home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Programmer 7500 / MAX_PROGRAMMERS.iso / PASCAL / GAMEKIT.ZIP / RAIDERS.TXT < prev   
Encoding:
Text File  |  1992-10-06  |  8.6 KB  |  199 lines

  1. x1          Star Raiders: by Lou DuChez
  2.  
  3.  
  4.           The Story:   A fleet of invading warships is passing through
  5.                        your space sector, destroying everything in its
  6.                        path.  You are the lone defender of the sector,
  7.                        piloting a craft with warp drive, advanced
  8.                        defensive shielding, a weapons system with lock-
  9.                        on potential, and long-range and short-range
  10.                        scanners.  Your mission is to destroy the
  11.                        invaders before they can destroy you or any of
  12.                        your three star bases.
  13.  
  14.           The Game:    As you play the game, you will be looking out
  15.                        the ship's main view screen, where you will see
  16.                        enemy ships randomly moving up and down, left
  17.                        and right, near and far (if they happen to be in
  18.                        view).  You have crosshairs to use as a torpedo
  19.                        sight; when an enemy is in the middle of the
  20.                        sight, the hairs will switch from white to red
  21.                        to indicate a weapons lock.  A torpedo fired
  22.                        while you have a lock will follow the ship
  23.                        targeted.  (Without a lock, you really don't
  24.                        have much chance to destroy anything but the
  25.                        nearest enemies.)  The concentric boxes at the
  26.                        bottom middle of the screen comprise your
  27.                        short-range sensor: each dot in the sensor
  28.                        represents an enemy ship (blue dot = "enemy is
  29.                        far away", red dot = "enemy is extremely
  30.                        close").  If the dot is within the inner box,
  31.                        the ship is visible on the view screen. 
  32.                        Flanking the box are four indicators: an "M"
  33.                        (indicating that your short-range map is
  34.                        functioning), a "T" (to indicate that your
  35.                        torpedos are functioning); an "S" (if your
  36.                        shields are working); and a digit to indicate
  37.                        how many enemies are left in the sector.
  38.  
  39.           Keys:        Imagine that your ship is controlled by an
  40.                        aviator's joystick.  That's how to use the
  41.                        numeric keypad: "Up" to head down, "Down" to
  42.                        head up; "Left" to go left and "Right" to go
  43.                        right.  (Notice that the objects on the screen
  44.                        will go opposite of those directions.)  You may
  45.                        also use the diagonal keys for combinations. 
  46.                        "Ins" fires your torpedo; "Del" calls up your
  47.                        long-range map (see "Warping" below).  Notice
  48.                        that you can do all your fighting one-handed, so
  49.                        the other hand will be free to eat with or talk
  50.                        on the phone.
  51.  
  52.                        You can "Pause" or "Unpause" the game with the
  53.                        "P" key. "Q" is your self-destruct / "Quit"
  54.                        button.
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.           Damage:      Enemies can fire torpedos at you only when they
  68.                        are on the view screen, and only when they don't
  69.                        already have a torpedo flying at you.  (Tip:
  70.                        they usually choose to fire when they are
  71.                        changing course.)  You may dodge a torpedo by
  72.                        maneuvering it off the screen; if you don't see
  73.                        it explode, it didn't hit you.  If you are hit
  74.                        by an enemy torpedo, the bottom of the screen
  75.                        will flash red, and your torpedos, short-range
  76.                        map, or shields might go out.  If your torpedos
  77.                        go out, your crosshairs disappear (and the "T"
  78.                        goes blank).  When you lose your short-range
  79.                        map, the "M" disappears, and the short-range map
  80.                        "freezes".  When your shields go out, the blue
  81.                        bars on the sides of the view screen disappear
  82.                        (as does the "S"), at which point you are
  83.                        eminently destructible (assume a 20-25% chance
  84.                        of destruction on any hit).  All this damage may
  85.                        be repaired by docking with a base (see below).
  86.  
  87.           Warping:     To enter "Warp", first you need to display your
  88.                        long-range map (by hitting "Del").  A matrix of
  89.                        numbers and symbols will appear, each repre-
  90.                        senting a space sector.  A number indicates how
  91.                        many enemy craft are in the sector; a dash
  92.                        indicates an empty sector; and a "B" represents
  93.                        a base sector.  The sector you are currently in
  94.                        is displayed in red, and there will initially be
  95.                        a white box around it.  To move to another
  96.                        sector, move the box to another sector and hit
  97.                        "Ins"; a mediocre swirling effect will follow
  98.                        for about 10 seconds, indicating that you are in
  99.                        hyperspace.  (To get back out of "Map" mode
  100.                        without warping, just hit "Del" again.)
  101.  
  102.           The Fleet:   The fleet starts at the upper left of the screen
  103.                        and proceeds to the lower right.  Each ship in
  104.                        the fleet is bent on getting to the lower right
  105.                        of the screen; if one of your bases happens to
  106.                        be in the way, it gets destroyed.  (So your two
  107.                        bases on the sides are relatively easy to
  108.                        protect; just clip off the "wings" of the
  109.                        invading fleet.)  Your presence affects fleet
  110.                        movement: no enemy ships can move into or out of
  111.                        the sector you are in at the time the fleet
  112.                        advances.  So enemy ships will try to move
  113.                        around you, going towards the edges of the
  114.                        screen if they can.  (So you can sometimes be
  115.                        responsible for destroying your own base by
  116.                        forcing enemy ships to go around you and plow
  117.                        through base sectors.)  When a base is
  118.                        destroyed, the computer will alert you by making
  119.                        your screen flash red as if you had yourself
  120.                        been hit (although you take no damage).
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.           Docking:     Warp to a base sector; you will see a white
  134.                        circle (your base) approach and draw away
  135.                        repeatedly.  To dock, you must get the base in
  136.                        the middle of your sight when it is at its
  137.                        closest range (note: even if your torpedos are
  138.                        out, you will have crosshairs while docking, so
  139.                        you will be able to steer).  Once you have
  140.                        docked, the base stops moving, all damage is
  141.                        repaired, and you may resume the fight.
  142.  
  143.           Scoring:     Basically, the more of them you destroy, the
  144.                        more points you get (2 points per enemy).  You
  145.                        get 20 points for each surviving base, and an
  146.                        additional 20 if you yourself survive.  Each
  147.                        time you dock costs you 5 points.  You also get
  148.                        a bonus if the fleet moves quicker than every 80
  149.                        seconds (5 points for each 10 seconds quicker)
  150.                        or a deduction of they move slower (5 points for
  151.                        every 10 seconds).
  152.  
  153.           Parameters:  When you start RAIDERS.EXE, you are given a
  154.                        light-bar menu that will let you change the
  155.                        fleet speed (10 seconds per move to 200 seconds
  156.                        per move) and the maximum number of enemies per
  157.                        sector (from 1 to 9).  The defaults are 80
  158.                        seconds per move and a maximum of 6 enemies per
  159.                        sector.  You may also enter parameters from the
  160.                        command line: to set the fleet speed to 75
  161.                        seconds and the maximum number of enemies per
  162.                        sector to 7, type
  163.  
  164.                        RAIDERS R75 E7
  165.  
  166.  
  167.  
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.