home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software 2000 / Software 2000 Volume 1 (Disc 1 of 2).iso / utilities / u133.dms / in.adf / SORCEROR < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-12-26  |  4.0 KB  |  74 lines

  1.                         
  2.                         SORCERER:THE SOLUTION
  3.                         ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  4.  
  5. YOU START IN WHAT WILL TURN OUT TO BE A DREAM SEQUENCE. INGNORE THE PROBLEMS
  6. AT THIS TIME,JUST WAIT OR DO THINGS UNTIL YOU WAKE UP.
  7.  
  8.            DO NOT TYPE `WAKE UP`UNLESS YOU WANT A VERY SHORT GAME!
  9.  
  10. YOU START THE MAIN GAME IN YOUR OWN QUARTERS.YOU ARE IN A BED AND ARE
  11. CARRYING A SPELL BOOK. IT IS PITCH DARK. START BY GETTING SOME LIGHT.IF YOU
  12. USE THE COMMAND TO MEMORY THE GNUSTO, REZROV AND FROTZ SPELLS. THESE SPELLS
  13. HAVE THE FOLLING POWERS:-
  14.     
  15.         GNUSTO         WRITE A SPELL INTO THE SPELL BOOK
  16.         REZROV         OPEN LOCKED DOORS OR CONTAINERS (SOMETIMES!)
  17.         FROTZ          CAUSE AN OBJECT TO GIVE OF LIGHT
  18.  
  19. START THEN WITH FROTZ BOOK.YOU HAVE SOME LIGHT NOW.GET OUT OF BED AND GO
  20. WEST. TAKE AND READ THE NOTE YOU FIND TACKED TO YOUR DOORFRAME. IF YOU READ
  21. YOUR SPELL BOOK YOU WILL FIND THAT YOU ALREADY HAVE THE FOLLOWING SPELLS
  22. WRITTEN IN IT:-
  23.  
  24.         GNUSTO
  25.         VEZZA         VIEW THE FUTURE
  26.         PULVER        CAUSE LIQUIDS TO BECOME DRY
  27.         IZYUK         FLY LIKE A BIRD
  28.         YOMIN         MIND PROBE
  29.         REZROV
  30.         FORTZ
  31.  
  32. FROM THE HALLWAY GO ONCE SOUTH TO THE LOBBY AND THEN GO WEST TO THE
  33. STOREROOM.TAKE THE CALENDAR, THE VIAL AND THE MATCHBOOK.READ THE MATCHBOOK
  34. THEN GO EAST TO THE LOBBY. OPEN THE RECEPACLE,PUT THE MATCHBOOK IN THE
  35. RECEPTACLE AND CLOSE IT. THIS MUST BE DONE EARLY IN THE GAME.
  36. NOW GO AGAIN TO THE TOP OF THE HALLWAY AND THEN WEST INTO BELBOZ` QUARTERS.
  37. LOOK BEHIND THE WALL HANGING TO GET THE KEY.EXAMINE THE DESK TO FIND THE
  38. DRAWER. OPEN THE DRAWER TO FIND A JOURNAL, AN INFOTATER AND A BOX. TAKE AND
  39. OPEN THE JOURNAL (WITH THE KEY). AT ABOUT THIS TIME YOU START TO GET
  40. THIRSTY AND HUNGRY. OPEN THE OCHRE VIAL YOU FIND AND DRINK THE
  41. CONTENTS.READ THE JOURNAL TO FIND A CODE WORD AT THE BOTTOM OF THE PAGE.
  42. THE INFORTATOR IS THE ONE YOU GOT WITH THE INFOCOM GAME,USE THE CODE WORD
  43. TO FIND THE RELEVANT PAGE IN THE INFOTATOR.TAKE AND OPEN THE BOX TO REVEAL
  44. AN AMULT. WEAR IT. NOW GO BACK INTO THE HALLWAY THEN SOUTH. NOW GO WEST
  45. INTO HELISTAR`S QUARTERS.HERE YOU WILL FIND A SCROLL,THE GASPAR.TAKE IT AND
  46. GNUSTO IT. THIS IS A VERY IMPORTANT SPELL.IT WILL HELP YOU LATER IF YOU GET 
  47. KILLED.SO, LEARN GASPAR AND THEN GASPAR SELF. NOW GO EAST AND SOUTH THEN
  48. EAST INTO THE LIBRARBY. THERE IS ANOTHER SCROLL HERE, THE MEEF, TAKE AND
  49. GNUSTO IT. ALL SCROLLS CAN BE SAFELY READ BEFORE YOU GNUSTO OR CAST THEM TO
  50. FIND WHAT THEY CAN BE USED FOR. THE ENCYCLOPEDIA CAN BE READ. THE METHOD IS
  51. READ ABOUT (ITEM) EG.READ ABOUT INFOCOM.
  52. GO BACK TO THE LOBBY AND OPEN THE RECEPTACLE. IT NOW CONTAINS A MAGAZINE
  53. AND THE ORANGE VIAL THAT YOU MAGICALLY ORDERED BY POSTING THE MATCHBOOK.
  54. YOU HEARD THE CIMES WHEN YOU WERE DELIVERED EARLIER.
  55. NOW GO DOWN TO THE CELLAR WHERE YOU WILL FIND A TRUNCK. IT IS LOCKED AND
  56. CAN BE OPENED BY PRESSING THE BUTTONS IN THE RIGHT ORDER.THE ORDER CHANGES
  57. AT RANDOM EVERY GAME AND THE ONLY WAY YOU KNOW THE CORRECT ORDER IS TO USE
  58. THE CODE FROM THE JOURNAL AND THE COLOUR ORDER FROM THE INFOTATER. GOT IT?
  59. RIGHT.PRESS THE BUTTONS IN THE REQUIRED ORDER AND THE TRUCK WILL OPEN TO
  60. EXPOSE A MOLDY SCROOL, THE AIMFIZ SCROLL. THIS ONE CANNOT BE GNUSTO`D AND
  61. THERFORE CAN BE USED ONLY ONCE.AT THIS POINT IT MIGHT BE AN AIDEA TO SAVE
  62. YOUR PROGRESS TO DATA.IT IS QUITE A GOOD IDEA TO DO THIS TIME TO TIME
  63. ANYWAY IN CASE OF ACCIDENTS.
  64. NOW IS THE TIME TO GO TO THE MAIN PART OF THE ADVENTURE. UP TILL NOW WE
  65. MERELY BEEN SCENE-SETTING . YOU WILL NEED TO USE AIMFIZ.READ ABOUT IT IN
  66. THE ENCYCLOPEDIA. TRY THIS...AIMFIZ BELBOZ. OF COURSE, YOU COULD
  67. TRY...AIMFIZ HELISTAR....
  68. THE MAIN GAME AREA STARTS IN THE TWISTED FOREST....WITH A HELL HOUND AFTER
  69. YOU! JUST GO NORTHEAST TO ESCAPE. REMEMBER THIS AREA FROM YOUR EARLIER
  70. DREAM SEQUENCE? THERE ARE SEVERAL PROBLEMS HERE AND THEY CAN BE SOLVED IN
  71. MORE THAN ONE ORDER. THE ROUTE GIVEN HERE IS JUST ONE WAY.
  72. LEARN IZYUK,IZYUK AND PULVER BECAUSE YOU WILL NEED THESE SOON. FROM THE
  73. FORSET EGDE TO GO DOWN, DOWN, SOUTH AND WEST TO THE EDGE OF THE CHASM.IZYUK
  74. SELF AND GO WEST (YOU ARE NOW FLYING).