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/ PC Format (South-Africa) 2001 June / PCFJune.iso / Xenon / XenonSource.exe / demo4 / demo4.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2000-09-11  |  6.1 KB  |  226 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="demo4" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=demo4 - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "demo4.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "demo4.mak" CFG="demo4 - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "demo4 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "demo4 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "demo4 - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 0
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  38. # PROP BASE Target_Dir ""
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "Release"
  42. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  43. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  44. # PROP Target_Dir ""
  45. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  46. # ADD CPP /nologo /G6 /Gr /W3 /GX /Zi /O2 /Ob2 /I "..\gamesystem\includes" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  47. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  48. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  50. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. BSC32=bscmake.exe
  52. # ADD BASE BSC32 /nologo
  53. # ADD BSC32 /nologo
  54. LINK32=link.exe
  55. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  56. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxguid.lib ddraw.lib dinput.lib winmm.lib bass.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"..\bin\Release/demo4.pdb" /debug /machine:I386 /out:"..\bin\Release/demo4.exe" /libpath:"..\libs\release"
  57. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "demo4 - Win32 Debug"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 0
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP BASE Target_Dir ""
  66. # PROP Use_MFC 0
  67. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP Output_Dir "Debug"
  69. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  72. # ADD CPP /nologo /G6 /Gr /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\gamesystem\includes" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  73. # SUBTRACT CPP /Fr
  74. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  76. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  78. BSC32=bscmake.exe
  79. # ADD BASE BSC32 /nologo
  80. # ADD BSC32 /nologo
  81. LINK32=link.exe
  82. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  83. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib dxguid.lib ddraw.lib dinput.lib winmm.lib bass.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"..\bin\Debug/demo4.pdb" /debug /machine:I386 /out:"..\bin\Debug/demo4.exe" /pdbtype:sept /libpath:"..\libs\debug"
  84. # SUBTRACT LINK32 /pdb:none
  85.  
  86. !ENDIF 
  87.  
  88. # Begin Target
  89.  
  90. # Name "demo4 - Win32 Release"
  91. # Name "demo4 - Win32 Debug"
  92. # Begin Group "Source Files"
  93.  
  94. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  95. # Begin Source File
  96.  
  97. SOURCE=.\actor.cpp
  98. # End Source File
  99. # Begin Source File
  100.  
  101. SOURCE=.\actorinfo.cpp
  102. # End Source File
  103. # Begin Source File
  104.  
  105. SOURCE=.\alien.cpp
  106. # End Source File
  107. # Begin Source File
  108.  
  109. SOURCE=.\bullet.cpp
  110. # End Source File
  111. # Begin Source File
  112.  
  113. SOURCE=.\demo4.cpp
  114. # End Source File
  115. # Begin Source File
  116.  
  117. SOURCE=.\explosion.cpp
  118. # End Source File
  119. # Begin Source File
  120.  
  121. SOURCE=.\gamestate.cpp
  122. # End Source File
  123. # Begin Source File
  124.  
  125. SOURCE=.\level.cpp
  126. # End Source File
  127. # Begin Source File
  128.  
  129. SOURCE=.\missile.cpp
  130. # End Source File
  131. # Begin Source File
  132.  
  133. SOURCE=.\missileweapon.cpp
  134. # End Source File
  135. # Begin Source File
  136.  
  137. SOURCE=.\playgamestate.cpp
  138. # End Source File
  139. # Begin Source File
  140.  
  141. SOURCE=.\rusher.cpp
  142. # End Source File
  143. # Begin Source File
  144.  
  145. SOURCE=.\scene.cpp
  146. # End Source File
  147. # Begin Source File
  148.  
  149. SOURCE=.\ship.cpp
  150. # End Source File
  151. # Begin Source File
  152.  
  153. SOURCE=.\weapon.cpp
  154. # End Source File
  155. # End Group
  156. # Begin Group "Header Files"
  157.  
  158. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  159. # Begin Source File
  160.  
  161. SOURCE=.\actor.h
  162. # End Source File
  163. # Begin Source File
  164.  
  165. SOURCE=.\actorinfo.h
  166. # End Source File
  167. # Begin Source File
  168.  
  169. SOURCE=.\alien.h
  170. # End Source File
  171. # Begin Source File
  172.  
  173. SOURCE=.\bullet.h
  174. # End Source File
  175. # Begin Source File
  176.  
  177. SOURCE=.\demo4.h
  178. # End Source File
  179. # Begin Source File
  180.  
  181. SOURCE=.\explosion.h
  182. # End Source File
  183. # Begin Source File
  184.  
  185. SOURCE=.\gamestate.h
  186. # End Source File
  187. # Begin Source File
  188.  
  189. SOURCE=.\level.h
  190. # End Source File
  191. # Begin Source File
  192.  
  193. SOURCE=.\missile.h
  194. # End Source File
  195. # Begin Source File
  196.  
  197. SOURCE=.\missileweapon.h
  198. # End Source File
  199. # Begin Source File
  200.  
  201. SOURCE=.\playgamestate.h
  202. # End Source File
  203. # Begin Source File
  204.  
  205. SOURCE=.\rusher.h
  206. # End Source File
  207. # Begin Source File
  208.  
  209. SOURCE=.\scene.h
  210. # End Source File
  211. # Begin Source File
  212.  
  213. SOURCE=.\ship.h
  214. # End Source File
  215. # Begin Source File
  216.  
  217. SOURCE=.\weapon.h
  218. # End Source File
  219. # End Group
  220. # Begin Group "Resource Files"
  221.  
  222. # PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
  223. # End Group
  224. # End Target
  225. # End Project
  226.