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- GERMAN.TXT MS-DOS KERMIT 3.0 JANUARY 1990
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- The end of this file, GERMAN.TXT, contains a couple paragraphs in German
- (provided by Gisbert W. Selke of Bonn, West Germany), encoded in the PC's
- native 8-bit character set (code page 437 or 850). You can use this file to
- experiment with Kermit's new international character set file transfer
- capability.
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- View this file on your PC by using the DOS TYPE or MORE command. If your
- current PC code page is 437 or 850, then the German special characters should
- appear correctly on your screen.
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- To send this file to another computer, you must first tell MS-DOS Kermit to
- SET TRANSFER CHARACTER-SET LATIN1. The Kermit program on the receiving
- computer should be given this same command (if it does not support this
- command, then you cannot use Kermit's international file transfer ability with
- that computer). In addition, you must also tell the remote Kermit program what
- character set to use for storing the file, by giving it the SET FILE
- CHARACTER-SET command.
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- Here is an example in which we send this file to a UNIX computer (with
- C-Kermit 5A or later), and store it there in the 7-bit National Replacement
- Character Set for German, and then view it on our screen through Kermit's
- terminal emulator:
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- MS-Kermit>connect Connect to UNIX
- $ kermit Run C-Kermit there
- C-Kermit>set transfer character-set latin1 Give these commands to it...
- C-Kermit>set file character-set german
- C-Kermit>receive
- Alt-X Escape back to the PC
- MS-Kermit>set transfer character-set latin1 Give it this command
- MS-Kermit>send german.txt Send the German file
- MS-Kermit>set terminal character-set german Same as remote file char set
- MS-Kermit>connect Go back to UNIX
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- C-Kermit>exit Get out of C-Kermit
- $ more german.txt Look at german.txt on UNIX.
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- It should look correct. For more information about international character
- sets in MS-DOS Kermit, see Chapter 13 of "Using MS-DOS Kermit". Now here is
- the German text:
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- MS-DOS-KERMIT F▄R DIE IBM-PC-FAMILIE, KOMPATIBLE UND ANDERE MS-DOS-SYSTEME
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- Version 3.0, 16. Januar 1990
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- PROGRAMM-▄BERSICHT
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- C. Gianone (Columbia University)
- J.R. Doupnik (Utah State University)
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- Vgl. den USING MS-DOS KERMIT fⁿr eine vollstΣndige Beschreibung
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- Kermit-MS kann interaktiv, von einer Stapeldatei aus, als "externer" DOS-
- Befehl, mit umgeleiteter Ein- und Ausgabe oder als "Filter" laufen. Beim Pro-
- grammstart fⁿhrt das Programm alle Befehle aus, die in der Datei MSKERMIT.INI
- auf dem Standardlaufwerk oder im DOS-Pfad stehen oder in der durch
- "-f <dateiname>" auf der Kermit-Kommandozeile angegebenen Datei.
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- Um interaktiv mit dem Programm zu arbeiten, ruft man es von der DOS-Kommando-
- Ebene auf, indem man den Programmnamen eingibt, normalerweise "kermit". Wenn
- der Eingabe-Prompt "Kermit-MS>" erscheint, k÷nnen nacheinander beliebig viele
- Kermit-Befehle eingegeben werden, bis man fertig ist und das Programm verla▀en
- m÷chte. Die Befehle EXIT oder QUIT bringen einen zurⁿck zu DOS.
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- Bei der Befehlseingabe kann die Rⁿcktaste benutzt werden, um das zuletzt ein-
- gegebene Zeichen zu l÷schen, Strg-W, um das letzte Eingabefeld zu l÷schen,
- oder Strg-U, um den ganzen Befehl zu widerrufen. Ein Befehl wird eingegeben
- durch Drⁿcken der Taste RETURN ("Wagenrⁿcklauftaste", Enter) oder durch
- Strg-L. Ein Fragezeichen an einer beliebigen Stelle in einem Befehl (au▀er in
- einem Dateinamen oder einer Buchstabenfolge) zeigt einen kurzen Hinweis an auf
- das, was an dieser Stelle erwartet wird. Drⁿcken der ESCAPE-Taste ("Flucht-
- taste" - igitt) vervollstΣndigt das aktuelle Eingabefeld, soweit m÷glich,
- und positioniert den Cursor auf das nΣchste Eingabefeld. Wenn eine Vervoll-
- stΣndigung nicht m÷glich ist, dann piept Kermit. Jeder Befehl kann wΣhrend
- seiner Ausfⁿhrung durch Drⁿcken von Strg-C abgebrochen werden.
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- End of GERMAN.TXT
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