home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programmer 7500 / MAX_PROGRAMMERS.iso / PROGRAMS / UTILS / HAMRADIO / SMCW.ZIP / SM2.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-08-06  |  32.0 KB  |  671 lines

  1.                              IV.  The Learn Phase
  2.  
  3.          A.  The <L>earn Command
  4.  
  5.              1.  Introduction
  6.  
  7.          To help you learn the Morse code, Super Morse provides a
  8.          <L>earn function, which provides a series of lessons to
  9.          gradually and logically introduce the Morse characters.  The
  10.          Learn menu is as follows:
  11.  
  12.                +-----------------------------------------------+
  13.                |                                               |
  14.                |  <1> DITS & DAHS           <6> Character Runs |
  15.                |  <2> DIT/DAH Combinations  <7> Groups         |
  16.                |  <3> Character Length      <8> Levels         |
  17.                |  <4> Character Rhythm                         |
  18.                |  <5> Character Steps       <V>iew Groupings   |
  19.                |                                               |
  20.                +-----------------------------------------------+
  21.  
  22.              2.  The Super Morse Teaching Method
  23.  
  24.          Unlike standard Morse code teaching methods, Super Morse
  25.          does not initially introduce characters.  Instead Super
  26.          Morse starts with sounds only -- no characters are taught or
  27.          displayed in the early lessons.  The idea is to emphasize
  28.          the fact that Morse code is a sound language and to teach the
  29.          fundamentals of code sounds without the added complication
  30.          of visual stimuli. Four sound-only exercises are provided.
  31.          First, the basic DIT and DAH sounds are taught.  Second,
  32.          Super Morse puts the basic sounds together into the four
  33.          fundamental two-sound combinations.  Third, Super Morse
  34.          teaches the first basic attribute of character recognition,
  35.          character length, by asking the student to identify the
  36.          total number of code sound elements in randomly sent but
  37.          purposely unidentified characters.  Finally, Super Morse
  38.          teaches the second basic attribute of character recognition,
  39.          rhythm, by asking the student to identify the number of DITS
  40.          and DAHS in randomly sent characters.
  41.  
  42.          Only after the basic sounds, sound combinations, character
  43.          lengths, character rhythms are taught does Super Morse start
  44.          identifying particular characters.  Before the standard code
  45.          groups are introduced, code "steps" are sent.  Code steps
  46.          are groups of two similarly sounding characters.  The
  47.          student is thus gradually introduced to characters two at a
  48.          time.  The idea is that if the student can learn to
  49.          distinguish similar sounding characters from the beginning,
  50.          characters that do not sound so much alike will fall into
  51.          place by themselves.  Also the characters are slowly learned
  52.          in an indirect fashion in that the student is encouraged to
  53.          concentrate on the differences rather than the content of
  54.          the characters themselves.
  55.  
  56.          Only when the steps are completed are the standard code groups
  57.          introduced.
  58.  
  59.          The <L>earn subcommands are numbered to slowly build up your
  60.          knowledge of the characters in a very logical way.  It is
  61.          recommended that the <L>earn subcommands be used in the same
  62.          order as the selections are numbered.
  63.  
  64.            3.  Repeating Characters
  65.  
  66.                In the <L>earn mode characters can be repeated by
  67.          pressing the <SPACE> bar at any prompt.
  68.  
  69.            4.  Feedback in the <L>earn Mode
  70.  
  71.                To enhance the learning experience, Super Morse
  72.          provides feedback after each response in the <L>earn mode in
  73.          the form of a report of the number of answers correct, the
  74.          number of answers incorrect, a percent score, and the number
  75.          of consecutive correct answers for the current session.
  76.          Also, if an answer is wrong, the correct answer is
  77.          displayed.  The consecutive answers report is useful in
  78.          determining when the user should go on to the next step in
  79.          the <L>earn mode.
  80.  
  81.            5.  Character Speed in the <L>earn Mode
  82.  
  83.                Upon entry into the <L>earn mode the character speed is
  84.          changed to 13 WPM to force learning the characters at the
  85.          General Class License speed.  This is universally accepted as
  86.          the fasted way to reach that speed.  The character speed can
  87.          be increased, but it cannot be decreased below 13 WPM.  Send
  88.          and word speed can be changed through their full normal range.
  89.  
  90.            6.  DIT/DAH Frequency Split
  91.  
  92.                In Lessons <1> and <2> the DAH is sent at 5 Hz. lower in
  93.          frequency than a DIT in order to facilite recognition of the
  94.          difference between the two.
  95.  
  96.          B.  Lesson 1 - DITS and DAHS, the Basic Code Sounds
  97.  
  98.          Lesson <1> teaches you the basic DIT (short) and DAH (long)
  99.          sounds.  After sending DITS and DAHS in various formats, you
  100.          are asked to identify randomly presented DITS and DAHS using
  101.          the '1' key for DITS and the '2' key for DAHS.
  102.  
  103.          C.  Lesson 2 - Sound Combinations
  104.  
  105.          Since Morse characters are comprised of combinations of DITS
  106.          and DAHS, Lesson <2> is provided to introduce the four
  107.          simplest combinations: DIT DIT, DIT DAH, DAH DIT, and DAH DAH.
  108.  
  109.          D.  Lesson 3 - Character Length
  110.  
  111.          Lesson <3> sends a character and asks the user how many
  112.          total sound elements (DITS and DAHS) are included in the
  113.          character.  This forces the to listen for the LENGTH of a
  114.          character, which is a very important character attribute.
  115.  
  116.          E.  Lesson 4 - Character Rhythm
  117.  
  118.          Lesson <4> forces the user to concentrate on character
  119.          sound patterns and rhythms. This selection send a character
  120.          and asks the user to enter the number of DITS or DAHS in the
  121.          character.
  122.  
  123.          F.  Lesson 5 - Character Steps
  124.  
  125.          Lesson <5> combines the previously learned DITS and DAHS
  126.          into complete character sounds.  The characters are paired
  127.          with similar sounds in a series of increasingly harder
  128.          steps, and the user is asked to identify randomly-selected
  129.          characters from each step.  The user should start with step
  130.          1 and learn to distinguish the characters in each step before
  131.          continuing on to the next higher step.  After all 63 steps
  132.          have been mastered, the user should be ready to start with
  133.          the group and levels lessons.
  134.  
  135.          G.  Lesson 6 - Character Runs
  136.  
  137.          The character steps idea is extended in Lesson <6>.  This
  138.          lesson forms groups of characters, each successive one of
  139.          which differs by only a DIT or a DAH from the previous
  140.          character.
  141.  
  142.          H.  Lesson 7 - Character Groups
  143.  
  144.          Lesson <7> begins the traditional code groups as defined and
  145.          used by the ARRL and others.  This lesson <7> lets you study
  146.          each character group separately.  The characters from the
  147.          selected group are presented randomly, and you are asked to
  148.          identify them.  The groups used in Super Morse are those
  149.          used in the ARRL publication "Tune in the World with Ham
  150.          Radio".  If you are using materials having a different
  151.          grouping, you can change the groups by altering the contents
  152.          of the file named GROUPS.SM using a text editor or word
  153.          processor (you must use the ASCII output mode must be used
  154.          so that nothing but printable ASCII characters are stored in
  155.          the file.  The initially installed groups are included in
  156.          the file GROUPS.1, and a second grouping used in an older
  157.          ARRL code booklet is included in GROUPS.2.  To use either of
  158.          these groups, just delete the current GROUPS.SM file and
  159.          copy either GROUPS.1 or GROUPS.2 to the filename GROUPS.SM.
  160.          Note that only the letters and numbers can be changed.
  161.          Punctuation and prosigns are automatically added as the last
  162.          two group.
  163.  
  164.          If the display of 'DIT' and 'DAH' prove to be distracting,
  165.          they can be suppressed by using the F10 key.
  166.  
  167.          I.  Lesson 8 - Character Learning Levels
  168.  
  169.          Lesson <8> permits the user to study the various groups in
  170.          Lesson <7> in a progressive manner starting with the simple
  171.          Level 1 sounds and adding characters with each level.  Each
  172.          level is simply a combination of groups 1 as defined above
  173.          through the group whose number is the same as the selected
  174.          level number. After the new characters for each level are
  175.          presented,  you are asked to identify randomly presented
  176.          characters from that level.
  177.  
  178.          J.  Viewing the Character Groupings (Steps and Groups)
  179.  
  180.          The character steps and groups used in the preceding
  181.          subcommands may be displayed using the <V>iew subcommand.
  182.  
  183.                               V.  The Build Phase
  184.  
  185.          A.  Building Code Speed
  186.  
  187.          Once you have mastered the character sounds, you can work on
  188.          increasing your speed by sending and receiving code.  The
  189.          Build menu is as follows:
  190.  
  191.                    +---------------------------------------+
  192.                    |                                       |
  193.                    | <D>isk File       <R>andom Groups     |
  194.                    | <E>nter Message   <S>tructured Groups |
  195.                    | <Q>SO             <W>ords             |
  196.                    |                                       |
  197.                    +---------------------------------------+
  198.  
  199.          B.  Receiving Character Groups - the <R>andom Groups Command
  200.            
  201.              One of the classic ways of practicing code reception is 
  202.          sending five letter groups of random characters.  The <R>andom 
  203.          Groups command does this.  The characters to be received with the 
  204.          Groups function can be set with ALT-S.
  205.          
  206.          C.  Receiving Character Groups - the <S>tructured Groups 
  207.              Command
  208.  
  209.              The <S>tructured groups command is similar to the <R>andom 
  210.          groups command except that the first and second characters of 
  211.          group are repeated in reverse order as the fourth and fifth 
  212.          characters.  The third character is always a randomly selected 
  213.          number.  This permits the user receive random code but have 
  214.          the ability to check his answer without looking at the screen.
  215.          
  216.          D.  Receiving Complete Words - the <W>ords Command
  217.  
  218.              If you would rather work with real words, use this command.
  219.          You are given a choice of either "regular" words, "ham" 
  220.          words, or call signs. 
  221.  
  222.              The regular and ham words sent by this command can be 
  223.          changed by editing the files REGWORDS.SM and HAMWORDS.SM 
  224.          with a word processor.  Make sure each word is on a separate 
  225.          line followed by a carriage return and that there are no 
  226.          blank lines after the last entry.  The maximum number of 
  227.          words which may be entered into the file is 500.  Each word 
  228.          may be up to 11 characters in length.
  229.          
  230.              The call sign feature is added since some users report 
  231.          difficulty with call signs as compared to words.  The call 
  232.          sign "words" are randomly generated and cannot be configured 
  233.          by the user.
  234.  
  235.          D. Receiving a Simulated Radio Transmission - the <Q>SO Command
  236.  
  237.          Use this command if you would like to copy a simulated QSO (a
  238.          radio contact).  Random text is sent containing randomly
  239.          chosen call, signs, names, etc., providing a variety of QSO
  240.          combinations.  The call signs are randomly selected from all
  241.          the possible call signs, which means that some unissued
  242.          calls signs will be used.
  243.  
  244.          The names, antenna types, city names, and rig types can be
  245.          changed to reflect your desires by editing the files
  246.          ANTENNAS.SM, NAMES.SM, CITIES.SM, RIGS.SM, and JOBS.SM with
  247.          a word processor or text editor.  Simply place a new entry on
  248.          a single line followed by a carriage return.  Make sure
  249.          there are no blank lines in the middle of the file or after
  250.          the last entry. The maximum number and length of the entries
  251.          are as follows:
  252.  
  253.          File             Max. No. Entries     Max. Length Each Entry
  254.          ----             ----------------     ----------------------
  255.  
  256.          ANTENNAS.SM            50                      15
  257.          CITIES.SM             200                      15
  258.          JOBS.SM               100                      20
  259.          NAMES.SM              200                      10
  260.          RIGS.SM               100                      15
  261.          STATES.SM             100                       5
  262.  
  263.          If the QSO is sent in the text hide mode, the user is given the
  264.          opportunity to review the QSO before exiting.
  265.  
  266.          E. Receiving Text Entered via Keyboard - the <E>nter Command
  267.  
  268.          With this command you can have a friend enter test messages
  269.          via the keyboard, and then attempt to copy. The maximum
  270.          length of the message is 255 characters.  This command
  271.          differs from the <K>eyboard Send command in that nothing is
  272.          sent until RETURN is pressed.
  273.  
  274.          F. Receiving Text in a Disk File - the <D>isk Command
  275.  
  276.          This command sends the contents of a disk text file in Morse
  277.          code.  At the prompt enter the name of the file (including
  278.          the drive and subdirectory) to be sent.  If you do not know
  279.          the name of the file you wish to receive, you may enter a
  280.          carriage return to obtain a disk directory.  At the prompt
  281.          enter the file specification in the form
  282.          D:\SUBDIR\FILENAME.EXT, where "D:" is the drive designator,
  283.          "SUBDIR" is the subdirectory name if applicable.  If all
  284.          files are desired, enter "*.*" in place of FILENAME.EXT.
  285.  
  286.          You can practice by having someone create a text file of
  287.          unknown content.  Another idea is to exchange disks with a
  288.          friend who is also studying the code and carry on a "disk
  289.          QSO".
  290.  
  291.          The <D>isk command is also useful to VEC's for giving code
  292.          tests.
  293.  
  294.          The disk file required for this command can be any ASCII
  295.          text file created with a text editor or a word processor.
  296.          If a word processor is used, make sure it is in the ASCII
  297.          store mode so that only ASCII characters are stored in the
  298.          file.  Unprintable characters are ignored, but a time delay for
  299.          the missing character is inserted, which slows down the send
  300.          speed.  To familiarize yourself with the use of this
  301.          command, you can enter the name of the words file (WORDS.SM)
  302.          or any of the other data files having the SM extension,
  303.          although this will not provide very useful code practice.
  304.  
  305.          G.  Receiving Groups in the Zoom Mode
  306.          
  307.          Either the <R>andom groups or the <S>tructure groups can be 
  308.          sent in the "zoom" mode in which 5 character code groups are 
  309.          sounded at increasing speeds.  The zoom mode is enabled and 
  310.          disabled by pressing the ALT-Z key combination during any 
  311.          menu display.  The current status of the zoom mode is shown on 
  312.          the bottom line of the screen.  When the zoom mode is active 
  313.          and either of the groups functions is invoked, the user is 
  314.          asked to enter the start speed, the end speed, and the 
  315.          number of characters to be sent at each speed.  After the 
  316.          specified number of characters is sent, the code speed is 
  317.          increased by 1 WPM until the end speed is reached.
  318.  
  319.          H.  Selecting the Character Set
  320.  
  321.          The character set to be used in the <R>andom Group and 
  322.          <S>tructured Group functions can be set using the ALT-S 
  323.          key combination during any menu display.
  324.  
  325.                              VI.  The Enhance Phase
  326.  
  327.          A.  Skill Enhancement
  328.  
  329.          The Enhance phase includes modes which are designed to "put the
  330.          icing on the cake" by putting your code knowledge to work by
  331.          sending code and by practicing via a modem with another code
  332.          student.
  333.  
  334.          The Enhance Phase menu is as follows:
  335.  
  336.                   +-------------------------------------+
  337.                   |                                     |
  338.                   | <K>eyboard Send   <O>nline Practice |
  339.                   | <L>ag Copy        <T>ypewriter Copy |
  340.                   | <M>anual Copy                       |
  341.                   |                                     |
  342.                   +-------------------------------------+
  343.  
  344.          B.  Sending Code
  345.  
  346.          The send-related commands in the Enhance phase permit the
  347.          user to practive sending Morse code either from the keyboard
  348.          or manually using the ALT key as a straght key.
  349.  
  350.              1.  Sending from the <K>eyboard
  351.  
  352.          You may wish simply to enter individual keys to hear how
  353.          they sound.  This is the purpose of the <K>eyboard send
  354.          function.  You can type ahead of the Super Morse sender by 80
  355.          characters maximum.  Unlike the <E>nter command, you do not
  356.          have to press RETURN to start sending characters.
  357.  
  358.              2.  Sending with a <M>anual "Key"
  359.  
  360.          You may also wish to practice your "fist", i.e., your manual
  361.          sending ability, by using the a designated key as a 
  362.          telegraph key.  The default designated key is the ALT key, 
  363.          but this can be changed using the <M>anual Key function in 
  364.          the Tools phase.  In this function SUPER MORSE decodes the 
  365.          character that you send and displays it on the screen.  
  366.          SUPER MORSE is initialized to the send speed displayed on the 
  367.          status line.  However, SUPER MORSE automatically adjusts to 
  368.          your sending speed as it changes.  Since this adjustment takes 
  369.          place slowly, you may have to send several characters before 
  370.          SUPER MORSE determines your speed and displays the correct 
  371.          character on the screen.
  372.  
  373.          C.  <L>ag Copy
  374.          
  375.          In order to learn to copy Morse code at high speeds, it is 
  376.          necessary to remember several characters behind the one 
  377.          presently being sent.  The <L>ag copy function helps you learn 
  378.          this skill.  Instead of entering the character that was most 
  379.          recently sent as in all other functions of Super Morse, this 
  380.          function asks you to enter the PREVIOUS character sent.  But 
  381.          do not forget the character most recently sent because you 
  382.          will have to enter it after the next character is sent!  This 
  383.          exercise is very hard at first, and you may have to use 
  384.          pencil and paper to get the hang of it.  
  385.          
  386.          D.  Copying on a <T>ypewriter
  387.  
  388.          The military services train their Morse code operators to
  389.          use a typewriter to record incoming messages since it is much
  390.          faster than copying by hand.  The <T>ypewriter Copy permits
  391.          you to use the keyboard for "copying on the mill", as that
  392.          method is termed.  In this function only the characters
  393.          typed by the user are displayed on the screen--the code
  394.          being sent is not displayed--and the sending of code does
  395.          not depend upon typing the correct response (or any response
  396.          at all) on the keyboard.
  397.  
  398.          The characters used in the Typewriter Copy function can be set
  399.          using the ALT-S key as described above in "Using Super Morse".
  400.  
  401.          E.  Two Way Practice Via Telephone Modem
  402.  
  403.              1.  The <O>line Command
  404.  
  405.          The <O>nline command provides simple terminal program which
  406.          permits a user with a telephone modem connected to his
  407.          computer to call another similarly equipped user and carry
  408.          on a real time QSO in Morse code.  A modem using the Hayes
  409.          AT command set is assumed.
  410.  
  411.              2.  General Description of the <O>n Line Command
  412.  
  413.          When <O>n Line is selected, the computer's communications 
  414.          port is initialized to the parameters stored in the 
  415.          configuration file, the default values of which are COM1, 1200 
  416.          baud, 8 bits, no parity, and 1 stop bit.  The modem is 
  417.          initialized to automatically answer calls from another 
  418.          computer on the first ring.  In order for a connection to be 
  419.          successfully made, both computers must be set to the same 
  420.          baud rate and communications parameters.
  421.          
  422.               The On Line commands may be displayed using the usual 
  423.          <ALT-H> specific help key.  All On Line commands are invoked 
  424.          using the <CTRL> key in combination with another key.  For 
  425.          example, the communications parameters may be changed by 
  426.          pressing the <CTRL-P> key combination and by selecting the 
  427.          desired parameter combination.
  428.          
  429.               Initially, the On line function is in the "Terminal" 
  430.          mode, which means that it will act just like a normal modem 
  431.          program and will not sound Morse code.  The terminal mode 
  432.          should be used to make a connection with the other computer, 
  433.          and then you should switch to the "CW" mode by pressing 
  434.          <CTRL-C>.  You can switch back to the terminal mode by 
  435.          pressing <CTRL-T>.
  436.          
  437.               Initially Super Morse will sound both the received and 
  438.          sent characters.  This can be selectively changed using the 
  439.          <CTRL-R and CTRL-S> commands.  Super Morse also adds line 
  440.          feeds to all carriage return characters.  If received lines 
  441.          are double-spaced, this can be changed with the <CTRL-L> 
  442.          command.  If you would like to have characters sent to the 
  443.          modem during the time that Super Morse is not connected to 
  444.          another computer,  use the <CTRL-E> command.
  445.          
  446.          To dial another computer, use the <CTRL-D> command.  To 
  447.          disconnect the phone, use the <CTRL-X> command.  In either 
  448.          mode characters can be sent from the keyboard, or a disk 
  449.          file can be sent using the <CTRL-F> command.  In addition to 
  450.          these commands, all the Hayes "AT" commands can be used.
  451.  
  452.              3.  Making a Connection with Another Computer
  453.          
  454.          To connect with another computer you should prearrange the 
  455.          call with the other operator.  Both copies of SUPER MORSE 
  456.          should be in the On Line function, and both should set SUPER 
  457.          MORSE On Line to the terminal mode with <CTRL-T>.  Both must 
  458.          set their communications parameters, other than the 
  459.          communications port, to the same values.  Decide who who will 
  460.          initiate the call and who will receive it.  Since both 
  461.          modems are already initialized to answer a call on the first 
  462.          ring, it does not matter which computer is chosen.
  463.          
  464.          The call initiator presses <CTRL-D> and enters the telephone 
  465.          number of the call receiver and presses <RETURN>.  He then 
  466.          selects either tone (if he has a touch tone phone) or pulse 
  467.          dialing (if he has a rotary dial phone) and presses <RETURN>.  
  468.          He will hear the call receiver's telephone ring and the his 
  469.          modem answer the phone, followed by a brief carrier tone.  
  470.          Both screens should indicate "Connected to Remote SUPER 
  471.          MORSE."
  472.          
  473.          Both should enter the CW mode by pressing <CTRL-C> and proceed 
  474.          with the landline QSO.
  475.          
  476.              4.  CONTROL Commands
  477.  
  478.          Following is a summary of the CONTROL commands used in the
  479.          <O>nline function:
  480.  
  481.          <CTRL-C>  - Activate CW (Morse) mode
  482.          <CTRL-D>  - Dial a number
  483.          <CTRL-F>  - Send a disk file
  484.          <CTRL-E>  - Echo/No echo of characters sent to modem
  485.          <CTRL-L>  - Add/remove linefeeds from received text
  486.          <CTRL-M>  - Hang up modem
  487.          <CTRL-O>  - Online HELP
  488.          <CTRL-P>  - Set baud rate and other communications parameters
  489.          <CTRL-R>  - Enable/disable Morse mode for received characters
  490.          <CTRL-S>  - Enable/disable Morse mode for transmitted characters
  491.          <CTRL-T>  - Activate Terminal (non-Morse) mode
  492.  
  493.              5.  Problems with <O>nline Command
  494.  
  495.          Experienced modem users will recognize that some of the
  496.          above commands can be duplicated using the standard Hayes
  497.          "AT" commands.  If you have any difficulty with the online
  498.          mode, just remember that it is nothing more than a simple
  499.          terminal program which has the capability of sounding
  500.          transmitted and received characters in Morse code.  Check
  501.          with a friend who understands the operation of Hayes and
  502.          compatible modems.
  503.          
  504.          If the screen shows "Character Not Sent - Check Modem," the 
  505.          power to your modem is probably not switched on.  The 
  506.          message will be sent several times before the ESC key will 
  507.          be recognized.  Correct the problem and try again!
  508.  
  509.                           VII.  The Measurement Phase
  510.  
  511.          A.  The <M>easure Command
  512.  
  513.          The <M>easure command provides several ways to test your Morse
  514.          code progress as discussed in the following sections.  The
  515.          Measure menu is as follows:
  516.  
  517.                        +-------------------------------+
  518.                        |                               |
  519.                        | <F>CC Test      <M>emory Test |
  520.                        | <K>eyboard Test               |
  521.                        |                               |
  522.                        +-------------------------------+
  523.  
  524.          B.  Simulated <F>CC Test
  525.  
  526.          This command permits you to take a simulated code test much
  527.          (but not exactly!) like the one you would take when you sit
  528.          for your license exam.  The test is based upon the simulated
  529.          contact used for the <Q>SO command discussed above.  The
  530.          number of questions asked does not necessarily correspond to
  531.          the actual number on the test.
  532.  
  533.          After the test has been taken, the user is given the
  534.          opportunity review the text of the test QSO.
  535.  
  536.          C.  <K>eyboard Receive Test
  537.  
  538.          This command lets you test your approximate receive speed.  The
  539.          computer will send a character and wait for you to type in
  540.          the correct key.  When you exit this function using the ESC
  541.          key, the computer will print out your the approximate send
  542.          speed, your approximate receive speed, and your accuracy
  543.          rate.  This command can also be used to learn to copy code on a
  544.          keyboard.  Although you will not be tested on a keyboard in
  545.          the exam, it is the fastest way to copy code and is the
  546.          method used by all the military services.
  547.  
  548.          If you type the incorrect key, the character is printed in
  549.          reverse video and sent again.  The computer also remembers
  550.          wrong characters and sends them more often than the other
  551.          characters until you correctly identify it.
  552.  
  553.          The character set used in the test can be configured using the
  554.          ALT-S key as described elsewhere.
  555.          
  556.          D.  <M>emory Test
  557.          
  558.          This function tests your ability to remember a sequence of 3 
  559.          randomly sent characters.  After the group of 3 characters is 
  560.          sent, you will be asked to enter either the first, second, or 
  561.          third character. 
  562.          
  563.          The character set used can be confifured using the ALT-S key 
  564.          as described elsewhere.
  565.  
  566.          
  567.                      VIII.  We Need Your Feedback and Help!
  568.  
  569.          A.  Feedback
  570.  
  571.          It is my goal that Super Morse be absolutely the best Morse
  572.          code training program available anywhere, commercial or
  573.          otherwise.  If it is not the best, I will endeavor to make
  574.          it so.  To achieve this I NEED YOUR INPUT!  Please let me
  575.          know what you like about Super Morse, what you don't like
  576.          about it, any bugs or cosmetic defects you have discovered,
  577.          what you would like to see changed or added, etc.  If you have
  578.          used another Morse code program that you like better,  tell me
  579.          the name of the program and why you like it better.  Please
  580.          take the time to answer and return the questions in the
  581.          registration form contained in the file REGISTER.FRM to me.
  582.          If the registration form is inadequate, write me a letter.  If
  583.          a letter won't do the job, give me a call!
  584.  
  585.          I particularly need feedback from those who use Super Morse
  586.          to train novices.  If I know what your needs are, I will
  587.          endeavor to add those features to Super Morse.
  588.  
  589.          Your help would be much appreciated.  Remember Super Morse
  590.          is for you!  So tell me what you want it to do for you.
  591.          Please give me your constructively frank opinion.
  592.  
  593.          B.  Help Others Learn about SUPER MORSE
  594.  
  595.          If SUPER MORSE is helpful to you, you can help others learn
  596.          about it in the following ways:
  597.  
  598.              1.  Give a copy to your friends.
  599.  
  600.              2.  Upload SUPER MORSE to your local computer bulletin
  601.          board system.
  602.  
  603.              3.  Leave a message on your computer bulletin board
  604.          recommending SUPER MORSE.
  605.  
  606.              4.  Tell your ham club about it, especially the person in
  607.          charge of license classes.
  608.  
  609.              5.  Write a letter to a ham radio magazine recommending
  610.          SUPER MORSE.
  611.  
  612.              6.  Write a review of SUPER MORSE for a ham radio or
  613.          computer magazine.
  614.  
  615.          C.  Send Me Your Good News!
  616.  
  617.          If Super Morse helps you obtain your license or upgrade to a
  618.          higher class of license, I would love to hear about it!  Please
  619.          take the time to drop me a and let me hear your good news!
  620.  
  621.                               IX.  Troubleshooting
  622.  
  623.          A.  Read the Instructions!
  624.  
  625.              Most problems are caused by a failure to read the
  626.          installation instructions!  So go read the section on
  627.          installation and make sure you have installed the program
  628.          correctly!
  629.  
  630.          B.  Code Speed Is Too Fast or Too Slow
  631.  
  632.          Calibrate the program as described hereinabove and in the
  633.          README.1ST file.  For best results you should disable memory
  634.          resident programs since they steal clock cycles which Super
  635.          Morse depends upon for proper timing.
  636.  
  637.          C.  'File Not Found ' or 'I/O Error 02' Message
  638.  
  639.              1.  Make sure that all files with an HLP and an SM
  640.          extension are copied to the subdirectory containing SM.EXE.
  641.  
  642.              2.  Make sure all the required files listed early in this
  643.          documentation are on the program disk.
  644.  
  645.              3.  Make sure the program disk is in the currently
  646.          active drive when run.
  647.  
  648.              4.  Make sure that SM.CFG is present and is not shown
  649.          with 0 bytes.  If the latter happens, erase SM.CFG and start the
  650.          program again.
  651.  
  652.          D.  Program Works, but No Sound
  653.  
  654.              1.  Try another program which makes sounds or plays
  655.          music.  If that program does not work, then the problem is
  656.          in your system.  If you do not have such a program, check
  657.          your distribution disk for a BASIC music program which you
  658.          can run using BASICA.
  659.  
  660.              2.  Apparently some IBM clones do not fully implement
  661.          the speaker output and will make bell sounds (beep) only.
  662.          If you have such a machine, Super Morse will not work.
  663.  
  664.          E.  Strange Values on the Status Line and Other Weird
  665.              Happenings
  666.  
  667.              Erase the SM.CFG file and start over!
  668.  
  669.  
  670.  
  671.