOS
- FORCES DANS LA ZONE, ILS LA STOCKENT PREUVE QU'ILS PROJETTENT
- @
- QUELQUE CHOSE. COMME LE YATAN ET SON CAPITAINE MANDAMII
- SONT OCCUPÉS AILLEURS, NOUS DEVONS RECOURIR à UNE MISSION
- SUICIDE @
- EN SOLITAIRE AVANT DE POUVOIR ASSAILLIR LES RAFFINERIES DE BIO-
- MINERAI SUR FRAGMOS III. NOUS ALLONS DÉPLOYER UNE PETITE
- @
- FLOTTE DE CHASSEURS POUR DÉTOURNER L'ATTENTION DES KRELLANS
- ET VOUS PERMETTRE DE PASSER INAPERÇU.
- @
- SI VOUS ARRIVEZ à DÉTRUIRE LES MISSILES DE PROCYON, NOUS
- ENVERRONS DES TRANSPORTEURS DE TROUPES
- @
- SUR L'ASTÉROïDE POUR LANCER L'ASSAUT SUR LE CENTRE DE
- CONTRôLE. BONNE CHANCE.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- DÉTRUISEZ LES DÉFENSES, LES LANCE-MISSILES ET LES INSTALLATIONS
- RADARS. VOUS POUVEZ DÉPLOYER DES MINES
- @
- AÉRIENNES AUTOUR DE L'ASTÉROïDE.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES LANCE-MISSILES ET LES INSTALLATIONS RADARS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- TU VAS TROUVER DES MINES AÉRIENNES HV-IV DANS CETTE MISSION.
- ELLES SE DÉPLACENT LENTEMENT ET SE DIRIGENT AUTOMATIQUEMENT
- @
- VERS TOI. APPROCHE-TOI UN PEU TROP PRèS ET ELLES EXPLOSENT ET TU
- PARS AVEC ELLES.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ACCROCHE-TOI, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- LANCE-MISSILES ET INSTALLATIONS RADARS DÉTRUITS. CONTACTEZ
- L'APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION
- @
- SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- PETIT, N'OUBLIE PAS LE DERNIER CONSEIL QUE JE T'AI DONNÉ. IL
- POURRAIT TE SAUVER LA VIE UN DE CES JOURS.
- @
-
- [CAMP 02 01]
- <COORDINATOR 0>
- VOUS DEVEZ DÉTRUIRE LES MISSILES DE PROCYON PUIS DÉTRUIRE LA
- CENTRALE. DÉTRUISEZ LES VÉHICULES AU SOL ÉQUIPÉS
- @
- DE MISSILES AVANT QU'ILS PUISSENT LES LANCER SUR NOTRE FLOTTE.
-
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES VÉHICULES AU SOL ÉQUIPÉS DE MISSILES PUIS LA
- CENTRALE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- UN AUTRE CONSEIL: LORSQUE TES DÉFENSES COMMENCENT à BAISSER,
- PARS ET REVIENS AU SITE UNIQUEMENT
- @
- LORSQU'ELLES SE SONT RECHARGÉES.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ACCROCHE-TOI, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- TOUS LES VÉHICULES AU SOL ÉQUIPÉS DE MISSILES DÉTRUITS.
- CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS POUR
- @
- LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BIEN JOUÉ, FISTON. NOUS COMMENÇONS à MIEUX NOUS CONNAîTRE
- MAIS NE CROIS PAS QUE TU PEUX TOUT TE PERMETTRE QUAND MêME.
- @
-
- [CAMP 02 02]
- <COORDINATOR 0>
- GRâCE à VOUS, LES TRANSPORTEURS DE TROUPES ONT PU ATTERRIR
- SUR PROCYON. COUVREZ-LES CAR NOUS NOUS LANÇONS à L'ASSAUT
- @
- DU CENTRE DE CONTRôLE.
- @
- <ENGINEER 0>
- UN CONSEIL: C'EST UNE MISSION D'ESCORTE. POUR TOUTES LES
- MISSIONS DE CE TYPE, ESSAIE DE LANCER DES PAILLETTES
- @
- SUR NOS VÉHICULES POUR DÉTOURNER TOUS LES MISSILES ENNEMIS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- ESCORTEZ LES TRANSPORTEURS DE TROUPES PENDANT QU'ILS NE
- LANCENT L'ASSAUT SUR LE CENTRE DE CONTRôLE.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- LES TRANSPORTEURS DE TROUPES ONT NEUTRALISÉ LE CENTRE DE
- CONTRôLE DE PROCYON. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
- @
- INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- TU ES SUR LA BONNE VOIE, PETIT. SI NOUS PRENONS LE CONTRôLE DE
- PROCYON, CE SERA UN REVERS IMPORTANT POUR LES KRELLANS.
- @
-
- [CAMP 02 03]
- <COORDINATOR 0>
- LES SURVIVANTS KRELLANS ESSAIENT DE DÉTRUIRE PROCYON POUR
- NOUS EMPêCHER D'EN PRENDRE LE CONTRôLE.
- @
- POUR CELA, ILS UTILISENT LA PLUS RÉCENTE DE LEURS ARMES, LE
- MISSILE EARTHWORM. NOUS EN AVONS VU LES PLANS ET NOUS SAVONS
- @
- QUE CE MISSILE SE DÉPLACE SOUS TERRE. LES SYSTèMES DE
- DÉTECTION AUTOMATIQUE DE VOTRE CHASSEUR NE PEUVENT PAS
- @
- LE CAPTER ALORS UTILISEZ LE CANON ET LES ROQUETTES.
- NOUS COMPTONS SUR VOUS.
- @
- ÇA NE VAS PAS êTRE FACILE...!
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES EARTHWORM. RETOURNEZ AU COURSA
- POUR TÉLÉPORTATION à LA FIN DE LA CAMPAGNE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- TU AS ENTENDU, FAISONS-LE.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE RÉUSSIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
- TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- PAS MAL, PETIT. MAIS CE N'ÉTAIT PAS SI DUR QUE ÇA. TU VAS ENCORE
- EN BAVER.
- @
-
- [CAMP 02 09]
- <COMMANDER>
- LE GROUPE DE RÉSISTANCE APHÉLION CONTRôLE TOTALEMENT LA
- DÉFENSE DE PROCYON.
- @
- NOUS AVONS APPRIS QUE LE VAISSEAU N'EST PAS UN ASTÉROïDE
- ARTIFICIEL COMME NOUS LE PENSIONS MAIS C'EST EN FAIT
- @
- UN ÉNORME BIO-VAISSEAU, ENTIèREMENT ORGANIQUE ET CAPABLE DE
- PENSER DE FAÇON INDÉPENDANTE. NOUS POUVONS LE PILOTER
- @
- MAIS IL FAUDRA DU TEMPS POUR POUVOIR UTILISER TOUTES SES
- FONCTIONS. LISEZ LE JOURNAL DE BORD POUR VOUS INSTRUCTIONS.
- @
-
- [CAMP 03 00]
- <COMMANDER>
- COMME VOUS L'AVEZ APPRIS AVEC LE JOURNAL DE BORD, LE SITE
- KRELLAN SUR FRAGMOS III RAFFINE LE BIO-MINERAI
- @
- ET STOCKE LE BIO-CARBURANT DEPUIS QUELQUES TEMPS DÉJà. VOS
- SUCCèS EN COMBAT SOLITAIRE VOUS VALENT D'êTRE CHOISI DE
- @
- NOUVEAU POUR CETTE MISSION. NOUS NOUS PLACERONS EN ORBITE SUR
- L'APHÉLION POUR VOUS AIDER
- @
- ET POUR FAIRE DIVERSION POUR VOUS PERMETTRE DE VOUS APPROCHER
- DE LA PLANèTE.
- @
- SI LES KRELLANS SE REPLIENT ET S'ÉCHAPPENT DE LA PLANèTE, NOS
- ESCADRONS SERONT EN POSITION POUR LES EXTERMINER
- @
- LORSQU'ILS ESSAIERONT DE QUITTER L'ATMOSPHèRE. VOICI LES DEUX
- PRIORITÉS DE LA CAMPAGNE, MAINTENANT QUE NOUS POSSÉDONS
- @
- LE PROCYON. UN: DÉTRUIRE LES INSTALLATIONS SUR FRAGMOS ET
- METTRE UN TERME à LA PRODUCTION DE BIO-CARBURANT.
- @
- DEUX: RECHARGER LE PROCYON AVEC LE RESTANT DES RÉSERVES DE
- COMBUSTIBLE ET L'EMMENER AU QUADRANT AMRODAH.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- NOUS AVONS REÇU UN SIGNAL DE DÉTRESSE PROVENANT DE LA
- PLANèTE. ESSAYEZ D'EN TROUVER LA SOURCE MAIS MÉFIEZ-VOUS,
- @
- C'EST PEUT-êTRE UN PIèGE. AUCUNE UNITÉ NE MANQUE à
- L'APPEL.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- TROUVEZ LA SOURCE DU SIGNAL DE DÉTRESSE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- JE NE SUIS PAS PARANO MAIS CE QUE TRAMENT LES KRELLANS SUR
- FRAGMOS III ME FAIT PEUR. QUE DIABLE VONT-ILS FAIRE AVEC
- @
- TOUT CE BIO-CARBURANT?
- @
-
- <ENGINEER 1>
- UN AUTRE CONSEIL POUR TOI, FISTON. SI UN MISSILE CHERCHEUR EST à
- TES TROUSSES, ACCÉLèRE ET VOLE AUSSI BAS QUE POSSIBLE.
- @
- IL Y A DE TRèS FORTES CHANCES POUR QUE LE MISSILE S'ÉCRASE AU
- SOL.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION TERMINÉE. ZONE PASSÉE AU PEIGNE FIN. AUCUNE UNITÉ AMIE
- DÉCOUVERTE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
- @
- INSTRUCTIONS POUR MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- DRôLE DE MISSION. HEIN, PETIT?
- @
-
- [CAMP 03 01]
- <COORDINATOR 0>
- ATTAQUEZ ET DÉTRUISEZ L'AÉRODROME KRELLAN ET SES
- INSTALLATIONS. NOUS QUITTONS LE SYSTèME DE TOUTE URGENCE
- @
- ALORS CETTE MISSION DOIT êTRE EFFECTUÉE IMMÉDIATEMENT
- PUISQU'IL FAIT NUIT.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ L'AÉRODROME KRELLAN ET SES INSTALLATIONS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ENCORE UN CONSEIL: LES INSTALLATIONS DE GUERRE KRELLANES SONT
- TRèS BIEN PROTÉGÉES. LES ROQUETTES SONT LES ARMES
- @
- LES PLUS EFFICACES POUR LES DÉTRUIRE.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- PREMIER VOL DE NUIT, HEIN? TU DEVRAIS AVOIR QUELQUES MINUTES
- DE RÉPIT AVANT QUE LES KRELLANS NE TE REPèRENT.
- @
- OK, PRÉPARE-TOI. ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- AÉRODROME KRELLAN ET SES INSTALLATIONS DÉTRUITS. CONTACTEZ
- COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET
- @
- PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- EH, PETIT, NE REFAIS PAS CE GENRE DE CASCADE, TU M'ENTENDS?
- TU N'AS PAS ENCORE FAIT TES PREUVES.
- @
-
- [CAMP 03 02]
- <COORDINATOR 0>
- NOTRE VAISSEAU DE RECONNAISSANCE A VU QUE DEUX VAISSEAUX
- KRELLANS EN ORBITE DE L'AUTRE CôTÉ DE LA PLANèTE
- @
- ONT FAIT ATTERRIR DES NAVETTES PRèS DE L'AÉRODROME.
- APPAREMMENT, ILS VEULENT RÉCUPÉRER DU MATÉRIEL.
- @
- DÉTRUISEZ LES NAVETTES, NOUS NOUS PRÉPARONS AU COMBAT.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LES NAVETTES ATTERRISSANT SUR L'AÉRODROME KRELLAN.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- DES VAISSEAUX DE GUERRE! J'AIMERAIS Y êTRE. JE ME SOUVIENS DU
- TEMPS Où J'ÉTAIS PILOTE COMME SI C'ÉTAIT HIER!
- @
-
- <ENGINEER 1>
- UN NOUVEAU CONSEIL: SI TU VOIS FONCER SUR TOI UN MISSILE
- CHERCHEUR OU GUIDÉ, UTILISE TES PAILLETTES IMMÉDIATEMENT.
- @
- CONTINUE TOUT DROIT PENDANT DEUX SECONDES PUIS TOURNE TRèS
- VITE ET ATTAQUE LE LANCE-MISSILES.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- NAVETTES DÉTRUITES. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION
- POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- IL N'Y A QUE MOI QUI NE SUIS PAS DANS LE FEU DE L'ACTION.
- JE COMMENCE à T'ENVIER, FISTON.
- @
-
- [CAMP 03 03]
- <COORDINATOR 0>
- IL NE RESTE QUE LES RÉSERVOIRS DE BIO-CARBURANT, PROTÉGÉS PAR
- UN GÉNÉRATEUR DE CHAMP MAGNÉTIQUE. NOUS PENSONS QUE LE
- @
- BâTIMENT LE PLUS PROCHE DU GÉNÉRATEUR PRODUIT LE CHAMP.
- DÉTRUISEZ LE BâTIMENT ET LES RÉSERVOIRS. NOUS AVONS
- @
- REPÉRÉ UNE GRANDE RÉSERVE DE COMBUSTIBLE INDÉPENDANTE à
- QUATRE CLICS AU NORD DE VOTRE POSITION. NOUS ENVOYONS UN
- @
- VAISSEAU POUR LE RAVITAILLEMENT.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LA SOURCE DU CHAMP ET LES RÉSERVOIRS DE BIO-
- CARBURANT. RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION
- @
- SUR L'APHÉLION à LA FIN DE LA CAMPAGNE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ILS SE DÉBROUILLENT BIEN Là-HAUT, PETIT! TOUS LES VAISSEAUX DE
- GUERRE KRELLANS SONT PARTIS EN FUMÉE!
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA!
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
- TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- TU VISES BIEN, PETIT.
- @
-
- [CAMP 03 09]
- <COMMANDER>
- BON TRAVAIL, PILOTE. NOUS NOUS RENDONS AVEC LE PROCYON AU
- POINT DE RENDEZ-VOUS AVEC LE YATAN.
- @
- SI TOUT SE PASSE BIEN, NOUS DEVRIONS ARRIVER à L'HEURE. NOUS
- AVONS REPÉRÉ SUR FRAGMOS III DES PAPIERS ET DES DOCUMENTS SUR
- @
- DES PROJETS ET DES DESSEINS KRELLANS QUE COMPLÉTERONT LES
- INFORMATIONS OBTENUES AVEC LE SCANNER DE CERVEAU.
- @
- NOUS TRADUISONS ET ÉTUDIONS CES DOCUMENTS. PEUT-êTRE
- SAURONS-NOUS ENFIN CE QUE TRAMENT LES KRELLANS. EN ATTENDANT,
- @
- REPOSEZ-VOUS, VOUS LE MÉRITEZ BIEN. PUIS CONSULTEZ LE JOURNAL
- DE BORD POUR CONNAîTRE LES MANOEUVRES à VENIR.
- @
-
-
- [CAMP 04 00]
- <COMMANDER>
- 36 HEURES EN DEHORS DE L'ORBITE AVEC FRAGMOS III, NOUS NOUS
- APPROCHONS DU SYSTèME MIRAS, CONTRôLÉ PAR LA FÉDÉRATION.
- @
- C'EST UNE PLANèTE DE CLASSE 9 QUI SERT DE SITE D'OBSERVATION
- AVEC UNE POPULATION SUPÉRIEURE à 2000 COLONS FERMIERS.
- @
- NOUS AVONS REPÉRÉ UNE BALISE KRELLANE SUR LA FACE CACHÉE DE
- NEMESIS, LA TROISIèME LUNE DE MIRAS VII.
- @
- IL N'A PAS ÉTÉ FACILE D'ACCÉDER à LA BIO-MÉMOIRE DU PROCYON
- CAR LA LANGUE KRELLANE EST TRèS COMPLIQUÉE
- @
- MAIS LES CODES D'EXTRACTION DE DONNÉES NOUS ONT APPRIS QUE LE
- SITE NEMESIS EST EN FAIT UNE BASE SCIENTIFIQUE D'EXPLORATION
- @
- DE BIO-ARMES ET NOS COLONS SERVENT DE COBAYES à LEURS
- INVENTIONS. VOICI DONC UNE AUTRE MISSION EN SOLITAIRE.
- @
- NOS PILOTES SERONT Là CAR LES KRELLANS LANCERONT
- INÉVITABLEMENT LEURS CHASSEURS. NOUS AURONS BESOIN
- @
- DES VAISSEAUX ICI DONC LA MISSION SUR NEMESIS EST DE VOTRE
- RESSORT. BONNE CHANCE, PILOTE.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- UTILISEZ LES ROQUETTES POUR DÉTRUIRE LE LABORATOIRE PRINCIPAL.
- ATTENTION AUX CHASSEURS KRELLANS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- UTILISEZ LES ROQUETTES POUR DÉTRUIRE LE LABORATOIRE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- EH, PETIT, TU VAS UTILISER L'ATV ET LE CHASSEUR POUR CETTE
- MISSION. J'AI PEUT-êTRE QUELQUE CHOSE D'INTÉRESSANT POUR TOI.
- @
- MES SCANNERS ME DISENT QUE LES KRELLANS ONT DES CHASSEURS
- BOMBARDIERS CRIANS QUELQUE PART EN BAS. ALORS, UN PETIT TRUC
- @
- S'ILS T'EMBêTENT. LES BOMBARDIERS NE PEUVENT êTRE DÉTRUITS QU'EN
- UTILISANT D'ABORD LES MISSILES PUIS LORSQUE LES
- @
- BOUCLIERS SONT DÉTRUITS, UTILISE LES LASERS. LES BOUCLIERS SE
- RECHARGENT TROP VITE POUR êTRE DÉTRUITS UNIQUEMENT AU LASER.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ACCROCHE-TOI, ON Y VA!.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- LABORATOIRES DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
- INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- TRèS BIEN, PETIT. J'AI ADORÉ CES ROQUETTES.
- @
-
- [CAMP 04 01]
- <COORDINATOR 0>
- COMME NOUS LE PENSIONS, LES CHASSEURS KRELLANS NOUS
- ATTAQUENT. NE VOUS INQUIÉTEZ PAS, CONCENTREZ-VOUS SUR
- @
- VOTRE PROCHAIN OBJECTIF. IL Y A ENCORE DES POCHES DE RÉSISTANCE
- DANS ET AUTOUR DES RUINES DU LABO. UTILISEZ
- @
- L'ATV POUR LES LOCALISER ET LES NEUTRALISER.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- UTILISEZ L'ATV POUR LOCALISER ET NEUTRALISEZ LA RÉSISTANCE
- DANS ET AUTOUR DU LABO.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- FISTON, UN PETIT TRUC POUR TOI. LE LANCE-MISSILES KRELLAN XJ-I N'A
- QU'UN ANGLE DE TIR DE 45 DEGRÉS QUAND IL EST AU SOL.
- @
- IL VAUT MIEUX ÉVITER DE RECEVOIR UN DE SES MISSILES CAR ILS SONT
- TRèS PUISSANTS.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA!
- @
-
- <COMPUTER 2>
- RÉSISTANCE NEUTRALISÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION
- POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BIEN JOUÉ, PETIT.
- @
-
- [CAMP 04 02]
- <COORDINATOR 0>
- L'ATTAQUE KRELLANE EST PLUS IMPITOYABLE QUE PRÉVU. LES
- SCANNERS MONTRENT QU'ILS ONT LANCÉ D'AUTRES CHASSEURS.
- @
- INTERCEPTEZ-LES AVANT QU'ILS ARRIVENT PRèS DU VAISSEAU ET
- COMMENCENT à NOUS TIRER DESSUS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- INTERCEPTEZ ET DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- EH, IL Y A DU MONDE EN BAS. ES-TU PRêT, FISTON?
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ON Y VA!
- @
-
- <COMPUTER 2>
- CHASSEURS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
- INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA PROCHAINE MISSION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- IL N'Y A PLUS DE REFROIDISSEUR ET LES SOUTIENS GAUCHES SONT
- PRESQUE DÉTRUITS. LA PROCHAINE FOIS, FAIS PLUS ATTENTION, OK?
- @
-
- [CAMP 04 03]
- <COORDINATOR 0>
- LES KRELLANS SE SONT REPLIÉS MAIS NOUS CAPTONS UN AFFLUX DE
- BIO-PUISSANCE VENANT DE NEMESIS.
- @
- CET AFFLUX EST ÉNORME ET NOUS ALLONS BIENTôT êTRE ATTEINTS PAR
- QUELQUE CHOSE DE TRèS PUISSANT. UNE PETITE SECTION
- @
- DE CHARS TRANSPORTANT DES MISSILES ANTI-CUIRASSES VIENT
- D'ATTERRIR. ESCORTEZ-LES ET ATTAQUEZ LA BASE AVANT QUE
- @
- NOUS SOYONS ANÉANTIS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- ESCORTEZ LES CHARS PENDANT QU'ILS ATTAQUENT LA BASE KRELLANE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- EH, ILS TIRENT SUR TOUT CE QUI BOUGE. ON VA T'Y ENVOYER. VAS-Y ET
- PROTèGE BIEN CES CHARS.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
- TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BIEN JOUÉ, FISTON.
- @
-
- [CAMP 04 09]
- <COMMANDER>
- LA BASE KRELLANE EST DÉTRUITE ET LES SURVIVANTS KRELLANS ONT
- ESSAYÉ DE S'ÉCHAPPER MAIS NOUS LES AVONS CUEILLIS.
- @
- MIRAS VII ET SA COLONIE SE PRÉPARENT à L'ÉVACUATION DU SECTEUR
- POUR REPARTIR VERS LA TERRE. 12 DE NOS PILOTES
- @
- ONT CHOISI D'ESCORTER LE CONVOI AVEC DES CHASSEURS. NOUS
- N'AURONS PAS DE CANON CAR LES COLONS EN ONT PLUS BESOIN QUE
- @
- NOUS. BON TRAVAIL, PILOTE. REPOSEZ-VOUS PUIS CONSULTEZ LE
- JOURNAL DE BORD POUR LES MANOEUVRES à VENIR.
- @
-
- [CAMP 05 00]
- <COMMANDER>
- NOUS SOMMES à DEUX JOURS DU POINT DE RENDEZ-VOUS. NOUS SOMMES
- EN TRAIN DE DÉTERMINER UN CHEMIN ORBITAL VERS ETHEROS III, UN
- @
- PLANÉTOïDE DE LA FÉDÉRATION Où SE TROUVENT ENVIRON 300
- FAMILLES DE FERMIERS QUE NOUS VOULONS AIDER à ÉVACUER
- @
- D'URGENCE. MAIS PERSONNE NE RÉPOND à NOS TRANSMISSIONS ET NOS
- INSTRUMENTS N'Y DÉTECTENT PRATIQUEMENT AUCUNE TRACE DE VIE.
- @
- LES SCANNERS ONT DÉTECTÉ DES KRELLANS SUR SCARADI, LA
- QUATRIèME LUNE DE LA PLANèTE ET ILS SERAIENT RESPONSABLES
- @
- DE LA DISPARITION DES COLONS. NOUS AVONS REPÉRÉ DES
- INSTALLATIONS ET UN ATMO-PROCESSEUR DE TERRA-FORMATION.
- @
- LES KRELLANS ESSAYERAIENT DONC DE RECRÉER LEURS CONDITIONS
- ATMOSPHÉRIQUES SUR CETTE LUNE. SI C'EST LE CAS, VOUS DEVEZ
- @
- VOUS Y RENDRE POUR DÉTRUIRE L'ATMO-PROCESSEUR PENDANT QUE
- NOS FORCES INSPECTENT LA PLANèTE ET ESSAIENT DE RECUEILLIR LES
- @
- COLONS QUI ONT SURVÉCU AUX KRELLANS. BONNE CHANCE, PILOTE.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- ATTENTION, PILOTE, ETHEROS III VA ENTRER DANS UNE CEINTURE
- D'ASTÉROïDES. MÉFIEZ-VOUS CAR DèS QUE VOUS AUREZ DÉTRUIT
- @
- L'ATMO-PROCESSEUR, LES ASTÉROïDES QUI, NORMALEMENT, BRûLENT
- DANS L'ATMOSPHèRE ARTIFICIELLE GÉNÉRÉE PAR LE PROCESSEUR
- @
- S'ABATTRONT SUR VOUS. NOUS AVONS DÉTECTÉ UN SIGNAL D'ALARME
- SUR SCARADIS. DES CHASSEURS ET DES CHARS SE PRÉPARENT
- @
- à INTERCEPTER VOTRE APPAREIL. DÉTRUISEZ TOUS CES CHASSEURS ET
- CES CHARS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS ET LES CHARS KRELLANS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- QUOI, PETIT? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES. ÇA NE
- SE VOIT PAS?
- @
-
- <ENGINEER 1>
- JE N'AIME PAS CES ASTÉROïDES, ILS POURRAIENT NOUS CRÉER DES
- PROBLèMES. ENFIN... ACCROCHE-TOI AUX BRANCHES!
- @
-
-
- <COMPUTER 2>
- TOUS LES CHASSEURS ET CHARS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION
- APHÉLION POUR INSTRUCTIONS POUR LA PROCHAINE MISSION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BON TRAVAIL, PETIT.
- @
-
- [CAMP 05 01]
- <COORDINATOR 0>
- EMPêCHEZ TOUS LES GROUPES DE RENFORTS ET DE RÉPARATEURS
- D'ARRIVER AU SITE. POUR CELA, DÉTRUISEZ LES DEUX PONTS
- @
- CENTRAUX. ATTENTION, ILS SONT DÉFENDUS PAR DES MISSILES.
- DÉTRUISEZ LES MISSILES PUIS LES PONTS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LES MISSILES PUIS LES PONTS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- QUOI, PETIT? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES. ÇA NE
- SE VOIT PAS?
- @
-
- <ENGINEER 1>
- OK, ON Y VA!
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSILES ET PONTS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION
- POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BIEN JOUÉ, PETIT.
- @
-
- [CAMP 05 02]
- <COORDINATOR 0>
- TROUVEZ L'ATMO-PROCESSEUR ET DÉTRUISEZ-LE. IL EST TRèS BIEN
- PROTÉGÉ PAR UN ÉPAIS BLINDAGE ET IL FAUDRA FAIRE PLUSIEURS
- @
- PASSAGES POUR LE BOMBARDER AVANT QU'IL EXPLOSE.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- TROUVEZ ET DÉTRUISEZ L'ATMO-PROCESSEUR KRELLAN.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- UN PETIT CONSEIL: LORSQUE TU VISES L'ATMO-PROCESSEUR, RÉDUIS TA
- VITESSE AU MAXIMUM ET VOLE à BASSE ALTITUDE PENDANT
- @
- L'APPROCHE AVANT DE LANCER TES ROQUETTES. DE CE FAIT, LE
- TERRAIN TE SERVIRA DE COUVERTURE ET TA VITESSE ASSEZ LENTE
- @
- DE DONNERA LE TEMPS DE BIEN VISER. NE DESCENDS PAS EN PIQUÉ SI
- TU ES à HAUTE ALTITUDE. TU TIENS à TA VIE, JE CROIS?
- @
-
- <ENGINEER 1>
- TU AS ÉCOUTÉ LES INSTRUCTIONS ALORS ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- ATMO-PROCESSEUR KRELLAN DÉTRUIT. CONTACTEZ COORDINATION
- APHÉLION POUR INSTRUCTIONS POUR MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- ALORS, MON PETIT CONSEIL T'AS SERVI? NE L'OUBLIE PAS, IL PEUT TE
- SAUVER LA VIE!
- @
-
- [CAMP 05 03]
- <COORDINATOR 0>
- NOUS AVONS RÉUSSI à TÉLÉPORTER LES COLONS DE LA PLANèTE ET
- NOUS AVONS REPÉRÉ UN ÉNORME ASTÉROïDE DE LA TAILLE DU
- @
- NEBRASKA QUI SE DIRIGE VERS VOUS. AVEC UN PEU DE CHANCE, LES
- KRELLANS SERONT TOUS ANÉANTIS PAR CET ASTÉROïDE.
- @
- MAIS ILS VONT ARMER LEUR SYSTèME DE DÉFENSE MISSILE POUR
- ESSAYER DE DÉTRUIRE L'ASTÉROïDE AVANT QU'IL N'ARRIVE.
- @
- DÉTRUISEZ CE SYSTèME DE DÉFENSE.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LE SYSTèME DE DÉFENSE MISSILE KRELLAN.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ATTENTION AUX PETITS ASTÉROïDES QUI SE DIRIGENT VERS TOI CAR SI
- TU LES TÉLESCOPES, TON APPAREIL EXPLOSERA.
- @
- ALLONS-Y ET REGARDONS LE BEAU FEU D'ARTIFICE QUI VA
- COMMENCER.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA!
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
- TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BON TRAVAIL, PETIT.
- @
-
- [CAMP 05 09]
- <COMMANDER>
- IL N'Y A PLUS DE KRELLANS SUR SCARADIS. LES KRELLANS QUI ONT
- SURVÉCU AU RAID ONT ÉTÉ TUÉS PAR L'ASTÉROïDE.
- @
- BON TRAVAIL, PILOTE. REPOSEZ-VOUS PUIS CONSULTEZ LE JOURNAL DE
- BORD POUR LES MANOEUVRES à VENIR.
- @
-
- [CAMP 06 00]
- <COMMANDER>
- LA DEUXIèME RÉUNION DU CONSEIL A ÉTÉ INTERROMPUE PAR
- L'ARRIVÉE SUR L'APHÉLION D'UNE NAVETTE VENANT D'INFERNO, UNE
- @
- LUNE MINIèRE EN ORBITE AUTOUR D'AXA III. C'EST LA DERNIèRE
- COLONIE à êTRE ÉVACUÉE DANS CE SECTEUR ET LA NAVETTE NOUS A
- @
- APPORTÉ DE MAUVAISES NOUVELLES. LE PILOTE DE LA NAVETTE NOUS
- A APPRIS QU'UN CONTINGENT DE KRELLANS A ATTERRI SUR INFERNO
- @
- ET PRIS TOUS LES COLONS EN OTAGE. LES KRELLANS CONNAISSENT
- NOTRE POSITION ICI ET NOUS ONT INFORMÉS QUE SI NOUS NE NOUS
- @
- RENDONS PAS IMMÉDIATEMENT TOUS LES COLONS SERONT EXTERMINÉS.
- CE QUI ME SURPREND C'EST QU'ILS SAVENT QUE NOUS SOMMES PLUS
- @
- FORTS QU'EUX. ILS SONT PRêTS à TOUT MAIS NOUS AUSSI... JE HAIS
- LES TERRORISTES.
- @
- NOUS ALLONS DONC ENVOYER QUELQUES CHASSEURS POUR RECONNAîTRE
- LE TERRAIN MAIS CE SERA ENCORE UNE MISSION EN SOLITAIRE
- @
- DE FAÇON à COUVRIR LE PLUS DE TERRAIN POSSIBLE. PENDANT CE
- TEMPS, NOUS ENVERRONS LE YATAN POUR CAPTURER LEUR VAISSEAU
- @
- ENDOMMAGÉ OU PAS, PENDANT QU'IL EST EN ORBITE. BONNE CHANCE.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- SURVOLEZ VOTRE ZONE AVEC LE CHASSEUR ET ATTAQUEZ TOUTES LES
- FORCES KRELLANES HOSTILES QUE VOUS RENCONTREZ. ATTENTION, NE
- @
- TIREZ SURTOUT PAS SUR LES INSTALLATIONS DE LA COLONIE.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- ATTAQUEZ ET DÉTRUISEZ LES FORCES KRELLANES HOSTILES.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- FISTON, LA SEULE FAÇON DONT JE M'EXPLIQUE LE FAIT QUE LES
- KRELLANS N'ONT PAS ENCORE DÉGUERPI, C'EST QUE LEUR VAISSEAU
- EST ENDOMMAGÉ.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ALLEZ, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
- INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BON TRAVAIL, PETIT.
- @
-
-
- [CAMP 06 01]
- <COORDINATOR 0>
- NOS SCANNERS DÉTECTENT DE NOMBREUX CHASSEURS DANS TOUTES
- LES ZONES. ABATTEZ-LES. NE PAS TIRER, JE RÉPèTE, NE
- @
- PAS TIRER SUR LES INSTALLATIONS DE LA COLONIE.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS ENNEMIS. NE TIREZ PAS SUR LES
- INSTALLATIONS DE LA COLONIE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- EH, PETIT, JE SUIS OCCUPÉ. NE ME PARLE PAS.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
- INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- IL Y A UN PROBLèME MAJEUR AVEC LA STRUCTURE DU VAISSEAU. NE ME
- DÉRANGE PAS EN CE MOMENT, PETIT.
- @
-
- [CAMP 06 02]
- <COORDINATOR 0>
- TOUS LES COLONS SONT PRISONNIERS DES FORCES AU SOL. ÉLIMINEZ
- CES FORCES AU SOL. VOUS POUVEZ DÉTRUIRE LES INSTALLATIONS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- ÉLIMINEZ TOUTES LES FORCES AU SOL KRELLANES.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ATTENTION PENDANT LA DESCENTE CAR ELLE VA êTRE MOUVEMENTÉE,
- FISTON.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION TERMINÉE. FORCES AU SOL KRELLANES DÉTRUITES. CONTACTEZ
- COORDINATION APHÉLION POUR NOUVELLES INSTRUCTIONS
- @
- ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BIEN JOUÉ, PETIT. J'ADORE CES ROQUETTES.
- @
-
- [CAMP 06 03]
- <COORDINATOR 0>
- LE YATAN A PLACÉ LE VAISSEAU KRELLAN EN ORBITE ÉLEVÉE. IL
- SEMBLERAIT QUE LE VAISSEAU TRANSPORTAIT DE L'ÉQUIPEMENT
- @
- DE CONSTRUCTION QUI A ÉTÉ UTILISÉ POUR CONSTRUIRE UNE BASE
- MILITAIRE Où LES KRELLANS SE TERRENT. VOUS AVEZ L'ORDRE DE
- @
- DÉTRUIRE CE BâTIMENT. VOUS AVEZ L'AUTORISATION DE DÉTRUIRE
- DES INSTALLATIONS DE LA COLONIE.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LA BASE MILITAIRE. RETOURNEZ AU COURSA POUR
- TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION à LA FIN DE LA CAMPAGNE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- LES PROBLèMES AVEC LA STRUCTURE VONT DE MAL EN PIRE MAIS
- TOUT EST PRêT QUAND MêME ALORS JE SUIS PRêT POUR LA DESCENTE.
- @
- QUAND TU VEUX, PETIT.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE RÉUSSIES.
- RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BON TRAVAIL, PETIT.
- @
-
- [CAMP 06 09]
- <COMMANDER>
- IL N'Y A PLUS DE KRELLANS SUR INFERNO. TOUS LES TERRORISTES
- KRELLANS SE SONT SUICIDÉS LORS DE L'ATTERRISSAGE DE NOS
- @
- TROUPES. LES COLONS SE PRÉPARENT MAINTENANT à L'ÉVACUATION.
- LE VAISSEAU QUE NOUS AVONS CAPTURÉ S'EST AUTO-DÉTRUIT LORSQUE
- @
- L'ÉQUIPE MANDAMII DU CAPITAINE R'YSHO A ESSAYÉ DE MONTER à
- BORD. HEUREUSEMENT AUCUN DE NOS HOMMES N'A ÉTÉ TUÉ. NOUS
- @
- ALLONS RÉUNIR LE CONSEIL. TOUTES LES INFORMATIONS IMPORTANTES
- ONT ÉTÉ RASSEMBLÉES. BON TRAVAIL, PILOTE.
- @
- CONSULTEZ LE JOURNAL DE BORD POUR DES INFORMATIONS SUR LES
- MANOEVRES. VOUS êTES AUTORISÉ à PRENDRE CONNAISSANCE DE
- @
- CERTAINS DOSSIERS MILITAIRES.
- @
-
- [CAMP 07 00]
- <COMMANDER>
- NOUS NOUS APPROCHONS DU SYSTèME TRIVOR ALORS NOUS VOUS
- INFORMONS QUE NOUS SAVONS QU'UN VAISSEAU DE GUERRE KRELLAN
- @
- S'APPROCHE DU SYSTèME TRèS RAPIDEMENT. LA MISSION SERA ENCORE
- DIVISÉE EN ZONES. VOUS SEREZ DANS LA ZONE CENTRALE.
- @
- TRIVOR VI POSSèDE DE NOMBREUX CANYONS QUI OFFRENT UNE BONNE
- PROTECTION AU BOUCLIER KRELLAN. LA BASE PRINCIPALE EST
- @
- HABITÉE, VOUS LA PROTÉGEREZ DONC CONTRE L'ARRIVÉE IMMINENTE
- DES IMPORTANTES FORCES KRELLANES PENDANT QUE LES TECHNICIENS
- @
- DE LA FÉDÉRATION DÉROUTENT L'ÉNERGIE DU BOUCLIER. BONNE
- CHANCE PILOTE.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- PENDANT QUE LE YATAN ET LE PROCYON ATTAQUENT LE VAISSEAU DE
- GUERRE KRELLAN, PROTÉGEZ LES TECHNICIENS EN DÉTRUISANT
- @
- TOUS LES APPAREILS KRELLANS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES APPAREILS KRELLANS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ÇA SE CORSE, PETIT. TOUS LES SYSTèMES FONCTIONNENT. PRêT QUAND
- TU L'ES.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
- INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- OUAOUH! TU LEUR EN AS FAIT VOIR DE TOUTES LES COULEURS!
- @
-
- [CAMP 07 01]
- <COORDINATOR 0>
- LA PREMIèRE ATTAQUE KRELLANE A ÉTÉ TENUE EN ÉCHEC MAIS NOS
- TECHNICIENS N'ONT PAS PU FAIRE LEUR TRAVAIL.
- @
- UNE DEUXIèME ATTAQUE KRELLANE, MIEUX ORGANISÉE, EST
- IMMINENTE. DÉTRUISEZ TOUS LES APPAREILS KRELLANS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES APPAREILS KRELLANS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- J'AI PARIÉ GROS SUR TOI AVEC LES GARS DE CENTRALE. IL SEMBLERAIT
- QUE TA CôTE ACTUELLE SOIT PLUS ÉLEVÉE QUE
- @
- CELLE DE L'OR MANDAMII! PRêT AU LARGAGE?
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
- INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- IL Y A UN TROU DANS LE POLESTAR ET QUELQUES ÉGRATIGNURES SUR
- L'OFFENDI MAIS JE VAIS TE RÉPARER ÇA. EN ATTENDANT,
- @
- CONTACTE L'APHÉLION.
- @
-
- [CAMP 07 02]
- <COORDINATOR 0>
- TOUS LES SECTEURS INDIQUENT QUE LES KRELLANS SE SONT ENFUIS. LA
- PROCÉDURE D'ATTERRISSAGE EST ENCLENCHÉE DANS VOTRE ZONE.
- @
- NOS SCANNERS Y DÉTECTENT UNE IMPORTANTE ACTIVITÉ SISMIQUE
- QUI SEMBLE PROVENIR DE 4 BOMBES TREMORS QUE LES KRELLANS ONT
- @
- POSÉES QUELQUE PART DANS LE CANYON. TROUVEZ ET DÉTRUISEZ CES
- ENGINS AVEC L'ATV AVANT QU'ILS FASSENT SAUTER LA BASE.
- @
- NOS TECHNICIENS ONT PRESQUE FINI.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- UTILISEZ L'ATV POUR LOCALISER ET DÉTRUISEZ LES 4 BOMBES
- TREMORS KRELLANES. NE TIREZ QUE SUR LES BOMBES.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ÇA TOMBE BIEN, ÇA ME DONNE LE TEMPS DE TRAVAILLER SUR LE
- CHASSEUR PENDANT QUE TU UTILISES L'ATV. ENCORE UN CONSEIL:
- @
- LE MÉCHANOïDE D'ASSAUT TRION DES KRELLANS NE PEUT êTRE
- DÉTRUIT QUE PAR DES MISSILES OU DES ROQUETTES. IL ATTAQUE
- @
- LES CIBLES AU SOL MAIS SI TU L'ATTAQUES, IL RIPOSTERA ALORS NE
- RESTE PAS TROP LONGTEMPS SUR LA MêME TRAJECTOIRE
- @
- LORS DE L'ATTAQUE D'UN DE CES ENGINS DE MALHEUR.
-
- @
- PRêT, FISTON?
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA!
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION TERMINÉE. LES 4 BOMBES SONT DÉTRUITES. CONTACTEZ
- COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA
- @
- MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- COMMENT ÇA SE PASSE Là-BAS? JE N'AI PAS PU VOIR PARCE QUE JE
- RÉPARAIS LE CHASSEUR. ON ESSAIE UNE AUTRE FOIS ET ON S'EN VA.
- @
-
- [CAMP 07 03]
- <COORDINATOR 0>
- NOTRE ASSAUT AU SOL SE PASSE BIEN MAIS ILS SEMBLERAIT QUE LES
- KRELLANS N'ONT PAS QUE DES CHARS. ILS ONT INSTALLÉ LEUR
- @
- NOUVELLE ARME, LE TRUNCATOR, QUI DÉTRUIT LENTEMENT LES
- @
- ALENTOURS. DÉTRUISEZ TOUS LES TRUNCATORS OU NOS TECHNICIENS
- NE POURRONT JAMAIS TERMINER LEUR MISSION CAR LES COLLISIONS
- @
- ET LES EXPLOSIONS PROVOQUÉES PAR LES TRUNCATORS POURRAIENT
- DÉTRUIRE LA BASE ET TOUTE CHANCE D'ÉLIMINER LE BOUCLIER.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LE TRUNCATOR MAIS AUCUNE AUTRE INSTALLATION.
- RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION
- @
- à LA FIN DE LA CAMPAGNE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
- TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BON TRAVAIL, PETIT.
- @
-
- [CAMP 07 09]
- <COMMANDER>
- LE BOUCLIER KRELLAN EST DÉSACTIVÉ. SI NOUS ARRIVONS SUR TERRE
- AVANT LA FAUCHEUSE, NOUS AVONS UNE CHANCE AVEC LES ULTRA-SONS.
- @
- LE PROCYON A ENCORE SUBI DES DÉGâTS DANS LA BATAILLE AU-
- DESSUS DE TRIVOR VI, LES MOTEURS SONT HORS D'ACTION.
- @
- D'APRèS NOS CALCULS, IL FAUDRA UNE SEMAINE POUR QUE LE BIO-FILET
- SE RÉPARE. DE CE FAIT, NOUS LAISSONS LE VAISSEAU
- @
- ET QUELQUES CHASSEURS MANDAMII EN ORBITE POUR DÉFENDRE
- L'INSTALLATION AU CAS Où LES KRELLANS DÉCIDERAIENT D'ENVOYER
- @
- DES OUVRIERS POUR RÉPARER LE BOUCLIER ENDOMMAGÉ. BON
- TRAVAIL, VOUS êTES UN EXCELLENT PILOTE.
- @
- CONSULTEZ LE JOURNAL DE BORD POUR LES MANOEUVRES à VENIR.
- @
-
- [CAMP 08 00]
- <COMMANDER>
- ALORS QUE NOUS ÉTIONS DANS LA TRAJECTOIRE ORBITALE DE PRIMUS
- ORIGO, NOUS AVONS DÉTECTÉ DES KRELLANS DANS LES INSTALLATIONS
- @
- DE LA FÉDÉRATION EDEN. MERDE, ILS SONT PARTOUT ET ILS NOUS
- ATTAQUENT. IL Y A UN VAISSEAU DE GUERRE ET UN ESCADRON DE
- @
- CHASSEURS. LA BATAILLE PRINCIPALE VA SE DÉROULER ICI ET
- PENDANT QUE NOUS SOMMES OCCUPÉS, PRENEZ UN DES CHASSEURS
- @
- DU COURSA ET RENDEZ-VOUS à L'INSTALLATION. SI NOUS POUVONS,
- NOUS VOUS ENVERRONS DES RENFORTS. BONNE CHANCE, PILOTE.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- LES KRELLANS SE SONT EMPARÉS DES MISSILES D'EDEN. LOCALISEZ ET
- DÉTRUISEZ TOUS LES TRANSMETTEURS POUR EMPêCHER LES
- @
- KRELLANS DE COORDONNER LEURS MANOEUVRES AU SOL.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- REPÉREZ ET DÉTRUISEZ TOUS LES TRANSMETTEURS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- JE SUIS CONTENT DE T'AVOIR à BORD, PETIT. ÇA DEVIENT UNE
- HABITUDE, HEIN? TU ES PRêT à TE BATTRE?
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION TERMINÉE. TRANSMETTEURS DÉTRUITS. CONTACTEZ
- COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA
- @
- MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- TU VISES BIEN AUJOURD'HUI, PETIT! TU CONNAIS CET ENDROIT, PETIT?
- CE SONT LES ZONES DE TEST D'EDEN. JE N'AURAIS JAMAIS
- @
- CRU QUE JE LES VERRAI DE MA VIE!
- @
-
- [CAMP 08 01]
- <COORDINATOR 0>
- TOUS LES SCIENTIFIQUES ET LES TECHNICIENS HUMAINS SONT MORTS.
- DÉTRUISEZ LE LABORATOIRE ET SES INSTALLATIONS. LA PLUPART DES
- @
- KRELLANS S'Y TERRENT. LES SCANNERS ONT RÉVÉLÉ LA PRÉSENCE DE
- CHASSEURS KRELLANS DANS LA ZONE.
- @
- DÉTRUISEZ-LES.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LE LABORATOIRE ET SES INSTALLATIONS. DÉTRUISEZ AUSSI
- LES CHASSEURS KRELLANS DE LA ZONE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ON EST PRêT, PETIT.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ATTENTION, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION TERMINÉE. LABORATOIRE DÉTRUIT. CONTACTEZ COORDINATION
- APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BON TRAVAIL, PETIT. LES KRELLANS L'AVAIENT BIEN CHERCHÉ!
- @
-
- [CAMP 08 02]
- <COORDINATOR 0>
- LES SCANNERS MONTRENT QUE LES CHAMPS D'EDEN SONT DANS VOTRE
- SECTEUR. PROTÉGEZ-LES MAIS FAITES TRèS ATTENTION AUX MINES
- @
- QUE LES KRELLANS ONT POSÉES.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- PROTÉGEZ LES CHAMPS D'EDEN. ATTENTION AUX MINES AÉRIENNES
- HG-IV DANS LE SECTEUR.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- SOUVIENS-TOI DE CE QUE JE T'AI DIT à PROPOS DES MINES HG-IV. ELLES
- FLOTTENT DANS LES AIRS ET SE DÉPLACENT LENTEMENT MAIS
- @
- NE T'EN APPROCHE PAS SI TU TIENS à TA VIE. OUVRE L'OEIL!
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ALLEZ, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ACCOMPLIE. CONTACTEZ L'APHÉLION
- POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- TES MOTEURS ONT ÉTÉ ENDOMMAGÉS MAIS JE LES AI RÉPARÉS. IL
- VAUT MIEUX CONTACTER LE COMMANDEMENT. ON DIRAIT QUE LES
- @
- CHOSES SE GâTENT Là-BAS.
- @
-
- [CAMP 08 03]
- <COORDINATOR 0>
- LE CUIRASSÉ KRELLAN VIENT DE LANCER DEUX ESCADRONS DE
- CHASSEURS LOURDS, ILS SE DIRIGENT VERS VOUS. NOUS SOMMES
- @
- OCCUPÉS. ESSAYEZ DE LES INTERCEPTER AVANT QU'ILS NE
- PARVIENNENT à DÉTRUIRE LES CHAMPS D'EDEN.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- INTERCEPTEZ TOUS LES CHASSEURS KRELLANS LANCÉS D'ORBITE.
- PROTÉGEZ LES CHAMPS D'EDEN.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ÇA Y EST FISTON, VOICI L'APOTHÉOSE. ÇA VA êTRE UN SACRÉ
- COMBAT DE CHASSE. BONNE CHANCE. PRêT à LARGUER!
- @
-
- <ENGINEER 1>
- ALLEZ, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA
- POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- JOLI TIR, FISTON.
- @
-
- [CAMP 08 09]
- <COMMANDER>
- APRèS DES COMBATS IMPORTANTS SUR LA PLANèTE ET EN ORBITE,
- NOUS AVONS ANÉANTI LA MENACE KRELLANE à PRIMUS ORIGO
- @
- ET AVONS RÉCUPÉRÉ LES MACHINES EDEN RESTANTES, ELLES SONT
- GARDÉES PAR 20 HOMMES ET DES CHASSEURS AU CAS Où LES KRELLANS
- @
- REVIENDRAIENT. NOUS AVONS REMPLI NOS RÉSERVES ALIMENTAIRES
- ET RÉPARERONS NOTRE VAISSEAU EN NOUS DIRIGEANT VERS LA TERRE.
- @
- BON TRAVAIL, PILOTE, TERMINÉ.
- CONSULTEZ LE JOURNAL POUR LES DONNÉES SUR LES MANOEUVRES.
- @
-
- [CAMP 09 00]
- <COMMANDER>
- NOUS SOMMES ENTRÉS DANS LE SYSTèME SOLAIRE, PILOTE. EN
- RÉPONSE à UN APPEL DE DÉTRESSE, NOUS AVONS RÉCUPÉRÉ UN
- @
- PETIT CARGO ET 5 MEMBRES D'ÉQUIPAGE PRèS DE PLUTON. ILS SE,
- DIRIGEAIENT VERS CHARON, UNE LUNE D'EXPLOITATION D'HYDROGèNE
- @
- DE LA FÉDÉRATION EN ORBITE AUTOUR DE PLUTON, ET ILS ONT VU
- LE MASSACRE DES COLONS PAR LES KRELLANS. DE PEUR, ILS ONT
- @
- FAIT DEMI-TOUR ET SIX HEURES PLUS TARD, NOUS LES AVONS
- TROUVÉS ET PRIS à BORD. NOS SCANNERS NE REÇOIVENT AUCUN SIGNE
- @
- DE LA FAUCHEUSE, NOUS PARTONS DONC EN CAMPAGNE POUR LIBÉRER
- LA LUNE DE TOUTE ACTIVITÉ KRELLANE. NOUS ENVOYONS DES
- @
- VAISSEAUX SUR TERRE POUR LES AVERTIR ET LEUR DONNER NOS
- COOORDONNÉES. LE YATAN VA ATTAQUER LE CUIRASSÉ KRELLAN EN
- @
- ORBITE AUTOUR DE CHARON ET NOS CHASSEURS LA BASE MINIèRE. LE
- CHAMP MINIER EST SOUTERRAIN ET LE MINERAI EST TRANSPORTÉ
- @
- JUSQU'à UNE USINE.POUR DES RAISONS DE SÉCURITÉ, L'USINE SE
- TROUVE DANS UNE MONTAGNE.
- @
- ADOPTEZ LA PROCÉDURE D'ASSAUT ET DU COURSA. BONNE CHANCE.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- L'USINE EST CONSTRUITE DANS UNE MONTAGNE, ET ELLE EST
- DÉFENDUE PAR DES MISSILES ET DES CHARS. DÉTRUISEZ TOUS
- @
- LES MISSILES ET LES CHARS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES ET LES CHARS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- EH BIEN FISTON, NOUS SOMMES PRESQUE à LA MAISON, MAIS Y
- AURA-T-IL ENCORE UNE MAISON QUAND NOUS ARRIVERONS? CES
- @
- FOUTUS ALIEN ME RENDENT FOU.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- OK, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ACCOMPLIE, MISSILES ET CHARS DÉTRUITS.
- CONTACTEZ L'APHÉLION POUR BRIEFING ET
- @
- PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- IL A L'AIR DE FAIRE FROID Là EN BAS, TU AS TA PETITE LAINE?
- @
-
- [CAMP 09 01]
- <COORDINATOR 0>
- LES KRELLANS SONT SANS DÉFENSE. AVEC L'ATV, RAMASSEZ 5
- ÉCHANTILLONS DE MINERAI. EN LES ÉTUDIANT, NOUS DÉCOUVRIRONS
- @
- POURQUOI LES KRELLANS VEULENT FONDER UNE BASE SUR CETTE LUNE.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ATV PRêT, PUISSANCE MAXIMUM. QUAND TU VEUX.
- @
- <COMPUTER 0>
- AVEC L'ATV, RAMASSEZ 5 ÉCHANTILLONS DE MINERAI.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- UN CONSEIL FISTON. LE MÉCHANOïDE D'ASSAUT LALAN KRELLAN SE
- DIRIGE DROIT SUR SA CIBLE. IL EST AUSSI AMPHIBIE ET IL A
- @
- UN SYSTèME DE VISÉE EXTRêMEMENT PRÉCIS, FAISANT DE TON
- ATV UNE CIBLE FACILE. SI J'ÉTAIS TOI FISTON JE M'EN
- @
- DÉBARRASSERAIS IMMÉDIATEMENT AVANT QU'ILS NE SE
- REGROUPENT.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ACCOMPLIE, ÉCHANTILLONS RAMASSÉS. CONTACTEZ
- L'APHÉLION POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BONNES ET MAUVAISES NOUVELLES. IL VAUT MIEUX CONTACTER
- LE COMMANDEMENT POUR LA PROCHAINE MISSION.
- @
-
- [CAMP 09 02]
- <COORDINATOR 0>
- LE YATAN A DÉTRUIT LE CUIRASSÉ KRELLAN MAIS NOUS DÉTECTONS
- UN OBJET à 324, 51. IL DÉPASSE L'ÉCHELLE, QUELQUE CHOSE
- @
- DE GROS ARRIVE. CELA DOIT êTRE LA FAUCHEUSE AVEC DES DONNÉES
- PAREILLES. DÉTRUISEZ LA RAMPE DE LANCEMENT, TOUTE NAVETTE ET
- @
- ENTREPôT, AINSI LES KRELLANS RESTANTS NE POURRONT PAS FUIR.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LA RAMPE DE LANCEMENT, LES NAVETTES ET ENTREPôTS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- FISSURES MINEURES DUES à L'ATMOSPHèRE ET DERNIèRE RÉSERVE DE
- CARBURANT MAIS CETTE MERVEILLE EST PRêTE à PARTIR MIEUX
- @
- QU'AVANT. JE ME SURPRENDS MOI-MêME PARFOIS, TU SAIS.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- OK, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ACCOMPLIE. RAMPE DE LANCEMENT ET ENTREPôTS DÉTRUITS.
- CONTACTEZ L'APHÉLION POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION
- @
- SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- JOLI TIR, FISTON.
- @
-
- [CAMP 09 03]
- <COORDINATOR 0>
- NOS SCANNERS INDIQUENT QUE L'OBJET ENTRE DANS LE SYSTèME
- SOLAIRE. FINISSONS-EN AVEC CETTE DERNIèRE MISSION. LES
- @
- KRELLANS SEMBLENT ALIMENTER AU MAXIMUM L'USINE CACHÉE DANS
- LA MONTAGNE. IL Y A UNE FORTE ACCUMULATION DE PUISSANCE. ON
- @
- DIRAIT QU'ILS PRÉPARENT QUELQUE CHOSE POUR COïNCIDER AVEC
- L'ARRIVÉE DE LA FAUCHEUSE. AVEC L'ATV LâCHEZ 3 CHARGES
- @
- EXPLOSIVES à RETARDEMENT. NOUS COMPTONS SUR VOTRE GÉNIE
- POUR CE COUP-Là PILOTE. BONNE CHANCE.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- AVEC L'ATV LâCHEZ 3 CHARGES EXPLOSIVES à RETARDEMENT.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- TU AS CONTACTÉ LE COMMANDEMENT?
- @
-
- <ENGINEER 1>
- OK, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES.
- RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- BON TRAVAIL, FISTON.
- @
-
- [CAMP 09 09]
- <COMMANDER>
- ON DIRAIT QUE LES KRELLANS UTILISAIENT LA BASE SUR CHARON
- POUR LANCER UN NOUVEAU TYPE DE BIO-MISSILES QU'ILS ONT CRÉÉS
- @
- POUR AIDER LA FAUCHEUSE SUR LA TERRE. ENFIN, PLUS MAINTENANT
- GRâCE à VOUS. ON DIRAIT QUE LES VAISSEAUX QUE NOUS AVIONS
- @
- ENVOYÉS SUR TERRE ONT ÉTÉ DÉTRUITS PAR LA FAUCHEUSE CAR IL
- N'Y A PAS TRACE DE TRAIN DE RÉFUGIÉS. NOUS NE POUVONS PAS
- @
- ALERTER LA SÉCURITÉ DE LA TERRE à TEMPS.
- CONSULTEZ LE JOURNAL POUR LES DONNÉES SUR LES MANOEUVRES.
- @
-
- [CAMP 10 00]
- <COMMANDER>
- LA FAUCHEUSE EST ENTRÉE DANS LE SYSTèME SOLAIRE ET EST à 4
- HEURES DE L'ORBITE TERRESTRE. à CAUSE DE LEUR IGNORANCE ET
- @
- DE LEURS PROBLèMES DE COMMUNICATION, LES DÉFENSES TERRESTRES
- NE SONT PAS ACTIVES CAR LA FÉD. ATTEND L'ASTÉROïDE MANDAMII.
- @
- NOUS AVONS DÉPASSÉ MARS ET SUIVONS DE PRèS EN NOUS ABRITANT
- DERRIèRE LE CHAMP MAGNÉTIQUE DE LA PLANèTE. IL Y A SûREMENT
- @
- DES KRELLANS DANS LA FÉDÉRATION, DES MUTANTS COMME CELUI DE
- LA NAVETTE. ILS SONT PARTOUT. NOUS DEVONS DÉTRUIRE LA
- @
- FAUCHEUSE ET LANCER LES ULTRA-SONS POUR DÉCOUVRIR QUI EST QUI
- ET RÉVÉLER LA CONSPIRATION. C'EST CE QUE NOUS ALLONS FAIRE.
- @
- LA TERRE PENSE QUE NOUS SOMMES FOUS ET INTERDIT D'ATTAQUER
- LA FAUCHEUSE. POUR UNE FOIS, JE VAIS IGNORER LES ORDRES.
- @
- LA FAUCHEUSE EST MAINTENANT ACCESSIBLE. NOS SCANNERS
- INDIQUENT QUE LES KRELLANS NE PEUVENT PAS ENVOYER LEURS
- @
- CHASSEURS SANS ALERTER LA FÉDÉRATION. AGISSONS MAINTENANT.
- NOUS SOMMES LE SEUL ESPOIR DE LA TERRE, LE DERNIER GUERRIER!
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- LA FAUCHEUSE SERA TRèS BIEN DÉFENDUE. ALORS QUE LE YATAN SE
- RAPPROCHE, VOUS DEVEZ APPROCHER LA FAUCHEUSE ET ÉLIMINER
- @
- TOUS LES LANCE-MISSILES ET LES VÉHICULES BLINDÉS DE DÉFENSE
- RAPPROCHÉE.
- @
- IL Y A DES MANDAMIIS INNOCENTS à BORD DE LA FAUCHEUSE.
- NE TIREZ PAS SUR LES BâTIMENTS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- ÉLIMINEZ TOUS LES LANCE-MISSILES ET VÉHICULES BLINDÉS DE
- DÉFENSE RAPPROCHÉE. NE TIREZ PAS SUR LES BâTIMENTS.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- FISTON, LE FUTUR DE LA TERRE ET L'ALLIANCE SONT EN DANGER.
- TU M'AS MONTRÉ CE QUE TU VALAIS CES DERNIèRES SEMAINES, ALORS
- @
- JE TE SOUHAITE DE RÉUSSIR. PAS DE "BONNE CHANCE" CETTE
- FOIS-CI JUSTE MON RESPECT, TU LE MÉRITES - PILOTE!
- @
-
- <ENGINEER 1>
- OK, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ACCOMPLIE, LANCE-MISSILES ET VÉHICULES BLINDÉS DE
- DÉFENSE RAPPROCHÉE DÉTRUITS. CONTACTEZ L'APHÉLION POUR
- @
- BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- OUAIS! BELLE EXPLOSION! TERRE UN, KRELLANS ZÉRO à LA FIN DE
- LA PREMIèRE MANCHE. ALLEZ, IL EST TEMPS DE TE RÉARMER POUR LE
- @
- PROCHAIN LARGAGE. EH KRELLANS, VOUS VOUS FAITES BATTRE
- à PLATE COUTURE. VOUS VOULEZ ABANDONNER?
- @
-
- [CAMP 10 01]
- <COORDINATOR 0>
- LE YATAN A ÉTÉ SÉRIEUSEMENT ENDOMMAGÉ PAR LES CANONS à
- IMPULSION ENNEMIS. LES CHASSEURS KRELLANS SONT PARTOUT.
- @
- DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS, EN L'AIR ET à LA SURFACE DE
- LA FAUCHEUSE.
- @
- DEUX MILITAIRES MANDAMIIS SE SONT EMPARÉS D'UNE NAVETTE ET
- ESSAIENT DE S'ENFUIR DE LA FAUCHEUSE. DÉTRUISEZ LES QUATRE
- @
- CANONS à IMPULSION DE LA BANDE D'AIR POUR PROTÉGER LE YATAN
- ET AIDER LA NAVETTE à S'ÉCHAPPER.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS, EN L'AIR ET AU SOL.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- OK, ON Y VA.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- OUAOUH PRêT à VOLER, ON VA LES CHASSER HORS DU CIEL!
- OUAIS, ON DESCEND!
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ACCOMPLIE, CHASSEURS DÉTRUITS. CONTACTEZ L'APHÉLION
- POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- ET LES OURS ABANDONNENT AU DÉBUT DE LA 2èME MANCHE. JOLI
- TIR FISTON. JE N'AURAIS PAS FAIT MIEUX. LE SCORE
- @
- DEUX - ZÉRO, MAIS NE PARTEZ PAS - ON VA LES ÉLIMINER
- DE LA PARTIE HEH HEH!
- @
-
- [CAMP 10 02]
- <COORDINATOR 0>
- LES KRELLANS ONT MODIFIÉ LE CENTRE COMMERCIAL MANDAMII
- POUR L'ADAPTER à LEURS BESOINS.
- @
- DÉTRUISEZ LE CENTRE COMMERCIAL MANDAMII QUI SERT DE QUARTIER
- GÉNÉRAL AUX KRELLANS.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LES QUATRE CANONS à IMPULSIONS DE LA BANDE D'AIR
- POUR PROTÉGER LE YATAN ET AIDER LA NAVETTE à S'ÉCHAPPER.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- ...3èME MANCHE, LA FÉDÉRATION EST EN POSSESSION DU BALLON.
- EH FISTON? PRêT à RÉDUIRE LEURS EFFECTIFS?
- @
- ACCROCHE-TOI à TON COLLANT. NEUF-CENT-QUATRE-VINGT-DIX-NEUF
- ÉTAGES ET NOUS SOMMES UNE SUPER LOCOMOTIVE à PLEINE VAPEUR -
- @
- EN ROUTE POUR L'ENFER.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- OK, ON Y VA.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ACCOMPLIE, CANONS à IMPULSIONS DÉTRUITS. YATAN
- COUVERT ET NAVETTE MANDAMII EN SÉCURITÉ. CONTACTEZ L'APHÉLION
- @
- POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- OUAIS! TU LES A VU BRûLER? ON DIRAIT LE FEU D'ARTIFICE
- DU QUATORZE JUILLET. TES MOTEURS SONT MORTS FISTON MAIS
- @
- ILS SERONT BIENTôT OPÉRATIONNELS. NE TOUCHE PAS CE
- CADRAN!
- @
-
- [CAMP 10 03]
- <COORDINATOR 0>
- LE YATAN QUITTE LA ZONE AVEC DE GROS DÉGâTS ET DES PERTES
- IMPORTANTES ET L'APHÉLION EST ASSAILLI PAR LES CHASSEURS
- @
- KRELLANS, NOUS RAPPELONS DONC TOUTES NOS FORCES SAUF VOUS
- POUR DÉFENDRE LA STATION. MALGRÉ NOS EFFORTS LES OFFICIERS
- @
- MANDAMIIS FUGITIFS NOUS ONT DIT QUE LES KRELLANS VONT
- LANCER LEURS BIO-MISSILES SUR LA TERRE. SI UN SEUL ENTRE DANS
- @
- L'ATMOSPHèRE, LES SPORES DÉTRUIRONT TOUTE VIE. S'ILS
- RÉUSSISSENT ÇA, PLUS RIEN NE LES ARRêTERA. POUR EMPêCHER
- @
- LE LANCEMENT DES BIO-MISSILES, VOUS DEVEZ DÉTRUIRE LA BASE DE
- MISSILES DE LA FAUCHEUSE. DÉTRUISEZ TOUS LES CHARS DE SOUTIEN
- @
- QUE NOUS AVONS REPÉRÉS. VOUS êTES TOUT SEUL.
- J'ESPèRE QUE NOUS SERONS FIERS DE VOUS.
- @
- CONSULTEZ L'ORDINATEUR POUR BRIEFING.
- @
-
- <COMPUTER 0>
- DÉTRUISEZ LA BASE DE MISSILES DE LA FAUCHEUSE. MÉFIEZ-VOUS
- DES CHARS KRELLANS. VISEZ ET TIREZ.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- TU AS ENTENDU. NOUS Y VOILà, LES DERNIèRES SECONDES DE LA
- DERNIèRE MANCHE. NOUS DEVONS LE FAIRE, MAINTENANT.
- @
- FAISONS SAUTER CE TRUC ET PARTONS D'ICI FISTON.
- @
-
- <ENGINEER 1>
- PRêT AU LARGAGE.
- @
-
- <ENGINEER 2>
- PAS MAL FISTON, ON DIRAIT QUE ÇA VA êTRE TA TOURNÉE
- CE SOIR.
- @
-
- <COMPUTER 2>
- MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES.
- FAUCHEUSE DÉTRUITE ET DÉFENSES TERRESTRES ALERTÉES.
- @
- RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
- @
-
- [CAMP 10 09]
- <COMMANDER>
- LA CONSPIRATION KRELLANE ET LE PLAN FAUCHEUSE SONT DU PASSÉ.
- TOUTE VIE KRELLANE DANS UN RAYON DE 100 ANNÉES LUMIèRES DU
- @
- SYSTèME SOLAIRE A ÉTÉ ÉLIMINÉE GRâCE à VOUS ET AUX ULTRASONS.
- LES LEADERS, LES POLITICIENS, LES GÉNÉRAUX DE LA FÉDÉRATION
- @
- ET MANDAMII, MêME QUELQUES COLONS, ÉTAIENT DES KRELLANS. TOUT
- L'ESPACE CONNU EN REGORGEAIT. JE COMPRENDS POURQUOI LES
- @
- LEADERS DE LA FÉDÉRATION NE NOUS ÉCOUTAIENT PAS; C'ÉTAIENT
- DES ALIENS. UN TRANSMETTEUR D'ULTRA-SONS PERMANENT EST EN
- @
- CONSTRUCTION SUR LA BASE DE LA LUNE DE LA FÉDÉRATION. QUAND
- IL SERA FINI, L'EMPIRE KRELLAN NE S'APPROCHERA PAS DU SYSTèME
- @
- SOLAIRE. LES MANDAMII ONT ABANDONNÉ LEUR NEUTRALITÉ ET, COMME
- LA FÉDÉRATION, ONT DÉCLARÉ LA GUERRE AUX KRELLANS.
- @
- ILS CONSTRUISENT ÉGALEMENT UN TRASMETTEUR D'ULTRA-SONS.
- LE VOYAGE DE RETOUR SUR LA TERRE A ÉTÉ LONG. JE NE
- @
- ME SOUVENAIS PAS QU'ELLE ÉTAIT SI VERTE. NOUS SOMMES EN
- GUERRE MAINTENANT ET J'AI PEUR QU'ELLE NE DURE LONGTEMPS.
- @
-
- [CAMP 11 00]
- <COMMANDER>
- NOUS DEVONS TOUS ACCEPTER L'ÉCHEC DANS NOTRE VIE PARFOIS,
- MAIS C'EST DÉCEVANT QUAND IL SE PRODUIT CHEZ UN PILOTE
- @
- AUSSI PROMETTEUR. VOUS êTES DÉMIS DE VOS FONCTIONS.
- NOUS VOUS TROUVERONS PEUT-êTRE UNE PLACE AUX ENTREPôTS.
- @
- TERMINÉ.
- @
-
- <COORDINATOR 0>
- LA MISSION A ÉTÉ AVORTÉE CAR VOUS N'AVEZ PAS SUIVI LES
- ORDRES DE MISSION. ILS DOIVENT êTRE SUIVIS à LA LETTRE.
- @
- à LA GUERRE, IL N'Y A PAS DE PLACE POUR L'ERREUR, NI POUR
- VOUS. VOUS êTES DÉMIS DE VOS FONCTIONS DE PILOTE.
- @
- PILOTE DU COURSA, RETOURNEZ SUR L'APHÉLION.
- @
-
- <ENGINEER 0>
- EH FISTON TU T'ES VRAIMENT PLANTÉ CETTE FOIS-CI?
- TU AS SURVÉCU MAIS SANS ACCOMPLIR TA MISSION.
- @
- JE CROIS QU'IL VAUT MIEUX QUE TU CONTACTES L'APHÉLION!
- @
-
- [CAMP 11 01]
- @
- [CAMP 11 02]
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- [CAMP 11 03]
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- [CAMP 11 09]
- @
- [CAMP 12 00]
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