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/ PC Format (South-Africa) 2001 June / PCFJune.iso / Xenon / XenonSource.exe / demo4 / Demo4.vpj < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2000-09-13  |  2.1 KB  |  95 lines

  1. //=======================================================================
  2. //@V@:Note: Project File generated by VIDE: (19:54:38 13 Sep 2000).
  3. //CAUTION! Hand edit only if you know what you are doing!
  4. //=======================================================================
  5.  
  6. //% Section 1 - PROJECT OPTIONS
  7. ctags:*
  8. debugSwitches:-jp
  9. //%end-proj-opts
  10.  
  11. //% Section 2 - MAKEFILE
  12. Makefile.v
  13.  
  14. //% Section 3 - OPTIONS
  15. .silent
  16. //%end-options
  17.  
  18. //% Section 4 - HOMEV
  19.  
  20.  
  21. //% Section 5  - TARGET FILE
  22. demo4.exe
  23.  
  24. //% Section 6  - SOURCE FILES
  25. demo4.cpp
  26. actor.cpp
  27. actorinfo.cpp
  28. alien.cpp
  29. bullet.cpp
  30. explosion.cpp
  31. gamestate.cpp
  32. level.cpp
  33. missile.cpp
  34. missileweapon.cpp
  35. playgamestate.cpp
  36. rusher.cpp
  37. scene.cpp
  38. ship.cpp
  39. weapon.cpp
  40. //%end-srcfiles
  41.  
  42. //% Section 7  - COMPILER NAME
  43. BCC32
  44.  
  45. //% Section 8  - INCLUDE DIRECTORIES
  46. $(BCCROOT)\include
  47. $(XENONROOT)\gamesystem\includes
  48. $(XENONROOT)\demo4
  49. $(XENONROOT)\bassmod\c
  50. //%end-include-dirs
  51.  
  52. //% Section 9 - LIBRARY DIRECTORIES
  53. $(BCCROOT)\lib
  54. $(BCCROOT)\lib\psdk
  55. $(XENONROOT)\libs\bccrelease
  56. $(XENONROOT)\bin\bccrelease
  57. //%end-library-dirs
  58.  
  59. //% Section 10  - DEFINITIONS
  60. -D_RTLDLL
  61. -D_WINVER=0x0400
  62. -D_WIN32_WINNT=0x0400
  63. //%end-defs-pool
  64. -D_WINVER=0x0400
  65. -D_WIN32_WINNT=0x0400
  66. //%end-defs
  67.  
  68. //% Section 11  - C FLAGS
  69. -q -v -w-use -w-par -w-aus -w-rch -5 -G -O2 -OS -pr
  70.  
  71. //% Section 12  - LIBRARY FLAGS
  72. -v -Tpe -aa -c -limport32 -l$(BCC32RTLIB) -lgamesystem -lddraw -ldinput -ldxextra -lwinmm -lbassbcc
  73.  
  74. //% Section 13  - SRC DIRECTORY
  75. $(XENONROOT)\demo4
  76.  
  77. //% Section 14  - OBJ DIRECTORY
  78. $(XENONROOT)\demo4\bccrelease
  79.  
  80. //% Section 15 - BIN DIRECTORY
  81. $(XENONROOT)\bin\bccrelease
  82.  
  83.  
  84. //% User targets section. Following lines will be
  85. //% inserted into Makefile right after the generated cleanall target.
  86. //% The Project File editor does not edit these lines - edit the .vpj
  87. //% directly. You should know what you are doing.
  88. //% Section 16 - USER TARGETS
  89. # BCC32 RT lib: cw32.lib static
  90. BCC32RTLIB = cw32
  91. # BCC32 Startup: c0x32.obj-console, c0w32.obj-winapi
  92. BCC32STARTUP = c0w32.obj
  93. //%end-user-targets
  94.  
  95.