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Text File  |  1986-12-15  |  1.6 KB  |  28 lines

  1.  
  2. * * * * * * * * *    MESSAGES    (COMMAND 20.2)    * * * * * * * * * * *
  3.  
  4.   The following matrix shows the possible messages:
  5.      K - status report, damage report, fire phaser, change course,
  6.          self destruct
  7.      R - status report, damage report, fire torpedos, self destruct
  8.      G - status report, damage report, fire phasers, fire torpedos,
  9.          change course, raise or lower deflectors, self destruct
  10.      B - status report, plot bearing
  11.   Ghostships have only the forward phaser bank, and will fire with 100
  12.      units of energy (if they have that much left).  Klingons have 4
  13.      phaser banks and will fire all 4 at once against any other K or R
  14.      (non-captured) in the quadrant.  Klingons only have to be told to
  15.      fire their phasers once.  They will keep firing every 3 to 5
  16.      starminutes until they are destroyed.  With ghostships, the various
  17.      facilities (phasers, torpedos, deflectors, or impulse drive) may
  18.      be dead, in which case the troops you have beamed over will
  19.      attempt to repair them (repair rate depends on how many men are on
  20.      board).  Note that if you order a vessel to self destruct, this
  21.      will automatically first beam back any of your troops that were
  22.      aboard it.  You will not be able to use your transporters while
  23.      this automatic beam back is occurring (nor can you cancel it), but
  24.      you can order a vessel to self destruct even if your transporters
  25.      are in use at the time.  A message will be printed telling you the
  26.      number of starminutes to destruct.  This command is useful for
  27.      adding captured enemy vessels to your victory total.
  28.