home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programmer 7500 / MAX_PROGRAMMERS.iso / PROGRAMS / UTILS / DOS_HELP / PCLEARN.ZIP / INTRO.TUT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-12-13  |  16.7 KB  |  359 lines

  1. ----------------------------------------------------------------------------
  2. Introduction 
  3. ----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. WELCOME TO PC-LEARN!  
  6.  
  7. REGISTRATION INFORMATION IS CONTAINED AT THE END OF THIS INTRODUCTION 
  8. AS WELL AS INFORMATION ABOUT THE BONUS SOFTWARE DISK .
  9.  
  10. To move around within the various articles in PC-LEARN use the page up and 
  11. page down keys to move one screen up or down. The up arrow and down arrow 
  12. keys move you one line. The ESCAPE key lets you exit any article instantly 
  13. to return to the main menu. These keys are common for all the tutorials. 
  14.  
  15. -------------------------------
  16. Earn extra income with PC-LEARN:
  17. -------------------------------
  18.  
  19. INTERESTED IN MAKING PC-LEARN BETTER? WE ARE SEEKING SUBMISSIONS 
  20. FOR PC-LEARN (ARTICLES, INFORMATION, PROGRAMMING ASSISTANCE.)
  21. READ ABOUT INCOME AND ROYALTY OFFERINGS AT THE END OF THIS ARTICLE.
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Important technical tip:
  26.  
  27. ===========================================================================
  28. If you have a printer, you can make a paper copy of ANY screen by pressing 
  29. the two keys Shift-Prtsc together at the same time.  
  30. ===========================================================================
  31.  
  32. WHAT IS PC LEARN . . .
  33.  
  34.  PC-Learn is for beginners! In simplest terms, PC Learn is a series of
  35.  articles about the essentials every new PC owner should know.
  36.  PC-Learn is the diskette "booklet" that goes along with the instructions
  37.  you received with your computer. I've had the good fortune to teach many
  38.  beginners during that first few weeks when the computer is born into
  39.  a waiting office or home. The most important thing missing from the
  40.  packing box is an expert who sits quietly behind and answers those
  41.  endless questions. 
  42.                      
  43.  The most effective way to use PC-LEARN isn't very high tech. Just
  44.  read it on screen and make notes. Print a paper copy and it
  45.  keep it near your computer for reference. PC-LEARN is an essential 
  46.  distillation of hundreds of books, magazines, advertisements and 
  47.  many hours of instructional time with beginners.
  48.  
  49.  Now let's get started . . .
  50.  
  51. -------------------------------------------------------------------------
  52. WHAT CAN YOU DO WITH A COMPUTER - SOFTWARE PROGRAMS
  53. -------------------------------------------------------------------------
  54.  
  55.        
  56. What can you do? The list seems endless .  . .
  57.           
  58. The variety of software programs which are available for a pc (personal
  59. computer) and the tasks these software programs accomplish are stunning.
  60. Ultimately the reason for owning one of these marvelous machines is the
  61. variety of opportunities software presents.
  62.  
  63. IBM estimates over 20,000 programs exist for the pc family of computers!
  64. These programs range from the predictably practical to the elegantly 
  65. imaginative to the utterly eccentric. All are worth investigating. An 
  66. article in the September 1987 issue of Compute Magazine lists some 
  67. of the more unusual variants. The catalogue for Selective Software (903 
  68. Pacific Avenue, Santa Cruz CA 95060) lists others unusual programs. Local 
  69. software stores and public domain and shareware sources from local user 
  70. groups contain still more possibilities.
  71.  
  72.  
  73. A random list of interesting computerized activities follows . . .
  74.                                                              
  75. Trace your family roots (genealogy programs)
  76. Learn to speed read (reading tutorials)
  77. Improve typing speed or learn keyboarding skills (typing tutorials)
  78. Manage your career (aptitude tests, resume writing, career planning)
  79. Design a house, boat, garden (CAD and drafting/drawing programs)
  80. Store and sort hobby information/collections (databases)
  81. Write the great American novel (word processor)
  82. Budget effectively and manage finances (spreadsheet)
  83. Learn a foreign language (language tutorials)
  84. Plan a vacation and select ideal destination  (tour planning discs)
  85. Learn photography tips
  86. Design and personal aerobics/exercise program
  87. Play games (computerized chess, bridge, checkers, monopoly, role games)
  88. Learn to fly a plane (flight simulation programs)
  89. Analyze your personality or that of others (psychology programs)
  90. Reduce your stress level (biofeedback programs)
  91. Create title screens for video or photography productions
  92. Prepare brochures and newsletters (desktop publishing)
  93. Visit with others and obtain free software (modems and bbs use)
  94. Study astronomy
  95. Study computerized atlas information
  96. Automate a professional office (physician, lawyer, architect, etc)
  97. Prepare/forecast your taxes (tax return preparation programs)
  98. Play pinball
  99. Prepare a will from various formats available on disc
  100. Design complex office forms
  101. Analyze handwriting
  102. Check spelling instantly all an entire document (spelling checker)
  103. Find alternate synonyms as your write (thesaurus on disc)
  104. Plan a workable diet and appropriate meals (diet programs)
  105. Simulate a operating business (business simulations programs)
  106. Track stock market performance - manage your portfolio
  107. Simulate playing the stock market
  108. Study astrology with accurate celestial calculations at any point in time!
  109. Study business marketing/sales methods
  110. Track horse race odds and predict probable outcome/place bets
  111. Outline thoughts and resort/organize at punch of a button (outliners)
  112. Chart and graph business data
  113. Accounting without paper (general ledger, payroll, AP, AR and forecasting)
  114. Operate a sailboat (sailing simulations)
  115. Prepare for the college SAT tests
  116. Use a computerized physician diagnosis system (Housecall)
  117. Design your business cards and stationery
  118. Balance a checkbook
  119. Maintain a Christmas card list and print mailing labels
  120. Study algebra and calculus
  121. Manage real estate rental property
  122. Operate a golfing simulation of World Class courses
  123. Track complex multi-step projects on the calendar
  124. Play Mah Jong
  125. Draw electronic schematics
  126.  
  127.  
  128. And the list goes on! This is only a SMALL sample of some practical and 
  129. entertaining programs that ACTUALLY EXIST for use with a personal 
  130. computer.
  131.  
  132. Most beginners guides start with a discussion of DOS. Let's do that in 
  133. a later article, but first a little honesty to set the stage . . .
  134.  
  135. -------------------------------------------------------------------------
  136. PUTTING THINGS IN PERSPECTIVE - YOU'RE ON THAT SINFUL PATH
  137. -------------------------------------------------------------------------
  138.   
  139. Grownups who understand computers least will tell you to decide on one or 
  140. two practical goals (word processing or accounting) and apply the computer
  141. to a task which will make you money or save you time. Grownups also 
  142. unwisely suggest you should get organized in attempting these goals . . . 
  143.  
  144. Children and computer users (is there a difference?) who understand 
  145. computers best, will tell you to PLAY and see what happens - let the machine 
  146. guide you. As you delve into the computer, ask important questions
  147. like: What kind of machine will keep me awake until 4 am? Who can I call
  148. at 2AM to ask this question about DOS?    
  149.  
  150. A TYPICAL ODDESSEY FOLLOWS . . .
  151.                             
  152. Week one - 6pm to 8pm. The marriage:  
  153.  
  154. One way to start is to try learning a basic software function like word 
  155. processing.  Use a shareware disc copy of GALAXY or PC-WRITE from a user
  156. group. If you are just starting off in computers, nothing is as
  157. impressive/practical/fun as jumping from a typewriter to a word processor.
  158.    
  159. Week two - 6pm to 10pm. The honeymoon:  
  160.  
  161. Now grab some games and play for a while. Study the visuals, the logic
  162. and the joy of computing. Continue delving deeper with the word processor.  
  163.  
  164. Week three, four and five. 6pm to midnight. Reality dawns: 
  165.  
  166. Study DOS and practice with the DOS guide contained in PC-LEARN.
  167.  
  168. Week six. 6pm to 3 am. Addiction phase begins. Loved ones notice severe 
  169. personality shift:  
  170.  
  171. Next move on to a good filing or database program and index some christmas 
  172. card lists or business data you use frequently. Tackle spreadsheets or number 
  173. grids with ASEASYAS or a commercial program such as lotus 123 or vp-planner.
  174. Databases can act like spreadsheets and spreadsheets can act like 
  175. databases. Software starts to blend together. Good programs have layers like 
  176. an onion. You can go deeper for greater layers of complexity and reward, but 
  177. (as with the onion) you can be left crying as you peel the layers. 
  178.  
  179. Week seven through 14. 6pm to 4am.  Integration of knowledge. Loved ones move 
  180. to another city, computer user doesn't notice or care.  
  181.  
  182. Now start to learn in greater detail. Go to the library and get some back 
  183. issues of Personal Computing (interesting and basic), PC magazine 
  184. (practical), and Byte (sophisticated). Try to see the pattern: you can use a 
  185. computer for an infinite variety of tasks all of which may be at the same time 
  186. fun/productive/interesting/silly/financially lucrative/exhausting.    
  187.  
  188. End of first six months. Time knows no limits. Fatal but delicious
  189. discovery: programming and computer languages: 
  190.  
  191. Next plunge is to try programming. Basic or turbo pascal allow you to write 
  192. programs that do exactly what you want. Alternatively there are keyboard macro 
  193. programs (smartkey, prokey) that do "sort of programming."  At this point
  194. you begin to see that the machine has perfect logic and always does
  195. exactly what you tell it to do, even if you don't care for the result. 
  196.  
  197. Terminal phase. Severe addiction. Purchase of modem: 
  198.  
  199. Getting a modem on your computer to "have a little fun" is sort of like
  200. getting a little bit pregnant. Basically things swell out of normal
  201. proportion, if you follow the drift. Modems let you hook into large
  202. databases, neighborhood "bulletin boards," and all kinds of expensive
  203. long distance telephone things. Incredible 4 day "no food or sleep"
  204. modem orgies begin. Modems are fascinating, global and thoroughly useful.  
  205. In short, modems are BIG TROUBLE!
  206.  
  207. Human Perspective phase. Back to the real world: 
  208.  
  209. After sampling everything, somewhere about 1 to 3 years from where you first 
  210. started, the computer will integrate nicely into the real world again. You 
  211. start to think about camping trips, cooking classes, church on Sunday, 
  212. bowling, the routine things. Bedtime settles in at 10 pm. Going near a 
  213. computer is simply like walking by a typewriter or can opener. The computer
  214. is there when you need it, does the job and is essential to your normal
  215. daily routine. 
  216.  
  217. Surprise phase:
  218.  
  219. But then this new program pops up you have never tried before, and (what the 
  220. heck) a few nights till 4 am playing around learning the thing can't hurt . . 
  221.  
  222. ============================================================================= 
  223.  
  224.  Now, a brief word or two about registration and the bonus disc!
  225.  
  226.                   
  227.  A WORD ABOUT SHAREWARE: If you are new to computers you may not have 
  228.  heard the term SHAREWARE. Basically this means an author or group has 
  229.  prepared a program or series of articles which you are free to copy and
  230.  share (no copyright restriction) but the author requests a registration fee.
  231.  This fee is also a matter of good conscience. The idea is that if
  232.  the program or files are useful, you become a registered user of
  233.  the program. In the case of PC-LEARN this is something like paying for a
  234.  reference book. Registration brings additional benefits:
  235.  
  236.  Registered owners receive: 1) The LATEST complete program information.
  237.                             2) The bonus disc.
  238.                                 
  239.      TO REGISTER PC-LEARN, a $12.00 fee is REQUESTED. Send to: 
  240.  
  241.                   Seattle Scientific Photography 
  242.                PO Box 1506 Mercer Island, WA  98040 
  243.  
  244.  
  245.  Below is the registration form:
  246.                                                       
  247.   +--------------------------------------------------------------------------+
  248.   | Turn your printer on and press both Shift-PrtSc keys together.           |
  249.   |         Please make sure entire form appears on screen!                  |
  250.   |                                                                          |
  251.   |   To: Seattle Scientific Photography                                     |
  252.   |       POB 1506                                                           |
  253.   |       Mercer Isl, WA 98040                                               |
  254.   |                                                                          |
  255.   |                                                                          |
  256.   | From: __________________________          What program version           |
  257.   |                                           of PC-LEARN are you            |
  258.   |       __________________________          using? _______                 |
  259.   |                                           (example: V1.14)               |
  260.   |       __________________________                                         |
  261.   |--------------------------------------------------------------------------|
  262.   | qty:                                                                     |
  263.   |          Registration (user receives latest information and bonus disc)  |
  264.   | ____                                                                     |
  265.   |                         $12.00 postpaid  (Check in US funds)             |
  266.   |                         Washington residents add 8.1% sales tax          |
  267.   |                                                                          |
  268.   +--------------------------------------------------------------------------+
  269.  
  270. ------------How can you make money with PC-LEARN?
  271.  
  272. PC-LEARN needs talented writers to contribute articles or programming
  273. suggestions to PC-LEARN! Most shareware products offer a small
  274. royalty for copies of the software you distribute which are later
  275. registered. With PC-LEARN you can directly contribute to the product
  276. and share in the profits.
  277.  
  278. ------------How does this work?
  279.  
  280. Contribute an article on computing for beginners or substantially
  281. improve an existing article which is directly used in an update of
  282. PC-LEARN and chose either a) royalty check based on registrations
  283. for PC-LEARN or b) $50 flat fee for permanent use of your contribution
  284. with no further royalty.
  285.  
  286. ------------Is this new?
  287.  
  288. As far as we know, no other shareware products encourage multiple,
  289. public authorship and distribute royalties in this manner.
  290.  
  291. ------------What kind of items are you seeking?
  292.  
  293. Articles written or researched originally by you. Cannot be 
  294. "plagerized" from another source. For example you could write
  295. a detailed article on modem use by researching a variety of 
  296. magazine articles, but you cannot submit the articles (or portions)
  297. verbatim. Submitted articles may and will be used in perpetuity and 
  298. will be subject to editing and compilation with articles by others.
  299.  
  300. ------------Only basic articles?
  301.  
  302. PC-LEARN is intended for beginners. Articles on machine code programming,
  303. use of a particular software product (DBase) and advanced topics might
  304. not be appropriate, but if in doubt PLEASE SUBMIT anyway!
  305.  
  306. ------------What is the royalty payment method?
  307.  
  308. The original author of PC-LEARN retains 33% of registration
  309. fees. The remaining 67% is distributed to all contributors 
  310. based on word count value of contribution (example: $100
  311. is income for 1 day registrations of PC-LEARN. PC-LEARN author
  312. keeps $33. Now the remaining $67 is split among PC-LEARN author
  313. and other authors based on how many words each has contributed
  314. to the project. Programmers or "non-word" contributors receive
  315. a portion based on reasonable value.)
  316.  
  317. ------------Why do this?
  318.  
  319. Most shareware products have one author or a small team working
  320. on the product. Why not expand shareware to include MULTIPLE
  321. AUTHORSHIP and MULTIPLE TALENT. More hands, better result, better
  322. product, more customers.
  323.  
  324. ------------What is the goal?
  325.  
  326. To grow PC-LEARN into the best tutorial product for beginners.
  327. To grow PC-LEARN into at least a ten disk set.
  328. To provide constant quality upgrades to the product.
  329. To be fair to authors, programmers and the customer.
  330. To fill a product area in the software market.
  331. Maybe go commercial someday!
  332.  
  333. ------------How do I know what the actual cash flow is; couldn't 
  334. you receive a big registration amount and then pay less than is due?
  335.  
  336. Registration money will go into a separate escrow account and
  337. disbursements made monthly in a fair manner. The best answer
  338. I can give you is that I will be HONEST.
  339.  
  340. ------------Im interested. What's next? 
  341.  
  342. Send me something on disk or paper which can be examined. I will 
  343. get back to you in one week. A disk file in ascii format is usually best.
  344. Ascii is a common output of many word processors - see your word 
  345. processor instructions on preparing an ascii file or "printing to disk".) 
  346.  
  347. Jim Hood
  348. Seattle Scientific Photography
  349. Dept PCL-ATH
  350. POB 1506
  351. Mercer Island, WA 98040
  352.  
  353.  
  354.  
  355.   
  356.  End of file. Now press escape key to return to main menu and additional
  357.  articles. . .  
  358.  
  359.